【目標ない奴】おまい ..
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244:名前は開発中のものです。
02/07/30 20:15 .vF3bhVQ
なんかよく分かんないんだけどよ
どうでもいい話をする暇があるならゲーム作ってたほうがいいぞ。

245:名前は開発中のものです。
02/07/30 21:41
ナイス!

246:名前は開発中のものです。
02/07/30 21:53
>>244
どうでもよくないから書いているのです。

247:名前は開発中のものです。
02/07/30 22:33 ovth2SRA
くだらねーな。実にくだらねー。
さぁ、この剣(言語)を取れ。あとはコードで語ろうか。

248:名前は開発中のものです。
02/07/30 23:17
そのとおり、てめーらゾットを見習え!

249:名前は開発中のものです。
02/07/31 00:05
一回語るのに数日かかるな。

250:名前は開発中のものです。
02/07/31 08:58
で、今コード書いてる人ってどれくらいいる?
漏れは書いてる。

251:名前は開発中のものです。
02/07/31 13:37
>>250
16バイト書きますた。

252:名前は開発中のものです。
02/07/31 22:28
>>239
wara

253:名前は開発中のものです。
02/07/31 23:13
ちとつまってんなー

254:名前は開発中のものです。
02/08/01 00:21
スレタイ通り目標ないから進まないとか。

255:名前は開発中のものです。
02/08/01 01:16
テーマ4をやってみました。
当たり判定や連鎖はまだありません。
Zで走り、Xで飛びます。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

・・・このまま作ったら怒られるかな?

256:名前は開発中のものです。
02/08/01 08:54
>>250
書いてるYO!
参考にプレーしたゲームにはまったりしてあまり進んでないけど

257:名前は開発中のものです。
02/08/01 16:08
このスレも死んだな・・・

258:名前は開発中のものです。
02/08/01 16:43
>>254
目標あっても進まんもんは進まんのだよ。

259:名も無き冒険者
02/08/01 16:47
●〇 エロイ方々への御願いです。 〇●

突然の書込み失礼します。
私は、ガディウスをいう今にも廃れそうなMMORPGのプレイヤーですが、
御願いがあって足を運んできました。

実はガディウスというゲームは、キャラやモンスタの画像データが個別の
ファイルになっており、それを差し替えると今までと違った快感が味わえ
るのではないかと素人考えで思っています。
しかし、そのファイルをBMPへ変換するツールを作ってくれた神が昔はいた
のですが、BMPやJPGから専用フォーマットへ変換してくれる神が居ません。

そこで御願いです、ツールを作ってくれとは言いいませんがどんな事をしたら
変換できるかなどのお知恵を貸してください。

どんな情報が必要かを教えてくれたら出来るだけ提供しますが、まずは下の
URLだけ書いときます。

関連スレ
●○GODIUS〜思い出の36(サム)ネイル〜○●
スレリンク(mmo板)

公式サイト
URLリンク(gamespace24.net)

260:名も無き冒険者
02/08/01 16:49 UIrh6RLY
すいません上げさせてください。

261:名前は開発中のものです。
02/08/01 17:00
>>259-260
なんでこのスレに書いたの?荒らし?
下のスレ辺りで聞かない理由は何故?

物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術
スレリンク(gamedev板)

●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●租の弐
スレリンク(gamedev板)

262:名も無き冒険者
02/08/01 17:08
ありゃすいません、ここじゃダメですか・・・・
適当に目に付いたもので、申し訳ありません。

今更別スレに書くと、マルチってうざがられませんか?

263:名前は開発中のものです。
02/08/01 18:16
>261
【目標ない奴】〜だから目標やるから作れってことでは?
>262
経緯を説明して書けばよいでしょう。

264:255
02/08/02 16:20
なんかもうこのスレ死んでるようですが、
爆弾を出せるようにしていたところ
面白い感じになったのであぷしておきます。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
上下左右で移動。
移動+Zキーで走り、移動+Xで飛びます。
SHIFTで爆弾を出せます。

爆弾を出せる数はそのときに使えるタスクの数に依存していてタスク数の最大は128個です。
また、爆炎も一つ一つがタスクを使うため、使えるタスクがないときは爆炎が出ません。

265:名前は開発中のものです。
02/08/02 20:03
>>264
なかなか(・∀・)イイネ!!

【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】
スレリンク(gamedev板)

の住人ですか?

266:255
02/08/02 20:20
>265
ここでテーマ2のGDI版作ってました。
264も同じ仕組使ってまふ。
書き忘れてたけどF2で当たり判定用の枠消えます。

267:名前は開発中のものです。
02/08/02 22:12 yvKb3hCA
テーマ3課題(3)を作ってみますた。(VB+DDraw7)
(絵が適当)
現時点ではVBのイベントを使ってキーの状態を使っているのでかくかくしている。
あと、割と早めなマシンで作っているので(AthlonXP1800+)適当にウェイト入ってます。
いらなかったら"wait 5"を消し、Fの値を上げてください。

URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

268:◆JV060NTo
02/08/03 00:09 Ge52DOG6
テーマを追加しる!

テーマ4
  (1)ウインドウ表示でもいいから背景のうえに立ち絵を表示せよ

269:名前は開発中のものです。
02/08/03 00:27
>268
テーマ4は何作るのさ?AVG?

270:◆JV060NTo
02/08/03 00:35 Ge52DOG6
>>269
スマソ書き忘れた。AVGです…

271:名前は開発中のものです。
02/08/03 02:57 3vnUJh66
>>268
テーマの意味がわからない
>ウインドウ表示でもいいから背景のうえに立ち絵を表示せよ
背景ってのは壁紙のことかな?
立ち絵はアイコン?

