ドット職人が希望通り ..
485:名前は開発中のものです。
06/08/19 02:04:52 ax1vamm4
>>483
…ひょっとしてレス番ずれてませんか?
>>452はしっかりと街中の風景と示されていはいるが…
>>451はただDQFF風とあるだけで何書けばいいのか全然解んない上、
横スクロールは関係ないと来たもんだ。
>>458で草原と言っているからフィールドかも知れんがね。
486:名前は開発中のものです。
06/08/19 02:36:04 12ytuj+b
>>485
452=483=私なのでレス番間違った訳ではないです。ありがとね。
職人さんにクレクレ言うだけじゃなくて
自分でもドット絵描いてみっか、て気持ちになったもので。
452のチップも簡単そうなやつから頑張ってみようかと思う。
っていうかDQFF風に描かなきゃいけなかったのか!
スマソ>>451。でもプレステ世代なのでDQFF風のドット絵って
どんなのか見当もつかない。
487:名前は開発中のものです。
06/08/20 02:13:04 sBYBiB8S
過疎ったな
休みも終わりか
488:名前は開発中のものです。
06/08/20 02:16:32 Ntgngzrf
>>486
ガンガレ
489:名前は開発中のものです。
06/08/20 11:33:20 BkZn7Tj+
暇だから青銅のゴーレムからF・ジェノサイドをつくっちまった
URLリンク(masao.yh.land.to)
490:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:00:35 hPDYGOGK
URLリンク(0bbs.jp)
岩っぽいものをはじめて書いた
491:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:23:13 t1w8M34/
みんな小さいな。
ツクール用か。
492:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:32:16 +f7bWAem
お、これいいなあ
493:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:59:28 kzxYh6ps
>>490
格好いい
494:名前は開発中のものです。
06/08/20 22:36:48 NemykiIk
>>490
うめー
495:名前は開発中のものです。
06/08/21 00:42:31 Atxi/itT
>>489
上手いなー。ゲーム制作は順調か?
496:名前は開発中のものです。
06/08/21 01:01:46 6iK/zZeO
>>490
質感スサマジス
497:名前は開発中のものです。
06/08/21 09:33:11 WX4e4jqv
>>490
すごいな、俺は3Dもどきのドット絵だがそっちは完璧に2Dドットの味を出している。
498:名前は開発中のものです。
06/08/21 15:41:27 jhmOcxde
>>490
ドット絵の技術はすごいが、弱そうなゴーレムだな
499:名前は開発中のものです。
06/08/21 22:34:48 Mxxg6egW
>>471のクオータに合わせたんじゃまい?
サイズも合ってるし。
何かの駒なのか、普通のRPGなのか解らないとポーズも付けにくいんじゃないかと…
500:名前は開発中のものです。
06/08/21 22:46:36 jV4CI+iu
>>>499
ごく普通のRPGです
ポーズとかはアニメーションをさせるエディタを今作ってるから、
ドット絵を関節ごとに分解したりしてやろうかなって思ってるんで、普通のポーズで問題なしです
501:名前は開発中のものです。
06/08/22 02:39:41 lsK5E9LF
>>500
もしそのツール完成したら公開して欲しいな。
502:名前は開発中のものです。
06/08/22 22:09:27 j95nlHWZ
>>501
うちのプログラマが作ってるから勝手なこと言えないけど
ゲームが完成したら他のエディタとセットで公開する予定だったと思う
まあ、素材不足で完成がいつになるかさっぱり見当がつかないんだけど・・・
503:名前は開発中のものです。
06/08/23 06:34:55 WFy9D/zu
ワクテカ
504:名前は開発中のものです。
06/08/23 16:19:14 9zv7kxI7
カラテカ
505:名前は開発中のものです。
06/08/23 16:22:45 9zv7kxI7
つーかドット絵を関節ごとに分解してどうすんだ?
最初から分解したドット絵を描かないとダメだろ?
506:名前は開発中のものです。
06/08/23 16:59:00 5hnup0eA
>>505
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
507:名前は開発中のものです。
06/08/23 19:52:07 0f12f7GJ
多関節みたいなのだとしたら、クオーターは相性悪そうだけどなぁ
508:名前は開発中のものです。
06/08/23 21:46:11 1OcbIhg7
>>506
そういうツールを作っていてくれているはず・・・
この際自分もドット絵の勉強しておくかな
509:名前は開発中のものです。
06/08/24 04:10:52 GsRE5yIw
てか、それFLASHアニメーションの原理じゃん。
ドット絵で関節ごとに動かしても光源がメチャクチャになるから、
FLASHみたいにパーツを完全に記号化する必要があるよ。
510:名前は開発中のものです。
06/08/24 10:50:58 6YnccPp6
ワクテカ
511:名前は開発中のものです。
06/08/24 11:08:15 EL56UG7q
>>509
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
512:名前は開発中のものです。
06/08/24 13:04:40 Fo0Dwl/P
STGの大型ボスみたいなのじゃないの
513:名前は開発中のものです。
06/08/24 14:15:03 K4CIbv8C
URLリンク(imbbs2.net4u.org)
つまんねーだれかにこれけーるわ
514:名前は開発中のものです。
06/08/24 14:44:42 hrmAhbDe
透過色で穴が開く初歩的なミスだな
515:名前は開発中のものです。
06/08/24 14:55:03 YM0KbDJ6
ドット絵で
最終的にフィルタがけしちゃうのってアリなの?('A`)
516:名前は開発中のものです。
06/08/24 16:51:54 K4CIbv8C
URLリンク(imbbs2.net4u.org)
ほれケルベロスちゃんだぞ
517:名前は開発中のものです。
06/08/24 20:44:01 6YnccPp6
イラナイ
518:名前は開発中のものです。
06/08/24 21:15:41 ku8nN+i4
>515
実際にちゃんと使用に耐える形式で、画面になじんでいれば問題は無い。
ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。
形式美より実用だからな、ただフィルタを使う場合画像に中間職が増えて
ぼんやりしやすい、他の絵と合わせる場合その点の折り合いを気をつけて。
ゲーム内に出す場合はドット屋はきにする人間が多いがその他の人の
8割が気になっていなければ問題はない、ゲームを作っていく上では
たった1つのドット絵の制度を芸術的に追求するより、ある程度省力化して
全体を完成させる事も大切だと思う。
519:名前は開発中のものです。
06/08/25 20:50:17 ppVQDy+B
マップチップまだ〜?
