Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
02/02/17 22:50 cwxUE1Su
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
MSに捨てられて、アプレットももう使えないしね
つーかアプレットで作っても意味が無いけど(プ
頼みの携帯電話じゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとWebプログラム板にカエレ
2:名前は開発中のものです。
02/02/17 22:52
2!
3:名前は開発中のものです。
02/02/17 22:54
キチガイって・・・
4:名前は開発中のものです。
02/02/17 22:55
そういやPS2のJAVA対応いつだっけ・・・・・・
5:名前は開発中のものです。
02/02/17 22:56
ただの抽象コードとして書かれただけなのに、Javaで作ってると勘違いしてスレまで立てた悲惨な>>1のいるスレといったところか。
6:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:01
ところでJAVAってコーヒー豆のブレンドですか?豆の種類なんでしょうか?
7:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:02
タルるートのキャラじゃないの?
8:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:12
どこかで腹を立てたんだろうね、だから相手を馬鹿にしたかった。
で、みると Java のコードが書いてある、と。
こりゃあ絶好の馬鹿だ!(と思いたいので、勝手にそう思い込んだ)
スレ立てて馬鹿にするべや〜〜と。
9:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:15
>>1のつくったゲーム、アプきぼん
10:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:18
糞重いJavaでゲームなんか作るかアフォが
せめてC++にしろやジャ川(ワラワラ
おまえらは、ほーむぺーじくらいしか作る能がねーんだよ、このタコ(藁
11:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:19
タイトル通りのスレになったりしてな
12:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:20
>>10
ゲームよりホームページのほうが給料良いですがなにか?
13:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:20
1=10?
14:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:21
Java1.4はゲームに使える新機能盛りだくさん
15:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:21
これだけJavaゲームがでてるのにキチガイもなにもないだろう
16:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:22
>>1
ひょっとしてゲハ板住人?
17:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:22
まぁとりあえずC++でもなんでもいいから
1が作ったゲームとやらを見せてみろよ。 あるんだろ? ん?
18:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:22
>>12
ITバブルと携帯バブルの頃だけはな、でももう仕事は減ってきてるよ(w
おまえらジャ皮はもう用済みだ、さっさと首つれ(藁
19:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:22
とりあえずMSとSUNの間の溝はかなり深くなってるぞ。
VisualStadio.NET(あってる?)でなんかあったらしい。
もうMSのJAVAサポートはありえんだろな。
20:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:24
>>15
プププ
糞重いフリーの対戦ネットゲーだけだな、
商品化なんか永久に無い。
あ、でもおまえらジャ川の好きなエロゲーくらいは作れそうだな(w
21:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:27
>>1
なぁ、おれの話聞いてる?
おまえがつくったゲームみせろや
22:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:29 yzu1d1E6
素人が片手間に作るんなら、最高のプラットフォームだと思うな。>JAVA
23:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:30
ソラリスやめるらしいな
24:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:32
>>21
プププ
俺はプロ一筋だから、それは言いたくても言えないなあ!!
25:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:34
>>24
プータロー一筋と読んでしまった。大差ないだろうが。
26:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:34
>>24
メインはなに使ってんの?
27:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:36
>>ギャハププ様
ボロ出ないうちに一緒に帰ろう
28:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:36
>>24
尊敬しちゃうなぁ
もの凄いものを作ってるんだろうね
さわりだけでも教えてくれない?
29:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:39
URLリンク(www.alien-factory.co.uk)
ここのガンダムは結構良い感じだった。
30:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:39
まず先に、おまえらジャ川が、Javaで作った大作RPGを見せるほうが
筋というものだよね。Javaの話題でこの板を汚したのはおまえらなんだから。
31:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:42
>>29
くちゃいJavaSDKなんかPCにいれたらHDDが汚れるYO!
exeは無いのかな〜ん〜?どうして単体で動かないのかな〜
Javaちゃんは?昔のVBみたいに不便でちゅね〜
32:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:44
>まず先に、おまえらジャ川が、Javaで作った大作RPGを見せるほうが 筋というものだよね。
ワラタ
33:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:45
>>1 必死だな(w
34:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:47
邪川、必死だな(w
35:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:49
>>6
1696年 オランダ人が、最初の苗をインド(マラバール海岸)から、ジャワへ持っていき、移植しようとしたが洪水で流されて失敗した
36:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:50
>>1
アンチJavaはご自由にどうぞ、
でもサンプルコードとしてJava風のコードが出てきただけなのにスレ自体に対して難癖つけないで下さいね。
いい迷惑です。
37:名前は開発中のものです。
02/02/17 23:52
>>6
ジャワ・コーヒー
ジャワ島は、かつてアラビア種の産地でしたが、現在はジャワ・ロブスタ
(ロブスタ種)を生産しています。これは香味が薄く、酸味もほとんどあり
ません。
38:名前は開発中のものです。
02/02/18 00:01
あれ? 終了?
39:名前は開発中のものです。
02/02/18 00:19
>20
そこまで言うからにゃ、てめえはエロゲプログラマより稼いでるんだろうな?
まあ、エロゲのシステムでもJavaで組むのはきついが。
Javaでサンプルソースを組むのは、WEB上でそのままデモれるからで、
別にJavaでゲームを組むつもりでそうしてるんじゃないだろ。
つうか、Javaが使えてCもしくはC++が使えないって人、いるのかなあ。
40:名前は開発中のものです。
02/02/18 00:37
プレステ信者が「出川」で
JAVA信者が「ジャ川」?
ちょっとおもしろかった(w
41:名前は開発中のものです。
02/02/18 00:46 KHvNC6m7
Javaでゲーム作るのが何で悪いの?
