【簡単にゲーム作成言 ..
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102:名前は開発中のものです。
04/05/17 21:44 9MyWm4rG
LGPって文字列処理が弱いんで
ActiveBasicでDLL作って、instrとか作ろうと思うんだけどうまくいかない。
誰か助けてくれ。


103:名前は開発中のものです。
04/05/17 23:29 mOxggGOB
ソース紛失という時点で終わったな


104:名前は開発中のものです。
04/05/18 15:47 rQfgV8Ez
DLLの返り値に文字列を指定してもうまくいかない(´・ω・`)

105:名前は開発中のものです。
04/06/08 17:57 qvYnQupN
円の当たり判定(aが返り値)

Func a Hit(r1, r2, x1, x2, y1, y2)
   if ((R1+R2)^2) >= ((X2-X1)^2+(Y2-Y1)^2) then
      a=1
   endif
Endfunc

不正な処理を行ったとか言われて強制終了してしまう
なんかイケナイことしてるのか?

106:名前は開発中のものです。
04/06/08 20:57 /q55iI5n
>>105
if Hit( r1 + r2, x1, x2, y1, y2 ) then



endif

Func a Hit( d, x1, x2, y1, y2)
if ( ( x2 - x1 )^2 + ( y2 - y1 )^2 ) <= d^2 then
a=1
endif
Endfunc

引数が無制限と説明されてますが、5 個以内にしておかないと
不正な処理が出ることがあるようです。

107:名前は開発中のものです。
04/06/08 21:08 /q55iI5n
>>102
文字列処理用のライブラリです
URLリンク(moeechat.zive.net)
DLL版
URLリンク(moeechat.zive.net)

108:名前は開発中のものです。
04/06/08 21:16 /q55iI5n
>>104
戻り値に文字列を指定しても上手く動作しないので、
引数で文字列を渡して、その文字列に値を設定したほうが良いようです。
その時、あらかじめ引数をLGP側で最大文字数分初期化しておかないと
不正な処理が出ます。


str$ = FUNC()

ret = FUNC( str$ ) // ret は特に意味なしです

109:名前は開発中のものです。
04/06/08 21:21 /q55iI5n
>>108
修正


str$ = FUNC()

str$ = "aaaaaaaaaaaaa" // FUNC で書き込まれる可能性のある最大文字数分初期化
ret = FUNC( str$ ) // ret は特に意味なしです

>>102の string_dll.zip 内にバッファ確保用の関数もあります
それを使った場合
str$ = HH@STR@bufset( 512 ) // 512文字数分初期化
ret = FUNC( str$ ) // ret は特に意味なしです

110:名前は開発中のものです。
04/06/08 22:33 /SJtv+B0
HSPとどっちが簡単?

111:名前は開発中のものです。
04/06/08 22:57 7AkBY06z
ツクールXPの方がいいよ

112:102
04/06/09 01:12 sYeaEbo1
>>106-109
貴重な情報をどうもありがとう。
どのレスも興味深いです。
感謝の気持ちでいっぱいです。


113:名前は開発中のものです。
04/06/09 08:29 kga28acy
>>106
サンクス!
引数は5コまでか・・・


>>110
俺はLGPのほうが簡単だと思えた
けどHSPのほうが環境が整っているしユーザーも多い

>>111
ツクールXPはどうやら異常に重いようだ
それにRPG以外は向いてない
簡単なゲームならHSPやLGPのほうが楽に作れるし動作が軽い

114:名前は開発中のものです。
04/06/09 09:26 WgNppYhw
LGPはどんなによくてもバージョンアップが確実にないと宣言された以上
どうしようもない

ツクールはXPもあいかわらずの斜めっぷりらしいが・・・

115:名前は開発中のものです。
04/06/09 09:38 kga28acy
>>114
そんな宣言されてたのか・・・知らなかった・・・
他に乗り換えたほうが良いのかな

116:名前は開発中のものです。
04/06/09 16:06 cGfFhSaf
でも実際はバグフィックスを含め、新機能の追加はちょこちょこされてる。
マニュアルに記載されている未実装の命令が実装されるだけでも
相当用途は広がるだろう。
まあ、アプリには向かなという欠点は変わらないだろうけど。

LGPは自分で試行錯誤していろいろいじる人間向けじゃないかな。
どう考えてもシステム側のバグという場合は、作者にメールすれば結構すぐ
対処してくれるし。
まず人に教わろうというつもりなら、HSPの方がいいと思う。

117:名前は開発中のものです。
04/06/09 16:32 WgNppYhw
>>116
先月ソースコード無くしたから修正不可能っていってなかったか?


118:名前は開発中のものです。
04/06/09 18:05 RlmijQ0P
>>117
URLリンク(www.jppass.com)
ソースってこれのことか?
ちゃんとダウンロードできて内容もあるっぽいけど
>バージョンアップが確実にないと宣言された
これのソースくれ

119:名前は開発中のものです。
04/06/09 19:56 WgNppYhw
このスレおっていたら作者が紛失したというのでてるだろうが

それに公開しているのはめちゃくちゃ古い内容

普通に考えて古いソースからの再実装の手間考えると中止の可能性はたかいわな
ソース無くしたといってからサイト更新されてないし


120:名前は開発中のものです。
04/06/09 19:57 JeBghxRX
というのは建前で
厨どもの相手がいやになったんです・・・

121:名前は開発中のものです。
04/06/09 20:03 3ISwBMHy
>>119
勘違いしてるみたいだが
>80>100はLGPの開発者じゃないぞ

122:名前は開発中のものです。
04/06/09 21:42 sYeaEbo1
このスレけっこう住民いるんだな。
ちょっと安心した。


123:名前は開発中のものです。
04/06/10 01:19 RylzkvEM
釣りを釣りと見抜けないようでは匿名掲示板でいきていくのは難しい


124:名前は開発中のものです。
04/06/10 18:13 1/afcNbM
ほんと初歩的な質問だけど
g@printで変数に入っている値を表示することはできないの?

