【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
at GAMEDEV
[前50を表示]
350:名前は開発中のものです。
02/08/18 14:08
テキトーでない目標プリーズ!
351:名前は開発中のものです。
02/08/18 14:12
お題x:DOA3クローン作れ
テクスチャも1ピクセルたりとも違うのは却下
352:名前は開発中のものです。
02/08/18 14:39
>>349
>>351
実行することがこのスレの唯一の戒律だ。
もうトリップで参加しない道理はないぜ。
353:名前は開発中のものです。
02/08/18 15:46
>>344
卒業おめでとう
>>345
CというよりVCかBCCあたりのせいでは?グラフィック標準装備のGBDKなどどうでしょう?
それはともかく目標がんばってください
>>346
お盆から帰ってきたら廃れてました
>>347
アップローダやWikiがあれば大抵のことは伝えられるかと
>>348
ごめんなさい
>>349
開発環境バラバラなので仕方ないかも
VB、Delphi組だとコンポーネント貼り付けて終わりですがなにか?って課題多かったし
GBA(コソーリやってました)でprintfからつくって作ってる人もいる
多数派(?)のVC++とDirectX8に統一するのがいいんじゃないかとも思いますがどうでしょうね
>>350
目標を提出しなさいという課題はダメですか?
umm...お前等スプライトクラス(関数)を作れ!なんてどうでしょう
>>351
3dゲーやりたいですね
354:名前は開発中のものです。
02/08/19 09:04 FRyDNPOa
お題:
二次元平面を想定します。グリッド上に単数または複数の点を置きます。
各グリッドは縦横斜めに接しているものとします。(一つのグリッドは、他の八つと接する)
またこの平面で時間は一定に流れるものとし、適当に分割した一単位を「世代」とします。
グリッド上においた点およびそれ以外の空間は、以下のルールに従うものとします。
1.あるグリッドAに点がある時
あ)周りの8グリッド中、1以下または4以上のグリッドに点があれば、次の世代でAの点は消滅
い)2または3グリッドに点があれば、次の世代もAの点は存在
2.あるグリッドAに点が無い時
あ)周りの8グリッド中、3グリッドに点があれば、次の世代でAに点が発生
い)それ以外ならば、次の世代でもAは変化しない(点が無いまま)
つくれ。
355:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:22
それってもろライフゲームじゃんかYO!
356:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:40
>>355
べつにいいじゃんかYO
357:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:48
なるほど、これがヴァカの発想か。
パクリしか出来ない。
問題点を指摘されても開き直る。
バカ。低知能。脳タリン。
358:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:59 yoUGun18
>>354よ・・・それはお前の学校の宿題ではないのか?
359:名前は開発中のものです。
02/08/19 13:10 fwALb8gC
Direct3D使ってレースゲーでもつくってみれ。
簡単だから。
360:名前は開発中のものです。
02/08/19 14:11
どうやって作るの?
361:名前は開発中のものです。
02/08/19 14:46 fwALb8gC
プログラム書いて作るんだよ。
362:名前は開発中のものです。
02/08/19 14:56
俺がこんなこと言うのも根拠が無いわけじゃなくて、
こないだ4日でレースゲーム作ったから。
DirectX8もそのとき初めて触ったんだけど。
C++さえ使えればふつーに作れると思うぞ。
363:名前は開発中のものです。
02/08/19 15:21
>>362
うぷ汁
364:362
02/08/19 15:58 fwALb8gC
コード書いてみたら手ごたえ良かったんで、
ちゃんと作りこんで冬コミで売ろうってことになってなぁ。
(現時点で車1台、コース1つでフリー走行(ラップタイムのトライアルのみ))
ここにうぷすると宣伝うぜぇとか言われそうで怖いんだが。
そういう場合、どうしたらいいと思う?
できれば10月頃に体験版でまともなの出すからそれで許してホスィつーか。
365:名前は開発中のものです。
02/08/19 16:17
>>364
ソース付きでタイトル伏せたら少なくともこのスレの住民は悪くは言わないと思うけどなぁ
バイナリ無しでコンパリルの方法だけ書いとけば?
さらに車に黒目線いれとくとかw
366:名前は開発中のものです。
02/08/19 17:29 fwALb8gC
車は本番データは出したくないので、
そのまえの試験用データのダサ車に差し替えておく。
タイトルは画像なし。
んで、コースも少し前の平たいやつにしとく。
ソースはそうだなぁ・・・・
バージョン情報は破棄して、
俺の名前が入ってないことを確認した上で、部分公開しとくわ。
俺のプライベートライブラリ使ってるところがあるんでそこは見せたくない。
(つーてもSTLのvectorの代用templateクラス程度だけど・・・)
その4日間に書いた部分だけうぷ。
そんなわけでバイナリはつけるYO。
あと、書きかけのクラスがあるのは目をつぶれっつーことで。
つーことで、腕は大したこと無いけど、
ためしに出してみるから、うぷろだ誰か教えてくれ。
367:名前は開発中のものです。
02/08/19 17:31 fwALb8gC
うぷろだは削除できるところお願い。
368:名前は開発中のものです。
02/08/19 18:13
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
URLリンク(wind.prohosting.com)
369:名前は開発中のものです。
02/08/19 18:42 fwALb8gC
とおもたら、上の方にうぷろだが紹介されてたね。
こっちがバイナリ
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) (pass:umar1972)
こっちがソース
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
ソースは著作権も書いてないから好きにして良いけど、
バイナリは再配布禁止でよろ。
370:354
02/08/19 18:51
課題なんだから、正解が認知されてるもんじゃないとだめじゃんかYO!