520:名前は開発中のものです。
06/08/25 22:23:20 V3g25cqR
まあ確かに最終的に絵がきれいになるなら
どんな手段をとっても構わないと思うが
減色やフィルタ掛けしたものをドット絵とは呼べんヨ
521:名前は開発中のものです。
06/08/25 23:43:49 pA5KOq5u
石頭だなぁ
522:名前は開発中のものです。
06/08/25 23:56:43 j1wwMkO4
色を無制限に使ってアニメもしないのはドット絵というよりただの小さい絵という認識
523:名前は開発中のものです。
06/08/26 03:25:50 MLjkH/sO
使う側(描かない)にとってはどっちでもいい。
524:名前は開発中のものです。
06/08/26 04:05:27 3O/55C1l
そもそもテクスチャ貼るならわかるけど1ドットの空間で悩むドット絵にフィルタって何やるんだ
背景絵とかエフェクトか?
525:名前は開発中のものです。
06/08/26 04:14:54 MLjkH/sO
フィルタってなんか物凄いものを想像していないか?
地面の影付きバージョンを作るのに全体を暗くするとか
そういう単純なものだろう。
526:名前は開発中のものです。
06/08/26 04:17:57 WWBT0UfD
使う側(プログラマ)からすると変なフィルタかけてないデータがいいだろ。
悪戯にデータサイズが増えるわ、実行時にゃ実機のパレット数占有するわ、
背景とのバランスをみながら画面に動的なエフェクト入れるとき等
余計な苦労が発生しそうだ。
ドット絵単品で完成なら好きにやれば良いが、もし実用データなら
そういうことも気にしてもらったほうがいい。
527:名前は開発中のものです。
06/08/26 05:16:19 o+XI1TUP
フィルタってのは自動でアンチエイリアスをかけるような奴だろ
528:名前は開発中のものです。
06/08/26 06:27:44 EyKHBwcx
実は515の意味がよくわからない。
何がしたいのか。
529:名前は開発中のものです。
06/08/26 13:28:22 LWPihlI4
>>526
抜き色がオカシイとか、アルファがオカシイとか
そゆのじゃなかったら別にどうでもいい。
16か32ビットだし。
530:名前は開発中のものです。
06/08/26 13:58:21 S5BqL3L0
曲がりなりにもドット職人と銘打ったスレで
どうでもいい、は無いんじゃないの (ノД`)
ここでキボンヌする人はドット絵を求めてるんじゃないの。
531:名前は開発中のものです。
06/08/26 14:10:05 LWPihlI4
あーいや、そうじゃなくて
プログラマの労力的にはと言う問題。
532:名前は開発中のものです。
06/08/26 14:57:57 +5jWvnFp
フィルタってグラデかぶせてコントラストいじるとかそんな感じだと思うけど
それが何の省エネに繋がるのか知りたいな
533:名前は開発中のものです。
06/08/26 14:59:11 WWBT0UfD
まあ確かに、プログラマが単に貼り付ける程度の処理しか
発想出来ないヘタレなら、たいして労力はかわらんかもな。
抜き色もアルファも単にマスク処理関連の話だから要するに貼り付け方法だ。
折角のドット絵を生かすも殺すも、その瞬間にどれだけ合理的な発色を確保できるかが
鍵になるから、ドッターのカラーパレットセンスは絶対にあって損は無い。
偉そうなこと言いまくってすまないが、ここには未来のドッターもいるかもしれない。
プログラマが介入できないデザイン領域の効率化については、重々大切に考えてほしい。
あと、プログラマはターゲットの条件で何が出来るのか
常に探求する姿勢がないとドッターといい仕事ができないよ。
534:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:23:17 LWPihlI4
…いつからエフェクト用のドット絵の話に?
535:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:29:34 +5jWvnFp
依頼が無いからなぁ
536:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:57:41 pyJzn1ho
>ID:WWBT0UfD
お前一人で騒ぎすぎ
537:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:17:40 5kpB3icI
マップチップ〜
538:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:34:33 RWjyjt9+
マチュピチュ〜
539:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:58:37 A/pjxCbj
ネタで建てられたスレだからしょうがない。
540:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:11:25 W75Ciqhk
>ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
>パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
>そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。
その通りのやつがちゃんと現れるのだね。
541:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:39:40 OL8Vhx53
KOFドットが得意な方居ますか?
壱から描いて欲しいのではなく、ドットの修正をお願いしたいのですが。
枚数は250枚あります。
542:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:42:33 LWPihlI4
どうだろう。PGとのエフェクト特化ドット絵師と見たが。
プログラムでエフェクト掛ける事か、エフェクトなしの元画像にフィルタ掛けるかで
話がすれ違っただけだと思う。
エフェクト用だったらパーティクルの元等に使うから用途によるし、俺の場合はグレースケールばっかだけど
関係ない場合は考えないでいいだろうね。
PGに頼らず全部手打ちでエフェクトまでやってくれる人は大変だろうけど、味あるよね。
543:nsan ◆57U1O5h1BM
06/08/26 22:57:34 VZV/0Equ
MMORPGの方を製作してるのですが
そのキャラクター、マップチップなどの描いてくれるドッターを募集してます。
スレを立てての募集もしたのですがいくらかは描いてもらったのですが停滞してしまいこちらに書くことにしました。
スレッド MMORPGの開発をしています
スレリンク(gamedev板)l50
詳細はスレからMMOのまとめサイトの「協力したい人」を参照してください。
今後募集するものなどを提示していきます。
どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
544:名無しさん
06/09/30 14:56:51 wXlCnbdm
木村カエラが新曲『Tree Climbers』のPVでしてるビートクルセイダースのお面の画像を作って欲しいのですが出来るでしょうか?