125:名前は開発中のものです。
04/06/10 18:35 ueI9+qSu
>>124
xxx = 1000
G@PRINT( ch, 0 , 0 , "[xxx]" + STR( xxx ) )

126:名前は開発中のものです。
04/06/10 19:12 1/afcNbM
>125
ありがとう

資料少ないからツラい・・・

127:名前は開発中のものです。
04/06/10 20:40 gvlJ+hkt
ツクールXPを使え

128:名前は開発中のものです。
04/06/10 20:46 1/afcNbM
RPGなどという厨房が集まりそうなゲームの制作に特化した推奨スペック1.5G以上のツールを使うのは嫌だな・・・

129:名前は開発中のものです。
04/06/10 22:46 PVSvsOOS
じゃ好きにしな

130:名前は開発中のものです。
04/06/11 07:06 s/WhAsBt
>>126
htmlマニュアルがあるじゃないか。
初歩的なことかも知れないけど、そういう問題で3日くらい悩んだ末に自分で
発見する方がいい経験になると思う。みんな最初から出来るわけじゃない。

まあ、あれだ。地道にがんばれ。

131:名前は開発中のものです。
04/06/11 09:05 HsCJBKye
マニュアルに載ってないこと多そうだな・・・
つかLGPを使ってる人って何人くらいいるんだろうか
…数十人くらいか?
仲間が少ないと寂しいもんだな

質問
・複数のテキストで組むことは出来ないのか
・半透明とか無理?

132:名前は開発中のものです。
04/06/12 08:04 T7h0Jo2M
>>131
複数テキスト:「6.1 ファイルの取り込み」を参照
半透明:「3Dグラフィック関連」→G3@SPSETを参照

しっかりマニュアルに載ってるぞ。

133:名前は開発中のものです。
04/06/13 12:49 IANpR1QM
実行ファイルとその他の画像ファイルなんかを1つにまとめれないの?

134:名前は開発中のものです。
04/06/15 08:29 OrGBmm05
むりぽ

135:名前は開発中のものです。
04/06/29 23:33 OSp1CFcf
float型変数って無いの?
floatを整数型変数で扱うのまんどくせ

136:名前は開発中のものです。
04/07/03 16:23 b8vHxqxT
endifとかめんどい
{ }←これのほうがいい
製作者さんこのスレ見てるんなら検討してみて下さい

137:名前は開発中のものです。
04/07/08 20:34 tWie4Vqn
BASICライクなので、C言語風には出来ないと思われ

138:名前は開発中のものです。
04/07/08 21:44 5/40f3sW
本家掲示板は要望言える場所なくなったんだっけ?

139:名前は開発中のものです。
04/07/21 11:17 1DDTFSXq
公式サイト消えてるっぽいんだけど・・・終わったか・・・

140:名前は開発中のものです。
04/07/24 10:35 5ytx2QZu
URLリンク(www.jppass.com)

消えてないよ。

141:名前は開発中のものです。
04/07/28 09:35 BHm8mgQa
LGP製のゲームって何がある?

142:名前は開発中のものです。
04/07/28 20:36 KNXMtha7
URLリンク(www.geocities.co.jp)

ここのシューティングゲームは、LGPで作られてる

143:名前は開発中のものです。
04/07/28 20:45 KNXMtha7
って既出だったか…

144:名前は開発中のものです。
04/08/24 02:45 s88LEut3
3dRPG作ってる人ハッケソ
URLリンク(csx.jp)

ちょっと動作が遅い希ガス

145:名前は開発中のものです。
04/08/24 12:12 itSQdrwO
>>144
掲示板を覗いたら凄い怖かった

146:名前は開発中のものです。
04/08/24 12:42 9rIC3yOU
サイト内の文章も電波でまくり

147:名前は開発中のものです。
04/08/25 17:52 7+m4g0lN
その人、公式サイトの掲示板でも…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
URLリンク(www.jppass.com)

148:名前は開発中のものです。
04/08/25 20:41 cmwjxmks
>タイトル:この掲示板にウイルスでは?
> リフレッシュレートのポストがありましたが、
> 同様の事件が、内のパソコンでおきています。
> つまり、休み休み動くという、労働監督局でも、ついているのか?
> あるいは、アラブ系の委託を受けた韓国系プログラマーでも、
> 監視サイトの運営を行って、
> ウイルスのリアルタイムオンライン展開でも行っているのか?
> という、疑問です。
> まあ、掲示板と、サイトに対する攻撃ではないのかという、事態があり、
> ゲーム専用機関連並びに情報機器関連の常識を合わせての、
> 疑問提示、ですが...
> やれやれ、又、業界のくずドモと、
> 天下りを語る東京主体の暴力団(子供ずれ、
> 或いはカップルなどが多い)かなぁ。
> 以上

誰か解読してくれ。

149:名前は開発中のものです。
04/08/25 21:24 2MXQQxWt
あまりヘタなことを書くとホントにしゃれにならなくなりそうな人種の人みたいなので
そっとしておいてあげたほうがいいと思われ

150:名前は開発中のものです。
04/08/25 22:34 kDKIhWnV
タイトル:このぉおお掲示板にウイルスれは?
リフレッシュレートのぉおおポストがぁあああ あぉりましたが、
同様のぉおお事件が、内のぉおおパソコンれお゙ぉおォおんきていぃましゅぅぅぅ。
ちゅまり、休み休み動くといぃう、労働監督局れも、ちゅいぃていぃるのぉおおか?
ぁあああ あぉるいぃは、アラブ系のぉおお委託を受けた韓国系プログラマーれも、
監視サイトのぉおお運営を行って、
ウイルスのぉおおリアルタイムオンライン展開れも行っていぃるのぉおおか?
といぃう、疑問れしゅぅぅぅ。
まぁあああ あぉ、掲示板と、サイトに対しゅるのぉおお攻撃れはにゃいぃのぉおおかといぃう、事態がぁあああ あぉり、
ゲーム専用機関連並びに情報機器関連のぉおお常識を合わせてのぉおお、
疑問提示、れしゅぅぅぅが...
やれやれ、又、業界のぉおおくずドモと、
天下りを語る東京主体のぉおお暴力団(子供ずれ、
或いぃはカップルにゃどが多いぃ)かにゃぁぁ゛ぁ゛。
以上

151:名前は開発中のものです。
04/08/29 04:41 4nNUvByF
さわらぬ神に祟りなしってね、くわばらくわばら。

つか、LGP製ゲームってなにげにグロシュー多くね?

152:名前は開発中のものです。
04/08/29 12:04 of6Mr+qF
LGP製のゲーム自体数本しかないような・・・

153:名前は開発中のものです。
04/08/29 21:42 UvPH4tq7
LGPを使ったゲームっていうと、
ブルーセイバーズと目玉シューティングとボイン戦艦ぐらいか。
うむ、グロいな。

154:名前は開発中のものです。
04/09/07 18:30 AVUthtKc
ageていい?

