ドット職人が希望通りのドット絵を描いてくれるスレ
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
06/04/26 22:17:17 sSOWcPyE
ユニットやキャラなら何方向欲しいのかという情報も必要だろ。
本当にゲーム作る気あんの?
>>397
てめえで一生かけて描いてろ、な
401:名前は開発中のものです。
06/04/27 02:16:42 ALmX6vtW
>>387>>389
何が本気なんだ?馬鹿か?
402:名前は開発中のものです。
06/04/27 23:42:02 zzqPwcNt
画家ってたいてい、自画像の作品を必ず残すよな。
ドット職人様もやっぱ一度は描いたりするのかな、ドット絵自画像。
よろしければ是非見せてほしいっす!!
403:名前は開発中のものです。
06/04/28 01:01:23 ryJpzC7a
そういうのはむしろこっち
ここでドット絵を描こうぜ 9dot
スレリンク(cg板)
404:名前は開発中のものです。
06/04/29 20:03:30 /XhBkqWg
>>396
あれはれっきとしたドット絵だぞ。
405:名前は開発中のものです。
06/05/13 10:33:41 pbJVYZdq
32×32の鉄球お願いします。
色制限無しでよいです。
重力の働いてるブロック崩しを
作ろうと思ってて、重たくて、鉄特有の反射光
があって、かつ表面に傷がいくつか付いてる感じで。
もしも余裕がおありでしたら、数コマの回転アニメ
ありだとすごいです。
よろしくお願いします。
406:名前は開発中のものです。
06/05/13 12:12:52 Xq/umgDW
結局、このスレッドを立てた人って、自分で絵を書く実力もなく。
素材を用意する気力もなく。
ただなんとく楽したいって思っている駄目人間なんだろうな。
407:名前は開発中のものです。
06/05/13 12:19:07 qTSPBleU
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
スレリンク(gamedev板)
408:405
06/05/15 00:34:19 ecGzuvzm
かわいいふりしてあの子
わりとやるもんだねと
言われ続けたあのころ
生きるのがつらかった
行ったり来たりすれ違い
あなたと私の恋
いつかどこかで結ばれるってことは
永遠の夢
青く広いこの空
誰のものでもないわ
風にひとひらの雲
流して流されてーーー
わたし待つわ
409:289
06/07/20 01:39:34 BN/xPDMH
>>405
一応作ってみた。職人でもないし希望通りでも無いと思うけど
(´・ω・`)つURLリンク(venus.aez.jp)
URLリンク(venus.aez.jp)
410:名前は開発中のものです。
06/07/20 01:40:47 BN/xPDMH
名前欄クッキー残ってた。関係ないよ。
411:名前は開発中のものです。
06/08/06 21:09:23 nfjeySjg
保守あげ
412:405
06/08/06 23:23:17 T95rDscY
>>409
キャー!! ありがとうありがとうありがとう!!!!
とっても素敵だわ♪ うふ♪
413:名前は開発中のものです。
06/08/08 00:40:19 zn0sjDSs
マップチップ作って
414:名前は開発中のものです。
06/08/08 21:29:15 3JIWkRs/
>>413
お前はオレか
415:名前は開発中のものです。
06/08/08 21:54:13 /s/0Ohy/
FSMで十分だと思うが。
たくさんのゲームで使われているから
いやだというのはあるかもしれないけど。
416:名前は開発中のものです。
06/08/08 23:09:31 zn0sjDSs
あれ役にたたないんだよNE
もっとフィールド用のチップ増やしてくんないと
417:名前は開発中のものです。
06/08/08 23:39:02 /s/0Ohy/
確かにフィールド用のは少ないな。
ひとつのタイプの風景用に機能を集中させたって感じ。
だから、チップが高級になりすぎて、
マップひとつ組むのも大変というのもある。
418:名前は開発中のものです。
06/08/09 01:06:43 rRVbyqS4
クロゲパからDLして目立つオブジェクトだけ張り合わせたり、ドットを所々うち直して
最後にFSMに明度とサイドを調整してあわせればナカナカ良いフィールドマップチップが出来るぞ。
419:名前は開発中のものです。
06/08/09 13:14:09 viN1hm3g
それってヤバくない?
420:名前は開発中のものです。
06/08/09 14:27:41 QqB2fTy3
FSMも、いろんな種類のチップセットから、
フィールド用の地面のを抜き出して行けば、
十分フィールド用として使える。
かなり種類が多いから大変だけど。
421:名前は開発中のものです。
06/08/12 20:12:34 63BpEIsc
職人が作るスレなんだから改造して使えというレスはおかしい
マップチップ作って下さいな職人さん
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06/08/12 22:57:07 FKEP/6gV
一日二日で出来ると思ってんのか。もうねアフォかと。
423:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:57:56 yjSDMqaz
せめて詳しい仕様が書いてないとどうにもなんないよ
あと職人が見て、やってみようか、と思うような書き方しようよ
そもそも職人自体が此所見てるかどうかもアヤシイよ
424:名前は開発中のものです。
06/08/13 00:11:36 byjd9PUW
ドラクエ、FF、FEタイプのマップチップが欲しいんだYO
425:名前は開発中のものです。
06/08/13 00:30:13 l5HARusY
だから詳しく書けYO
サイズとかファイル形式とかあるだRO
あまりにアバウトな注文だからどうしようもねえYO
426:名前は開発中のものです。
06/08/13 01:20:26 byjd9PUW
32×32か16×16でPNGかBMP
427:名前は開発中のものです。
06/08/13 01:56:42 UePY9/ng
ちょっと質問だけど、256色のパレット1枚で全部のドット絵を描くのと、
16色のドット絵とパレットをそれぞれ何枚も用意するのとでは、
どっちのほうが容量小さくなるんだ?
