【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
at GAMEDEV
[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
03/01/29 03:38 1yFXCyc9
>>449
適当なゲームのキーコンフィグ画面をそっくり真似してみるとか。
それをそのまんまオリジナルのゲームに使うのは考え物だけど、
キーコンフィグのノウハウは身につくと思う。
451:449
03/01/29 12:18 7Mk01tZL
いや。キーコンフィグ画面は完成してるんだけどなんのゲームを作るのかが見えてこない。
ゲームったって種類多いなぁ
課題でもすでに複数でてるし、何やるか迷ったまま先に進まない〜
452:名前は開発中のものです。
03/01/29 12:39 mmVfJ3RI
>>434
実はそれは最初に3を視野に入れてから作り始めないと躓くというオチですね?(経験者)
453:名前は開発中のものです。
03/01/29 14:05 AcHPmFVt
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
454:デフォルトの名無しさん
03/01/30 09:22 UBn7n+55
>439
その前にスプライトの仕様とかだいたい決めなくちゃあとでこまるような。。。
古典的RPGならマップチップは32*32ドット、キャラもそのくらいかなあ。
ウインドウズってスプライトの枚数制限とか無いけど何か難しいんだよね。
かえって制限か゛あった方がいいなんて人もいるし。
455:名前は開発中のものです。
03/01/30 10:08 G2tqxK2U
>>452
そして、みごとに躓いたのが漏れですヽ(`Д´)ノ
でもいつかRPGつくるですよ!!
課題02まで
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
456:名前は開発中のものです。
03/01/30 15:40 6Y/S4HKk
o.
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/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
457:名前は開発中のものです。
03/01/30 20:33 tQX0Fpec
入力系の課題コンフィグまで。
VBで作成。一応アクションゲームを想定してのコンフィグだが何を作るか未定
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
458:名前は開発中のものです。
03/01/30 22:14 IIdghGiy
>>457
オートメーションエラー
アクセスコードが無効です
ってエラー出して止まるぞ?
RPG作るったって、企画がなきゃどうしようもないだろ。
とりあえずツクールを真似てみたらどうなの?
ツクールの1シーンをプログラムで作ってみれば、何をしたらいいかわかるんと違うか?
……VBだと無理か?
459:457
03/01/31 20:39 EEKnpq4v
う〜ん。起動直後にダイアログで出るタイプのエラーですか?
それとも一度はすごくそぶりを見せてくれましたか?
私の環境ではうごいてたんで・・・・
460:458
03/02/01 08:59 Lpb1uDCo
>>459
うちはVBの開発環境入ってないけど、ランタイムは入れてるしね。
起動直後にダイアログが出て止まる。
環境はWin2k RADEON8500 USBのゲームコントローラー2つとタブレットが繋がってる。
ちなみにDirectXは人の環境で動いてみないとなんとも言えないぞ。
461:名前は開発中のものです。
03/02/01 10:17 mxahq/vs
>>459
ocxが足りないかバージョンが違う予感。
462:457
03/02/02 12:04 ypR6T09R
ocxは基本意外何も使ってませんよ。
VBはSP5になってますが関係ありますかねぇ
463:名前は開発中のものです。
03/02/02 12:45 k/VlsEEu
ocxのこと勉強した方がいいかも
464:457
03/02/03 11:04 tdkw7ns5
と、いうかOCXは使ってなかった。
参照してるライブラリは
・Visual Basic For Applications
・Visual Basic runtime objects and procedures
・Visual Basic objects and procedures
・OLE Automation
・DirectX7 for Visual Basic Type Library
これだけ。
だから特に問題は起きないと思っていたのですがねぇ
465:名前は開発中のものです。
03/02/03 11:12 NsiAX6X8
>OCXは使ってなかった。
敬意を表します。
466:age
03/07/19 21:21 KRnxumbu
age
467:名前は開発中のものです。
03/07/20 15:44 VeUCZCiN
こんなに見えちゃってヤバクない???
抜いても抜いてもボッキしっぱなし・・・
↓ ↓ ↓
◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
URLリンク(upbbs.s2.x-beat.com)
URLリンク(upbbs.s2.x-beat.com)
◆◇◆◇ 本気汁丸出しのお○○こが! ◇◆◇◆
468:名前は開発中のものです。
03/08/09 20:51 VL+VyZoN
┗0=============0┛
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[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
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( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )( ゚Д゚ )
やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと>>1君
469:2-1
03/12/22 16:32 y1UnFNhV
//共通課題 第一段階
//ESCを押すと終了
//格ゲーつくりてぇなー
#include "glut.h"
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case '\033':
exit(0);
default:
break;
}
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}
470:2-2
03/12/22 16:33 y1UnFNhV
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutCreateWindow(argv[0]);
glutDisplayFunc(display);
init();
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
471:名前は開発中のものです。
03/12/23 15:42 RhgrM0ZE
共通課題2
URLリンク(gamdev.org)
aとdで赤い四角が左右に動きます
開発環境:BCC+OpenGL
実は先にSDLに興味をもったがインストールできず_| ̄|○
ところで過去にうぷされたソースを保存してる方いませんか?