言語やAPIは必要に応じて選べば良いし基本的に使い捨てでしょう。
新しい言語やAPIが出ればそれを覚えればいいだけです。ゲームに
使うアルゴリズムの蓄積は次に作るゲームへとつながるでしょう。
MSに捨てられても必要なら自分で実行環境作ればよいしね。
42:名前は開発中のものです。
02/02/18 00:56
もしかしてここの1ってあのスレでちょこっとJavaのコードが出ただけで
このスレたてたの?
Javaなんか使うなってのは個人的にほんの少しだけ同意だけど、
そんなくだらんことでこの板汚さないでください。
43:名前は開発中のものです。
02/02/18 14:10
C++でゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 (474)
1 名前は開発中のものです。 98/02/17 22:50 ID:puPUpU
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
OOなんて所詮机上の空論
つーかOOPで作っても意味が無いけど(プ
頼みのPCじゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとプログラム板にカエレ
44:名前は開発中のものです。
02/02/18 14:12
Cでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 (474)
1 名前は開発中のものです。 94/02/17 22:50 ID:puPUpU
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
高級言語なんて所詮現場じゃ使えねえ
つーか構造化言語で作っても意味が無いけど(プ
頼みのPSじゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとプログラム板にカエレ
45:名前は開発中のものです。
02/02/18 14:14
C#でゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 (474)
1 名前は開発中のものです。 05/02/17 22:50 ID:puPUpU
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
MSに捨てられて、CLIももう使えないしね
つーかCLIで作っても意味が無いけど(プ
頼みのWindowsじゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとプログラム板にカエレ
46:名前は開発中のものです。
02/02/18 14:17
プログラマとゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 (474)
1 名前は開発中のものです。 12/02/17 22:50 ID:puPUpU
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
プログラマなんて生産性低くて使えないしね。
つーかプログラム言語で作っても意味が無いけど(プ
頼みのコンシューマじゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとゲーハー板にカエレ
47:名前は開発中のものです。
02/02/18 20:58
>>41
極限まで最適化が要求されるゲームにおいて、
ネイティブではないJavaを使うのはありえん
VBやPerlでゲーム作るようなもんだ
48:名前は開発中のものです。
02/02/18 21:14
くたたんが、ゲーム開発言語は最終的にはJavaと言ってるのがヤヴァい
49:名前は開発中のものです。
02/02/18 21:44
くたたんてこの板で通じるのか?
50:名前は開発中のものです。
02/02/18 21:58
極限までは要求されんでしょ、ゲーム
ちょっと推奨スペックあがるぐらいでガタガタ言うなよ
51:名前は開発中のものです。
02/02/19 00:35
ねぇ、大手で「このハードの限界まで使い切りました」っていうのを出す所はともかく、
中小で自社で出している所って、極限まで最適化してる?
PCのスペックはうなぎのぼりだし、ゲーム機だって十分に高速ででかいメモリ積むようになってきてるじゃん。
最適化が全てなのです。みたいな雰囲気をそろそろゲーグラマーから取り去ろうよ。
52:名前は開発中のものです。
02/02/19 14:50
Java貶したいのと、暇つぶしをしたい1には何を言っても無駄なんだが、
問題はこのスレが邪魔なのと、このスレを見て本気でJavaで開発しようとしていると
思われることが迷惑だね。
煽り荒らしの代表例だね。
53:名前は開発中のものです。
02/02/19 16:44
ケータイはともかく、Javaで作られたゲームって、
ゲームを作ることが目的ではなくて、
「Javaでゲームを作る」こと自体が目的化してて痛いね。
54:名前は開発中のものです。
02/02/19 22:01
>>53
ゲームに限らず、Javaのアプリケーション全てがそう。
JavaはアンチMS達の壮大なネタでした。もう祭りは終った、あとは.NetとC#に逝く
55:名前は開発中のものです。
02/02/19 22:26
>>51
そうすると職を失うアホが出てくる。
56:名前は開発中のものです。
02/02/19 22:27
51はVBとJavaしか使えない厨房だから
57:名前は開発中のものです。
02/02/19 23:38
>54
携帯で使われてんだからJavaは十分現役だと思うが。
もともとそういう用途のための言語だしなあ。
58:たけし
02/02/20 02:48
漏れはゲームを作るときはJavaでおこしてC++に移植する。
JavaにできてC++にできないことはないから。
それに、実装がJavaのほうがお手軽。
スケルトンもシンプルだし、アプレットで動作をすぐ確認できてウマー。
59:51
02/02/20 06:31
>>55
オールド爺は頭冷やさせた方がいいんじゃない?
>>56
確かに漏れは VB も Java も使うよ、この二つは手軽なツールだし。
ちょっと何か確かめたい時とか、いちいち C++ で気を使いながら
作るほどの物じゃない小さなプログラムの時に非常に役に立つ。
>>58 の言うようにプロトタイプ作成にもいいかもしれないね。
馬鹿と刃物は使いようというじゃない?
60:名前は開発中のものです。
02/02/20 07:37
ゲームはともかく、ネットワーク的には標準ライブラリが整備されてるから便利。
ツールや通信部分のプロトタイピングにはいいんじゃない?
61:_
02/02/20 12:25
1は例のスレを頭から読み直して気が遠くなるほどの恥ずかしさに震え悶えて泣き濡れて半島に帰りました。
62:名前は開発中のものです。
02/02/23 15:45
RPGスレを荒らしている方へ。
ローカルで透明あぼ〜んしているので、全然迷惑になりません。
また、荒らしだと一目でわかる書き込みは無いと同じです。
よって効果的に荒らすには、議論に加わりまともに意見をだしつつ
荒らしの文句も付け加えることです。
# それこそ、あぼーんしるのがもったいないくらいに有意義な内容を書き込み、
# 罵倒を持って荒らすのです
63:名前は開発中のものです。
02/02/23 21:47
いやだから何度も言うけれど、単発のコピペは全く意味ないんだってば。
いいかげん気づけよ。猿か?あ?
