【簡単にゲーム作成言 ..
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229:名前は開発中のものです。
04/12/19 16:05:24 0tiKAGlU
昔BASICでいじっていた人にはとっつきはいいけど、
規模が大きくなるとクラスでガリガリのほうが楽ちんだからなぁ

また、他の環境はIDEとかでデバッグとか効率よく見れる環境が整いすぎている
昔は数十万ださないとだめなのがフリーとかね

そしていまや同人レベルでもどんどん規模は大きくなってきている

230:名前は開発中のものです。
04/12/19 18:02:08 mmjKMg2P
規模が大きいと言えば、OOHなんてよくLGPで作ってられるよなぁ・・・。
どう考えても素直にC++とかで組んだ方が楽そうなんだが。
正直、技術力云々よりもあの規模のゲームをLGPでまとめ上げる根性に関心する。

>>228
HSPみたいにサポートページたくさんあるわけじゃないから、きっと地味に人気出ると思うよ。

231:名前は開発中のものです。
04/12/24 04:06:59 6i3dv0VJ
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 引数5個以上でも落ちないLGPまだぁ?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  里音獲痔湯  |/

232:名前は開発中のものです。
04/12/25 18:09:23 1Kjf0gjJ
こんなの使ってる時点で三流の証


233:名前は開発中のものです。
04/12/27 06:47:58 Q93n61u5
釣れますか?

234:名前は開発中のものです。
04/12/30 20:50:31 O3iJ5ayA
>・フェース(3D)生成機能の削減(メッシュは外部ツールで生成してください)
これってハイトマップとか作れなくなるってこと?

235:名前は開発中のものです。
05/01/04 22:32:11 iA3F1ZUR
>■LightGameProgramming3の「Ver01.03.20」を公開しました


236:名前は開発中のものです。
05/01/05 20:32:47 1h04ucfg
日記が…

237:名前は開発中のものです。
05/01/05 22:41:11 zEnCUWdP
お正月気分が抜け切れてない感じだなw

238:名前は開発中のものです。
05/01/06 21:46:46 vyJkDTii
LGP3最新バージョンですが
コンパイル→実行は問題ないのですが
できたexeファイルをダブルクリックしても実行できません。
みなさんの環境ではどうでしょうか。


239:名前は開発中のものです。
05/01/07 07:37:47 Aw5XTKxn
>>238
同じく実行できなかった
削除しようとしてもエラーでるし

---------------------------
ファイルまたはフォルダの削除エラー
---------------------------
TEST を削除できません。アクセスできません。送り側のファイルが使用中の可能性があります。
---------------------------
OK
---------------------------


240:名前は開発中のものです。
05/01/07 11:07:44 iLFUr0bu
Windowsのタスクマネージャ開いてプロセスのタブでその実行ファイル終わらせてからなら消せるだろ

241:名前は開発中のものです。
05/01/07 20:52:42 Aw5XTKxn
(´-`).。oO(作者に報告されるのはいつだろう・・・・)

242:名前は開発中のものです。
05/01/09 19:43:32 /WMMx47E
スプライトを表示すると画像がガタガタになってしまいます。

G3@SPSET(SP,LG3_SP_FILTER,LG3_SP_TFG_LINEAR)

としてもガタガタのままぼやけてしまいます。
くっきりと表示させる方法はないでしょうか。

243:名前は開発中のものです。
05/01/13 04:31:29 T2VWaTCU
さくらエディタのLGP用設定ファイルきぼんぬ

244:名前は開発中のものです。
05/02/09 01:36:21 KQ224HyQ
保守。
しかし本気で作れば作るほど他の言語にしたほうが効率がいいという…

それでもこの言語が好きだけよ? どこが、といわれたら答えられんが。

245:名前は開発中のものです。
05/02/11 18:11:04 iOP79lxK
全然修正版でないし…。
日記だけ書きたいんだったらLGP閉じて
BLOGでも立ち上げればいいのに。
新機能に興味があるのもいいけど、使ってる人達が
困ってることにも対応してくれ。
EXEが動かない・スプライトで表示する絵が等倍じゃない
通信しても動かないんじゃ意味ねーよ。

246:名前は開発中のものです。
05/02/11 19:28:19 ZyUYkjWf
まぁ、作者も忙しいだろうから無理は言わないけど、
新機能よりはバグの修正を優先して欲しいね。

あとビデオカードによって透過できない問題はなんとかならないのかな。
致命的欠点だと思うんだけど。

247:名前は開発中のものです。
05/02/16 00:05:13 1vqzOxVY
dllでRADEONグラフィックカードでも透過できるG3@SPSET互換の命令を作ることはできるのかな。

つかキャラの透過ができないゲーム用言語なんてはじめて聞いたよ・・・・

248:名前は開発中のものです。
05/02/16 17:29:20 1vqzOxVY
通信と日本語はいいからバグを直してくれよ・・・。

249:名前はβ版のものです。
05/02/22 13:32:53 gi6gzinK
BASIC+DIRECTX=は
ActiveBasic4だと思うが。
(DIRECTX9.0C限定なのが死)

250:名前は開発中のものです。
05/02/24 07:56:18 zykyn44Y
(((( ;゚Д゚))))降臨中
URLリンク(www.jppass.com)

251:名前は開発中のものです。
05/02/24 09:57:13 lx/TF8mg
3Dのマップ作るならDeleDのほうが使いやすいよねぇ
Delgine 3D Tools
URLリンク(www.delgine.com)

それはともかく予想以上にバグ付き最新版を晒しっぱなしだな

252:名前は開発中のものです。
05/02/25 20:26:29 FtKAfVTy
通信よりもバグを直してくれよぉ〜

253:名前は開発中のものです。
05/02/27 01:06:44 fmafF9js
バグ直らないし、掲示板に変なのが住み着いてるし
いよいよLGPも終わりなのか?