「M@Midiloadで指定したファイルが見つかりませんでした」というエラーが・・・

M@Setup()
bgm1 = M@Midiload("bgm1.mid")
M@Midiplay(bgm1)

ファイル名は間違ってないはずだけどなにが原因なんだろう
waveやbmpは問題なく読みこめる

155:名前は開発中のものです。
04/09/07 19:04 BB1nKab4
ファイルまでの絶対パスに日本語が入ってるとか
試しに"c:\test\"で実行


156:名前は開発中のものです。
04/09/08 21:16 /APA+C83
>>154
相対パスで指定しても
フルパスに全角文字もしくは半角カナがあったらエラーになる。
(これはDirectMusicの不具合であってLGPの不具合ではないのであしからず。)

F@FILECOPY("bgm1.mid","\dummy.TMP",1)
bgm1=M@MIDILOAD("\dummy.TMP")
F@DELETE("\dummy.TMP")
↑のようにダミーファイルをコピーしてそれを読み込ませるとOK

157:名前は開発中のものです。
04/09/15 04:07:02 R3NHsX3W
グラフィックカードによってスプライトの透過ができないようなのですが、
解決策はありますか?

158:名前は開発中のものです。
04/09/15 05:25:15 4bDgb7XR
避難所にもスレたってたんだな

Light Game Programming (LGP) スレ
URLリンク(bbs.gamdev.org)

159:名前は開発中のものです。
04/09/17 21:46:46 4on5/6G/
質問です。

static dim a(20)
fn=f@open("save2.dat",3)
for j=0 to 16 ; a(j)=j ; next
for j=0 to 16 ; f@write(fn,a(j)) ; next
f@close(fn)

↑ このプログラムで数値データをファイルに書き出し

static dim a(20)
fn=f@open("save2.dat",0)
for j=0 to 16 ; a(j)=f@read(j) ; next
f@close(fn)

↑ このプログラムで読み込もうとすると、
下のプログラムでエラーが出てしまいます。
どこがいけないのでしょうか。


160:名前は開発中のものです。
04/09/17 23:14:18 mAn0HJ1Q
>>159
a(j)=f@read(j)


a(j)=f@read(fn)

161:名前は開発中のものです。
04/09/18 13:47:16 L9sgPlZg
あぁ、ありがとうございます。
初歩的ミスか……。

162:名前は開発中のものです。
04/09/19 09:20:07 dUXI623u
簡単にゲーム作成言語

163:名前は開発中のものです。
04/09/19 09:32:25 3VY//cx2
リフレッシュレートを変更できないのにFLIPで垂直同期を待たない方法が用意されていない。
対策は公式掲示板にでてるけど、そのあたりもうちょっとお手軽にして欲すぃー。

164:名前は開発中のものです。
04/09/19 09:45:43 6xoO6eG+
jpg表示とmp3再生機能も欲しいな。

165:名前は開発中のものです。
04/09/19 10:58:55 g0x391w9
リフレッシュレート変更できないのはDirectXの初期からずっとだな

166:名前は開発中のものです。
04/09/23 15:18:52 RbI9m+8T
動作環境がよくわからん
 Microsoft Windows9x/Me/2000 日本語版が動作する環境
 DirectX 7.0 以上が問題なく動作する環境
ちょっと前に単純なゲームを配布したんだけど、
上の条件を満たしていても動かないという人がいた
あと自分の環境ではウィンドウ表示ができない(フルスクリーンは可能)

167:名前は開発中のものです。
04/09/23 19:39:47 pL9krkIR
Windows98SE
DirectX7.1
グラフィックカード・オンボード,16MB

透過が上手くいかなかった OTL

168:名前は開発中のものです。
04/09/23 20:10:35 pL9krkIR
WindowsXPsp2 HOME
DirectX9.0c
GeForceFX5200,128MB

フルスクリーンで落ちる OTL

169:名前は開発中のものです。
04/10/02 14:58:31 fzFu7jud
ブルーセイバーズの人はコミケで販売してるようだけど、
不具合の対処はどうしてるんだろうか。

170:名前は開発中のものです。
04/10/04 18:16:38 ETS9JJUb
>>169
公式のBBSを見る限りでは、不具合報告→サイトで修正パッチ公開とやっているようだ。
とりあえず報告があったら何かしらの対処はしてるみたいだな。

171:名前は開発中のものです。
04/10/09 18:29:49 /VBZTE2O
抜き色問題は結局解決できないのかな?

172:名前は開発中のものです。
04/10/13 05:45:33 Nbvjyc5v
lgp3最新版キター!!

173:名前は開発中のものです。
04/10/13 08:51:29 T4B/tejA
01.03.10キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

公式サイト
URLリンク(www.jppass.com)
まとめページ
URLリンク(gamdev.org)

▼掲示板
LGP Forum(一般) @日曜プログラミング(公式サイト)
URLリンク(www.jppass.com)
Light Game Programming (LGP) スレ @ゲーム製作技術板避難所
URLリンク(bbs.gamdev.org)
LGPユーザー掲示板 (極秘開発掲示板) @極秘計画 on isweb
URLリンク(gokuhi-web.hp.infoseek.co.jp)

174:名前は開発中のものです。
04/10/14 00:42:32 f458fSUf
せっかくの機能改善だから掲示板になにか書き込みたいけど、
あのへんな人が怖くてできないよ。

175:名前は開発中のものです。
04/10/14 10:56:01 4GXDeVoz
バージョンアップ乙
アニメーション付きX-File対応まだぁ〜

176:名前は開発中のものです。
04/10/14 17:15:18 4GXDeVoz
URLリンク(www.ex.biwa.ne.jp)

DLLを使ったサウンドライブラリみつけてきた。
とりあえず今のバージョンでも動くことを確認。

177:名前は開発中のものです。
04/10/14 23:23:50 LPV86ZFe
公式掲示板もう終わりだな(´・ω・`)

178:名前は開発中のものです。
04/10/14 23:31:06 qME+J7uL
破壊力が強すぎるよな。

179:名前は開発中のものです。
04/10/15 00:58:34 r/fxsc/o
目をつけられそうで普通の書き込みもできないよなぁ。


180:名前は開発中のものです。
04/10/15 01:03:39 r/fxsc/o
スレリンク(conv板:664-675番)

(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

181:名前は開発中のものです。
04/10/15 01:36:43 7MR3d+Hy
2ちゃんねらなのかー。(;´Д`)
もしここに乗り込んできたらスレどころか板レベルで嫌な感じにできそうだ。


182:名前は開発中のものです。
04/10/15 02:00:54 7bwbhZZI
URLリンク(www.google.co.jp)

183:名前は開発中のものです。
04/10/15 11:26:37 ZsNpYnww
>>181
ゲ製技避難所にはもう乗り込んできてるからここもおそらく・・・・。
ひさびさにLGPが盛り上がってきたね(`・ω・´)シャキーン

184:名前は開発中のものです。
04/10/16 11:57:05 WqavdHSX
wikiのマロンのリンクが殺戮ファンになってるよー


185:名前は開発中のものです。
04/10/16 14:25:30 ETzU4aIF
そういえばBLUE&WHITEの新作体験版上がってるね。
技術的に目新しそうな所はないけど、処理は軽めだしいい感じに遊べる。

