ドット職人が希望通り ..
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190: ◆JR1fHEKlGE
04/11/20 05:36:25 E0zTh0s1
>>189
Jumpは
1、向かってくる同じ背の高さの敵キャラを飛び越えられる。
2、横と上に2ブロック飛べるが、3ブロックは飛べない。
を考慮してこうなりました。

テーブルはこうです。
-8,-6,-5,-4,-4,-3,-3,-2,-2,-1,-1,-1,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 6, 8
ジャンプキーを押した瞬間に上に8ピクセル移動し、
次の時刻で上に6ピクセル移動し・・・。
という意味です。
上り切った状態で横にしばらく移動しますが、これぐらいしないと
敵キャラを飛び越えられないのです。

>キャラの設定
FINALFACTsさんがどんな絵を描くのか見て決めたいと思います。

>必要な動作種類
今考えているのは、プレイヤーだけで、
歩き、攻撃、ジャンプ、ジャンプ攻撃、しゃがみ、しゃがみ攻撃
をそれぞれ左右。
攻撃は武器毎に用意する。
パターン数はそれらしく見えるパターン数で。

>大きさの設定
大きさは今のままで良いなら、それでいいと思うのですが。
今は20x40です。

>著作権関係
私は画像を使わせていただく立場なので、あれこれ言いません。

191: ◆JR1fHEKlGE
04/11/20 05:36:55 E0zTh0s1
>>188
ゴリゴリ書くだけです。

URLリンク(gamdev.org)
が最新のです。

参考スレ。
親父PGがゲームを作り始めるスレッド
スレリンク(gamedev板)l50

参考までに、悪魔城ドラキュラ関連の画像が載っているサイトをのせておきます。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

Retro Game Music Streaming Radio
URLリンク(gyusyabu.ddo.jp)

† 悪 魔 城 攻 略 †
URLリンク(www.harukaze.net)

192:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE
04/11/20 07:28:48 UfQrXeIS
>>190(◆JR1fHEKlGE 氏)
キャラの設定:
自分自身、まだそれほどうまくないので、悪魔城ドラキュラの画像データあさりしながらリアル嗜好で考えているところです。
とりあえず、今日中にでも、歩きの雛形(+適当なキャラ絵)を挙げてみるので、それで採用の有無を含めた方向性を決めてください。


193:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE
04/11/20 10:06:11 UfQrXeIS
色々とデータあさり、考え事しながら、打ってたらグリット設定間違えてた。
せっかく作った雛形1は、20*27・・・・。
ハァー。一度寝て、打ち直そ。

194:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE
04/11/20 10:24:00 UfQrXeIS
>>191(JR1fHEKIGE)
最新のを落として見てみたんだけど、RPGツクール系統のデフォルメ絵で行くのは、もしかして決定事項?
  (今まで、悪魔城ドラキュラXXみたいなリアル系のでいく物だと思ってて、最初のはTest用としてかと思ってたんだけど)
だとしたら、あれだね。主人公だけ5頭身、6頭身キャラってわけにいかないね。
今までの、主人公の等身を変えずに雛形作るね。

195: ◆JR1fHEKlGE
04/11/20 23:16:51 xXDimROI
>RPGツクール系統のデフォルメ絵で行くのは、もしかして決定事項?
NO
3頭身だと足が短すぎて、しゃがんでも40ドットのキャラの高さが
35ドットぐらいにしかならないかもしれないので、
5-6頭身しか選べないかもしれません。

196:名前は開発中のものです。
04/11/20 23:44:48 lc+TVBQX
324 名前:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE [sage お願いします] 投稿日:04/11/20(土) 23:40:01
>>174 ◆JR1fHEKlGE 氏
URLリンク(gamdev.org)
(彩色なし:左右移動と停止のみ。透過色が違うけれども、それは手直しでよろしく)
とりあえず、雛形だけおいときますね。

目覚めたとき、腹痛で気失いかけたので、キャラ絵の方は明日移行に。
+どうやら、書き込み規制がかかったので、直接書き込みが不可能です。



と、PC の ゲ製作板 の ドット絵師が希望のドット絵を書いてくれるスレ に書き込んでください。
宜しくお願いします。

197:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE
04/11/20 23:54:52 ZEzrXAOE
Test

198: ◆JR1fHEKlGE
04/11/21 00:21:35 b3tiiKmf
ちょっと小さい気がするけど、気のせいかな?
URLリンク(gamdev.org)


199:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE
04/11/21 00:47:58 S9/1m6B8
>>198
数ドット低めなのは、
・髪型考慮のため。 ・あと、身長とか体格とかを考えるときに、やや小さめのほうがつくりやすいかなぁと思ったため
です。

URLリンク(gamdev.org)
少し、作ったのでさらにUpしときました。(ファイル名がP抜け、かつPngですが・・・。)

200:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE
04/11/21 00:58:49 S9/1m6B8
  反省 もとい 言い訳
キャラの動作が妙になよなよしてるのは、単純に私の力不足です。あと、キャラが左右で違う聞き手とかも・・・。
直すのは、時間さえあればできるので今回はあまり気にせずに。

キャラ絵のほうは、もうしばらくお待ちください。
Scanerとか動かすのが億劫で、まだ何も書いてないので・・・。
#朝までには、上げれるようにしたいなぁー。


201: ◆JR1fHEKlGE
04/11/21 01:39:42 y7mHIzgM
攻撃時に体全体が後ろに下がるのは良くないと思うのですけど。
重心の位置を歩いている時と同じにすればいいのかな。

202:名前は開発中のものです。
04/11/21 18:32:28 lVTwbYGD
◆JR1fHEKlGEは文句ばかりだな。

203:名前は開発中のものです。
04/11/21 18:46:00 ni4YmI0X
っていうか、板上で話す内容じゃないよな
まぁ、過疎スレだからどうでもいいけど

204:FINALFACTs ◆iWNwl/.CWE
04/11/22 22:21:49 MQyCj3v3
>>201
たぶん、1〜2ドットぐらい前方に修正すればOKかな。
これからキャラ絵書きます。
ちと、リアルのほうもあって遅れすぎですね。スイマセン

205: ◆JR1fHEKlGE
04/11/23 04:23:34 W1+tdUqy
えー、では、こちらに移動しましょう。
他の人からも意見をもらえるかもしれません。

親父PGがゲームを作り始めるスレッド
スレリンク(gamedev板)l50

206:名前は開発中のものです。
04/12/12 23:43:57 g6YqoFBX
スレ違いかも知れませんが、以下のチップセットを改変して欲しいです。
URLリンク(gamdev.org)