64:名前は開発中のものです。
02/02/24 01:47
あーあ、またやってるよ。猿はサルに失礼だったな。単細胞生物か?あああん?
65:名前は開発中のものです。
02/02/24 10:32
(´-`).。oO(何度やっても無駄なのに)
66:名前は開発中のものです。
02/02/25 01:13
自分のお気に入りのスレが荒らされてて、ある日見に行くと全部あぼーんされてるのって爽快だね。
67:名前は開発中のものです。
02/02/25 01:37
(´-`).。oO(ここは何で削除されないんだろう)
68:名前は開発中のものです。
02/02/25 11:17
荒らしている人気づいてないんだから・・・頭悪い
69:名前は開発中のものです。
02/02/25 11:19
ようやく、あぼーんされたか。
消されるのわかっててやるのが頭の悪い証拠か?
70:名前は開発中のものです。
02/02/26 02:05
またやってるよ・・・。誰か言ってやれよ・・・
71:名前は開発中のものです。
02/03/01 11:21
> デザインパターンのセンスないな!
だってプッ
72:名前は開発中のものです。
02/03/01 12:08
げらげら
つーか、荒らしに返答してる奴がいるが、あいつも荒らしか?
73:名前は開発中のものです。
02/03/09 11:20 hUDYBV0x
ジャ川必死だな(藁
結局、おまえらの欲しいのは金だけか(藁
URLリンク(it.nikkei.co.jp)
米高性能サーバー大手サン・マイクロシステムズは8日、同社が開発したネットワーク向けプログラミング言語「Java(ジャバ)」の普及を阻害されたなどとして、
米ソフト大手マイクロソフトを反トラスト法(米独占禁止法)違反でカリフォルニア州サンノゼの連邦地裁に提訴したと発表した。損害賠償請求額は10億ドル(約1270億円)を超える見通し。
74:名前は開発中のものです。
02/03/09 11:55
今は Java 好きの間でも Java は好きでも SUN は糞というのが定説だと思われますが?
目くそ鼻くそを訴える!
って所でしょうかね。
75:名前は開発中のものです。
02/03/09 12:11
さっさと標準化してればよかったのに...ってやつですな。
76:名前は開発中のものです。
02/03/09 12:32
> ネットワーク向け
と日経に断定されてる時点で終ってる。
77:名前は開発中のものです。
02/03/09 12:33
ネットワーク関係が他の言語より作りやすいのは確かなんだけどね(入出力にネットワークが統合されてる分)。
78:名前は開発中のものです。
02/03/09 13:15
「マイクロソフトとIBMは人類の敵」とサンのマクニーリCEO
URLリンク(www.zdnet.co.jp)
こやつ、もう狂っとるとしか思えんな。
Javaの失敗の8割はSunの責任だろうが。
79:名前は開発中のものです。
02/03/09 13:48
IBM の JITコンパイラは優秀だからねぇ。
って あんまり関係ないけど。
80:名前は開発中のものです。
02/03/09 16:50
いまさら SUN を信用してついて来いみたいな発言はないよねぇ…。
二日酔いの時に向かい酒を飲むようなもんだよ、まったく。
81:名前は開発中のものです。
02/03/09 18:03 WGzzUM4A
でもExceptionでソースの行番号まで出してくれるのが有り難くてもうCには戻れなくなってしまったなぁ。
coreなんて全然信用できないし。
82:名前は開発中のものです。
02/03/09 22:19
>>81
そういうあなたにSmalltalk!
83:名前は開発中のものです。
02/04/05 19:23
JAVAではネイティブコードが書けないと勘違いしてる奴が多そうなスレだな(藁
84:名前は開発中のものです。
02/04/14 13:48 .J9OP7Mc
糞スレ
AGE
85:名前は開発中のものです。
02/06/14 13:42 79n/piD.
> JAVAではネイティブコードが書けないと勘違いしてる奴が多そうなスレだな(藁
ネイティブコード書ける人間がJavaで書くとも思えんが…
86:名前は開発中のものです。
02/06/14 13:46
>>83
君は16進数打ち込んでいるのかい?(藁
ネイティブコードで実行するならわかるけど、
ネイティブコードを書くって何よ。
87:名前は開発中のものです。
02/06/14 14:13
>>85
今更 age て書いた真意を問いたい
88:名前は開発中のものです。
02/06/14 14:26
>>85
可能と実用は別だと思う。
ていうかJavaでネイティブコード書くってなんのことだろ。
Javaソースからプロセサネイティブなバイナリコードを生成するって意味だろうけど。
89:名前は開発中のものです。
02/06/14 17:17 Ki7Z.Prc
MacOSXなら、JavaもC++もObjective-Cも同じ位置づけなんだが
シブいだろ
90:名前は開発中のものです。
02/06/14 18:02
>>89
同じ位置づけってのは白々しいんでは。
Objective-Cのマイナー色を薄めたいところだろうけど。
他のメジャーOSに比べたら、Java統合は進んでるんだろうけど。
91:名前は開発中のものです。
02/06/14 20:12
>>90
いや・・・まあ同じ位置付けだよ
Java2Cocoa Bridgeが間に噛んでるから、カンペキに同じとは言えないけど。
少なくともユーザーから見たら、どっちで書いてあってもいしょ
92:名前は開発中のものです。
02/06/14 20:42
>>91
まあ、えんどゆーざーにしてみれば、同じ・・・・である事が理想だろうね。
現実的には、例えばJVM固有の問題が起きたときにユーザーも「これはJavaで書かれたアプリケーションなのか?」などと意識せざるをえなくなったりするよね。
Macユーザーはそういうの慣れてるから。昔ならPPC版かどうか、とか。
今だったら、Classic環境を意識せざるをえなかったり。CarbonとCocoaは意識せずに済んでるのかな?
