ドット職人が希望通り ..
290:296
05/06/16 13:10:12 uBy7Zhvd
ゲームは必ずしもシミュレーターじゃないから、人体の構造に対する負担なんて
考えなくてもいい。
キー操作のレスポンスにアニメーションがきちっと同調していれば、この手のゲームは
きちっと成立するからそれでいいと思う。
厳密な動きを再現したいなら、今は3Dグラフィックを使って、モーションキャプチャーで
実際の動きから取れば良いわけで、あえてドットでやるのは別の意味があると思うよ。
そういえばルーミスの本は自分の役に立っているけど動かすことや、ドット絵にはあまり
応用できていないんだけど、268氏は上手に出来ているけど、出来ない人はいきなり
ルーミスの本買ってもピンと来ないだろうなーと思う。
いい事は絵を描くの根幹の力をしっかりさせておくと割とどんな方向性の絵を描くのにも
役に立つからまず基本的な事を書いてある技巧書を薦めたいってことなんでしょうね。
単純に同じ技巧書で自分が描いている絵と違う方向の人がどんな風に成果を出しているか
好奇心で聞いたんだけど、なんか不味かったのかなぁ。
ルーミスの本て3種類出ているけど「やさしい人物画」の事で良いんだよね?
シェパードの解剖図も薦めていたけど、あれは悪くないし間違っているわけじゃないけど
あの人の描き方は内部構造を重視するあまりシルエットがルーミスほど綺麗に
仕上がっていないから、あくまで構造を覚える以外には多量に模写したくないとか、
思ったりしないかな? (上手な人の技巧書はさほど不味い物はめったに無いけど、
できれば絵自体に魅力にある人が良いなぁと思うので、個人的にルーミスはお勧め。)
291:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:17:07 dj8p1poJ
>>290
構造的に負担なんて言葉じゃわかり難かったかもしれないけど、
270のgifだと人体の動きの表現としてはかなり間違ってるってこと。
静止画で人体の表現がどうとか言うのに動き方がおかしくてもスルーじゃダメでしょ、
アニメーションなんだから。
3Dと違って動きのおかしさに気づきにくいドットだからこそ、
逆に気をつけないといけないと思うけどね。
292:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:47:14 Mnl4mLae
つーか風のタクトのリンクみたいに元々3Dでアニメーションもしっかりしている物を
わざわざドット絵のアニメーションにする意味がわからん
まんま見て描いたとしか思えない
例として出すならもっと別な物を上げるべきでは?
293:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:58:09 svwtxTid
アフォか
294:名前は開発中のものです。
05/06/16 19:25:21 e3jGTjEi
煽られ慣れてないんかね、必死すぎ
スレ違いだからどっか指南系スレでも行ってやりあってくれよ
295:名前は開発中のものです。
05/06/16 20:02:31 LWSQzuB8
>>293
最近の子はああらしいよ
296:名前は開発中のものです。
05/06/16 20:06:32 rvtC9+3J
そのまま書くならコンピュータ処理の3Dに絶対勝てない
ドット絵はコマの間の人間の錯覚を利用した書き方を応用するうと凄い動きあることができる!
例えばボールをバットで打つとかコンピューター3D処理とドット絵で書くのは違うように(分かりづらくてすまん)
297:名前は開発中のものです。
05/06/16 20:49:43 svGEGslH
このリンクって究極にデフォルメされてて肩無し手足棒
しかも人の作品手直ししただけなんでしょ
もっと普通の頭身のキャラが見たいな
298:281
05/06/16 21:29:27 0KK0ZJlJ
>>286
だからまずはその本がどう役に立ったのか聞けと。
その本だけでスキル上がってるわけじゃないんだから成果だけ見てどうすんだ。
しかし結局>>269は本持ってた罠。
>>290
ごめん。超ごめん。
>>268は「絵を描くの根幹の力をしっかりさせておく」という意味で基本書紹介してるんだから、
どう応用するかとかそういう問題じゃねーだろって思ったんだよ。ウィテカーの方はドット絵だからとか関係ないし。
つか、指南スレとかみりゃ分かるけどアドバイス→成果を見せろの流れはタブーになってるもんだから。
>あくまで構造を覚える以外には多量に模写したくないとか、 思ったりしないかな?
思うのが正解だから問題ないだろ。
>>291
言いたい事は分かるが、デフォルメだからいいんじゃないのか。
そもそも人体の構造しているのかどうかが謎だ。
299:名前は開発中のものです。
05/06/16 22:25:13 uBy7Zhvd
なんか、リンクを描いた事を叩かれてるけど、間違っていると思うならなら
正解を動画で見せて欲しいって言うのも禁句なんだろうなぁ。
動画の仕事は一切したことないけど、試しにGIFアニメ作ってみて判ったのが
単純そうに見える動画でも結構底力が必要なこと。
出来ないどころか、やったことすら無い人ほど無下に叩くんだろうなーとは
何となく思う。
あの部分の短い動画だけを繰り返し見ることは実際のゲームではありえないことで
普通の状態ならまぁおかしくは見えないと思う。
実写映像ですら、1コマ単位や短い動作で区切ると非常に不自然に感じる場合があるし、
手描き動画としてはある程度嘘をついたほうが動いて見える部分もあるから
気にすることないんじゃないかね?