サイズは人の顔の大きさぐらいが望ましいです。
どうぞよろしくお願いします。
545:名前は開発中のものです。
06/09/30 17:36:40 DLlMgjic
木村カエラ 『Tree Climbers』 PV
URLリンク(www.youtube.com)(YouTube)
URLリンク(stage6.divx.com)(Stage6)
URLリンク(www.vipper.org)(イメージ画像)
2:10過ぎあたりから登場します女性がかぶっているお面の
絵を描いていただけないでしょうか<(_ _)>
お忙しい中すみませんがどうか宜しくお願い致します。
546:名前は開発中のものです。
06/09/30 18:26:09 dBSfBv8w
人の顔の大きさということは
仮にVGA解像度で使うとして、縦方向いっぱいに合わせるとすると
260*480くらいになりそうだな
547:名前は開発中のものです。
06/10/01 20:32:58 lD8qlzqr
BEAT CRUSADERSみたいな感じだね。
ドッターよりフォトショップかペインター使いの方が向いてそう。
サイズはドット絵ぽく印刷できれば適当で良さそうだし。
548:三笠@GSC
06/10/02 02:53:37 nKV5KVVx
ここにある素材はすべてGSCの管理下に入りました。
GSCに無断で利用するとプロバイダーに警告が入ります。
549:名前は開発中のものです。
06/10/02 11:26:18 eeeLqlJF
またSRCかよ・・
550:名前は開発中のものです。
06/10/03 02:44:20 1cVsd2tB
>>545
URLリンク(vista.nazo.cc)
全くドットじゃないけどな。
551:名前は開発中のものです。
06/10/03 12:56:28 I8EsS55o
>>550さん
ご親切にありがとうございます(*^_^*)
お手をわずらわせましたm(_ _)m
552:名無しのものです。
06/10/03 21:24:13 VizE9WO6
もうしわけないのですが・・・
このカエラが被ってる大きめの画像お願いできないでしょうか?
≫550さんの画像では少々物足りないです・・・
URLリンク(kaela.jugem.jp)
此処のカエラが被ってる画像の鮮明な白黒はっきりとした大きい画像が欲しいです。
553:名前は開発中のものです。
06/10/03 22:03:11 o0iHtAO/
加工ぐらい自分で出来んのかね
554:名前は開発中のものです。
06/10/03 23:26:54 3Fn1XT/J
てか何のゲームに使う気なのか
555:名前は開発中のものです。
06/10/03 23:31:52 G6v53CPS
URLリンク(new1314.freespace.jp)
テキトーだけどこんな感じかな。
とりあえずこういうのは普通の絵描きとかCG板向き。
556:名前は開発中のものです。
06/10/03 23:59:44 1cVsd2tB
>>552
せっかく描いたのになぁ、もっとちゃんと仕様を細かく書かないと
また描いても3度手間になりそう。
大きいじゃなくてPixel数で指定ししたほうが良いよ。
あと拡大して自分で2数値化すれば良いんじゃない?
ゲームのどんなところにどんな風に使うんだい?それが判るだけでも
仕上げを考えやすいだろうし。
557:名無しだと思うものです。
06/10/07 14:11:13 ZyZ82UZN
≫555
助かります。ありがとうございました
558:名前は開発中のものです。
06/10/20 14:24:38 yNkmpQSz
ロマサガ3のマスコン風アプリを作ってるんですが、騎兵の絵を2枚ほど描いてもらえませんか。
GIFでサイズは縦15×横15程度で。サイズは多少前後しても結構です。
559:名前は開発中のものです。
06/10/22 23:41:44 HGq/rGBO
>>558
>GIFでサイズは縦15×横15程度で。
なぜに?
560:名前は開発中のものです。
06/10/24 13:50:39 fQwEfByS
多分、ジャヴァだから。
561:558
06/10/26 12:57:33 vqQUNOo0
>>559
GIFなのはiアプリがGIFのみ対応しているからです。画像処理について詳しくないので、あらかじめ
GIFで描いて頂けたらと思いました。
>>560
先に答えて貰ってありがとうございます。
562:名前は開発中のものです。
06/11/25 02:10:02 wTsniJzj
格闘ゲームとかに使えそうなサイズで『灼眼のシャナ』を描いてくれませんか?
563:名前は開発中のものです。
06/11/30 03:16:36 xfvlJvf/
>>562
サイズいくつ(200×200を越えると私の腕では厳しい)?
キャラは誰?
格ゲーに使えそうってことはポーズとらせる必要があるの?
564:563
06/11/30 07:22:05 xfvlJvf/
上のほうでさらされてるサイト見ちまった。
レベルの差にへこむな。
>>562
質問しといてなんだけど勝手に描いた。
URLリンク(kjm.kir.jp)
565:562
06/11/30 21:31:31 zgNsdfPx
>>563
貴方は神ですか!?
『灼眼のシャナ』のシャナ(size70×70くらい)とヴィルヘルミナってキャラを描こうとしたんですが
ドット絵のイメージが浮かばなくて。
とても参考になりました。
凄いです!ありがとうございます!
566:名前は開発中のものです。
06/12/01 01:17:06 +mIywJ1h
ロックマン1のボス顔のドット絵ってないんですかね?
2〜6のステージ選択画面で使われてるような感じの画像がほしいのですが。
567:名前は開発中のものです。
06/12/01 07:06:22 0MYrkBP+
Sprites Inc.
URLリンク(sprites.planet-megaman.com)
ここってどうやってみるの?
568:名前は開発中のものです。
06/12/01 08:32:33 Atz8esZd
>>565
(*・ω・)
>>566
探してなければ、ないんじゃね?
562回収age
569:名前は開発中のものです。
06/12/02 20:41:07 L17aba6b
100×100くらいで、デスノのミサの顔グラを
描いてください。お願いします。
570:名前は開発中のものです。
06/12/15 19:45:00 h4dXj5C+
URLリンク(vista.rash.jp)
この画像をドット絵にして頂けないでしょうか?