93:名前は開発中のものです。
02/06/14 20:56
CarbonとCocoaは、詳しいユーザーがじっくり動きを監察すれば、「ははぁ、これは
Carbonで書いてあるな」と判る程度だね
開発者でも、意識して見てないと判らないことの方が多いね
94:名前は開発中のものです。
02/06/14 21:11
というか、特にことわりが無い限りはベンダーの立場で話してるんじゃないの?ここって。
95:名前は開発中のものです。
02/06/14 21:16 nAZp4osE
おいお前らC#でゲーム作って俺にやらせろ
96:名前は開発中のものです。
02/06/14 21:23
URLリンク(msdn.microsoft.com)
URLリンク(www.aztecsoft.com)
URLリンク(msdn.microsoft.com)
97:94
02/06/14 22:37
いや、デベロッパーの立場、だった
98:名前は開発中のものです。
02/06/15 19:32
「先行者」のアプレットって何であんなにサクサク動いてるんだろう?
99:名前は開発中のものです。
02/06/18 11:18
もともとJavaにはあれくらいのパフォーマンスはあるから。
100:100
02/06/22 21:53 ./WY/8S6
いまじゃぁ!抽象的なキリバンゲットを継承した100げっと!
101:名前は開発中のものです。
02/06/23 15:34
FF11のサーバーまわりはJavaでもいいんじゃないのか
DB使ってるし
102:名前は開発中のものです。
02/06/23 17:05
Javaなんか使ってるわけないと思うがなー
関係者暴露してくれんかなー
103:名前は開発中のものです。
02/06/23 19:20
C++は使うがJavaは使わん。
だって普通のパッケージソフトでも使わないじゃん。重くて。
104:名前は開発中のものです。
02/06/23 19:53
最近Javaしか使えない人が多くて困ってます
105:名前は開発中のものです。
02/06/23 21:07
>>98
それほどサクサクって感じでも無かったけど…
それよりも ISDN だったから読み込みにやたら時間かかったよ…
106:名前は開発中のものです。
02/07/10 17:30 3F3iWuGM
重くて重くて……ていうのは解決されるのは時間の問題だと思う。
二年三年なんてあっというま。その間に昔 重くて遊べなかった
ゲームもさくさく動くようになる。最新ゲームと体感速度の
差は縮まる一方だろう。
プレステ2が出てきたとき、プレステより大してすごいと思わなかった
という人が大勢いたが、ゲーム機のパワーアップが人間に認識できる
マックスに近づいてきて、これ以上画面を細かくしたりポリゴンを増やしたり
する意味があんまりなくなってきた。
JAVAもこれからこれから。msに見捨てられたとしても、msは独自の
JAVAを開発してJAVAの世界を混乱させるのをやめただけで
プラグインをインストールすればこれまで通りjavaは動作するはずだし。
107:名前は開発中のものです。
02/07/11 02:17
javaはvmが搭載されているマシンであれば動くんだよ。
冷蔵庫だろうがPS2だろうがMACだろうが脳内だろうが。
速度的には問題があるけど、移植性と生産性(net系)は
(・∀・)とこついてるんじゃない?VBみたいなもんよ。
まあ、1みたくC++でネット対応の大作RPGとやらを
作れるんならいいけどne!
108:名前は開発中のものです。
02/07/11 08:33
冷蔵庫で遊べるネット対応大作RPG…
109:名前は開発中のものです。
02/07/11 14:43
最近じゃ、電動バイヴにもVM載ってるらしいね。
110:名前は開発中のものです。
02/07/11 22:26
プレステ伝々はテレビの規格の限界に達しただけ
NTSCの問題
111:名前は開発中のものです。
02/07/11 23:41 4Nmdnt36
サーバサイドの処理のボトルネックは、DBのアクセスと通信だから、
メインロジックを記述する言語がJavaだろうがCだろうが速度的には
関係ないよ。
112:名前は開発中のものです。
02/07/14 10:00 DygInv9g
Java でゲームプログラミングってどうよ? っていう文章
URLリンク(www.rolemaker.dk)
真剣なリポートがある。
113:名前は開発中のものです。
02/07/14 14:35 cMY5NJzk
JavaはVMが全部の参照変数を、nullでないか、配列の外でないかとか、
いちいちチェックしてる。
PGは楽だが、こんなのゲームにはとても使えんよ。
マシンパワーが上がっても、要求される仕様の水準もどんどん上がるからね。
114:名前は開発中のものです。
02/07/14 14:49
携帯Javaでシムシティーでちゃったね。>>1よ。
でもBREWが出たら、ARM(CPU)の本当の性能を知ってJavaに失望する奴が一杯でそうだな。
企画は皆BREWを希望するだろうね。
115:名前は開発中のものです。
02/07/14 15:08
>>113
まぁそう思う君はピクセルシェーダーやバーテックスシェーダーをガリガリ書いて
オナニってなさいってこった。
116:名前は開発中のものです。
02/07/14 16:01 DJUEFsJw
>>107
理論的には、ねw
実際は動かない、と。
携帯のJavaアプリが良い例。
どいつもこいつも勝手に拡張するからw
117:名前は開発中のものです。
02/07/14 21:56
>>114
ゲームをダウンロードしたら携帯がフリーズって新聞記事が読めそう。
118:名前は開発中のものです。
02/07/16 20:20
>>113
>JavaはVMが全部の参照変数を、nullでないか、配列の外でないかとか、
今や、その程度の処理はボトルネックに成ってない、と何度(以下略)
119:名前は開発中のものです。
02/07/16 22:20
>>118
作る人間によるんじゃないか と思われ。
120:名前は開発中のものです。
02/07/16 22:39
>>119
DBと通信が律速なのは誰でも同じと思われ。
121:名前は開発中のものです。
02/07/16 23:56
アセンブラしかまともに使えません。助けてください
122:名前は開発中のものです。
02/07/17 09:20
泳げない奴は沈めよゴルァ
123:名前は開発中のものです。
02/07/17 13:44
>>120
それでも、やっぱ作る人間によるんじゃないか、と思われ。
いやね、普通の人はそーだけど(以下略)
124:名前は開発中のものです。
02/07/17 16:51
>>123
そこまでひどい奴が作った場合
境界チェックごときを省いたところでやはりとんでもなく
遅いと思われ
125:名前は開発中のものです。
02/07/17 17:56
問題になるんだったらGCじゃ?
