【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
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[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
02/03/26 14:20
>>98
ふつーのプログラマだったらHSPなんて触れてすらいないからどんなものができるか知らないと思う。
俺もCとか以外じゃやらないから知らないし興味もない。
知ってるってことはHSPごときでなんか作ろうとしてたんでしょ?
101:名前は開発中のものです。
02/03/26 14:21
>>98
半分同意だが、3Dに関してはHSPは勧められない。
覚えるメリットよりデメリットの方が多い。CやBASICの方が高速だからってのもある。
一回やってみるとわかるよ。
102:名前は開発中のものです。
02/03/26 14:24
>>100
HSPごとき……3Dの分野では言えてるね
DirectX使えば言語自体の実装関係なく早いといってるやついるけどそういうやつほど馬鹿に見えるよね。
103:名前は開発中のものです。
02/03/26 14:28
>>102
DirectXも使い方次第ではかえって遅くなったりするしな〜
8からはフルスクリーンよりウィンドウモードのほうが高速なんだっけか?
104:97
02/03/26 14:29
>>98
96の真似して煽り入れて書いたからあんな文になっただけで、HSPが3Dを使ったゲーム(←ここ重要)に向いてないのは本当だよ。
速度があまりいらない3DCGビューワーとかゲーム以外のアプリを目指すべきだと思う。
105:名前は開発中のものです。
02/03/26 14:36
>>104
メモリークリーナーはHSPだっけか
106:名前は開発中のものです。
02/03/26 15:19
スピードどうこう以前に、言語使用が大きな(複雑な)プログラムに向いてないじゃん。
107:名前は開発中のものです。
02/03/26 15:25
>>106
3Dゲームは複雑なプログラムに入るね。当たり判定やキー入力や……いろいろありすぎる
108:98,99
02/03/26 15:54
俺は、最初の公開作品はVB産だったが
完成させたことにより、いろいろな不満を
実感することが出来た。また、ユーザーからも
意見をたくさんもらうことが出来た。
現在は、VC主体で開発しているが、これは
自分で必要だと判断してのことで、誰かに言われてのことではない。
2chで唯一嫌いなのは、未経験者に対して
何が良いだの、これは止めとけだのの意見が頻繁に交わされることで
さらに、それが伝染していくことだ。(うちの無能スクリプターもこれの餌食になった(w)
最初の選択が重要なのではなくて、経験が重要なんだよん。
109:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:05
>>108
それなら2ch来なけりゃ良いだろ?
今回は3DゲームということでHSPで作ろうとするとC以上に苦労するのよ。だから。
強制ではない。HSPでやりたきゃやれよ。ただ、デメリットがあることは知っていてほしいだけ。
110:98,99
02/03/26 16:07
ニヤニヤ
ああ、香ばしい
111:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:10
>>100
おかしーなー
興味が無いのになぜこのスレにくるのか
112:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:11
やたらと擁護すると思ったら春厨か…
98は放置で
113:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:12
HSPには限界あり
114:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:14
>>109
だからそれが強制っていうんだよ。
なんでこんなにえらそうなんだ?
115:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:14
次スレはC♯で3DゲームでOK?
(♯は大文字かしゃーぷを変換でね。)
116:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:17
>>114
偉そうってのは同意
だけど、デメリットを教えて選択権を与えるのも道
117:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:19
どっちにしろ、このスレは終わりだと思う
否定派がいなくても作ろうとする奴は皆無だろう
118:98,99
02/03/26 16:29
まあ、作ってる最中に
「だめだコリャ」
となって、言語の選択からやり直すのも
アリだと思うけどね。
経験が浅いうちに、アレは良いだとか悪いだとか
仕入れた知識で語るクソよりか、何倍もよろしい。
と思われ。
119:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:30
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
120:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:33
お!やっとC#で3Dゲームスレに移行か…
移行はC#で3Dゲームを作る人の相談スレッドになります。
121:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:35
C#で3DのRPG作ってる。進行状況10%ってとこか。
122:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:37
∧_∧____
/(#゚ー゚) ./\
/| ̄∪∪ ̄|\/ C#,.NET関連の話題はこちらでどうぞ。
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過去スレ・関連リンクは>>2-5あたり
123:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:38
.NET Framework SDK ダウンロード
URLリンク(www.microsoft.com)
124:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:40
SharpDevelop
URLリンク(www.icsharpcode.net)
125:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:41
こんなもんか
126:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:57
言語選別もいいけど、実際作ったモノ見せてくれ〜
まぁオモシロ度や話題度からいくと
HSPでショボ3Dゲー>>C♯(その他C)でそれなりの3Dゲー
なんだけどね。
127:名前は開発中のものです。
02/03/26 17:04
>>126
ここはC#スレに移行しました。
128:a
02/03/26 17:06 6TkMcuey
URLリンク(www.wed-bell.com)
129:坊や
02/03/26 17:10
字面が偉そうだとかそんなくだらない事気にするなYO
130:名前は開発中のものです。
02/03/26 17:13
>>128
広告です押しちゃだめ!