内容は、チップセット左上が雪と水のセット、左下が水、右下が砂漠なのですが、
雪と水のセットを、砂漠と水のセットに置き換えたバージョンが欲しいのです。
右上は、自分で雪と水の雪の部分のパレットをいじって
挑戦してみたのですが、うまく行きませんでした。

砂漠と水のセットを、下の水や砂漠とマップでくっつけて使用したいのです。
よろしくお願いします。

207:206
04/12/12 23:46:28 g6YqoFBX
>>206
書き忘れました。1チップのサイズは32×32です。

208:206
04/12/13 19:22:11 mbB2l+3D
パレットの変更パターンを変えて何回かやってみた所、まずまずの物が出来ました。
なので、要望を取り下げます。失礼いたします。

209:名前は開発中のものです。
04/12/18 01:20:26 Zq2z1vTB
>>206
ページが見つかりません

見つかっても誰もやらねえと思うがな

210:名前は開発中のものです。
04/12/18 21:35:58 TjBEzUnh
>>209
流れた、もしくは削除されただけだろ。
依頼出てから6日も経ってるし、そもそも依頼達成したってんだからな。

ちなみに、以前は普通に見る事が出来た。

211:名前は開発中のものです。
04/12/19 03:55:12 Ke4NGTS1
gamedevはサーバが落ちている。

212:名前は開発中のものです。
05/01/12 04:58:28 V+wfhP0u
どなたか依頼です
初代ロックマンの右向きに走っているドット絵をコマ送りで七枚書いてくれませんか?

213:名前は開発中のものです。
05/01/12 06:36:07 752LGaiH
質問とは違うけど、配布している素材サイト。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

214:名前は開発中のものです。
05/01/12 10:41:20 983bm4l8

IEでしか動作確認していない、典型的な糞サイト。

215:名前は開発中のものです。
05/01/12 11:20:55 9lVpzPO1
>>212
Sprites Inc.
URLリンク(sprites.planet-megaman.com)

216:名前は開発中のものです。
05/01/13 18:38:19 2FsqHAdW
>>215
うはwすげwwこんなサイトってあり??
これは単純にロムから抜き出したんですかね?

ゲームの絵って、もっとパーツパーツに分けて
描かれてると思ってたんですが、ほとんど1枚絵なんですね。

217:名前は開発中のものです。
05/01/14 01:31:32 xRBtbJa4
抜き出した人が素材として使いやすいように勝手にくっつけてるだけで
実際はパーツに分かれてるものもあるぞ
分かりやすいところで言うと、NESロックマンのでかキャラは目だけスプライトで
胴体はBGだったりするし

218:名前は開発中のものです。
05/01/14 21:44:57 n1fi2yZ5
やぱ手を加えてるんですね。
もしかしたら、絵の転送処理を軽くするために
無駄覚悟でロムにたくさんデータを入れてるのかな?
とか思ったのですが、いくらなんでも違うようですね。

しかし見れば見るほど美しいドット絵です。
ストUなんかは、さらに凄いんだろうな〜。

219:名前は開発中のものです。
05/01/15 01:23:32 4OC82xVy
カプのドット絵は、スレタイ通りまさに職人技だったな。
いまは、その影すらないが。

220:依頼した人
05/01/18 01:21:59 zsZ/r163
ありがとうございます。



でもコピペできません!

221:220
05/01/20 20:38:00 ah8XuYc5
誤爆です。きにしないでください。

222:名前は開発中のものです。
05/01/29 15:27:33 t1NHF60l
呉爆じゃねえよ。まじでできないから

223:名前は開発中のものです。
05/01/29 21:50:31 bW6VAXXq
16×16の4方向キャラチップを配布している所を教えて

224:名前は開発中のものです。
05/01/31 00:30:50 CVBDoXdb
言呉火暴

225:名前は開発中のものです。
05/01/31 03:13:03 24S99ggY
誤爆じゃねえよ。まじでおしえろ

226:名前は開発中のものです。
05/01/31 03:22:48 iPNK9omT
ここは描いてくれるスレだから誤爆。

227:名前は開発中のものです。
05/02/01 16:50:39 QPN2dWbb
16×16で8方向で各方向につき4パターンの剣士が歩いてるキャラで
24ビット色で赤系の剣士と青系の剣士の2種類ビットマップでお願いします
URLリンク(houjicha.mxx.jp)
こんな感じにパターンを並べて描いてください

228:名前は開発中のものです。
05/02/02 09:20:09 xOyJUWO7
20×32で8方向で各方向につき4パターンのフードを取った
しろまどうし(ポニーテール)が歩いてるキャラ24ビット色でおねがいします。

229:名前は開発中のものです。
05/02/12 02:43:14 +dZBQDgb
金くれるならやるよ。
時給換算で3000円×3時間=9000円ね

230:名前は開発中のものです。
05/02/13 02:23:58 o2N74RHR
>>229
某サイトの管理人みたいだw

231:名前は開発中のものです。
05/02/13 05:31:39 BGU4Cjy+
時給10円ぐらいなら使ってやるよ

232:名前は開発中のものです。
05/02/13 09:22:18 R2mlkOmq
>>228
正直、どんなのが欲しいか分からない。
せめて日本語が無理なら、イメージ絵ぐらい持ってこないと。

233:名前は開発中のものです。
05/02/20 04:02:13 1dVhb/IR
ドット絵作成って特別なソフト使わないとむりなんですか?
超初心者質問ですいません。
ドット絵に興味があって勉強しようと思って…

234:名前は開発中のものです。
05/02/20 04:07:01 RCzIGW/J
最悪「ペイントブラシ」でもなんとかなる

235:名前は開発中のものです。
05/02/20 05:34:37 EeC3kV0H
>>228
ヒマなんで一枚描いてみた。8*4パターンも無いし24bppでも無いしポニーテールでも無いが。
10分くらいで描いたんでこの程度の出来だが。

URLリンク(houjicha.mxx.jp)

236:名前は開発中のものです。
05/02/20 05:45:48 EXPUyLfw
かろうじて人にみえる

237:名前は開発中のものです。
05/02/27 02:48:26 ISg5a7EV
>>233
ぐぐればドット絵講座みたいなHPあると思うんだけど(w

238:名前は開発中のものです。
05/03/03 06:55:04 b0UZQPRj
>>227
はい
ちなみにペイント使用
URLリンク(haiiro.info)