動画はシルエットが変化しないものは結構簡単だから他の人もチャレンジしてみれば面白いと思うよ、
瞬きとか、矢が飛んでいくだけとか、それと単純な物でもやってみると動かしている人の
偉大さが判るって部分もあるし。
300:名前は開発中のものです。
05/06/16 23:23:47 e3jGTjEi
スレ違いだってのにワカランのか
過疎スレだからウサ晴らしに使いたいだけちゃうんかと
301:名前は開発中のものです。
05/06/17 08:51:24 s7nHkK1Z
叩いてるヤツは荒らしでしょ。
あのリンクは普通にうまいだろ。
荒らしで長文書けるやつは、ある意味頑張りやさんだし、
その才能を別のところに生かせと。
302:名前は開発中のものです。
05/06/17 23:42:21 XN6cDMXe
俺もかなりうまいと思うな。
商業作品かと思った。
303:名前は開発中のものです。
05/06/18 21:21:51 CavXF7c+
正解を、出せる人なら出している。
叩くことしかできないから叩いてる。
304:名前は開発中のものです。
05/06/18 22:53:09 zjX6HJw7
ゲームのバイトでドット打つことになって悩んでたんで
取りあえずH・ウィテカーの本アマゾン注文した。
>>268氏良い本を教えてくれてありがとう。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 20:24:42 zv+ftJJe
16枚目と17枚目の戻り?の部分がちょっともったいない感じがする
無理やり剣の持ち方を変えているような感じで・・・
15枚目の剣の角度からそのまま1枚目に戻す感じにしたほうがいいかなっと
ドットをよくわかっていないヒトが言ってみる(´・ω・`)
306:名前は開発中のものです。
05/06/20 23:34:42 38ZwVEuG
ドットは上手い、アニメもなめらか、でも動作が間違ってるって感じ。
たとえて言うなら右利きのピッチャーが右足から踏み出して投げるのを上手にドットアニメにしたようなもの。
307:名前は開発中のものです。
05/06/21 00:23:28 r7rmvL4Q
いつまでこのネタ引っ張るのか
308:名前は開発中のものです。
05/06/21 00:28:20 gNklq0q1
他に誰も作らないから。
作らないで文句だけ言うのは楽だ。
309:名前は開発中のものです。
05/06/21 01:34:37 hPODkKr7
動作が間違ってるも何も、それは元になったドットの動作そのままだからなあ
310:名前は開発中のものです。
05/06/23 15:40:53 W+lbywJ3
絵で説明すれば、文字や言葉で説明するより感覚的に判るのにぃ
とか釣られてみる
311:名前は開発中のものです。
05/07/04 01:05:14 NnoW4WKa
こんな形のクラスアイコンが欲しいんだけど、誰か描いてくれませんか?
Web上のフリーゲームで使いたいもので…
URLリンク(www.geocities.co.jp)
312:名前は開発中のものです。
05/07/04 14:52:15 LRmlmgyS
>>311
誰かやるかはともかくとして、サイズと色数ぐらい書かないと
手のつけようもないと思うが。リンク先は32x32の16色か?
313:311
05/07/05 03:30:04 FZT8s3iF
>>312
そうですね。転送量問題とかもあるんで32x32の16色がいいですね。
314:名前は開発中のものです。
05/08/05 11:09:23 RCY4PCGT
ううう・・・すまない、RPGだと思ってたよ。そういうのにつける曲を作れる気がしない
他の人に頼んでくれorz
315:名前は開発中のものです。
05/08/05 14:19:30 jNA9qH7j
>>314
スレ間違えてるぞ
316:名前は開発中のものです。
05/08/07 19:58:21 ljA/b/t8
313さん
私は修行中の身ですが、
よろしければ詳細を教えて頂けませんか
317:名前は開発中のものです。
05/08/07 21:11:43 yED3lM6E
有料じゃないと思うぞ。
318:名前は開発中のものです。
05/08/16 21:11:48 m9V8h7Xq
スレリンク(chakumelo板)
319:名前は開発中のものです。
05/09/04 01:50:05 2Yin9ysL
ここまだドッターいる?
320:名前は開発中のものです。
05/09/04 01:57:26 MrocK9cA
ドット絵の描ける多忙なプログラマならいる。
321:名前は開発中のものです。
05/09/04 01:58:37 2Yin9ysL
まじでか!
プログラマもドッターも足りないんだが・・・ドット絵に関してはここで依頼すれば書いて貰えるの?
322:名前は開発中のものです。
05/09/04 02:09:39 MrocK9cA
それがなぁ、多忙なんだ。
別スレでツールもゲームも作ってるし、仕事もしてる。
ドッターが欲しいなら、ここではないどこかで聞いたほうがいいな。
323:名前は開発中のものです。
05/09/04 02:11:04 2Yin9ysL
そうか・・・それは残念だ。
他を当たってみるよ
324:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 05:01:22 wJb137of
食いつくつもりは毛頭無いんだがこういうスレタイだしなぁ
325:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 13:54:10 agMgIkDk
×描いてくれる
○描いてもらう
だったらよかったのに
326:名前は開発中のものです。
05/10/26 03:38:06 Euexa7qk
メタルスラッグの主人公キャラは
上半身と下半身の二枚絵で
構成されてるんでしょうか?
327:名前は開発中のものです。
05/11/08 20:51:59 Enxtf/Wu
うはwwwwwwwwwwドットスレ廃れてるwwwwwwwwwwwwwwww
328:名前は開発中のものです。
05/11/19 14:02:17 rwrrV4me
ドッツ発売あげ
329:名前は開発中のものです。
05/11/19 23:20:43 FbdRziLA
>>326
ドットクリエイトエンジンってのが3Dモデルからリアルタイムでドット絵風に計算して描画してる
330:名前は開発中のものです。
05/11/19 23:38:35 ipP81HlZ
>>329
それ欲しいな
331:名前は開発中のものです。
05/11/20 07:00:01 8t0hpORW
>>329
嘘つくな ヽ(`Д´)ノ
332:名前は開発中のものです。
05/11/21 14:39:12 +Ig2J4J3
メタルスラッグのドットそれはアイレムの魂
333:名前は開発中のものです。
05/11/22 20:52:04 3+8xy/7a
ドットの時代は終わりだよ
334:名前は開発中のものです。
05/11/23 23:39:26 WB9y5KM0
じゃあ、お前の中では終わりってことにしといてあげるよ。
グッバイ☆
335:名前は開発中のものです。
05/12/04 23:49:57 It4ZWmMC
これからはドッツの時代
336:
05/12/10 18:35:08 VvL7ktwr
337:名前は開発中のものです。
05/12/13 04:03:17 33EqDtnD
過疎ってんなあ
338:名前は開発中のものです。
05/12/13 20:57:55 y0bMEbr5
だから時代は終わったんだってば
339:名前は開発中のものです。
05/12/13 21:25:01 Dh/Z/k9Z
>>2
340:名前は開発中のものです。
05/12/14 14:59:47 CoY6LarF
w
341:名前は開発中のものです。
06/03/31 17:32:02 4RI2JavS
串に刺さった焼き魚を描いて欲しい。
ちっちゃいので構わないから。
342:名前は開発中のものです。
06/03/31 17:33:10 4RI2JavS
上げちまったorz
343:名前は開発中のものです。
06/03/31 19:28:16 l70dFh1B
URLリンク(gamdev.org)
ちょっと適当
344:名前は開発中のものです。
06/03/31 19:56:43 /YCBcyDB
うまいしはやい!