1回で15円も入っちゃうよ
押すなら
URLリンク(www.wed-bell.com)
ここまで
131:名前は開発中のものです。
02/03/26 17:38
>>126
HSPの面白い3Dゲーってのを教えてください。
132:名前は開発中のものです。
02/03/26 18:03
>>118
いや、初心者ほどどの言語がいいか悩むもんだよ。
これからプログラミングを始めようとする奴は
必ずといっていいほど悩む。
まあ悩むより実際やってみろというのもうなずけるが
言語は結構プログラミングを組む際の思考の枠組みにもなるものだから
一般的な言語とかけ離れているHSPははっきりいって不適切だと思うよ。
あとHSP信者はC/C++を知らないくせに「C++より〜」ってのは止めて欲しい。
CとC++の違いすら分かってないのが見え見えな奴もいて、哀れとしか言い様がない。
133:名前は開発中のものです。
02/03/26 18:30
そんなわけねえだろ。
HSPであってもやったからこそ
他の言語がわかるようになることもある。
勝手に決めんな。
134:名前は開発中のものです。
02/03/26 18:44
HSP<<<<<<<<C
135:名前は開発中のものです。
02/03/26 19:02
>>133
単に遠回りしてるだけ。
てか、HSPに執着してるやつって、HSP以外はまともに使えない
やつなんだろ?
136:名前は開発中のものです。
02/03/26 19:40
>>135
初期化で挫折すんじゃない?
137:名前は開発中のものです。
02/03/26 20:54
まあ金の無い厨房にはお勧めできない『C』
まあお前は右ですとか言ってなさいってことだ(視力検査かYO!!
138:名前は開発中のものです。
02/03/26 22:30
俺 BASIC から抜け出すのに 8年かかったよ。
悪い事言わないからはじめから良いものを触ったほうがいい。
139:名前は開発中のものです。
02/03/26 22:46
>>135
それでいいの。
Cからはじめたところで
もっと遠回りすることもある。
140:名前は開発中のものです。
02/03/26 23:11
∧_∧____
/(#゚ー゚) ./\
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過去スレ・関連リンクは>>2-5あたり
141:名前は開発中のものです。
02/03/26 23:21
まえに「HSPはなんでもできる」って豪語してた信者がいたけど、
足元かためないで3Dなんかやっても、たいしたもん作れないだろ。
HSPでプログラムおぼえたやつは基礎的な部分がすっぽり抜け落ちて
いるだろうから、HSPを卒業しようと思ったらまた最初からやりなおし。
142:名前は開発中のものです。
02/03/26 23:39
>>138
|俺 BASIC から抜け出すのに 8年かかったよ。
いや…それは…抜け出さないほうが幸せだったかも(;´ー`)y-~~
143:名前は開発中のものです。
02/03/26 23:58
つーか、おにたまたった一人で作った言語とUNIX作られた言語とでは差があるに決まってるだろーが。3Dにおいては実行速度もかなり違う。
3Dゲームの為にHSPを今から覚えるくらいならCやVBをお勧めしたい。コンパイラを含む.NET Framework SDKは、未来永劫無償提供される。
HSPを既にマスター又は中級くらいならそのまま続けるのも良いだろう。
初心者はCでHelloWorldでもやりながらゆっくり自分の可能性を見つけていこう。仕事にもできるかもしれんぞ。
144:名前は開発中のものです。
02/03/27 00:59
確かにおにたまはすげー
ゲーム屋やってる片手間で作ってんだしな
しかもフリー。世のクズシェアウエア作ってる奴は見習って欲しいものだ
145:名前は開発中のものです。
02/03/27 01:01
C/C++/C#/VB.NETもフリーだよね
HSPのように仕様が固められてないのよりマシ
146:名前は開発中のものです。
02/03/27 01:41
HSPがどれほどのクズシェアウエア作家を生み出したか知らんのか…
147:名前は開発中のものです。
02/03/27 01:45
>>146
ゲーム以外はなんとか我慢できると思う。
ただ、HSPでシェアウェアの3Dゲームは無謀としか言えないが…
148:138
02/03/27 03:30
>>142
あ、一応誤解の無いように言っておくとN88 -> QuickBASIC -> VisualBasic って
感じでその中でも変化してますので。
今は CもC++もJavaもC#もバリバリっすよ(いや、C++ はバリバリじゃないかも…)
149:名前は開発中のものです。
02/03/27 03:40
>>148
俺の経験では、C(簡単)、C#(普通)、Java(やや難しい)、C++(超難関)
150:名前は開発中のものです。
02/03/27 03:45
VBは.NETになって人気が出てきそうだ。
6.0からはかなりの変更点があるらしいし、ランタイムは.NET Frameworksだけでいいし
151:名前は開発中のものです。
02/03/27 04:15
>>148
BASICを捨ててからCへ移行するのに8年って読めるし(´ー`)y-~~
N88からCなら普通やん。
本腰入れてプログラマーになろうというやつがHSPに手を出したら
あかんのは当然や。けどさ、日曜プログラマーとして1年くらい風邪
引いたみたいにプログラミングを楽しむんであれば、HSPはそこそこ
の言語やと思うで。
あと、小学生低学年にもHSPは触らせたらあかん。四則計算を間違
えて覚えてまうわ。
152:名前は開発中のものです。
02/03/27 10:58
バリバリって表現は韓国からの輸入なんだよね
153:名前は開発中のものです。
02/03/27 12:45
マンセーって表現は朝鮮からの輸入なんだよね
154:名前は開発中のものです。
02/03/27 12:49
>>153
ニダ!
155:名前は開発中のものです。
02/03/27 12:53
>>144
>確かにおにたまはすげー
>ゲーム屋やってる片手間で作ってんだしな
ぜんぜんすごくない。
コンパイラの教科書読んだけの大学生だって、もうすこしマシなもん作れるよ。。。
156:名前は開発中のものです。
02/03/27 14:16
つか、もし作る能力があっても作らないだろう。
「作れる」のと「作った」とでは違う、
形にしてリリースした方が、存在しないものよりも凄いと思うが。
ってHSPは使ったことがないけどなー。
157:名前は開発中のものです。
02/03/27 14:33
っていうか、Rubyでいいじゃん!