もしかしてローカル用語ですか?

272:名前は開発中のものです。
02/08/03 03:22
テーマ4はAVGらしいから背景は一枚絵のことだろうし、
立ち絵は背景の上に透明色抜いて表示するキャラクターの絵のことだと思われ。

273:名前は開発中のものです。
02/08/03 03:24
AVGなら表示よりもスクリプトとの連動のほうが面倒だな。

274:名前は開発中のものです。
02/08/03 03:35
コープスパーティーのキャラでスウィートホームのハックロム作ってくだちい

275:名前は開発中のものです。
02/08/03 03:59
「テーマ4」が>>255(ボンバーマン)と>>268>>270(AVG)で被っててややこしいので
AVGのほうはテーマ5にしませんか?

276:名前は開発中のものです。
02/08/03 04:12 3vnUJh66
>>272
つまり、アイデア皆無のギャルゲー&エロゲーってことでよろしか?

277:名前は開発中のものです。
02/08/03 04:54
現在のテーマ
テーマ1.テトリス風落ちものゲームを作れ
テーマ2.スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
テーマ3.FF風RPGを作れ
テーマ4. ADVを作れ

■参考
第1回 >>26-30
第2回 >>42-43
第3回 >>101-104
第4回 >>183-185
第5回 >>268-270 (番外編か?)

278:名前は開発中のものです。
02/08/03 11:23
テーマ3(3)(4)うぷしますた
とりあえず、マップの形式→必要になるたび変更(;´Д`)
マップチップが周囲に合わせて変形してないので見た目が悪いです(未完かよ!)

次はNPCやイベントか戦闘あたりかな

279:名前は開発中のものです。
02/08/04 12:23
テーマ4誰も作ってないのか・・・?

280:名前は開発中のものです。
02/08/04 20:40
「▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!」スレ読んでたら作るの忘れてたw
でもコンパイラコンパイラの話とか数式処理のコード見てちょっと興奮中

281:◆GD.rVX/U
02/08/05 00:56
あー、久しぶり。
いいわけだけど、ありがちだけど、仕事が忙しかったのよ。

…と、定番の言葉を吐いたところで、次の課題を。
AVGも加えるね。ボンバーマンはどうする?
今回は、一つのテーマにつき複数の課題を用意してみた。
それぞれ大体独立した課題だと思うから、面白そうなのをやってみてくれ。
(6)だけ作って、その後別の人が(5)を作るってのもアリかな。

俺は、自分で作った>>177に対するマップエディタをちょろちょろ作ってるんだけど、
もう少し掛かりそう。

282:第6回 ◆GD.rVX/U
02/08/05 01:01
第6回 課題

さて、次の課題を与える。前回の課題は、>>183-185および>>268-270。
ルールは>>38
注意事項は>>103
過去の課題集>>277

以下に挙げる各テーマについての課題の内一つ以上を選び、過去の成果内容を元に実装せよ。
ただし、新規に参加する者は、過去の課題のみを作成し、提出してもよい。

テーマ1.「テトリス風落ちものゲームを作れ」
(4) プレイフィールドを作成し、プレイフィールド上方からランダムにブロックが
  落ちるようにせよ。
  また、ブロックがフィールド上に積み重なるようにせよ。
(5) ブロックが消える処理を実装し、一通り遊べるようにせよ。
  Nextや点数などの細かい作りこみは必要ない。

テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
(4) 横スクロールのマップフォーマットを設計し、プレイヤーキャラクタの移動と
  ともにスクロールするようにせよ。
  可能ならマップエディタも作成せよ(テーマ3と共用とするのが望ましい)。
(5) マップのあたり判定を実装せよ。
(6) 敵を1種類設計し、出現させよ。
  敵とのあたり判定や、死ぬ処理などは作成する必要はない。

テーマ3.「FF風RPGを作れ」
(5) マップのあたり判定を実装せよ。
(6) 適当に動き回るNPCを設計し、マップ上に配置せよ。また、NPCとのあたり判定も作成せよ。
(7) マップ移動イベントを接地し、マップ移動処理を作成せよ。

283:第6回 ◆GD.rVX/U
02/08/05 01:01
テーマ4.「ボンバーマンを作れ」
(1) マップを表示しあたり判定をつけよ。
(2) 爆弾を置けるようにせよ
(3) パワーアップアイテムを配置し、取れるようにせよ

テーマ5.「ビジュアルノベルタイプのゲームを作れ」
(2) 背景や立ち絵に重ねて文章を表示できるようにせよ。
  メッセージウィンドウ形式、全体表示形式など表示形式は問わない。

284:第6回 ◆GD.rVX/U
02/08/05 01:04
完成した者は、作成したテーマ、課題No.を明記した上、次のあぷろだ、または適当な
フリースペースにあぷすること。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

締め切りは8/11(日)

前回の提出物は省略。
過去レスやあぷろだから適当に探してみてくれ。

285:名前は開発中のものです。
02/08/05 01:11
もうそろそろ300にもなろうかというのにテトリスやってる奴は1人もいない罠。

286:◆GD.rVX/U
02/08/05 01:29
テトリスは簡単すぎて面白くない?

287:名前は開発中のものです。
02/08/05 01:46
どうなんだろう?
入門(?)にはいいと思うが、入門する奴がいないとね。

288:名前は開発中のものです。
02/08/05 01:56
落ち物ゲーとして、テトリスは基本だと思う。
やっといて損はなさそうだね。

289:名前は開発中のものです。
02/08/05 02:02
じゃ、やらう。

290:名前は開発中のものです。
02/08/06 00:39 4sEzxeDc
テーマ1 課題(5)をやりました。
簡単かと思っていたのに結構時間がかかってしまった。
←→で左右移動、Z,Xで左右回転、SPACEで強制落下です。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

一応ゲームができるところまでは作りましたが、
現在は負けると単にプログラムを終了するようしてます。

291:◆GD.rVX/U
02/08/06 00:56
テトリスの回転とかで、TGM風、SEGA風、BPS風とか指定するのも面白いかな?
とか思ったけど、さすがにそれはまずい?