しかしどんなゲームで使うんだ?
345:名前は開発中のものです。
06/04/02 03:14:25 80BY/ixY
????????
??????????
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????????
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??????????
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346:名前は開発中のものです。
06/04/02 03:15:24 80BY/ixY
だめか
俺が書いたわけじゃないが
347:名前は開発中のものです。
06/04/05 19:55:17 dKehTUs7
裸じゃないが、ほぼ全裸に近い、女戦士がちょっとチンポに似た剣をぶらぶらさせながら、大きな尻をぷりぷり振って歩くドット絵をマジでキボン。
348:名前は開発中のものです。
06/04/06 06:40:52 T3HAVOq+
>347
俺もほすぃな
349:名前は開発中のものです。
06/04/06 08:08:05 cMmQWbbx
ドット職人がドッと来る
350:名前は開発中のものです。
06/04/06 09:12:48 WsDr4Aa2
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
351:名前は開発中のものです。
06/04/06 09:22:46 cMmQWbbx
ドット職人がドッとドットを打つ
352:名前は開発中のものです。
06/04/06 10:40:36 AVljFjph
なあ。何でここの人たちはサイズ指定しないの。
353:347
06/04/06 12:26:19 T3HAVOq+
>>352
確かに。
128x128でオナ買いします
354:名前は開発中のものです。
06/04/06 15:21:28 drYL2OoV
>652
じゃあ640*480で戦闘機のドット絵描いてくれ
355:名前は開発中のものです。
06/04/06 17:24:03 h9VHZiwS
頑張れ>>652www
356:名前は開発中のものです。
06/04/06 17:58:50 yu2uGHuG
あせりんぼさん
357:名前は開発中のものです。
06/04/06 21:08:42 T3HAVOq+
リクエストです!
縦1024x横2で
とぐろ糞!
期待してますー
358:名前は開発中のものです。
06/04/06 21:27:42 AVljFjph
…ドット絵である必要あるのか、それは
359:名前は開発中のものです。
06/04/06 22:14:11 h9VHZiwS
横2って無理だろwwwww
360:名前は開発中のものです。
06/04/06 23:05:06 tcidrJRg
目も描けないような
361:名前は開発中のものです。
06/04/06 23:11:06 cMmQWbbx
だよなー。 ヒゲも描けないよな。
362:名前は開発中のものです。
06/04/07 00:50:45 6gxGz8lU
レーシングの旗くらいなら描けるんじゃないのか
363:名前は開発中のものです。
06/04/07 01:29:04 v6QxZqOE
>>360>>361>>362
漏前ら、目とかヒゲとか旗とか
とぐろ巻いてる糞の絵に、一体何て
・・・素敵なことをするんだい?(微笑)
364:名前は開発中のものです。
06/04/07 14:14:32 dbCZ4PvF
尻振り?女剣士128x128ドット
URLリンク(gamdev.org)
でたらめに描き始めたんだけど労力がもったいなさすぎ。ちゃんと描こうかな。
いくつか問題あり
128x128ドットで歩きだと、剣を振り回したりすると256x256になったりするけどいい?
それとも128x128は本体で剣のはみ出した部分だけ別スプライトにするとか。
何かのイメージがあると参考になる。たとえば春麗に似てるとか…
あとリアルとか黒い枠があってもいいとか。
それと色数。edgeを使うと256色以内になる。でも実際256色も使いこなせない。
自由の時間で答えられる範囲内でしか出来ないだろうし
画力のレベルの範囲内でしかできないけど。
スト2初期みたいなのは難しい。黒い枠があってすぐ線画も色も直せる
カートゥーン調でいきます。
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
スレリンク(gamedev板)l50
みたいなので使うの?
365:名前は開発中のものです。
06/04/07 14:19:31 dbCZ4PvF
>>354
現実の戦闘機ならテレビか映画で使われてる画像をキャプって反転して
フォトショで効果かけたらできる。雑誌や写真集のみたいな一点モノの
画像をパクルとバレやすくなってあとで問題になるかも。
あるいは3Dモデルデータを拾ってきてって手もある。
SFふうならDOGAを使って作る。
>>357
自分のウンコをデジカメで撮って、減色したりドットを粗くすれば
ドット絵ふうになるよ。>>358の言うとおり。
366:347
06/04/07 15:23:49 v6QxZqOE
>>364
絵師様あみがとうごなります。
えっと、このキャラは主人公にしようと思ってます。MMOの・・・
なるたけセクシーめで、誘惑的な動きだと最高でし!
色はシンプルでよいです。
基本5〜7色くらいで、それぞれ明るさ加減で5色の40色くらいみたいな感じでも全然OKです。
もしも余裕がおありでしたら、カラーバリエーションが3〜5程あると、
なお助かります。
剣のはみ出しもOKです。
よのしくおなないしますれすぅ〜。
367:名前は開発中のものです。
06/04/07 16:06:54 V45hP2+5
キャラ設定聞くとセクシーと言うより変態じゃね(;´Д`)
おんにゃのこは描いてもティムポは描きたくねぇ…んだが
参考までに聞くけど上下左右必要なの?
(左右は単に反転しても良いが)
128x128でn方向必要ってなら
プリレンダも視野に入れた方がいいよ。
コマ数次第だが色5段、総40色なんて作業量は相当なもんダヨ。
各色2〜4段、総16色ぐらいが妥当だと思うぞ。
368:347
06/04/07 17:12:10 v6QxZqOE
ティムポ無しで、普通の、もしくは薄ピンクや薄紫系の怪しい光の剣とかで。
あ、上下ほすぃです。(汗)
コマ数は2〜3コマでよいです。
総16色でOKです、はい。
何卒よのすくおながいしますです〜〜〜♪
369:名前は開発中のものです。
06/04/07 17:19:16 wwjgfsGT
>>364
萌えた
370:名前は開発中のものです。
06/04/08 13:25:32 1V4Auq7C
はじめまして、リクエストです。
ふんどし一丁で駆け抜ける、ちょとやせ気味の成人女性をおねがいしまちゅ。
96x64で。
371:名前は開発中のものです。
06/04/10 23:55:46 sjH4970l
女剣士四方向歩き
URLリンク(gamdev.org)
なんとか形にしました。こんな絵なのに三時間半かかった…
色は…256色画像なので、EDGEというフリーの256色
お絵かきエディタに読み込んでパレットのバーを調整して
好きに変えられます。
MMOが形になりだしたら改めてドット絵師を募集かけてくらさい。
ぼくも勉強になりました。
>370
左右だけ?上下斜め必要?