472:名前は開発中のものです。
03/12/26 10:32 PsvoZSAN
age
473:名前は開発中のものです。
04/01/15 04:43 l0AdRn1t
gltkライブラリ・・・こんなんあるんですか。
やはりこのスレは初学者にはありがたい。
474:名前は開発中のものです。
04/02/19 23:18 n2t2pbB9
安心無修正なのに「ヤバクない?」ってどういうことだよコラ
475:名前は開発中のものです。
04/03/10 20:40 ztrXGWqD
課題
TBS実況のトリビアスレと連動したへぇ集計機を作れ
へぇの結果は実況しながら見れるように
476:475
04/03/10 20:42 ztrXGWqD
今日の9時までに
477:名前は開発中のものです。
04/03/11 23:50 2nrmoUxn
見事にスルー
478:名前は開発中のものです。
04/04/06 00:15 Tex0TRCS
アホはほうっておけ
479:名前は開発中のものです。
04/04/08 10:39 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level1
URLリンク(gamdev.org)
480:名前は開発中のものです。
04/04/08 11:31 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level2
URLリンク(gamdev.org)
481:名前は開発中のものです。
04/04/08 14:14 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level3
URLリンク(gamdev.org)
482:名前は開発中のものです。
04/04/08 14:37 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level4
URLリンク(gamdev.org)
マップエディタはテキストエディタを利用するので作成していません
更新はファイルから読み込んだマップを利用可能としただけです
483:名前は開発中のものです。
04/04/08 14:54 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level5
URLリンク(gamdev.org)
484:名前は開発中のものです。
04/04/08 15:53 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level6
URLリンク(gamdev.org)
485:名前は開発中のものです。
04/04/08 16:31 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level7
URLリンク(gamdev.org)
左から1マス目、上から2マス目の所から別の地点へワープします
486:486 ◆U0usJ3up7o
04/04/08 19:49 6u/PlW7l
100くらいまで読んだけどこのスレ面白そうだね
良かったら現在どの課題をどの辺りまで作ってるのか
まとめてもらいたいんだが…
自分でまとめろって言われるのは覚悟してるけど
ファイルとか時間経ちすぎて無いのがあって追いつけんから…
言語はCを勉強中(まだDOS窓に"Hello world!!"とかやってるだけ。)、
HSPでは簡単なシューティングくらいなら作れる感じ。
どのみち技術は低いよ…
487:名前は開発中のものです。
04/04/08 20:02 N33JWOep
>>486
>>336
488:486 ◆U0usJ3up7o
04/04/08 20:30 6u/PlW7l
>>487ありがたー
HSPって全滅なんだ…?
動作遅いのとかあってクソなのは認めるが、使ってる側として
なかなか寂しいものがあるなぁ
なんか楽しそうだし、俺みたいな工房でもHSPで第1回から参加してもOK?
というか、スレの最初のほうでチラっとHSPユーザーがいたけど
今も生き残ってるんでしょか…?
489:名前は開発中のものです。
04/04/08 20:36 5zzqhjyR
>>486
URLリンク(gamdev.org)
旧アップローダを利用してた作品は全滅
誰かまだ持っていたら補完してほすぃ
490:名前は開発中のものです。
04/04/08 21:08 YbTxqvvB
>>479-485
後ろの2つしか見ていないけど、画面がなんか暗い。
カーソルキーを押して画面がスクロールされているのは分かる。
左上に小さい真っ黒なウィンドウが出る。
マイ環境はMe、128M、Delphi9。
491:名前は開発中のものです。
04/04/09 03:21 E9Z6/lHX
NPCだして決定でなんかしゃべらせたいんですよ。
ソースに直打ちすりゃ簡単だけど外部データとして。
いわゆるシナリオスクリプトみたいの。
できればC、VCあたりで適当につくれやゴルァ
492:名前は開発中のものです。
04/04/09 09:41 F5v57coN
>>490
16bit色環境時に色化けを確認しました
リソースをDirectXへ渡す途中で色が化けていたようです
一時保存していたビットマップの設定を変えました
>Bitmap.PixelFormat:=pf32bit;
無指定だったのを32bit色を指定することで回避しました
段階的学習スレRPG Delphi Level7色化け修正
URLリンク(gamdev.org)
493:名前は開発中のものです。
04/04/09 20:02 F5v57coN
>>491
Delphiスレじゃスクリプトやってる人多いのに
C/C++はスレすらないしなぁ
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室 3
スレリンク(tech板)
494:490
