スーパーマリオブラザ ..
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396:デフォルトの名無しさん
04/04/16 14:28 8hGkAGo+
圧縮ファイルおかしくないですか?まさかLINUXで
圧縮してるとか。

少し前からHDDの調子がおかしかったのでファイルが
壊れはじめてるんだなとはうすうす感じてはいましたが、
最新版の圧縮を右クリック->解凍にしたら
HDDに8ギガバイトのファイルがいくつか作られ、
削除できなくなりました。
私の使ってる圧縮ソフトで正常かチェックすると、
ファイル名が途中で化けてそこで止まってる〜。

1個古い安定バージョンは正常に解凍され(?)
少し遊びました。

あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で
「チュッチュッチュ!」と音がして音に合わせて土管に入るけど、
こちらは少し時間が長い気がしまた。そこでちょっとテンポが
悪くなるようです。

397:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/16 23:27 g1dDchKs
>>395
や、これはどうも。早速リンクし返しました。

機械語は読めませんが、「RAMの使用目的」とか
参考になります。( ゚∀゚)ノ 素晴ラシイ!!

>>396
や、ご迷惑をおかけしまして、申し訳ありません、
7-zipの「ultra」圧縮でやってました。
+Lhacaで圧縮したモノをUPしなおしましたので、
再度DLしてみてください。多分大丈夫です。

> あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
了解、周りの人間と相談しつつ調整します。

> 小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で ・・・
む、言われてみると、そのような気が。調整します。

ご意見、感謝!

398:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/25 00:58 qKuMGDKN
JavaAppletでワギャンランドのしりとりっぽいものを作ってます。

Applet→URLリンク(www.chukkysoft.com)
DLは→URLリンク(www.chukkysoft.com)

現在パネルに使われてる画像が本家のままなので、
これの書き換えと、 新たなパネル&読み方をお願いしたい
のですがどうでしょうか。
画像はShiritori.zip内のchip.gifです。

399:名前は開発中のものです。
04/04/25 02:33 DaFgfLTy
>>398
レトロゲーム板のワギャンスレのほうが、
協力者を見つけやすいと思います。
スレリンク(retro板)

400:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/26 01:37 k/pbhhgy
更新(Ver0.9.4.1)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・ブレーキの効きを少し良くした。
・ワープ時間を短縮。

>>399
や、どうもありがとうございます。
そちらの方で協力者を募ってみます。


( ゚∀゚)ノ<KeyConfig デ 1P ト 2P ヲ 同ジ配置ニシテ 花ノスター街道 ゴッコ。

401:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/02 20:52 dkVBj3lP
知り合いで、タイトル画像とエンディング画像を引き受けて
くれる人が出ました。
現在、その人の作業終了待ち。

402:名前は開発中のものです。
04/05/07 23:31 TznvZ9UZ
>>401どんな感じかなぁ(・∀・)ワクワク

403:名前は開発中のものです。
04/05/15 12:06 2ZSr/vvs
保守

404:名前は開発中のものです。
04/05/15 13:57 9zlqUJBk
まだ〜?

405:名前は開発中のものです。
04/05/19 00:11 xmh/xcfu
URLリンク(www15.tok2.com)

406:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/19 16:39 9lwPY3QR
>>404
いそがしい方なので、時間が掛かるみたいです。
気長にお待ち下さい。

>>405
Σ(;゚∀゚)<凄イ!!
マップを投稿出来るようになっているのですね。
Web上で遊べて、マップを作って他人に遊んで貰える!

407:名前は開発中のものです。
04/05/20 11:28 mB+o5TuH
ごめん、突然でアレなんだけど、
ジョイパッドの動きもキーコンフィグできないかな。
どうしても1ボタンをダッシュに使いたいのよ。
しょうがないからソース書き換えてBCCでビルドし直してプレイしてますた。

さいたまのとこのステージで沢山敵落とさせて無限1UPして遊びますたよ(゚∀゚)
無限1UPできるとこがいくつかあるね。

408:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/20 16:19 mJA6ybiR
>>407
や、わざわざコンパイルし直してまで遊んでもらえるとは光栄です。

> ジョイパッドの動きもキーコンフィグ
了解、やってみます。今はちょっと忙しいので、しばらくお待ち下さい。

409:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/23 21:04 gwFDCfFY
今、タイトル&エンディング画像を頼んでる方は、
過去にこんな絵を描いておられます。

URLリンク(w1.oekakies.com)

410:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/05 12:51 B6SvQFnN
>>407
なかなか忙しいのが終わりません。もうしばらくお待ち下さい。


下の人がこんなの作ってくれました。
URLリンク(www.chukkysoft.com)
拡大表示機能付きなのがウリです。
モナーアクション(仮)専用というわけではないので、ご自由に
お使い下さい。

411:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/08 01:05 OpUmsE0U
更新(Ver0.9.4.2)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・Joypadのコンフィグを追加。

>>407
( ゚∀゚)ノ<オ試シアレ

412:名前は開発中のものです。
04/06/08 03:19 tl+Ypd4X
安定版をやっていて死にモーションのときにタイトル画面に戻ると
そのモーションのままゲームが進んでいってしまい、ダメージを食らわない(穴に落ちれば通常通りに)という現象が・・・。

413:名前は開発中のものです。
04/06/08 05:57 jn+S40u1
以前zipを解凍してhddクラッシュしたと書いた者です。
あれは、HDDを抜き差しできるようにしたカプセル?に
入れていて、それに着いているファンが異常振動を起こしていて、
動作が不安定になっていたのが原因のようです。他の場合でも
HDDにアクセスしたときにクラッシュしてしまいました。。。
で、ファンのコードを切ったら直りました。お騒がせしました。

マリオの動きの方も、久しぶりに本家のマリオをやってみたら、
こんなにふらふらしてたっけ?というほどうまく操作できません
でした。せっかくなおして下さったのに、すみません。でも
自分的にはワンダーボーイインモンスターランド程度の操作感が
ベストだったもので。。。他の方が「ぬるい!」というなら
元に戻してください。

これからも頑張ってください。影ながら応援しています。

414:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/09 14:08 mtVLkYx0
キーボードコンフィグがめちゃくちゃになってました。
最新版のをDLした方はお手数ですが、修正版をUPしたので
DLしなおすか、KeyConfigで設定し直して下さいませ。
( ゚∀゚)<スマソ

>>412
報告、ども。
最新版では直してますが、安定版ではそのままになっております。
依頼している画像が仕上がれば、現在の最新版がVer1.0になりますので、
更新はそれまで御待ち下さい。

Ver1.0になったら次は>>405のゲームの様に、他人が作ったマップを
簡単に遊べるような仕組みを取り入れたいと思ってます。

>>413
応援、感謝!
自分も、本家マリオだとまともに操作出来なくなってしまってたクチです。
厨房の頃にはちゃんと操作出来てたのですが。


今日のマリオ
Mario Forever
URLリンク(bestgamearea.com)
良い出来。

415:407
04/06/10 02:59 Ock/rmst
ジョイパッドコンフィグ + JoyToKey での十字キーでプレイしますた。

8-1 まで行ったんだけど、クリアできなくて眠くなってきたから終了した。
クックル二匹の後の砲台連続の次にある
すぐ消えてしまう赤い乗り台に乗り遅れて、
ヤケクソになってジャンプしたら偶然ズザギコ砲を踏んで二段ジャンプ。
二つ目の赤い乗り台に偶然着地。
いやー、びっくりした。
そのあとファイヤでクックルとさいたまを殺しまくってたら穴に落っこちてしまった。
今んとここの一回以外は砲台の次に行けてない。

うー、しっぽギコで飛びまくってクリアしようかな……

416:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/12 00:47 ZnO/Zzdb
更新(Ver0.9.4.3)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・KeyConfigのバグを修正。

>>414で修正したと書きましたが、修正出来てませんでした。
今修正版をUPしましたので、申し訳ありませんがVer0.9.4.2の人は
DLしなおして下さい。

>>415
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー

417:名前は開発中のものです。
04/06/14 20:42 THOIpDsv
8-4の攻略情報キボン
とかテスト

418:名前は開発中のものです。
04/06/19 00:39 nhauzako
ネタだと思われるかもしれませんが、
HTMLとJavascriptで、スクロール型のジャンプアクションゲームを作っています。
Mozilla1.6とIE6.x以降に対応で、一ヶ月以内にはお見せできると思います。

(しかし、AthlonXP3200+でもっさりするほど重い物を、一体誰がプレイするのか…)

419:名前は開発中のものです。
04/06/19 09:12 XJIn0Rdn
JavaアプレットじゃなくてJavaScriptなのか…
それは大変そうだ…

420:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/20 01:54 fpu0r6Bz
>>418
大変そうですね。
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンガ゙レー