と言ってみるテスト、と言ってみるテスト、と言ってみるテ(略
というか、ライフゲームもつくれないヤシしかいないのか?
371:名前は開発中のものです。
02/08/19 19:12
>370
その道は1000年前に通った、とか言ってみたいテスト。
372:名前は開発中のものです。
02/08/19 19:40
>>369
あんたこれ3Dプログラム初めて4日で作ったの? 神ですか?
よかったら廃れまくってる自主製作スレで進捗状況を報告してくれ。
3Dゲーはあんまりいないからなー
373:名前は開発中のものです。
02/08/19 19:47 fwALb8gC
3Dプログラム未経験ってわけじゃなくて、
DirectX8が初めてというわけで。
374:369
02/08/19 19:58 fwALb8gC
>>372
数年ぶりに同人ソフト開発を始めたわけだし、
冬コミまで、週に1日これの開発に時間を割くことになったから、
ちょいちょい報告は入れてみるYO。自主制作スレの方に。
375:名前は開発中のものです。
02/08/19 20:29
3Dかぁ…。
ライフゲームはもぅすでに通った道だけど、
SDKを猫でもで勉強中の(学校とかじゃないよ)盛れとしては
非 常 に カ コ イ イ !
376:名前は開発中のものです。
02/08/19 20:39 fwALb8gC
逆に漏れはライフゲームを作ったことが無いw
関係ないけど、DirectX8は楽でいいね。
行列の使い方とか半端にしか知らない漏れでも
ライブラリ使ってサクサク書けるあたりが。
(DirectX8以外でやれと言われると、ここまで迅速には作れないっすね)
あれなら、割と誰でも3Dゲー作れるんじゃないかな。
377:334 ◆4T3IINkY
02/08/19 21:10
スマソ。ふらっと復活。
lifegameって
URLリンク(wind.prohosting.com)
こういうことか?やったことないんで合ってるか分からん・・・
不快に思ったらレスしないでよろし。
378:名前は開発中のものです。
02/08/19 22:11
いんじゃない?
379:名前は開発中のものです。
02/08/19 22:41
今うわさの3Dレースだけど、
ジョイスティックの設定がないと遊べないのかよ…。
たすけてくらさい。
380:名前は開発中のものです。
02/08/20 00:01
3Dレース起動しませんでした
ヤパーリVoodoo3ダメ?
381:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:01 YIuC0Tll
>>379 >>380
近いうちナントカするYO
382:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:29 gCgymyzV
URLリンク(www.geocities.co.jp)
なあ、この女どう思う?
383:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:36
イタイ
384:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:38
>>382 そこらじゅうに張るのはよせ。おまえも痛い。
385:名前は開発中のものです。
02/08/20 12:46 L62462WB
質問だけど379にある047.zip のパス入れて解凍できますか?
386:名前は開発中のものです。
02/08/20 14:08
できます。>>385
387:名前は開発中のものです。
02/08/20 14:42 CrVC9RKd
umar1972で解凍できないけど他に必要なものある?
388:名前は開発中のものです。
02/08/20 14:59
>>387
他には必要ないよ
ダウンロード失敗してるのでは?
漏れはこんな感じ
ファイル名:047.zip
サイズ:312 KB (320,174 バイト)
解凍ソフト:+Lhaca
389:名前は開発中のものです。
02/08/20 15:24 CrVC9RKd
>388 320,174バイトだからDL失敗ってことはないし
+Lhaca使ってもフォルダができるだけの空フォルダです。
パスがない48.zipは問題なく解凍できるけど・・。
390:名前は開発中のものです。
02/08/20 15:26
うちはLHmelt使ってるけど、問題なく解凍できたよ。
391:名前は開発中のものです。
02/08/20 15:26
lhaplusでもできたよ?
環境は?
392:名前は開発中のものです。
02/08/20 16:24 ggu6Inhs
>391 WIN98とmeで試したけどパスワードが必要です
からumar1972でやっても先に進めない。
今回は諦めるけど次verではパス無しでお願いします。
393:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:14
>>392
消費者みたいな顔しないでもう少しガンバレ。
WinMe + eo
WinMe + Winzip
Win2k + eo
Win2k + Winzip
これらの組み合わせで問題なし。
Lhaca以外の展開ソフトを試してみ。
394:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:19
lhacaでもできたぞ。まさかCapsLockしてるという落ちじゃないよな
395:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:24
NumLockしてなかったりな。
俺は最近はテンキーでHomeとか使う葉になったからな。
キーボードの上の数字(それまで記号専用)を使い始めた。
396:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:33
パスワードはコピペで入力するのが確実
397:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:35
同容量だからといってDL失敗してないとは限らない罠
398:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:49
いつからここは半角やダウソのような半厨房板になってしまったのですか?
