スーパーマリオブラザーズの動作って・・ at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
450:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/01 01:53 0l3rcFVy
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。


451:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/02 00:35 /TCKj3j6
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・解像度を320x240に変更
・キャラが8方向を向く
・全体マップで、行った場所のみ表示

スレリンク(gamedev板:692番)
にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので
対応させてみました。
URLリンク(www008.upp.so-net.ne.jp)

452:名前は開発中のものです。
04/09/02 20:03 KpoiQnZw
このゲームって完成したらどんな感じになるの?

453:名前は開発中のものです。
04/09/02 22:48 5XVg0lp+
パズル性のあまり無いシレンじゃねーの
政権伝説の方が近いか???

454:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/03 01:14 WR32prMZ
>>452
だいたい>>453氏の書かれてるとおりのものをイメージしてます。

(゚∀゚|・∀・つ|)<何カ一ツクライ ハ オリジナル要素ヲ入レタイ ト 思ッテマス

455:名前は開発中のものです。
04/09/03 17:08 LEJCkV62
ローグだな
正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか)
グラフィックがショボショボ(当然)なので
やってることは面白そうだ
それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると
トルネコやシレンと差別化できそうな予感

たわごと

456:名前は開発中のものです。
04/09/05 02:09 O4WY3ynx
うおー、攻撃カコイイ!!
PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。
かっこいいなー

ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ……

457:名前は開発中のものです。
04/09/05 02:28 OCxPQSoN
そんなんMMX-P300Mhz程度で動かせんでな(ry

458:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/05 03:33 R9JVRKgu
>>455
>キャラやシナリオが改変可能
ナルホド

ついでに紹介。
「アングラウォーカー」
URLリンク(www.success-corp.co.jp)

>>456
>PenIII 600MHz
自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。
なのでスペックの下限もその辺になる予定です。

>rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
や、してませんでした。御指摘、感謝します!

( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ

459:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/06 16:46 OlD82/rY
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
とりあえず、>>456氏に指摘してもらった部分を修正しました。

460:名前は開発中のものです。
04/09/07 07:56 cgTI5gWd
タイトルだけ見ると
なんだトルネコのパ○りかって感じw

461:名前は開発中のものです。
04/09/07 16:07 SWJ1lgd8
トルネコ自体がパクリだろ

462:名前は開発中のものです。
04/09/07 23:03 cgTI5gWd
そうなの? (´・ω・`)

463:名前は開発中のものです。
04/09/07 23:16 s0fkyrDg
元々は rouge っていうゲームがあって、
それを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ

464:名前は開発中のものです。
04/09/08 10:16 J03FHKRH
ローグはいいよな。呪われた首輪をはめたら喉が絞まって
呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。

・・・それから手を出してないさ_| ̄|○

465:名前は開発中のものです。
04/09/12 04:59:12 B4RdwzHg
トルネコとシレンはどっちが先だっけ_| ̄|○

466:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/12 23:41:35 fowf7VLs
凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定

ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。

まだ敵が居ないので、壁で代用。

>>465
URLリンク(www.izu.co.jp)
トルネコが先。

467:名前は開発中のものです。
04/09/13 10:03:13 fbGI6vN4
VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)

468:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/15 11:39:48 pnSw0rP8
>>467
DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。

SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。

(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。

469:名前は開発中のものです。
04/09/15 14:32:32 AZGVk4RI
DirectX9でビデオカードがへぼい(ノートなど)だとFPS出ないぞ

470:名前は開発中のものです。
04/09/15 19:04:20 qghBF3N0
>>468
一応使ってますよ。
といってもヘタレなのでDirectX自体はさっぱりだからyaneSDKとかいうのを用いてます。
DIrectX使っても遅いというヘタレぶり。
自分のはキャラ同士の衝突判定に無駄がありすぎたみたいなので改善中です。