428:名前は開発中のものです。
06/08/13 03:44:28 Y2TUrh5A
16種類以上なら256色のパレット1枚で全部のドット絵を描く方が小さくなるが
そんなことは気にするな。
429:名前は開発中のものです。
06/08/13 17:35:42 byjd9PUW
ドット絵難しいよね
一つ一つでは良くても合わせると統一性が無くてショボーンする
430:名前は開発中のものです。
06/08/14 02:14:24 NXqzEFtb
1日で2〜3チップは作れるだろ
431:名前は開発中のものです。
06/08/14 13:17:58 RprxbBrE
マップチップ言われても、ただ「描いて!」
じゃ分からんよ。森とか街とか色々あるじゃん。
432:名前は開発中のものです。
06/08/14 13:32:41 kZUqgFRP
俺のチンコ描いてくれ
433:名前は開発中のものです。
06/08/14 13:39:44 QXBy6S7v
うp
434:名前は開発中のものです。
06/08/14 14:18:41 f7brJTkF
古い木造の感じを出すにはどうしたらいい?
自分で書きたいから教えてクレクレ
435:名前は開発中のものです。
06/08/14 14:41:27 QXBy6S7v
あえて言うなら、木の板だからと直線を使わないことかな。
436:名前は開発中のものです。
06/08/14 15:03:53 b9hqRfqT
草原の書き方を教えてほすぃ
437:名前は開発中のものです。
06/08/14 15:29:27 98GbGa5A
つURLリンク(www.enterbrain.co.jp)
438:名前は開発中のものです。
06/08/14 15:33:05 b9hqRfqT
>>437
ありがとう><b
439:名前は開発中のものです。
06/08/14 15:34:16 NXqzEFtb
つまり職人はいないという事だな
440:名前は開発中のものです。
06/08/15 01:19:25 8oYof4zE
>>439
1日2〜3チップ作れるんだろ。
441:名前は開発中のものです。
06/08/16 11:26:12 mCnKYFPM
>432
まずうp
>434
黒ずんでツヤのある質感になるとオモ。
442:名前は開発中のものです。
06/08/16 18:55:42 y9qKuQQt
マップチップはかけないが怪物系は得意だ。
443:名前は開発中のものです。
06/08/16 19:03:19 y9qKuQQt
URLリンク(imbbs2.net4u.org)
444:名前は開発中のものです。
06/08/16 19:34:51 1JVll4Gl
ドット絵じゃないし
445:名前は開発中のものです。
06/08/16 20:36:17 RWGvtsi7
ドット絵だな、開いてみてわかったが多色を減色して256にしたものじゃなく、ちゃんとパレット作って描いてる。
446:名前は開発中のものです。
06/08/16 22:43:55 QWf13Hmi
>>445
バーロー
447:名前は開発中のものです。
06/08/16 23:51:01 1JVll4Gl
最初はドットで描いたかも知れんがそのあとツールで加工しただろ。
スポットライト効果とかグラデーション
ちゃんとパレット作ったなら6色前後で済む。
448:名前は開発中のものです。
06/08/17 00:28:34 hUnXtdLJ
だから、それやればパレットですぐわかる。
頼むとか行ってちゃんと使うのか?ケチ付け対だけんら帰れ。
449:名前は開発中のものです。
06/08/17 00:47:06 uGm+vk2h
マップチップ一通りできたなら使うよ
450:名前は開発中のものです。
06/08/17 00:52:26 IO7w0Ouw
もっと詳しく書かないと出来ないってば
まず使うキャラを晒してくれないとサイズのあわせようが無いし
世界観や横スクロールなのかクォータービューなのかを細かくよろしく
451:名前は開発中のものです。
06/08/17 01:37:55 uGm+vk2h
横スクロールで世界感はDQ、FF、FEのどれでも
キャラはできてないけど上の三作のキャラだと思っていただければ
サイズは32×32が一般的なので
あまり細かく指定すると制限あり過ぎて逆にやる気失せるのでは?
452:名前は開発中のものです。
06/08/17 01:54:40 xba0jmI9
【世界観】18〜19世紀ヨーロッパ(産業革命期)
【規格】ツクールXP。キャラは48×32、マップチップは32×32で一単位。
【中身】街中の風景を作れるマップチップおながいします。
草、石畳、樹木、建物(壁・屋根・窓)とかあると嬉しいです。
草だけとか、パーツごとでも助かりますんで、
よろしくお願いします。
453:名前は開発中のものです。
06/08/17 02:24:31 UYtWPKNH
>>448
ためしに誤差拡散無しで6,7色に減色してみな。
元の絵と違い分かんないから。
454:名前は開発中のものです。
06/08/17 05:08:38 uGm+vk2h
後はワクテカして待ってればいいのかナ?
455:名前は開発中のものです。
06/08/17 11:29:16 NUKEU2tt
_ _ _ _
+ + | | | | | | | | +
| | Π| | | | Π| | +
/ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
/ ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
古代都市ワクテカ (1325年〜1521年)
456:名前は開発中のものです。
06/08/17 15:34:16 uGm+vk2h
WKTK
457:名前は開発中のものです。
06/08/17 16:48:23 UYtWPKNH
横スクロールっていわゆるスーパーマリオみたいな横視点?
制限なくて良いならほんと素材屋さん探しててくれヨ。たくさんあるでよ
必要なパーツも解らにゃ無駄が出る。
458:名前は開発中のものです。
06/08/17 17:31:31 uGm+vk2h
草原
459:名前は開発中のものです。
06/08/18 00:17:04 7/FSz6ck
まだ〜?