126:名前は開発中のものです。
02/07/17 19:22
今のケータイって既に数十MHzのCPU載ってるんだろ?
なんで俺のiアプリはこんなに遅いのよ。いちいちガベコレで固まりやがるし。
127:名前は開発中のものです。
02/07/18 05:17
>>126
あなたのウデが悪いからです。
128:名前は開発中のものです。
02/07/19 00:44
>>123
それ程の凄腕(wがCで作ったりしたら、
遅いだけじゃ済まないと思われ。
129:名前は開発中のものです。
02/07/20 10:27
彼らはスゴ腕なのでアセンブラを使います。
130:名前は開発中のものです。
02/08/07 15:38
>>1
J a v a に 挫 折 し た あ ほ が い る よ ( 藁
131:名前は開発中のものです。
02/08/22 21:11
>>130
おい
釣られるなよ・・・
132:名前は開発中のものです。
02/09/27 00:42
>>126
やっぱガベコレって固まるんだ。
133:名前は開発中のものです。
02/09/27 01:03
京セラのPocketCosmoは結構早いらしいよ
URLリンク(www.kyocera.co.jp)
Strong ARM のjavaネイティブ実行モードを使ってる。
届いたら早速なんかつくってオナにしよっと。ワクワク
134:世直し一揆(コピペ推奨)
03/02/17 10:35 3FUKFwHV
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され
るな!!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的・ファイト満々(キモイ、自己中心)
●妙にプライドが高く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようと
する(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際に
はたいてい、内面的・実質的に負けている)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本
の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、
世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度
も言ってキモイ)
●表面上協調・意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬
する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男
前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
135:↑
03/02/18 03:00 ocm5ASjI
この「血液型A型・・」のコピペは日本人が作ったものではありません。
省略すると、似非右翼と同じ手法です。
136:名前は開発中のものです。
03/03/18 16:19 Kgohlw4E
>>53
人間って、
栄養を摂ることが目的ではなくて、
「おいしいものを食べる」こと自体が目的化してて痛いね。
137:名前は開発中のものです。
03/03/18 17:18 HNnYfN/+
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
138:名前は開発中のものです。
03/03/26 15:52 6pQN7oOn
┌─‐‐─┐
. |_____________|
. ='========='==
/ \ / |
┌|-(・)-(・)-|┐
└|. 〇 |┘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___.|||||. __ | / クソスレだと思ったら削除依頼。
| \______/ | <
| |||||. | \ これ、ネチケットやで。
\_____________
***********************************************************
浮 上
***********************************************************
スレリンク(saku板)
*削除依頼が通らなかったときは頑張って盛り上げるか>>1に首を吊らせよう*
139:名前は開発中のものです。
03/03/26 15:53 6pQN7oOn
__(^^) <ペイピッポォは糞スレを応援するピー
/__ \ >>1さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー
| | | |
(_) (__)
140:名前は開発中のものです。
03/03/26 15:55 6pQN7oOn
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
141:名前は開発中のものです。
03/04/19 08:24 TbaE2VSb
C齧った程度の奴で普段はHSP厨房の趣味プログラマですが
JAVAアプレットに手を染めてからサイトの評判上がっちまって
JAVA厨と化しました。マカにも提供できる上にPDAでもプレーできるし。
他に「多少の手間で」マルチ環境対応のゲーム作れる言語ってないしなぁ
将来ネイティブアプリ書くとしてもC#やらDやらって言語の慣れ直しとかが
出てくるなら、しばらくJAVAで遊んでようと思ってまつがダメなん?
ま、そもそも企画厨に毛の生えた数学オンチだから
とりあえず具現化できればいいんだけどね。
JAVA3D早くマクに対応して欲しい
142:名前は開発中のものです。
03/04/23 08:08 dkZ8NiG2
>>141
Javaも1.5で結構大きな変更があるし、Cだって微妙に更新されてるけどナー
Java3Dって、クライアントサイドでわざわざダウンロードしてもらわないと使えないから、
普及するのは難しいかモナー
143:名前は開発中のものです。
03/04/23 10:37 sYhqUuB2
スタンドアロンJavaはなし?