>>469
仰せの通りヘボいっす
無謀にもサブノートのペン3・600MHzで60fps出せるように目指してるのでまだまだ先は長い・・・

プログラミングスキル向上の旅に逝ってきまつ

471:名前は開発中のものです。
04/09/15 20:03:11 JVnp331d
ノートに限らないけど、GPUがしょぼいとCPUに関係なく遅くなる。
DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、
2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、
比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。

以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に
うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、
と報告を貰った。
6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、
ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。


472:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/17 12:59:28 d0EDQueO
>>469
や、そうだったのですか。
(;゚∀゚) < 勉強不足デシタ

>>470
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ

>>471
参考になります。

SDLはDirectX5を使うから、古いノートでもある程度早く動くのかー。
URLリンク(blade.nagaokaut.ac.jp)
> ただしSDLの利用するDirectXは、DirectX5のDirectDrawですが。

473:名前は開発中のものです。
04/09/17 17:50:36 2mDGr+qB
URLリンク(www.google.co.jp)
この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!)

要するに、
1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い
2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので)
3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い
4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから)
ってことなのかな。
よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。

ショボいビデオカードで遅いのは、
4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。
っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。

474:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/17 23:02:43 d0EDQueO
>>473
うお、凄く勉強になりました。
感謝!
   "SDL_RLEACCEL''
( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!

475:名前は開発中のものです。
04/09/27 00:28:46 yFK54/bd
まだいそがしいのかいのう

476:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/28 15:45:18 dfJoPN3Q
>>475
まだ忙しいです。

477:467
04/09/28 17:15:01 AupUQZlc
とりあえず形にはなったので上げてみます。
暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。

URLリンク(ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp)

478:467
04/09/28 17:18:07 AupUQZlc
間違えた・・・ こっちが正しいURLです。
URLリンク(ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp)

479:名前は開発中のものです。
04/09/28 22:44:23 XjYBYITd
よく出来ていると思う。
ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。
ソースも無いからそれついても何も言うことはない。

ガンガレとしか言えない


480:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/29 00:05:29 zKvET9Hn
>>467
やってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!

自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。

481:名前は開発中のものです。
04/09/30 21:47:59 L4hjLwU5
>>478
ぷちわらの冒険を思い出した

482:名前は開発中のものです。
04/10/01 23:35:37 J3BjEdOW
しかし、このスレもう2年半以上も続いているんだな・・・
まだ半分にも行ってないけど。

483:467
04/10/02 12:32:44 FJO8yR2g
感想サンクスです。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。

>>481
ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。
自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。
そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。

484:名前は開発中のものです。
04/10/02 22:07:07 8aWbFvmJ
>>478
I think you are god.
うん、いい感じ。応援してる。

485:名前は開発中のものです。
04/10/02 22:09:34 8aWbFvmJ
あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。

486:名前は開発中のものです。
04/10/02 22:10:35 8aWbFvmJ
マジごめん。今見つけた。感謝してます。

487:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/05 00:28:34 ObX+lzh3
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵キャラ追加。まだ触ったり攻撃したりは出来ない。

488:名前は開発中のものです。
04/10/05 17:17:12 FVetMdkg
>>487
シレン好きなので期待してます
頑張ってください

489:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/15 02:53:56 IC4GVmjQ
時間が空いたので、少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵キャラを殴れるようにした。

>>488
( ゚∀゚)ノシ < アリガトー

490:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/16 02:41:12 bGRqPN/K
時間が空いたので、またほんの少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。

わらわら。

491:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/20 00:49:32 ZhAT2S7R
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵をランダムに配置。
・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。

492:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/24 03:30:21 OJP4dQ0e
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵を殴ったら、ヒットマークが出るようにした。

493:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/25 17:19:32 mM7zPFEn
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。

武器が当たった角度に合わせて回転とか。

494:名前は開発中のものです。
04/10/26 00:47:35 zFRaLOBe
ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。

495:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/26 22:48:46 h9HrDNgv
更新(Ver1.0.0.0)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。

Ver1.0となりました。
今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝!
( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!

496:名前は開発中のものです。
04/10/26 23:53:33 vB7XjD10
>>495
乙でした!