HSPなんてポポイのポイよ!
158:名前は開発中のものです。
02/03/27 14:38
>>156
>形にしてリリースした方が、存在しないものよりも凄いと思うが。
しろうとさんの作ったオリジナル言語なんて腐るほどあるじゃん。
(てかゲーム作るときにちょっとしたインタプリタくらいならみんな
作ってるし)
159:名前は開発中のものです。
02/03/27 14:40
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
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| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、Rubyもダメだ。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
160:名前は開発中のものです。
02/03/27 14:43
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/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、Rubyはダメ以前に逝ってる
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
161:名前は開発中のものです。
02/03/27 15:31
>>159-160
一度でいいからRuby SDL使って味噌汁さらしる
162:名前は開発中のものです。
02/03/27 15:53
おことわりだ。
163:名前は開発中のものです。
02/03/27 16:03
______
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/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、金が無い。。。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
164:名前は開発中のものです。
02/03/27 19:13
HSP使ってる奴って余程の馬鹿かソフトに金を払うのが
いやな奴なんだろうが3DCGはどうするんだ?
Shadeを割るのか?(w
165:名前は開発中のものです。
02/03/27 19:42
>>164
コードでモデリングするにきまってるだろ
バカか?
166:名前は開発中のものです。
02/03/27 20:21
>>164
ビクーリするほど応用きかないやつだな。
167:名前は開発中のものです。
02/03/27 21:37
>>164
フリーで使えるツールも結構あるよ。
スレリンク(gamedev板)
モデリングするだけならメタセコイヤのフリー版が(・∀・)イイ!!
ただメタの吐くxファイルはちょっと古いみたいなのでそのまま
xtomxにはかけないほうが良い。
前やった時強制終了しちゃった。
168:名前は開発中のものです。
02/03/27 22:03
>>164
HSPで3Dやる=モデラーもモーションエディタもHSPでつくる
169:名前は開発中のものです。
02/03/27 22:12
おにたまさんはLightwave使ってるみたいだね。
誰か俺にLWくれ。maxでもいいぞ。
170:名前は開発中のものです。
02/03/27 22:23
六各と自作コンバタでなんとかするのが漢。
171:名前は開発中のものです。
02/03/28 14:45
>>152
情報源キボンヌ!!
172:名前は開発中のものです。
02/04/08 12:24
お前ら、早く作ってください。
173:名前は開発中のものです。
02/04/08 12:36
くそスレ上げるやつは1。
定説です。
174:名前は開発中のものです。
02/04/08 15:31
腐敗臭漂う糞スレを作りました壱です、早くお願いします。
なんつって、なんつってー。
作れよ馬鹿。
175:名前は開発中のものです。
02/04/08 15:35
糞スレあげんな、糞が
176:名前は開発中のものです。
02/04/08 15:40
糞野郎の1に変わってお勧めツールあげとくわ。
URLリンク(www.digitalmars.com)
Windows,DOSの16/32bit対応 C/C++コンパイラ
日本語も問題無く通る
LSI C試食版
URLリンク(computers.yahoo.co.jp)
LSI C用ツール色々
URLリンク(computers.yahoo.co.jp)
Borland C++ Compiler 5.5
URLリンク(www.borland.co.jp)
Borland Delphi 6 Personal日本語版
URLリンク(www.vector.co.jp)
URLリンク(www.openwatcom.com)<)
MASM Ver 5.00 に準拠したアセンブラ
177:名前は開発中のものです。
02/04/08 15:45
SDK 日本語版
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(www.microsoft.com)
SP1
URLリンク(www.microsoft.com)
Vector C(ゲーム用途では最強)
URLリンク(www.codeplay.com)
178:名前は開発中のものです。
02/04/08 17:56
HSPでFF10作ってる
179:名前は開発中のものです。
02/04/08 18:35
>>178
妄想は他でやれ
HSPでは言語上どうやっても出来ない
180:名前は開発中のものです。
02/04/08 21:57
>>178
マジで?
俺は面倒臭がりなので軽くゼノサーガでも作るか。
181:名前は開発中のものです。
02/04/08 23:24
そんじゃ俺はバイクでも
182:名前は開発中のものです。
02/04/08 23:44
では子供を。
183:名前は開発中のものです。
02/04/08 23:47
>>182
クローンですか?
184:名前は開発中のものです。
02/04/09 00:45
深いのか浅いのか判らん突っ込みだ。
とりあえず、おまえは37ポリゴンに決定ー。
185:名前は開発中のものです。
02/04/09 11:03
>>184
ありがとうございます。
しかし37では流石に少ないのでいいテクスチャをください。
186:名前は開発中のものです。
02/04/09 20:41
ムネオハウスの壁画像をスキャナで取り込んで使用するのを許可いたします。
187:名前は開発中のものです。
02/04/10 04:19 FW0kuv9k
>>179
他の言語だとできると勘違いしそうなこというなよ
188:名前は開発中のものです。
02/04/10 09:43
>>187
んなことでいちいちあげんなや、糞
他の言語にも出来ない言語はあるのは当然。どっちにしろHSPでは絶対にありえない。
189:名前は開発中のものです。
02/04/10 12:40
馬鹿が憤慨しているアゲ
190:名前は開発中のものです。
02/04/10 12:54 kFOa695c
昨日のプロジェクトX「コンピュータを作った男たち」は感動した。
象(IBM)と蚊の戦いで勝利するなんて素敵だ。
ぜひとも今度は「HSPを作った男」を製作してもらいたい。
191:名前は開発中のものです。
02/04/10 16:09
そんな人いるかなあ?