Jarをダウンロードして実行とか、WebStartとか。
144:名前は開発中のものです。
03/05/03 22:41 8VK8STEp
禿げしく同意。
145:bloom
03/05/03 23:11 JOf4F5q5
URLリンク(homepage.mac.com)
146:名前は開発中のものです。
03/05/03 23:14 bZmk9NoE
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147:名前は開発中のものです。
03/06/28 06:58 +pc6eIZn
クライアントjavaでゲーム作ってますが何か。
起動にくそ長い時間かかりますが・・・・何か・・・・。
148:yawa
03/08/16 01:45 VIx05Nfo
スレリンク(dtm板)l50
コレのMacOSX版は確かJavaで作られてるんだっけ
149:あぼーん
あぼーん
あぼーん
150:>>2ちゃんねらーの皆さん
03/08/16 03:52 RUfaVpgY
2ちゃんねらーなどの間で、人気のある御尊像が有ります。
これらの御尊像を手に入れて、金運向上等を祈願しましょう。(爆)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)
151:>>2ちゃんねらーの皆さん
03/08/16 05:34 den4mOma
2ちゃんねらーなどの間で、人気のある御尊像が有ります。
これらの御尊像を手に入れて、金運向上等を祈願しましょう。(爆)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)
URLリンク(www.butsuzou.com)
152:あぼーん
あぼーん
あぼーん
153:名前は開発中のものです。
03/08/16 11:25 h6hZ5zQW
逝
154:無料動画直リン
03/08/16 11:38 kYqrpJ0v
URLリンク(homepage.mac.com)
155:名前は開発中のものです。
03/08/16 12:47 LQeavTru
>>1 なぜApplet?
1がJavaの何を理解しているのかはさておいて、
「PuzzlePirates」というゲームがあります。いわゆるMMORPGですね。
URLリンク(www.puzzlepirates.com)
TomcatやMySQLと連携し、クライアント側ではSwingなどを使用している模様。
サーバはLinuxみたい。一度お試しあれ。
私的にはC#の方が実用性があっていいと思うけど。Win限定というのが・・・。
156:名前は開発中のものです。
03/08/16 16:08 UdbGIJgL
>Win限定というのが
それは決定的。まだまだJAVAの方が前を行ってる。
でもユーザーがものすごい勢いで増えてるから今後はわからなくなるなあ
157:名前は開発中のものです。
03/08/18 09:25 n5kGaBUZ
>>156
.NETの言語はCLR(共通言語ランタイム)上でコードを実行するしくみになっているんだけど(JavaVMみたいに)、
これの他のOS版が出ればC#もWin依存でなくなると思います。
機能上は現行の言語で最上位だと思いますよ。
いや、ホントC#凄すぎ。最高。GUIの記述が楽だし、開発環境の構築が簡単。
Javaだと、SDK、StrutsやJAXPなどの各種ライブラリ、IDE、アプリケーションサーバ、DB等を
インストをしてから設定を整えて・・・うんざりですよ。
今の私の開発環境を1から構築すると丸一日かかります。
しかも、アプリケーションサーバやDBを変えると、コードを書き直す手間が出てくるし。
C#は.NETのインストールだけ。CDの入れ替え以外何もなしw 環境も統一されている。
機能的にも優れています。中でもデリゲートは良いですね。
C/C++の関数ポインタがオブジェクト指向になった感じのものですが、
これのおかげでJavaより遙かに読みやすく、無駄のないコードが書けます。
Javaのパクリだ、という人がいますが、とんでもないです。
表面上はJavaですが、中身はC,C++,VB,Javaのイイとこ取りです。
これらの言語の欠点が全て(もしくはほとんど)修正されているわけです。まさに最強です。
158:あぼーん
あぼーん
あぼーん
159:名前は開発中のものです。
03/08/18 18:54 p6Od7nRu
>>157
>Javaだと、SDK、StrutsやJAXPなどの各種ライブラリ、IDE、アプリケーションサーバ、DB等を
>インストをしてから設定を整えて・・・うんざりですよ。
たしかにアレは面倒^^;
>>表面上はJavaですが、中身はC,C++,VB,Javaのイイとこ取りです。
そー言われるとC#に乗り換えたくなってきたw
160:名前は開発中のものです。
03/08/18 21:27 0as8ji4l
言語なんざなんでもいいっつーの
プログラム言語覚えるより、プログラム技術を学べ
161:直リン
03/08/18 21:38 MLZuHRiJ
URLリンク(homepage.mac.com)
162:名前は開発中のものです。
03/08/21 01:13 r5GYW5r/
Javaでゲーム公開してるところはけっこうあるよ。
こことか。記事ではカタイのはFlashだって言ってるけど(笑)。
URLリンク(www.n2gdl.net)
Javaはお手軽にウェブで公開できるのがいい。
163:名前は開発中のものです。
03/09/03 14:45 oYTghsHy
>>157
CLR の移植っつっても、WinForms の Linux 版とか Mac 版が出るわけ?
名前からして Win 専用っぽいんだけど。
XForms とか MacForms とかが出て互換性なかったりして。
そのへんが非常に気になるところ・・・
164:名前は開発中のものです。
03/09/04 22:27 pKNZYcLz
>>163
移植されてました。
URLリンク(www.go-mono.com)
このC#Compilerは.NET APIを使用しているみたいなので、Windows上でも使用可だそうです。
使用するにはMomoランタイムが必要みたいです。
まだまともにフォームを利用できる段階ではないようです。
System.Windows.FormsはWin32で作られているので、WineLibを使ってエミュレートする予定だそうです。
ちなみに書籍も販売されてます。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
まぁ私は互換性は期待していませんが。Javaの二の舞にはなってほしくないし。
165:名前は開発中のものです。
03/09/04 22:42 vsv3Qsea
C#は、FreeBSD版なんてのもあってね。純正のが(移植したのはMSじゃないけど)。
166:低脳の極み
03/09/05 00:37 XaVFdTlh
Javaってゲーム作るのに向いてないんすか?
この間Java始めたばかりなのになー
なんとなく重いような気はしてたけど…
何が一番最適なんです?