239:名前は開発中のものです。
05/03/12 14:17:20 ujoovuV8
>>227
元ファイルが無かったから配置とかパターンとか分からないけど
俺も4パターンで作ってみた
URLリンク(aploda.org)

240:227
05/03/12 15:09:21 AmLSw79Y
>>238
>>239
ドット絵制作ありがとうございます
八方向のドット絵が必要だったので>>239さんの方の絵を使わせていただきます
ほんとにありがとうございました

241:名前は開発中のものです。
05/03/13 00:32:18 wMYXIUiA
>>228
こんな感じか?
URLリンク(venus.aez.jp)

242:名前は開発中のものです。
05/04/21 12:51:52 iLbYelzR
ドット絵素人です。
CGIゲームで使うHPバー画像を作ろうと思っているんですが、EDGEのアニメー
ション機能は必ず一回繰り返しをするため、HPバーを上手く表現できません。
どなたか繰り返し処理をしないアニメーションGIFの作り方をご存知の方は
いらっしゃらないでしょうか。

243:名前は開発中のものです。
05/04/21 13:27:54 ZIlKfjJK
>>242
意味わからん

244:名前は開発中のものです。
05/04/21 20:10:27 D+XuQuGL
Giam使え。
あと板違い。

245:名前は開発中のものです。
05/04/22 06:01:49 EP86MSig
>>244
スマン。
そしてありがとう!

246:名前は開発中のものです。
05/05/11 16:36:32 KXJgGIuo
age

247:donutsTalk ◆6g0ICONHI2
05/05/19 08:13:06 pAKytE53
北斗の券もどきを作りたいのです。
フラッシュは、よう分からんので、
多分、Javaのクライアントになると思うのだけど、
MSのランタイムで動くのかしらん。
お金払うの厭だしねー
ストック+ATで、3桁ATも実装するつもりです。
あたたたたたたたた
絵かける人手伝ってくれないかなー
ゲーセンの北斗の券で4、5マン使って、本物やった方がいいじゃん
みたいな感じなので・・・orz

248:名前は開発中のものです。
05/05/19 13:30:33 fS1wstv7
最近、ゲーセンには行ってないので良くし知らないけど「北斗の券」なんてゲームがあるんですかね?
「北斗の拳」のパロディにような名前ですが、どんなゲームなんだろ?

Javaはランタイムじゃなく、VMでしょう?
XPにはデフォルトじゃ入っていない場合があるから、最近はそれを説明するのが面倒臭い。
またJavaのVMはDLがflashに比べて判り難いのも欠点。
作るなら、まずJAVAアプレットで画像を表示するページか何かを作って、
「ここに絵が見えない人はVMをインストールしてください」とDLページに誘導して
MicrosoftVMかSunJavaVMをインストールさせるページを手前に置いた方が良いよ。

しかし、いくら面白くてもゲーセンで4、5万なんて使わないよ、桁が1つ違うんじゃないの?

249:名前は開発中のものです。
05/05/19 13:45:48 mgNuNoQx
ゲーセンじゃなくてスロットと言いたいんだろう、おそらく

250:名前は開発中のものです。
05/05/19 13:46:03 h3uAMJih
パチスロのことだと思われ

251:名前は開発中のものです。
05/05/19 14:09:13 fS1wstv7
パチスロの事だったのか。

でも、パチンコ屋が成り立ってるって事は普通にやるとそんする事の方が多いって事だから
得する日があっても、馴らせばマイナスになる人の多いわけでしょう?
なのに、なんであんなにやってる人がいるのか不思議だなー。
普通に4、5万も使うものなのか? あんな玉入れに4、5千円だって使いたくないよ、
札を崩す気にすらならない、1000円あったらご飯食べて、お釣りで2〜3回くらいゲーセンで
遊んだ方が良くないかね?

252:名前は開発中のものです。
05/05/19 15:17:59 UyaT1ie5
まぁな、一度でも簡単にお金が儲かる快感を味わっちゃうと
どれだけ損してもやめられないんだよ。
そんな可哀想な人が世の中には多いんだよ。

253:名前は開発中のものです。
05/05/21 20:52:17 8wz+lsy/
>>251
パチンコのピカピカチカチカしている光が、催眠効果があって常習性があるらしい。
暑くなってくると、親がパチンコしてる間に子供を車に置き去りにして、
熱中症で子供が死亡する事件が多くなるよね。

254:名前は開発中のものです。
05/05/22 02:27:46 oyoe6YTt
格闘ゲー用
ジャンプの時に出る砂煙を作って
サイズはテキトーでいいから


255:donutsTalk ◆6g0ICONHI2
05/05/24 22:49:41 mVM3C5rS
>>248
あい、VMです。
でも、U゚Д゜U のアプレットで作ったワンバーのエミュレーター
MSのVMでは、動かないんだよねー
SUNのVMとネットスケープでは、動作するんだけど・・・

>しかし、いくら面白くてもゲーセンで4、5万なんて使わないよ、桁が1つ違うんじゃないの?
ねー。プレステと北斗の拳のスロットゲームでてるから、それ、速攻買った方がよかったなり。
まぁ、そこは、勝つと、商品券が350枚で300円分でてくるから、そこまで、負けてる訳では
ないけど、金権で買うものが(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
そこって、東京書店っていって、えろDVDやらの専門店で、そんなの、そんなに欲しくないしー
とりあえず、エヴァのフィギュアとか買って、オークションにだしてみたけど、落札されないなー
しょぼーん。
リンク先URL :URLリンク(www.bidders.co.jp)
リンク先URL : URLリンク(www.bidders.co.jp)




256:donutsTalk ◆6g0ICONHI2
05/05/24 23:28:16 mVM3C5rS
MSのVMでうごかないアプレット針忘れました><
URLリンク(donuts-talk.bnnm.net)
のワンバー風スロットゲームです。
かなりへぼいできでつが・・・


257:名前は開発中のものです。
05/06/10 03:26:18 QOw0bkWl
格ツク2nd(解像度640*480)で使いたいのですが、ヒット、ガード、集中等々のエフェクト作りに
困ってます。手伝って貰える方居たらお願いしたいです。

258:名前は開発中のものです。
05/06/10 23:58:54 el4Mh0sS
>257
キャラの絵柄はどんな? 見せてほしいです

259:名前は開発中のものです。
05/06/10 23:59:20 el4Mh0sS
すいません、sage忘れました・・・orz

260:名前は開発中のものです。
05/06/11 18:01:51 h7466X+u
>>258
URLリンク(www3.to)
ここのフリー素材として提供しようと思ってます。
ツールとサイトの方針上、著作権フリーとして収録になりますが宜しければお願いします。