460:名前は開発中のものです。
06/08/18 00:35:10 RcflMOwD
だれか、うちの専属ドッターになって><
461:名前は開発中のものです。
06/08/18 07:56:44 +Z/Cz2ul
>>460
モンスターのドッターにならなれるぞ
462:名前は開発中のものです。
06/08/18 12:22:14 RcflMOwD
>>461
ほんと!?><
よかったらメール下さい
463:名前は開発中のものです。
06/08/18 13:40:56 7/FSz6ck
職人いねえー
464:名前は開発中のものです。
06/08/18 15:37:03 WSkDypjQ
マリオみたいな?と確認を入れているにもかかわらず、無視。催促。
そんなに職人欲しけりゃ金で雇え。
465:名前は開発中のものです。
06/08/18 15:53:26 4oYVYMh9
>>462
専ブラ誤クリックしてメールソフトが起動したらしく、送信トレイにメル欄のアドレスのメールが残っていた。
まとめて送受信した際、間違って誤メール送ってしまったかも知れん。
何かの間違いで送信されてたら失礼。
sakで始まるアドレスから送られた、そのメールの内容は全て無効、単なる誤メールです。
メル欄のアドに(sageとスペース)が入ってるから、多分、何も届いて無いとは思うけど。
466:名前は開発中のものです。
06/08/18 15:59:20 RcflMOwD
>>465
確認したけど問題なしです
わざわざありがとうございます
この連休中に素材作ってくれる人探さないと、またゲーム作りが停滞してしまう・・・orz
ツールも内製だから、全部内製で行きたかったけど、マップチップや小物は素材サイトから借りてくるとか考えなきゃかなぁ
467:名前は開発中のものです。
06/08/18 16:13:12 4oYVYMh9
お手数かけました。
製作頑張って下さい。
素材の調達は、何処も大変なようで……。
468:名前は開発中のものです。
06/08/18 16:36:36 7/FSz6ck
職人偉ぶってるー
469:名前は開発中のものです。
06/08/18 16:50:34 TJSui1/b
約一名みょーなのがいるな
470:名前は開発中のものです。
06/08/18 16:59:22 +Z/Cz2ul
>>462
まず何描けばいいのか教えてけろ
471:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:08:26 RcflMOwD
>>470
クオータービューで普通のRPGに出てきそうなモンスターが欲しいです
具体的に何と言われると、今はゴーレムが欲しいです
472:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:09:41 +Z/Cz2ul
>>471
サイズは?
473:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:15:51 RcflMOwD
>>472
ゴメン、失念してました・・・
横64で縦80以内でお願いします
474:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:17:03 +Z/Cz2ul
何色だ?あと影と光の色彩は必要か?
475:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:19:36 TRGLN637
462のは465が描くんじゃないの。ダブったらどうすんの
476:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:26:39 RcflMOwD
>>474
青銅色で、光源が斜め左上にある感じでお願いします
477:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:27:41 RcflMOwD
>>475
>>465氏はメールをご送信したかもしれないっていう事を伝えてくださっただけだと思いますよ
478:名前は開発中のものです。
06/08/18 19:26:12 +Z/Cz2ul
>>477
一応つくってみたがどうだ?
URLリンク(imbbs2.net4u.org)
479:名前は開発中のものです。
06/08/18 20:02:50 RcflMOwD
>>478
おお! ありがとう!
でもゴメン・・・、クオータービューで右上から見下ろした感じのっていうのを言い忘れたorz
480:名前は開発中のものです。
06/08/18 20:31:48 7/FSz6ck
何この自演
481:名前は開発中のものです。
06/08/18 21:17:05 iPkYg9NZ
こういう時、夏だなぁって言えばいいのかな?
482:名前は開発中のものです。
06/08/18 22:31:36 WSkDypjQ
>>471でちゃんとクオーターって言っていますよ…?
483:名前は開発中のものです。
06/08/19 00:04:02 12ytuj+b
>>451
URLリンク(read.kir.jp)
職人じゃないからへちょくてスマソね。
でも誰も描かないよりはなんぼかマシと思うし。
何描くか書いてないからとりあえず思いついたものを描いた。
484:名前は開発中のものです。
06/08/19 01:35:21 goN8YX9B
>>483
おおっ!ありがとうございます。
横スクロールってのは言葉のあやなので忘れて欲しいです。
485:名前は開発中のものです。
06/08/19 02:04:52 ax1vamm4
>>483
…ひょっとしてレス番ずれてませんか?
>>452はしっかりと街中の風景と示されていはいるが…
>>451はただDQFF風とあるだけで何書けばいいのか全然解んない上、
横スクロールは関係ないと来たもんだ。
>>458で草原と言っているからフィールドかも知れんがね。
486:名前は開発中のものです。
06/08/19 02:36:04 12ytuj+b
>>485
452=483=私なのでレス番間違った訳ではないです。ありがとね。
職人さんにクレクレ言うだけじゃなくて
自分でもドット絵描いてみっか、て気持ちになったもので。
452のチップも簡単そうなやつから頑張ってみようかと思う。
っていうかDQFF風に描かなきゃいけなかったのか!
スマソ>>451。でもプレステ世代なのでDQFF風のドット絵って
どんなのか見当もつかない。
487:名前は開発中のものです。
06/08/20 02:13:04 sBYBiB8S
過疎ったな
休みも終わりか
488:名前は開発中のものです。
06/08/20 02:16:32 Ntgngzrf
>>486
ガンガレ
489:名前は開発中のものです。
06/08/20 11:33:20 BkZn7Tj+
暇だから青銅のゴーレムからF・ジェノサイドをつくっちまった
URLリンク(masao.yh.land.to)
490:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:00:35 hPDYGOGK
URLリンク(0bbs.jp)
岩っぽいものをはじめて書いた
491:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:23:13 t1w8M34/
みんな小さいな。
ツクール用か。
492:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:32:16 +f7bWAem
お、これいいなあ
493:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:59:28 kzxYh6ps
>>490
格好いい
494:名前は開発中のものです。
06/08/20 22:36:48 NemykiIk
>>490
うめー
495:名前は開発中のものです。
06/08/21 00:42:31 Atxi/itT
>>489
上手いなー。ゲーム制作は順調か?