ま横視点とか、ちょっと見下ろしとか、真上視点とか。
372:名前は開発中のものです。
06/04/11 23:35:30 7loYuOAA
>>371
ぷりぷりおけつ、最高ッス!!!
色変えて楽しませていただきます。
ありがとうござますた職人さん!!!!
あと、ふんどしは上下左右で。視点は女剣士と同じ感じで。
すみません。依頼者同一人物です(汗
よののくおななにします。
373:名前は開発中のものです。
06/04/11 23:39:58 ZXkC5p/e
なんだこの面白いスレは
374:名前は開発中のものです。
06/04/15 12:02:34 HLCHM0Al
ヒクヒク潮吹きおマ○コおながいします。
M字開脚のパイパン、ピンクマ○コで。
96×96ドットで、カラー制限は無しです。
3〜4コマでよいです。
よろしく待ってます。
375:名前は開発中のものです。
06/04/15 18:47:38 E3O9alq9
いくら暇でも個人のズリネタにまでつきあっちゃられん、と…
ゲームで使うとか、目的があるならちゃんと書いた方が良いとオモス
376:名前は開発中のものです。
06/04/17 01:22:16 ELFsQVyj
ネタだから真剣に答えなくていいと思うお
375は真面目な香具師だねぇ
377:374
06/04/18 18:30:19 NZ7ytpkk
エロゲーで使うのでお願いします!!
378:名前は開発中のものです。
06/04/18 20:12:20 7hDXIF5M
実はマナコだったりw
379:名前は開発中のものです。
06/04/19 01:03:30 fI27I27p
うーむ。どなたかFightersGeneration以外で格ゲーのスプライト置いてるようなサイトご存知ないですかね?
380:名前は開発中のものです。
06/04/19 04:44:24 KoBKJSoM
>>379
スレ違い
381:名前は開発中のものです。
06/04/22 20:59:01 5ZIVutpq
STGの敵機のドット絵お願いします。
異性人の未来テクで出来上がってる感が良いかな。
サイズは1×1ドットで。
382:名前は開発中のものです。
06/04/22 21:16:20 9O4dQepb
.
383:名前は開発中のものです。
06/04/22 23:10:26 Yw2M25AZ
お前液晶のテトリスでもやっとれ
384:名前は開発中のものです。
06/04/22 23:18:57 LqxZF13V
つ■
385:名前は開発中のものです。
06/04/23 02:22:41 7KxyqjRp
いわゆるドットバイパーか
386:381
06/04/23 12:29:23 cekL9lUm
>>382
>>384
ありがとうござます。綺麗なドットですね!
387:名前は開発中のものです。
06/04/23 12:38:55 cekL9lUm
すみません。次の依頼してもよいでせうか。
次は本気ですw
128×128ドットで、「鼻」、お願いします。
穴を大きく広げて息を吸い込んだら、
コショウ等の異物を吸い込んで、くしゃみをするアクションがほしいです。
色制限はないです。
通常時は、無意識に鼻毛が出たり引っ込んだりするアクションがあると、
うれしいです。
知識なにも無しスレのコショウ大戦のSTGで使います。
よろしくおなないします。
388:名前は開発中のものです。
06/04/23 13:12:50 phcrmIrK
>次は本気ですw
そういう冗談が好きなら自分で描けばいいじゃない。
冗談みたいなゲームには冗談みたいな絵がお似合い。
MMOはどうした。
389:名前は開発中のものです。
06/04/23 13:48:42 cekL9lUm
あーーー、もうキャンセルキャンセル
荒しなんか来ちゃったら商売上がったりだよ。
ったくどうしてくれるんだよ。ガッカリだよ。
荒しともめてまでドット絵描いて貰おうとはおもっちゃいねーよ。
しかもそんなゲームであそんでも、むかつくだけだし。
あ〜〜〜、もう、荒しってホント、ウジ虫。害虫だね。
なんでこの世に存在してるのか、ホンッッッット理解に苦しむ。
隔離板だからしようがないのか。トホホホ・・・
390:名前は開発中のものです。
06/04/23 13:50:19 osDfu0B7
ワロタw
391:名前は開発中のものです。
06/04/23 13:52:08 huypfJwc
まだポカポカ陽気ってほどでもないのに、いる所にはいるんだな
392:名前は開発中のものです。
06/04/23 23:50:34 phcrmIrK
>>389
商売ってアンタ。
女戦士描いてくれた人に報酬払ったのか払うのか…?
1x1とかヒクヒクおマ○コだとか>>370( >>372 )でははじめましてと来たもんだ。
職人コケにして荒らしてんのはどっちだよ。
393:名前は開発中のものです。
06/04/26 02:18:48 HwN8VM+F
あのさ、スパロボ大戦の絵ってドットなの?どうやってかいているの?
394:名前は開発中のものです。
06/04/26 02:36:56 i8y3Jusb
どのスパロボ大戦のどの絵のことだよ。
395:名前は開発中のものです。
06/04/26 08:36:17 T9FsOZPe
>393
最新のPS2だかGBAだかの絵みたけどすごいよね。
薄目で見ると遠くが全体的に少しずつ暗くなってるし、
ドットを一つずつ置いたとは考えにくい
ぺたっとしたアニメ絵でレイヤにパーツを分けて描いて
パーツごとにフィルタをかけているのでは。
あの女剣士の報酬はいらないです。ここは無償労働のスレッドでしょう?
だれか引き継いでくれると思ってたけどだれもやらないんだ…
どうもエロ絵が下手でして。
396:名前は開発中のものです。
06/04/26 16:16:10 i8y3Jusb
PS2なら3Dモデルおこして、studioMAXとかアニメーションMAXでアニメっぽい
テクスチャはって処理してるだけじゃないのか?