携帯のサイズにしていただきたいです。
571:名前は開発中のものです。
06/12/15 22:24:13 GV9y4w4K
は?
572:名前は開発中のものです。
06/12/16 14:01:09 vlg6Jz+M
携帯のサイズって何?
そういうのって会社や機種によって違ったりしないの?
ワケワカンネ。
573:名前は開発中のものです。
06/12/16 14:35:47 iu91HStL
>>570
ドット絵は後からサイズが大きすぎる、色を何色にして欲しいとかリテイク頼まれても
変更が簡単であるとは限りません。最悪全部破棄して書き直しになるので
不備が多すぎる依頼はまず通らないと思ってください
574:570
06/12/16 14:40:52 ohvOX+zy
分かりました。
不備があってすいません。
作って頂けるのなら
横240 縦は50くらいで調節して下さい。
色は背景が黒 ダークな色で作って頂きたいです。
絵は下手ですが、墓場のイメージです。
575:575
06/12/16 15:03:06 B33RMHIX
お願いします。
[要求仕様]
縦:32ピクセル
横:32ピクセル
拡張子:bmp
イメージ:強奪者のスキルアイコンっぽいイメージ
その他は作者さんのセンスに任せます。
576:名前は開発中のものです。
06/12/16 15:05:13 DXrogRtJ
>>570
依頼するくらいだから、絵は下手でも仕方ないよね。
ただ、次からは矢印でちょっとした説明書きくらいはしたほうが良いですよ。
「これは鉄柵」とか「これは墓」とか。
十字架はちゃんと立ってるのと倒れかかってるのが
同じ場所に2つあるけど、これは少し離れてたほうがいいのですか?
真横から見た風景がいいのですか?
それとも、少し斜上から見下ろした感じ?
577:名前は開発中のものです。
06/12/16 15:43:33 7CkDYD4f
URLリンク(nanasisan.com)
578:名前は開発中のものです。
06/12/16 16:45:00 FS9CAKDA
>>575
URLリンク(gamedev3.hp.infoseek.co.jp)
ついカッとなって十分で作ってみた。後悔はしていない。
579:名前は開発中のものです。
06/12/16 16:51:03 FS9CAKDA
URLリンク(gamedev3.hp.infoseek.co.jp)
580:名前は開発中のものです。
06/12/16 16:53:16 FS9CAKDA
携帯からじゃ上手くURL貼れんわ
581:名前は開発中のものです。
06/12/16 17:06:17 vlg6Jz+M
>>578
404?
582:570
06/12/16 17:22:17 ohvOX+zy
>>576
そうですね。すいません。
十字架は少し離して下さい。
真横から見た風景でお願いします。
583:575
06/12/16 17:49:15 B33RMHIX
>>578-580
URLが間違ってるのかアクセスできねぇ。
作者さんが戻ってくるまで待つか
584:575
06/12/16 22:43:00 B33RMHIX
戻ってこない(´・ω・`)
585:名前は開発中のものです。
06/12/16 22:56:47 vlg6Jz+M
>>584
まぁ待ちなよ。
586:575
06/12/17 00:24:26 13LHogH/
(`・ω・´)
(´・ω・`)
(´;ω;`)ブワッ
587:575
06/12/17 00:25:53 13LHogH/
誰か他の人でよければ>>575お願いしますorz
588:名前は開発中のものです。
06/12/17 01:12:42 /rwypkx3
>>578はアクセス規制にかかったんじゃね。自分も今携帯厨。
もうちっと待つか、それかペイントで自分で描け。
32×32ならなんとかなるだろ。
589:名前は開発中のものです。
06/12/17 02:02:11 aXk226Bs
人に物頼んで慌てるな。
1日2日くらいボケッと待て。
590:575
06/12/17 02:19:06 13LHogH/
>>589
頑張る(`・ω・´)
>>588
俺に画才というものを求めちゃダメポ(´・ω・`)
591:名前は開発中のものです。
06/12/17 02:20:33 NrKhmovs
お前は中学生ですか?
592:名前は開発中のものです。
06/12/17 02:26:04 ctKNsgUO
まだ冬休みではないよな?
でも北のほうって冬休み入りが早いんだっけ?
593:名前は開発中のものです。
06/12/17 03:10:56 TOyEtcE9
らしいね。北海道とか東北在住じゃないからどのほとかしらんが
とりあえず今日は冬休みじゃないが土曜日曜。大同小異w
594:名前は開発中のものです。
06/12/17 04:02:10 vW1x9Uw2
強奪者のスキルアイコンっていう意味がわからなかった俺
595:名前は開発中のものです。
06/12/17 04:03:54 lFwiEbbA
代理スレで依頼した。しばし待ってくれ
596:名前は開発中のものです。
06/12/17 08:40:18 pv8/62JD
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
とりあえずこれでいいかな?
だれか適当に改変してくれ。
597:名前は開発中のものです。
06/12/17 09:07:30 /rwypkx3
>>590
>>578だって最初から絵が上手かった訳じゃないだろ。
自分は何もできない、何もしないのに
他人の労力当てにすんなよ。
>>595
代理スレまで行ってきたんか。乙。>>596の代理の人も激しく乙です。
598:575
06/12/17 12:38:21 pru+B1Ja
>>595-596
おお、ありがとうございます。
大事に使わせてもらいます
599:名前は開発中のものです。
06/12/17 21:07:38 lFwiEbbA
イメージが分からなかったから強盗っぽくなってしまった上、ドル袋にしてしまったがいいかい?
600:名前は開発中のものです。
06/12/17 21:41:47 RRFr1PaI
S字が反転してるけど
601:名前は開発中のものです。
06/12/17 21:56:02 lFwiEbbA
あら、手直ししてアップせんと恥ずかしいな
602:名前は開発中のものです。
06/12/17 23:31:19 jT6qNk38
ちょっと頑張ってみた
_||_ヾ/>
♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ ̄|| ̄//ヾ
...._|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_|√  ̄ '、..