292:名前は開発中のものです。
02/08/06 01:30
>291
〜風の回転ってどんなの?

293:名前は開発中のものです。
02/08/06 02:29
>>291
まずいって言うか、それぞれの回転方法を知らない。

294:◆GD.rVX/U
02/08/06 08:47
どこかに比較したページがあったはずだけど忘れた。
T字が軸をもって回転するかどうかとか違うらしい。
あと、壁けり法則とか再現しようとすると結構奥が深いらしいよ。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
この辺が参考になるかな?

295:◆4T3IINkY
02/08/06 10:30
いまいち評判の悪いHSPで参戦。いまさらながら・・・
もうやってる人とかいるのか?

とりあえずは
テーマ2.「スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ」
に挑戦。スクロール&あたり判定は実はもうできてる。
問題は敵の表示だな。これがまぁめんどくさいわけで・・・


一匹出せるなら百匹でもいけるわけで。

296:名前は開発中のものです。
02/08/06 15:55
>295
なぜかHSPで作ってる人はまだいません。
ですので、がんばってください。

297:290
02/08/06 16:05 who8SBVE
以前上げたやつにちょっと不具合があったので修正しました。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
・鍵型ブロックで回転方向と出現位置がおかしかった点を修正しました。

>294
リンク先見ましたがテトリスってのも奥が深いですね。
「渡し」なんて初めて見ました。

298:◆4T3IINkY
02/08/06 17:49
ここって・・・age進行なんすか?

299:◆4T3IINkY
02/08/06 18:41
連続カキコスマソ。そんな目で見るな・・・
超名スレ「貴様ら!ブロック崩し作るので見てください」みたいな流れがほしいですな。

300:名前は開発中のものです。
02/08/06 18:53
>>299
このスレはそういうスレではない

301:名前は開発中のものです。
02/08/06 21:29 gd6BRWV2
どうでもいい。ゲーム作ってたほうがいいぞ。

302:290
02/08/06 21:36 who8SBVE
だれかテーマ5作ってよ。

303:302
02/08/06 21:58
すみません。
操作ミスで私情を書き込んでしまいました。

304:304
02/08/06 22:24
テーマ5

FFの戦闘シーン(サイドビュー)をつくろう!!
言語はC++が無難と思うが、何でもいいよ。


とりあえず、パーティーは初めは1人でOK。
敵も1体でいいよ。

だだし、2人以上のパーティにもふやせて
敵の数も変えれるように汎用性を持たせるように努力してチョ・・・。

おれは、さくらvsエスパー伊東を作ったが汎用性が欠けていた・・・

反省・・・

305:◆GD.rVX/U
02/08/06 22:38
>>304
テーマ5はAVGだよ。
戦闘シーンは次くらいの課題になる予定なので、まぁ、待て!という感じだ。
ちなみに現在の課題は、>>282-284だ。

>>297
最終的には20Gキボン!という方向性を。
課題にしたほうがいいかな。
TGMの20Gムービーは俺的にかなり衝撃的だった。
URLリンク(www.arika.co.jp)

306:名前は開発中のものです。
02/08/07 00:52
戦闘シーン=RPGなんて硬い考え方するなよ。

307:名前は開発中のものです。
02/08/07 02:37
2D格闘ゲーの課題はまだ?

308:名前は開発中のものです。
02/08/07 04:00
テーマ3(6)Delphiうぷしますた

カーソルとジョイパッドで動きます
似非全画面からはダブルクリックで戻ります
10FPS未満だと処理が追いついてないです
ちなみに漏れはリミット外しても10FPSでした(;´Д`)

309:◆4T3IINkY
02/08/07 10:05
下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
もしかして著作権完全放棄(法律的には無理?)とか・・・
そういうスレですか?

外出するので、提出は無理だな・・・。
 とりあえず、スパゲッティなソースを整理中。見にくい・・・。

310:名前は開発中のものです。
02/08/07 10:24
>下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
安心しろ、お前のソースなど汚くて改造する気にもなれん

311:名前は開発中のものです。
02/08/07 11:32
>>下手にオープンソースで公開すると改造厨が出現する罠?
>安心しろ、お前のソースなど汚くて改造する気にもなれん
それはともかく、改造されることを気にするのなら参加しない方が良いと思われます。

312:名前は開発中のものです。
02/08/07 11:39
というわけで低レベルなスレなんです

313:名前は開発中のものです。
02/08/07 12:25
ところで309は何がしたかったんだ?

314:名前は開発中のものです。
02/08/07 14:05 2T6lB2D2
なんかどうでもいい話だな。
ゲーム作るよりも、この話の続きをしたい者は
俺と一緒に他所でしような。ここに再利用スレを紹介する。
以後はあちらでレスするぞ。
スレリンク(gamedev板)

315:名前は開発中のものです。
02/08/07 14:06
使いやすいようにリンクを貼りなおすぞ。
スレリンク(gamedev板:26-番)n

316:名前は開発中のものです。
02/08/07 18:22
著作権うんぬんとボヤかない粋な奴らが集まるスレ、でいいじゃん。
おっと、語るならソースで、か。

317:◆GD.rVX/U
02/08/07 22:21
>>309
もともと他人のソースを改造して提出することも目的としていたんだけどね。
スレの最初のほうを参照のこと。
まぁ、プラットホームがばらばらなんで実際に実行するのは今はちょっと困難だけど。
(でも、俺の希望としては、途中からでもどんどんやって欲しい。)

まぁ、気になるなら提出するアーカイブの中にライセンスを記述したドキュメントを
入れておくことをお勧めする。いくつかの作品にはもう入ってるけどね。

318:名前は開発中のものです。
02/08/07 23:35
>>317
改造厨はそんなもの見ない罠
ていうか、見られる(改造される)のがイヤならやらなきゃいいだけの話。

319:名前は開発中のものです。
02/08/08 01:13
改造厨ってナニ?