04/04/09 22:39 cf1y534d
>>492
フィールドは直ってます。
でも左上のウィンドウは黒いまま。
495:名前は開発中のものです。
04/04/09 23:30 F5v57coN
>>494
再現できませんでした
なんでだろう_| ̄|○
496:名前は開発中のものです。
04/04/10 18:13 gVGk2iFv
>>491
これは漏れも気になる
他の人はどうやって実装してるんだろう
ちなみに漏れのやり方
・NPCの種類だけクラスをつくる(台詞程度はスクリプトで変更可)
・NPC1人あたりインスタンスを1個つくる
・NPCのインスタンスを作る時にスクリプトを使う(どの座標にどのクラスのNPCを置くか)
という感じです
これじゃスクリプトじゃなくてただ座標と台詞を読み込んでるだけですな
NPCをいくら作っても基底クラスが同じなら
オーバーライドして多態させておけばメインルーチンをいじらなくても
いいのに当時は感動してますた
RPGじゃなくてシューティングですが敵キャラの動きをスクリプトで弄れるようにしてみたり
いろいろ修行中の身ですがスクリプトとクラスの仕事分担のさじ加減は難しいです
ある程度はじめに決めてしまうならスクリプト重視がいいんでしょうが
いきあたりばったりなのでそうもいかず……
497:名前は開発中のものです。
04/04/11 17:43 UVi/R6fs
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level3
URLリンク(gamdev.org)
498:名前は開発中のものです。
04/04/11 18:43 hAM/aP5Q
あと1週間でLevel100まで逝け
499:名前は開発中のものです。
04/04/14 23:08 FAI9201/
>>498
私怨厨はカエレ(・∀・)
500:名前は開発中のものです。
04/04/15 00:42 t2v4Z3TV
Level100まで書いてくれる人がいない気が……
501:名前は開発中のものです。
04/04/16 01:46 x4IuPhGa
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level4
URLリンク(gamdev.org)
502:名前は開発中のものです。
04/04/16 04:36 x4IuPhGa
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level5
URLリンク(gamdev.org)
503:名前は開発中のものです。
04/04/16 16:22 4Mrw/WD5
>>501-502
URLリンク(gamdev.org)
ここですね。Level5まで問題なく出来ています。
504:名前は開発中のものです。
04/04/23 21:37 55PEmi+h
URLリンク(pinktower.com)
505:名前は開発中のものです。
04/05/01 00:59 xUKnPHlm
ギャルゲーみたいなスクリプトを作れ
506:名前は開発中のものです。
04/05/01 17:07 IrC/634c
>>505
もうちょっと詳しく
507:名前は開発中のものです。
04/05/01 23:04 HqETmJyZ
>>506
どう作るかも課題なんじゃね?
508:名前は開発中のものです。
04/05/02 00:30 H8EMSMM+
>>507
"ギャルゲーみたいなスクリプト"って意味わかります?
509:名前は開発中のものです。
04/05/02 01:02 wTSiYc4m
>>508
プロンプトの代わりにアニメな立ち絵が出てくる対話型スクリプトだろ。
510:名前は開発中のものです。
04/05/02 01:12 H8EMSMM+
>>509
ユニットテストをパスすれば高感度UP、
シンタックスエラーで高感度ダウンして爆弾マークがついたりするんでしょうか
なんとなくイメージが湧いてきました
要するに萌え萌えBASICですね
511:名前は開発中のものです。
04/05/02 11:27 BsWZXbD2
標準出力を吹き出しで囲むとか
512:名前は開発中のものです。
04/05/29 06:36 bXU24y5m
, - == ニニ、 ‐- 、
//‐ 、‐'´\‐- 、`ヽ、\
/ヽ∠-イ \ \ \ ヽ ヽ
/ / / |! ヽ \ \ \ヽ ヽ
// / / l l |l ヽ \ \ 、\ l
. /// / , l l l |ヽヽ 、\. >─‐\\\ !
/// j ! ! !_l_L \ ヽ ヽ´ヽ\\ \ヽ ヽ
ここに li l/l l l 、 ヽ´iヽjl ヽ\ ヽ,ィ示テ、lヽヽ`! !
プログラムを書く l! l! l | ! 、\ヽjriテミ {fじcj | l lノ|、 !
だけ i ! ! | !ヽト、Nヾ.ゝtソ '  ̄` | .! l | !
> !iヽl lヽ!ヽi "" r‐、 "" ! j li | !
ヽ l l lヽ、 ー' ./l / l ! | l
ゝヽ ヽ i` 、__,. -'´ _,//l l l | !
l l| \\ヽ、 _{´ ̄ ̄ 〃 .l /! l | l
l l| ヽ!、ソf{ / ,rノ ! il\ | l
//| ,. l l'´ ! ヽー==''´/ / j !. \|
//ノ/ l l |ヽ / / /ll __`ヽ、
.// jヽ\// ! ヽノ/ /./ ll /r'ニ‐rヽ
//./\ヽ//ニニヽ ∠ニニ//ニjj‐'´彡/ ̄`l l
/// l j7/ゝニニVニニニ//ニ〃ニ/| |
.// .| j ///  ̄n }.  ̄ ̄// 〃 .| |
// !ノ / l l Uノ / V/ { | |
簡素ギャルゲーみたいなスクリプト
513:名前は開発中のものです。
04/06/01 22:49 VmAcWvcn
>>510
そして(脳内)ペア・プログラミングでつか?