261:名前は開発中のものです。
05/06/11 22:15:34 5AgLZoNv
ゲームを作るのに使うって話がいつの間にかフリー素材として”提供する”って話にwwwwwww
しかも提供”する”って何様だよwwwwおまいは右から左に移すだけだろwwwwwwwワロスwww

262:名前は開発中のものです。
05/06/11 22:22:36 h7466X+u
>>261
一人で作ってないですから。

263:名前は開発中のものです。
05/06/11 22:36:55 5AgLZoNv
うはwwwwww言い訳意味わかんねww

264:名前は開発中のものです。
05/06/11 23:05:49 rcclPNXQ
誰かと思ったらKCSの人か
ほとんど死にかけな気がするんだが

265:名前は開発中のものです。
05/06/12 08:20:18 YFoisCN6
>260

いやいやいや、>257ではそんな書き方してないよね?
>257の書き方じゃ自分の作っているゲームの中に使いたいとしか読めないよ
でも本当は勝手にフリー素材として配布するのが目的だったわけですか

だまし討ちみたいな要望だな、おい

266:名前は開発中のものです。
05/06/12 11:07:32 AluYK+8v
ドット絵の書き方の本出てるね

267:名前は開発中のものです。
05/06/13 01:25:51 xAwrgjWo
描き方の本ほど意味の無い物は

268:名前は開発中のものです。
05/06/13 06:28:24 VpMzwP9o
ドット絵の描き方云々より
A・ルーミスとかの絵の描き方の本とか
H・ウィテカーのアニメーションのタイミング取りの本とかの方が役に立つよ

269:名前は開発中のものです。
05/06/13 22:28:43 DbT9Amw+
ルーミスやウィテカーの本が役立った成果を見せて欲しいなぁ。

270:268
05/06/14 22:46:57 JBTw6oj+
>269

どうも発言に悪意を感じるけど・・・こんなのでよろしければ。
ちょっと前に別スレに上げたものですが。
URLリンク(www41.tok2.com)

わたし自身は絵は全部独学なのですが、
ドット絵の技法だけを特に練習するというよりは、
その前段階の「絵が自由に描けるようになる」練習をする方が、
結局は後々役に立つと思います。

271:名前は開発中のものです。
05/06/14 23:14:20 iQUo4q3R
>>269に悪意を感じるって、どんだけナイーブさんですかw

272:268
05/06/15 00:49:57 0c1og6io
いえ、なんと言うか・・・
 「○○が役に立つよ」
 「じゃあ、それが役に立った成果を見せろ」
これは揚げ足取りだとおもうんですが。
確かに肝が細いといわれればそのとおり、常にビクビクして生きている小動物です。

たいがいスレ違いになってきたのでこれで。

273:名前は開発中のものです。
05/06/15 00:57:54 Nz6MmIqn
それ揚げ足取りって言うのかよ…
本紹介されて、その成果を見たいと思うのは自然だろ
〇〇が役に立つ言われて、何も考えずに信じて購入しますかアナタ

274:名前は開発中のものです。
05/06/15 01:20:25 UBHN0dys
>>272
普通に
「○○ってどう役立てるんだろう?見てみたい!」
とか
「○○ってドット絵に結びつけるの難しそうなのに凄い!見てみたい!」
って場合もあると思いますよ。
「○○だってよ(プ)そんなのが役立つわけねーだろ」
が絶対にないとは言いませんが…

275:名前は開発中のものです。
05/06/15 02:38:27 mxgWxVJf
>>270

上手いぞ


276:268
05/06/15 02:49:21 0c1og6io
>273

まぁ、おっしゃりたいことは分かるんですが、
別にその本だけで今のスキルのレベルに到達したわけではないので、
あまり端的に「見せろ」言われても、ちょっと難しいわけですよ。
リンクのドット絵載せましたけど、これも息抜きで描いたものなので全力じゃないし、
仕事で本気で作ってるものは出せないしで、正直微妙なとこなんですが。

自分はその本を参考にして得るものがあった、という話をしただけですよ。
買えとは言っていないので、そんなにキツク言わんでください。

わたしもドット絵だけでフリーランスとして十数年食ってきましたし、
それなりにHow to本は読み漁った中で、
ハロルド・ウィテカーの「アニメーションのタイミング技法」はいい本だと思いました。
自分ではフィーリングで描けていたけど下についた人たちに説明するのは難しかったんですが、
その説明の仕方を教わったような感じというか、なんというか。
ダヴィッド社から出ている本でわたしが買ったのは10年ほど前ですが、
まだ本屋に並んでいるのを見たことがあるのでよろしければ。

他にわたしが役に立ったと思う書籍をいくつか。
7、8年位前からキャラスプライトの仕事が殆どなので人体絡みばかりですが。

ジョセフ・シェパード
 『やさしい美術解剖図 人物デッサンの基礎』 マール社
バーン・ホーガス
 『ダイナミックコミック講座 人物を描く』 エルテ出版
飯島貴志
 『人体のしくみ CGデザイナーのためのグラフィックバイブル』 ワークスコーポレーション
フリッツ・サイダー(Fritz Schider)
 『AN ATLAS OF ANATOMY FOR ARTISTS』 DOVER PUBLICATIONS,INC.(アメリカ)

277:名前は開発中のものです。
05/06/15 04:15:05 Nz6MmIqn
>全力じゃない
中学生の言い訳かよw
さぞ仕事では神ドット打っていらっしゃるんでしょうね
そうですか、こんな場末のスレでお仕事お探しでしたかw

>>270には禿同なんだが、煽られてくれるようだから煽ってみたわw

278:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/15 07:59:00 XKTSf58f
>>276
結構前に同じようなのを見たことあるけど、同じ人であってます?
突きみたいな技をうpしてたと思うんですが
はっきり言って、10数年飯を食えていたことに驚愕…しました
今うpされてるのは滑らかに動いていていいなーと思います^^
個人的にはもう少し明暗があったほうがいいですけど(´ω`

279:名前は開発中のものです。
05/06/15 08:48:45 dj4XtK/8
>>278
(そのスレROMってるけど>>270は別人が打ったのに対して
 動きの参考に打ったやつのはずだからたぶん別人だと思うぞ)

280:名前は開発中のものです。
05/06/15 09:00:05 Oc7IjLli
>>270
すげーうまいー。
いいものを見せていただきました m(__)m