497:名前は開発中のものです。
04/10/28 22:28:09 J1AduGux
>>495
お疲れ様でした・・・

498:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/29 19:12:26 vaHPfYYH
>>496-497
( ゚∀゚) < ド-モ

499:前スレ874
04/10/29 23:29:29 N+NCP7xa
>>495
お疲れ様でした。
約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。
Ver1.0をプレイしてみましたが、
自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。
なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。
5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな?
5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。
モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
本当にお疲れ様&ありがとうございました。


500:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/01 00:54:17 DMLhCSWo
>>499
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
> 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。

や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。

> 本当にお疲れ様&ありがとうございました。

こちらこそ、ありがとうございました。

501:名前は開発中のものです。
04/11/01 19:15:38 FcGoAMxE
Ver1.0乙です。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて
なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。
1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。
動作も軽快だし(・∀・)イイネ!!
俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。

本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
言ってたのが懐かしい。

502:名前は開発中のものです。
04/11/01 20:54:11 13po1g28
同じくお疲れさまです!
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。


…そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…


503:名前は開発中のものです。
04/11/01 20:55:07 13po1g28
どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか?

504:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/01 23:02:04 RYKaLaUm
>>501
> Ver1.0乙です。
ども。Map製作ありがとうございます。
1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw

> 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。
DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。

> 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
> 言ってたのが懐かしい。
懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。

>>502
> 同じくお疲れさまです!
や、ありがとうございます。

> …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。


505:名前は開発中のものです。
04/11/01 23:26:20 1Q/rPwg+
あまり問題にあがらないけど、
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの?

任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い?
効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。

506:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/02 04:17:12 hOrm/ell
>>505
任天堂からクレームが来たら、閉鎖します。

507:名前は開発中のものです。
04/11/02 13:24:33 rDId5m8S
まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。

508:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/02 14:07:25 keILbA9K
>>507
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。

( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング
 ↑
任天堂信者

509:名前は開発中のものです。
04/11/02 18:01:41 5Miaox+0
ワロタ
確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど
システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。

510:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/06 00:09:21 uM4063HW
効果音をてきとうに差し替え。
旧効果音は別に配布。

511:名前は開発中のものです。
04/11/08 20:55:30 oZcIwM8O
いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
URLリンク(www.janis.or.jp)
URLリンク(www.janis.or.jp)

>>510
別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?

512:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/09 19:19:37 WUCzt1hL
>>511
> いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
や、JavaApplet版も解像度が変更できるのは良いですね。
今度真似します。

> >>510
> 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
む、そうですね。
音にクレームが来たら、音だけ削除すれば良いと考えてました。
とりあえず消しておきます。

( ゚∀゚)ノ < 出来レバ 旧音 デモ 遊ベルヨウ ニ シタイ デス

513:名前は開発中のものです。
04/11/09 19:51:53 1KE+XoTM
新音の、敵を踏みつけたときの「へちょっ♪」って音がなんか好き。


旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。

514:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/09 20:09:35 w7aw7u+e
>>513
> 旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
なるほど、そういうやり方もあるのですね。

515:名前は開発中のものです。
04/11/13 13:14:50 QS9Kc1l3
音と言えばボリュームコントロールで音下げても
下がらないんだけど音下げる方法ってないの?

516:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/16 16:20:42 POr5+AdT
>>515
音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか?
自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。
他に音を下げる手段は用意してないです。

とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか?
もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。

517:名前は開発中のものです。
04/11/16 21:40:35 UKYLA69D
全然関係無いかもしれないけども。

ソフトシンセ等を使っている場合、
MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、
ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても
実際の音量が変わらないことはありますよね。


518:名前は開発中のものです。
04/11/27 16:54:07 Av1LRfWF
Ver1.0でえ、上下に動くリフトが、一旦画面から消えると、もう2度とでてこない。
そのため、2−1でハマっているのはオレだけ?