254:名前は開発中のものです。
05/02/27 16:07:21 rNCSfrPb
誰も電波を相手にしたがらないからスルーされ続ける。
そうすると最近書き込み無いとか始まるし、
スルーされてる理由を親切に教えてやるとキレ始めるし、
どうにも困ったもんだ。

255:名前は開発中のものです。
05/02/28 00:12:13 Ay3tOMve
URBAN UPRISINGの人、復活したのか。
サイトなくなっててちょっと心配だったんだが。

そういえばDRAGONFLYがしばらくみないうちにえらい変わってるな。
全画面の拡大縮小処理って、真面目にやると面倒そうだなあ。

256:名前は開発中のものです。
05/03/23 13:27:21 x+aFofyQ
LGP3 01.03.25キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

257:名前は開発中のものです。
05/03/23 14:48:56 7WXr9KrZ
fu-n

258:名前は開発中のものです。
05/03/23 16:36:35 x+aFofyQ
>>238のバグが直ってない件

259:名前は開発中のものです。
05/03/24 19:39:42 AC1wC7mG
不具合の報告があるけど、
exeが実行できない件は修正されないんだろうか。

260:名前は開発中のものです。
05/03/26 08:15:41 GKUs/j0T
作者は掲示板をみてないらしいからメールしないと伝わらない
たまーに掲示板みてる様子はあるけど

261:名前は開発中のものです。
05/03/28 21:44:33 AIzDOWJc
ver 01.03.30キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
exeが作れないバグ直ってないけど

機能追加

通信機能関数を公開しました。詳細はP系関数を参照。
G@CHRMAKEで生成したキャラクタにG3@RENDERによる3Dの描画をできるようにしました。詳細はG3@RENDER参照。
エディット機能つき日本語入力の編集文字列の最大長をS@IMESETEDITLENで設定できるようにしました。
機能修正

エディット機能つき日本語入力で先頭に文字を挿入したときに異常終了する不良を修正しました。
エディット機能つき日本語入力で文字列を入力後のカーソル位置が入力した文字列の後ろにくるように変更しました。
非Insert時に半角文字が入力できない場合がある不良を修正しました。

262:名前は開発中のものです。
05/03/29 04:07:49 2kyryJ6y
某所にてゲーム作成言語"LGP"なるものを発見。
なんとなく興味をそそられ、情報を得るべくココにたどり着く。
時々顔を出す『降臨』『電波』等の言葉に危険な匂いを感じ、公式掲示板を覗いて見る。
……。
怖いもの見たさから『tkondo001@csc.jp』でググってみる。
当たらないだろうなと思っていたら何故かhit。取りあえず読んでみる。
……………。

…電波に負けずに頑張ってみます。

263:名前は開発中のものです。
05/04/03 04:15:45 ZghMpKSX
exeファイルを作ろうとすると自動的に実行もしますが「ビルドだけ」ってできないでしょうか?
今、開発環境を整えているのですがコンパイル通るか試すだけで
実行までされるとちょっと面倒なんです。

264:名前は開発中のものです。
05/04/03 09:48:23 rokJTHRF
だめだわからん・・・誰かこれといてくれ

【一攫】解けたら賞金300万円のパズル【千金】
スレリンク(bgame板)l50


265:名前は開発中のものです。
05/04/03 17:45:39 MPMulhz9
↑騙し。

266:名前は開発中のものです。
05/04/15 19:25:37 H4xqrYKC
修正版きたー


267:名前は開発中のものです。
05/04/18 22:19:41 T5dYsk+H
今度は大丈夫なのかな?
日本語FEPと通信の関係が強化されたのは、やっぱりネトゲを睨んでのことかな。
でもおいらはそれよりアルファチャンネルのサポートきぼんぬ。
透明度の調整が自由に効かないのは辛い。

268:名前は開発中のものです。
05/05/22 20:14:04 nWwEu4Pm
これ(・∀・)イイ!!
LGPってマニュアル充実してるけどやっぱ実際に動かしてる講座があるとありがたい
URLリンク(akiragoya.sakura.ne.jp)

269:名前は開発中のものです。
05/07/05 20:56:46 U+s8N+vI
>タイトル:Re^2: 黒抜きについて
>>  今自分のサイトに寄せられた情報によると、透過されない画像を256画像に変換するとうまくいったとのことです。(RADEON9600)
>おおー!GeForce 6600GT でもうまく行きました!



270:名前は開発中のものです。
05/07/06 18:17:00 VaofHGGB
LGPのサイトに行こうとすると
「アクセス拒否
リクエストされたファイルに対するアクセス権がありません。 」
って出るんだけどなんでやねん

271:名前は開発中のものです。
05/07/06 20:08:44 jyRhBzmI
ホントだ。


272:名前は開発中のものです。
05/07/07 13:07:18 BHgsHa5W
今まで見れたのになー。
興味がわいて、落とそうと思った矢先にこれって…

273:名前は開発中のものです。
05/07/08 01:01:20 uZ0EXLrx
おーい、LGP使いたいんだよ。復活してくれよ。
だれか作者のメアドとか知ってたら、復活依頼のメール送ってくれよ。

274:名前は開発中のものです。
05/07/08 11:44:31 ywMrtKZ5
甦った。

275:名前は開発中のものです。
05/07/09 17:41:08 obRIaPZA
DRAGONFLY
URLリンク(www.geocities.co.jp)

BLUE SABERS O.O.H
URLリンク(www.geocities.co.jp)

URBAN UPRISING EXTRA
URLリンク(www.interq.or.jp)

psyche metal THE BLEEDING
URLリンク(www.interq.or.jp)

HELLBOUND
URLリンク(akiragoya.sakura.ne.jp)

Galshell BloodRedSkies
URLリンク(akiragoya.sakura.ne.jp)

アナザーワールド
URLリンク(www.kuriran.jp)


276:名前は開発中のものです。
05/07/09 17:42:01 obRIaPZA
主なLGP作品を挙げてみた。
他にあるかな?


277:名前は開発中のものです。
05/07/09 22:23:35 KTum9vaJ
>>275-276 普通にGoodJob!

278:名前は開発中のものです。
05/07/10 21:37:15 ksq+MS5c
3Dやってみたいんですが、
フリーの六角大王とかDOGAのデータを使えるんですか?

279:名前は開発中のものです。
05/07/15 16:49:17 TrqunCpN
>>278
X形式でファイル出力できれば何でもOK・・・なはず。
個人的にはメタセコをお勧めしとくが、確かフリー版ではX形式出力が
出来ないんだっけ・・・。
でも、シェア版はレジスト代5000円以上の価値はあると思うぞ。
六角大王も買ったが個人的にいまいち馴染めんかった。

280:名前は開発中のものです。
05/07/16 20:14:41 Ni4wBsvJ
X形式であれば何でもOKです。
ただし、アニメーション非対応、テクスチャ用BMPファイルは1つのみ、です。
メタセコはフリー版でもX形式で出力できますのでオススメですよ。
(UV機能がちょっと貧弱ですが…)
UV機能が良いシェア版はレジストしていない状態でもメタセコ形式で出力できますので
後でフリー版にてX形式で出力すればOK。

281:名前は開発中のものです。
05/08/20 02:53:02 4kQb6goK
ヤ、ヤツが甦った・・・・


282:名前は開発中のものです。
05/08/20 06:44:10 mhablDmg
テラワロ・・・わらえねぇ
何だあの文章・・・

283:名前は開発中のものです。
05/09/01 18:17:27 /0s9OJVy
P@USERMAKE でサーバーのIPを指定するわけですが、
サーバーが動的IPだとクライアント側のプログラムはどうすればいいんでしょう?