186:名前は開発中のものです。
04/10/17 22:48:21 w/Ms6ta1
変な人はこのままおとなしく引っ込んでくれるのだろうか・・・・・
真性電波っぽいからへたに関わるとマジでヤバそうだ。


187:名前は開発中のものです。
04/10/22 09:30:23 6ZQpfZAB
なんか盛り上がってないなぁ
通信系のコマンドサポートされたらアレを作ってみようと思っているんだけど

188:名前は開発中のものです。
04/10/22 16:47:25 zuqiQU4b
通信系は実装しなおすんだっけ

189:名前は開発中のものです。
04/10/23 00:56:30 2JRPwg1b
正直グラフィック関連の修正、追加よりも通信系の実装を優先してほしいのは俺だけ?
ゲームの根幹に関わる部分だけに興味がある。

190:名前は開発中のものです。
04/10/23 01:01:48 tVYLMccE
公式で解説してない通信機能を解説してるサイトない?
LGPソースみるだけじゃよくわからん

191:名前は開発中のものです。
04/10/23 02:33:13 wOQ3rKZM
ゲームの根幹に関わる部分だけに>>166-168みたいなバグ(仕様?)をなんとかしてほしい

192:名前は開発中のものです。
04/10/23 10:58:10 tIWRltQ/
>>190
ユーザーが少ないからか、正直見当たらないねぇ
したらばにでも専用スレでも立ててみんなで通信系の勉強でもしますか

193:192
04/10/23 11:14:52 tIWRltQ/
Lambda
URLリンク(triplus.oops.jp)
正直こっちは通信系もサポートされているのでこちらに移行しようかとも考え中なのであった

194:名前は開発中のものです。
04/10/23 20:21:27 oVyk97AP
とりあえず作者様に通信関係についての質問メール発射しました

195:名前は開発中のものです。
04/10/24 01:35:55 /K5Gjlom
>通信に関しては一旦停止しています。理由は作りかけのソースを消してしまったから・・・・心の整理をしたら作り直します(^^;
開発日記にこんなこと書いてあったけど作り直すってことは関数とか全部変わっちゃうのかな。

>>192
避難所にスレ立ってるしこのスレも過疎だから勉強会しても問題なさそうだけど。
Light Game Programming (LGP) スレ
URLリンク(bbs.gamdev.org)

196:名前は開発中のものです。
04/10/26 04:35:50 RPfULS/H
>>195
避難所・・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

197:名前は開発中のものです。
04/10/26 19:33:47 52ZVudTA
避難所は・・・もうすでに・・・

198:名前は開発中のものです。
04/10/26 20:01:04 52ZVudTA
意を決して公式の掲示板に要望を書いてみた
からまれませんようにからまれませんようにナンマンダブナンマンダブ

199:名前は開発中のものです。
04/10/30 20:24:44 CPBb4xe5
URBAN UPRISINGキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
URLリンク(www.jppass.com)
なんか全体的にチカチカして目が痛てぇえええええ!!!

200:名前は開発中のものです。
04/10/31 13:02:22 Z7m4LHSw
基地外がさらに支離滅裂になって復活か。


201:名前は開発中のものです。
04/10/31 13:29:35 XRkO2fKO
>>199のシューティングでもなってるけどLGPってALT+TABとかで最小化すると全画面に復帰できないの?

202:名前は開発中のものです。
04/11/01 00:29:34 NtpCTPs/
あいつわざとだろ?わざとやってんだろ?

203:名前は開発中のものです。
04/11/03 15:28:36 8YRmtLLG
wikiのリンクを巡回してたらTextToSpeachでしゃべらせてる人発見!!
すげーと思ったらXP限定か・・・・。
他のOSでもなんとかならんかな。

204:名前は開発中のものです。
04/11/11 06:48:54 lxmUPBaI
スレリンク(gamedev板:350番)
降臨中

205:名前は開発中のものです。
04/11/17 18:25:30 xraOcLjl
HSP3がDirectX標準サポート
文法は2.x時代にかなりマシになってきたし
HSPとLGP共通の弱点だった実数が使えないってのも克服してきた

LGPの存在価値やべぇええええええ!!!

206:名前は開発中のものです。
04/11/21 16:37:06 C5AKoX9G
lgpもトレードマークのロゴとかバナーを作ってほしいなぁ。

207:名前は開発中のものです。
04/11/24 19:59:00 jlHl4NEJ
ver 01.03.11 キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

208:名前は開発中のものです。
04/11/25 01:25:07 eSOgGxEG
もう ver 01.03.12 になってるョ━━(>∀<)━━!!!

209:名前は開発中のものです。
04/11/25 01:40:04 58f7sybq
ver 01.03.12ダウンロードできない(´・ω・`)

210:名前は開発中のものです。
04/11/25 09:11:37 eSOgGxEG
>>209
アドレスの .lzh を大文字にするんだ。

211:名前は開発中のものです。
04/11/26 18:46:36 bpswmuoK
でも、ポイントフォグって使うかな?
あって邪魔な機能ではないけど・・・

エフェクト関係のビルボードとかにフォグかかると困るか。

212:名前は開発中のものです。
04/11/26 19:05:23 2115kDh3
>>210
サンキュー

次バージョン出るまで修正ないだろうなぁ
2ちゃん知らない人どうするんだろw

213:名前は開発中のものです。
04/11/26 22:56:55 Edj0CizZ
>>206
それ以前にHSPにあるスクリプトエディタが欲しいところ。
LGPの不人気はそこにあると思う

214:名前は開発中のものです。
04/11/27 04:02:39 gjtMBsVf
別に専用エディタなくてもTeraPadでいいよ。

215:名前は開発中のものです。
04/11/29 03:52:27 jXgmZ9Dp
これってオブジェクト指向?

216:名前は開発中のものです。
04/11/29 12:56:51 tCkpUsqt
>>215
no

217:名前は開発中のものです。
04/12/06 04:50:27 C3ItCsAc
>>214
設定ファイル公開汁

218:名前は開発中のものです。
04/12/06 17:33:56 5nRTtLbe
あのさ、教えてもらいたいんだけど、
G@MESHLOADでxファイル読み込みの実験してるんだけどUVとかマテリアルの設定が反映されずに以下の状態になっちゃうんです。
1.UV設定したものだと”不正なファイルフォーマット”のエラー。
2.マテリアルは一切反映されず。
モデルの読み込みそのものは出来るんだけど、UVは手動でちくちく設定するって仕様なのでしょうか。
xファイルを扱うのが初めてなので、正しくファイルを吐き出せているのか
ちょっと自信が無いのでそのあたりご存知の方よかったら教えてください。
ちなみにLGPは最新版、xファイルの作成にはメタセコLEの最新版使ってます。

219:名前は開発中のものです。
04/12/06 19:49:44 5nRTtLbe
連続カキコ失礼。
UVに関しては解決しました。texファイル同じフォルダに入れて無かったよ...orz
ちょっと吊ってきます。

220:名前は開発中のものです。
04/12/08 09:39:08 rpPw2q8n
STATICがグローバル変数ってなんかおかしくね?