281:名前は開発中のものです。
05/06/15 18:39:30 LD6Wx4aN
俺は>>268の技術アップに関しては同意と思うというか、
挙がってる本のうち4冊は持ってたりする。マジオススメ。
あと俺も>>269は煽りだと思うが。
>本紹介されて、その成果を見たいと思うのは自然
見たいと思うのは自然かもしれんが、口に出すのは厨行為だろ。
成果見ないと判断できないのかと。逆に言うと成果見せたら信じるのかと。
>「○○ってどう役立てるんだろう?見てみたい!」
>「○○ってドット絵に結びつけるの難しそうなのに凄い!見てみたい!」
これは本の内容を知ってること前提じゃないと出ない発言だけど、
あの本読んでみりゃ分かるがよほど応用力無い奴じゃないと「どう役立てるの?」なんて疑問出てこないから。
よって、煽りでない可能性が希薄なので>>268が煽りと受け取るのは十分正常。

本気じゃなしに描いたのに言ってもしょうがないけど、
2回目剣振る時の軌道があやしいと思った。山形にはならんのでは?

282:名前は開発中のものです。
05/06/15 19:10:04 1wMaq5C9
なにこのスレ、煽りにマジレスしすぎ
そもそもここ、ドット絵指南スレじゃないぞ?

283:名前は開発中のものです。
05/06/15 23:19:44 ZO/cbtHk
風タクのリンクのドット絵って流行ってるのかなw
全然関係ないとこでそっくりなの見たんだけどw
とてもドット絵のプロとは思えない人だったので別人かなぁ

284:名前は開発中のものです。
05/06/15 23:30:18 ZO/cbtHk
別人だな
見比べたらこっちのが全然上手かった
俺が見た奴はこっちのを参考にして描いたっぽいわ

285:名前は開発中のものです。
05/06/16 01:11:42 NNLkZDbA
>>284

逆。
ここでドット絵を描こうぜスレで出たへぼいのを268氏がリファインしたもの。
フォロースルーとか色々と教えてくれた。いい人だと思われ。
つか、もしかしてドット関係のスレ全部見てたりすんのかなw。

286:名前は開発中のものです。
05/06/16 09:39:40 5tE640sd
先人の知識を貪欲に、吸収していくのは、いいことだと思う。
自分の足で辿りつくよりも、近道をする事ができるからだ。

この本を読んだ成果を見せろだなんて、仕方の無いことだと思わないか?
その時点で、あなたは成長を止めてしまっているよ。

それとも 薦めてる人物がプロだったなら 例えどんな本を薦められても納得するのか・・・。 

煽りとかそう言う風に思う前に よく考えた方がいいと思う。  プロとアマを意識するなら

287:名前は開発中のものです。
05/06/16 11:23:04 dj8p1poJ
このリンクの剣の振り方ってかなりおかしくない?
水平に外から内に振るのって人体の構造的に負担大きすぎる。

288:名前は開発中のものです。
05/06/16 11:52:15 71J517kO
テニス

289:名前は開発中のものです。
05/06/16 12:18:17 dj8p1poJ
>>288
ラケットの振りと剣の振りは全くの別物。
グリップが全然違うしインパクトの位置も違う。

287の2行目は省略しちゃったけど剣を振るときのことね。

人体の動きを理解するには本ばかりじゃなくて実写の動画もたくさん見たほうがいいね。
あとは、自分でスポーツするのもいいかも。

290:296
05/06/16 13:10:12 uBy7Zhvd
ゲームは必ずしもシミュレーターじゃないから、人体の構造に対する負担なんて
考えなくてもいい。
キー操作のレスポンスにアニメーションがきちっと同調していれば、この手のゲームは
きちっと成立するからそれでいいと思う。
厳密な動きを再現したいなら、今は3Dグラフィックを使って、モーションキャプチャーで
実際の動きから取れば良いわけで、あえてドットでやるのは別の意味があると思うよ。

そういえばルーミスの本は自分の役に立っているけど動かすことや、ドット絵にはあまり
応用できていないんだけど、268氏は上手に出来ているけど、出来ない人はいきなり
ルーミスの本買ってもピンと来ないだろうなーと思う。
いい事は絵を描くの根幹の力をしっかりさせておくと割とどんな方向性の絵を描くのにも
役に立つからまず基本的な事を書いてある技巧書を薦めたいってことなんでしょうね。

単純に同じ技巧書で自分が描いている絵と違う方向の人がどんな風に成果を出しているか
好奇心で聞いたんだけど、なんか不味かったのかなぁ。
ルーミスの本て3種類出ているけど「やさしい人物画」の事で良いんだよね?
シェパードの解剖図も薦めていたけど、あれは悪くないし間違っているわけじゃないけど
あの人の描き方は内部構造を重視するあまりシルエットがルーミスほど綺麗に
仕上がっていないから、あくまで構造を覚える以外には多量に模写したくないとか、
思ったりしないかな? (上手な人の技巧書はさほど不味い物はめったに無いけど、
できれば絵自体に魅力にある人が良いなぁと思うので、個人的にルーミスはお勧め。)

291:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:17:07 dj8p1poJ
>>290
構造的に負担なんて言葉じゃわかり難かったかもしれないけど、
270のgifだと人体の動きの表現としてはかなり間違ってるってこと。
静止画で人体の表現がどうとか言うのに動き方がおかしくてもスルーじゃダメでしょ、
アニメーションなんだから。
3Dと違って動きのおかしさに気づきにくいドットだからこそ、
逆に気をつけないといけないと思うけどね。

292:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:47:14 Mnl4mLae
つーか風のタクトのリンクみたいに元々3Dでアニメーションもしっかりしている物を
わざわざドット絵のアニメーションにする意味がわからん
まんま見て描いたとしか思えない
例として出すならもっと別な物を上げるべきでは?

293:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:58:09 svwtxTid
アフォか

294:名前は開発中のものです。
05/06/16 19:25:21 e3jGTjEi
煽られ慣れてないんかね、必死すぎ
スレ違いだからどっか指南系スレでも行ってやりあってくれよ

295:名前は開発中のものです。
05/06/16 20:02:31 LWSQzuB8
>>293
最近の子はああらしいよ

296:名前は開発中のものです。
05/06/16 20:06:32 rvtC9+3J
そのまま書くならコンピュータ処理の3Dに絶対勝てない
ドット絵はコマの間の人間の錯覚を利用した書き方を応用するうと凄い動きあることができる!
例えばボールをバットで打つとかコンピューター3D処理とドット絵で書くのは違うように(分かりづらくてすまん)

297:名前は開発中のものです。
05/06/16 20:49:43 svGEGslH
このリンクって究極にデフォルメされてて肩無し手足棒
しかも人の作品手直ししただけなんでしょ
もっと普通の頭身のキャラが見たいな

298:281
05/06/16 21:29:27 0KK0ZJlJ
>>286
だからまずはその本がどう役に立ったのか聞けと。
その本だけでスキル上がってるわけじゃないんだから成果だけ見てどうすんだ。
しかし結局>>269は本持ってた罠。

>>290
ごめん。超ごめん。
>>268は「絵を描くの根幹の力をしっかりさせておく」という意味で基本書紹介してるんだから、
どう応用するかとかそういう問題じゃねーだろって思ったんだよ。ウィテカーの方はドット絵だからとか関係ないし。
つか、指南スレとかみりゃ分かるけどアドバイス→成果を見せろの流れはタブーになってるもんだから。

>あくまで構造を覚える以外には多量に模写したくないとか、 思ったりしないかな?
思うのが正解だから問題ないだろ。

>>291
言いたい事は分かるが、デフォルメだからいいんじゃないのか。
そもそも人体の構造しているのかどうかが謎だ。

299:名前は開発中のものです。
05/06/16 22:25:13 uBy7Zhvd
なんか、リンクを描いた事を叩かれてるけど、間違っていると思うならなら
正解を動画で見せて欲しいって言うのも禁句なんだろうなぁ。

動画の仕事は一切したことないけど、試しにGIFアニメ作ってみて判ったのが
単純そうに見える動画でも結構底力が必要なこと。
出来ないどころか、やったことすら無い人ほど無下に叩くんだろうなーとは
何となく思う。

あの部分の短い動画だけを繰り返し見ることは実際のゲームではありえないことで
普通の状態ならまぁおかしくは見えないと思う。
実写映像ですら、1コマ単位や短い動作で区切ると非常に不自然に感じる場合があるし、
手描き動画としてはある程度嘘をついたほうが動いて見える部分もあるから
気にすることないんじゃないかね?

動画はシルエットが変化しないものは結構簡単だから他の人もチャレンジしてみれば面白いと思うよ、
瞬きとか、矢が飛んでいくだけとか、それと単純な物でもやってみると動かしている人の
偉大さが判るって部分もあるし。

300:名前は開発中のものです。
05/06/16 23:23:47 e3jGTjEi
スレ違いだってのにワカランのか
過疎スレだからウサ晴らしに使いたいだけちゃうんかと

301:名前は開発中のものです。
05/06/17 08:51:24 s7nHkK1Z
叩いてるヤツは荒らしでしょ。
あのリンクは普通にうまいだろ。
荒らしで長文書けるやつは、ある意味頑張りやさんだし、
その才能を別のところに生かせと。

302:名前は開発中のものです。
05/06/17 23:42:21 XN6cDMXe
俺もかなりうまいと思うな。
商業作品かと思った。

303:名前は開発中のものです。
05/06/18 21:21:51 CavXF7c+
正解を、出せる人なら出している。
叩くことしかできないから叩いてる。

304:名前は開発中のものです。
05/06/18 22:53:09 zjX6HJw7
ゲームのバイトでドット打つことになって悩んでたんで
取りあえずH・ウィテカーの本アマゾン注文した。
>>268氏良い本を教えてくれてありがとう。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
05/06/20 20:24:42 zv+ftJJe
16枚目と17枚目の戻り?の部分がちょっともったいない感じがする
無理やり剣の持ち方を変えているような感じで・・・
15枚目の剣の角度からそのまま1枚目に戻す感じにしたほうがいいかなっと
ドットをよくわかっていないヒトが言ってみる(´・ω・`)

306:名前は開発中のものです。
05/06/20 23:34:42 38ZwVEuG
ドットは上手い、アニメもなめらか、でも動作が間違ってるって感じ。
たとえて言うなら右利きのピッチャーが右足から踏み出して投げるのを上手にドットアニメにしたようなもの。

307:名前は開発中のものです。
05/06/21 00:23:28 r7rmvL4Q
いつまでこのネタ引っ張るのか

308:名前は開発中のものです。
05/06/21 00:28:20 gNklq0q1
他に誰も作らないから。
作らないで文句だけ言うのは楽だ。

309:名前は開発中のものです。
05/06/21 01:34:37 hPODkKr7
動作が間違ってるも何も、それは元になったドットの動作そのままだからなあ

310:名前は開発中のものです。
05/06/23 15:40:53 W+lbywJ3
絵で説明すれば、文字や言葉で説明するより感覚的に判るのにぃ

とか釣られてみる

311:名前は開発中のものです。
05/07/04 01:05:14 NnoW4WKa
こんな形のクラスアイコンが欲しいんだけど、誰か描いてくれませんか?
Web上のフリーゲームで使いたいもので…
URLリンク(www.geocities.co.jp)

312:名前は開発中のものです。
05/07/04 14:52:15 LRmlmgyS
>>311
誰かやるかはともかくとして、サイズと色数ぐらい書かないと
手のつけようもないと思うが。リンク先は32x32の16色か?


313:311
05/07/05 03:30:04 FZT8s3iF
>>312
そうですね。転送量問題とかもあるんで32x32の16色がいいですね。

314:名前は開発中のものです。
05/08/05 11:09:23 RCY4PCGT
ううう・・・すまない、RPGだと思ってたよ。そういうのにつける曲を作れる気がしない
他の人に頼んでくれorz

315:名前は開発中のものです。
05/08/05 14:19:30 jNA9qH7j
>>314
スレ間違えてるぞ

316:名前は開発中のものです。
05/08/07 19:58:21 ljA/b/t8
313さん
私は修行中の身ですが、
よろしければ詳細を教えて頂けませんか

317:名前は開発中のものです。
05/08/07 21:11:43 yED3lM6E
有料じゃないと思うぞ。

318:名前は開発中のものです。
05/08/16 21:11:48 m9V8h7Xq
スレリンク(chakumelo板)

319:名前は開発中のものです。
05/09/04 01:50:05 2Yin9ysL
ここまだドッターいる?

320:名前は開発中のものです。
05/09/04 01:57:26 MrocK9cA
ドット絵の描ける多忙なプログラマならいる。

321:名前は開発中のものです。
05/09/04 01:58:37 2Yin9ysL
まじでか!
プログラマもドッターも足りないんだが・・・ドット絵に関してはここで依頼すれば書いて貰えるの?