HSPってソース見るの簡単だから、苦労して作ったソースも公開したら一瞬で盗まれるからねえ。
192:名前は開発中のものです。
02/04/10 17:25
なんか、雰囲気がピリピリとしているので、あれなのですが、
「ZGP」最新版がこうかいされましたね。> hspプログラム板情報
URLリンク(ven.virtualave.net)
とりあえず適当にモデルとモーション作って
(ヲタなモデルでスミマセソ...)、サンプル参考にしてあそんでみました、
モデルがカーソルでうごくだけですが。(あきまさ様のアプロダ、カンシャデス)
URLリンク(www.pureweb.jp)
あまりに簡単でビクーリして笑ってしまいました。
SmashTV・3Dとかツクリテー!な感じです。
193:名前は開発中のものです。
02/04/10 20:18
あーついに出たか。なんか楽しそう。
X形式のアニメって今まで対応してたっけ?
せっかくだから漏れも何か作って遊んでみるか。
つーか、スマッシュTV‥・笑い殺される。
194:名前は開発中のものです。
02/04/10 20:35
やる気があるならここでなにかオプソ企画やってみたら?
盛り上がればHSPの宣伝にもなるし
HSPで3Dゲームを作るノウハウも共有できる。
HSPの可能性もおのずから明らかになる。
195:名前は開発中のものです。
02/04/10 20:35
つか、モデルを作らないと。遊べんじゃん。
ポリゴンとか動作を付けるツールは?
無料の良いの誰か教えれ。
196:名前は開発中のものです。
02/04/10 20:39
>>194
あまり縛るのも面倒臭いんじゃないの?
反対ではないんだが。
197:194
02/04/10 21:05
>>196
ん、あくまでもやってみたら面白いんじゃないかってこと。
他のスレで盛り上がっているのを見るとね。
私は3Dの勉強中だから参加できないけど。無責任でスマソ。
198:名前は開発中のものです。
02/04/10 21:07
まぁまぁマターリと
199:名前は開発中のものです。
02/04/10 21:14
>>192
ん?何でEXEにBMP含んでるのに余分に入れてあるの?
200:名前は開発中のものです。
02/04/10 21:25
>>192
真っ黒で表示されない( ´Д`)
201:名前は開発中のものです。
02/04/10 21:50
女の子が歩いている、角度が悪くてパンツが見えない。
チートする神キボン。
>>197
ちょっと文体がキツすぎた、すんまそん。
初めから3d空間を利用するのは難しそうだから、〜を3dにしてみました的でも良いのだろうね、まずは。
企画ではないけど。
202:名前は開発中のものです。
02/04/10 22:57
192なのですが。
つかってるツールは、
メタセコイア
URLリンク(www1.sphere.ne.jp)
MilkShape3D
URLリンク(www.swissquake.ch)
どちらもタダでは無いのですが。
簡単なものならばMilkShapeだけでもつくれるとおもいます。
31日間体験使用できるようです。
BMPをふくんでいたのは、
パックするとうまく読みこめなかったからでして
パックから除くのをわすれてました。
真っ黒で見えないのはわかりません。
DIRECT-Xのバージョンなのでしょうか、こちらは8です。
実ははじめてZGPを使ったものでして、技術的なことは勉強しています。
でも、動かせてちょっと楽しい風です。
203:名前は開発中のものです。
02/04/11 13:32
はうっ!
>>192
のファイルが消えているのは何かの罠ですか??
204:名前は開発中のものです。
02/04/11 18:14
ただモデル表示しているだけのモノなので消しましたー。
そのうちナニか作りますの勉強中でありまする。
-192
205:名前は開発中のものです。
02/04/12 01:33
ZGP
あのサンプルゲームのPONPONで随分損していると思うのは俺だけですか?(w
206:名前は開発中のものです。
02/04/12 02:34
ZGP
他のサンプルも十分重いと思われ
207:199=200
02/04/12 11:19
DirectXのバージョンこちらも8なんだけどなぁ……ハァ...
ZGP420KBってのも何か凄いな…
208:名前は開発中のものです。
02/04/12 16:35
流れとズレて悪いが…
MXファイルとMAファイルの作成編集用ツールが
形になれば、hgimgの使い道が広がると思うんだが
(あらたな厨嵐が吹き荒れる事になるんかなぁ・・・・)
209:名前は開発中のものです。
02/04/12 18:30
俺の場合、編集までは特に必要ないんだけど、
MAコンバータが早く出てくれないかなと切に思うよ。
210:名前は開発中のものです。
02/04/15 19:59
パパ上げちゃうゾー。
211:名前は開発中のものです。
02/04/30 21:48
ZGPはバージョンアップのたびに命令仕様がコロコロ変わるのが嫌だ・・・
#でも俺は使ってるんだけどなー
>>205,206
そもそもサンプルゲームが一個も動かなかったんですが(w
212:名前は開発中のものです。
02/05/19 20:02 ddtuxziA
URLリンク(www.geocities.co.jp)
シューティングゲームのひな形を作ってみたよ。
敵の出現ルーチンとか、ゲームとしてのバランスはまだ皆無に等しいけど。
どなたか動作テストキボンヌ
213:212
02/05/19 20:04 ddtuxziA
おっと操作説明を忘れた。
カーソルキーで自機移動、スペースでショット。
ctrlキーで視点切り替え、リターンキーでリセット。
a,s,dでカメラ角度移動、シフトキー押しながらだと反転
z,x,cでカメラ座標移動、これもシフト押しながらで反転
214:名前は開発中のものです。
02/05/20 02:48 SasL8tx.