496:名前は開発中のものです。
06/08/21 01:01:46 6iK/zZeO
>>490
質感スサマジス
497:名前は開発中のものです。
06/08/21 09:33:11 WX4e4jqv
>>490
すごいな、俺は3Dもどきのドット絵だがそっちは完璧に2Dドットの味を出している。
498:名前は開発中のものです。
06/08/21 15:41:27 jhmOcxde
>>490
ドット絵の技術はすごいが、弱そうなゴーレムだな
499:名前は開発中のものです。
06/08/21 22:34:48 Mxxg6egW
>>471のクオータに合わせたんじゃまい?
サイズも合ってるし。
何かの駒なのか、普通のRPGなのか解らないとポーズも付けにくいんじゃないかと…
500:名前は開発中のものです。
06/08/21 22:46:36 jV4CI+iu
>>>499
ごく普通のRPGです
ポーズとかはアニメーションをさせるエディタを今作ってるから、
ドット絵を関節ごとに分解したりしてやろうかなって思ってるんで、普通のポーズで問題なしです
501:名前は開発中のものです。
06/08/22 02:39:41 lsK5E9LF
>>500
もしそのツール完成したら公開して欲しいな。
502:名前は開発中のものです。
06/08/22 22:09:27 j95nlHWZ
>>501
うちのプログラマが作ってるから勝手なこと言えないけど
ゲームが完成したら他のエディタとセットで公開する予定だったと思う
まあ、素材不足で完成がいつになるかさっぱり見当がつかないんだけど・・・
503:名前は開発中のものです。
06/08/23 06:34:55 WFy9D/zu
ワクテカ
504:名前は開発中のものです。
06/08/23 16:19:14 9zv7kxI7
カラテカ
505:名前は開発中のものです。
06/08/23 16:22:45 9zv7kxI7
つーかドット絵を関節ごとに分解してどうすんだ?
最初から分解したドット絵を描かないとダメだろ?
506:名前は開発中のものです。
06/08/23 16:59:00 5hnup0eA
>>505
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
507:名前は開発中のものです。
06/08/23 19:52:07 0f12f7GJ
多関節みたいなのだとしたら、クオーターは相性悪そうだけどなぁ
508:名前は開発中のものです。
06/08/23 21:46:11 1OcbIhg7
>>506
そういうツールを作っていてくれているはず・・・
この際自分もドット絵の勉強しておくかな
509:名前は開発中のものです。
06/08/24 04:10:52 GsRE5yIw
てか、それFLASHアニメーションの原理じゃん。
ドット絵で関節ごとに動かしても光源がメチャクチャになるから、
FLASHみたいにパーツを完全に記号化する必要があるよ。
510:名前は開発中のものです。
06/08/24 10:50:58 6YnccPp6
ワクテカ
511:名前は開発中のものです。
06/08/24 11:08:15 EL56UG7q
>>509
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
512:名前は開発中のものです。
06/08/24 13:04:40 Fo0Dwl/P
STGの大型ボスみたいなのじゃないの
513:名前は開発中のものです。
06/08/24 14:15:03 K4CIbv8C
URLリンク(imbbs2.net4u.org)
つまんねーだれかにこれけーるわ
514:名前は開発中のものです。
06/08/24 14:44:42 hrmAhbDe
透過色で穴が開く初歩的なミスだな
515:名前は開発中のものです。
06/08/24 14:55:03 YM0KbDJ6
ドット絵で
最終的にフィルタがけしちゃうのってアリなの?('A`)
516:名前は開発中のものです。
06/08/24 16:51:54 K4CIbv8C
URLリンク(imbbs2.net4u.org)
ほれケルベロスちゃんだぞ
517:名前は開発中のものです。
06/08/24 20:44:01 6YnccPp6
イラナイ
518:名前は開発中のものです。
06/08/24 21:15:41 ku8nN+i4
>515
実際にちゃんと使用に耐える形式で、画面になじんでいれば問題は無い。
ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。
形式美より実用だからな、ただフィルタを使う場合画像に中間職が増えて
ぼんやりしやすい、他の絵と合わせる場合その点の折り合いを気をつけて。
ゲーム内に出す場合はドット屋はきにする人間が多いがその他の人の
8割が気になっていなければ問題はない、ゲームを作っていく上では
たった1つのドット絵の制度を芸術的に追求するより、ある程度省力化して
全体を完成させる事も大切だと思う。
519:名前は開発中のものです。
06/08/25 20:50:17 ppVQDy+B
マップチップまだ〜?
520:名前は開発中のものです。
06/08/25 22:23:20 V3g25cqR
まあ確かに最終的に絵がきれいになるなら
どんな手段をとっても構わないと思うが
減色やフィルタ掛けしたものをドット絵とは呼べんヨ
521:名前は開発中のものです。
06/08/25 23:43:49 pA5KOq5u
石頭だなぁ
522:名前は開発中のものです。
06/08/25 23:56:43 j1wwMkO4
色を無制限に使ってアニメもしないのはドット絵というよりただの小さい絵という認識
523:名前は開発中のものです。
06/08/26 03:25:50 MLjkH/sO
使う側(描かない)にとってはどっちでもいい。
524:名前は開発中のものです。
06/08/26 04:05:27 3O/55C1l
そもそもテクスチャ貼るならわかるけど1ドットの空間で悩むドット絵にフィルタって何やるんだ
背景絵とかエフェクトか?
525:名前は開発中のものです。
06/08/26 04:14:54 MLjkH/sO
フィルタってなんか物凄いものを想像していないか?