421:名前は開発中のものです。
04/06/27 18:52 mSdzZKUB
ポール飛び越しの後もずっと続いているって事は、

背景の雲とか山って、自動生成なんですかねぇ。

422:名前は開発中のものです。
04/06/28 10:11 fXbSqsbs
乱数の種を面ごとに決めて乱数発生ではないかと。

423:名前は開発中のものです。
04/07/06 03:03 EWoOIWgf
生きてる?
……んっと、何が出来るのかなあ。今からだと。

424:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/07/06 11:34 4p+b2y+h
URLリンク(www.chukkysoft.com)
タイトル画像はもうすぐ出来る様です。
それとエンディング画像が出来たらVer1.0。
画像を描いてくれている人は大変忙しい方なので、
もう少し時間が掛かりそうです。

画像を待ってるだけなのもナニなので、次に作るゲームの
準備を始めてます。
( ゚∀゚) マタ 完成スルノニ 2年掛カル カナ・・・・

425:名前は開発中のものです。
04/07/10 23:01 FaVwYsSO
少しでもHTMLをかじった人ならこれの滅茶苦茶っぷりが
わかると思う。これが全部TABLEとかFRAMEでできてる。
URLリンク(www.janis.or.jp)

ただし低スペックマシンだと "ブラクラ"に匹敵する
ぐらい激重いので注意!
あとJAVAスクリプト切ってるとたぶん動かないよ。

426:名前は開発中のものです。
04/07/11 00:37 821SAECF
>>425


427:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/07/11 20:53 IJStrIze
>>425
Σ(;゚∀゚)<凄!


428:名前は開発中のものです。
04/07/11 21:50 goCOnLim
すげぇっ!



……動かない_| ̄|○

429:名前は開発中のものです。
04/07/13 01:13 YWk3bYj2
<デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
<を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。

「0」押すと、「問題が発生したため、ゲーム を
終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」ていうのが
出てくるんですけど・・・
バグでしょうか?

430:名前は開発中のものです。
04/07/13 02:21 MXyIO5U2
糞重
所詮ジャバスクか

431:名前は開発中のものです。
04/07/13 15:08 IK+psXZd
すげぇけど半端なく重いな

432:名前は開発中のものです。
04/07/13 15:19 j75gIq7n
いや、ほんと凄いよ。
もっさりと重いけど。

433:名前は開発中のものです。
04/07/20 21:52 MnUggHDh
?

434:名前は開発中のものです。
04/07/20 22:11 ZkROxsHq
もっさりどころじゃねーよ


435:名前は開発中のものです。
04/07/20 22:49 Dsz8yEFL
>>425
ここまでやるか…

436:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/07/21 03:45 wMXGUdU1
>>429
や、すいません、気づくのが遅れました。

自分のマシンでも同じ現象を確認しました、
原因が分かり次第、修正しておきます。
( ゚∀゚)ノ<報告、感謝!

437:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/07/22 00:27 0wMsS29O
更新(Ver0.9.4.4)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・0キーを押すと落ちるバグを修正

438:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/03 00:55 hyn413yp
更新(Ver0.9.4.5)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・タイトル画面差し替え。
・毒キノコを取った時、毒キノコが分裂していた不具合を修正。

タイトル画面が出来ました。

439:名前は開発中のものです。
04/08/12 12:12 hE1GIVaf
完成マダー?

440:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/13 00:35 HNn5oaHI
>>439
エンディング画像は、まだ結構時間が掛かる様です。


今は次回作を作り始めてます。まだほとんど進んでませんが。
URLリンク(www.chukkysoft.com)
ダンジョン自動生成なアクションが目標。 x キー連打で攻撃。
( ゚∀゚)ノ コノスレ トハ 無関係 デス。

441:既出?@マサオ
04/08/13 21:03 mMKMTgX0
URLリンク(www.lcv.ne.jp)

442:名前は開発中のものです。
04/08/16 21:10 wA/g5Up8
>>440
攻撃範囲広っ!

443:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/17 16:32 NvzK3/7C
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)

・部屋を3個ランダムに設置。
・コンボのパラメータをいくつか追加。
・方向キーを押しながらxキー連打のコンボを変更。

’w’キーでウェイトを外す。
’f’キーでフルスクリーン。

コンボはdata\weapon\sword\combo[0-1].txt で変更可能。
最初の一撃を出す時に方向キーを入れてないと combo0.txt
最初の一撃を出す時に方向キーを入れていると combo1.txt
を使う。

>>442
や、テストプレイ感謝!
今のところエフェクトの重さをチェックする為に、わざと広くしてます。

444:名前は開発中のものです。
04/08/18 21:40 jyNcMUH6
重いから画像ファイルはbmpじゃなくてpngにしてほしい

445:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/19 02:03 PM8klzu3
>>444
( ゚∀゚)?

ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)

\data\dungeon\normal\Stage.txtでマップ生成時のパラメータを指定。
廊下はランダムに伸ばしていて、何かにぶつかるか、一定の確率で終了。
それを何回繰り返すか、を設定。
部屋はまあ適当に。何個置くかを設定。
Stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応させる予定。まだ1Fしか無いですが。

このプログラムは16bitカラーで動いてますので、Windowsも16bitカラーに
設定すると動作が軽くなると思います。

446:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/23 17:24 SKfnbhrO
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)

・階段をつけた。
階段に重なると、上の階に行きます。階の設定は
\data\dungeon\normal\stage.txtに記述。
stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応


このゲームは、
「ダンジョン自動生成」
スレリンク(gamedev板)
で紹介されていた
URLリンク(www.aarg.net)
を参考にしてます。

447:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/25 04:12 bLWtQ1Tu
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
スクリーンショット
URLリンク(www.chukkysoft.com)

・衣替え。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。

( ゚∀゚)ノ< 斜メ上カラノ視点 ダト、描画ノ順番 ガ 面倒

448:名前は開発中のものです。
04/08/27 12:40 hR9vryWf
おお! サクサク動く!
がんがってくらさい!

449:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/27 16:37 0kf9tX5c
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
スクリーンショット
URLリンク(www.chukkysoft.com)

・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・試しにRPGツクール用のフリー素材を使用。

↓ここの素材を使わせていただきました。
「First Seed Material」
URLリンク(www.mogunet.net)

>>448
や、応援ありがとうございます。
( ゚∀゚)ノ<ヤル気 ガ 出マス

450:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/01 01:53 0l3rcFVy
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。


451:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/02 00:35 /TCKj3j6
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・解像度を320x240に変更
・キャラが8方向を向く
・全体マップで、行った場所のみ表示

スレリンク(gamedev板:692番)
にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので
対応させてみました。
URLリンク(www008.upp.so-net.ne.jp)

452:名前は開発中のものです。
04/09/02 20:03 KpoiQnZw
このゲームって完成したらどんな感じになるの?

453:名前は開発中のものです。
04/09/02 22:48 5XVg0lp+
パズル性のあまり無いシレンじゃねーの
政権伝説の方が近いか???

454:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/03 01:14 WR32prMZ
>>452
だいたい>>453氏の書かれてるとおりのものをイメージしてます。

(゚∀゚|・∀・つ|)<何カ一ツクライ ハ オリジナル要素ヲ入レタイ ト 思ッテマス

455:名前は開発中のものです。
04/09/03 17:08 LEJCkV62
ローグだな
正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか)
グラフィックがショボショボ(当然)なので
やってることは面白そうだ
それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると
トルネコやシレンと差別化できそうな予感

たわごと

456:名前は開発中のものです。
04/09/05 02:09 O4WY3ynx
うおー、攻撃カコイイ!!
PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。
かっこいいなー

ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ……

457:名前は開発中のものです。
04/09/05 02:28 OCxPQSoN
そんなんMMX-P300Mhz程度で動かせんでな(ry

458:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/05 03:33 R9JVRKgu
>>455
>キャラやシナリオが改変可能
ナルホド

ついでに紹介。
「アングラウォーカー」
URLリンク(www.success-corp.co.jp)

>>456
>PenIII 600MHz
自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。
なのでスペックの下限もその辺になる予定です。

>rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
や、してませんでした。御指摘、感謝します!

( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ

459:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/06 16:46 OlD82/rY
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
とりあえず、>>456氏に指摘してもらった部分を修正しました。

460:名前は開発中のものです。
04/09/07 07:56 cgTI5gWd
タイトルだけ見ると
なんだトルネコのパ○りかって感じw

461:名前は開発中のものです。
04/09/07 16:07 SWJ1lgd8
トルネコ自体がパクリだろ

462:名前は開発中のものです。
04/09/07 23:03 cgTI5gWd
そうなの? (´・ω・`)

463:名前は開発中のものです。
04/09/07 23:16 s0fkyrDg
元々は rouge っていうゲームがあって、
それを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ

464:名前は開発中のものです。
04/09/08 10:16 J03FHKRH
ローグはいいよな。呪われた首輪をはめたら喉が絞まって
呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。