320:名前は開発中のものです。
02/08/08 04:12
>>319
ソース公開→ちょっと手を加える→俺のオリジナルプログラム

321:名前は開発中のものです。
02/08/08 08:06 KXiA0hk6
君ら、下を見てる暇があるならゲーム作って腕を上げたほうがいいぞ。

322:名前は開発中のものです。
02/08/08 08:19
で、321がパクる、と。

323:名前は開発中のものです。
02/08/08 12:10
シューティングの基礎できますた!

324:名前は開発中のものです。
02/08/08 12:50
>>322
このスレでは言葉は無粋なり。むこうでレスするから来いよ。
スレリンク(gamedev板:26-番)n

325:名前は開発中のものです。
02/08/09 12:32
さて、宿題消化用の2日を引くと夏休みもあと20日ほどですが、
みなさん課題は進んでおられるでしょうか?

326:名前は開発中のものです。
02/08/09 17:15
スレがごちゃごちゃしてきたんで
ようわからん。

327:名前は開発中のものです。
02/08/09 20:03
>>326
誰かがサイトを作ってまとめてもらえば(;´Д`)・・・アウアウ

328:名前は開発中のものです。
02/08/09 20:24
あぷろだ見てて思ったんだがこのWikiって使っていいのかな

329:名前は開発中のものです。
02/08/09 20:29
>>328
使うなと書かれてないならいいんじゃない?
戻せるし。

330:名前は開発中のものです。
02/08/09 20:59
テーマ3(7)Delphiうぷしますた

331:名前は開発中のものです。
02/08/10 09:39
>330
アナログジョイスティック対応のためか
うちでは操作できませんでした。
しかもESCまできかないし。
ひょっとしてキーボード不可でしょうか?

332:331
02/08/10 11:18
読み返してみるとなんかグチばっかでもうしわけない。
ジョイスティックを引っ張り出してきて試したところちゃんと動作しました。
なぜかESCまで効くようになったし。
マップ間の移動まで実装してたんですね。
これからもがんばってください。

333:名前は開発中のものです。
02/08/10 11:54
>>331-332
バグハケーン!してくれてありがとうございます
ジョイパッドささなくても大丈夫なやつをうぷしときました

334:◆4T3IINkY
02/08/10 13:02
>>310-318
と、言われるのはすべて読んでいたけどな(藁
 まぁ、ちょっと反応を見たかっただけというか・・・
スマソスマソ。そんなに喰らい付かないでくれ。

 本当、俺自身改造厨みたいなもんなんで。っていうかリア厨です。マジで。
・・・ROMるかな。

335:名前は開発中のものです。
02/08/10 13:07
>>334
スレリンク(gamedev板:26-番)n

336:名前は開発中のものです。
02/08/10 15:10
>>326
サイトを作ってまとめてみました。
URLリンク(isweb43.infoseek.co.jp)

337:名前は開発中のものです。
02/08/10 16:02
>>336
うぷろだにリンクにTARGET="VIEW"忘れてるよ

338:名前は開発中のものです。
02/08/10 16:28
>330
バグ鳥お疲れ〜。早速プレイしますた。
キーボードでもジョイスティックでもちゃんと動きました。

339:名前は開発中のものです。
02/08/11 02:33
にしても無茶苦茶な課題ですね。

340:名前は開発中のものです。
02/08/11 23:00
テーマ1課題(5)アプしますた。
Cocoa Objective C です。

キー入力でレスポンダチェーン関係がいまひとつ理解できてないみたいっす。
Delegate すれば NSObject でも keyDown を拾えると思うのだけど駄目。
やり方間違ってると思うのだけど…。結局、NSView でキー入力拾ってます。

341:名前は開発中のものです。
02/08/12 21:06
テーマ4(2) Delphi うぷしました

342:名前は開発中のものです。
02/08/13 09:53
>341
お疲れ。
あとはスライムが爆発(増殖?)すれば遊べるね。
キャラクタがモンスター(?)なのが妙にキャラが立ちそうでいいカンジ。

343:名前は開発中のものです。
02/08/14 01:58
テーマ4(3) Delphi うぷしました

>>342
爆発させてみました
comがおバカ(ランダム)なんでまだちょっと遊べず
思考ルーチン難しいです

344:名前は開発中のものです。
02/08/17 16:09
漏れは目標ができたのでこのスレから巣立つことにした。アドュー!

345:名前は開発中のものです。
02/08/17 16:13
漏れは目標に到達(GUIはまだ無理C)できないので
もっと低い(コンソールアプリ)目標を思いついたのでこのスレから蹴落とされました。

346:名前は開発中のものです。
02/08/17 17:02
なんだ、ここ見てるヤツまだ結構いるのか

347:名前は開発中のものです。
02/08/18 13:29
やっぱりスレだけでやんのはきびしいっしょ

348:名前は開発中のものです。
02/08/18 13:55
おい、おまえら全然ダメだな

349:名前は開発中のものです。
02/08/18 13:59
天才の私から言わせてもらえば目標がテキトーすぎです。

350:名前は開発中のものです。
02/08/18 14:08
テキトーでない目標プリーズ!