簡略化言語で複雑な制御を必要とするものを作るなんてキチガイの電波だな
VBでOS作るっていうようなもの
215:名前は開発中のものです。
02/05/20 06:08
なんで批判するやつってなにかにたとえたがるんだ
216:名前は開発中のものです。
02/05/20 14:31
対象がたとえたようなものだと、批判者が考えてるって事ではないかと。
HSPはVBみたいなもので、複雑な制御が必要になるプログラム=OS。
・・・なんか違ってるよな(笑
217:名前は開発中のものです。
02/05/20 14:59 6HE2BxMc
言語の使用目的の範疇を超えてるって事だろ
218:名前は開発中のものです。
02/05/20 15:39
HSPで作られて評判のいいソフトのコードをいくつか見たことあるけど、
どれも、なんか書き方が変だんだよね。
(ifはインデントしてあるけど、ループはインデント無しとか)
HSPもいいけど、本格派をめざすなら、HSP以外の言語もかじってみて
ください。
219:名前は開発中のものです。
02/05/25 00:18
>>212
やってみた
結構いい出来だと思う(雛型として)
ショットの出が悪い気がするのは仕様?
一度に発射できる数を制限してるのかな
弾を発射する方法がよく分からないので、ソースかカキコをキボンヌ
220:名前は開発中のものです。
02/05/25 07:51
hgimgだけど、光源の設定ってできる?
光の当たり方を変えたいんだけど
221:名前は開発中のものです。
02/05/26 13:37
>>220
出来なかった気がする。verUPに期待して。
zgpなら出来たと思う。
222:名前は開発中のものです。
02/05/27 17:18
>>221
ん、そうですか、ありがとう
zgpもやってみるかな
hgimgは低スペックな俺のPCでもサクサク動いてるから、こっちでやりたかったのだけど
223:名前は開発中のものです。
02/05/29 20:28
hgimgですが、テクスチャを半透明に出来ますか?
224:名前は開発中のものです。
02/07/01 22:18
>>223
できない
手軽に3D弄くれるのはいいんだが、光源とか、細かい所まで設定できないのは気に入らない・・・
verUPに期待しとくか・・・
225:名前は開発中のものです。
02/07/10 01:26
hgimgβ2出た。光源のほかに無駄っぽい機能も付いた(w
226:名前は開発中のものです。
02/07/11 08:25
でたね。
それでもまだZGPの方が良いような…
227:名前は開発中のものです。
02/08/02 18:20
ホッシュ?
228:名前は開発中のものです。
02/08/23 03:01
ZGPサンプル少ない・・・誰か詳しい人いませんか?
229:
02/08/23 16:45 YEdzsJfe
だれかHSPでアセンブラ吐くコンパイラ作って。
後そのアセンブラをコンパイルするやつも。
手動で最適化するからさ。
230:名前は開発中のものです。
02/08/23 16:50
また「だれか」か…。
「だれか作って」
「だれか教えて」
「だれかくれ」
もう結構。
231:名前は開発中のものです。
02/08/23 17:09
「だれか〜ってくれ」って冗談で言ってるんでしょ
ネタにマジレスカコワルイ
232:名前は開発中のものです。
02/08/23 18:26
>>230
おまえは「誰か」に入ってないからレスすんな。うざい。
で、誰かいない?
233:名前は開発中のものです。
02/08/24 03:40
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| こ、このスレ さ、さむいモナ〜
Λ_Λ ∠___________
(;´Д`)
( ( つ ⊂ ))
〉 〉く く
( (__)(_.)) ...ガクガク
234:名前は開発中のものです。
02/08/24 10:12
HSPで3Dネットワークアクションつくったことありますが。
HSPでは無理です。
3Dゲームもろくなのができません。
あきらめましょう。
235:名前は開発中のものです。
02/08/24 10:15
↑ついしん
フリーの言語なら、BC++か、Delphiを使ったほうがイイと思いますが・・
236:名前は開発中のものです。
02/08/24 10:22
Delphiで3Dモノなんてつくれるの?
237:名前は開発中のものです。
02/08/24 16:15
>>236
このスレタイトルを見て同じことを言えよ(w
238:名前は開発中のものです。
02/08/24 17:55
>>237
>>234と>>235に対するレスです
脊髄反射でHSPから言語を変えることを勧める人がいるので
本当にわかって言ってるのかただの煽りか確かめたいのです
調べた限りじゃDelphiでDirectXは使えませんでした。
QuadrupleDは2Dのエフェクトとして利用、次期バージョンで対応予定ですが半年ほど更新されてません。
DelphiXは英語サイトを読まないとインストールすらできず。開発も止まってます。
スレ違いな発言失礼いたしました。
239:名前は開発中のものです。
02/08/24 20:57
>>238
えーと、正直ヘタレとしか思えません。
QuadrupleDやDelphiXがないとDirectXが使えないのですか?