519:名前は開発中のものです。
04/11/27 21:25:31 eKziAZ5f
出て来ないのはともかくクリアは可能。

520:518
04/11/27 22:04:06 Av1LRfWF
それはそうだけど・・・

521:名前は開発中のものです。
04/11/27 22:56:20 gF+dqg3p
同じゲームをコピーしているのにソースが全然違ってて面白いね。

SDL厨版 c++&SDL
URLリンク(www.chukkysoft.com)
にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX
URLリンク(www.janis.or.jp)

SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる

522:名前は開発中のものです。
04/11/28 00:41:42 OvoUc4LB
発見。これか。
URLリンク(www.vector.co.jp)

523:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/28 01:49:43 54CE2fQJ
>>518
や、報告ありがとうございます。
今は忙しいですが、出来るだけ早く修正します。

>>521
> SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
試しに登録申請してみたら通りました。

( ゚∀゚) < クローンゲーム系 デモ 通ルノダナァ

そのお陰で、雑誌掲載の依頼が来ました。

( ゚∀゚)ノ < アリガタヤアリガタヤ
リルリル

524:名前は開発中のものです。
04/11/28 04:17:28 qgimKkvq
>今は忙しい
ド○クエのことかー!

525:名前は開発中のものです。
04/11/28 11:40:44 UEcn8INC
ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?

526:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/29 00:52:43 nM2clliG
>>524
色々と。
(;゚∀゚)ノ < ゲーム デハ ナイデス
リルリル

>>525
> ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
> ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
両方仕様です。

527:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/30 00:53:11 4kWmGJdJ
>>518
修正しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
URLリンク(www.chukkysoft.com)

528:名前は開発中のものです。
04/12/18 04:29:48 s0Ha0F0U
最近どうよ。年末年始で忙しいのかな。俺も忙しい。

529:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/12/18 11:26:16 hOH3mNl+
>>528
忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。


( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ
リルリル
Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge
URLリンク(www.gamemaker.nl)
の真ん中辺り。GameMaker製。
ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
スレリンク(gamedev板)

情報提供者クマー氏に感謝!

530:名前は開発中のものです。
04/12/18 11:40:44 mxInSwQM
バグがあったので報告。
ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。

531:名前は開発中のものです。
04/12/18 15:07:23 yNpoaauz
本家みたいに得点はできませんか?
クリボーふんだら100点とか・・・


532:名前は開発中のものです。
04/12/18 16:06:58 3ZLxF7OI
難しいですなぁ。
皆さん、通してクリアとかできますか?
誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな

533:名前は開発中のものです。
04/12/18 17:02:10 mxInSwQM
もう1つバグ(?)があった。
8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。

534:名前は開発中のものです。
04/12/18 17:11:19 WdV0BIV8
>>531
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた

535:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/12/19 01:40:18 iXayeKx0
>>530
バグ報告2つ、ありがとうございます。
原因が分かり次第、修正しておきます。

>>531
得点は入れる予定は無いです。

>>534
む、確かに。
考えてみます。

536:名前は開発中のものです。
04/12/21 14:29:58 pOm2nPlW
もう1はここ見てないのかねぇ

537:名前は開発中のものです。
04/12/21 15:27:33 LDd7wY/5
いくらなんでも見てないだろ

538:名前は開発中のものです。
04/12/23 01:09:31 aEk1+86R
ここのスレ主に注目。
スレリンク(gamedev板)l50

539:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/04 01:44:26 FNzmn4Ue
あけおめ。

下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
URLリンク(www.chukkysoft.com)
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!

540:名前は開発中のものです。
05/01/05 00:31:27 N6AURGZc
>>539
あけおめです
「モナーアクション(仮)の改造について」(・∀・)イイ!

541:名前は開発中のものです。
05/01/05 01:04:53 c/FQ5bkY
スーパーマリオ逆解析で勉強
スレリンク(gamedev板)l50
↑のログほしいんでしが、誰かアップしてくれませんか?

542:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/05 03:22:52 WVtYa4xZ
>>540
ことよろ。

(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル

>>541
URLリンク(makimo.to)


「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
URLリンク(www.frgm.org)
に掲載されました。嬉しい。

543:名前は開発中のものです。
05/01/05 11:08:57 ssi+DzmO
「後半の理不尽でセンスないステージ」を一つ作った人ですが
おめw

544:541
05/01/05 13:06:38 Lnq+x4yt
>>542 ありがとうございました。

545:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/07 00:09:05 R+IPCL8v
>>543
や、その節はどうも。
難易度の高いマップは、別途差し替えに
してた方が良かったですかね。

>>544
どういたしまして。


アダルトサイトからリンクされました。
(*゚∀゚)ノ < アクセス数 ガ 凄イ!

546:名前は開発中のものです。
05/01/07 01:10:48 D6TjK+kd
土管からチンコが出てくるゲームだからな。

547:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/07 21:50:54 NQz3Vwqs
下の人がマップエディタの使い方説明を追加してくれました。
URLリンク(www.chukkysoft.com)
( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !!


>>546
確かに。

黒いマララーは流石に使用を控えました。


URLリンク(cl.nikkeibp.co.jp)
の下から3番目。大変嬉しい。
日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。
(;゚∀゚) < 一発芸。

548:名前は開発中のものです。
05/01/08 08:08:10 k7NQUYxd
後半のステージが理不尽なので難易度を下げて欲しい。

549:名前は開発中のものです。
05/01/08 14:39:40 jSLeQNlv
新しくコースつくって、「マリオ1」と「マリオ2」みたいに分けたら胴よ

550:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/09 02:13:20 U4wUTamw
>>548-549両氏
御意見、どうも。
難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。

というわけで、自作マップ募集!
( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。

UPローダーはこちら
URLリンク(www.chukkysoft.com)
ドット絵掲示板の方でも良いです。
URLリンク(www.chukkysoft.com)

マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」
の「ステージの作成」をご覧下さい。
URLリンク(www.chukkysoft.com)

551:名前は開発中のものです。
05/01/09 14:23:28 2vFNo03b
>>550
是非作らせてもらいます。

552:名前は開発中のものです。
05/01/09 20:50:54 2vFNo03b
マップ作る上で質問。
1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い?
背景は水色と黒以外でも良い?

553:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/09 21:29:00 e8XHcExj
>>551
や、ありがとうございます!
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!

>>552
現在ある機能は全部使っても大丈夫です。水とか。
背景色も自由です。

554:名前は開発中のものです。
05/01/10 12:57:34 1sspAsFD
イージー版を作るなら空中の横移動を上げて欲しい。
無理ですか?

555:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:01:49 /4JFjcmf
おいSDL厨!!



難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。

556:名前は開発中のものです。
05/01/10 21:14:22 yw5jn16D
むしろ今あるコースは葉っぱ実装前にチューンナップされてるトコロが多いわけで。
もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。

557:556
05/01/10 21:25:01 yw5jn16D
っと、言い忘れ。

単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが
飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑)
4-2とか。

あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな?
イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。
その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。


558:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/10 22:20:43 h8Tm9KKf
>>554
挙動を変えると、他のマップ全体の難易度が変わってしまうので、今のところ考えてません。

>>555
ども。
( ゚∀゚) < 元気出マス。

>>556
もっともな御意見です。その辺を考慮して下の人と協議した結果、
・本家1〜2準拠の簡単編(現在のW1〜4を収録)
・本家1〜2準拠の難しい編(現在のW5〜8を収録)
・本家3準拠編
の3本立てでそれぞれマップ募集すれば良いのではないか、と出ましたがどうでしょうか。
本家1〜2準拠では、尻尾系アイテムを使用せず、尻尾ジャンプまでの加速をoffにします。

559:名前は開発中のものです。
05/01/11 07:37:03 ANDntilv
本家3準拠編を作るんなら3にあった仕掛けや敵を増やして欲しいなあ

560:SDL厨の下の人
05/01/11 13:57:37 e4youkXA
下の人です。
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。

# というかパスタコードを見たくないらしい

オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚)