397:名前は開発中のものです。
06/04/26 17:05:14 VWidPJcI
携帯電話をお願いします。
フォーマットはgifでサイズは65536x65536でお願いします。
398:名前は開発中のものです。
06/04/26 21:22:41 YcQQYZ2b
>>395
この板で報酬は期待しないほうがいいよ。
まぁ世の中、Give&Take。
先にGiveしないとTakeできないからね。
この板でGiveしてもTakeは他の場所だよ、きっと。
さぁもっと、サービスサービスゥ♪(エヴァの予告っぽく)
>>397
gifの最大サイズは4096だよw
399:名前は開発中のものです。
06/04/26 21:35:05 a4ytLQhf
ファミコンウォーズの全ユニットと地形32*32Bmp(16色)で誰か頼む。
400:名前は開発中のものです。
06/04/26 22:17:17 sSOWcPyE
ユニットやキャラなら何方向欲しいのかという情報も必要だろ。
本当にゲーム作る気あんの?
>>397
てめえで一生かけて描いてろ、な
401:名前は開発中のものです。
06/04/27 02:16:42 ALmX6vtW
>>387>>389
何が本気なんだ?馬鹿か?
402:名前は開発中のものです。
06/04/27 23:42:02 zzqPwcNt
画家ってたいてい、自画像の作品を必ず残すよな。
ドット職人様もやっぱ一度は描いたりするのかな、ドット絵自画像。
よろしければ是非見せてほしいっす!!
403:名前は開発中のものです。
06/04/28 01:01:23 ryJpzC7a
そういうのはむしろこっち
ここでドット絵を描こうぜ 9dot
スレリンク(cg板)
404:名前は開発中のものです。
06/04/29 20:03:30 /XhBkqWg
>>396
あれはれっきとしたドット絵だぞ。
405:名前は開発中のものです。
06/05/13 10:33:41 pbJVYZdq
32×32の鉄球お願いします。
色制限無しでよいです。
重力の働いてるブロック崩しを
作ろうと思ってて、重たくて、鉄特有の反射光
があって、かつ表面に傷がいくつか付いてる感じで。
もしも余裕がおありでしたら、数コマの回転アニメ
ありだとすごいです。
よろしくお願いします。
406:名前は開発中のものです。
06/05/13 12:12:52 Xq/umgDW
結局、このスレッドを立てた人って、自分で絵を書く実力もなく。
素材を用意する気力もなく。
ただなんとく楽したいって思っている駄目人間なんだろうな。
407:名前は開発中のものです。
06/05/13 12:19:07 qTSPBleU
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
スレリンク(gamedev板)
408:405
06/05/15 00:34:19 ecGzuvzm
かわいいふりしてあの子
わりとやるもんだねと
言われ続けたあのころ
生きるのがつらかった
行ったり来たりすれ違い
あなたと私の恋
いつかどこかで結ばれるってことは
永遠の夢
青く広いこの空
誰のものでもないわ
風にひとひらの雲
流して流されてーーー
わたし待つわ
409:289
06/07/20 01:39:34 BN/xPDMH
>>405
一応作ってみた。職人でもないし希望通りでも無いと思うけど
(´・ω・`)つURLリンク(venus.aez.jp)
URLリンク(venus.aez.jp)
410:名前は開発中のものです。
06/07/20 01:40:47 BN/xPDMH
名前欄クッキー残ってた。関係ないよ。
411:名前は開発中のものです。
06/08/06 21:09:23 nfjeySjg
保守あげ
412:405
06/08/06 23:23:17 T95rDscY
>>409
キャー!! ありがとうありがとうありがとう!!!!
とっても素敵だわ♪ うふ♪
413:名前は開発中のものです。
06/08/08 00:40:19 zn0sjDSs
マップチップ作って
414:名前は開発中のものです。
06/08/08 21:29:15 3JIWkRs/
>>413
お前はオレか
415:名前は開発中のものです。
06/08/08 21:54:13 /s/0Ohy/
FSMで十分だと思うが。
たくさんのゲームで使われているから
いやだというのはあるかもしれないけど。
416:名前は開発中のものです。
06/08/08 23:09:31 zn0sjDSs
あれ役にたたないんだよNE
もっとフィールド用のチップ増やしてくんないと
417:名前は開発中のものです。
06/08/08 23:39:02 /s/0Ohy/
確かにフィールド用のは少ないな。
ひとつのタイプの風景用に機能を集中させたって感じ。
だから、チップが高級になりすぎて、
マップひとつ組むのも大変というのもある。
418:名前は開発中のものです。
06/08/09 01:06:43 rRVbyqS4
クロゲパからDLして目立つオブジェクトだけ張り合わせたり、ドットを所々うち直して
最後にFSMに明度とサイドを調整してあわせればナカナカ良いフィールドマップチップが出来るぞ。
419:名前は開発中のものです。
06/08/09 13:14:09 viN1hm3g
それってヤバくない?
420:名前は開発中のものです。
06/08/09 14:27:41 QqB2fTy3
FSMも、いろんな種類のチップセットから、
フィールド用の地面のを抜き出して行けば、
十分フィールド用として使える。
かなり種類が多いから大変だけど。
421:名前は開発中のものです。
06/08/12 20:12:34 63BpEIsc
職人が作るスレなんだから改造して使えというレスはおかしい
マップチップ作って下さいな職人さん
422:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:57:07 FKEP/6gV
一日二日で出来ると思ってんのか。もうねアフォかと。
423:名前は開発中のものです。
06/08/12 22:57:56 yjSDMqaz
せめて詳しい仕様が書いてないとどうにもなんないよ
あと職人が見て、やってみようか、と思うような書き方しようよ
そもそも職人自体が此所見てるかどうかもアヤシイよ
424:名前は開発中のものです。
06/08/13 00:11:36 byjd9PUW
ドラクエ、FF、FEタイプのマップチップが欲しいんだYO
425:名前は開発中のものです。
06/08/13 00:30:13 l5HARusY
だから詳しく書けYO
サイズとかファイル形式とかあるだRO
あまりにアバウトな注文だからどうしようもねえYO
426:名前は開発中のものです。
06/08/13 01:20:26 byjd9PUW
32×32か16×16でPNGかBMP
427:名前は開発中のものです。
06/08/13 01:56:42 UePY9/ng
ちょっと質問だけど、256色のパレット1枚で全部のドット絵を描くのと、
16色のドット絵とパレットをそれぞれ何枚も用意するのとでは、
どっちのほうが容量小さくなるんだ?