603:名前は開発中のものです。
06/12/18 02:19:45 +wXnMec5
>>575
手直し。もういないと思うけど。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
>>570
10分で作った。気に入らないなら誰かを頼ってくれ。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
604:名前は開発中のものです。
06/12/18 13:10:43 ww6Hon6y
>>570
倒れかかった墓は上手く描けませんでしたが、
もし使えるようなら使ってください。
気に入らない部分は勝手に加工してもらって結構です。
URLリンク(www.jp01.net)
605:名前は開発中のものです。
06/12/18 14:04:20 TNCccqTo
うまい!
606:名前は開発中のものです。
06/12/18 15:51:18 8sAVQh6Y
AAすげえw
607:名前は開発中のものです。
06/12/18 20:05:10 X9wMpwtz
>>602>>603>>604
GJ!!
608:570
06/12/19 20:25:53 a8aG3iCP
>>602>>603>>604
まさか、こんなに作って頂けるなんて・・・。
AAもGJです!!!
ありがとうございます!
609:604
06/12/20 00:53:13 Pe3Y1xCX
>>608
喜んでいただけるとこちらも嬉しいです。
自分の絵はせいぜい昔のファミコンレベルだけど、頑張ってもっと
上手くなりたいと思います。
褒めてくれた人も、ありがとうね。
610:570
06/12/20 22:19:57 6pLnx2sa
>>609
とんでもないです!最高の出来でした。。。
しつこいようですが、感謝です!ありがとうございました!
611:602
06/12/21 19:31:53 QBQcGoMi
冗談で作ったのに褒められちゃったよ(汗
612:名前は開発中のものです。
06/12/24 01:19:07 y9Oo/xps
侍のドット絵を描いて欲しいです
希望は 居あい抜きの格好で構えてる と 剣を抜いて切っている の2パターンです
サイズは64 * 64 以上の大きめでお願いします
613:名前は開発中のものです。
06/12/27 17:36:57 9c41qSdu
正面向き、横向き?
ちゃんとした侍?
浪人ふうとか・・・
614:名前は開発中のものです。
06/12/27 18:05:52 VWSiwEw+
こんな風なので、横向き(?)になるのかな
URLリンク(gamdev.org)
下手糞ですまん
侍でも浪人風でおkです
615:名前は開発中のものです。
06/12/28 00:02:52 K7MeSxYS
訂正:侍でも浪人風でもおkです
616:名前は開発中のものです。
06/12/28 02:28:39 gLvaYw/M
>>612
ラフだけど、よかったらどうぞ。
枠内を切り取って重ねたら、なんとか動いて見える………と思う。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
617:名前は開発中のものです。
06/12/28 02:36:00 K7MeSxYS
>>616
うおー素晴らし過ぎです!!!
ありがとうございます!
618:名前は開発中のものです。
06/12/28 20:45:15 XFUyeSjy
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
悪くしてみた
619:名前は開発中のものです。
06/12/28 21:02:02 C1ZM8Dbb
>>618
これは!!またまた素晴らしいです!!
ありがとうございます!
620:名前は開発中のものです。
07/01/19 23:28:15 TNpj5gpK
キャラチップでも作って貰おうか
621:名前は開発中のものです。
07/01/22 18:01:01 HixfE1Yi
数によっては受けるよ。
ところで、キャラチップ依頼する人にとって、
「この位の数なら無償で描かせても良心が痛まない」って思う数は幾つ位が相場なんだ?
今無償でキャラ27個描いてくれないかと言われてて正直ちょっと嫌なのだが。
622:名前は開発中のものです。
07/01/22 18:03:14 tE8RlvEX
依頼した事はないが、ひとつでも申し訳ないと思う。
というかだからこそ依頼した事がないのだが。
623:名前は開発中のものです。
07/01/22 18:25:08 AKw3Y859
ほこグラMEKERのパーツみたいなので作って欲しかったり。
624:名前は開発中のものです。
07/01/22 19:57:46 HixfE1Yi
>>622
レストン。
いい人だな……。
>>623
ほこグラメケル?というのを知らないのだが、
パーツは一つ二つじゃダメなんじゃないか?
625:名前は開発中のものです。
07/01/22 20:04:28 Gg9cAp9n
ボコスカウォーズみたく前向き2パターンだけで上下左右動くように設定して納品するんだ。
626:名前は開発中のものです。
07/01/22 20:23:58 Gg9cAp9n
1パターン左右反転でいいのか。
よし、おじさんキャラチップ描いちゃうぞー。自由に使ってー。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
627:名前は開発中のものです。
07/01/22 20:53:45 AKw3Y859
>>624
すまん。ほこグラMAKERね。
628:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:03:09 8Gzj42Ad
>>621
その依頼ひどくね?
よく引き受ける気になったな
629:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:39:47 AKw3Y859
素材屋さんの素材としてならいいのでは。
依頼とリクエストを間違えているかもしれないけど。
しかし、急に27個とかされたら目がくらむな。
630:名前は開発中のものです。
07/01/23 00:20:18 nkUvZ2Hz
>>626
クオリティ高いな!保存しますた。
>>628
作成個数を書いてないドッター募集に応募したら
そんなことになりまんた俺が間抜けでした、という話。
まぁそんな日もある。
631:名前は開発中のものです。
07/01/25 00:13:26 JwjZPWss
>>630
気になるのは、結局27キャラ作ったんの?
632:名前は開発中のものです。
07/01/25 10:10:06 djg1fDg1
言われただけでまだ作ってないんちゃう?
633:名前は開発中のものです。
07/01/27 20:32:21 /CTwm1DS
ファイナルファンタジータクティクスのジョブの立ち絵を16x16のキャラチップに落とし込むことってできますか?