自力で何とかできない奴なんて餓死するまで放っておけばいいのに。
399:名前は開発中のものです。
02/08/20 19:32
Winzipで出来ました。
400:_
02/08/20 19:54
>>362
起動した瞬間落ちました
Win2000 Pen3 733MHz TNT2M64 DirectX8.1
パッド:Dual PSX-USB AdaptorにPS2ホリパッド
401:名前は開発中のものです。
02/08/20 20:26
>>398
正解
402:名前は開発中のものです。
02/08/20 20:47 cClV3o45
>>400 報告サンクス。
TNT2ではまだ試してないのでそこかな。
うちじゃまだGeForce系しか見てないので。
Voodoo系とTNT系は近いうち何とかするYO。
403:名前は開発中のものです。
02/08/20 21:01
キーボード操作に対応しちくり〜!
404:400
02/08/20 23:28
>>402
別マシンだったら、動きました。
Win2000 Pen4 1.6AGHz Geforce2Mx200 DirectX8.1
TNT2だめってことは、T&L非対応は動作不可能ということでしょうか
しかし正直すごいと思いました。DirectX8 4日目でこれとは…。
405:名前は開発中のものです。
02/08/21 02:46 ua0zCwuT
概ね良い評価をいただいている様なので、開発スレを作ってしまいました。
スレリンク(gamedev板)l50
さーて、やるぞと。
406:名前は開発中のものです。
02/08/21 09:25
ライフゲームうぷしますた
407:名前は開発中のものです。
02/08/23 14:06
うぷろだ
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
完成品、試作品などはここへ。
408:名前は開発中のものです。
02/08/24 22:35
>>369氏がうpしたソースにあてるパッチをうpしました。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
このパッチはパブリックドメインです。
あと、パッチをあてるときに必要な追加分のソースです。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
050.gzと051.gzの拡張子は.tar.gzに書き換えたほうが
良いです。(あぷろだの都合で書き換えられてました。)
409:名前は開発中のものです。
02/08/24 23:42
ごめんなさい。
上の050.gzのソースではパッチが正常にあたらないので
うpしなおしました。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
410:名前は開発中のものです。
02/08/31 13:31
減速sage
411:名前は開発中のものです。
02/09/02 20:02
このスレなんで止まってる?
盛り上がっていたのに。ねぇ。
412:名前は開発中のものです。
02/09/02 20:16
夏休みも終わったしみんな卒業していったんだと思われ。
413:名前は開発中のものです。
02/09/02 22:37
卒業というか退学っぽいけど。
414:秋厨-71 ◆NC71w266
02/09/03 00:35
じゃあ俺は留年ということで(w
まだここに居てもいいんですか?
学祭用のゲームを作り終わったのでまた何かうpしますヽ(・∀・)ノ
415:名前は開発中のものです。
02/09/06 16:40
age
416:名前は開発中のものです。
02/09/06 17:02
目標がテキトーすぎだっつうの
417:名前は開発中のものです。
02/09/06 20:04
けっこうはっきりしてると思うが
ごちゃごちゃしすぎだな。
418:名前は開発中のものです。
02/09/06 23:00
まとめページみればいいんじゃねの?>ごちゃごちゃ
目標が適当とか言ってる香具師はプログラムを1から教えてほしいのか?
419:名前は開発中のものです。
02/09/07 17:24
>>416
スレリンク(gamedev板:55番)n-
420:名前は開発中のものです。
02/09/25 14:42
なにげに(故)車ゲースレで差分ソースを出してたのは
夏厨だったんだな。
421:420
02/09/25 14:45
秋厨-71と呼ぶべきか。スマソ。
422:名前は開発中のものです。
02/09/28 22:47
ローグ系でもつくらね?
423:名前は開発中のものです。
02/09/28 23:07
どうぞ
424:名前は開発中のものです。
02/09/28 23:21
どうぞってことは参加の意思表明ってことでOK?
425:名前は開発中のものです。
02/09/29 00:16
ひとりでやってろカス
426:316
02/09/29 02:58
>>424が煽りなのか本人なのか判断が難しいな。
本人だとしたらイタタだが・・・・
タイムスタンプを見ると・・・まさか・・・・ネェ・・・・・・・
427:名前は開発中のものです。
02/09/29 12:40
>>426
あらゆる意味でおまいが痛い
428:名前は開発中のものです。
02/09/29 23:30
>>426-427
スレリンク(gamedev板:65番)n-
429:22(無職)
02/10/02 04:04
目標のないオレに課題をくれ!!