428:名前は開発中のものです。
06/08/13 03:44:28 Y2TUrh5A
16種類以上なら256色のパレット1枚で全部のドット絵を描く方が小さくなるが
そんなことは気にするな。
429:名前は開発中のものです。
06/08/13 17:35:42 byjd9PUW
ドット絵難しいよね
一つ一つでは良くても合わせると統一性が無くてショボーンする
430:名前は開発中のものです。
06/08/14 02:14:24 NXqzEFtb
1日で2〜3チップは作れるだろ
431:名前は開発中のものです。
06/08/14 13:17:58 RprxbBrE
マップチップ言われても、ただ「描いて!」
じゃ分からんよ。森とか街とか色々あるじゃん。
432:名前は開発中のものです。
06/08/14 13:32:41 kZUqgFRP
俺のチンコ描いてくれ
433:名前は開発中のものです。
06/08/14 13:39:44 QXBy6S7v
うp
434:名前は開発中のものです。
06/08/14 14:18:41 f7brJTkF
古い木造の感じを出すにはどうしたらいい?
自分で書きたいから教えてクレクレ
435:名前は開発中のものです。
06/08/14 14:41:27 QXBy6S7v
あえて言うなら、木の板だからと直線を使わないことかな。
436:名前は開発中のものです。
06/08/14 15:03:53 b9hqRfqT
草原の書き方を教えてほすぃ
437:名前は開発中のものです。
06/08/14 15:29:27 98GbGa5A
つURLリンク(www.enterbrain.co.jp)
438:名前は開発中のものです。
06/08/14 15:33:05 b9hqRfqT
>>437
ありがとう><b
439:名前は開発中のものです。
06/08/14 15:34:16 NXqzEFtb
つまり職人はいないという事だな
440:名前は開発中のものです。
06/08/15 01:19:25 8oYof4zE
>>439
1日2〜3チップ作れるんだろ。
441:名前は開発中のものです。
06/08/16 11:26:12 mCnKYFPM
>432
まずうp
>434
黒ずんでツヤのある質感になるとオモ。
442:名前は開発中のものです。
06/08/16 18:55:42 y9qKuQQt
マップチップはかけないが怪物系は得意だ。
443:名前は開発中のものです。
06/08/16 19:03:19 y9qKuQQt
URLリンク(imbbs2.net4u.org)
444:名前は開発中のものです。
06/08/16 19:34:51 1JVll4Gl
ドット絵じゃないし
445:名前は開発中のものです。
06/08/16 20:36:17 RWGvtsi7
ドット絵だな、開いてみてわかったが多色を減色して256にしたものじゃなく、ちゃんとパレット作って描いてる。
446:名前は開発中のものです。
06/08/16 22:43:55 QWf13Hmi
>>445
バーロー
447:名前は開発中のものです。
06/08/16 23:51:01 1JVll4Gl
最初はドットで描いたかも知れんがそのあとツールで加工しただろ。
スポットライト効果とかグラデーション
ちゃんとパレット作ったなら6色前後で済む。
448:名前は開発中のものです。
06/08/17 00:28:34 hUnXtdLJ
だから、それやればパレットですぐわかる。
頼むとか行ってちゃんと使うのか?ケチ付け対だけんら帰れ。
449:名前は開発中のものです。
06/08/17 00:47:06 uGm+vk2h
マップチップ一通りできたなら使うよ
450:名前は開発中のものです。
06/08/17 00:52:26 IO7w0Ouw
もっと詳しく書かないと出来ないってば
まず使うキャラを晒してくれないとサイズのあわせようが無いし
世界観や横スクロールなのかクォータービューなのかを細かくよろしく
451:名前は開発中のものです。
06/08/17 01:37:55 uGm+vk2h
横スクロールで世界感はDQ、FF、FEのどれでも
キャラはできてないけど上の三作のキャラだと思っていただければ
サイズは32×32が一般的なので
あまり細かく指定すると制限あり過ぎて逆にやる気失せるのでは?
452:名前は開発中のものです。
06/08/17 01:54:40 xba0jmI9
【世界観】18〜19世紀ヨーロッパ(産業革命期)
【規格】ツクールXP。キャラは48×32、マップチップは32×32で一単位。
【中身】街中の風景を作れるマップチップおながいします。
草、石畳、樹木、建物(壁・屋根・窓)とかあると嬉しいです。
草だけとか、パーツごとでも助かりますんで、
よろしくお願いします。
453:名前は開発中のものです。
06/08/17 02:24:31 UYtWPKNH
>>448
ためしに誤差拡散無しで6,7色に減色してみな。
元の絵と違い分かんないから。
454:名前は開発中のものです。
06/08/17 05:08:38 uGm+vk2h
後はワクテカして待ってればいいのかナ?
455:名前は開発中のものです。
06/08/17 11:29:16 NUKEU2tt
_ _ _ _
+ + | | | | | | | | +
| | Π| | | | Π| | +
/ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
/ ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
古代都市ワクテカ (1325年〜1521年)
456:名前は開発中のものです。
06/08/17 15:34:16 uGm+vk2h
WKTK
457:名前は開発中のものです。
06/08/17 16:48:23 UYtWPKNH
横スクロールっていわゆるスーパーマリオみたいな横視点?
制限なくて良いならほんと素材屋さん探しててくれヨ。たくさんあるでよ
必要なパーツも解らにゃ無駄が出る。
458:名前は開発中のものです。
06/08/17 17:31:31 uGm+vk2h
草原
459:名前は開発中のものです。
06/08/18 00:17:04 7/FSz6ck
まだ〜?