色制限なしで、上下右もしくは左の、歩くモーションだけ欲しいので、各2枚で歩くのが再現できれば最高です。
立ち絵はこちら↓にありました。
URLリンク(www.videogamesprites.net)
数は1人分だけです。
634:名前は開発中のものです。
07/01/27 21:48:10 VZCeEjI7
>>633
16×16というのは、チビキャラとしてギリギリのサイズでしょうね。
自分程度の腕では『FFT』のキャラだと判別させるのは無理だと思います。
・・・誰か上手な人、挑戦してみる?
635:633
07/01/27 22:06:12 /CTwm1DS
いちど自分でもやってみたのですが、全くはじめてのことで勝手もわからず挫折してしまいました。
いちばんやり易いと思ったのは黒魔道士でしたが、それすらもひどい有様で・・・
申し訳ないです
636:名前は開発中のものです。
07/01/27 23:02:58 z1NWb5Yx
その酷い有様ってのを見てみたいな。
どれくらいのクオリティを求めているのか。
637:名前は開発中のものです。
07/01/27 23:35:27 u3DLIqbs
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
むずい
638:636
07/01/27 23:50:42 z1NWb5Yx
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
とりあえず俺にはこれが精一杯かな。
639:名前は開発中のものです。
07/01/28 00:32:20 4rLq80uR
どうして、16*16ピクセルあれば、なんでモナリザだって描けるんだぜ?
ましてや見習い剣士の一人や二人。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
640:633
07/01/28 00:34:07 s2VqC85o
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
実はここまで↑は思いどおりできましたが、その後歩行アニメーション用に修正しようとしたらバランスがてんで崩れてしまい、アニメーションの難しさを思い知らされてしまった次第です・・・。
ちなみに参考にしたスプライトは URLリンク(www.bghq.com) こちらから引っ張ってきました。
641:名前は開発中のものです。
07/01/28 01:14:47 4rLq80uR
上のをチョット修正して、見習い剣士の前向き2パターン歩行モーションつくたよ。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
642:名前は開発中のものです。
07/01/28 01:37:49 njuDl6Gh
>>639
>>641
すげー…16ピクセルでここまで…!
643:名前は開発中のものです。
07/01/28 01:39:31 NUpreyaq
ところで何に使うつもりなんだ?
ケータイコンテンツ用途とかじゃないだろうな…
644:636
07/01/28 02:38:24 YOPOLU2K
俺を含めて、今夜は随分繁盛したねw
645:名前は開発中のものです。
07/01/28 17:03:11 1tg/HcaM
見習い剣士FIX。
ゲームの方もちゃんと完成させてね。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
646:sage
07/01/28 19:23:54 lYPizM+g
>>645
すごいです!ありがとうございます!
敬遠してた見習い剣士をいとも簡単にアニメーションできるとは。
用途は内輪で使うチャットプログラム用ですが、多少ギミックも設けて楽しいものになってます。
重ねてありがとうございます。
647:名前は開発中のものです。
07/01/29 12:59:05 z0RSxvWE
FEのキャラチップ作って
648:名前は開発中のものです。
07/01/29 13:15:46 zwoJfml+
はいよ
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
649:名前は開発中のものです。
07/01/31 10:17:54 RXuEAFGC
何これ
650:名前は開発中のものです。
07/02/01 01:14:11 KwL1NWPs
もう少しマシなのキボン
651:名前は開発中のものです。
07/02/01 04:37:10 Fl+Sjn1y
影付ければ充分いけると思うが。
携帯でみてるからかな。
652:名前は開発中のものです。
07/02/01 10:59:03 m5sCzyOc
てか仕様の詳細書けよザコが。
653:名前は開発中のものです。
07/02/01 23:51:30 b14UpETk
↓「65536x65536ドット フルカラーで」と言うッ!!
654:名前は開発中のものです。
07/02/02 00:09:02 luTX157K
仕様書け言って、いざ書かれると何もしないゴミクズさんですかぁ?
655:名前は開発中のものです。
07/02/02 00:34:07 rYWahYUh
罵りあうのはやめましょう。
656:名前は開発中のものです。
07/02/02 00:36:41 IcL2Vlsl
この段階で仕様書いてもレスつくことはないだろうな。
つまり、既に詰んでる。
まだゲームは続いてると思ってるのは一人だけ。
657:名前は開発中のものです。
07/02/02 14:20:58 MJDpucsW
んもう。
仕様がないなあ。
658:名前は開発中のものです。
07/02/03 00:09:40 ho7ikYvP
仕様なんていくらでも変えれるんだから自由に作るよろし
659:名前は開発中のものです。
07/02/03 01:46:00 KrHU4C3B
まず自分で適当にドット絵打って
プログラムをキッチリ完成させてから「これに合う絵をお願いします」とでも頼めヴァ?
最低限の常識すら持ち合わせてない、単なる企画厨にしか見えない今の状況じゃ、
手伝うような馬鹿はいないと思うが。
660:名前は開発中のものです。
07/02/03 02:19:12 Mpgn0kwB
依頼者にそこまでさせんでも……。
2chだしさー。
上で愚痴ったキャラ27体は交渉して減らしてもらったので(良い人でヨカタ)何か描くよ。
フルアニメの戦グラ10体超えとかは勘弁な。マジで来たから言うんだぞ。
661:名前は開発中のものです。
07/02/03 11:22:11 eHG/SQ6q
>>658
3コマ描かせておいてやっぱ2コマで良いや!
32x32で描かせておいてやっぱ40x40にして!
正面向きで描かせておいてやっぱクオーターにして!
とか言うつもりかお前は
662:名前は開発中のものです。
07/02/03 14:28:27 JnyeaibV
こんなネタスレで何言ってんだろな
663:名前は開発中のものです。
07/02/03 15:00:36 me9pWfpv
>>659
そこまですると、ここじゃ逆にキツくない?
プログラム完成させたとして、ドット絵を全部ここで
依頼するわけにもいかないでしょ?