# 触ってもスパゲテーですけど ('A`)

次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。
ヨロシク

561:名前は開発中のものです。
05/01/11 17:04:04 ko4DRgSC
水を使ってみたがジャンプ連打しても殆ど浮かない…。
バグなら修正お願いします。

562:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/11 18:31:32 e4youkXA
>>559
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。

>>561
や、マップ製作されてる方ですか。
ありがとうございます。

自分の環境では、問題無く動いてます。
ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか?
現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。
本家ではどのような感じでしたっけ。

563:名前は開発中のものです。
05/01/11 20:07:08 ko4DRgSC
>>562
そう言う事じゃなくて…。
本家は1回ジャンプを押せば浮けるけど
これは2、3回押してもそのまま落下し続けると言う事です。
まあ連打すれば何とか浮けるには浮けますが…。

564:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/11 20:30:42 e4youkXA
>>563
や、そういうことでしたか、了解しました。
本家の挙動と比べて、近くなるように修正しておきます。

( ゚∀゚)ノ < 報告、感謝!!

565:名前は開発中のものです。
05/01/15 18:02:13 MUPYZ6HX
ところでダメージの絵が全部同じだけど変えたりしないの?

566:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/18 10:35:59 kpuMzwBa
>>565
mapchipのDamage0〜4.bmpの事でしょうか。
や、そういえばとりあえず作っておこうと5つ分確保して、
そのあと何もやってなかったです。

(;゚∀゚) < 誰カ 描イテクレル ト 嬉シイ デス。

567:名前は開発中のものです。
05/01/20 00:09:35 IsjqV1nX
SDL厨さんへ
 えーと、僕は今敵キャラの改造にハマってるのですが、
 おにぎりが投げる道具の大きさはどうやって
 変えるのでしょうか?
 暇あったらでいいので返信ください

568:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/20 02:24:50 xlRyDJnx
更新(Ver1.0.0.3)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・data\\GameInit.txtの下から2行目を変更した。
 水中での最大速度を上下別に設定を分けました。あと、水中で漕いだ時、Y方向の速度がマイナスであった場合はY速度を0にしてから漕ぐようにしました。要するに、ジャンプボタンを押したら必ず浮きます。
・HammerとKuppaの出す弾の大きさを変更可能にした。

>>563
 変更しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。

>>567
 今までのでは大きさを変えられませんでした。今回のバージョンから変更できるようにしました。(゚∀゚;)
 Kanaduti.txt内の上2行で変更できます。

>>530
 すいません、もう少しお待ち下さい。

569:名前は開発中のものです。
05/01/20 18:51:57 vs3s8FRG
>>566
描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。

570:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/20 20:24:02 pyp6Fdwb
>>569
や、ありがとうございます。
下のどちらかにお願いします。
URLリンク(www.chukkysoft.com)
URLリンク(www.chukkysoft.com)

571:名前は開発中のものです。
05/01/23 16:28:04 yKwv5Sy4
現在、オリジナル面を大量生産中。1-1から10-4まで。できたらまとめてうpしていいですか?

572:名前は開発中のものです。
05/01/23 16:40:50 yKwv5Sy4
で、久しぶりに作ろうとしたらどの画像をパーツ画像に割り当てていいかわからない・・・

573:名前は開発中のものです。
05/01/23 16:42:47 yKwv5Sy4
自己解決しました。すみません。

574:名前は開発中のものです。
05/01/23 22:16:17 YYmeyePZ
期待していいカナ? 期待していいカナ?

575:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/24 13:42:13 bDUmXaBC
>>571
や、マップ製作ありがとうございます!

>まとめてうp
はい、大丈夫です。

576:571
05/01/24 22:19:57 y4PtmH5A
やたー40ステージようやくできたかもよー

577:571
05/01/24 22:33:01 y4PtmH5A
バグがあるかもしんないですが、とりあえず遊んでみて下さいノシ

578:571
05/01/24 22:34:48 y4PtmH5A
あげちった○三Σ| ̄|_

579:名前は開発中のものです。
05/01/25 00:15:28 aNvKf/dj
○━・~~
├┘ マァ ワカレバ ユルスゼ
├┐
|○| ̄|_




ごめんなさい冗談です

580:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/25 20:32:25 PkAOCSe3
>>576
お疲れ様です。
ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。
571氏バージョン
URLリンク(www.chukkysoft.com)

( ゚∀゚)ノ <  嬉シイデス。

581:571
05/01/25 21:11:14 d0QDZt+u
>580
ヽ(`∀´)ノ ワーォ!