・・・それから手を出してないさ_| ̄|○

465:名前は開発中のものです。
04/09/12 04:59:12 B4RdwzHg
トルネコとシレンはどっちが先だっけ_| ̄|○

466:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/12 23:41:35 fowf7VLs
凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定

ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。

まだ敵が居ないので、壁で代用。

>>465
URLリンク(www.izu.co.jp)
トルネコが先。

467:名前は開発中のものです。
04/09/13 10:03:13 fbGI6vN4
VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)

468:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/15 11:39:48 pnSw0rP8
>>467
DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。

SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。

(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。

469:名前は開発中のものです。
04/09/15 14:32:32 AZGVk4RI
DirectX9でビデオカードがへぼい(ノートなど)だとFPS出ないぞ

470:名前は開発中のものです。
04/09/15 19:04:20 qghBF3N0
>>468
一応使ってますよ。
といってもヘタレなのでDirectX自体はさっぱりだからyaneSDKとかいうのを用いてます。
DIrectX使っても遅いというヘタレぶり。
自分のはキャラ同士の衝突判定に無駄がありすぎたみたいなので改善中です。

>>469
仰せの通りヘボいっす
無謀にもサブノートのペン3・600MHzで60fps出せるように目指してるのでまだまだ先は長い・・・

プログラミングスキル向上の旅に逝ってきまつ

471:名前は開発中のものです。
04/09/15 20:03:11 JVnp331d
ノートに限らないけど、GPUがしょぼいとCPUに関係なく遅くなる。
DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、
2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、
比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。

以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に
うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、
と報告を貰った。
6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、
ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。


472:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/17 12:59:28 d0EDQueO
>>469
や、そうだったのですか。
(;゚∀゚) < 勉強不足デシタ

>>470
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ

>>471
参考になります。

SDLはDirectX5を使うから、古いノートでもある程度早く動くのかー。
URLリンク(blade.nagaokaut.ac.jp)
> ただしSDLの利用するDirectXは、DirectX5のDirectDrawですが。

473:名前は開発中のものです。
04/09/17 17:50:36 2mDGr+qB
URLリンク(www.google.co.jp)
この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!)

要するに、
1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い
2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので)
3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い
4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから)
ってことなのかな。
よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。

ショボいビデオカードで遅いのは、
4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。
っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。

474:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/17 23:02:43 d0EDQueO
>>473
うお、凄く勉強になりました。
感謝!
   "SDL_RLEACCEL''
( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!

475:名前は開発中のものです。
04/09/27 00:28:46 yFK54/bd
まだいそがしいのかいのう

476:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/28 15:45:18 dfJoPN3Q
>>475
まだ忙しいです。

477:467
04/09/28 17:15:01 AupUQZlc
とりあえず形にはなったので上げてみます。
暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。

URLリンク(ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp)

478:467
04/09/28 17:18:07 AupUQZlc
間違えた・・・ こっちが正しいURLです。
URLリンク(ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp)

479:名前は開発中のものです。
04/09/28 22:44:23 XjYBYITd
よく出来ていると思う。
ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。
ソースも無いからそれついても何も言うことはない。

ガンガレとしか言えない


480:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/29 00:05:29 zKvET9Hn
>>467
やってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!

自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。

481:名前は開発中のものです。
04/09/30 21:47:59 L4hjLwU5
>>478
ぷちわらの冒険を思い出した

482:名前は開発中のものです。
04/10/01 23:35:37 J3BjEdOW
しかし、このスレもう2年半以上も続いているんだな・・・
まだ半分にも行ってないけど。

483:467
04/10/02 12:32:44 FJO8yR2g
感想サンクスです。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。

>>481
ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。
自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。
そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。

484:名前は開発中のものです。
04/10/02 22:07:07 8aWbFvmJ
>>478
I think you are god.
うん、いい感じ。応援してる。

485:名前は開発中のものです。
04/10/02 22:09:34 8aWbFvmJ
あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。

486:名前は開発中のものです。
04/10/02 22:10:35 8aWbFvmJ
マジごめん。今見つけた。感謝してます。

487:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/05 00:28:34 ObX+lzh3
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵キャラ追加。まだ触ったり攻撃したりは出来ない。

488:名前は開発中のものです。
04/10/05 17:17:12 FVetMdkg
>>487
シレン好きなので期待してます
頑張ってください

489:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/15 02:53:56 IC4GVmjQ
時間が空いたので、少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵キャラを殴れるようにした。