俺は自分でプログラムとドット絵の両方やってて
ドット絵作業に入るとその作業の膨大さに
「誰か代わりに描いてくれないかなぁ」
といつも思ってしまうから、やってくれるというのならありがたい話だがw
ちなみに俺は636=638。
自分で描いてるといっても職人というほどの腕があるわけではない。
どうしてもチープな絵にしかならないのが悩みだ。
664:名前は開発中のものです。
07/02/03 15:37:54 57c2B3Ck
>>663
要は信用の置けない奴に割くリソースはないよって話。
確りとした依頼なら別にそこまでしなくても手伝う人は出るでしょ。
「金も土地もないけど家を建てたいんで設計図と見積もりよこせ」なんていう奴は
「お金と土地をご用意の上、またいらしてください」って追い払うのが普通。
665:名前は開発中のものです。
07/02/03 19:37:40 3R24bwy+
>>648へボー
URLリンク(yui.at)
666:名前は開発中のものです。
07/02/03 22:17:10 Mpgn0kwB
>>665
お前が何を言いたいのかよく分からんが、
それ多分ドット絵じゃないと思う。
667:名前は開発中のものです。
07/02/03 23:58:11 JnyeaibV
ディスプレイに出力された時点でドットで表現されてるんだから
ドット絵な事には間違いない
668:名前は開発中のものです。
07/02/04 00:08:49 EOCoQFTT
パレット変更による色変えに対応できるのがドット絵。
できないのが絵。
669:名前は開発中のものです。
07/02/04 02:30:37 Kuc8REFR
へー、そういう分け方は初めて聞きました。
なんか説得力あるような。
670:名前は開発中のものです。
07/02/04 09:27:36 vvyAfx+q
俺も初めて聞いた。
256色BMP以下じゃないとドット絵じゃないのか!
総・天然・ショック!
671:名前は開発中のものです。
07/02/04 10:28:52 Kuc8REFR
でも>>665は十分ゲームで使えそうですから
ドット絵の定義とかどうでもいいかな。
>>665さんは乙です。
672:名前は開発中のものです。
07/02/04 10:34:19 91rLaotc
自分は、点で打っていったのがドット絵、
スキャナーで取り込んだのが絵とか思っていた。
673:名前は開発中のものです。
07/02/04 15:31:18 P5I2DgvN
書き終わった後にどっと疲れが出たのが・・・
674:名前は開発中のものです。
07/02/04 15:46:19 GA2EGGVa
>>673
あはははははははははははははははははははははははははは
675:668
07/02/05 00:00:02 k2cJE/dW
あっ、
ぶっちゃけこのスレROMった結果をテキトーに出任せぶっこいただけだから、
真に受けちゃだめだぞwww
676:名前は開発中のものです。
07/02/05 11:51:05 OG08uzYy
>>666>>668
ナイスな説得乙。たしかにコイツはドット絵じゃない
>>671
サンクス
677:名前は開発中のものです。
07/02/05 15:59:48 3ZQAUv79
フルカラーのパレットの無いドット絵もあるし、フルカラーを扱えるドットエディタすら存在してるからな。
いわゆるドット絵の技術は高解像度のCGが扱えないやポリゴンモデルが存在しない時代の出来た物だから
256のパレットがあるものじゃないとそう感じない人は多いだけだろう。
まぁ場合によってはベクター描画に対してラスター画を全部ドット絵と呼ぶ場合もあるし、
3DモデルCGにたいして2D描画を全部纏めてドット絵と呼ぶ場合すらある。
2D画の範囲で言えば、描いた人の感覚だと
ドットで絵→打った絵。
CG→描いた絵。
ここまではほぼ頷けるんじゃないかい?
+α他の要素は人それぞれの経験や学んだ物からくる感覚で違うだろうけど。
678:670
07/02/05 19:16:49 Y0ds74Mx
最初から本気にしてませんw
679:名前は開発中のものです。
07/02/05 20:12:05 zTJWwLHv
>256色BMP以下
の意味が分からなかった
680:名前は開発中のものです。
07/02/05 20:52:13 Y0ds74Mx
カラーパレットもってるBMPっつーだけで
他に深い意味は無いです。
681:名前は開発中のものです。
07/02/06 08:41:36 VT9kT/I2
1ドットづつ打っていったものなら全てドット絵
(作業の効率化の為に矩形や円、塗り、コピペ使うならOK)
ポリゴン使ったり、大きく描いて縮小したりするのは、点を打たないので非ドット絵
フォトショでも、ベタ100%のペン先使って描いたものならドット絵
ボカシやエフェクト使ったらその時点で、ただのCG
透明度持った1ドットのペン先使うのはギリギリで有りだと思う
682:名前は開発中のものです。
07/02/07 10:36:22 bXaJJDh/
>>681
まぁ、個人がそう思うのは自由だからいいんじゃね
もし意見の押し付けだったら帰れって言うとこだが
683:名前は開発中のものです。
07/02/07 15:46:37 /1mquusu
ドット職人が希望通りのドット絵を全然描いてくれませんね
684:名前は開発中のものです。
07/02/07 16:26:20 bXaJJDh/
よし、じゃあまずは希望を書き出すんだ
自分の希望を完璧に表現できる腕があるならな
685:名前は開発中のものです。
07/02/07 18:24:49 b1uq61b1
頭にきたんで抗議の意味で妙に滑らかなスペランカー置いときますね!
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
686:名前は開発中のものです。
07/02/08 20:26:24 xVwgA0aL
ほんとだ、なめらかww
687:名前は開発中のものです。
07/02/22 05:04:21 6cWGTRCL
悪いがこの提示板に興味ある方
URLリンク(df.lar.jp)
グラ描いてくれる方
お願いします。
元はクロゲバにあるドラゴンファンタジー2で、パッチ用です。
688:名前は開発中のものです。
07/02/25 14:01:17 wOs8R8SS
>>685
ワラタ
689:名前は開発中のものです。
07/02/26 00:33:50 YvfziUk7
>685
スペランカーがナメランカーに!
690:名前は開発中のものです。
07/03/04 21:17:22 VIyoAJF5
キャラチップ作って
691:名前は開発中のものです。
07/03/05 17:29:51 Fewqh2fk
またおまえか
692:名前は開発中のものです。
07/03/10 21:50:52 w7c5zkSx
ドット職人まだ〜?