514:名前は開発中のものです。
04/06/15 16:37 fJJvgQKc
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
スレリンク(gamedev板)
から移動してきますた。
みんな知ってて黙ってるのかと思ったら天然だったのね。
旧課題を解いていくのか新たに先生が課題を出してくれるのかどっちなんでしょう?
まとめページはこっちね。
テトリス
URLリンク(gamdev.org)
スーパーマリオ
URLリンク(gamdev.org)
FF風RPG
URLリンク(gamdev.org)
>>38>>42あたりが話のはじまり
この板って気を抜くとDelphiでRPGを作るスレになるから気をつけてなー
515:名前は開発中のものです。
04/06/17 23:25 pdvW+yJp
で、どうかね調子は。
516:名前は開発中のものです。
04/06/17 23:48 j08XmejH
>>515
VC++Toolkitでやってるんだけど
手っ取り早く絵を出すためにelとか使っていい?
517:名前は開発中のものです。
04/06/18 00:03 xHeZzj8T
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l:::::::::. | < どんどん活用するといいよ
|:::::::::: (●) (●) | \__________
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
518:名前は開発中のものです。
04/06/18 00:06 xHeZzj8T
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ | でもアレは内部でDirectX7呼び出してっから
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ 3Dには期待しないほうがいいよ(ボソッ・・・
519:名前は開発中のものです。
04/06/18 00:16 zm3YvYgG
('A`) ホントダ
520:名前は開発中のものです。
04/06/18 00:40 xHeZzj8T
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ l \,, ,,/ | < とはいうものの、DirectDrawやDirect3Dの
,┤ ト | (●) (●) | .| 初期化周りのコードは勉強になると思うよ。
| \_/ ヽ \___/ | | (ビデオカードの癖とか色々あるからね)
| __( ̄ | \/ ノ \_______________
ヽ___) ノ
フォロー
521:520
04/06/26 22:52 unDPeCGw
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
URLリンク(www3.justnet.ne.jp)
>6月末に閉鎖
522:名前は開発中のものです。
04/06/27 01:18 yo6n2Ejd
>>521
大丈夫
スレリンク(gamedev板:295番)n
523:名前は開発中のものです。
04/07/15 17:59 4iJtqu7F
この流れに乗って質問(ぉ
BCCで、elを使うにはどうすればいいんでつか?
だいれくとX9SDKは入れました。
524:523
04/07/15 18:12 4iJtqu7F
解決しますた。
525:名前は開発中のものです。
04/07/16 17:36 3aFyPG1J
はえーな
526:名前は開発中のものです。
04/07/23 17:59 naiyvYJw
elで,あるキーを押したら,アニメーション(2Dのパラパラみたいなやつ)が再生できるようにしたいのだが,どうすればいいのだろうか?
527:名前は開発中のものです。
04/07/24 17:50 sBREqJXF
>>526
キーを押したら違う絵がでるようにすればいいんじゃないか?
528:名前は開発中のものです。
04/07/26 21:05 4CoqZi6n
共通課題のlevel1です
・テクスチャに使うbmpのサイズが640x480だと勝手に拡大されてしまったので
1024x512にしてその中の640x480だけを表示するようにしました
・クライアント領域が640x480になるようにAdjustWindowRectを使ったが
int width = rect.right - rect.left;
int height = rect.bottom - rect.top;
といったように引き算しないといけないのに気づかないでハマった(rightとbottomをそのまま使ってて失敗してた)
Level1 ウィンドウ表示(C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
529:名前は開発中のものです。
04/07/26 23:58 4CoqZi6n
共通課題Level2(テトリス)
Level1でSpriteを使ってたので特に目新しいことはなし
Level2 スプライト(C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
530:名前は開発中のものです。
04/07/27 04:41 rv9E4BuM
回転がチョット難しかった
操作方法
上:ブロックの種類変更
左右下:ブロックの移動
SPACE:ブロックの回転
テトリスLevel3 ブロック(C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
531:名前は開発中のものです。
04/07/27 20:28 rv9E4BuM
summer2004入れたら設定変わってしまってかなり焦った
ブロックと壁の当たり判定がちょっと冗長な気がするけど
速度に問題がでるわけでもないので放置
ゲームループは見にくいわけでもないので
テトリスLevel4 プレイフィールド (C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
532:名前は開発中のものです。
04/07/27 20:42 PL6/909D
実行ファイルは?
533:名前は開発中のものです。
04/07/28 06:05 fhE8VW3/
ブロックのチェックは下からするようり上からのほうがスッキリかけた
下からだとwhile使わないといけないからちょっとややこしい
>>532
セルフで
テトリスLevel5 一通り遊べるように (C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
534:名前は開発中のものです。
04/07/28 15:45 hGEUzQGA
>>528-533
direct inputでエラーが出るんだけど
リンクの設定どうやった?
