【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP at GAMEDEV
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109:名前は開発中のものです。
04/06/08 21:21 /q55iI5n
>>108
修正


str$ = FUNC()

str$ = "aaaaaaaaaaaaa" // FUNC で書き込まれる可能性のある最大文字数分初期化
ret = FUNC( str$ ) // ret は特に意味なしです

>>102の string_dll.zip 内にバッファ確保用の関数もあります
それを使った場合
str$ = HH@STR@bufset( 512 ) // 512文字数分初期化
ret = FUNC( str$ ) // ret は特に意味なしです


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