地面の影付きバージョンを作るのに全体を暗くするとか
そういう単純なものだろう。
526:名前は開発中のものです。
06/08/26 04:17:57 WWBT0UfD
使う側(プログラマ)からすると変なフィルタかけてないデータがいいだろ。
悪戯にデータサイズが増えるわ、実行時にゃ実機のパレット数占有するわ、
背景とのバランスをみながら画面に動的なエフェクト入れるとき等
余計な苦労が発生しそうだ。
ドット絵単品で完成なら好きにやれば良いが、もし実用データなら
そういうことも気にしてもらったほうがいい。
527:名前は開発中のものです。
06/08/26 05:16:19 o+XI1TUP
フィルタってのは自動でアンチエイリアスをかけるような奴だろ
528:名前は開発中のものです。
06/08/26 06:27:44 EyKHBwcx
実は515の意味がよくわからない。
何がしたいのか。
529:名前は開発中のものです。
06/08/26 13:28:22 LWPihlI4
>>526
抜き色がオカシイとか、アルファがオカシイとか
そゆのじゃなかったら別にどうでもいい。
16か32ビットだし。
530:名前は開発中のものです。
06/08/26 13:58:21 S5BqL3L0
曲がりなりにもドット職人と銘打ったスレで
どうでもいい、は無いんじゃないの (ノД`)
ここでキボンヌする人はドット絵を求めてるんじゃないの。
531:名前は開発中のものです。
06/08/26 14:10:05 LWPihlI4
あーいや、そうじゃなくて
プログラマの労力的にはと言う問題。
532:名前は開発中のものです。
06/08/26 14:57:57 +5jWvnFp
フィルタってグラデかぶせてコントラストいじるとかそんな感じだと思うけど
それが何の省エネに繋がるのか知りたいな
533:名前は開発中のものです。
06/08/26 14:59:11 WWBT0UfD
まあ確かに、プログラマが単に貼り付ける程度の処理しか
発想出来ないヘタレなら、たいして労力はかわらんかもな。
抜き色もアルファも単にマスク処理関連の話だから要するに貼り付け方法だ。
折角のドット絵を生かすも殺すも、その瞬間にどれだけ合理的な発色を確保できるかが
鍵になるから、ドッターのカラーパレットセンスは絶対にあって損は無い。
偉そうなこと言いまくってすまないが、ここには未来のドッターもいるかもしれない。
プログラマが介入できないデザイン領域の効率化については、重々大切に考えてほしい。
あと、プログラマはターゲットの条件で何が出来るのか
常に探求する姿勢がないとドッターといい仕事ができないよ。
534:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:23:17 LWPihlI4
…いつからエフェクト用のドット絵の話に?
535:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:29:34 +5jWvnFp
依頼が無いからなぁ
536:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:57:41 pyJzn1ho
>ID:WWBT0UfD
お前一人で騒ぎすぎ
537:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:17:40 5kpB3icI
マップチップ〜
538:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:34:33 RWjyjt9+
マチュピチュ〜
539:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:58:37 A/pjxCbj
ネタで建てられたスレだからしょうがない。
540:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:11:25 W75Ciqhk
>ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
>パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
>そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。
その通りのやつがちゃんと現れるのだね。
541:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:39:40 OL8Vhx53
KOFドットが得意な方居ますか?
壱から描いて欲しいのではなく、ドットの修正をお願いしたいのですが。
枚数は250枚あります。
542:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:42:33 LWPihlI4
どうだろう。PGとのエフェクト特化ドット絵師と見たが。
プログラムでエフェクト掛ける事か、エフェクトなしの元画像にフィルタ掛けるかで
話がすれ違っただけだと思う。
エフェクト用だったらパーティクルの元等に使うから用途によるし、俺の場合はグレースケールばっかだけど
関係ない場合は考えないでいいだろうね。
PGに頼らず全部手打ちでエフェクトまでやってくれる人は大変だろうけど、味あるよね。
543:nsan ◆57U1O5h1BM
06/08/26 22:57:34 VZV/0Equ
MMORPGの方を製作してるのですが
そのキャラクター、マップチップなどの描いてくれるドッターを募集してます。
スレを立てての募集もしたのですがいくらかは描いてもらったのですが停滞してしまいこちらに書くことにしました。
スレッド MMORPGの開発をしています
スレリンク(gamedev板)l50
詳細はスレからMMOのまとめサイトの「協力したい人」を参照してください。
今後募集するものなどを提示していきます。
どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
544:名無しさん
06/09/30 14:56:51 wXlCnbdm
木村カエラが新曲『Tree Climbers』のPVでしてるビートクルセイダースのお面の画像を作って欲しいのですが出来るでしょうか?
サイズは人の顔の大きさぐらいが望ましいです。
どうぞよろしくお願いします。
545:名前は開発中のものです。
06/09/30 17:36:40 DLlMgjic
木村カエラ 『Tree Climbers』 PV
URLリンク(www.youtube.com)(YouTube)
URLリンク(stage6.divx.com)(Stage6)
URLリンク(www.vipper.org)(イメージ画像)
2:10過ぎあたりから登場します女性がかぶっているお面の
絵を描いていただけないでしょうか<(_ _)>
お忙しい中すみませんがどうか宜しくお願い致します。
546:名前は開発中のものです。
06/09/30 18:26:09 dBSfBv8w
人の顔の大きさということは
仮にVGA解像度で使うとして、縦方向いっぱいに合わせるとすると
260*480くらいになりそうだな
547:名前は開発中のものです。
06/10/01 20:32:58 lD8qlzqr
BEAT CRUSADERSみたいな感じだね。
ドッターよりフォトショップかペインター使いの方が向いてそう。
サイズはドット絵ぽく印刷できれば適当で良さそうだし。
548:三笠@GSC
06/10/02 02:53:37 nKV5KVVx
ここにある素材はすべてGSCの管理下に入りました。
GSCに無断で利用するとプロバイダーに警告が入ります。
549:名前は開発中のものです。
06/10/02 11:26:18 eeeLqlJF
またSRCかよ・・
550:名前は開発中のものです。
06/10/03 02:44:20 1cVsd2tB
>>545
URLリンク(vista.nazo.cc)
全くドットじゃないけどな。
551:名前は開発中のものです。
06/10/03 12:56:28 I8EsS55o
>>550さん
ご親切にありがとうございます(*^_^*)
お手をわずらわせましたm(_ _)m
552:名無しのものです。
06/10/03 21:24:13 VizE9WO6
もうしわけないのですが・・・
このカエラが被ってる大きめの画像お願いできないでしょうか?