535:名前は開発中のものです。
04/07/28 21:45 fhE8VW3/
>>534
dinput8.lib
d3dxof.lib
dxguid.lib
d3dx9.lib
d3d9.lib
winmm.lib
536:名前は開発中のものです。
04/09/09 16:49 v2CO9mqa
Level1 ウィンドウ表示
URLリンク(gamdev.org)
とりあえずlevel1から
実行やコンパイルにはTruevision3Dが必要
URLリンク(www.truevision3d.com)
537:536
04/09/09 21:41 v2CO9mqa
Level2 スプライト
URLリンク(gamdev.org)
なめらか移動できないけどlevel3で無駄になりそうなので適当にあきらめた
538:名前は開発中のものです。
04/10/28 22:00:56 POvPLh7E
>>529
createdevice.cpp(277) : warning C4700: uninitialized local variable 'msg' used
0 error(s), 1 warning(s)
1 succeeded, 0 failed, 0 skipped
ビルドは上手く行くけど実行するとこのwarningの部分でエラー出て終わってしまうね。
こちらの設定が何かおかしいのだろうか。
>>528も同じエラーが出た。
539:538
04/10/29 07:14:34 uF+aAjt/
すまん、リリースモードでコンパイルしたら問題なく動いた。
540:名前は開発中のものです。
04/10/29 10:14:22 CAhzsc9b
>>529のソースで質問です。
// Enter the message loop
MSG msg;
while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
この部分だけどmsgの内容が決まらないうちにwhile( msg.message!=WM_QUIT )を使うのはやばいんじゃないかと
思ったのですがどうなんでしょうか。もしダメならどうすればいいんでしょう?
なにかを代入しておけばいいんじゃないかとNULL入れてみましたがエラーがでました。
541:名前は開発中のものです。
04/10/29 11:08:34 qQ8ZbLd9
ZeroMemoryでmsgをクリアしておくか
do while ループを使うか…
他にもあるかもしれん
542:名前は開発中のものです。
04/10/29 13:45:34 vacVBuQv
while(1){
if( PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE) ){
if(msg.message==WM_QUIT) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
先にMSG取得しとけばいいのでは...?
543:名前は開発中のものです。
04/10/29 13:51:49 vacVBuQv
訂正...
while(1){
PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE){
if(WM_QUIT==msg.message) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}else{
//ヌルイベント
}
}
544:名前は開発中のものです。
04/11/08 01:51:33 dflPzuAb
段階的学習!
URLリンク(gamdev.org)
テトリス風落ちものゲームを作れのLevel1です。
URLリンク(gamdev.org)
545:名前は開発中のものです。
04/11/09 00:46:33 XpIWW0Tn
テトリス LEVEL4
URLリンク(gamdev.org)
何か強引
凄い疲れた…
546:名前は開発中のものです。
04/11/09 18:15:57 XpIWW0Tn
テトリス LEVEL5
URLリンク(gamdev.org)
だいたい動くような
飽きたから次行こう
547:名前は開発中のものです。
04/11/16 15:47:54 mWogN0SJ
テトリスLevel2
URLリンク(gamdev.org)
548:名前は開発中のものです。
04/11/16 22:17:59 HL2Z77/5
テトリスLevel5はこんなもんでいいのかな?
URLリンク(gamdev.org)
549:名前は開発中のものです。
04/11/17 12:38:11 1J6yrSZV
>>547
スプラッシュかっこいいな
550:名前は開発中のものです。
04/11/19 11:39:09 6t640kKh
テトリスlv3
URLリンク(gamdev.org)
z ブロック選択
x 終了
c 回転
>>549
サンキュー。そこのプログラムが一番時間かかってる。
551:名前は開発中のものです。
04/11/21 15:00:41 jwglbIv1
テトリスlv4
URLリンク(gamdev.org)
552:名前は開発中のものです。
04/11/21 21:17:19 jwglbIv1
テトリスlv5
URLリンク(gamdev.org)
553:名前は開発中のものです。
04/11/22 11:50:27 Nuo58NVR
テトリスver6
URLリンク(gamdev.org)
【更新履歴】
Next表示
スコア表示
ブロックの回転パターンを変更
ブロックのグラフィックを変更
554:名前は開発中のものです。
04/12/03 20:17:32 JLKcrF0M
宝探しゲーム
URLリンク(gamdev.org)
555:名前は開発中のものです。
04/12/16 00:15:52 nO0K0qpy
テトリス level5 (C/OpenGL)
URLリンク(gamdev.org)
A,S 回転
Q 終了
もうちょっと修正する予定
556:文句ばっかで悪いが
04/12/16 15:48:25 rXibXCvC
>>555
とんでもなく、視にくいです・・・・。
せめて、視点変更ができるか、通常の表示に・・・。
あと、気になったのは、ブロックの落ち方がかくかくしてる。
557:やってみて
04/12/20 04:36:55 RyCRW3H/
暇な人いたら、作ってみてください。または、こんな課題が載ってるhp
教えて
OpenGL(Mesa)+GLUTを用いたアプリケーションを作成し、提出すること。
内容に制限は設けない(3Dゲーム、キャンパス案内、わが街案内などの
ための3D 地図、物理現象のシミュレーション、 芸術作品でもなんでも可)が、
3D表示機能を使用してあると共に、ユーザの操作により表示される画像が
変化するような対話型のプログラムであること。
また、OpenGL+GLUTの機能のみを用いて実行できるようなプログラムを
作成すること。
558:名前は開発中のものです。
04/12/20 05:23:33 wFt1s5s/
>>557
言語は?