351:名前は開発中のものです。
02/08/18 14:12
お題x:DOA3クローン作れ
テクスチャも1ピクセルたりとも違うのは却下

352:名前は開発中のものです。
02/08/18 14:39
>>349
>>351
実行することがこのスレの唯一の戒律だ。
もうトリップで参加しない道理はないぜ。

353:名前は開発中のものです。
02/08/18 15:46
>>344
卒業おめでとう
>>345
CというよりVCかBCCあたりのせいでは?グラフィック標準装備のGBDKなどどうでしょう?
それはともかく目標がんばってください
>>346
お盆から帰ってきたら廃れてました
>>347
アップローダやWikiがあれば大抵のことは伝えられるかと
>>348
ごめんなさい
>>349
開発環境バラバラなので仕方ないかも
VB、Delphi組だとコンポーネント貼り付けて終わりですがなにか?って課題多かったし
GBA(コソーリやってました)でprintfからつくって作ってる人もいる
多数派(?)のVC++とDirectX8に統一するのがいいんじゃないかとも思いますがどうでしょうね
>>350
目標を提出しなさいという課題はダメですか?
umm...お前等スプライトクラス(関数)を作れ!なんてどうでしょう
>>351
3dゲーやりたいですね

354:名前は開発中のものです。
02/08/19 09:04 FRyDNPOa
お題:
二次元平面を想定します。グリッド上に単数または複数の点を置きます。
各グリッドは縦横斜めに接しているものとします。(一つのグリッドは、他の八つと接する)
またこの平面で時間は一定に流れるものとし、適当に分割した一単位を「世代」とします。
グリッド上においた点およびそれ以外の空間は、以下のルールに従うものとします。

1.あるグリッドAに点がある時
  あ)周りの8グリッド中、1以下または4以上のグリッドに点があれば、次の世代でAの点は消滅
  い)2または3グリッドに点があれば、次の世代もAの点は存在
2.あるグリッドAに点が無い時
  あ)周りの8グリッド中、3グリッドに点があれば、次の世代でAに点が発生
  い)それ以外ならば、次の世代でもAは変化しない(点が無いまま)

つくれ。


355:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:22
それってもろライフゲームじゃんかYO!

356:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:40
>>355
べつにいいじゃんかYO

357:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:48
なるほど、これがヴァカの発想か。
パクリしか出来ない。
問題点を指摘されても開き直る。

バカ。低知能。脳タリン。

358:名前は開発中のものです。
02/08/19 12:59 yoUGun18
>>354よ・・・それはお前の学校の宿題ではないのか?

359:名前は開発中のものです。
02/08/19 13:10 fwALb8gC
Direct3D使ってレースゲーでもつくってみれ。
簡単だから。

360:名前は開発中のものです。
02/08/19 14:11
どうやって作るの?

361:名前は開発中のものです。
02/08/19 14:46 fwALb8gC
プログラム書いて作るんだよ。

362:名前は開発中のものです。
02/08/19 14:56
俺がこんなこと言うのも根拠が無いわけじゃなくて、
こないだ4日でレースゲーム作ったから。
DirectX8もそのとき初めて触ったんだけど。

C++さえ使えればふつーに作れると思うぞ。

363:名前は開発中のものです。
02/08/19 15:21
>>362
うぷ汁

364:362
02/08/19 15:58 fwALb8gC
コード書いてみたら手ごたえ良かったんで、
ちゃんと作りこんで冬コミで売ろうってことになってなぁ。
(現時点で車1台、コース1つでフリー走行(ラップタイムのトライアルのみ))

ここにうぷすると宣伝うぜぇとか言われそうで怖いんだが。
そういう場合、どうしたらいいと思う?

できれば10月頃に体験版でまともなの出すからそれで許してホスィつーか。

365:名前は開発中のものです。
02/08/19 16:17
>>364
ソース付きでタイトル伏せたら少なくともこのスレの住民は悪くは言わないと思うけどなぁ
バイナリ無しでコンパリルの方法だけ書いとけば?
さらに車に黒目線いれとくとかw

366:名前は開発中のものです。
02/08/19 17:29 fwALb8gC
車は本番データは出したくないので、
そのまえの試験用データのダサ車に差し替えておく。

タイトルは画像なし。
んで、コースも少し前の平たいやつにしとく。

ソースはそうだなぁ・・・・
バージョン情報は破棄して、
俺の名前が入ってないことを確認した上で、部分公開しとくわ。
俺のプライベートライブラリ使ってるところがあるんでそこは見せたくない。
(つーてもSTLのvectorの代用templateクラス程度だけど・・・)
その4日間に書いた部分だけうぷ。

そんなわけでバイナリはつけるYO。
あと、書きかけのクラスがあるのは目をつぶれっつーことで。

つーことで、腕は大したこと無いけど、
ためしに出してみるから、うぷろだ誰か教えてくれ。

367:名前は開発中のものです。
02/08/19 17:31 fwALb8gC
うぷろだは削除できるところお願い。

368:名前は開発中のものです。
02/08/19 18:13
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
URLリンク(wind.prohosting.com)

369:名前は開発中のものです。
02/08/19 18:42 fwALb8gC
とおもたら、上の方にうぷろだが紹介されてたね。

こっちがバイナリ
URLリンク(forgamedev.zombie.jp) (pass:umar1972)
こっちがソース
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

ソースは著作権も書いてないから好きにして良いけど、
バイナリは再配布禁止でよろ。


370:354
02/08/19 18:51
課題なんだから、正解が認知されてるもんじゃないとだめじゃんかYO!
と言ってみるテスト、と言ってみるテスト、と言ってみるテ(略

というか、ライフゲームもつくれないヤシしかいないのか?