167:名前は開発中のものです。
03/09/05 09:18 i91+WRxL
C++
168:名前は開発中のものです。
03/09/05 23:56 +TIPwBWV
javaでMMOを開発しようと考えている人がいるのだが以下の条件でできると思うか?
エバークエスト並みのリアルさを画面上に表現
戦闘もリアルタイムで処理
画面上に複数のキャラを表示
画面は800*600以上のサイズ
169:名前は開発中のものです。
03/09/06 10:18 imkVg1gh
>>168
オールJavaですか?そりゃクレイジーってもんです。
サーバ処理の部分をJavaで作るならわかりますが。例えばDBの処理とか。
>>155 のようにオールJavaでMMORPG作った人がいるけど、それでも戦闘はパズルゲームです。
エバークエスト並のものを作るにはJavaは向いてないと思います。
170:名前は開発中のものです。
03/09/06 12:43 oZK2UQ9u
Director あたりで作った方がいい。
171:168
03/09/09 02:28 jMUMFfms
>>169
やっぱ重いですか…。
172:名前は開発中のものです。
03/09/09 07:46 DEb9mTu2
まず、Javaで重いのはGUI(SWING)関係だけなので、
それを使わなければそれなりにいけそうだよ。
いろいろ見て回った感じでは、UOくらいは余裕そう。
173:名前は開発中のものです。
03/09/09 18:42 oj3VwuB3
GUIならSWTが軽いな
174:名前は開発中のものです。
03/09/11 23:13 5fQzpIk7
>>164
Mono の System.Windows.Forms は gtk# 使うんじゃなかったんかいな?
>>165
SSCLI は System.Windows.Forms ついてないから 数当てゲームとかしかつくれんぞ。
純正ってもサポートあるわけじゃないし。
175:名前は開発中のものです。
03/09/11 23:19 5fQzpIk7
>>168
作る前に他人に質問する(他人に聞かないとわからないような道具使おうとしてる)時点で失敗が確定。
176:Homa
03/10/02 16:29 MRWcIN/e
URLリンク(kutipatti.fc2web.com)
上記のホームページを作ってみた。
Java関連スレとか色々書いてあるんでそこも参照してみるのもいいんじゃないかと思う。
ぜひとも活用してくだされ。
177:ホッシュ
03/10/11 23:44 P/M0k5uY
ホッシュ
178:名前は開発中のものです。
03/10/12 05:01 fffm5ieN
>>175
入り口を教えてあげるのは間違いではないよ。
179:名前は開発中のものです。
03/10/26 23:19 3N/PO84B
MMORPGをJavaで作りてえええ!
180:名前は開発中のものです。
03/11/21 18:39 BT/GegQ4
PS3向けのJVMは作られる。
さあ、お祭りだ。
OO出来ない、ゲームPGを駆逐しよう
181:名前は開発中のものです。
03/11/22 00:31 ohOBvK1O
作るだけならどのプラットフォームでも出来るさ
182:名前は開発中のものです。
03/12/01 21:35 bNkW/xy/
だまれうんち
183:名前は開発中のものです。
04/01/12 01:21 wfJbn+VD
日曜プログラマだが今更デザパタなんぞ勉強してます。
しかしJavaからObjective-Cに浮気しかけてたり
184:名前は開発中のものです。
04/01/17 15:04 qApU6rZP
>173
Eclipseについてるやつだっけ?
JavaVMは部分的にネイティブコードに置き換えたりするから
VC++とかで作るより高速になる事もあるらしいね
185:名前は開発中のものです。
04/02/25 19:02 YW6RuRGY
hosyu
186:名前は開発中のものです。
04/03/05 20:59 dWVXYeFq
>>1
あのさ、ゲームには言語もプラットホームも関係ないんだよ。
どんな言語を使ったって、面白くないゲームは、糞だし。
要は、
面 白 い か 、 面 白 く な い か 。
だろうから。
187:名前は開発中のものです。
04/03/30 17:06 Pg71ArAR
まあ、OS特化のバリバリな処理書く必要もなく、お手軽に作れてマルチプラットフォームな
Javaの方が優れてるといえば優れてるな。
リアルタイム系には向いてないけど、コマンド式とかならMMOも(比較的)簡単に作れるし。
何でも出来る道具で簡単なことを苦労して作るよりは、簡単なことを簡単に出来る道具
使ったほうが作業効率上がる。
ただ、格闘系やアクションなど60fpsキープして1フレームも落とさない処理をするには
Javaは向いてないな。30fpsぐらいならごまかせるかもしれないけど。
188:名前は開発中のものです。
04/04/02 10:04 3ro2Owsh
公式になりそうな気配があるJOGLを使うとか
189:名前は開発中のものです。
04/04/28 21:54 n/++98hs
>>186
一生ぴゅう太でゲーム製作してろ。
190:92924
04/04/28 22:44 /aO46KYZ
ワロタ
191:名前は開発中のものです。
04/04/30 20:23 cZjBn6HX
>>189
ぴゅ歌ワロタ
192:名前は開発中のものです。
04/05/03 21:59 4cYjI/nB
ぴゅう太ってなーにー?
193:age
04/05/31 02:55 vwv85FPP
俺、Javaって結構好きだぜ?