何か感動です。


ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。
・キノコトラップ  キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。
・いじわるブロック  ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
・途中復活不可能  ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
・ツルツルトラップ  助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
・ボーナスステージ 簡単なステージや大量1UPができるステージ。ただし短くてもむちゃくちゃ難しいステージもあるので
             実際のところそんなにたくさんはない。

582:571
05/01/25 21:14:20 d0QDZt+u
!!!
今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!!

583:名前は開発中のものです。
05/01/25 22:14:46 PcGLfgl/
>>1
ハァ?どこが繊細なわけ?

584:名前は開発中のものです。
05/01/26 00:57:35 oBHNOuwA
>>583
( ゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?


585:名前は開発中のものです。
05/01/26 09:54:26 xhtYLoy8
>>583
ゴバーク?

586:名前は開発中のものです。
05/01/26 13:10:48 jBi+nLw0
>>585
「誤爆」ではなく「空気が読めてない」だな。
このスレの>>1を読むと誤爆じゃないことが分かるはず。

587:名前は開発中のものです。
05/01/26 19:10:53 h2wHidhA
マリオは単調だからつまらん
テトリスはストーリーがないからつまらん
ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い


先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ…

588:名前は開発中のものです。
05/01/26 19:49:23 3Oe/Dc+U
同意。
テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。

589:名前は開発中のものです。
05/01/27 13:53:12 B4WpJDeK
もう”ゲーム”という物が変化しているんだなぁ。
FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。
テクニックも知識も要らない。
かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。

590:名前は開発中のものです。
05/01/27 16:26:15 aQXaNGVP
571ver.の7-4わけわからん。迷いまくり。

591:名前は開発中のものです。
05/01/28 03:37:28 IMgKrA4Q
>・いじわるブロック  ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
>・途中復活不可能  ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
>・ツルツルトラップ  助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
>・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
>・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。

いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。
あんなのクリアできん(゚A゚)

592:名前は開発中のものです。
05/01/28 18:50:21 U9UUQ1mB
素材サイトからマリオのMIDI落としてきて個人的にBGMに使おうと思ったが上書きしても反映されず(´・ω・`)

593:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/29 03:08:01 FHM5OlU7
>>582
了解、次回更新時に入れ代えておきます。

>>592
や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。
bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。
上記のソフトでmidファイルを開いた後、名前をつけて保存を選べば
itファイル形式で保存できます。多分。

594:名前は開発中のものです。
05/01/29 13:58:01 kPGTzcdW
英語でよくわかんなくて死んだ…

595:名前は開発中のものです。
05/01/29 14:09:39 2K4B5o+x
URLリンク(www.mars.dti.ne.jp)
ここに日本語版があるよ。


596:名前は開発中のものです。
05/01/29 15:43:06 agXGOePn
落としてみだがmidファイルは開けないみたいなんだけど?

597:名前は開発中のものです。
05/01/29 15:47:47 agXGOePn
正確には開いてもエラーが出るっぽい。
…もう諦めようか。

598:sage
05/02/03 13:23:55 9DuWEaVF
最近ここを知ってやりはじめました。ずるっこで8-1まで行ってます…
2-2でひたすら1UP出来る箇所があるのですが仕様ですかね?
>>581のボーナストラックなのかな…

599:sage
05/02/03 13:24:44 9DuWEaVF
うへ、下げ忘れ…スマソ

600:名前は開発中のものです。
05/02/03 13:26:11 9DuWEaVF
同じミス何回やってんだよorz
すんません。首吊って来ます

601:名前は開発中のものです。
05/02/03 13:45:20 rrQtv1Ig
MarioXPっつーPCのフリーゲームは出来が良かったな。
最近国内では見なくなったが。