371:名前は開発中のものです。
02/08/19 19:12
>370
その道は1000年前に通った、とか言ってみたいテスト。

372:名前は開発中のものです。
02/08/19 19:40
>>369
あんたこれ3Dプログラム初めて4日で作ったの? 神ですか?
よかったら廃れまくってる自主製作スレで進捗状況を報告してくれ。
3Dゲーはあんまりいないからなー

373:名前は開発中のものです。
02/08/19 19:47 fwALb8gC
3Dプログラム未経験ってわけじゃなくて、
DirectX8が初めてというわけで。


374:369
02/08/19 19:58 fwALb8gC
>>372
数年ぶりに同人ソフト開発を始めたわけだし、
冬コミまで、週に1日これの開発に時間を割くことになったから、
ちょいちょい報告は入れてみるYO。自主制作スレの方に。

375:名前は開発中のものです。
02/08/19 20:29
3Dかぁ…。

ライフゲームはもぅすでに通った道だけど、

SDKを猫でもで勉強中の(学校とかじゃないよ)盛れとしては

非 常 に カ コ イ イ !

376:名前は開発中のものです。
02/08/19 20:39 fwALb8gC
逆に漏れはライフゲームを作ったことが無いw

関係ないけど、DirectX8は楽でいいね。
行列の使い方とか半端にしか知らない漏れでも
ライブラリ使ってサクサク書けるあたりが。
(DirectX8以外でやれと言われると、ここまで迅速には作れないっすね)

あれなら、割と誰でも3Dゲー作れるんじゃないかな。


377:334 ◆4T3IINkY
02/08/19 21:10
スマソ。ふらっと復活。

lifegameって
URLリンク(wind.prohosting.com)
こういうことか?やったことないんで合ってるか分からん・・・

不快に思ったらレスしないでよろし。

378:名前は開発中のものです。
02/08/19 22:11
いんじゃない?


379:名前は開発中のものです。
02/08/19 22:41
今うわさの3Dレースだけど、

ジョイスティックの設定がないと遊べないのかよ…。

たすけてくらさい。

380:名前は開発中のものです。
02/08/20 00:01
3Dレース起動しませんでした
ヤパーリVoodoo3ダメ?

381:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:01 YIuC0Tll
>>379 >>380
近いうちナントカするYO


382:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:29 gCgymyzV
URLリンク(www.geocities.co.jp)
なあ、この女どう思う?

383:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:36
イタイ

384:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:38
>>382 そこらじゅうに張るのはよせ。おまえも痛い。

385:名前は開発中のものです。
02/08/20 12:46 L62462WB
質問だけど379にある047.zip のパス入れて解凍できますか?

386:名前は開発中のものです。
02/08/20 14:08
できます。>>385

387:名前は開発中のものです。
02/08/20 14:42 CrVC9RKd
umar1972で解凍できないけど他に必要なものある?

388:名前は開発中のものです。
02/08/20 14:59
>>387
他には必要ないよ
ダウンロード失敗してるのでは?

漏れはこんな感じ
ファイル名:047.zip
サイズ:312 KB (320,174 バイト)
解凍ソフト:+Lhaca

389:名前は開発中のものです。
02/08/20 15:24 CrVC9RKd
>388 320,174バイトだからDL失敗ってことはないし
+Lhaca使ってもフォルダができるだけの空フォルダです。
パスがない48.zipは問題なく解凍できるけど・・。

390:名前は開発中のものです。
02/08/20 15:26
うちはLHmelt使ってるけど、問題なく解凍できたよ。

391:名前は開発中のものです。
02/08/20 15:26
lhaplusでもできたよ?

環境は?

392:名前は開発中のものです。
02/08/20 16:24 ggu6Inhs
>391 WIN98とmeで試したけどパスワードが必要です
からumar1972でやっても先に進めない。
今回は諦めるけど次verではパス無しでお願いします。

393:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:14
>>392
消費者みたいな顔しないでもう少しガンバレ。
WinMe + eo
WinMe + Winzip
Win2k + eo
Win2k + Winzip
これらの組み合わせで問題なし。
Lhaca以外の展開ソフトを試してみ。

394:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:19
lhacaでもできたぞ。まさかCapsLockしてるという落ちじゃないよな

395:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:24
NumLockしてなかったりな。
俺は最近はテンキーでHomeとか使う葉になったからな。
キーボードの上の数字(それまで記号専用)を使い始めた。

396:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:33
パスワードはコピペで入力するのが確実

397:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:35
同容量だからといってDL失敗してないとは限らない罠

398:名前は開発中のものです。
02/08/20 17:49
いつからここは半角やダウソのような半厨房板になってしまったのですか?
自力で何とかできない奴なんて餓死するまで放っておけばいいのに。

399:名前は開発中のものです。
02/08/20 19:32
Winzipで出来ました。

400:_
02/08/20 19:54
>>362
起動した瞬間落ちました
Win2000 Pen3 733MHz TNT2M64 DirectX8.1
パッド:Dual PSX-USB AdaptorにPS2ホリパッド

401:名前は開発中のものです。
02/08/20 20:26
>>398
正解

402:名前は開発中のものです。
02/08/20 20:47 cClV3o45
>>400 報告サンクス。
TNT2ではまだ試してないのでそこかな。
うちじゃまだGeForce系しか見てないので。

Voodoo系とTNT系は近いうち何とかするYO。


403:名前は開発中のものです。
02/08/20 21:01
キーボード操作に対応しちくり〜!