221:名前は開発中のものです。
04/12/08 11:18:17 rpPw2q8n
>>218
マテリアル反映されてたぞ。
メタセコ2.3LEのarmサンプルにXオプションにチェックいれて保存しただけ。

Xファイルがちゃんと吐かれてるかの確認ってMeshViewじゃダメ?

222:218
04/12/13 09:20:23 ZwgiUbg+
>>221
あ、そうなんですか!もう一度見直してみます。
亀レスで申し訳ない。仕事&HSPに浮気してました。ホントに一長一短なんですね。

223:名前は開発中のものです。
04/12/13 20:33:58 +aPDjOxD
(´-`).。oO(なにが一長一短なんだろう・・・・?)

224:名前は開発中のものです。
04/12/13 21:21:21 YKwplSwY
おれのちんぽが一長。
おまえのちんぽが一短。

225:名前は開発中のものです。
04/12/14 11:19:53 PbUF76UQ
おれも長いから二長。
おまえだけ短いから一短。

226:名前は開発中のものです。
04/12/14 15:55:24 4hq8pUJW
Ver01.03.13キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

DirectX対応BASIC(LGP)
URLリンク(www.jppass.com)

機能追加

ポリゴンの表示を滑らかにするフィルタ効果を実装しました。
3D全体の設定は「G3@DEVSETFILTER」、フレーム毎にフィルタ
(ポイントフィルタ)を設定するには「G3@FRMSET」を使用してください。
本設定はスプライトのフィルタ効果「G3@SPSET」に影響を与えます。<サンプル>

G3@SPSET関数のLG3_SP_FILTERに設定値「LG3_SP_TFG_NONE」を追加しました。
仕様変更

スプライトのフィルタ効果(G3@SPSETのLG3_SP_FILTERで設定する)のデフォルト値を
「旧:フィルタあり」から「新:フィルタなし」に変更となりました。

227:名前は開発中のものです。
04/12/15 14:23:32 rOGq997C
URLリンク(www.geocities.jp)

公式で晒してたゲーム結構おもしれーぞ
途中で落ちるけど・・・、全画面にできねーけど・・・、リンク間違ってるけど・・・
LGP使う奴ってなんでリンクミス多いんだヨ

228:名前は開発中のものです。
04/12/19 15:08:24 xeb7Rzq9
何でだろうな。地味に応援してるのに。
解説サイトとか作ったら人気出るかな。

229:名前は開発中のものです。
04/12/19 16:05:24 0tiKAGlU
昔BASICでいじっていた人にはとっつきはいいけど、
規模が大きくなるとクラスでガリガリのほうが楽ちんだからなぁ

また、他の環境はIDEとかでデバッグとか効率よく見れる環境が整いすぎている
昔は数十万ださないとだめなのがフリーとかね

そしていまや同人レベルでもどんどん規模は大きくなってきている

230:名前は開発中のものです。
04/12/19 18:02:08 mmjKMg2P
規模が大きいと言えば、OOHなんてよくLGPで作ってられるよなぁ・・・。
どう考えても素直にC++とかで組んだ方が楽そうなんだが。
正直、技術力云々よりもあの規模のゲームをLGPでまとめ上げる根性に関心する。

>>228
HSPみたいにサポートページたくさんあるわけじゃないから、きっと地味に人気出ると思うよ。

231:名前は開発中のものです。
04/12/24 04:06:59 6i3dv0VJ
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 引数5個以上でも落ちないLGPまだぁ?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  里音獲痔湯  |/

232:名前は開発中のものです。
04/12/25 18:09:23 1Kjf0gjJ
こんなの使ってる時点で三流の証


233:名前は開発中のものです。
04/12/27 06:47:58 Q93n61u5
釣れますか?

234:名前は開発中のものです。
04/12/30 20:50:31 O3iJ5ayA
>・フェース(3D)生成機能の削減(メッシュは外部ツールで生成してください)
これってハイトマップとか作れなくなるってこと?

235:名前は開発中のものです。
05/01/04 22:32:11 iA3F1ZUR
>■LightGameProgramming3の「Ver01.03.20」を公開しました


236:名前は開発中のものです。
05/01/05 20:32:47 1h04ucfg
日記が…

237:名前は開発中のものです。
05/01/05 22:41:11 zEnCUWdP
お正月気分が抜け切れてない感じだなw

238:名前は開発中のものです。
05/01/06 21:46:46 vyJkDTii
LGP3最新バージョンですが
コンパイル→実行は問題ないのですが
できたexeファイルをダブルクリックしても実行できません。
みなさんの環境ではどうでしょうか。


239:名前は開発中のものです。
05/01/07 07:37:47 Aw5XTKxn
>>238
同じく実行できなかった
削除しようとしてもエラーでるし

---------------------------
ファイルまたはフォルダの削除エラー
---------------------------
TEST を削除できません。アクセスできません。送り側のファイルが使用中の可能性があります。
---------------------------
OK
---------------------------


240:名前は開発中のものです。
05/01/07 11:07:44 iLFUr0bu
Windowsのタスクマネージャ開いてプロセスのタブでその実行ファイル終わらせてからなら消せるだろ

241:名前は開発中のものです。
05/01/07 20:52:42 Aw5XTKxn
(´-`).。oO(作者に報告されるのはいつだろう・・・・)

242:名前は開発中のものです。
05/01/09 19:43:32 /WMMx47E
スプライトを表示すると画像がガタガタになってしまいます。

G3@SPSET(SP,LG3_SP_FILTER,LG3_SP_TFG_LINEAR)

としてもガタガタのままぼやけてしまいます。
くっきりと表示させる方法はないでしょうか。

243:名前は開発中のものです。
05/01/13 04:31:29 T2VWaTCU
さくらエディタのLGP用設定ファイルきぼんぬ

244:名前は開発中のものです。
05/02/09 01:36:21 KQ224HyQ
保守。
しかし本気で作れば作るほど他の言語にしたほうが効率がいいという…

それでもこの言語が好きだけよ? どこが、といわれたら答えられんが。

245:名前は開発中のものです。
05/02/11 18:11:04 iOP79lxK
全然修正版でないし…。
日記だけ書きたいんだったらLGP閉じて
BLOGでも立ち上げればいいのに。
新機能に興味があるのもいいけど、使ってる人達が
困ってることにも対応してくれ。
EXEが動かない・スプライトで表示する絵が等倍じゃない
通信しても動かないんじゃ意味ねーよ。