文法と基本的なことは覚えたが、ここから何をしていいか分からん
430:名前は開発中のものです。
02/10/28 13:51
秋
| \ ハァハァ・・・
|Д`) ダレモイナイ・・・
|⊂ ヒッソリ ト サイカイ スルナラ イマノウチ
|
431:名前は開発中のものです。
02/10/28 19:48
実はコソーリとRPGつくり続けてますよ
ほとんど進んでないけど
432:名前は開発中のものです。
02/10/28 23:32
ガンガレ
433:名前は開発中のものです。
02/12/07 17:53 uzjobifA
>>429
大作RPG
434:名前は開発中のものです。
02/12/19 04:42 0cdgIcu0
>>429
課題つくってみましたがどうでしょう?(亀レスすぎて見てないだろうが)
少しまとまりの無い気もしますのでツッコミよろしくおねがいします
次回はループバッファからコマンド入力を拾うというのをやりたいと思っています
Lesson01キー入力
課題01
ジョイパッドの状態を取得するクラス(関数)をつくれ!!
・ジョイパッドが使用可能かどうかを返す
・Joypad->Up(関数だとJoypad(UP))という風に指定したキー(ボタン)が
押されていればTrueを返す
ブーリアンがなければ一般的な方法で返せ(C言語だと0か非0というように)
・それ以外にも必要、便利なものは追加してもよい
課題02
・(課題01)をキーボード対応に拡張せよ!!
課題03
・プログラマ側からキーアサインの変更を容易にする仕組みをつくれ!
課題04
・ユーザーに対するキーコンフィグのインターフェースを用意せよ!
備考
次回の課題は格闘ゲームのキー入力についてである
それを踏まえて各自で創意工夫することを期待する
以上
435:名前は開発中のものです。
02/12/19 10:58 oFHRA+s7
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) < 終了ですが、何か?
( ⊃ \_____
| |
∪∪
完
FIN
436:名前は開発中のものです。
03/01/07 22:12 d3HgRbIL
(・∀・)ホーシュー
437:名前は開発中のものです。
03/01/08 00:27 mJUq56xQ
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ペイピッポォより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/
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__(^^) ../
/__ \/
| | | |
(_) (__)
438:名前は開発中のものです。
03/01/08 02:33 GldgEX7X
スレリンク(gamedev板:24番)
スレリンク(gamedev板:58番)
スレリンク(gamedev板:83番)
スレリンク(gamedev板:39番)
こんな風にレベル毎にステップを踏んでいくのが良いと思われるので
他にもアクション、RPG、シュミレーションなど、ジャンルごとに網羅してみよう
439:名前は開発中のものです。
03/01/09 08:12 IwtlR4Gw
アクション
Level1 操作キャラを画面に表示しましょう。
Level2 ←→でキャラが動くようにしてみましょう。まだアニメパターンは気にしなくていいです。
Level3 アニメパターンを実装しましょう。
440:名前は開発中のものです。
03/01/09 08:14 7Elkr9E5
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ペイピッポォより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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(_) (__)
441:名前は開発中のものです。
03/01/27 15:16 W+2Yavft
>438-439のような定石って他にない?サイトとか
いろんな話が聞きたい
442:名前は開発中のものです。
03/01/27 15:59 S/qAIS6o
■迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催■
「ワタナベケイコ」なる人物が、
スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。
その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに
漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。
さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して
ガンガン入ってやろうぜ!
携帯PHS
迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催
URLリンク(jbbs.shitaraba.com)
訪問開始は本日23:00
443:名前は開発中のものです。
03/01/27 16:22 mgwwIrf/
>>441
>ID:W+2Yavft
なんでここに来るの・・・
444:名前は開発中のものです。
03/01/27 18:00 vP/UJVuv
今からこのスレ参加は厳しいですか?
445:名前は開発中のものです。
03/01/27 19:33 OzjDTYe0
>>444
まずログ嫁。そして自分の意志でどんどん参加すればいい。
課題は既に出ている。あとは自力で前進すればいい。
言葉は無粋。あとはコードで語れ
それがこのスレの唯一の戒律だにょ。
446:名前は開発中のものです。
03/01/27 20:05 y5fpyefi
久々に課題書いてみようか。
エフェクト系の課題
1.ウィンドウを作成し、マウスカーソルのある場所に点を打て。
2.マウスカーソルの場所に、点がうじゃうじゃと集う(蚊柱のようになる)エフェクトを作成せよ。
3.DirectXを使用し、同様のエフェクトを3D的に実装せよ。
なんとなくパーティクルの表示系の基礎が身に付くような。
447:名前は開発中のものです。
03/01/27 22:21 vP/UJVuv
キーアサインってなんでしょう・・・?
あと、キーコンフィグのユーザーインターフェースは他のモジュールから入力用クラスを利用しての物でもいいんですか?