322:名前は開発中のものです。
05/09/04 02:09:39 MrocK9cA
それがなぁ、多忙なんだ。
別スレでツールもゲームも作ってるし、仕事もしてる。
ドッターが欲しいなら、ここではないどこかで聞いたほうがいいな。

323:名前は開発中のものです。
05/09/04 02:11:04 2Yin9ysL
そうか・・・それは残念だ。
他を当たってみるよ 

324:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 05:01:22 wJb137of
食いつくつもりは毛頭無いんだがこういうスレタイだしなぁ

325:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 13:54:10 agMgIkDk
×描いてくれる
○描いてもらう

だったらよかったのに

326:名前は開発中のものです。
05/10/26 03:38:06 Euexa7qk
メタルスラッグの主人公キャラは
上半身と下半身の二枚絵で
構成されてるんでしょうか?

327:名前は開発中のものです。
05/11/08 20:51:59 Enxtf/Wu
うはwwwwwwwwwwドットスレ廃れてるwwwwwwwwwwwwwwww

328:名前は開発中のものです。
05/11/19 14:02:17 rwrrV4me
ドッツ発売あげ

329:名前は開発中のものです。
05/11/19 23:20:43 FbdRziLA
>>326
ドットクリエイトエンジンってのが3Dモデルからリアルタイムでドット絵風に計算して描画してる

330:名前は開発中のものです。
05/11/19 23:38:35 ipP81HlZ
>>329
それ欲しいな

331:名前は開発中のものです。
05/11/20 07:00:01 8t0hpORW
>>329
嘘つくな ヽ(`Д´)ノ

332:名前は開発中のものです。
05/11/21 14:39:12 +Ig2J4J3
メタルスラッグのドットそれはアイレムの魂

333:名前は開発中のものです。
05/11/22 20:52:04 3+8xy/7a
ドットの時代は終わりだよ

334:名前は開発中のものです。
05/11/23 23:39:26 WB9y5KM0
じゃあ、お前の中では終わりってことにしといてあげるよ。
グッバイ☆

335:名前は開発中のものです。
05/12/04 23:49:57 It4ZWmMC
これからはドッツの時代

336: 
05/12/10 18:35:08 VvL7ktwr
 

337:名前は開発中のものです。
05/12/13 04:03:17 33EqDtnD
過疎ってんなあ

338:名前は開発中のものです。
05/12/13 20:57:55 y0bMEbr5
だから時代は終わったんだってば

339:名前は開発中のものです。
05/12/13 21:25:01 Dh/Z/k9Z
>>2

340:名前は開発中のものです。
05/12/14 14:59:47 CoY6LarF


341:名前は開発中のものです。
06/03/31 17:32:02 4RI2JavS
串に刺さった焼き魚を描いて欲しい。
ちっちゃいので構わないから。

342:名前は開発中のものです。
06/03/31 17:33:10 4RI2JavS
上げちまったorz

343:名前は開発中のものです。
06/03/31 19:28:16 l70dFh1B
URLリンク(gamdev.org)
ちょっと適当

344:名前は開発中のものです。
06/03/31 19:56:43 /YCBcyDB
うまいしはやい!
しかしどんなゲームで使うんだ?

345:名前は開発中のものです。
06/04/02 03:14:25 80BY/ixY
   ????????
  ??????????
 ????????????
 ????????????????
 ????????????
??????????????
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  ??????????
   ????????
    ??????
   ????????
  ?????????
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  ??????????
   ????????

346:名前は開発中のものです。
06/04/02 03:15:24 80BY/ixY
だめか
俺が書いたわけじゃないが

347:名前は開発中のものです。
06/04/05 19:55:17 dKehTUs7
裸じゃないが、ほぼ全裸に近い、女戦士がちょっとチンポに似た剣をぶらぶらさせながら、大きな尻をぷりぷり振って歩くドット絵をマジでキボン。

348:名前は開発中のものです。
06/04/06 06:40:52 T3HAVOq+
>347
俺もほすぃな

349:名前は開発中のものです。
06/04/06 08:08:05 cMmQWbbx
ドット職人がドッと来る

350:名前は開発中のものです。
06/04/06 09:12:48 WsDr4Aa2
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

351:名前は開発中のものです。
06/04/06 09:22:46 cMmQWbbx
ドット職人がドッとドットを打つ

352:名前は開発中のものです。
06/04/06 10:40:36 AVljFjph
なあ。何でここの人たちはサイズ指定しないの。

353:347
06/04/06 12:26:19 T3HAVOq+
>>352
確かに。
128x128でオナ買いします

354:名前は開発中のものです。
06/04/06 15:21:28 drYL2OoV
>652
じゃあ640*480で戦闘機のドット絵描いてくれ

355:名前は開発中のものです。
06/04/06 17:24:03 h9VHZiwS
頑張れ>>652www

356:名前は開発中のものです。
06/04/06 17:58:50 yu2uGHuG
あせりんぼさん

357:名前は開発中のものです。
06/04/06 21:08:42 T3HAVOq+
リクエストです!

縦1024x横2で
とぐろ糞!

期待してますー

358:名前は開発中のものです。
06/04/06 21:27:42 AVljFjph
…ドット絵である必要あるのか、それは


359:名前は開発中のものです。
06/04/06 22:14:11 h9VHZiwS
横2って無理だろwwwww

360:名前は開発中のものです。
06/04/06 23:05:06 tcidrJRg
目も描けないような

361:名前は開発中のものです。
06/04/06 23:11:06 cMmQWbbx
だよなー。 ヒゲも描けないよな。

362:名前は開発中のものです。
06/04/07 00:50:45 6gxGz8lU
レーシングの旗くらいなら描けるんじゃないのか

363:名前は開発中のものです。
06/04/07 01:29:04 v6QxZqOE
>>360>>361>>362
漏前ら、目とかヒゲとか旗とか
とぐろ巻いてる糞の絵に、一体何て







・・・素敵なことをするんだい?(微笑)

364:名前は開発中のものです。
06/04/07 14:14:32 dbCZ4PvF
尻振り?女剣士128x128ドット
URLリンク(gamdev.org)
でたらめに描き始めたんだけど労力がもったいなさすぎ。ちゃんと描こうかな。

いくつか問題あり
128x128ドットで歩きだと、剣を振り回したりすると256x256になったりするけどいい?
それとも128x128は本体で剣のはみ出した部分だけ別スプライトにするとか。
何かのイメージがあると参考になる。たとえば春麗に似てるとか…
あとリアルとか黒い枠があってもいいとか。
それと色数。edgeを使うと256色以内になる。でも実際256色も使いこなせない。

自由の時間で答えられる範囲内でしか出来ないだろうし
画力のレベルの範囲内でしかできないけど。
スト2初期みたいなのは難しい。黒い枠があってすぐ線画も色も直せる
カートゥーン調でいきます。

☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
スレリンク(gamedev板)l50
みたいなので使うの?