246:名前は開発中のものです。
05/02/11 19:28:19 ZyUYkjWf
まぁ、作者も忙しいだろうから無理は言わないけど、
新機能よりはバグの修正を優先して欲しいね。

あとビデオカードによって透過できない問題はなんとかならないのかな。
致命的欠点だと思うんだけど。

247:名前は開発中のものです。
05/02/16 00:05:13 1vqzOxVY
dllでRADEONグラフィックカードでも透過できるG3@SPSET互換の命令を作ることはできるのかな。

つかキャラの透過ができないゲーム用言語なんてはじめて聞いたよ・・・・

248:名前は開発中のものです。
05/02/16 17:29:20 1vqzOxVY
通信と日本語はいいからバグを直してくれよ・・・。

249:名前はβ版のものです。
05/02/22 13:32:53 gi6gzinK
BASIC+DIRECTX=は
ActiveBasic4だと思うが。
(DIRECTX9.0C限定なのが死)

250:名前は開発中のものです。
05/02/24 07:56:18 zykyn44Y
(((( ;゚Д゚))))降臨中
URLリンク(www.jppass.com)

251:名前は開発中のものです。
05/02/24 09:57:13 lx/TF8mg
3Dのマップ作るならDeleDのほうが使いやすいよねぇ
Delgine 3D Tools
URLリンク(www.delgine.com)

それはともかく予想以上にバグ付き最新版を晒しっぱなしだな

252:名前は開発中のものです。
05/02/25 20:26:29 FtKAfVTy
通信よりもバグを直してくれよぉ〜

253:名前は開発中のものです。
05/02/27 01:06:44 fmafF9js
バグ直らないし、掲示板に変なのが住み着いてるし
いよいよLGPも終わりなのか?

254:名前は開発中のものです。
05/02/27 16:07:21 rNCSfrPb
誰も電波を相手にしたがらないからスルーされ続ける。
そうすると最近書き込み無いとか始まるし、
スルーされてる理由を親切に教えてやるとキレ始めるし、
どうにも困ったもんだ。

255:名前は開発中のものです。
05/02/28 00:12:13 Ay3tOMve
URBAN UPRISINGの人、復活したのか。
サイトなくなっててちょっと心配だったんだが。

そういえばDRAGONFLYがしばらくみないうちにえらい変わってるな。
全画面の拡大縮小処理って、真面目にやると面倒そうだなあ。

256:名前は開発中のものです。
05/03/23 13:27:21 x+aFofyQ
LGP3 01.03.25キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

257:名前は開発中のものです。
05/03/23 14:48:56 7WXr9KrZ
fu-n

258:名前は開発中のものです。
05/03/23 16:36:35 x+aFofyQ
>>238のバグが直ってない件

259:名前は開発中のものです。
05/03/24 19:39:42 AC1wC7mG
不具合の報告があるけど、
exeが実行できない件は修正されないんだろうか。

260:名前は開発中のものです。
05/03/26 08:15:41 GKUs/j0T
作者は掲示板をみてないらしいからメールしないと伝わらない
たまーに掲示板みてる様子はあるけど

261:名前は開発中のものです。
05/03/28 21:44:33 AIzDOWJc
ver 01.03.30キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
exeが作れないバグ直ってないけど

機能追加

通信機能関数を公開しました。詳細はP系関数を参照。
G@CHRMAKEで生成したキャラクタにG3@RENDERによる3Dの描画をできるようにしました。詳細はG3@RENDER参照。
エディット機能つき日本語入力の編集文字列の最大長をS@IMESETEDITLENで設定できるようにしました。
機能修正

エディット機能つき日本語入力で先頭に文字を挿入したときに異常終了する不良を修正しました。
エディット機能つき日本語入力で文字列を入力後のカーソル位置が入力した文字列の後ろにくるように変更しました。
非Insert時に半角文字が入力できない場合がある不良を修正しました。

262:名前は開発中のものです。
05/03/29 04:07:49 2kyryJ6y
某所にてゲーム作成言語"LGP"なるものを発見。
なんとなく興味をそそられ、情報を得るべくココにたどり着く。
時々顔を出す『降臨』『電波』等の言葉に危険な匂いを感じ、公式掲示板を覗いて見る。
……。
怖いもの見たさから『tkondo001@csc.jp』でググってみる。
当たらないだろうなと思っていたら何故かhit。取りあえず読んでみる。
……………。

…電波に負けずに頑張ってみます。

263:名前は開発中のものです。
05/04/03 04:15:45 ZghMpKSX
exeファイルを作ろうとすると自動的に実行もしますが「ビルドだけ」ってできないでしょうか?
今、開発環境を整えているのですがコンパイル通るか試すだけで
実行までされるとちょっと面倒なんです。

264:名前は開発中のものです。
05/04/03 09:48:23 rokJTHRF
だめだわからん・・・誰かこれといてくれ

【一攫】解けたら賞金300万円のパズル【千金】
スレリンク(bgame板)l50


265:名前は開発中のものです。
05/04/03 17:45:39 MPMulhz9
↑騙し。

266:名前は開発中のものです。
05/04/15 19:25:37 H4xqrYKC
修正版きたー


267:名前は開発中のものです。
05/04/18 22:19:41 T5dYsk+H
今度は大丈夫なのかな?
日本語FEPと通信の関係が強化されたのは、やっぱりネトゲを睨んでのことかな。
でもおいらはそれよりアルファチャンネルのサポートきぼんぬ。
透明度の調整が自由に効かないのは辛い。

268:名前は開発中のものです。
05/05/22 20:14:04 nWwEu4Pm
これ(・∀・)イイ!!
LGPってマニュアル充実してるけどやっぱ実際に動かしてる講座があるとありがたい
URLリンク(akiragoya.sakura.ne.jp)

269:名前は開発中のものです。
05/07/05 20:56:46 U+s8N+vI
>タイトル:Re^2: 黒抜きについて
>>  今自分のサイトに寄せられた情報によると、透過されない画像を256画像に変換するとうまくいったとのことです。(RADEON9600)
>おおー!GeForce 6600GT でもうまく行きました!