448:名前は開発中のものです。
03/01/28 01:49 ayK5hEK0
>>447
キーアサイン( key assign )
キーボードの個々のキーへの記号や機能の割り当てのこと。キーバインド( key bind )。
ゲームではたいていキーコンフィグって言われるね。
ユーザーインターフェースに関しては好きにしる。
あと、質問はこっちのほうがよさげ。
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
スレリンク(gamedev板)l50
>>445
> だにょ。
ヤメテクレ
上の行と激しく落差がw
449:名前は開発中のものです。
03/01/28 19:24 RgrEOqEu
入力用クラス(オブジェクト)とキーコンフィグのモジュールは完成したのだが、これでいったい何を作りゃ〜いいんだろ・・・
結局目標が見えてないや
450:名前は開発中のものです。
03/01/29 03:38 1yFXCyc9
>>449
適当なゲームのキーコンフィグ画面をそっくり真似してみるとか。
それをそのまんまオリジナルのゲームに使うのは考え物だけど、
キーコンフィグのノウハウは身につくと思う。
451:449
03/01/29 12:18 7Mk01tZL
いや。キーコンフィグ画面は完成してるんだけどなんのゲームを作るのかが見えてこない。
ゲームったって種類多いなぁ
課題でもすでに複数でてるし、何やるか迷ったまま先に進まない〜
452:名前は開発中のものです。
03/01/29 12:39 mmVfJ3RI
>>434
実はそれは最初に3を視野に入れてから作り始めないと躓くというオチですね?(経験者)
453:名前は開発中のものです。
03/01/29 14:05 AcHPmFVt
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
454:デフォルトの名無しさん
03/01/30 09:22 UBn7n+55
>439
その前にスプライトの仕様とかだいたい決めなくちゃあとでこまるような。。。
古典的RPGならマップチップは32*32ドット、キャラもそのくらいかなあ。
ウインドウズってスプライトの枚数制限とか無いけど何か難しいんだよね。
かえって制限か゛あった方がいいなんて人もいるし。
455:名前は開発中のものです。
03/01/30 10:08 G2tqxK2U
>>452
そして、みごとに躓いたのが漏れですヽ(`Д´)ノ
でもいつかRPGつくるですよ!!
課題02まで
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
456:名前は開発中のものです。
03/01/30 15:40 6Y/S4HKk
o.
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
457:名前は開発中のものです。
03/01/30 20:33 tQX0Fpec
入力系の課題コンフィグまで。
VBで作成。一応アクションゲームを想定してのコンフィグだが何を作るか未定
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
458:名前は開発中のものです。
03/01/30 22:14 IIdghGiy
>>457
オートメーションエラー
アクセスコードが無効です
ってエラー出して止まるぞ?
RPG作るったって、企画がなきゃどうしようもないだろ。
とりあえずツクールを真似てみたらどうなの?
ツクールの1シーンをプログラムで作ってみれば、何をしたらいいかわかるんと違うか?
……VBだと無理か?
459:457
03/01/31 20:39 EEKnpq4v
う〜ん。起動直後にダイアログで出るタイプのエラーですか?
それとも一度はすごくそぶりを見せてくれましたか?
私の環境ではうごいてたんで・・・・
460:458
03/02/01 08:59 Lpb1uDCo
>>459
うちはVBの開発環境入ってないけど、ランタイムは入れてるしね。
起動直後にダイアログが出て止まる。
環境はWin2k RADEON8500 USBのゲームコントローラー2つとタブレットが繋がってる。
ちなみにDirectXは人の環境で動いてみないとなんとも言えないぞ。
461:名前は開発中のものです。
03/02/01 10:17 mxahq/vs
>>459
ocxが足りないかバージョンが違う予感。
462:457
03/02/02 12:04 ypR6T09R
ocxは基本意外何も使ってませんよ。
VBはSP5になってますが関係ありますかねぇ
463:名前は開発中のものです。
03/02/02 12:45 k/VlsEEu
ocxのこと勉強した方がいいかも
464:457
03/02/03 11:04 tdkw7ns5
と、いうかOCXは使ってなかった。
参照してるライブラリは
・Visual Basic For Applications
・Visual Basic runtime objects and procedures
・Visual Basic objects and procedures
・OLE Automation
・DirectX7 for Visual Basic Type Library
これだけ。
だから特に問題は起きないと思っていたのですがねぇ
465:名前は開発中のものです。
03/02/03 11:12 NsiAX6X8
>OCXは使ってなかった。
敬意を表します。
466:age
03/07/19 21:21 KRnxumbu
age
467:名前は開発中のものです。
03/07/20 15:44 VeUCZCiN
こんなに見えちゃってヤバクない???
抜いても抜いてもボッキしっぱなし・・・
↓ ↓ ↓
◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
URLリンク(upbbs.s2.x-beat.com)
URLリンク(upbbs.s2.x-beat.com)
◆◇◆◇ 本気汁丸出しのお○○こが! ◇◆◇◆
468:名前は開発中のものです。
03/08/09 20:51 VL+VyZoN
┗0=============0┛
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○ ● ∫∬∫∬ ● ○
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
|_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )( ゚Д゚ )
やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと>>1君
469:2-1
03/12/22 16:32 y1UnFNhV
//共通課題 第一段階
//ESCを押すと終了
//格ゲーつくりてぇなー
#include "glut.h"
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case '\033':
exit(0);
default:
break;
}
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}
470:2-2
03/12/22 16:33 y1UnFNhV
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutCreateWindow(argv[0]);
glutDisplayFunc(display);
init();
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
471:名前は開発中のものです。
03/12/23 15:42 RhgrM0ZE
共通課題2
URLリンク(gamdev.org)
aとdで赤い四角が左右に動きます
開発環境:BCC+OpenGL
実は先にSDLに興味をもったがインストールできず_| ̄|○
ところで過去にうぷされたソースを保存してる方いませんか?