284:名前は開発中のものです。
05/09/02 01:10:21 ATTFgZ5o
どっかの静的IPサーバーを参照専用にして、そこに動的IPサーバーで取得したIPを
記載しておく方法は如何?IP変更の度に参照用の設定をしてあげないとダメっすけど。orz

285:名前は開発中のものです。
05/09/17 22:00:05 ejBr9Y2W
あのこの前高校でBASICをやったんですが、あれでgameはつくれるんですか?
たぶんBASICなんですが
10 PRINT
20 END
みたいなやつです

286:名前は開発中のものです。
05/09/17 22:51:30 Jrz40HcL
最近の高校はBASICなんてやるのか・・・。

つくれるかと言われても、君の言うgameの定義による。
プレステの市販ゲームみたいのを想像しているなら普通はちょっと無理がある。
それを出来るようにしたのがLGPで、根性さえあればちょっとした市販ゲーム並の
ものも出来なくはない。

287:名前は開発中のものです。
05/09/17 23:08:03 FGEJeaMX
LGPよりHSPのほうがいいよ。

288:名前は開発中のものです。
05/09/17 23:24:29 ejBr9Y2W
いえ、そんな大層なものではなくて、インベーダーゲームの様なシンプルなやつです。いやもっと簡単な感じでも…どこかにテキストみたいのないですかね?例としてこんな風にやれば何何ができるよみたいな物

289:名前は開発中のものです。
05/09/17 23:39:32 efSHLvkU
URLリンク(www.jppass.com)

290:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:03:04 ejBr9Y2W
>>289
入門サイトありがとうございます。とにかく調べて鍛えてきますノシ

291:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:22:12 Y7vIqOH5
こんなんならすぐできる

10 CONSOLE,,,1:CLS 3:DIM A(4):S=0
20 FOR I=1 TO 3
30 IF I > S THEN A(I)=INT(RND(1)*7+1)
40 LOCATE I*2,1:COLOR A(I):PRINT A(I)
50 NEXT I
60 IF INKEY$ = " " THEN S = S + 1
70 IF S = 3 THEN GOTO 80 ELSE GOTO 20
80 IF A(1)=A(2) AND A(2)=A(3) THEN LOCATE 3,3:PRINT "GOOD!"
90 END

すろっとげー。

292:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:23:46 Y7vIqOH5
ああ、忘れてた。

 操作説明
 スペースキーで数字を止める

以上。

293:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:26:58 Y7vIqOH5
3連投スマソ orz

 こんなんならすぐできる → こんなんならできる

に脳内保管よろ。

294:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:28:06 Y7vIqOH5
4連投スマソ orz

 こんなんならすぐできる  → このような物であればできます

に脳内保管よろ。

295:名前は開発中のものです。
05/09/19 13:11:39 IU6mkbiY
昔はベーマガとかMfan、OH!シリーズとかいろんな雑誌でBASICとか
シンプルなゲーム作るのが普通だったからねぇ

今はそういうのがないし、いきなり目指すものが高すぎたりとか
初心者に優しいようでやさしくない希ガス


296:名前は開発中のものです。
05/10/03 01:48:57 0RKKQaNC
嫌なら書かないでくれよ
ほんとにもう・・・



297:名前は開発中のものです。
05/10/09 18:19:32 qEiLXlip
公式板にキモいのが常駐してますな

298:名前は開発中のものです。
05/10/23 03:44:56 DFGBuHkh
>>283>>284

webサーバからデータを取得するコマンドがあるようなので、
そこに動的IPを記載しクライアントからはそのURLを参照しそこにある
動的IPを読み込むのはだめ?
どうやってwebサーバに動的IPを自動で置くかはフリーウェアかなにかで
出来ないかな



299:名前は開発中のものです。
05/10/23 10:15:04 bZid8glD
>>298
DDNSでよくね?

300:名前は開発中のものです。
05/10/24 00:14:07 lLFO9uRn
>>299
ごもっともOTL

301:名前は開発中のものです。
05/12/10 21:29:26 8HtE7Cfg
いちおー保守

302:名前は開発中のものです。
05/12/26 22:16:50 IwkaQSYM
これf@read(s)とかf@write(s)の書式よく判りません。
詳しくでてるサイトないですか?


303:名前は開発中のものです。
06/01/20 14:03:38 x6bAAE1a
随分間が空いたもんだな。
OOHの人の新作が公開されたが、またまあ頑張ってるなあ。
相変わらずすごいとは思うが、何が彼をここまでLGPに固執させるのか・・・。

>>302
もう見てるかどうか知らんが、これくらいマニュアルの用例から読み取れなきゃだめだろ。
他のところでもいちいち聞く羽目になるぞ。


304:名前は開発中のものです。[
06/01/22 01:09:02 JIGXE2e+
大塚愛チュキチュキ

305:名前は開発中のものです。
06/01/22 01:16:17 LZVKlWRG
>>304
モレモー

306:名前は開発中のものです。[
06/01/23 01:27:13 sdu3sKTj
入門サイトの電卓は動きますか?
キーボードのボタン押してもなにも反応しないです
OSはXP2SP2です

307:名前は開発中のものです。
06/01/23 02:19:38 Tblu46NG
>>306
動いた
キーボードのテンキーのみ反応でいいんだよね?
普通の数字キーは反応しないしマウスも利かないけど
そういうチュートリアルかよって気づくまで5分かかったw

LGP01.03.34とwindows2000

308:名前は開発中のものです。[
06/01/23 03:37:22 sdu3sKTj
動くの!?
もう一度やってみるか
ちなみにLGP03とxpsp2

309:名前は開発中のものです。[
06/01/24 17:31:24 rmLNKsHT
日曜プログラミング以外で
何か作りながらプログラミングを
覚えていくサイトはないですか?