602:名前は開発中のものです。
05/02/03 15:49:01 5sJa6BvF
>597
確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。
もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。


603:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/03 22:13:55 4UsV+/1X
>>571
マップの投稿、ありがとうございました!
ここでDL数が見られます。
URLリンク(www.chukkysoft.com)

>>597
すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。
(;゚∀゚)ノ <  スマソ

>>601
アレは面白かったですね。

>>602
や、情報ありがとうございます。

604:名前は開発中のものです。
05/02/04 18:27:34 /oorrVtM
>> 603
Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。
たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように
すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。

あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、
case '\n':
case '\r':
てな風にしてくれるとうれしいです。



605:名前は開発中のものです。
05/02/04 18:35:42 QfOMST7c
SDL を自分でコンパイルして、
MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。
それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに
中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。

でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。

606:604
05/02/04 18:54:46 /oorrVtM
> でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
そういう意味合いで言ったつもりです。

> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
これは知らなかった。さんくす。


607:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/04 19:35:53 bhibrM+t
>>604
2つともそのように修正しました。
Win以外は疎いので、助かります。
( ゚∀゚)ノ < 御指摘、感謝!
リルリル

>>605
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
( ゚∀゚)ノ < 知ラナカッタデス。感謝!
リルリル

608:名前は開発中のものです。
05/02/15 15:21:08 e54DAHO8
むずい・・・=□○_

609:名前は開発中のものです。
05/02/17 17:09:16 SEs4NcVv
この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
調子よければそこで対戦とか、
互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。

610:からあげ
05/02/17 20:57:45 xPKhsZqS
上下に往復移動するパタパタならいますが
左右往復のパタパタがいません
何とかして作っていただけませんでしょうか

611:名前は開発中のものです。
05/02/17 23:55:57 mJ/iHhQ9
>>609-610
まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、

> 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32
> > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
> なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
> ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
> 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
> ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。

だそうなので、あまり言ってやるな。
俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので
SDL厨氏の気持ちはよくわかる。

612:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/19 15:17:46 ze7XE/xV
更新(Ver1.0.0.5)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・空中で左右に動くパタパタを追加。
・chip.zip更新。

>>609
すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね?

>>からあげ氏
今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。

>>611
心情を察していただき、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ-
リルリル

613:名前は開発中のものです。
05/02/19 17:49:58 MqOn5l6p
571版がおとせない

614:名前は開発中のものです。
05/02/19 18:08:23 CqhQ13fy
>>612
酔いますたorz
1-3辺りまで来たら。

まぁ俺、酔いやすいからw

615:名前は開発中のものです。
05/02/20 23:00:47 UNLlqRc+
>>614
僕もよく酔いますた。
スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか?

>>612
609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
例えるならうさバトラーの2Pプレイ。

616:名前は開発中のものです。
05/02/22 12:42:59 3ZuLi9D0
>>609 >>615

横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。

609より
> この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
既に出せる。

> 調子よければそこで対戦とか、
> 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。
既に互いに当たり判定はついている。

615より
> 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
既に同じステージをプレイする仕様になっている。

> 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
既にそういう仕様になっている。

> 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと
画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか
感じられない。


全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。
609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし
615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。
というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。

で、どうして欲しいんだ?

617:名前は開発中のものです。
05/02/22 13:20:57 D9njRv0b
アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか?
漏れにもワカンネ

618:名前は開発中のものです。
05/02/22 14:39:42 c3/JAP19
何よりウィンドウを大きくして欲しい。

619:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/22 15:43:53 dCsqfFHI
>>614-615両氏
や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。

>>615
自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。
画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。
これとはまた違うのでしょうか。

>>618
キーボード上方の数字キー1・2・3でウィンドウサイズを1〜3倍に出来ます。
もしくはTabキーでフルスクリーンになります。


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5280日前に更新/241 KB
担当:undef