404:400
02/08/20 23:28
>>402
別マシンだったら、動きました。
Win2000 Pen4 1.6AGHz Geforce2Mx200 DirectX8.1

TNT2だめってことは、T&L非対応は動作不可能ということでしょうか

しかし正直すごいと思いました。DirectX8 4日目でこれとは…。

405:名前は開発中のものです。
02/08/21 02:46 ua0zCwuT
概ね良い評価をいただいている様なので、開発スレを作ってしまいました。
スレリンク(gamedev板)l50

さーて、やるぞと。

406:名前は開発中のものです。
02/08/21 09:25
ライフゲームうぷしますた

407:名前は開発中のものです。
02/08/23 14:06
うぷろだ
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

完成品、試作品などはここへ。

408:名前は開発中のものです。
02/08/24 22:35
>>369氏がうpしたソースにあてるパッチをうpしました。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)
このパッチはパブリックドメインです。

あと、パッチをあてるときに必要な追加分のソースです。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

050.gzと051.gzの拡張子は.tar.gzに書き換えたほうが
良いです。(あぷろだの都合で書き換えられてました。)

409:名前は開発中のものです。
02/08/24 23:42
ごめんなさい。
上の050.gzのソースではパッチが正常にあたらないので
うpしなおしました。
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)


410:名前は開発中のものです。
02/08/31 13:31
減速sage

411:名前は開発中のものです。
02/09/02 20:02
このスレなんで止まってる?
盛り上がっていたのに。ねぇ。

412:名前は開発中のものです。
02/09/02 20:16
夏休みも終わったしみんな卒業していったんだと思われ。

413:名前は開発中のものです。
02/09/02 22:37
卒業というか退学っぽいけど。

414:秋厨-71 ◆NC71w266
02/09/03 00:35
じゃあ俺は留年ということで(w
まだここに居てもいいんですか?
学祭用のゲームを作り終わったのでまた何かうpしますヽ(・∀・)ノ

415:名前は開発中のものです。
02/09/06 16:40
age

416:名前は開発中のものです。
02/09/06 17:02
目標がテキトーすぎだっつうの

417:名前は開発中のものです。
02/09/06 20:04
けっこうはっきりしてると思うが
ごちゃごちゃしすぎだな。

418:名前は開発中のものです。
02/09/06 23:00
まとめページみればいいんじゃねの?>ごちゃごちゃ
目標が適当とか言ってる香具師はプログラムを1から教えてほしいのか?

419:名前は開発中のものです。
02/09/07 17:24
>>416
スレリンク(gamedev板:55番)n-

420:名前は開発中のものです。
02/09/25 14:42
なにげに(故)車ゲースレで差分ソースを出してたのは
夏厨だったんだな。

421:420
02/09/25 14:45
秋厨-71と呼ぶべきか。スマソ。

422:名前は開発中のものです。
02/09/28 22:47
ローグ系でもつくらね?

423:名前は開発中のものです。
02/09/28 23:07
どうぞ

424:名前は開発中のものです。
02/09/28 23:21
どうぞってことは参加の意思表明ってことでOK?

425:名前は開発中のものです。
02/09/29 00:16
ひとりでやってろカス

426:316
02/09/29 02:58
>>424が煽りなのか本人なのか判断が難しいな。
本人だとしたらイタタだが・・・・
タイムスタンプを見ると・・・まさか・・・・ネェ・・・・・・・


427:名前は開発中のものです。
02/09/29 12:40
>>426
あらゆる意味でおまいが痛い

428:名前は開発中のものです。
02/09/29 23:30
>>426-427
スレリンク(gamedev板:65番)n-

429:22(無職)
02/10/02 04:04
目標のないオレに課題をくれ!!

文法と基本的なことは覚えたが、ここから何をしていいか分からん

430:名前は開発中のものです。
02/10/28 13:51
   秋
   | \ ハァハァ・・・
   |Д`) ダレモイナイ・・・
   |⊂    ヒッソリ ト サイカイ スルナラ イマノウチ
   | 

431:名前は開発中のものです。
02/10/28 19:48
実はコソーリとRPGつくり続けてますよ
ほとんど進んでないけど

432:名前は開発中のものです。
02/10/28 23:32
ガンガレ

433:名前は開発中のものです。
02/12/07 17:53 uzjobifA
>>429
大作RPG

434:名前は開発中のものです。
02/12/19 04:42 0cdgIcu0
>>429
課題つくってみましたがどうでしょう?(亀レスすぎて見てないだろうが)
少しまとまりの無い気もしますのでツッコミよろしくおねがいします
次回はループバッファからコマンド入力を拾うというのをやりたいと思っています

Lesson01キー入力
課題01
ジョイパッドの状態を取得するクラス(関数)をつくれ!!
・ジョイパッドが使用可能かどうかを返す
・Joypad->Up(関数だとJoypad(UP))という風に指定したキー(ボタン)が
 押されていればTrueを返す
 ブーリアンがなければ一般的な方法で返せ(C言語だと0か非0というように)
・それ以外にも必要、便利なものは追加してもよい
課題02
・(課題01)をキーボード対応に拡張せよ!!
課題03
・プログラマ側からキーアサインの変更を容易にする仕組みをつくれ!
課題04
・ユーザーに対するキーコンフィグのインターフェースを用意せよ!
備考
次回の課題は格闘ゲームのキー入力についてである
それを踏まえて各自で創意工夫することを期待する
以上

435:名前は開発中のものです。
02/12/19 10:58 oFHRA+s7





     ∧∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ゚Д゚) < 終了ですが、何か?
     (  ⊃  \_____
     |  |
     ∪∪