310:名前は開発中のものです。
06/01/26 10:49:14 6ZPMYNaN
>>309
LGP入門
URLリンク(akiragoya.sakura.ne.jp)


311:名前は開発中のものです。[
06/01/26 15:27:25 yMvCMxmq
そこ日曜プログラムじゃないですか^^:

312:名前は開発中のものです。[
06/01/26 15:28:35 yMvCMxmq
違った^^:
ここ知りませんでした
ありがとうございます

313:名前は開発中のものです。
06/01/26 16:12:56 NZgP6yOZ
検索ですぐ見つかるだろそんなトコ。

314:名前は開発中のものです。[
06/01/26 21:35:31 HwpQwvyQ
日曜が先にヒットしたから後は見てなかった^^:
ごめん

315:名前は開発中のものです。[
06/02/02 21:31:36 py/fYusU
マウスのアイコンを有効にする
プログラムはどう書くの?
カーソルキーはこんな感じじゃないですか
key_l =I@KEYBTN( 0xCB ) // カーソルキー左
key_r =I@KEYBTN( 0xCD ) // カーソルキー右
key_u =I@KEYBTN( 0xC8 ) // カーソルキー上
key_d =I@KEYBTN( 0xD0 ) // カーソルキー下
誰か教えてください

316:名前は開発中のものです。
06/02/02 22:18:47 Go5gqS3W
アイコン画像を自前で用意して
I@MSGET、I@MSPOSで取得した座標に表示する。


317:名前は開発中のものです。[
06/02/02 22:49:23 py/fYusU
やっぱり自分でアイコン用意しなきゃ駄目なんだ
サンクスです

318:名前は開発中のものです。[
06/02/09 16:48:35 mk9eJ92F
RPGを作りながらプログラミングを覚えていく
サイトがあったはずですが、どのサイトだったか忘れました。
どなたか知ってる方はいませんか?

319:名前は開発中のものです。[
06/02/11 21:59:51 BShV1CFd
理解できるけどどう応用すればいいか全然分からないorz

320:名前は開発中のものです。
06/02/11 22:26:56 8qUzzjc4
sageるようになったら教えてあげるよ。

321:名前は開発中のものです。[
06/02/12 02:41:45 4aLhFsG4
教えてちょ

322:名前は開発中のものです。
06/02/15 01:38:46 4u4exbfQ
アクションゲームを作りたいのですが、
どなたか作り方を教えてはいただけないでしょうか?

323:名前は開発中のものです。
06/02/16 06:37:41 ge6WNNLa
>322
まず企画書を出せ

324:名前は開発中のものです。
06/02/16 14:25:45 u04LtrT9
>>323
FCのスーパーマリオみたいなやつを作りたいです。
ご指南をお願いします。

325:近藤敏郎
06/02/18 00:37:31 OwxPXvdy
262 <- こら、俺のことか?
 MSN検索かけてみるまで、ノーマークだったぞ! お前らじゃないよなぁ?
 札幌の馬鹿共同様の手口で、「じじい云々」だけど。
 大挙して、「座り込み攻撃」かけていた馬鹿女ドモ同様じゃないだろうな?
 この掲示板、かなりいい加減だし...

とりあえず。

326:名前は開発中のものです。
06/02/27 22:09:55 A3Uj/A54
おれはHSPより好きなんだな。LGP
プログラミングって感じがする。文法もVBみたいでいい
バグがおおいらしいのは残念だね
あと小数が使えたらLGPに乗り換えるな

327:名前は開発中のものです。
06/02/27 22:44:28 7I1NDAXX
小数は擬似的に使えるが、ぶっちゃけバグどころかマニュアルの誤記や未実装な命令・パラメータも多い。
質問しても返信ないし。
無料だからあんまり文句言いたかないが、致命的なバグを何ヶ月も放置したり、あんまり作者の
熱意が感じられないんだよな。
ActiveBasicか、素直にC++に乗り換えるか・・・。

328:名前は開発中のものです。
06/02/27 22:47:28 A3Uj/A54
マニュアル嘘書いてる箇所はありますよね
だからそれを見破っていかないと・・・

329:名前は開発中のものです。
06/02/27 23:39:24 hE3U25G+
URLリンク(milktank.sakura.ne.jp) (18禁)

LGP使用の同人ソフト。
これまた良く出来てます。
IRON DUELも凄い出来だし、使いやすさや性能はかなりのものだよね。
機能追加やニューバージョンもいいけど
LGP3の完全版を出して欲しいね。



330:名前は開発中のものです。
06/02/28 00:23:15 LjDqkuv7
ここで牛乳戦車を見るとは思わなかった。

331:名前は開発中のものです。
06/03/01 14:11:10 J/45d2mq
まともな制作支援サイトがないのはこういうことだったのか!?

332:名前は開発中のものです。
06/03/01 15:03:48 Rjhe1QTT
関数内で文字列変数を使うと問題が出たりとか、グラフィックを256色に減色しないと
透明色が反映されないとか、基本的な部分に問題が多すぎるんだよ
ほんと、新バージョンなんかより現在のバージョンをまともに動くようにしてほしい

貴重な技術情報でもある掲示板のログもしょっちゅう飛ぶしなあ・・・

333:名前は開発中のものです。
06/03/04 19:36:52 BBIqk8bv
>>332
16ビットでは透明色の指定ができないってマジ??
まぁバグの報告でもして周囲が盛り立てていかないとダメですね
フリー言語ですからね。気長に付き合っていきましょうよ


334:名前は開発中のものです。
06/03/04 23:09:06 3Ng0w6eR
俺はもう見捨てたよ
みんなさようなら

335:名前は開発中のものです。
06/03/04 23:18:16 sRRyddcK
ただいま〜

336:名前は開発中のものです。
06/03/05 00:42:02 Qeh/ieRI
俺もそろそろ去る時かな

337:名前は開発中のものです。
06/03/05 02:37:27 5Th9ilrN
>>336
最後に見捨てるとき、総括というか、大批判大会するから、そのときには参加してくれ。
お題は、「LGPのここがダメでした(過去形)」で。

338:名前は開発中のものです。
06/03/05 02:57:19 Qeh/ieRI
>>337
分かった
スレだけは監視しておくよ

339:名前は開発中のものです。
06/03/05 14:39:18 G/wlCoCJ
ささやきさんがんばれー

340:名前は開発中のものです。
06/03/05 19:21:47 xAPmnJiH
LGPはマシン語に変換するからHSPより高速なので
シューティングやアクションゲームとかには向いてるんだよね
だから期待してるのだけど
まず最低限のものは動くようにしてほしいな

341:名前は開発中のものです。
06/03/05 23:25:40 uXobt+23
わたしActiveBasicに移ります
あれもマシン語の実行ファイルができるので

342:名前は開発中のものです。
06/03/06 21:20:09 gd1xkeNJ
ささやきさん日記は更新してますね
ぼちぼちLGP4の開発されるようです

343:名前は開発中のものです。
06/03/06 22:26:47 cxxZR7Bg
いくら新バージョンが出ても、信頼性やサポートが今までと同じじゃなあ・・・。
相変わらず掲示板は放置状態だし。
毎日チェックとは言わんが、週1回スパム削除くらいしてもバチあたらんでしょうに。

344:名前は開発中のものです。
06/03/07 14:25:30 oBOusamN
制作支援サイトが少ないのはこういうことですか

345:名前は開発中のものです。
06/03/07 22:07:21 ej+7m4Bg
製作支援ったって基礎部分の信頼性が怪しいようではな・・・。
確かにIRON DUELとか見ると、潜在的な性能は結構なものだと思うけど
むしろなんでこの不備の多い言語でこんなのが作れるのかが不思議だ。
特にポリゴン関係の命令なんか、マニュアルに記載されてる半分も実装
されてるかどうか怪しい感じだぞ。

346:名前は開発中のものです。
06/03/08 02:41:46 9lLAM3lG
なにこいつ→>>345馬鹿?
>>344がすでに結論言ってるやん

347:名前は開発中のものです。
06/03/12 18:03:41 0J3PgBfK
はあ?
また訳わからんのが出てきたな。

348:名前は開発中のものです。
06/03/12 21:32:58 8hr3o3Ut
自己紹介乙

349:名前は開発中のものです。
06/03/12 21:46:01 gckKakUU
LGPって何の略なんですか?