460:名前は開発中のものです。
06/08/18 00:35:10 RcflMOwD
だれか、うちの専属ドッターになって><
461:名前は開発中のものです。
06/08/18 07:56:44 +Z/Cz2ul
>>460
モンスターのドッターにならなれるぞ
462:名前は開発中のものです。
06/08/18 12:22:14 RcflMOwD
>>461
ほんと!?><
よかったらメール下さい
463:名前は開発中のものです。
06/08/18 13:40:56 7/FSz6ck
職人いねえー
464:名前は開発中のものです。
06/08/18 15:37:03 WSkDypjQ
マリオみたいな?と確認を入れているにもかかわらず、無視。催促。
そんなに職人欲しけりゃ金で雇え。
465:名前は開発中のものです。
06/08/18 15:53:26 4oYVYMh9
>>462
専ブラ誤クリックしてメールソフトが起動したらしく、送信トレイにメル欄のアドレスのメールが残っていた。
まとめて送受信した際、間違って誤メール送ってしまったかも知れん。
何かの間違いで送信されてたら失礼。
sakで始まるアドレスから送られた、そのメールの内容は全て無効、単なる誤メールです。
メル欄のアドに(sageとスペース)が入ってるから、多分、何も届いて無いとは思うけど。
466:名前は開発中のものです。
06/08/18 15:59:20 RcflMOwD
>>465
確認したけど問題なしです
わざわざありがとうございます
この連休中に素材作ってくれる人探さないと、またゲーム作りが停滞してしまう・・・orz
ツールも内製だから、全部内製で行きたかったけど、マップチップや小物は素材サイトから借りてくるとか考えなきゃかなぁ
467:名前は開発中のものです。
06/08/18 16:13:12 4oYVYMh9
お手数かけました。
製作頑張って下さい。
素材の調達は、何処も大変なようで……。
468:名前は開発中のものです。
06/08/18 16:36:36 7/FSz6ck
職人偉ぶってるー
469:名前は開発中のものです。
06/08/18 16:50:34 TJSui1/b
約一名みょーなのがいるな
470:名前は開発中のものです。
06/08/18 16:59:22 +Z/Cz2ul
>>462
まず何描けばいいのか教えてけろ
471:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:08:26 RcflMOwD
>>470
クオータービューで普通のRPGに出てきそうなモンスターが欲しいです
具体的に何と言われると、今はゴーレムが欲しいです
472:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:09:41 +Z/Cz2ul
>>471
サイズは?
473:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:15:51 RcflMOwD
>>472
ゴメン、失念してました・・・
横64で縦80以内でお願いします
474:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:17:03 +Z/Cz2ul
何色だ?あと影と光の色彩は必要か?
475:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:19:36 TRGLN637
462のは465が描くんじゃないの。ダブったらどうすんの
476:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:26:39 RcflMOwD
>>474
青銅色で、光源が斜め左上にある感じでお願いします
477:名前は開発中のものです。
06/08/18 17:27:41 RcflMOwD
>>475
>>465氏はメールをご送信したかもしれないっていう事を伝えてくださっただけだと思いますよ
478:名前は開発中のものです。
06/08/18 19:26:12 +Z/Cz2ul
>>477
一応つくってみたがどうだ?
URLリンク(imbbs2.net4u.org)
479:名前は開発中のものです。
06/08/18 20:02:50 RcflMOwD
>>478
おお! ありがとう!
でもゴメン・・・、クオータービューで右上から見下ろした感じのっていうのを言い忘れたorz
480:名前は開発中のものです。
06/08/18 20:31:48 7/FSz6ck
何この自演
481:名前は開発中のものです。
06/08/18 21:17:05 iPkYg9NZ
こういう時、夏だなぁって言えばいいのかな?
482:名前は開発中のものです。
06/08/18 22:31:36 WSkDypjQ
>>471でちゃんとクオーターって言っていますよ…?
483:名前は開発中のものです。
06/08/19 00:04:02 12ytuj+b
>>451
URLリンク(read.kir.jp)
職人じゃないからへちょくてスマソね。
でも誰も描かないよりはなんぼかマシと思うし。
何描くか書いてないからとりあえず思いついたものを描いた。
484:名前は開発中のものです。
06/08/19 01:35:21 goN8YX9B
>>483
おおっ!ありがとうございます。
横スクロールってのは言葉のあやなので忘れて欲しいです。
485:名前は開発中のものです。
06/08/19 02:04:52 ax1vamm4
>>483
…ひょっとしてレス番ずれてませんか?
>>452はしっかりと街中の風景と示されていはいるが…
>>451はただDQFF風とあるだけで何書けばいいのか全然解んない上、
横スクロールは関係ないと来たもんだ。
>>458で草原と言っているからフィールドかも知れんがね。
486:名前は開発中のものです。
06/08/19 02:36:04 12ytuj+b
>>485
452=483=私なのでレス番間違った訳ではないです。ありがとね。
職人さんにクレクレ言うだけじゃなくて
自分でもドット絵描いてみっか、て気持ちになったもので。
452のチップも簡単そうなやつから頑張ってみようかと思う。
っていうかDQFF風に描かなきゃいけなかったのか!
スマソ>>451。でもプレステ世代なのでDQFF風のドット絵って
どんなのか見当もつかない。
487:名前は開発中のものです。
06/08/20 02:13:04 sBYBiB8S
過疎ったな
休みも終わりか
488:名前は開発中のものです。
06/08/20 02:16:32 Ntgngzrf
>>486
ガンガレ
489:名前は開発中のものです。
06/08/20 11:33:20 BkZn7Tj+
暇だから青銅のゴーレムからF・ジェノサイドをつくっちまった
URLリンク(masao.yh.land.to)
490:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:00:35 hPDYGOGK
URLリンク(0bbs.jp)
岩っぽいものをはじめて書いた
491:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:23:13 t1w8M34/
みんな小さいな。
ツクール用か。
492:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:32:16 +f7bWAem
お、これいいなあ
493:名前は開発中のものです。
06/08/20 16:59:28 kzxYh6ps
>>490
格好いい
494:名前は開発中のものです。
06/08/20 22:36:48 NemykiIk
>>490
うめー
495:名前は開発中のものです。
06/08/21 00:42:31 Atxi/itT
>>489
上手いなー。ゲーム制作は順調か?
496:名前は開発中のものです。
06/08/21 01:01:46 6iK/zZeO
>>490
質感スサマジス
497:名前は開発中のものです。
06/08/21 09:33:11 WX4e4jqv
>>490
すごいな、俺は3Dもどきのドット絵だがそっちは完璧に2Dドットの味を出している。
498:名前は開発中のものです。
06/08/21 15:41:27 jhmOcxde
>>490
ドット絵の技術はすごいが、弱そうなゴーレムだな
499:名前は開発中のものです。
06/08/21 22:34:48 Mxxg6egW
>>471のクオータに合わせたんじゃまい?