559:名前は開発中のものです。
04/12/20 15:08:34 wFt1s5s/
>>557
とりあえずコレどうぞ
URLリンク(www.3dgamers.com)
560:名前は開発中のものです。
04/12/24 14:54:36 mJfEDKVj
>>557
宿題と見た!
561:名前は開発中のものです。
05/03/30 14:07:14 SM64a+bj
なんか段階的学習が表示されないんですが
消えちゃったのかな…?
562:名前は開発中のものです。
05/03/30 14:50:59 BU4kL1ib
鯖がdj
563:名前は開発中のものです。
05/04/21 18:46:44 aFiu0hs6
テトリス Level5 (C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.hp.infoseek.co.jp)
操作性改善しました
前と比べてかなりマシになってます
あとはソース分割やりました
externの使い方がわかったのが収穫です
564:名前は開発中のものです。
05/04/22 07:00:28 H0fIvxEy
【反日】対中サイバー戦【抗日】 Part7
スレリンク(china板)
ペンは剣よりも強し!田代砲禁止!人民解放!祝新生民主中国!
志願兵(工作部隊、突撃部隊、翻訳部隊、通信兵)募集中!
中国共産党思想統制開放作戦を決行します。
みんなで中国サイト掲示板に書き込もう!
公安によってすぐに削除されますが、一瞬でも見た中国人が
己の過ちに気づき矛先が中国政府に向かいます。
このレスを他関連スレに貼り付けてくれると助かります!
565:名前は開発中のものです。
05/04/22 07:25:24 8xCOLKS0
テトリス Level5 (C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.hp.infoseek.co.jp)
ジョイパッド対応しました
コールバック関数があるのでクラスにできなかった
関数自体はstaticにすればいけるようだけどリンク時に色々と
エラーがでて原因が突き止められなかった
操作方法
キーボード:カーソル、スペース、ESC(終了)
ジョイパッド:十字キー、ボタン0、ボタン1(終了)
566:名前は開発中のものです。
05/07/03 11:57:18 LkwkynAv
ホシュ
567:名前は開発中のものです。
05/07/17 20:48:17 uTA6h291
テトリス Level5+α (Basic4GL)
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
「課題1.テトリス風落ちものゲームを作れ」を作りました
操作方法
移動:カーソルキー左右
回転:スペースキー(反時計回り)
ジョイスティック対応
添付内容
ソースと画像、実行ファイルです
Level1-5までとスコアとNEXT表示を追加したものが入ってます
実行ファイルにリソースを埋め込んでいるので画像ファイルがなくても単体で起動できます
失敗談
ラインを消すチェックを下から一行ずつしています。消去したラインはその都度上の段からブロックを落としていたのですが
複数ラインを消す時にチェックを忘れる行がでるというバグを出してしまいました
上から落ちてきた場合、その行をもう一度チェックしないといけないのに次の行にいってしまうというありがちなミスです
C++/STLのイテレータでも同じようなミスをしたことがありますが人間が失敗するパターンも
デザパタみたいにまとまらないかと思ってしまいます
感想
ゲーム内容のほうはwikiで出てくる範囲までです
落下速度変化や連続テトリスボーナスがないのでメリハリがないかも
新たにBasic4GLのタイル機能を使ってみました
二次元配列とマップチップ画像を与えると2Dマップ風に表示してくれるので便利
今回みたいな使い方は邪道かもしれませんけど
ライセンス
PDSです
ソースと画像も好きにつかってもらってかまいません
568:名前は開発中のものです。
05/08/11 16:29:57 4LCdTmbU
「ブロック崩しを作りたい」に挑戦中
テトリスに比べてなんだか課題が抽象的
>ボールを移動させる
>ボールと壁に当たり判定をつける
どう移動させるとか当たったらどうなるとか書いてないからやりずらい
569:名前は開発中のものです。
05/08/12 03:09:47 +57A/uM5
何が抽象的なのかまるで分からん。
お前はまずググれ。
URLリンク(www.google.co.jp)
ブロック崩しっつったらブレイクアウトの派生物とかクローンだろがよ。
例:アルカノイド
URLリンク(www.taito.co.jp)
570:名前は開発中のものです。
05/08/12 10:08:13 o4/11TZc
テトリスできるんなら簡単だろ?