このスレの参加者を見ていて、Lは「ラリってる」、
Gは「ゲロ以下のクズ」ということはようやくわかったのですが、
最後のPが何の略なのか分かりません。

350:名前は開発中のものです。
06/03/12 22:23:15 Gyfe29Dd
所詮俺らは利用する側なんだから
どうすればいいとか改善方向の意見言えばいいのに
脈絡無く叩くのはあんまりだと思う。

そもそも使ってないとかいうオチじゃないよな。

351:名前は開発中のものです。
06/03/12 22:37:17 o/DPrpYC
LGPはオフィシャルの掲示板がすぐ飛ぶし、
変な人がいるから書き込みにくいんだよなー。
しかもささやき氏は変な人にしかレスしないし。




352:名前は開発中のものです。
06/03/13 02:47:05 eQN5E23G
>>349
m9(^Д^)プギャー
のP

353:名前は開発中のものです。
06/05/08 20:20:53 SVkuHyjf
lgpの作者って、ネットワーク関連の仕事してるっぽいのに、
なんで掲示板が荒らされ放題なんだ?

354:名前は開発中のものです。
06/05/08 21:18:11 9J7LOpLt
管理してないから

355:名前は開発中のものです。
06/05/08 22:04:46 P4RT6t4f
基本的な質問で申し訳ないのですが、
If文のthen以下に複数命令を記入する事は出来ないのでしょうか。
また出来ないとすれば、select文で誤魔化すしかないのでしょうか。

356:名前は開発中のものです。
06/05/08 22:15:58 SVkuHyjf
endifを書くまで何行でも命令を書けるけど、
そういうことじゃなくて?

357:名前は開発中のものです。
06/05/08 22:24:22 P4RT6t4f
命令を数行に分けて記述したところ解決しました。
有難う御座いました。

358:名前は開発中のものです。
06/05/21 18:00:53 glpKUAku
基本的な質問です、LGPは正真正銘の「コンパイラ」なんですか?
ネイティブコードを吐き出すんですか?
HSPなどの様に中間コードに変換するんですか?

359:名前は開発中のものです。
06/05/21 18:56:09 llQH4vnw
マシン語変換だとは書かれてたよ
だからHSPより高速


360:名前は開発中のものです。
06/07/30 03:11:27 uQWMp+y6


361:名前は開発中のものです。
06/08/03 01:37:40 CjuEDURT
新しいバージョン出たけど、こりゃ使い物にならんな
以前まで通ってたプログラムをコンパイルするととんでもない事に

ところでアイアンデュエルの体験版が更新されてるな
体験版でもネット対戦できるのか・・・
LGPでのネット対戦がどんなもんか誰か対戦してみないか?

362:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:47:00 DkOXGUCo
アイアンデュエル自体知らないのだけど・・・

363:名前は開発中のものです。
06/08/13 16:11:41 ALcAK8/b
一匹が一粒づつ
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい
一匹が一粒づつ丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ
せっせとせっせとせっせとせっせと
蟻さんって働き者だなと思う
俺も頑張らなきゃなと思う
次の日あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない
ほんとにいない
探してもいない
泣きたくなった


このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください
信じるか信じないかはあなた次第です





364:名前は開発中のものです。
06/08/28 21:35:21 jAYUCaBj
LGP4キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

365:名前は開発中のものです。
06/10/01 14:32:05 bmRi3ljP
LGPでノベルゲーっぽいもんつくろうとしてるんだが
複数行の読み込ませ方がうまくいかない。

FH = F@OPEN( "test.txt" , 0 )
CH=G@SETUP(640,480,8,1)
G@FONT(0,0,0,3,"MSゴシック")
y=0
A$="#"
WHILE A$ <> ""
A$=F@READS( FH )
G@PRINT(CH,0,y,A$)
y=y+10
ENDWHILE

G@FLIP()

F@CLOSE( FH )
LOOP

ENDLOOP

--------------------------
WHILE A$ <> ""があかんのかなぁ?
ヌル処理ってどうやるんだろ。


366:名前は開発中のものです。
06/10/02 00:07:52 22U4Ycwc
>>365
そのぐらいの事で躓いたんならむいてない

367:名前は開発中のものです。
06/10/03 22:32:52 ShIQCSS+
>>365
WHILEをLOOPに換えたら動いたから、バグかもね。LGPの伝言板に
書き込んでみたらいいんじゃない。

FH = F@OPEN( "test.txt" , 0 )
CH=G@SETUP(640,480,8,1)
G@FONT(0,0,0,3,"MSゴシック")
y=0
A$="#"

LOOP //WHILE A$ <> ""
A$=F@READS( FH )
IF A$ == "" THEN
BREAK
ENDIF
G@PRINT(CH,0,y,A$)
y=y+18
ENDLOOP //ENDWHILE

G@FLIP()
F@CLOSE( FH )

LOOP
S@WAIT( )
ENDLOOP



368:365
06/10/04 20:05:19 FKBO1jJp
解決しました。

>>367さん感謝!

369:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:27:17 EMAOOlwu
BASICっぽいと聞いてやってみようか悩んでるんだけど大きく表現が違う部分ってある?

370:名前は開発中のものです。
06/10/18 23:50:35 FrOPnX+T
>>369
最初、小数の扱いが戸惑いました。
例えば、
A=10.0
としたとき、コード上は10.0だけど、内部的には10*65536なる値で、
Aつまり10.0をプリントするのに(結局、小数点以下はプリントされないが)、
A/65536というふうに、割り算してやらないといけない。
要は、最終的に、65536で割ればいいだけの話なので困らないんですが、
まぁ、擬似的な小数の扱いになってます。実際は整数しか扱ってないとい
うことです。
困らないとはいえ、擬似小数が含まれる掛け算割り算は、内部的には整数だよ
ってのを意識してないと間違いますね。
例えば、
2*2.0と
2.0*2.0
の違いとか。
とにかく、内部的には65536倍されてるよと注意してれば問題ないと思います。
たぶん、以上です。

371:名前は開発中のものです。
06/10/19 22:08:30 fMEF01Sh
>>370
丁寧に時間を割いての説明ありがとう
65536倍だけ覚えておけば良いんだね
とりあえず挑戦してみるよ、本当にありがとう

372:名前は開発中のものです。
07/01/23 22:05:57 sih3zLX7
>>371
何か作れたかい?