472:名前は開発中のものです。
03/12/26 10:32 PsvoZSAN
age
473:名前は開発中のものです。
04/01/15 04:43 l0AdRn1t
gltkライブラリ・・・こんなんあるんですか。
やはりこのスレは初学者にはありがたい。
474:名前は開発中のものです。
04/02/19 23:18 n2t2pbB9
安心無修正なのに「ヤバクない?」ってどういうことだよコラ
475:名前は開発中のものです。
04/03/10 20:40 ztrXGWqD
課題
TBS実況のトリビアスレと連動したへぇ集計機を作れ
へぇの結果は実況しながら見れるように
476:475
04/03/10 20:42 ztrXGWqD
今日の9時までに
477:名前は開発中のものです。
04/03/11 23:50 2nrmoUxn
見事にスルー
478:名前は開発中のものです。
04/04/06 00:15 Tex0TRCS
アホはほうっておけ
479:名前は開発中のものです。
04/04/08 10:39 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level1
URLリンク(gamdev.org)
480:名前は開発中のものです。
04/04/08 11:31 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level2
URLリンク(gamdev.org)
481:名前は開発中のものです。
04/04/08 14:14 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level3
URLリンク(gamdev.org)
482:名前は開発中のものです。
04/04/08 14:37 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level4
URLリンク(gamdev.org)
マップエディタはテキストエディタを利用するので作成していません
更新はファイルから読み込んだマップを利用可能としただけです
483:名前は開発中のものです。
04/04/08 14:54 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level5
URLリンク(gamdev.org)
484:名前は開発中のものです。
04/04/08 15:53 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level6
URLリンク(gamdev.org)
485:名前は開発中のものです。
04/04/08 16:31 5zzqhjyR
段階的学習スレRPG Delphi Level7
URLリンク(gamdev.org)
左から1マス目、上から2マス目の所から別の地点へワープします
486:486 ◆U0usJ3up7o
04/04/08 19:49 6u/PlW7l
100くらいまで読んだけどこのスレ面白そうだね
良かったら現在どの課題をどの辺りまで作ってるのか
まとめてもらいたいんだが…
自分でまとめろって言われるのは覚悟してるけど
ファイルとか時間経ちすぎて無いのがあって追いつけんから…
言語はCを勉強中(まだDOS窓に"Hello world!!"とかやってるだけ。)、
HSPでは簡単なシューティングくらいなら作れる感じ。
どのみち技術は低いよ…
487:名前は開発中のものです。
04/04/08 20:02 N33JWOep
>>486
>>336
488:486 ◆U0usJ3up7o
04/04/08 20:30 6u/PlW7l
>>487ありがたー
HSPって全滅なんだ…?
動作遅いのとかあってクソなのは認めるが、使ってる側として
なかなか寂しいものがあるなぁ
なんか楽しそうだし、俺みたいな工房でもHSPで第1回から参加してもOK?
というか、スレの最初のほうでチラっとHSPユーザーがいたけど
今も生き残ってるんでしょか…?
489:名前は開発中のものです。
04/04/08 20:36 5zzqhjyR
>>486
URLリンク(gamdev.org)
旧アップローダを利用してた作品は全滅
誰かまだ持っていたら補完してほすぃ
490:名前は開発中のものです。
04/04/08 21:08 YbTxqvvB
>>479-485
後ろの2つしか見ていないけど、画面がなんか暗い。
カーソルキーを押して画面がスクロールされているのは分かる。
左上に小さい真っ黒なウィンドウが出る。
マイ環境はMe、128M、Delphi9。
491:名前は開発中のものです。
04/04/09 03:21 E9Z6/lHX
NPCだして決定でなんかしゃべらせたいんですよ。
ソースに直打ちすりゃ簡単だけど外部データとして。
いわゆるシナリオスクリプトみたいの。
できればC、VCあたりで適当につくれやゴルァ
492:名前は開発中のものです。
04/04/09 09:41 F5v57coN
>>490
16bit色環境時に色化けを確認しました
リソースをDirectXへ渡す途中で色が化けていたようです
一時保存していたビットマップの設定を変えました
>Bitmap.PixelFormat:=pf32bit;
無指定だったのを32bit色を指定することで回避しました
段階的学習スレRPG Delphi Level7色化け修正
URLリンク(gamdev.org)
493:名前は開発中のものです。
04/04/09 20:02 F5v57coN
>>491
Delphiスレじゃスクリプトやってる人多いのに
C/C++はスレすらないしなぁ
「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室 3
スレリンク(tech板)
494:490
04/04/09 22:39 cf1y534d
