【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
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400:名前は開発中のものです。 05/11/27 19:07:01 W7NzThz3 Easy3dって半直線とsigの面との判定は? 線分と面の判定はありますが重いと書いてある!! 401:名前は開発中のものです。 05/11/27 21:12:57 B0ttLziL そりゃどんなプラグイン使ったって重いだろう 402:名前は開発中のものです。 05/11/29 22:36:36 idbuaWU5 Easy3dは加算合成はあるようですが減算合成は 403:おちっこ ◆RyN5mfp1Kg 05/11/30 10:23:40 ummvFjYN >>400 E3DChkConfLineAndFaceは、 needtransフラグの値をうまく使えば、高速化につながります。 ですが、あまり、軽い処理では、ありません。 >>402 E3DSetRenderStateで、D3DRS_BLENDOPなどをセットしてみてください。 あと、頂点色の方は、 E3DSetDiffuse E3DSetSpecular E3DSetAmbient で、頂点ごとに、通常セット、足し算、引き算、掛け算が出来ます。 次のバージョンあたりで、 E3DSetEmissiveも加わります。 404:名前は開発中のものです。 05/12/03 20:31:46 WFxISpK6 やっぱE3Dが一番ええの? ZGP使ってるんだけど、当然ながら更新されないので乗り換えようかと思ってる。 >>391 自分はキャラ1体、三角ポリ換算で1000ポリ以内が基本 あー1GのPenIIIでも動くゲーム作れねーかなー
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