571:名前は開発中のものです。
05/12/28 12:56:10 7LZdFV+n
重複スレが立ってるな。
こっちをageておくか
572: ◆l/Ix.UwtBk
05/12/28 13:14:26 CXSx/C1a
とどのつまり、こっち使えば問題ないわけね。
URLリンク(gamdev.org)
lv3まで。
ソースないけど、C + Win32API
573:名前は開発中のものです。
05/12/28 16:51:36 CUC8aDfS
漏れも参加します
段階的学習:テト○ス風落ちものゲームを作れ Level3
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
DirectX9 December2004でD3DX使ってるので
動かない場合はそのランタイムパッケージが要るかも(;´Д`)
574:名前は開発中のものです。
05/12/28 18:20:32 koSrO7Bs
テトリスの実物版を
作りたい
575:名前は開発中のものです。
05/12/28 18:50:47 Cfc1o5qX
このスレ面白そう!HSPで挑戦するよ!
ふー。やっとテトリンのレベル2。
URLリンク(gamdev.org)
>>574
あのブロックの実寸が分からない(・∀・)YO!!
576:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:19:04 KyEJmO+N
>>572
---------------------------
tetris_lv3.exe - DLL が見つかりません
---------------------------
ダイナミック リンク ライブラリ MSVCR80D.dll が指定されたパス C:\(中略) に見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------
577:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:25:34 KyEJmO+N
>>573
URLリンク(gamdev.org)
ベージュ色の部分が色んな色に点滅してます
ブロックは表示されていませんでした
578:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:28:35 KyEJmO+N
>>575
うまく動いてました
ブロックが滑らかに落ちてきて綺麗(・∀・)イイ!!
579:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:30:10 7LZdFV+n
>>577
(;´Д`)あらやだ。すぐに調べます。
今までどおり素直にCreateDIBSection使えば良かった鴨
580:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:32:03 7LZdFV+n
おおおお!!!
581:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:32:19 CUC8aDfS
うおおおお!!
582:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:34:09 Y66luXXG
>>580
??自演キタコレ?
583:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:40:23 KyEJmO+N
ふぉおおおおお!!
584:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:46:09 CUC8aDfS
>>582
そうみたいです。ていうかアレ、何でID違うんだという状況です。
今までずーっと研究室のPC2つ使って書き込んでたんですが
同じルータ介してるからIDが一緒のはずなんです。何故?
585:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:49:31 Y66luXXG
研究室いいな。IPアドレス幾つ持ってんだ?
586:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:53:40 CUC8aDfS
うちの研究室はグローバルIPを一個しかもらってません。
ネットワーク管理者の助手がそう言ってました。
今、また別の計算用のPCから書き込んでます。
587:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:57:34 Y66luXXG
嘘だ騙されないぞ。俺にも自演させろwwww
588:名前は開発中のものです。
05/12/28 20:03:14 7LZdFV+n
今、配線を手探りで調べたんですが
みんな同じHUBに刺さってるよ…(´・ω・`)
このPCだけグローバルIPアドレスが違うみたい。
よく分からないけど、今2つのIDで明日から何しようか考え中(ワラ
589:名前は開発中のものです。
05/12/28 20:05:05 Y66luXXG
ウラヤマシス
590:名前は開発中のものです。
05/12/28 23:15:41 2+O7fOcP
段階的学習まだ俺はコンプリートしてないけど、もっと増やさん?
パズル解いていくみたいで楽しい
591: ◆l/Ix.UwtBk
05/12/29 00:21:08 B/s2sEuJ
>>576
URLリンク(gamdev.org)
これでどう?
592: ◆l/Ix.UwtBk
05/12/29 02:10:01 B/s2sEuJ
URLリンク(gamdev.org)
寝る前にlv4投下
593:名前は開発中のものです。
05/12/29 07:34:28 hMvORxee
>>591-592
乙です
うまく動きました
594:名前は開発中のものです。
05/12/29 21:39:39 hMvORxee
>>590
ガンガン増えてほしい
でも自分でネタを考えるとなると難しい・・・・
595:名前は開発中のものです。
05/12/29 23:55:30 hMvORxee
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
596: ◆l/Ix.UwtBk
05/12/30 13:11:53 SuaiAk9F
URLリンク(gamdev.org)
テトリスlv5
課題が増えるのはいいけど、ゲーム素材を作るのがメドイ
597:名前は開発中のものです。
05/12/30 13:11:58 Pso1O/JB
>>595
(・∀・)Delphiイイ!!
ガンガレ
598:名前は開発中のものです。
05/12/30 13:34:22 Pso1O/JB
>>596
バッチリ動いた(・∀・)YO!!
599:名前は開発中のものです。
05/12/30 16:55:29 t4ctK2Fv
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
【コメント】
TDXImageListコンポーネントのDXDrawプロパティを設定し忘れてて
全然なにも表示されなくて1時間無駄にしたorz
チュートリアルに書いてあるのに見逃したぁあああ!!!