第一、DelphiXにしても本家のBBSのログ(BBSが見られないならgoogleキャッシュやarchive.orgを)
を見ればなんとでもなりますし、
英語読まなくてもページに書いてあるソースを見ればなんとかなります。
# 最低限、私はそれでインストールはできました
SDKにDelphi用のDirectXのヘッダーが入ってないならば、有志製作のものを探せばよいのです。
日本のものではDirectX7までしか見たことがありませんが、
海外サイトを探せば最新のものを容易に見つけることが出来ます。
# googleで一発です
貴方のおっしゃられることは、「VC++やC++BuilderでもDirectXは使えませんでした」
と、大して変わらないのですよ……。
とんだすれ違いですね、申し訳ありません。
240:239
02/08/24 21:00
ちなみに私は、QuadrapleDもDelphiXも興味本位でインストールしましたがまともに使っていません。
基本は生DirectXでやってます。
ま、3DはOpenGLでやりますが。
# ちなみにDelphi用のOpenGLの新しいのヘッダもwebで容易に見つけられますよ
241:名前は開発中のものです。
02/08/25 09:08
ごくろう
242:名前は開発中のものです。
02/08/25 09:24
Delphiも追加コンポーネントを使えばDirectXも何とかなるかと・・
243:239
02/08/26 07:53
Delphiスレでgoogleでうんぬん言うてたら煽られたからリンク張っておくぞ。
URLリンク(turbo.gamedev.net)
とことんすれ違いだな俺は(w
244:239
02/08/26 07:53
ねえ、このままDelphiで3Dやるスレッドにしていい?
245:名前は開発中のものです。
02/08/26 11:37
(・∀・)イイ!!
246:名前は開発中のものです。
02/08/26 12:44
熱弁ふるってるとこに悪いがDDDD(QuadrupleD)でDirect3dできるぞー
ちゃんとフォルダみとけー
247:239
02/08/26 13:35
よっしゃーここぞとばかりにDel厨大暴れ!?アーヒャヒャヒャヒャヒャ
●JEDI GraphiX
DirectX8.1のヘッダーはここからゲット!!
URLリンク(www.crazyentertainment.net)
●GLScene
OpenGLベースの3Dエンジン(MPL)
URLリンク(glscene.sourceforge.net)
●Delphi3D
Delphi向け3Dの記事いろいろ
NVIDIAのCG使ったりと意欲的。
URLリンク(www.delphi3d.net)
●DelphiGL
OpenGLのサンプル、ヘッダー等
URLリンク(delphigl.cfxweb.net)
●turbo
DelphiやBCBなんかでゲーム作る人のためのサイト
URLリンク(turbo.gamedev.net)
●DelphiGamer
同じく
URLリンク(www.delphigamer.com)
異様にパワーあるので海外ばかりになってしまってスマン
248:名前は開発中のものです。
02/09/15 15:29
保守
249:名前は開発中のものです。
02/09/22 13:33
自分なりにHSP&3D関係探してみた。
URLリンク(www.biwako.ne.jp)
URLリンク(mypage.naver.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.chichibu.ne.jp)
URLリンク(sprocket.cool.ne.jp)
どれも本格的なものじゃないガナー。
250:名前は開発中のものです。
02/09/22 14:36
age
251:名前は開発中のものです。
02/09/22 17:54
とりあえず、HSPは難しすぎて判らない。
こんな難しい言語でよくプログラム作ろうとするなぁっと尊敬しちゃいます。
みなさま、頑張ってください。
252:名前は開発中のものです。
02/09/22 23:08
>>251
しね
253:名前は開発中のものです。
02/09/23 04:21
>>252
釣られちゃあかんよ。
254:名前は開発中のものです。
02/09/23 06:21
結構楽にグリグリ動かせる3Dゲが作れるので面白がってやってます
細かなアニメーションとかは付けてないですが・・・
255:名前は開発中のものです。
02/10/05 16:01
age
256:名前は開発中のものです。
02/10/05 16:16
DLLで関数は拡張できるみたいだけど型を拡張することはできるの?
257:名前は開発中のものです。
02/11/16 00:46
ZMDはいつ完成するんだよ
チクショー!
258:名前は開発中のものです。
02/11/16 14:58
もっと軽くならんのか
259:名前は開発中のものです。
03/02/17 03:12 XPdZi/21
ZGP.DLLのVer1.807使って作成中。
URLリンク(www.sinproject.homeip.net)
イベントとかをスクリプトで処理するんだけど、スクリプトでスクリプトってなんか妙な感じ。
260:名前は開発中のものです。
03/03/05 16:21 WPVaF5F+
HSPの3Dゲーム。こんなんどうですか
URLリンク(blue.ribbon.to)
物足りない?
否、おれが作ったんじゃないけど
261:名前は開発中のものです。
03/03/05 16:24 QHdh75JG
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
262:名前は開発中のものです。
03/03/06 21:50 w6nsFKKA
>>260
わりといいんじゃないですかね。
キャラがスプライトだけど。
263:名無しさん
03/03/31 08:21 XUesM5DE
パスカルいらね。必要性がない。無駄。
パスカルに関わっている人たちの労力が無駄。。。。
264:名前は開発中のものです。
03/03/31 08:57 u46OEKIi
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265:名前は開発中のものです。
03/04/14 07:39 QUyoiZYs
>>263
すれ違い
266:名前は開発中のものです。
03/04/15 10:14 SNK689GP
ZGP終了?
267:名前は開発中のものです。
03/04/15 11:29 /DFB4XdL
____
/´,,,.`ヽ
(,´._ヾ、 )
L_ "q 丿 もう・・・終りにしましょう・・・
__`フ ~l."
/ / / ̄ヽ
/〈" ''´ ~~/ミ)━・~~~ *このスレは終了いたしました*
268:名前は開発中のものです。
03/11/19 03:17 mbGbSHB6
age
269:あぼーん
03/11/21 15:12 j3W9kshm
あぼーん
270:名前は開発中のものです。
03/11/26 02:16 ypMDxRR+
誰かForsythia使ってない?