>>492
フィールドは直ってます。
でも左上のウィンドウは黒いまま。
495:名前は開発中のものです。
04/04/09 23:30 F5v57coN
>>494
再現できませんでした
なんでだろう_| ̄|○
496:名前は開発中のものです。
04/04/10 18:13 gVGk2iFv
>>491
これは漏れも気になる
他の人はどうやって実装してるんだろう
ちなみに漏れのやり方
・NPCの種類だけクラスをつくる(台詞程度はスクリプトで変更可)
・NPC1人あたりインスタンスを1個つくる
・NPCのインスタンスを作る時にスクリプトを使う(どの座標にどのクラスのNPCを置くか)
という感じです
これじゃスクリプトじゃなくてただ座標と台詞を読み込んでるだけですな
NPCをいくら作っても基底クラスが同じなら
オーバーライドして多態させておけばメインルーチンをいじらなくても
いいのに当時は感動してますた
RPGじゃなくてシューティングですが敵キャラの動きをスクリプトで弄れるようにしてみたり
いろいろ修行中の身ですがスクリプトとクラスの仕事分担のさじ加減は難しいです
ある程度はじめに決めてしまうならスクリプト重視がいいんでしょうが
いきあたりばったりなのでそうもいかず……
497:名前は開発中のものです。
04/04/11 17:43 UVi/R6fs
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level3
URLリンク(gamdev.org)
498:名前は開発中のものです。
04/04/11 18:43 hAM/aP5Q
あと1週間でLevel100まで逝け
499:名前は開発中のものです。
04/04/14 23:08 FAI9201/
>>498
私怨厨はカエレ(・∀・)
500:名前は開発中のものです。
04/04/15 00:42 t2v4Z3TV
Level100まで書いてくれる人がいない気が……
501:名前は開発中のものです。
04/04/16 01:46 x4IuPhGa
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level4
URLリンク(gamdev.org)
502:名前は開発中のものです。
04/04/16 04:36 x4IuPhGa
段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level5
URLリンク(gamdev.org)
503:名前は開発中のものです。
04/04/16 16:22 4Mrw/WD5
>>501-502
URLリンク(gamdev.org)
ここですね。Level5まで問題なく出来ています。
504:名前は開発中のものです。
04/04/23 21:37 55PEmi+h
URLリンク(pinktower.com)
505:名前は開発中のものです。
04/05/01 00:59 xUKnPHlm
ギャルゲーみたいなスクリプトを作れ
506:名前は開発中のものです。
04/05/01 17:07 IrC/634c
>>505
もうちょっと詳しく
507:名前は開発中のものです。
04/05/01 23:04 HqETmJyZ
>>506
どう作るかも課題なんじゃね?
508:名前は開発中のものです。
04/05/02 00:30 H8EMSMM+
>>507
"ギャルゲーみたいなスクリプト"って意味わかります?
509:名前は開発中のものです。
04/05/02 01:02 wTSiYc4m
>>508
プロンプトの代わりにアニメな立ち絵が出てくる対話型スクリプトだろ。
510:名前は開発中のものです。
04/05/02 01:12 H8EMSMM+
>>509
ユニットテストをパスすれば高感度UP、
シンタックスエラーで高感度ダウンして爆弾マークがついたりするんでしょうか
なんとなくイメージが湧いてきました
要するに萌え萌えBASICですね
511:名前は開発中のものです。
04/05/02 11:27 BsWZXbD2
標準出力を吹き出しで囲むとか
512:名前は開発中のものです。
04/05/29 06:36 bXU24y5m
, - == ニニ、 ‐- 、
//‐ 、‐'´\‐- 、`ヽ、\
/ヽ∠-イ \ \ \ ヽ ヽ
/ / / |! ヽ \ \ \ヽ ヽ
// / / l l |l ヽ \ \ 、\ l
. /// / , l l l |ヽヽ 、\. >─‐\\\ !
/// j ! ! !_l_L \ ヽ ヽ´ヽ\\ \ヽ ヽ
ここに li l/l l l 、 ヽ´iヽjl ヽ\ ヽ,ィ示テ、lヽヽ`! !
プログラムを書く l! l! l | ! 、\ヽjriテミ {fじcj | l lノ|、 !
だけ i ! ! | !ヽト、Nヾ.ゝtソ '  ̄` | .! l | !
> !iヽl lヽ!ヽi "" r‐、 "" ! j li | !
ヽ l l lヽ、 ー' ./l / l ! | l
ゝヽ ヽ i` 、__,. -'´ _,//l l l | !
l l| \\ヽ、 _{´ ̄ ̄ 〃 .l /! l | l
l l| ヽ!、ソf{ / ,rノ ! il\ | l
//| ,. l l'´ ! ヽー==''´/ / j !. \|
//ノ/ l l |ヽ / / /ll __`ヽ、
.// jヽ\// ! ヽノ/ /./ ll /r'ニ‐rヽ
//./\ヽ//ニニヽ ∠ニニ//ニjj‐'´彡/ ̄`l l
/// l j7/ゝニニVニニニ//ニ〃ニ/| |
.// .| j ///  ̄n }.  ̄ ̄// 〃 .| |
// !ノ / l l Uノ / V/ { | |
簡素ギャルゲーみたいなスクリプト
513:名前は開発中のものです。
04/06/01 22:49 VmAcWvcn
>>510
そして(脳内)ペア・プログラミングでつか?