≫550さんの画像では少々物足りないです・・・
URLリンク(kaela.jugem.jp)
此処のカエラが被ってる画像の鮮明な白黒はっきりとした大きい画像が欲しいです。
553:名前は開発中のものです。
06/10/03 22:03:11 o0iHtAO/
加工ぐらい自分で出来んのかね
554:名前は開発中のものです。
06/10/03 23:26:54 3Fn1XT/J
てか何のゲームに使う気なのか
555:名前は開発中のものです。
06/10/03 23:31:52 G6v53CPS
URLリンク(new1314.freespace.jp)
テキトーだけどこんな感じかな。
とりあえずこういうのは普通の絵描きとかCG板向き。
556:名前は開発中のものです。
06/10/03 23:59:44 1cVsd2tB
>>552
せっかく描いたのになぁ、もっとちゃんと仕様を細かく書かないと
また描いても3度手間になりそう。
大きいじゃなくてPixel数で指定ししたほうが良いよ。
あと拡大して自分で2数値化すれば良いんじゃない?
ゲームのどんなところにどんな風に使うんだい?それが判るだけでも
仕上げを考えやすいだろうし。
557:名無しだと思うものです。
06/10/07 14:11:13 ZyZ82UZN
≫555
助かります。ありがとうございました
558:名前は開発中のものです。
06/10/20 14:24:38 yNkmpQSz
ロマサガ3のマスコン風アプリを作ってるんですが、騎兵の絵を2枚ほど描いてもらえませんか。
GIFでサイズは縦15×横15程度で。サイズは多少前後しても結構です。
559:名前は開発中のものです。
06/10/22 23:41:44 HGq/rGBO
>>558
>GIFでサイズは縦15×横15程度で。
なぜに?
560:名前は開発中のものです。
06/10/24 13:50:39 fQwEfByS
多分、ジャヴァだから。
561:558
06/10/26 12:57:33 vqQUNOo0
>>559
GIFなのはiアプリがGIFのみ対応しているからです。画像処理について詳しくないので、あらかじめ
GIFで描いて頂けたらと思いました。
>>560
先に答えて貰ってありがとうございます。
562:名前は開発中のものです。
06/11/25 02:10:02 wTsniJzj
格闘ゲームとかに使えそうなサイズで『灼眼のシャナ』を描いてくれませんか?
563:名前は開発中のものです。
06/11/30 03:16:36 xfvlJvf/
>>562
サイズいくつ(200×200を越えると私の腕では厳しい)?
キャラは誰?
格ゲーに使えそうってことはポーズとらせる必要があるの?
564:563
06/11/30 07:22:05 xfvlJvf/
上のほうでさらされてるサイト見ちまった。
レベルの差にへこむな。
>>562
質問しといてなんだけど勝手に描いた。
URLリンク(kjm.kir.jp)
565:562
06/11/30 21:31:31 zgNsdfPx
>>563
貴方は神ですか!?
『灼眼のシャナ』のシャナ(size70×70くらい)とヴィルヘルミナってキャラを描こうとしたんですが
ドット絵のイメージが浮かばなくて。
とても参考になりました。
凄いです!ありがとうございます!
566:名前は開発中のものです。
06/12/01 01:17:06 +mIywJ1h
ロックマン1のボス顔のドット絵ってないんですかね?
2〜6のステージ選択画面で使われてるような感じの画像がほしいのですが。
567:名前は開発中のものです。
06/12/01 07:06:22 0MYrkBP+
Sprites Inc.
URLリンク(sprites.planet-megaman.com)
ここってどうやってみるの?
568:名前は開発中のものです。
06/12/01 08:32:33 Atz8esZd
>>565
(*・ω・)
>>566
探してなければ、ないんじゃね?
562回収age
569:名前は開発中のものです。
06/12/02 20:41:07 L17aba6b
100×100くらいで、デスノのミサの顔グラを
描いてください。お願いします。
570:名前は開発中のものです。
06/12/15 19:45:00 h4dXj5C+
URLリンク(vista.rash.jp)
この画像をドット絵にして頂けないでしょうか?
携帯のサイズにしていただきたいです。
571:名前は開発中のものです。
06/12/15 22:24:13 GV9y4w4K
は?
572:名前は開発中のものです。
06/12/16 14:01:09 vlg6Jz+M
携帯のサイズって何?
そういうのって会社や機種によって違ったりしないの?
ワケワカンネ。
573:名前は開発中のものです。
06/12/16 14:35:47 iu91HStL
>>570
ドット絵は後からサイズが大きすぎる、色を何色にして欲しいとかリテイク頼まれても
変更が簡単であるとは限りません。最悪全部破棄して書き直しになるので
不備が多すぎる依頼はまず通らないと思ってください
574:570
06/12/16 14:40:52 ohvOX+zy
分かりました。
不備があってすいません。
作って頂けるのなら
横240 縦は50くらいで調節して下さい。
色は背景が黒 ダークな色で作って頂きたいです。
絵は下手ですが、墓場のイメージです。
575:575
06/12/16 15:03:06 B33RMHIX
お願いします。
[要求仕様]
縦:32ピクセル
横:32ピクセル
拡張子:bmp
イメージ:強奪者のスキルアイコンっぽいイメージ
その他は作者さんのセンスに任せます。
576:名前は開発中のものです。
06/12/16 15:05:13 DXrogRtJ
>>570
依頼するくらいだから、絵は下手でも仕方ないよね。
ただ、次からは矢印でちょっとした説明書きくらいはしたほうが良いですよ。
「これは鉄柵」とか「これは墓」とか。
十字架はちゃんと立ってるのと倒れかかってるのが
同じ場所に2つあるけど、これは少し離れてたほうがいいのですか?
真横から見た風景がいいのですか?
それとも、少し斜上から見下ろした感じ?