373:名前は開発中のものです。
07/01/29 14:34:27 XjkZ593F BE:688914656-2BP(0)
上の大昔にあがってた文字列処理用ライブラリ手に入れたいんだが
誰か持ってない?

374:名前は開発中のものです。
07/01/29 22:17:57 ZitUeQak
>>373
URLリンク(fujidokoro.homeip.net)
多分同じ物が入ってる

375:名前は開発中のものです。
07/01/30 10:31:18 uY4HGPI6 BE:275566526-2BP(0)
>>374
サンクス!
最近LGPはじめたんですが
リンク切れ多いし使ってる人少ないんすかね・・

376:名前は開発中のものです。
07/01/30 22:21:13 vXnL3QTU
LGPのページのリンク切れさ、ささやきさんに言おう言おうと思っててつい忘れて
そのまま。でもね、メール出した気がする。リンク切れてるよって。返信なかった
気がする。マニュアルもところどころ、間違ってるんだよな。まぁ、解決するレベルの
間違いではあるけど。
俺がLGPを使ってる理由は、BASIC以外はよく分からんというか、やる気が起きない
というか、、、まぁ、それと、LGPによる実行ファイルのパフォーマンスは、俺の環境
では、BCC+DXライブラリよりも上だった。これが一番の理由かな。
使用者は少なそうだね。でも、本家のカウンタってけっこう回ってるんだよな。不思議。


377:名前は開発中のものです。
07/01/30 22:23:31 zdThsPqO
まあ潜在的なユーザー数は知らんが、LGP使ってると公表してるのは少ないかもな。

378:名前は開発中のものです。
07/02/07 22:33:38 MSp2KNM0
LGPって最高だよな。
LGPを広めるためには、LPG入門のページが増えないといかんな。
俺も、そのうち書くかな。そのうち

Ogawa Katsuhiko
URLリンク(members2.tsukaeru.net)


379:名前は開発中のものです。
07/02/09 02:22:58 4/DWHvjj
LGP微妙

多分、流行ることもないし突如消えることもなさそう
仕様が曖昧なのと、制作者のgdgdっぷりからして・・・

おれはHSP+E3Dのほうがおもしろいと思う、
速度は別にして

380:名前は開発中のものです。
07/02/09 23:03:33 vRQiExCj
LGPの作者は、天才だと思うぞ。普通、コンパイラなんて作れないじゃん。
俺も、天才の端くれだから、シンパシーを感じるんだよね。



Ogawa Katsuhiko
URLリンク(members2.tsukaeru.net)

381:名前は開発中のものです。
07/02/10 01:17:47 CVK+7WCE
>>380
そのサイトのご本人光臨?

382:名前は開発中のものです。
07/02/10 13:14:37 iJ0Mo53l
>>381
署名してるんだから、、、。
最近調子はどうよ?
俺はうだくだだらだらぴーぷーだな。

LGPっていう名称がいかん。
時代はH、だから。
HiBasicにしよう。ハイベーシックと読む。



Ogawa Katsuhiko
URLリンク(members2.tsukaeru.net)

383:名前は開発中のものです。
07/02/10 14:22:52 /jk3b6Yq
今更Basicはいかんだろ。
革命を起こすためにもここはHI-Cで。

384:名前は開発中のものです。
07/02/10 17:48:42 iJ0Mo53l
今だから、そして、これからこそ、Basicだろ。高級言語はハードの
進歩とともに有用になるんだ。

Ogawa Katsuhiko

385:名前は開発中のものです。
07/02/11 20:05:20 ZoHSnyWW
HSP+E3Dのページをちらみしてきたけど、いいね。
でも、LGP4があるじゃまいか。
まぁ、ほんとは言語はなんでもいいっちゃいい。


386:名前は開発中のものです。
07/02/11 22:14:05 veLpOdvt
曲がりなりにも完成してるライブラリと、まだ仕様も固まってない言語を比べるのはちょっと・・・
LGP3にはお世話になってるが、正直4には期待してない。
いつまともに動くようになるのかもわからんし。

387:名前は開発中のものです。
07/02/11 23:29:53 ZoHSnyWW
LPG3作品、うぷうぷ!


388:名前は開発中のものです。
07/02/12 09:52:48 OgJGyxCC
LGP使おうと思ったけど参考が全くなさすぎるのと、
簡単に仕様変更&バージョンみたいな雰囲気が嫌い

>>380
コンパイラぐらいなら作れるだろ資料落ちてるし
多分つりだろうけど・・

389:名前は開発中のものです。
07/02/21 20:50:41 mG+lXlIH
掲示板で、ささやんがレスくれない。しょぼーん。



Ogawa Katsuhiko
URLリンク(members2.tsukaeru.net)


390:名前は開発中のものです。
07/02/22 21:52:03 zom5Ce8e
さんざんデバックしてあげたのに、ひどいや。ぷんぷん。
新バージョンのやつ、実数の足し算すると、引き算になってるけど、
報告してあげないもんね。ぷんすか。

Ogawa Katsuhiko
URLリンク(members2.tsukaeru.net)

391:名前は開発中のものです。
07/02/25 20:57:00 kkVLXd3s
みなさーん 真性がいますよー

392:名前は開発中のものです。
07/02/25 22:08:49 yo5XKrMR
???
昔は式の評価とかに逆ポーランドとか使って、コンパイラなんて自分で作ってたんだよ・・・

とおっさんの俺が言ってみるテスト


393:名前は開発中のものです。
07/02/25 23:43:38 2YmjiKqr
おぉぉお、オレは真性の天才か、あっはっははっははー。あっぱれじゃ。

まぁ、別に、バグ報告しなくても、ささやんは自分で直せるんだろうな。
おいらのは余計なお世話ですね。失礼しました。

クアッドコアが3万になったらパソコン買い換えたいな。
ますますBASICプログラムが有利になるね。
ばんざーい。

オレもおっさんですよ。昔は、そうだな、小学生の頃、何本うまい棒を
盗んだことやら。ごめんね。

Ogawa Katsuhiko
URLリンク(members2.tsukaeru.net)

394:名前は開発中のものです。
07/02/26 01:18:37 DxtV4EF+
必要なものにはちゃんとレスしてると思うが・・・
ともあれ、バグ報告はしといて邪魔になるもんでもなかろ
作者だけでなく、他のユーザーも見るわけだし