                     完
                     FIN

436:名前は開発中のものです。
03/01/07 22:12 d3HgRbIL
(・∀・)ホーシュー

437:名前は開発中のものです。
03/01/08 00:27 mJUq56xQ
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
  /__ \/
  | |   |  |
  (_) (__)


438:名前は開発中のものです。
03/01/08 02:33 GldgEX7X
スレリンク(gamedev板:24番)
スレリンク(gamedev板:58番)
スレリンク(gamedev板:83番)

スレリンク(gamedev板:39番)

こんな風にレベル毎にステップを踏んでいくのが良いと思われるので
他にもアクション、RPG、シュミレーションなど、ジャンルごとに網羅してみよう

439:名前は開発中のものです。
03/01/09 08:12 IwtlR4Gw
アクション

Level1 操作キャラを画面に表示しましょう。

Level2 ←→でキャラが動くようにしてみましょう。まだアニメパターンは気にしなくていいです。

Level3 アニメパターンを実装しましょう。

440:名前は開発中のものです。
03/01/09 08:14 7Elkr9E5
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           /
         . /
   __(^^) ../
  /__ \/
  | |   |  |
  (_) (__)

441:名前は開発中のものです。
03/01/27 15:16 W+2Yavft
>438-439のような定石って他にない?サイトとか
いろんな話が聞きたい

442:名前は開発中のものです。
03/01/27 15:59 S/qAIS6o
■迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催■

「ワタナベケイコ」なる人物が、
スレ主の携帯に、アドレスを何度も変えては同じ宣伝を送りつけてくる。
その熱意に感動したスレ主は、この宣伝されているサイトに
漏れ達2ちゃんねらというでっかい土産を用意して訪問することにした。
さぁおまいら、この「ワタナベケイコ」の熱意を評して
ガンガン入ってやろうぜ!

携帯PHS
迷惑メールサイト一斉訪問お祭り開催
URLリンク(jbbs.shitaraba.com)

         訪問開始は本日23:00

443:名前は開発中のものです。
03/01/27 16:22 mgwwIrf/
>>441
>ID:W+2Yavft
なんでここに来るの・・・

444:名前は開発中のものです。
03/01/27 18:00 vP/UJVuv
今からこのスレ参加は厳しいですか?

445:名前は開発中のものです。
03/01/27 19:33 OzjDTYe0
>>444
まずログ嫁。そして自分の意志でどんどん参加すればいい。
課題は既に出ている。あとは自力で前進すればいい。
 
        言葉は無粋。あとはコードで語れ
 
それがこのスレの唯一の戒律だにょ。

446:名前は開発中のものです。
03/01/27 20:05 y5fpyefi
久々に課題書いてみようか。
エフェクト系の課題

1.ウィンドウを作成し、マウスカーソルのある場所に点を打て。
2.マウスカーソルの場所に、点がうじゃうじゃと集う(蚊柱のようになる)エフェクトを作成せよ。
3.DirectXを使用し、同様のエフェクトを3D的に実装せよ。

なんとなくパーティクルの表示系の基礎が身に付くような。

447:名前は開発中のものです。
03/01/27 22:21 vP/UJVuv
キーアサインってなんでしょう・・・?
あと、キーコンフィグのユーザーインターフェースは他のモジュールから入力用クラスを利用しての物でもいいんですか?

448:名前は開発中のものです。
03/01/28 01:49 ayK5hEK0
>>447
キーアサイン( key assign )
キーボードの個々のキーへの記号や機能の割り当てのこと。キーバインド( key bind )。
ゲームではたいていキーコンフィグって言われるね。
ユーザーインターフェースに関しては好きにしる。

あと、質問はこっちのほうがよさげ。
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その4】
スレリンク(gamedev板)l50

>>445
> だにょ。
ヤメテクレ
上の行と激しく落差がw

449:名前は開発中のものです。
03/01/28 19:24 RgrEOqEu
入力用クラス(オブジェクト)とキーコンフィグのモジュールは完成したのだが、これでいったい何を作りゃ〜いいんだろ・・・
結局目標が見えてないや

450:名前は開発中のものです。
03/01/29 03:38 1yFXCyc9
>>449
適当なゲームのキーコンフィグ画面をそっくり真似してみるとか。
それをそのまんまオリジナルのゲームに使うのは考え物だけど、
キーコンフィグのノウハウは身につくと思う。

451:449
03/01/29 12:18 7Mk01tZL
いや。キーコンフィグ画面は完成してるんだけどなんのゲームを作るのかが見えてこない。
ゲームったって種類多いなぁ
課題でもすでに複数でてるし、何やるか迷ったまま先に進まない〜

452:名前は開発中のものです。
03/01/29 12:39 mmVfJ3RI
>>434
実はそれは最初に3を視野に入れてから作り始めないと躓くというオチですね?(経験者)

453:名前は開発中のものです。
03/01/29 14:05 AcHPmFVt
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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454:デフォルトの名無しさん
03/01/30 09:22 UBn7n+55
>439
その前にスプライトの仕様とかだいたい決めなくちゃあとでこまるような。。。
古典的RPGならマップチップは32*32ドット、キャラもそのくらいかなあ。
ウインドウズってスプライトの枚数制限とか無いけど何か難しいんだよね。

かえって制限か゛あった方がいいなんて人もいるし。

455:名前は開発中のものです。
03/01/30 10:08 G2tqxK2U
>>452
そして、みごとに躓いたのが漏れですヽ(`Д´)ノ

でもいつかRPGつくるですよ!!
課題02まで
URLリンク(forgamedev.zombie.jp)

456:名前は開発中のものです。
03/01/30 15:40 6Y/S4HKk
            o.
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           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
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