514:名前は開発中のものです。
04/06/15 16:37 fJJvgQKc
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
スレリンク(gamedev板)
から移動してきますた。
みんな知ってて黙ってるのかと思ったら天然だったのね。
旧課題を解いていくのか新たに先生が課題を出してくれるのかどっちなんでしょう?
まとめページはこっちね。
テトリス
URLリンク(gamdev.org)
スーパーマリオ
URLリンク(gamdev.org)
FF風RPG
URLリンク(gamdev.org)
>>38>>42あたりが話のはじまり
この板って気を抜くとDelphiでRPGを作るスレになるから気をつけてなー
515:名前は開発中のものです。
04/06/17 23:25 pdvW+yJp
で、どうかね調子は。
516:名前は開発中のものです。
04/06/17 23:48 j08XmejH
>>515
VC++Toolkitでやってるんだけど
手っ取り早く絵を出すためにelとか使っていい?
517:名前は開発中のものです。
04/06/18 00:03 xHeZzj8T
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l:::::::::. | < どんどん活用するといいよ
|:::::::::: (●) (●) | \__________
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
518:名前は開発中のものです。
04/06/18 00:06 xHeZzj8T
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ | でもアレは内部でDirectX7呼び出してっから
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ 3Dには期待しないほうがいいよ(ボソッ・・・
519:名前は開発中のものです。
04/06/18 00:16 zm3YvYgG
('A`) ホントダ
520:名前は開発中のものです。
04/06/18 00:40 xHeZzj8T
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\ l \,, ,,/ | < とはいうものの、DirectDrawやDirect3Dの
,┤ ト | (●) (●) | .| 初期化周りのコードは勉強になると思うよ。
| \_/ ヽ \___/ | | (ビデオカードの癖とか色々あるからね)
| __( ̄ | \/ ノ \_______________
ヽ___) ノ
フォロー
521:520
04/06/26 22:52 unDPeCGw
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
URLリンク(www3.justnet.ne.jp)
>6月末に閉鎖
522:名前は開発中のものです。
04/06/27 01:18 yo6n2Ejd
>>521
大丈夫
スレリンク(gamedev板:295番)n
523:名前は開発中のものです。
04/07/15 17:59 4iJtqu7F
この流れに乗って質問(ぉ
BCCで、elを使うにはどうすればいいんでつか?
だいれくとX9SDKは入れました。
524:523
04/07/15 18:12 4iJtqu7F
解決しますた。
525:名前は開発中のものです。
04/07/16 17:36 3aFyPG1J
はえーな
526:名前は開発中のものです。
04/07/23 17:59 naiyvYJw
elで,あるキーを押したら,アニメーション(2Dのパラパラみたいなやつ)が再生できるようにしたいのだが,どうすればいいのだろうか?
527:名前は開発中のものです。
04/07/24 17:50 sBREqJXF
>>526
キーを押したら違う絵がでるようにすればいいんじゃないか?
528:名前は開発中のものです。
04/07/26 21:05 4CoqZi6n
共通課題のlevel1です
・テクスチャに使うbmpのサイズが640x480だと勝手に拡大されてしまったので
1024x512にしてその中の640x480だけを表示するようにしました
・クライアント領域が640x480になるようにAdjustWindowRectを使ったが
int width = rect.right - rect.left;
int height = rect.bottom - rect.top;
といったように引き算しないといけないのに気づかないでハマった(rightとbottomをそのまま使ってて失敗してた)
Level1 ウィンドウ表示(C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
529:名前は開発中のものです。
04/07/26 23:58 4CoqZi6n
共通課題Level2(テトリス)
Level1でSpriteを使ってたので特に目新しいことはなし
Level2 スプライト(C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
530:名前は開発中のものです。
04/07/27 04:41 rv9E4BuM
回転がチョット難しかった
操作方法
上:ブロックの種類変更
左右下:ブロックの移動
SPACE:ブロックの回転
テトリスLevel3 ブロック(C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
531:名前は開発中のものです。
04/07/27 20:28 rv9E4BuM
summer2004入れたら設定変わってしまってかなり焦った
ブロックと壁の当たり判定がちょっと冗長な気がするけど
速度に問題がでるわけでもないので放置
ゲームループは見にくいわけでもないので
テトリスLevel4 プレイフィールド (C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
532:名前は開発中のものです。
04/07/27 20:42 PL6/909D
実行ファイルは?
533:名前は開発中のものです。
04/07/28 06:05 fhE8VW3/
ブロックのチェックは下からするようり上からのほうがスッキリかけた
下からだとwhile使わないといけないからちょっとややこしい
>>532
セルフで
テトリスLevel5 一通り遊べるように (C++/DirectX)
URLリンク(gamdev.org)
534:名前は開発中のものです。
04/07/28 15:45 hGEUzQGA
>>528-533
direct inputでエラーが出るんだけど
リンクの設定どうやった?
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