395:名前は開発中のものです。
07/02/26 13:50:55 8k//KVk3
LGPの入門書発行してください
秀和システムにでも頼んで


396:名前は開発中のものです。
07/02/28 23:06:16 blwUNZCm
ささやん、足し算のバグ直したね。自分で気付いたんだな。

LGPを広めるべく、入門書を書きたいところだが、忙しくて無理ぽー。
なんて、ゲームのプログラム、それもBASICで、入門書なんているのかよ。
なんて、いる、、、いるか、いるな。
とりあえず、分からなかったことがあったら俺に聞けよ。ください。
俺もわからないと思うけど、一緒に考えよう。そう、プログラムの王道はトライェンドエラーだから。
なんて、、、、なんて。



Ogawa Katsuhiko
URLリンク(members2.tsukaeru.net)




397:名前は開発中のものです。
07/03/04 01:06:01 6rtxrGUf
ここはお前の日記じゃないんだよ
LGP作者がお前嫌いなわけがよくわかる

398:名前は開発中のものです。
07/03/14 07:34:04 6JjAvKKM
フルスクリーンだとスリープ使ってもFPSが安定しないと思うのはわたしだけ、、、?


ogawa

399:名前は開発中のものです。
07/03/14 18:34:12 6JjAvKKM
勘違いだった。LGPって、リフレッシュシートに勝手に同期してたのか、
今まで知らなかった。すごいなLGPって。

ogawa

400:名前は開発中のものです。
07/03/29 22:24:48 hHKDCh3f
盛り上がらないなぁ。LGPによるBASICゲームプログラム入門。を、いよいよ
書かなければならなくなってきたな。もっか、製作中のが終わったら、次の
プラン考えるのと平行して書こうかな。俺式フレームワーク。イフ文とループとフォー文と
変数、配列変数、のみによる、ゲームプログラム。名づけてオガワシステム(かっけー俺)。
簡単に何でもできるゲームプログラム方法だな。初心者ざっくざっくだな。イイッ!
いっちゃいそういっちゃいそう(あぁーぁーーぁzぁぁー)。

Ogawa Katsuhiko
URLリンク(members2.tsukaeru.net)

401:名前は開発中のものです。
07/04/02 16:21:42 0q+4yudy
AGE

402:名前は開発中のものです。
07/04/03 21:08:42 BT2jpbi5
LGPはモジュール領域とか構造体は実装されてないの?

403:名前は開発中のものです。
07/04/03 22:43:15 BT2jpbi5
>> Ogawa

有用な情報源をお前の日記のおかげで汚されてるんだが
中身のない書き込みはお前の掲示板にでもしてろ



404:名前は開発中のものです。
07/04/04 19:34:05 86pMbtOg
LGPユーザー少なすぎw
色々なところ回ったけど公式掲示板に2人しかでてきてねぇ


405:ogawa
07/04/04 20:10:05 XZ6pSnGT
ぼ、ぼ、ぼくがいます。ぼくはね、LGP好きだよ。サイエンスの立場からいえば、
LGPはとっても合理的なゲーム作成言語なのです。ウィンドウ1つ出すのに
百行のコードを書くなんて、ナンセンスの極み。それで、ゲーム作ってますなんて
いうのは丸馬鹿だよね。そういう人は、作っている自分が目的であって、ゲームを
作ることは目的じゃないんだろうな。無自覚ぽそうだから可哀想。救世主なんだよ、
LGPは。だから、ささやんは、とっても偉いんだよ。世界を面白くするんです。
LGPは世界を面白くするツールなのです。目覚めよっ!目覚めよっ!
あなたの今の開発環境は、
「さいこーですか?」
「じゆうですか?」
「かんたんですか?」
違うでしょう。
でも、LGPは
「さいこうです!じゆうです!かんたんです!」

「LGP、さいこーですか?」
(さいこーです!)
「LGP、じゆーうですか?」
(じゆーうです!)
「LGP、かんたーんですか?」
(かんたーんです!)

さぁ、御一緒に、
「LGP、さいこーですか?」
(あなたの声を)
「LGP、じゆーうですか?」
(あなたの声を)
「LGP、かんたーんですか?」
(あなたの声を)



406:名前は開発中のものです。
07/04/05 00:40:44 fZY/mhsc
ぐぐってみれば、公式にいなくてもそれなりにLGP使いはいるだろうに
まあユーザーが少ないの自体は否定しないが、LGP製の作品はそこそこある

407:名前は開発中のものです。
07/04/05 15:39:06 J9tKQGY1
挫折して、暇をあかして講座HP作るような奴はLGP使いにはいないってことか…

408:名前は開発中のものです。
07/04/05 20:45:32 CxQmXBy5
最新バージョン使うとプリプロセッサと3D系でエラーおきまくる
でも、自作DLL使ったらめっちゃ簡単に構造体管理できるね
これは気にいった


409:オガワン
07/04/07 00:14:21 uF/PQ3pp
ぐぐりかたてのも難しいよね。うまくぐぐるにはどうすればいいんだろ?
挫折した方の講座見てもなぁ。プログラムウィキってしょぼいなぁ。プログラムに
定型なんてない!のに、なんか、わらた。
エラー報告をささ様にして、貢献したら、偉いな。さすがだよ。構造体か、あー、
難しそうだな。俺は、なるべく簡単にコード書きたいから、難しいのは敬遠します。
気に入ってもらってなによりです。ささ様にかわってお礼をいう。ぼくは、LGPファンっだからね。
でもよ、BASIC以上の高級言語って、ないよな!?C++とかより、BASICの方が高級なのに、
なぜに下火なんだ?まぁ、なまじ、プログラミング能力がある人の知能指数だと、低級言語に
挑戦したくなちゃうのかもね。

どうせ、人数少ないんだから名前つけようぜ。
俺はオビワンの弟子だからオガワンな(たなかくにえい風に)。
リンク張るのはうざいか。


410:名前は開発中のものです。
07/04/07 03:19:31 87p54K7y
もしLGP専用エディタあったらどんな機能欲しい?