>>488
( ゚∀゚)ノシ < アリガトー

490:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/16 02:41:12 bGRqPN/K
時間が空いたので、またほんの少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。

わらわら。

491:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/20 00:49:32 ZhAT2S7R
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵をランダムに配置。
・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。

492:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/24 03:30:21 OJP4dQ0e
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵を殴ったら、ヒットマークが出るようにした。

493:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/25 17:19:32 mM7zPFEn
ダンジョン自動生成なアクション
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。

武器が当たった角度に合わせて回転とか。

494:名前は開発中のものです。
04/10/26 00:47:35 zFRaLOBe
ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。

495:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/26 22:48:46 h9HrDNgv
更新(Ver1.0.0.0)
URLリンク(www.chukkysoft.com)
・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。

Ver1.0となりました。
今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝!
( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!

496:名前は開発中のものです。
04/10/26 23:53:33 vB7XjD10
>>495
乙でした!

497:名前は開発中のものです。
04/10/28 22:28:09 J1AduGux
>>495
お疲れ様でした・・・

498:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/29 19:12:26 vaHPfYYH
>>496-497
( ゚∀゚) < ド-モ

499:前スレ874
04/10/29 23:29:29 N+NCP7xa
>>495
お疲れ様でした。
約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。
Ver1.0をプレイしてみましたが、
自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。
なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。
5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな?
5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。
モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
本当にお疲れ様&ありがとうございました。


500:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/01 00:54:17 DMLhCSWo
>>499
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
> 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。

や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。

> 本当にお疲れ様&ありがとうございました。

こちらこそ、ありがとうございました。

501:名前は開発中のものです。
04/11/01 19:15:38 FcGoAMxE
Ver1.0乙です。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて
なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。
1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。
動作も軽快だし(・∀・)イイネ!!
俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。

本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
言ってたのが懐かしい。

502:名前は開発中のものです。
04/11/01 20:54:11 13po1g28
同じくお疲れさまです!
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。


…そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…


503:名前は開発中のものです。
04/11/01 20:55:07 13po1g28
どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか?

504:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/01 23:02:04 RYKaLaUm
>>501
> Ver1.0乙です。
ども。Map製作ありがとうございます。
1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw

> 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。
DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。

> 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
> 言ってたのが懐かしい。
懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。

>>502
> 同じくお疲れさまです!
や、ありがとうございます。

> …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。


505:名前は開発中のものです。
04/11/01 23:26:20 1Q/rPwg+
あまり問題にあがらないけど、
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの?

任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い?
効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。

506:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/02 04:17:12 hOrm/ell
>>505
任天堂からクレームが来たら、閉鎖します。

507:名前は開発中のものです。
04/11/02 13:24:33 rDId5m8S
まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。

508:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/02 14:07:25 keILbA9K
>>507
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。

( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング
 ↑
任天堂信者

509:名前は開発中のものです。
04/11/02 18:01:41 5Miaox+0
ワロタ
確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど
システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。

510:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/06 00:09:21 uM4063HW
効果音をてきとうに差し替え。
旧効果音は別に配布。

511:名前は開発中のものです。
04/11/08 20:55:30 oZcIwM8O
いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
URLリンク(www.janis.or.jp)
URLリンク(www.janis.or.jp)

>>510
別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?

512:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/09 19:19:37 WUCzt1hL
>>511
> いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
や、JavaApplet版も解像度が変更できるのは良いですね。
今度真似します。

> >>510
> 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
む、そうですね。
音にクレームが来たら、音だけ削除すれば良いと考えてました。
とりあえず消しておきます。

( ゚∀゚)ノ < 出来レバ 旧音 デモ 遊ベルヨウ ニ シタイ デス

513:名前は開発中のものです。
04/11/09 19:51:53 1KE+XoTM
新音の、敵を踏みつけたときの「へちょっ♪」って音がなんか好き。


旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。

514:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/09 20:09:35 w7aw7u+e
>>513
> 旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
なるほど、そういうやり方もあるのですね。

515:名前は開発中のものです。
04/11/13 13:14:50 QS9Kc1l3
音と言えばボリュームコントロールで音下げても
下がらないんだけど音下げる方法ってないの?

516:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/16 16:20:42 POr5+AdT
>>515
音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか?
自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。
他に音を下げる手段は用意してないです。

とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか?
もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。

517:名前は開発中のものです。
04/11/16 21:40:35 UKYLA69D
全然関係無いかもしれないけども。

ソフトシンセ等を使っている場合、
MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、
ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても
実際の音量が変わらないことはありますよね。


518:名前は開発中のものです。
04/11/27 16:54:07 Av1LRfWF
Ver1.0でえ、上下に動くリフトが、一旦画面から消えると、もう2度とでてこない。
そのため、2−1でハマっているのはオレだけ?

519:名前は開発中のものです。
04/11/27 21:25:31 eKziAZ5f
出て来ないのはともかくクリアは可能。

520:518
04/11/27 22:04:06 Av1LRfWF
それはそうだけど・・・

521:名前は開発中のものです。
04/11/27 22:56:20 gF+dqg3p
同じゲームをコピーしているのにソースが全然違ってて面白いね。

SDL厨版 c++&SDL
URLリンク(www.chukkysoft.com)
にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX
URLリンク(www.janis.or.jp)

SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる

522:名前は開発中のものです。
04/11/28 00:41:42 OvoUc4LB
発見。これか。
URLリンク(www.vector.co.jp)

523:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/28 01:49:43 54CE2fQJ
>>518
や、報告ありがとうございます。
今は忙しいですが、出来るだけ早く修正します。

>>521
> SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
試しに登録申請してみたら通りました。

( ゚∀゚) < クローンゲーム系 デモ 通ルノダナァ

そのお陰で、雑誌掲載の依頼が来ました。

( ゚∀゚)ノ < アリガタヤアリガタヤ
リルリル

524:名前は開発中のものです。
04/11/28 04:17:28 qgimKkvq
>今は忙しい
ド○クエのことかー!

525:名前は開発中のものです。
04/11/28 11:40:44 UEcn8INC
ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?

526:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/29 00:52:43 nM2clliG
>>524
色々と。
(;゚∀゚)ノ < ゲーム デハ ナイデス
リルリル

>>525
> ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
> ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
両方仕様です。

527:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/30 00:53:11 4kWmGJdJ
>>518
修正しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
URLリンク(www.chukkysoft.com)

528:名前は開発中のものです。
04/12/18 04:29:48 s0Ha0F0U
最近どうよ。年末年始で忙しいのかな。俺も忙しい。

529:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/12/18 11:26:16 hOH3mNl+
>>528
忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。


( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ
リルリル
Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge
URLリンク(www.gamemaker.nl)
の真ん中辺り。GameMaker製。
ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
スレリンク(gamedev板)

情報提供者クマー氏に感謝!

530:名前は開発中のものです。
04/12/18 11:40:44 mxInSwQM
バグがあったので報告。
ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。

531:名前は開発中のものです。
04/12/18 15:07:23 yNpoaauz
本家みたいに得点はできませんか?
クリボーふんだら100点とか・・・


532:名前は開発中のものです。
04/12/18 16:06:58 3ZLxF7OI
難しいですなぁ。
皆さん、通してクリアとかできますか?
誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな

533:名前は開発中のものです。
04/12/18 17:02:10 mxInSwQM
もう1つバグ(?)があった。
8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。

534:名前は開発中のものです。
04/12/18 17:11:19 WdV0BIV8
>>531
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた

535:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/12/19 01:40:18 iXayeKx0
>>530
バグ報告2つ、ありがとうございます。
原因が分かり次第、修正しておきます。

>>531
得点は入れる予定は無いです。

>>534
む、確かに。
考えてみます。

536:名前は開発中のものです。
04/12/21 14:29:58 pOm2nPlW
もう1はここ見てないのかねぇ

537:名前は開発中のものです。
04/12/21 15:27:33 LDd7wY/5
いくらなんでも見てないだろ

538:名前は開発中のものです。
04/12/23 01:09:31 aEk1+86R
ここのスレ主に注目。
スレリンク(gamedev板)l50

539:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/04 01:44:26 FNzmn4Ue
あけおめ。

下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
URLリンク(www.chukkysoft.com)
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!

540:名前は開発中のものです。
05/01/05 00:31:27 N6AURGZc
>>539
あけおめです
「モナーアクション(仮)の改造について」(・∀・)イイ!

541:名前は開発中のものです。
05/01/05 01:04:53 c/FQ5bkY
スーパーマリオ逆解析で勉強
スレリンク(gamedev板)l50
↑のログほしいんでしが、誰かアップしてくれませんか?

542:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/05 03:22:52 WVtYa4xZ
>>540
ことよろ。

(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル

>>541
URLリンク(makimo.to)


「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
URLリンク(www.frgm.org)
に掲載されました。嬉しい。

543:名前は開発中のものです。
05/01/05 11:08:57 ssi+DzmO
「後半の理不尽でセンスないステージ」を一つ作った人ですが
おめw

544:541
05/01/05 13:06:38 Lnq+x4yt
>>542 ありがとうございました。

545:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/07 00:09:05 R+IPCL8v
>>543
や、その節はどうも。
難易度の高いマップは、別途差し替えに
してた方が良かったですかね。

>>544
どういたしまして。


アダルトサイトからリンクされました。
(*゚∀゚)ノ < アクセス数 ガ 凄イ!

546:名前は開発中のものです。
05/01/07 01:10:48 D6TjK+kd
土管からチンコが出てくるゲームだからな。

547:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/07 21:50:54 NQz3Vwqs
下の人がマップエディタの使い方説明を追加してくれました。
URLリンク(www.chukkysoft.com)
( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !!


>>546
確かに。

黒いマララーは流石に使用を控えました。


URLリンク(cl.nikkeibp.co.jp)
の下から3番目。大変嬉しい。
日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。
(;゚∀゚) < 一発芸。

548:名前は開発中のものです。
05/01/08 08:08:10 k7NQUYxd
後半のステージが理不尽なので難易度を下げて欲しい。

549:名前は開発中のものです。
05/01/08 14:39:40 jSLeQNlv
新しくコースつくって、「マリオ1」と「マリオ2」みたいに分けたら胴よ

550:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/09 02:13:20 U4wUTamw
>>548-549両氏
御意見、どうも。
難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。

というわけで、自作マップ募集!
( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。

UPローダーはこちら
URLリンク(www.chukkysoft.com)
ドット絵掲示板の方でも良いです。
URLリンク(www.chukkysoft.com)

マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」
の「ステージの作成」をご覧下さい。
URLリンク(www.chukkysoft.com)

551:名前は開発中のものです。
05/01/09 14:23:28 2vFNo03b
>>550
是非作らせてもらいます。

552:名前は開発中のものです。
05/01/09 20:50:54 2vFNo03b
マップ作る上で質問。
1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い?
背景は水色と黒以外でも良い?

553:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/09 21:29:00 e8XHcExj
>>551
や、ありがとうございます!
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!

>>552
現在ある機能は全部使っても大丈夫です。水とか。
背景色も自由です。

554:名前は開発中のものです。
05/01/10 12:57:34 1sspAsFD
イージー版を作るなら空中の横移動を上げて欲しい。
無理ですか?

555:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:01:49 /4JFjcmf
おいSDL厨!!



難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。

556:名前は開発中のものです。
05/01/10 21:14:22 yw5jn16D
むしろ今あるコースは葉っぱ実装前にチューンナップされてるトコロが多いわけで。
もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。

557:556
05/01/10 21:25:01 yw5jn16D
っと、言い忘れ。

単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが
飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑)
4-2とか。

あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな?
イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。
その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。


558:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/10 22:20:43 h8Tm9KKf
>>554
挙動を変えると、他のマップ全体の難易度が変わってしまうので、今のところ考えてません。

>>555
ども。
( ゚∀゚) < 元気出マス。

>>556
もっともな御意見です。その辺を考慮して下の人と協議した結果、
・本家1〜2準拠の簡単編(現在のW1〜4を収録)
・本家1〜2準拠の難しい編(現在のW5〜8を収録)
・本家3準拠編
の3本立てでそれぞれマップ募集すれば良いのではないか、と出ましたがどうでしょうか。
本家1〜2準拠では、尻尾系アイテムを使用せず、尻尾ジャンプまでの加速をoffにします。

559:名前は開発中のものです。
05/01/11 07:37:03 ANDntilv
本家3準拠編を作るんなら3にあった仕掛けや敵を増やして欲しいなあ

560:SDL厨の下の人
05/01/11 13:57:37 e4youkXA
下の人です。
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。

# というかパスタコードを見たくないらしい

オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚)

# 触ってもスパゲテーですけど ('A`)

次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。
ヨロシク

561:名前は開発中のものです。
05/01/11 17:04:04 ko4DRgSC
水を使ってみたがジャンプ連打しても殆ど浮かない…。
バグなら修正お願いします。

562:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/11 18:31:32 e4youkXA
>>559
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。

>>561
や、マップ製作されてる方ですか。
ありがとうございます。

自分の環境では、問題無く動いてます。
ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか?
現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。
本家ではどのような感じでしたっけ。


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