>>596
ブロック綺麗(・∀・)イイ!!
>>597
Delphiヽ(`Д´)ノまんせー
600: ◆l/Ix.UwtBk
05/12/30 20:36:54 SuaiAk9F
テトリスlv6 と lv7
URLリンク(gamdev.org)
とりあえずテトリス全課題制覇。
ブロック崩しに移るか、もう少し作りこむか思案中。
>>598
動作報告ありがd。
>>599
実はあのブロックWinXPの最小化ボタンだったりww
601:名前は開発中のものです。
05/12/30 23:19:10 t4ctK2Fv
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
【コメント】
ブロックの形状データに過去作品のものをお借りしました
>>600
(;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
602:名前は開発中のものです。
05/12/31 00:38:40 C2dNBXiA
みんなガンガレ!!
603:名前は開発中のものです。
05/12/31 04:32:03 K8e8M8CC
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-7
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
604: ◆l/Ix.UwtBk
05/12/31 13:49:20 ktg+Q6F/
URLリンク(gamdev.org)
>>600のテトリスlv7に落下速度がしだいに上がるようにした。
それと、スプライト置いて少しゲームっぽく。
プロジェクトファイル追加。(VC++ 2005 Express Edition)
あ、今までキーについて書いてなかった おrz。。
↑ :ブロック右回転
←,→:ブロック左右移動
↓ :ブロック落下
ENTER:ゲーム開始
ESC :ゲーム終了
605:名前は開発中のものです。
06/01/01 12:27:54 5h45Fxbj
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】7
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
全画面で色が化ける不具合を修正
ブロックをカラフルにした
606:名前は開発中のものです。
06/01/03 10:50:40 H5ZPaGw7
【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】9
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】Delphi/DelphiX
【その他】要DirectXランタイム
607: ◆l/Ix.UwtBk
06/01/07 20:17:14 7FLkognb
あけおめ。
URLリンク(gamdev.org)
ブロック崩しlv11+α?
プロジェクトファイル付(VC++ 2005 Express Edition)
正直手抜きです。
ブロックに当たったときの反射がイマイチ。
608:名前は開発中のものです。
06/01/10 03:35:57 qd0KX7AC
【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】11
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】Delphi/unDelphiX
【その他】要DirectXランタイム
LV11のついでにボールの反射方向が変だったのを修正しました
4方向でも難しいのに角度自由にしたら
どれだけ難しくなるんだろうorz
609:名前は開発中のものです。
06/01/14 05:14:50 BcoUYBlk
■まとめ
GamDevPukiWiki - 段階的学習!
URLリンク(gamdev.org)
■総合
【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】
スレリンク(gamedev板)
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
スレリンク(gamedev板)
■テトリス
テトリスを作る
スレリンク(gamedev板)
■ブロック崩し
Cでブロック崩しを作りたい
スレリンク(gamedev板)
■パックマン
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
スレリンク(gamedev板)
■スーパーマリオ
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
スレリンク(gamedev板)
■シューティング
STGを最初からみんなで作るスレ
スレリンク(gamedev板)
シューティングゲーム製作技術総合 9機目
スレリンク(gamedev板)
■シミュレーションゲーム
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
スレリンク(gamedev板)
■RPG
C++でRPGゲームを作成する
スレリンク(gamedev板)
610:名前は開発中のものです。
06/01/16 22:25:58 5eDz9UZA
つまんない質問で申し訳ないんですが。
テトリスのフィールドのサイズってどれくらいだっけ?
横10だったような、12くらいだったような…。
縦20だったような、24くらいだったような…。
611:名前は開発中のものです。
06/01/17 14:22:32 neiESeSQ
>>610
セガとかアリカのなら横10×縦20がデフォだな。
612:名前は開発中のものです。
06/01/17 18:48:29 tCmsrnYI
【ジャンル】FPS(RPGになるかも)
【レベル】1
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】VC2003/Irrlicht
wikiに教材がないけど見切り発車
とりあえずSTGかRPGあたり教材を参考にやってみるつもり
Irrlichtライブラリ使うの初めてなので動作確認頼む
起動するかしないか、しない場合はどんな症状なのか
今回はソフトウェアレンダリング(といっても何も表示してないけど)
なので大丈夫だとは思うけど念のため
613:名前は開発中のものです。
06/01/18 05:28:19 W8dLMofO
【ジャンル】FPS
【課題】マップ表示
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】VC2003/Irrlicht
RPGだとレベル3になってるマップ表示をやりました
あとIrrlichtの標準だとカーソル+マウス操作なのでWASDキー対応
マップはチュートリアルの素材をそのまま使いました
614:名前は開発中のものです。
06/01/19 01:51:19 JTEeKG2x
【ジャンル】FPS
【課題】マップ表示
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】VC2003/Irrlicht
マップ内を移動できるようにした
階段上り下りや飛び降りはOK
ハシゴは登れない
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