411:名前は開発中のものです。
07/04/07 03:19:55 V3B4t0cq
ボイン戦艦、暗黒地獄、青白とかそのへんのLGP使いの有名どこは、講座作る暇あったら
ゲーム作るってタイプなんじゃないの?
1作まともに作るのも大変なのに、レベル高いの何作も作ってるし。

412:名前は開発中のものです。
07/04/07 06:40:31 87p54K7y
URLリンク(volbic.ddo.jp)

LGPは開発エディタなかったので作ってみました。
お暇な方がいましたら、確認して頂けるとうれしいです。

あと、コンパイルできますが一時的措置なので怪しいです。
詳しくはヘルプをどうぞ。

感想や要望などもメールでお待ちしています。
(∪゜ω゜)ノシ

413:オガワン
07/04/07 10:50:58 uF/PQ3pp
エディタって何?ってか、どういう利点があるんだろ?ぜんぜんしらね。
メモ帳で書けば済むじゃん。なんかいいことあるのかな?
試してみたけど、7800行あるんだけど、重すぎてまともにスクロールすら
しないな。CPUもぶんぶん言うし、とにかく重いです。LGP3でもいいのかな?
コンパイルはできたけど。それとよ、日本語は入力できても、肝心の英数字が
入力できないよ。どうなってんだ?入力しないで眺めるもんなのかエディタって。
よく知らないけど。実行ファイルはあとで消えちゃうんだ。デバッグ用にしても、消えちゃぁなぁ。
とりあえず、行数が見れたのが感動した。あ、一時的措置なのか。めーるじゃないけど。
オガワンもじきに湯名になるですちょ。


414:名前は開発中のものです。
07/04/07 11:25:17 87p54K7y
>>413
報告ありがとうございます。

英字が入力できないのは不思議ですね;・・・オブジェクトはメモ帳と同じなので;
もうちょっと調査してみますね。

スクロール速度とコンパイル関連は報告をうけたのでフィード終わりました。
次回には改善されています。

ありがとうございます。



415:名前は開発中のものです。
07/04/07 11:37:43 NfUIDuBR
>410
関数のリストを表示して、1クリックで飛べるような機能。

416:名前は開発中のものです。
07/04/07 11:43:32 87p54K7y
>>415
ありがとうございます。承知しました。
次期バージョンまで追加されていると思います。

417:名前は開発中のものです。
07/04/07 17:09:54 7tS8COUW
>>412

見た目いい感じですね
実装済みで封印してる機能にWKTK

要望
・実行→コンパイルにショートカット割り当て
・キーワード色分け機能
・F1押せばその命令のヘルプに飛ぶ
・ウィザードである程度の骨組みが作られる


LGP Ver 00.17きてますね

418:名前は開発中のものです。
07/04/07 17:49:16 87p54K7y
>>417
ありがとうございます。
がんばって作りますので、LGP盛り上げましょう (=゚ω゚=) ニャー

要望承りました。
・コンパイルのショートカットはF5?F6?どこがいいですか?
・キーワード色分け、ウィザードはなが〜くwktkしてお待ちください;

次の更新は来週の土日にします。
またよろしくおねがいします (=゚ω゚=) ニャー

419:名前は開発中のものです。
07/04/07 19:26:09 h7Oz5Es2
>>418
ソースレベルデバッガ機能がほしいです

420:名前は開発中のものです。
07/04/07 20:23:42 87p54K7y
>>419
ソースレベルデバッガは当方ニャ無理 (゚∀゚)ノ ハハハハハ
ソース内に自動的に関数を追加することで 停止・ブレークポイント・再開 させるのは思いつくのですが。

変数の中身をリスト化する方法のは思いつきません。

421:名前は開発中のものです。
07/04/07 22:09:38 V3B4t0cq
>>420
それだけでもいきなり強制終了よりは随分作業効率が上がると思いますよ
本来そのへんは作者殿にお願いするのが筋かと思いますが・・・
期待してますよ


422:名前は開発中のものです。
07/04/08 00:39:05 yoJuvkiJ
>>421
わかりました。
要望された機能は出来るところまでは実装してみます。

次のバージョンアップをお待ちください(^ω^)

423:名前は開発中のものです。
07/04/08 04:15:33 yoJuvkiJ
LGPはexeにファイルをパックできないのかー
リソースパッキング機能も必要なのかな・・・

みなさんはどうしてますか?

424:オガワン
07/04/08 10:40:49 QEvKyj3z
気にしない方向で。ユーザーの良心にまかせる。
良心の呵責は罪だよ(日本語あってるか、自信ないが)。
罪を犯せば罰がめぐってくる。これは自然の摂理です。
自業自得なのです。でも、、、、でもね(ようこちゃん)、
できたらいいね、晴れたらいいね()(中身のない括弧)。
俺は、スーパーベーシックプログラマーだけど、そういうのは
さpっぱり分からないので、頼むよ。


425:名前は開発中のものです。
07/04/08 11:43:19 yoJuvkiJ
URLリンク(volbic.ddo.jp)

昨日のバグと変数・関数・ラベル関連を有効にしました。
コンパイル関連も若干変えました。

変数・関数・ラベルが機能しているか知りたいのと・・・
スクロールがきちんと動くか確認したいです。

426:名前は開発中のものです。
07/04/08 11:54:17 yoJuvkiJ
あ、変数・関数・ラベルのチェックに数字チェック入れ忘れた・・・
数字でも通るかも。スマソです。

427:オガワン
07/04/08 13:21:00 QEvKyj3z
前に開いたのより、短い行数のを開くと、前のが残ってる。
IF と FOR が変数名になってる。LPG3で、intしか使えないし、文字変数とか
ラベル等も使ってないので、他は分からない。変数名、大文字がいいな。普段、全部大文字なので。
行数が長いほど、スクロールがもたつくな。5000でも厳しい感じでした。テキストをスクロールする
だけなのに、なんで重いんだ?メモ帳を見習って欲しいな。
テキストをスクロールさせようとすると、ファンがぶんぶん回るなんて、おかしいだろ。
今、見たら、スクロールさせるとCPU使用率が50%になるな。コード的な欠陥があると
おもいますですますです。


428:名前は開発中のものです。
07/04/08 13:45:28 yoJuvkiJ
>>427
変数関係は内部でBASICコンパイラを真似させようとしてます。
ですが、簡易的過ぎたか。

スクロールがもたつくのは行数表示のためのタイマー&エディト処理の競合のせいだったりします。
次の対策がだめだったら行数表示は捨てます。
(次のは確実ですが、ソースが好きじゃないので敬遠してました)

あと、LGPコンパイラを通してコンパイルしても実行体が生成されないのは自分だけでしょうか?


429:オガワン
07/04/08 14:16:51 QEvKyj3z
LGPDEF.maxも入れとかないと、実行ファイルは生成されないみたいです。


430:名前は開発中のものです。
07/04/08 14:20:34 yoJuvkiJ
>>429
ありがとうございます。
てことは、デバック専用ならLGPDEF.maxはいらないのか・・・

あと、ついでにF1 の入力補助機能つかえましたか?

431:オガワン
07/04/08 14:27:39 QEvKyj3z
使えたよ。


432:名前は開発中のものです。
07/04/08 14:35:52 yoJuvkiJ
>>431
よかった・・・使えないと報告あったので直ったみたいですね。
あとは読み込みの最適化とルーラーかな。


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