ガチンコ雑談クラブ【 ..
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205:924
06/12/11 11:30:24 rlKrMEBS
>>165さん
思ったんですがどのような作業形態が望ましいでしょうか?
またまた、3択ですが
1、自分で好きな敵の動き考えるのが良い
2、こちらで動きの内容を考えそれをトレース
3、wikiに動きの内容が大雑把に書かれ、それを参考にあと自由

1は自分主導、2はこちら側に合わせる、3は1と2の中間です。

206:165
06/12/11 19:53:02 cjEn19AC
>>924
そうですねー。
・こっちで勝手に敵の動きを作って見せる→意見貰う
・誰かが動きを考える→こっちでその動きを再現してみる
の両方があったほうが刺激があっていいかもしれません。

とりあえず敵1は自分が、敵2はそちらで考えるとかどうでしょう?

>>自分もいずれコミケでゲームだせれば・・・!
自分もまさにサークル作って同人ゲーム出すのが夢ですよ!


207:924
06/12/11 20:52:59 SCv9scSV
わかりましたこっちでも動き考えます。

>>サークル
ええ、いつか出せますとも


縦STG作ってます。
敵雑魚のデザインをしてくれる人やエフェクトのドット絵を描いてくれる人を募集してます。
URLリンク(www14.atwiki.jp)


208:180
06/12/12 15:15:10 HLL9nauX
ボス娘打ってみたのでうp。
URLリンク(gamdev.org)

>>コミケでゲーム出す。
コレを完成させて夏に出すとか。

209:180
06/12/12 16:26:52 HLL9nauX
レス忘れてました。

>>924さん
おおむねOKっぽかったのでドット打っちゃいました。
とりあえずそれぞれ別パーツ状態で。

でかビットを独立して動かすのはいいですね。
ビットの位置で攻撃が変わるとかもいいかも。
がわパーツもそれぞれ耐久力があって0になるとぽろっと取れるとか(笑

コミケの防寒は結構重要ですよ!
激しく買って回る人はいいかもですけど、売ってる側はじっとしてるから配置によっては激しく寒いことも。


210:924
06/12/12 21:14:04 xe7ZN8H1
ツインテールかわいいです。
左右に動く時に髪が揺れてるのポイント高いですよねw
この娘BOSSじゃなくてそろそろ名前付けてやりたいところです。
名付け親になってみません?

パーツ破壊は複雑なプログラムになりそうなんで
こんじょうこめてやろうと思います。
山にこもるなりよ!(謎

>コミケ
あー買う人はすごいですよね
なんか万単位で買う人とか金額もすごいけど会場めぐりの準備もすごい
どこの特殊部隊かと小一時間(ry

自分はミノ虫のようにすみっこで売り子やるタイプですw(たぶん

211:924
06/12/13 21:52:04 pNv/qAQu
ただいまがりごりPGやり中
パーツごとに分けるとやっぱそれぞれのパーツの接続(?)がややこしい
やられたときに参照しないようにしないとぬるぽ→ガッ

・・・という状態


とりあえず1月までまったり進行


212:924
06/12/14 20:42:16 gPpXbAYy
浮上

やっとこさゲームバランスとかゲームシステムとか語れるようになった気がする。
弾幕と非弾幕を選択する余地はあるけど、どうよそこらへん?という話

あとゲームシステムはタメ、ハーフオート連射、ボムぐらいは搭載しようかなと思ってる


213:924
06/12/15 21:09:25 Y81OiAdu
気が早い気がするけど、どこまでやったら完成?

自分としては最初に考えていたタメ&連射&接近によってダメージがあがるシステム
ボス、効果音とBGMまではやろうかなと

今の時点で終了!にして、それぞれ作ったもの自分のゲーム等に再利用にしても
コストパフォーマンス的にいい気がするぽ


214:924
06/12/16 02:18:11 Z+PKl5sI
ただいまお休み期間
企画発足からちょっとかけあしだったので立ち止まり

どこまでやるとか、作ったあとどうするとかあんま考えずに始めたんだよなぁ
やれるとこまでやればいいかな〜とかアバウト
とりあえず製作期間は1月中で作った後は2chで公開かな

あとゲームデザイナー(雑用)とドッター(雑魚的)を別所で応募してみた
ここでもやってくれる人いればぜひお願いします。

215:924
06/12/16 23:06:54 Z+PKl5sI
とりあずストーリーとシステムなんかを某魔法少女STGを参考にでっち上げてみる
PGに飽きたんでキャラクター設定とかストーリーを煮詰めようと思うんだけど
他人の意見あったほうがやっぱひとりでうねうね作るよりいいものができるから
意見ヨロ

216:924
06/12/16 23:10:00 Z+PKl5sI
あと募集してない項目(シナリオ、音楽など)についても自信のある方は声かけてみてください
自分音楽以外ひととおりできますが、やっぱ専門の人に比べるとクオリティがはげしく劣りますんで
よろしくお願いします。