577:名前は開発中のものです。
06/12/16 15:43:33 7CkDYD4f
URLリンク(nanasisan.com)
578:名前は開発中のものです。
06/12/16 16:45:00 FS9CAKDA
>>575
URLリンク(gamedev3.hp.infoseek.co.jp)
ついカッとなって十分で作ってみた。後悔はしていない。
579:名前は開発中のものです。
06/12/16 16:51:03 FS9CAKDA
URLリンク(gamedev3.hp.infoseek.co.jp)
580:名前は開発中のものです。
06/12/16 16:53:16 FS9CAKDA
携帯からじゃ上手くURL貼れんわ
581:名前は開発中のものです。
06/12/16 17:06:17 vlg6Jz+M
>>578
404?
582:570
06/12/16 17:22:17 ohvOX+zy
>>576
そうですね。すいません。
十字架は少し離して下さい。
真横から見た風景でお願いします。
583:575
06/12/16 17:49:15 B33RMHIX
>>578-580
URLが間違ってるのかアクセスできねぇ。
作者さんが戻ってくるまで待つか
584:575
06/12/16 22:43:00 B33RMHIX
戻ってこない(´・ω・`)
585:名前は開発中のものです。
06/12/16 22:56:47 vlg6Jz+M
>>584
まぁ待ちなよ。
586:575
06/12/17 00:24:26 13LHogH/
(`・ω・´)
(´・ω・`)
(´;ω;`)ブワッ
587:575
06/12/17 00:25:53 13LHogH/
誰か他の人でよければ>>575お願いしますorz
588:名前は開発中のものです。
06/12/17 01:12:42 /rwypkx3
>>578はアクセス規制にかかったんじゃね。自分も今携帯厨。
もうちっと待つか、それかペイントで自分で描け。
32×32ならなんとかなるだろ。
589:名前は開発中のものです。
06/12/17 02:02:11 aXk226Bs
人に物頼んで慌てるな。
1日2日くらいボケッと待て。
590:575
06/12/17 02:19:06 13LHogH/
>>589
頑張る(`・ω・´)
>>588
俺に画才というものを求めちゃダメポ(´・ω・`)
591:名前は開発中のものです。
06/12/17 02:20:33 NrKhmovs
お前は中学生ですか?
592:名前は開発中のものです。
06/12/17 02:26:04 ctKNsgUO
まだ冬休みではないよな?
でも北のほうって冬休み入りが早いんだっけ?
593:名前は開発中のものです。
06/12/17 03:10:56 TOyEtcE9
らしいね。北海道とか東北在住じゃないからどのほとかしらんが
とりあえず今日は冬休みじゃないが土曜日曜。大同小異w
594:名前は開発中のものです。
06/12/17 04:02:10 vW1x9Uw2
強奪者のスキルアイコンっていう意味がわからなかった俺
595:名前は開発中のものです。
06/12/17 04:03:54 lFwiEbbA
代理スレで依頼した。しばし待ってくれ
596:名前は開発中のものです。
06/12/17 08:40:18 pv8/62JD
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
とりあえずこれでいいかな?
だれか適当に改変してくれ。
597:名前は開発中のものです。
06/12/17 09:07:30 /rwypkx3
>>590
>>578だって最初から絵が上手かった訳じゃないだろ。
自分は何もできない、何もしないのに
他人の労力当てにすんなよ。
>>595
代理スレまで行ってきたんか。乙。>>596の代理の人も激しく乙です。
598:575
06/12/17 12:38:21 pru+B1Ja
>>595-596
おお、ありがとうございます。
大事に使わせてもらいます
599:名前は開発中のものです。
06/12/17 21:07:38 lFwiEbbA
イメージが分からなかったから強盗っぽくなってしまった上、ドル袋にしてしまったがいいかい?
600:名前は開発中のものです。
06/12/17 21:41:47 RRFr1PaI
S字が反転してるけど
601:名前は開発中のものです。
06/12/17 21:56:02 lFwiEbbA
あら、手直ししてアップせんと恥ずかしいな
602:名前は開発中のものです。
06/12/17 23:31:19 jT6qNk38
ちょっと頑張ってみた
_||_ヾ/>
♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ ̄|| ̄//ヾ
...._|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_、|_|√  ̄ '、..
603:名前は開発中のものです。
06/12/18 02:19:45 +wXnMec5
>>575
手直し。もういないと思うけど。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
>>570
10分で作った。気に入らないなら誰かを頼ってくれ。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
604:名前は開発中のものです。
06/12/18 13:10:43 ww6Hon6y
>>570
倒れかかった墓は上手く描けませんでしたが、
もし使えるようなら使ってください。
気に入らない部分は勝手に加工してもらって結構です。
URLリンク(www.jp01.net)
605:名前は開発中のものです。
06/12/18 14:04:20 TNCccqTo
うまい!
606:名前は開発中のものです。
06/12/18 15:51:18 8sAVQh6Y
AAすげえw
607:名前は開発中のものです。
06/12/18 20:05:10 X9wMpwtz
>>602>>603>>604
GJ!!
608:570
06/12/19 20:25:53 a8aG3iCP
>>602>>603>>604
まさか、こんなに作って頂けるなんて・・・。
AAもGJです!!!
ありがとうございます!
609:604
06/12/20 00:53:13 Pe3Y1xCX
>>608
喜んでいただけるとこちらも嬉しいです。
自分の絵はせいぜい昔のファミコンレベルだけど、頑張ってもっと
上手くなりたいと思います。
褒めてくれた人も、ありがとうね。
610:570
06/12/20 22:19:57 6pLnx2sa
>>609
とんでもないです!最高の出来でした。。。
しつこいようですが、感謝です!ありがとうございました!
611:602
06/12/21 19:31:53 QBQcGoMi
冗談で作ったのに褒められちゃったよ(汗
612:名前は開発中のものです。
06/12/24 01:19:07 y9Oo/xps
侍のドット絵を描いて欲しいです
希望は 居あい抜きの格好で構えてる と 剣を抜いて切っている の2パターンです
サイズは64 * 64 以上の大きめでお願いします
613:名前は開発中のものです。
06/12/27 17:36:57 9c41qSdu
正面向き、横向き?