270:名前は開発中のものです。
05/07/06 18:17:00 VaofHGGB
LGPのサイトに行こうとすると
「アクセス拒否
リクエストされたファイルに対するアクセス権がありません。 」
って出るんだけどなんでやねん

271:名前は開発中のものです。
05/07/06 20:08:44 jyRhBzmI
ホントだ。


272:名前は開発中のものです。
05/07/07 13:07:18 BHgsHa5W
今まで見れたのになー。
興味がわいて、落とそうと思った矢先にこれって…

273:名前は開発中のものです。
05/07/08 01:01:20 uZ0EXLrx
おーい、LGP使いたいんだよ。復活してくれよ。
だれか作者のメアドとか知ってたら、復活依頼のメール送ってくれよ。

274:名前は開発中のものです。
05/07/08 11:44:31 ywMrtKZ5
甦った。

275:名前は開発中のものです。
05/07/09 17:41:08 obRIaPZA
DRAGONFLY
URLリンク(www.geocities.co.jp)

BLUE SABERS O.O.H
URLリンク(www.geocities.co.jp)

URBAN UPRISING EXTRA
URLリンク(www.interq.or.jp)

psyche metal THE BLEEDING
URLリンク(www.interq.or.jp)

HELLBOUND
URLリンク(akiragoya.sakura.ne.jp)

Galshell BloodRedSkies
URLリンク(akiragoya.sakura.ne.jp)

アナザーワールド
URLリンク(www.kuriran.jp)


276:名前は開発中のものです。
05/07/09 17:42:01 obRIaPZA
主なLGP作品を挙げてみた。
他にあるかな?


277:名前は開発中のものです。
05/07/09 22:23:35 KTum9vaJ
>>275-276 普通にGoodJob!

278:名前は開発中のものです。
05/07/10 21:37:15 ksq+MS5c
3Dやってみたいんですが、
フリーの六角大王とかDOGAのデータを使えるんですか?

279:名前は開発中のものです。
05/07/15 16:49:17 TrqunCpN
>>278
X形式でファイル出力できれば何でもOK・・・なはず。
個人的にはメタセコをお勧めしとくが、確かフリー版ではX形式出力が
出来ないんだっけ・・・。
でも、シェア版はレジスト代5000円以上の価値はあると思うぞ。
六角大王も買ったが個人的にいまいち馴染めんかった。

280:名前は開発中のものです。
05/07/16 20:14:41 Ni4wBsvJ
X形式であれば何でもOKです。
ただし、アニメーション非対応、テクスチャ用BMPファイルは1つのみ、です。
メタセコはフリー版でもX形式で出力できますのでオススメですよ。
(UV機能がちょっと貧弱ですが…)
UV機能が良いシェア版はレジストしていない状態でもメタセコ形式で出力できますので
後でフリー版にてX形式で出力すればOK。

281:名前は開発中のものです。
05/08/20 02:53:02 4kQb6goK
ヤ、ヤツが甦った・・・・


282:名前は開発中のものです。
05/08/20 06:44:10 mhablDmg
テラワロ・・・わらえねぇ
何だあの文章・・・

283:名前は開発中のものです。
05/09/01 18:17:27 /0s9OJVy
P@USERMAKE でサーバーのIPを指定するわけですが、
サーバーが動的IPだとクライアント側のプログラムはどうすればいいんでしょう?


284:名前は開発中のものです。
05/09/02 01:10:21 ATTFgZ5o
どっかの静的IPサーバーを参照専用にして、そこに動的IPサーバーで取得したIPを
記載しておく方法は如何?IP変更の度に参照用の設定をしてあげないとダメっすけど。orz

285:名前は開発中のものです。
05/09/17 22:00:05 ejBr9Y2W
あのこの前高校でBASICをやったんですが、あれでgameはつくれるんですか?
たぶんBASICなんですが
10 PRINT
20 END
みたいなやつです

286:名前は開発中のものです。
05/09/17 22:51:30 Jrz40HcL
最近の高校はBASICなんてやるのか・・・。

つくれるかと言われても、君の言うgameの定義による。
プレステの市販ゲームみたいのを想像しているなら普通はちょっと無理がある。
それを出来るようにしたのがLGPで、根性さえあればちょっとした市販ゲーム並の
ものも出来なくはない。

287:名前は開発中のものです。
05/09/17 23:08:03 FGEJeaMX
LGPよりHSPのほうがいいよ。

288:名前は開発中のものです。
05/09/17 23:24:29 ejBr9Y2W
いえ、そんな大層なものではなくて、インベーダーゲームの様なシンプルなやつです。いやもっと簡単な感じでも…どこかにテキストみたいのないですかね?例としてこんな風にやれば何何ができるよみたいな物

289:名前は開発中のものです。
05/09/17 23:39:32 efSHLvkU
URLリンク(www.jppass.com)

290:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:03:04 ejBr9Y2W
>>289
入門サイトありがとうございます。とにかく調べて鍛えてきますノシ

291:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:22:12 Y7vIqOH5
こんなんならすぐできる

10 CONSOLE,,,1:CLS 3:DIM A(4):S=0
20 FOR I=1 TO 3
30 IF I > S THEN A(I)=INT(RND(1)*7+1)
40 LOCATE I*2,1:COLOR A(I):PRINT A(I)
50 NEXT I
60 IF INKEY$ = " " THEN S = S + 1
70 IF S = 3 THEN GOTO 80 ELSE GOTO 20
80 IF A(1)=A(2) AND A(2)=A(3) THEN LOCATE 3,3:PRINT "GOOD!"
90 END

すろっとげー。

292:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:23:46 Y7vIqOH5
ああ、忘れてた。

 操作説明
 スペースキーで数字を止める

以上。

293:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:26:58 Y7vIqOH5
3連投スマソ orz

 こんなんならすぐできる → こんなんならできる

に脳内保管よろ。

294:名前は開発中のものです。
05/09/18 00:28:06 Y7vIqOH5
4連投スマソ orz

 こんなんならすぐできる  → このような物であればできます

に脳内保管よろ。

295:名前は開発中のものです。
05/09/19 13:11:39 IU6mkbiY
昔はベーマガとかMfan、OH!シリーズとかいろんな雑誌でBASICとか
シンプルなゲーム作るのが普通だったからねぇ

今はそういうのがないし、いきなり目指すものが高すぎたりとか
初心者に優しいようでやさしくない希ガス


296:名前は開発中のものです。
05/10/03 01:48:57 0RKKQaNC
嫌なら書かないでくれよ
ほんとにもう・・・



297:名前は開発中のものです。
05/10/09 18:19:32 qEiLXlip
公式板にキモいのが常駐してますな

298:名前は開発中のものです。
05/10/23 03:44:56 DFGBuHkh
>>283>>284

webサーバからデータを取得するコマンドがあるようなので、
そこに動的IPを記載しクライアントからはそのURLを参照しそこにある
動的IPを読み込むのはだめ?
どうやってwebサーバに動的IPを自動で置くかはフリーウェアかなにかで
出来ないかな



299:名前は開発中のものです。
05/10/23 10:15:04 bZid8glD
>>298
DDNSでよくね?