217:180
06/12/17 05:50:36 o9QfFJRh
テスト

218:180
06/12/17 06:01:00 o9QfFJRh
アク禁に巻き込まれてました。

>>924
名前ですか!どんなのがいいですかねえ。
中世ヨーロッパのイメージというかファンタジーだから外人ぽい名前がいいのかな?
なんか考えてみます。

パーツは面倒なら壊れる順番を一定にしてしまって、それぞれのパーツの取れた状態のドット絵を用意すると楽になりますかね?
単純にライフが減ってるのを表現するって感じになりますが。

ストーリーあると何となく引きが強くなる気がしますね!
システムもかっちり決まっててどんなシューティングなのか解っていい感じです。

あと、使えそうにない状態になってきたけど考えてたザコとか勿体無いからうpす。
URLリンク(gamdev.org)

219:924
06/12/17 06:20:49 +wChST5d
>アク禁に巻き込まれてました
乙ですw

パーツは描画順番などの関係で特別にプログラム組まないとなぁと思ってたんですがそうでもなかったです。
あとは本体との連携部分ができればなんとかなるやも

>>あと、使えそうにない状態になってきたけど
じゃあそれ採用でw
仕様変更しまくりです。(> <;

目標に仕様変更しない、チームプレーを心がけるってしてたんですが
もはや夢幻よ!

220:924
06/12/17 06:24:21 +wChST5d
>名前
はい、外人ぽいのをと思ってました(カタカナであればなんでもいいらしい

221:180
06/12/20 12:54:06 r1b28Fy8
上手く進む仕様変更は良いんじゃないでしょか。

ボス娘の名前は ノルン でどうでしょう。

222:924
06/12/22 12:38:13 QMB1JeGm
いい名前だと思います。
これでやっとキャラをBOSSとか主人公って役職名で呼ばなくてよくなりましたw

つぎは背景とか考えてみることにします。
主人公達がいる世界がどんな植物があって、気候がどんなんでとか文化とかそういったのです。
魔法世界っぽいのと生活臭がただようものとのバランス大事と思うオラガイル

>165さん
現在PG側に手をまわせないので、自分でアルゴ考えてくれませんかっと言うのもすごく酷なので・・・

PGを直接しなくていいですからどんな敵が出てきたらおもしろいか話しつつ考えませんか?
自分的にはただ直進しかしないけどとても固い敵がおもしろいかなと(バージョンUPで反射してきたりするとか


223:924
06/12/22 12:43:07 QMB1JeGm
<募集>
・ゲームデザイナー
雑用とデバックを苦にしない、コミュニケーション能力がある人
アイディアを図や文としてまとめられる人
PGわかるならなおよい

・ドット
雑魚敵のドット絵を作ってくれる人


224:名前は開発中のものです。
06/12/22 12:48:48 6okDPBea
ゲームデザイナーと書いてるけどテスター&雑用係にしか見えないなw

225:924
06/12/22 23:19:27 XNVZfBgF
ぶっちゃけ切実に雑用係募集です。
ただ雑用といってもやらなくちゃいけないとっても大事なことです。
ゲームバランスを考えたり、設定の穴の補完など人のやった作業の穴埋めです。
人のための作業を苦にしない人を募集してます。

またそういう人なら世界観やゲームシステムに口出すにしても
自分がやりたいシステムではなく、今ある素材を生かしてよりおもしろいゲームにどうするかを考えてくれると思ってます。

226:924
06/12/23 16:47:56 d+0uxOpB
そして主人公の名前改変したくなってきたというか改変
和風を狙ってみたんだけど直球でアリスとかのほうが絶対イイ
というわけで主人公の名前がアリスになりますた

227:165
06/12/25 02:21:10 s/HYow1m
>924
WIKIが更新されまくってますね。
ビットで敵弾消せるのはいいですねぇ。GJです。

敵のパターンですかー。
(自機方向に突進→止まる)*nみたいな敵とかどうですかねぇ。
どっちかと言うと敵弾に多い動きかもしれませんが。
あとは、画面上方で弾ばら撒いた後、自機方向に加速して突進
とか。
左右から現れて縦方向に移動して自機とY軸が合ったら挟み込む
ように突進してくるとか。(スターフォースかなんかに居るやつです)
しかし敵弾はともかく敵の動きを考えるのって難しいですね。弾幕脳(?)
に汚染されてるせいでしょうか?

ちなみに設定とかシナリオとか考えるのってとっても苦手だったり。

228:名前は開発中のものです。
06/12/25 14:00:49 qQp67iqt
ありがとん

>(自機方向に突進→止まる)*nみたいな敵とかどうですかねぇ。
ガイコツ(幽霊)がそんな感じだと思ってます。
ただ幽霊という感じが欲しいんで多少直線的に向かってこない方がいいかなと
これはゴーレムとならんでかなりやりたい敵です。おもろくなりそう

>あとは、画面上方で弾ばら撒いた後、自機方向に加速して突進
とか。
コドラン(コドラゴンだけど略)がそれ系にしたいなぁと
ちょっと強めの敵扱いおもってry

>左右から現れて縦方向に移動して自機とY軸が合ったら挟み込む
ように突進してくるとか。(スターフォースかなんかに居るやつです)
やるとしたらドリルモグラですがそこまで行くかなという感じがします。