271:名前は開発中のものです。
03/11/26 23:53 cB+c2SSb
誰も使ってないのかよw
272:名前は開発中のものです。
03/12/01 10:11 S56ayioe
小中学生にあれが使いこなせるとは思えんがな
273:名前は開発中のものです。
03/12/02 02:19 OHnMG6I3
小中学生はさすがに・・・。
三角関数位はわかってないと厳しいな。
レースのサンプルが付いてきてるけど、イマイチわかりにくいので
色々取り払ったら100行ちょっとになった。
274:名前は開発中のものです。
03/12/23 22:54 TomqQOO6
( ゚∀゚) アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!!!
275:名前は開発中のものです。
04/01/05 21:00 KU12Ddt5
URLリンク(www.f8.dion.ne.jp)
276:あぼーん
04/01/19 14:16 sLUGHTkg
FPSが30きっとるやんけ。。。
277:名前は開発中のものです。
04/02/08 15:30 0IVGfKy8
>>273
ZGPくらいなら使えるよ。三角関数も良く分かってないのに。ベクトルはなんか分からんけど使っている。
でも、やっぱりモデルを用意するのは小学生には無理だ。異形の物体が出来るのみ。
278:名前は開発中のものです。
04/02/10 00:03 sncQAqW5
そういえば去年やってたコンテストで3Dのやついくつかあったな。
入賞はしてなかった記憶があるけど
279:名前は開発中のものです。
04/02/27 21:46 iL1mW1tT
もうだれもいませんか??
280:名前は開発中のものです。
04/02/27 23:13 f3+MNX0F
いませーん
281:名前は開発中のものです。
04/02/27 23:33 38bRzXPg
ポリゴン作るのめんどい
282:名前は開発中のものです。
04/02/28 05:12 TTIVQLTj
すみません、最近HSPと言うものを知ったのですが、3dのゲームを作りたくて
本買ったのですが、いまいちよく分かりません。
という以前に、HSPで使う3Dのキャラを作るにはどうすればいいのですか?
教えてください。
283:名前は開発中のものです。
04/02/28 11:07 5boFCfFP
>「最近」HSPと言うものを知った
HSP以前にCやらなんやらプログラミングの経験があるなら話は別だが
プログラミング自体始めたばかりで3Dゲームが作れると思っているならあえて言おう。
馬鹿か?
284:名前は開発中のものです。
04/02/28 12:40 iQVQ6vmy
>>282
URLリンク(pc.2ch.net)
URLリンク(doga.jp)
URLリンク(www21.ocn.ne.jp)
URLリンク(www.shusaku.co.jp)
URLリンク(www.dstorm.co.jp)
URLリンク(www.discreet.jp)
URLリンク(www.alias.co.jp)
URLリンク(www.softimage.jp)
CG作成依頼スレ
スレリンク(cg板)
285:名前は開発中のものです。
04/02/28 13:49 iQVQ6vmy
>>282
ここの356氏のレスも参考になるかも
【 ゲームプログラミング統合スレッド 】
URLリンク(thebbs.jp)
286:名前は開発中のものです。
04/02/29 05:55 nzqyMWjS
HSPの全命令とその使用例 載ってるやつないの?
287:名前は開発中のものです。
04/03/05 12:33 8pUix2RR
ta++の ++てどういう意味ですか?
288:名前は開発中のものです。
04/03/05 13:12 47sphSlt
taを++する
289:名前は開発中のものです。
04/03/05 13:20 8pUix2RR
ありがとうございます。
ta=ta+1 と同じことなのですか??
その ++ が分からなくて。。
290:名前は開発中のものです。
04/03/05 13:30 7XZEV8NN
ta=ta+2
291:名前は開発中のものです。
04/03/05 20:53 kZHhvaXG
++=たそがれせーべー
292:名前は開発中のものです。
04/03/07 10:01 PlwGrgjC
最近、HSP始めた者なんだが、初歩の初歩のキャラを動かす場面で
screen 0,640,480,4,20,20
buffer 2 : picload"jiki.bmp"
jx=320 : jy=400
*main
repeat
redraw 0
gosub *jiki
await 1
redraw 1
loop
自機が伸びるようになるのを防ぎたいんだけど、入れると画面が真っ黒なだけに
なるんだが、入れる場所間違ってる?
redraw 0 のすぐ後に、screen 0,640,480,4,20,20 : color 0,0,0 : boxf て
入れると動く描写はされるんだけど、ちらつく。
どなたか教えて下さい。
この場合、redraw 0 の後にcolor 0,0,0:boxf入れるんだよね?
293:名前は開発中のものです。
04/03/07 22:53 7C0p/5ei
マルチに答える義理は無い
294:名前は開発中のものです。
04/03/08 01:46 FGsuT7rR
スレリンク(gamedev板:981番)
・・・・・・・。
295:名前は開発中のものです。
04/03/16 21:41 s8X7FvO1
なんか・・・名前につられて来たけど
いつもどおりの展開ですね。
296:名前は開発中のものです。
04/03/17 21:15 IlUx+ciF
Eazy3Dが更新されますた。
297:名前は開発中のものです。
04/08/02 14:11 2YI3M6H7
3Dで爆発のエフェクトを作りたいんですが、
ポイントスプライトをただ表示するだけではぼやけてしまいます。
何かいい方法は無いですか?