300:名前は開発中のものです。
05/10/24 00:14:07 lLFO9uRn
>>299
ごもっともOTL

301:名前は開発中のものです。
05/12/10 21:29:26 8HtE7Cfg
いちおー保守

302:名前は開発中のものです。
05/12/26 22:16:50 IwkaQSYM
これf@read(s)とかf@write(s)の書式よく判りません。
詳しくでてるサイトないですか?


303:名前は開発中のものです。
06/01/20 14:03:38 x6bAAE1a
随分間が空いたもんだな。
OOHの人の新作が公開されたが、またまあ頑張ってるなあ。
相変わらずすごいとは思うが、何が彼をここまでLGPに固執させるのか・・・。

>>302
もう見てるかどうか知らんが、これくらいマニュアルの用例から読み取れなきゃだめだろ。
他のところでもいちいち聞く羽目になるぞ。


304:名前は開発中のものです。[
06/01/22 01:09:02 JIGXE2e+
大塚愛チュキチュキ

305:名前は開発中のものです。
06/01/22 01:16:17 LZVKlWRG
>>304
モレモー

306:名前は開発中のものです。[
06/01/23 01:27:13 sdu3sKTj
入門サイトの電卓は動きますか?
キーボードのボタン押してもなにも反応しないです
OSはXP2SP2です

307:名前は開発中のものです。
06/01/23 02:19:38 Tblu46NG
>>306
動いた
キーボードのテンキーのみ反応でいいんだよね?
普通の数字キーは反応しないしマウスも利かないけど
そういうチュートリアルかよって気づくまで5分かかったw

LGP01.03.34とwindows2000

308:名前は開発中のものです。[
06/01/23 03:37:22 sdu3sKTj
動くの!?
もう一度やってみるか
ちなみにLGP03とxpsp2

309:名前は開発中のものです。[
06/01/24 17:31:24 rmLNKsHT
日曜プログラミング以外で
何か作りながらプログラミングを
覚えていくサイトはないですか?



310:名前は開発中のものです。
06/01/26 10:49:14 6ZPMYNaN
>>309
LGP入門
URLリンク(akiragoya.sakura.ne.jp)


311:名前は開発中のものです。[
06/01/26 15:27:25 yMvCMxmq
そこ日曜プログラムじゃないですか^^:

312:名前は開発中のものです。[
06/01/26 15:28:35 yMvCMxmq
違った^^:
ここ知りませんでした
ありがとうございます

313:名前は開発中のものです。
06/01/26 16:12:56 NZgP6yOZ
検索ですぐ見つかるだろそんなトコ。

314:名前は開発中のものです。[
06/01/26 21:35:31 HwpQwvyQ
日曜が先にヒットしたから後は見てなかった^^:
ごめん

315:名前は開発中のものです。[
06/02/02 21:31:36 py/fYusU
マウスのアイコンを有効にする
プログラムはどう書くの?
カーソルキーはこんな感じじゃないですか
key_l =I@KEYBTN( 0xCB ) // カーソルキー左
key_r =I@KEYBTN( 0xCD ) // カーソルキー右
key_u =I@KEYBTN( 0xC8 ) // カーソルキー上
key_d =I@KEYBTN( 0xD0 ) // カーソルキー下
誰か教えてください

316:名前は開発中のものです。
06/02/02 22:18:47 Go5gqS3W
アイコン画像を自前で用意して
I@MSGET、I@MSPOSで取得した座標に表示する。


317:名前は開発中のものです。[
06/02/02 22:49:23 py/fYusU
やっぱり自分でアイコン用意しなきゃ駄目なんだ
サンクスです

318:名前は開発中のものです。[
06/02/09 16:48:35 mk9eJ92F
RPGを作りながらプログラミングを覚えていく
サイトがあったはずですが、どのサイトだったか忘れました。
どなたか知ってる方はいませんか?

319:名前は開発中のものです。[
06/02/11 21:59:51 BShV1CFd
理解できるけどどう応用すればいいか全然分からないorz

320:名前は開発中のものです。
06/02/11 22:26:56 8qUzzjc4
sageるようになったら教えてあげるよ。

321:名前は開発中のものです。[
06/02/12 02:41:45 4aLhFsG4
教えてちょ

322:名前は開発中のものです。
06/02/15 01:38:46 4u4exbfQ
アクションゲームを作りたいのですが、
どなたか作り方を教えてはいただけないでしょうか?

323:名前は開発中のものです。
06/02/16 06:37:41 ge6WNNLa
>322
まず企画書を出せ

324:名前は開発中のものです。
06/02/16 14:25:45 u04LtrT9
>>323
FCのスーパーマリオみたいなやつを作りたいです。
ご指南をお願いします。

325:近藤敏郎
06/02/18 00:37:31 OwxPXvdy
262 <- こら、俺のことか?
 MSN検索かけてみるまで、ノーマークだったぞ! お前らじゃないよなぁ?
 札幌の馬鹿共同様の手口で、「じじい云々」だけど。
 大挙して、「座り込み攻撃」かけていた馬鹿女ドモ同様じゃないだろうな?
 この掲示板、かなりいい加減だし...

とりあえず。

326:名前は開発中のものです。
06/02/27 22:09:55 A3Uj/A54
おれはHSPより好きなんだな。LGP
プログラミングって感じがする。文法もVBみたいでいい
バグがおおいらしいのは残念だね
あと小数が使えたらLGPに乗り換えるな

327:名前は開発中のものです。
06/02/27 22:44:28 7I1NDAXX
小数は擬似的に使えるが、ぶっちゃけバグどころかマニュアルの誤記や未実装な命令・パラメータも多い。
質問しても返信ないし。
無料だからあんまり文句言いたかないが、致命的なバグを何ヶ月も放置したり、あんまり作者の
熱意が感じられないんだよな。
ActiveBasicか、素直にC++に乗り換えるか・・・。

328:名前は開発中のものです。
06/02/27 22:47:28 A3Uj/A54
マニュアル嘘書いてる箇所はありますよね
だからそれを見破っていかないと・・・

329:名前は開発中のものです。
06/02/27 23:39:24 hE3U25G+
URLリンク(milktank.sakura.ne.jp) (18禁)

LGP使用の同人ソフト。
これまた良く出来てます。
IRON DUELも凄い出来だし、使いやすさや性能はかなりのものだよね。
機能追加やニューバージョンもいいけど
LGP3の完全版を出して欲しいね。




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