サイズも合ってるし。
何かの駒なのか、普通のRPGなのか解らないとポーズも付けにくいんじゃないかと…
500:名前は開発中のものです。
06/08/21 22:46:36 jV4CI+iu
>>>499
ごく普通のRPGです
ポーズとかはアニメーションをさせるエディタを今作ってるから、
ドット絵を関節ごとに分解したりしてやろうかなって思ってるんで、普通のポーズで問題なしです
501:名前は開発中のものです。
06/08/22 02:39:41 lsK5E9LF
>>500
もしそのツール完成したら公開して欲しいな。
502:名前は開発中のものです。
06/08/22 22:09:27 j95nlHWZ
>>501
うちのプログラマが作ってるから勝手なこと言えないけど
ゲームが完成したら他のエディタとセットで公開する予定だったと思う
まあ、素材不足で完成がいつになるかさっぱり見当がつかないんだけど・・・
503:名前は開発中のものです。
06/08/23 06:34:55 WFy9D/zu
ワクテカ
504:名前は開発中のものです。
06/08/23 16:19:14 9zv7kxI7
カラテカ
505:名前は開発中のものです。
06/08/23 16:22:45 9zv7kxI7
つーかドット絵を関節ごとに分解してどうすんだ?
最初から分解したドット絵を描かないとダメだろ?
506:名前は開発中のものです。
06/08/23 16:59:00 5hnup0eA
>>505
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
507:名前は開発中のものです。
06/08/23 19:52:07 0f12f7GJ
多関節みたいなのだとしたら、クオーターは相性悪そうだけどなぁ
508:名前は開発中のものです。
06/08/23 21:46:11 1OcbIhg7
>>506
そういうツールを作っていてくれているはず・・・
この際自分もドット絵の勉強しておくかな
509:名前は開発中のものです。
06/08/24 04:10:52 GsRE5yIw
てか、それFLASHアニメーションの原理じゃん。
ドット絵で関節ごとに動かしても光源がメチャクチャになるから、
FLASHみたいにパーツを完全に記号化する必要があるよ。
510:名前は開発中のものです。
06/08/24 10:50:58 6YnccPp6
ワクテカ
511:名前は開発中のものです。
06/08/24 11:08:15 EL56UG7q
>>509
その辺の問題を補ってくれるツールなんだと思って期待しとる。
512:名前は開発中のものです。
06/08/24 13:04:40 Fo0Dwl/P
STGの大型ボスみたいなのじゃないの
513:名前は開発中のものです。
06/08/24 14:15:03 K4CIbv8C
URLリンク(imbbs2.net4u.org)
つまんねーだれかにこれけーるわ
514:名前は開発中のものです。
06/08/24 14:44:42 hrmAhbDe
透過色で穴が開く初歩的なミスだな
515:名前は開発中のものです。
06/08/24 14:55:03 YM0KbDJ6
ドット絵で
最終的にフィルタがけしちゃうのってアリなの?('A`)
516:名前は開発中のものです。
06/08/24 16:51:54 K4CIbv8C
URLリンク(imbbs2.net4u.org)
ほれケルベロスちゃんだぞ
517:名前は開発中のものです。
06/08/24 20:44:01 6YnccPp6
イラナイ
518:名前は開発中のものです。
06/08/24 21:15:41 ku8nN+i4
>515
実際にちゃんと使用に耐える形式で、画面になじんでいれば問題は無い。
ただ、世の中にはドット打ち原理主義者的な奴がいて最低限の色数で
パレットを作り全部手で打つという事を何よりの美意識としてる連中がいて
そう言う奴らにはボコボコに叩かれるだろう。
形式美より実用だからな、ただフィルタを使う場合画像に中間職が増えて
ぼんやりしやすい、他の絵と合わせる場合その点の折り合いを気をつけて。
ゲーム内に出す場合はドット屋はきにする人間が多いがその他の人の
8割が気になっていなければ問題はない、ゲームを作っていく上では
たった1つのドット絵の制度を芸術的に追求するより、ある程度省力化して
全体を完成させる事も大切だと思う。
519:名前は開発中のものです。
06/08/25 20:50:17 ppVQDy+B
マップチップまだ〜?
520:名前は開発中のものです。
06/08/25 22:23:20 V3g25cqR
まあ確かに最終的に絵がきれいになるなら
どんな手段をとっても構わないと思うが
減色やフィルタ掛けしたものをドット絵とは呼べんヨ
521:名前は開発中のものです。
06/08/25 23:43:49 pA5KOq5u
石頭だなぁ
522:名前は開発中のものです。
06/08/25 23:56:43 j1wwMkO4
色を無制限に使ってアニメもしないのはドット絵というよりただの小さい絵という認識
523:名前は開発中のものです。
06/08/26 03:25:50 MLjkH/sO
使う側(描かない)にとってはどっちでもいい。
524:名前は開発中のものです。
06/08/26 04:05:27 3O/55C1l
そもそもテクスチャ貼るならわかるけど1ドットの空間で悩むドット絵にフィルタって何やるんだ
背景絵とかエフェクトか?
525:名前は開発中のものです。
06/08/26 04:14:54 MLjkH/sO
フィルタってなんか物凄いものを想像していないか?
地面の影付きバージョンを作るのに全体を暗くするとか
そういう単純なものだろう。
526:名前は開発中のものです。
06/08/26 04:17:57 WWBT0UfD
使う側(プログラマ)からすると変なフィルタかけてないデータがいいだろ。
悪戯にデータサイズが増えるわ、実行時にゃ実機のパレット数占有するわ、
背景とのバランスをみながら画面に動的なエフェクト入れるとき等
余計な苦労が発生しそうだ。
ドット絵単品で完成なら好きにやれば良いが、もし実用データなら
そういうことも気にしてもらったほうがいい。
527:名前は開発中のものです。
06/08/26 05:16:19 o+XI1TUP
フィルタってのは自動でアンチエイリアスをかけるような奴だろ
528:名前は開発中のものです。
06/08/26 06:27:44 EyKHBwcx
実は515の意味がよくわからない。
何がしたいのか。
529:名前は開発中のものです。
06/08/26 13:28:22 LWPihlI4
>>526
抜き色がオカシイとか、アルファがオカシイとか
そゆのじゃなかったら別にどうでもいい。
16か32ビットだし。
530:名前は開発中のものです。
06/08/26 13:58:21 S5BqL3L0
曲がりなりにもドット職人と銘打ったスレで
どうでもいい、は無いんじゃないの (ノД`)
ここでキボンヌする人はドット絵を求めてるんじゃないの。
531:名前は開発中のものです。
06/08/26 14:10:05 LWPihlI4
あーいや、そうじゃなくて
プログラマの労力的にはと言う問題。
532:名前は開発中のものです。
06/08/26 14:57:57 +5jWvnFp
フィルタってグラデかぶせてコントラストいじるとかそんな感じだと思うけど
それが何の省エネに繋がるのか知りたいな
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