693:名前は開発中のものです。
07/03/10 22:51:12 9iNczBts
今外出してるんだ。
家に帰るまでになんか具体的なお題だしてよ。
プロジェクトに関わるとかは今できないけど。
694:名前は開発中のものです。
07/03/11 16:21:14 nqkc6MPC
お題がないなら過去ログからなんか探すか
695:名前は開発中のものです。
07/03/11 17:46:53 MbfUOwQZ
「メカSTG自機」
696:693
07/03/11 21:04:43 mRqlCe8s
サイズは描いてなかったんで携帯電話のiモードのシューティングを
勝手に想像して、32にした。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
なんとなくSTGってこんな感じ。なんとなくでごめん。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
ジェルが機械をまとってる感じ。タマにあたったりすると
赤くなったりして、気分によってジェル(真ん中の)色が
変わったりするの想像して作った。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
メカっぽい色合いをもっときれいにしたくて作った。
697:名前は開発中のものです。
07/03/11 23:19:14 HepMY80Q
画像はGIFが基本だよ
698:693
07/03/12 00:33:28 HuF1eo+x
>>697 ごめんありがとう
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
↑のと順番はおなじ。
699:名前は開発中のものです。
07/03/12 01:22:44 VznPa3he
GIFが基本なんて初めて聞いた。
700:693
07/03/12 02:13:05 HuF1eo+x
どっちだよバカ!
701:名前は開発中のものです。
07/03/12 02:14:36 iuPPO6rc
どっちゃでもいいよ
俺はなんかカッコいいし、色もたくさん使えるのでPNGが好き
702:693
07/03/12 02:16:15 HuF1eo+x
あんまり色使わないしどっちでもいいか。
でも携帯でみれなかったから今度からgifにする。
703:名前は開発中のものです。
07/03/12 19:50:09 1yf9yQaB
700のキレっぷりワロタ
704:名前は開発中のものです。
07/03/12 22:54:46 LFccWuXN
色もたくさん使えるからPNGって
一体何色使う気なんだろう
705:名前は開発中のものです。
07/03/14 01:33:18 elnNAfb4
画像縮小時のノイズで256 色使うって事で理解していいか?
706:名前は開発中のものです。
07/03/16 14:56:00 XtUNCq1F
8*8のなんとなく雰囲気主人公みたいな歩行グラお願いします
707:693
07/03/16 20:50:37 EzxViW0b
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
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708:名前は開発中のものです。
07/03/16 21:34:34 Bzzl8p5B
すごw
これは可愛い
709:名前は開発中のものです。
07/03/17 12:31:59 E3AFwE0o
>>707
どうもありがとう
710:名前は開発中のものです。
07/03/18 01:45:28 SJ+NfH8n
ちっさ過ぎ
最低でも16×16だろ
見えんわ
711:名前は開発中のものです。
07/03/18 01:49:44 lgnZfCsC
春は曙
712:693
07/03/18 03:41:10 uX7AKx3A
>>710
何に使うんだろうね。
ツクール2000くらいで小人のキャラクターなら使えるかなと思って作ったけど。
713:名前は開発中のものです。
07/03/18 10:10:01 ea7T7yCc
高い建物から地上を見下ろしたシーンとかかもな。
714:名前は開発中のものです。
07/03/18 12:14:40 90pac2Yr
小人になれる主人公とかじゃない?
715:名前は開発中のものです。
07/03/18 12:59:59 wuBwJLwv
iアプリなら8x8はアリかもしれない。
最近のヤツは知らないけど。
716:名前は開発中のものです。
07/03/20 07:00:35 b2YZfIax
最近のは携帯画面も高解像度だから8x8はさすがにつらいかな。絵文字よりちっちゃいもん。
717:名前は開発中のものです。
07/03/21 09:05:47 kS7ZDSlV
ドット絵無双とか。
640*480 で重ならずに5000体弱表示できるし。
718:名前は開発中のものです。
07/03/21 14:46:54 GM8Ge2E1
いいアイディアだと思うけど、それは爽快感とかあるのかなw
719:名前は開発中のものです。
07/03/21 15:50:13 Jclsh2oG
ライフゲームを眺めてる気分は味わえるだろうな
減る一方だが
720:名前は開発中のものです。
07/03/23 00:27:13 bhmnEzpH
>717 を夢想
敵全体が動いて自分が動くターン制。普段は隣しか攻撃できないが
パワーを溜めると進行方向へ広範囲攻撃。HPは自分含めて全員1。
こまごましたタダのパズルだな、こりゃ。
721:名前は開発中のものです。
07/03/23 01:41:07 TYoabr6Z
無双をライフゲームと表現した>719のセンスが羨ましくて仕方がない。
722:名前は開発中のものです。
07/03/26 00:21:03 CBwQnKDL
絵を描いて頂きたい所存であります
723:名前は開発中のものです。
07/03/26 03:06:59 p0w3M10n
ここには無能しかいないから
724:名前は開発中のものです。
07/03/26 12:11:11 h866mWWi
いってみなよ
725:名前は開発中のものです。
07/03/26 20:52:30 ttUVwavd
16×16ドットの和風マップチップをお願いします。
726:名前は開発中のものです。
07/03/27 02:37:24 XNTFGnGb
無能だからできない
727:名前は開発中のものです。
07/03/27 08:38:23 Gw9AdI6B
最近16*16にこだわるクレクレ多いけど、携帯用ゲームツールの縛りなの?
728:名前は開発中のものです。
07/03/27 14:42:21 yHBHyg0S
クレクレ言ってるの同一人物だろ
729:名前は開発中のものです。
07/03/28 02:27:51 f3Vi+5aB
クレクレ
730:気付いたら老人
07/03/29 01:31:12 5ozHFL8C
絶対発売しないゲーム
「とくとくささき」
作者はゲーム製作よりも
株式投資の自慢の方がお得意なようで・・
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