365:名前は開発中のものです。
06/04/07 14:19:31 dbCZ4PvF
>>354
現実の戦闘機ならテレビか映画で使われてる画像をキャプって反転して
フォトショで効果かけたらできる。雑誌や写真集のみたいな一点モノの
画像をパクルとバレやすくなってあとで問題になるかも。
あるいは3Dモデルデータを拾ってきてって手もある。
SFふうならDOGAを使って作る。

>>357
自分のウンコをデジカメで撮って、減色したりドットを粗くすれば
ドット絵ふうになるよ。>>358の言うとおり。

366:347
06/04/07 15:23:49 v6QxZqOE
>>364
絵師様あみがとうごなります。
えっと、このキャラは主人公にしようと思ってます。MMOの・・・
なるたけセクシーめで、誘惑的な動きだと最高でし!

色はシンプルでよいです。
基本5〜7色くらいで、それぞれ明るさ加減で5色の40色くらいみたいな感じでも全然OKです。
もしも余裕がおありでしたら、カラーバリエーションが3〜5程あると、
なお助かります。

剣のはみ出しもOKです。

よのしくおなないしますれすぅ〜。

367:名前は開発中のものです。
06/04/07 16:06:54 V45hP2+5
キャラ設定聞くとセクシーと言うより変態じゃね(;´Д`)

おんにゃのこは描いてもティムポは描きたくねぇ…んだが
参考までに聞くけど上下左右必要なの?
(左右は単に反転しても良いが)

128x128でn方向必要ってなら
プリレンダも視野に入れた方がいいよ。

コマ数次第だが色5段、総40色なんて作業量は相当なもんダヨ。
各色2〜4段、総16色ぐらいが妥当だと思うぞ。


368:347
06/04/07 17:12:10 v6QxZqOE
ティムポ無しで、普通の、もしくは薄ピンクや薄紫系の怪しい光の剣とかで。

あ、上下ほすぃです。(汗)
コマ数は2〜3コマでよいです。

総16色でOKです、はい。

何卒よのすくおながいしますです〜〜〜♪

369:名前は開発中のものです。
06/04/07 17:19:16 wwjgfsGT
>>364
萌えた

370:名前は開発中のものです。
06/04/08 13:25:32 1V4Auq7C
はじめまして、リクエストです。
ふんどし一丁で駆け抜ける、ちょとやせ気味の成人女性をおねがいしまちゅ。
96x64で。

371:名前は開発中のものです。
06/04/10 23:55:46 sjH4970l
女剣士四方向歩き
URLリンク(gamdev.org)
なんとか形にしました。こんな絵なのに三時間半かかった…
色は…256色画像なので、EDGEというフリーの256色
お絵かきエディタに読み込んでパレットのバーを調整して
好きに変えられます。
MMOが形になりだしたら改めてドット絵師を募集かけてくらさい。
ぼくも勉強になりました。

>370
左右だけ?上下斜め必要?
ま横視点とか、ちょっと見下ろしとか、真上視点とか。

372:名前は開発中のものです。
06/04/11 23:35:30 7loYuOAA
>>371
ぷりぷりおけつ、最高ッス!!!
色変えて楽しませていただきます。
ありがとうござますた職人さん!!!!

あと、ふんどしは上下左右で。視点は女剣士と同じ感じで。
すみません。依頼者同一人物です(汗

よののくおななにします。

373:名前は開発中のものです。
06/04/11 23:39:58 ZXkC5p/e
なんだこの面白いスレは

374:名前は開発中のものです。
06/04/15 12:02:34 HLCHM0Al
ヒクヒク潮吹きおマ○コおながいします。
M字開脚のパイパン、ピンクマ○コで。
96×96ドットで、カラー制限は無しです。
3〜4コマでよいです。

よろしく待ってます。

375:名前は開発中のものです。
06/04/15 18:47:38 E3O9alq9
いくら暇でも個人のズリネタにまでつきあっちゃられん、と…
ゲームで使うとか、目的があるならちゃんと書いた方が良いとオモス


376:名前は開発中のものです。
06/04/17 01:22:16 ELFsQVyj
ネタだから真剣に答えなくていいと思うお
375は真面目な香具師だねぇ

377:374
06/04/18 18:30:19 NZ7ytpkk
エロゲーで使うのでお願いします!!

378:名前は開発中のものです。
06/04/18 20:12:20 7hDXIF5M
実はマナコだったりw

379:名前は開発中のものです。
06/04/19 01:03:30 fI27I27p
うーむ。どなたかFightersGeneration以外で格ゲーのスプライト置いてるようなサイトご存知ないですかね?

380:名前は開発中のものです。
06/04/19 04:44:24 KoBKJSoM
>>379
スレ違い

381:名前は開発中のものです。
06/04/22 20:59:01 5ZIVutpq
STGの敵機のドット絵お願いします。
異性人の未来テクで出来上がってる感が良いかな。
サイズは1×1ドットで。

382:名前は開発中のものです。
06/04/22 21:16:20 9O4dQepb
.

383:名前は開発中のものです。
06/04/22 23:10:26 Yw2M25AZ
お前液晶のテトリスでもやっとれ

384:名前は開発中のものです。
06/04/22 23:18:57 LqxZF13V
つ■

385:名前は開発中のものです。
06/04/23 02:22:41 7KxyqjRp
いわゆるドットバイパーか

386:381
06/04/23 12:29:23 cekL9lUm
>>382
>>384
ありがとうござます。綺麗なドットですね!

387:名前は開発中のものです。
06/04/23 12:38:55 cekL9lUm
すみません。次の依頼してもよいでせうか。
次は本気ですw

128×128ドットで、「鼻」、お願いします。
穴を大きく広げて息を吸い込んだら、
コショウ等の異物を吸い込んで、くしゃみをするアクションがほしいです。
色制限はないです。

通常時は、無意識に鼻毛が出たり引っ込んだりするアクションがあると、
うれしいです。

知識なにも無しスレのコショウ大戦のSTGで使います。
よろしくおなないします。


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