194:名前は開発中のものです。
04/05/31 22:10 d+ZjXGhb
>>1はキチガイ
195:名前は開発中のものです。
04/06/05 00:31 +/sHPPgv
>>187
JavaでSTG作成スレからとんだ先にあるJavaのライブラリ触ってみたが
2Dなら格闘purejavaですら問題なさそうだ
結構大きめのスプライトが1000枚とか60fpsで垂直同期とりながら余裕で動いてる
1.4からはDirectDrawつかって高速化しているからなんだろうね
196:名前は開発中のものです。
04/06/05 03:35 gDjY527W
JavaのAOTコンパイラ (ネイティブコードを吐くコンパイラ) があるんだぜー
URLリンク(home.f02.itscom.net)
197:名前は開発中のものです。
04/06/16 21:18 cl6JNhvd
>>196
JETは高い奴買わないと結局VM(についてくるDLL)が必要になるよ。
VMが要らない exe を作るとサイズが馬鹿でかくなるし、
速度も大して速くならん。(むしろ遅くなる可能性も)
198:名前は開発中のものです。
04/07/31 09:41 xREHz/uG
単純比較は出来ないけど、
「仮想マシン上で動くゲーム」として、
ゲーム機のエミュレーターがあれだけ動いているのを見ると、
Javaだってそこそこの物を作れるんじゃないかって思う。
まあ>>1から二年以上も経っているから、事情が変わっているのかもしれない。
199:名前は開発中のものです。
04/07/31 11:45 OQppq4a/
今のjavaが遅くてゲームつくれないっていうやつはいないと思う
2年前と状況が違いすぎる
ハードウェアアクセラレーションが効く描画が増えてきたり
マシン自体もローエンドで2GHzの時代だしな
200:デフォルトの名無しさん
04/08/11 06:49 K7hoQjsz
携帯Javaで3Dが動く時代だしな
201:名前は開発中のものです。
04/09/18 23:22:11 ZbQvqX8d
>>1
> 作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
> MSに捨てられて、アプレットももう使えないしね
JRE入れればよいだけの話ではないの?
202:名前は開発中のものです。
04/09/19 00:18:26 g0x391w9
キチガイ相手はやめれ
203:名前は開発中のものです。
04/09/19 01:25:53 FSeOvOiQ
古いスレ上げるなよ…邪魔…
204:名前は開発中のものです。
04/09/19 03:51:49 x/VocrVK
携帯向けに作れる言語、という意味では優位性は十分あると思います。
同じ言語(とは言えない場合が多いですが…)でPC向けにも作れるわけですし。
電車乗ってると、携帯電話でゲームしてる人は男女問わず多いですし、
自分が作ったゲームをみんなに遊んでもらう、という点では
Javaで作る意義は大いにあると思います。
205:名前は開発中のものです。
04/09/19 03:52:10 x/VocrVK
sage忘れ…
206:名前は開発中のものです。
04/09/19 08:21:18 M89px5nM
携帯もCが主流になるよ
207:名前は開発中のものです。
04/09/19 09:34:01 3VY//cx2
ぶりゅーまんせー
208:名前は開発中のものです。
04/09/19 13:31:30 0tAhkz70
とBREW使いは世の中から孤立していくのであった。
209:名前は開発中のものです。
04/09/19 16:12:15 g0x391w9
特定のチップに依存してるってあたりが組み込み系では嫌われると思われ
AUでは選択肢がないからしかたないというだけ
というより日曜プログラマ締めだしってのが問題か
210:名前は開発中のものです。
04/09/27 00:02:35 aLBna6ae
質問です。
Javaアプリでゲーム作ってますが、どうしても逆コンパイルかけられて
ソースを覗かれるのがいやなのです。
何か良い方法はありませんか?
211:名前は開発中のものです。
04/09/27 00:31:18 xjw1fHGW
A.気にしない
そもそもCでかいたところでアセンブラでガリガリ見られるわけで
それにこのスレはスレの名前見ると分かるとおりまともな質問なら
別のスレの方がいいと思われ
212:名前は開発中のものです。
04/09/27 00:31:49 xjw1fHGW
ってマルチだったのか・・・
213:名前は開発中のものです。
05/05/22 03:28:09 CY6O5H30
良スレあげ
214:名前は開発中のものです。
05/05/22 14:07:38 bMMFp5DI
最近ゲームはどんどん2極化してる言うか、
コンシューマ機のゲームでさえ一部のゲームオタク的な人間しかやらない傾向が強くなって来て、
一般の人は暇つぶしや片手間にミニゲームくらいなら、って感じが普通になってます。
でもって、Javaやflashのゲームなんですが、両方ともWinとMacの両方で動きますが、
Javaはさらにプラットフォームが広い、しかしVMのインストールが良くわからないという人が結構います、
flashは相手にインストールはさせやすいんですが、その他のプラットフォームでは動かない物が多いです。
ほぼ同じゲームを作った場合どっちの方がより多くのユーザーが付きやすいんでしょうかね?
215:名前は開発中のものです。
05/05/22 14:34:27 FlDjWwCW
>>214
マルチプラットフォームだけでいいというのなら
プライベートJRE使え
216:名前は開発中のものです。
05/05/22 20:41:32 +saaG/o6
どっちが多いかなんてざっと見渡してみればすぐ分からんか?
プラットフォームも、winとmacでデスクトップosのほぼ大半占めるような状態で
さもjavaが有利みたいに言われてもな。
217:名前は開発中のものです。
05/05/22 20:48:48 bMMFp5DI
>さもjavaが有利みたいに言われてもな。
java有利に見えますかね? VMのインストールがよく判らないって言うのは致命的だと思うんですよ。
flash並に判りやすい説明があって、ブラウザ内でウィザード形式で進んで、ココに動画が表示されればOKですみたいな
ああ言うのはJavaには無いからなぁ。
何も判らない人に遊んでもらうのに苦労するんです。
あとWinとMacで大半というよりは、Winが大半と言って差し支えないと思います。
Macは10%にすらどうやっても届きませんから。
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5277日前に更新/102 KB
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