298:名前は開発中のものです。
04/08/15 00:27 g7x2GJI2
URLリンク(taillove.jp)
299:名前は開発中のものです。
04/09/13 22:06:49 jQk4xXlc
ZGP関連でこんなページができてたんだね
ZGP自体の使い方はまだあまり詳しい解説とかないけど、
キャラクターの作り方とか詳細に載ってるんでZGP敬遠してた人にはオススメ
ZGPCommunity
URLリンク(cgi.f31.aaacafe.ne.jp)
300:名前は開発中のものです。
04/10/02 22:45:14 KorcBPor
300
301:名前は開発中のものです。
04/11/16 11:10:15 0mpIXRq2
hgimgx.dll を使用しているのですが、DirectX 版ではclstexが使えないということなので、
画像を背景にするにはテクスチャ貼ったプレート使うしかないんでしょうか。
float関係の余計な命令を入れると読みにくくなるので、整数で済ませるように巨大なモデルで
利用していたら、ある程度の奥行き以上はオブジェクトが表示されなくなってしまったため、
背景にしたいプレートもかなり手前に来てしまうんです。
ひとつ割り切って、str2fなどの気持ち悪い命令を使うしかないでしょうか・・・
302:名前は開発中のものです。
04/11/16 20:34:22 YCfBG9kZ
float関係が余計とか思ってるキミが気持悪い
303:301
04/11/17 03:04:57 XNviNGgm
>>302
なるほど。faddやfsubなどを使用せず、通常の四則演算結果をそのまま利用できればと
思ったのですが、そういう問題ではないのですね。
すると私のプログラムの構成自体がおかしくなってしまっているのかも知れません。
リファレンスをもう一度読み直し、全体の設計からじっくり考え直してみます。
ありがとうございました。
304:72KB
04/12/17 14:47:41 WTiyodle
HSPで3Dゲーム作りたいけど・・・ここは参考になりませんわ
305:名前は開発中のものです。
04/12/18 06:07:40 V09NQLLW
逆に>>304が参考にした資料なりアドレスなりを貼り付けてくれるとありがたいんだが。
306:名前は開発中のものです。
05/03/02 17:11:35 OQjsA0zA
HGIMGのバグ一覧みたいなのが載ってる
HPがあったと思ったんだけど誰か知りません?
ひさしぶりにやったら全然忘れちゃってて・・・
307:名前は開発中のものです
05/03/05 13:39:53 3Xgh/6Ax
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
参考になれだ
308:名前は開発中のものです。
05/03/05 16:10:12 IiZTGucU
七 みんなで荒らそう2ちゃんねる掲示板
人
女 ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
監 ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
禁 ⇒新入りはなくなるだろう。
殺 ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
害 ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
・ ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
犯
人 ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
‖ ⇒すると東京プラス会社潰れる。
西 ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
村
博
之 ______________________________________
309:名前は開発中のものです。
05/03/06 18:23:38 H3lnVYR+
ム板の何かがおかしい。
春厨が多いとかそういうのじゃなくて、なんだろう、
あるはずのスレッドがなかったり、
長い時間レスのついてなかったスレッドがそのままのレス数で上に来てたり、
なんかそんな雰囲気。雰囲気であって確証ではないんだけど。
とりあえず不気味だし、「ここがおかしい!」って場所がハッキリ分からない。
ちょっと見てみてくれ。
310:名前は開発中のものです。
05/03/19 17:38:55 vD/Ww66O
俺はHSPを3年ほど使っていた。
ゲームやWindowsアプリケーションも全部HSPで作っていた。
プログラミングにも慣れてきたと思って、C/C++に手を出した。
HSPで妙な癖がついてしまっていたのでとっつきにくかったし、難しかった。
それでも構造体やポインタなど便利なものが多くあることを知った。
また処理速度もHSPと比べてかなり高速だということが分かった。
今はDirectXとC/C++でゲームを開発しているが、HSPでやらなくてよかったと思う。
俺はWindowsアプリケーションの開発ができる言語としてこの2つしか触れていないが、
料理に例えるなら、
C/C++ … 一汁一菜、それに白米
HSP … カップラーメン
だと思う。
カップラーメンもたまにはいいが、いつもそればかり食べてるとどうなることか。
311:名前は開発中のものです。
05/04/04 20:06:50 JLu1rRGl
hgimgのgetcoliだと
そのオブジェクトの半径からの当たり判定になるんだけど。(?
そのオブジェクトと接触したのを判断するにはどうしたらいいの?
312:名前は開発中のものです。
05/04/08 16:04:23 6jClejqx
age
313: ◆OKodwqA1d6
05/05/22 08:09:48 XnqOq1sq
age
3DRPG作ります
314:名前は開発中のものです。
05/05/22 11:26:41 0O1lzubd
>>298のゲームすげぇ!
これHSPで作ったのか・・・まじ感動したよ
でも 面白くはなかった。
315: ◆OKodwqA1d6
05/05/23 14:00:06 BK7YyxWX
やっぱりシューティングにします
316:名前は開発中のものです。
05/05/23 23:42:40 ZaVJv/Xs
影響されすぎ
317:■OKodwqA1d6
05/05/26 06:18:13 LKJ7PAP1
やっぱりサウンドノベル(エロ)にします
318:名前は開発中のものです。
05/05/28 00:22:23 e3bDAeTT
なんでもいいからさっさとつくれ
319:315 ◆TyN/nXv3RU
05/05/29 11:07:16 ufJOALOA
>>317
トリップよくわかったな
次はわかるかな
トリップ変えました
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5334日前に更新/239 KB
担当:undef