ちゃんとした侍?
浪人ふうとか・・・
614:名前は開発中のものです。
06/12/27 18:05:52 VWSiwEw+
こんな風なので、横向き(?)になるのかな
URLリンク(gamdev.org)
下手糞ですまん
侍でも浪人風でおkです
615:名前は開発中のものです。
06/12/28 00:02:52 K7MeSxYS
訂正:侍でも浪人風でもおkです
616:名前は開発中のものです。
06/12/28 02:28:39 gLvaYw/M
>>612
ラフだけど、よかったらどうぞ。
枠内を切り取って重ねたら、なんとか動いて見える………と思う。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
617:名前は開発中のものです。
06/12/28 02:36:00 K7MeSxYS
>>616
うおー素晴らし過ぎです!!!
ありがとうございます!
618:名前は開発中のものです。
06/12/28 20:45:15 XFUyeSjy
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
悪くしてみた
619:名前は開発中のものです。
06/12/28 21:02:02 C1ZM8Dbb
>>618
これは!!またまた素晴らしいです!!
ありがとうございます!
620:名前は開発中のものです。
07/01/19 23:28:15 TNpj5gpK
キャラチップでも作って貰おうか
621:名前は開発中のものです。
07/01/22 18:01:01 HixfE1Yi
数によっては受けるよ。
ところで、キャラチップ依頼する人にとって、
「この位の数なら無償で描かせても良心が痛まない」って思う数は幾つ位が相場なんだ?
今無償でキャラ27個描いてくれないかと言われてて正直ちょっと嫌なのだが。
622:名前は開発中のものです。
07/01/22 18:03:14 tE8RlvEX
依頼した事はないが、ひとつでも申し訳ないと思う。
というかだからこそ依頼した事がないのだが。
623:名前は開発中のものです。
07/01/22 18:25:08 AKw3Y859
ほこグラMEKERのパーツみたいなので作って欲しかったり。
624:名前は開発中のものです。
07/01/22 19:57:46 HixfE1Yi
>>622
レストン。
いい人だな……。
>>623
ほこグラメケル?というのを知らないのだが、
パーツは一つ二つじゃダメなんじゃないか?
625:名前は開発中のものです。
07/01/22 20:04:28 Gg9cAp9n
ボコスカウォーズみたく前向き2パターンだけで上下左右動くように設定して納品するんだ。
626:名前は開発中のものです。
07/01/22 20:23:58 Gg9cAp9n
1パターン左右反転でいいのか。
よし、おじさんキャラチップ描いちゃうぞー。自由に使ってー。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
627:名前は開発中のものです。
07/01/22 20:53:45 AKw3Y859
>>624
すまん。ほこグラMAKERね。
628:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:03:09 8Gzj42Ad
>>621
その依頼ひどくね?
よく引き受ける気になったな
629:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:39:47 AKw3Y859
素材屋さんの素材としてならいいのでは。
依頼とリクエストを間違えているかもしれないけど。
しかし、急に27個とかされたら目がくらむな。
630:名前は開発中のものです。
07/01/23 00:20:18 nkUvZ2Hz
>>626
クオリティ高いな!保存しますた。
>>628
作成個数を書いてないドッター募集に応募したら
そんなことになりまんた俺が間抜けでした、という話。
まぁそんな日もある。
631:名前は開発中のものです。
07/01/25 00:13:26 JwjZPWss
>>630
気になるのは、結局27キャラ作ったんの?
632:名前は開発中のものです。
07/01/25 10:10:06 djg1fDg1
言われただけでまだ作ってないんちゃう?
633:名前は開発中のものです。
07/01/27 20:32:21 /CTwm1DS
ファイナルファンタジータクティクスのジョブの立ち絵を16x16のキャラチップに落とし込むことってできますか?
色制限なしで、上下右もしくは左の、歩くモーションだけ欲しいので、各2枚で歩くのが再現できれば最高です。
立ち絵はこちら↓にありました。
URLリンク(www.videogamesprites.net)
数は1人分だけです。
634:名前は開発中のものです。
07/01/27 21:48:10 VZCeEjI7
>>633
16×16というのは、チビキャラとしてギリギリのサイズでしょうね。
自分程度の腕では『FFT』のキャラだと判別させるのは無理だと思います。
・・・誰か上手な人、挑戦してみる?
635:633
07/01/27 22:06:12 /CTwm1DS
いちど自分でもやってみたのですが、全くはじめてのことで勝手もわからず挫折してしまいました。
いちばんやり易いと思ったのは黒魔道士でしたが、それすらもひどい有様で・・・
申し訳ないです
636:名前は開発中のものです。
07/01/27 23:02:58 z1NWb5Yx
その酷い有様ってのを見てみたいな。
どれくらいのクオリティを求めているのか。
637:名前は開発中のものです。
07/01/27 23:35:27 u3DLIqbs
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
むずい
638:636
07/01/27 23:50:42 z1NWb5Yx
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
とりあえず俺にはこれが精一杯かな。
639:名前は開発中のものです。
07/01/28 00:32:20 4rLq80uR
どうして、16*16ピクセルあれば、なんでモナリザだって描けるんだぜ?
ましてや見習い剣士の一人や二人。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
640:633
07/01/28 00:34:07 s2VqC85o
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
実はここまで↑は思いどおりできましたが、その後歩行アニメーション用に修正しようとしたらバランスがてんで崩れてしまい、アニメーションの難しさを思い知らされてしまった次第です・・・。
ちなみに参考にしたスプライトは URLリンク(www.bghq.com) こちらから引っ張ってきました。
641:名前は開発中のものです。
07/01/28 01:14:47 4rLq80uR
上のをチョット修正して、見習い剣士の前向き2パターン歩行モーションつくたよ。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
642:名前は開発中のものです。
07/01/28 01:37:49 njuDl6Gh
>>639
>>641
すげー…16ピクセルでここまで…!
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5330日前に更新/220 KB
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