>ちなみに設定とかシナリオとか考えるのってとっても苦手だったり。
では設定とシナリオは知人にアドバイスもらいながらこちらで書いていきます
もちろんつっこみや改良案は歓迎ですのでお気軽にどうぞ


229:924
06/12/25 14:11:33 qQp67iqt
<募集>
・ゲームデザイナー(雑用は大切な仕事)
コミュニケーション能力がある人
アイディアを図や文としてまとめられる人
PGわかるならなおよい

・ドット
雑魚敵のドット絵を作ってくれる人
詳しくはURLリンク(www14.atwiki.jp)

<進捗報告>
敵配置用エディタなにげにつくってます。
シナリオにアドバイスくれる知人げと

230:924
06/12/25 14:13:04 qQp67iqt
そして弾幕脳ってなんだそれw

231:165
06/12/26 00:12:42 xPx4Bkqw
>924
最近の弾幕世代の若いクリエイターに多いらしいですよ。
なんでもかんでも弾幕ゲーにしてしまう傾向があるとか。
というわけで、自機の喰らい判定は極小にしてかすり要素
も入れちゃいましょうよ!敵弾は変化球いっぱいで!!

232:924
06/12/26 01:43:28 FA6D0ofT
なるへそ、追加できるかは内容によりますよん

判定小さくするのは可能
かすり要素はかすったあとにどうするかが問題(ここ重要
変化球はどこまで変化させるかだけど、たぶん可

とりあえず花形(?)の弾幕やりませうかね?

233:924
06/12/27 14:04:57 IBNUBphA
>>165
昔うpしてくれた敵配置の案使用させてもらいます。
他のところでいそがしくて、やっと最近敵配置まで考えれるようになったんです。><
反応薄くてすみませんでしたがアレ良くできてます。

ちなみにエディタは作るに作ったのですが、フリーのエディタがあったので必要ないというオチにw
夜中の12時から朝5時ぐらいまでカタカタ「終わらね〜」思いつつ作っていて
それなりの物ができたとおもったらはっけ〜んという・・・あほかとバナナ

wikiに詳しいこと更新しておきます。
ついでにこっちで作ったエディタもwikiに載せておきますが使いませんw

234:165
06/12/28 00:26:22 T5Pr6ZD5
>924
いやー、弾幕脳ってのは信じないで下さい。適当に作った作り話です(笑)
弾幕STG化も半分ノリで言った話なので、無理に弾幕化しなくてもおっけですよー。

敵配置案参考になったみたいで良かったです。
エディタ何気に完成度高いと思うんですけど、これもlunaで作ったのですか?
エディタ系は本格的に作るなら既存のGUIツールキットなり使わないと厳しい
ですよね。C#とVB6はGUIアプリ作るの楽ですねー。

しかし敵配置はともかく敵アルゴリズムはエディタで作成するのはきついなーと
最近思うように。単純な動きだけならいけそうなんですけど、自機へのベクトル
とか条件分岐いれるとなるとインタプリタを作らないといけないんでお手あげです。

BulletMLのC言語用ライブラリを組み込むというのをいずれはやってみたいなー
と個人的には思っています。


235:924
06/12/28 02:23:10 V7I82xHu
なるほど&了解
弾幕化はおいどんがやりたいんだ!といきがってみるw

>エディタ何気に完成度高いと思うんですけど、これもlunaで作ったのですか?
完成度高いといってもらえてうれしいですがな
エディタはlunaで作りました。ツールをDirectXでなんで作ってるのかと自分つっこみ

>C#とVB6はGUIアプリ作るの楽ですねー。
あとC++builderとDelphiもいいとか。こんどはC#使ってみようかと

ちょろっとBulletMLを調べてみましたが、作成が簡単になるのは導入の手間で相殺されるものの
他の人が作った弾幕を使用できる点がいいなぁと思いました。
あと弾道だけじゃなく敵の動作も作れるような?

というわけで導入してみようと思います。
えーと敵の動作とか弾道BulletMLで作ってもらえます?^^;(当初と話がまったく違いますが
仕様が固定しているぶん作りやすくなって負担がへると思うのです。

236:924
06/12/28 15:32:25 V7I82xHu
てかこのおすすめ機能なんだよ!ヽ(`Д´)ノ
僻地スレだとだれがどこ見てるか特定できちゃうじゃないか
しかもやたら往復してたら何故か向こうでもおすすめされてた・・・orz

とりあえずエロ系にいってなくてよかった

237:924
06/12/29 22:15:51 gTt1WRLB
実装中・・・だけどreadmeがはげしく不安だ
しょっぱなから誤植みたいなのがあった
毎回思うけどヘルプはヘルプじゃないよ!


238:924
06/12/31 01:51:42 vqFPpp4S
BulletMLの導入あきらめたくなった件について

そしてそろそろやめ時かもと思う
メンバー現在実質0人であるしorz
なんかソースと企画さらしただけというような気がしてきた

239:名前は開発中のものです。
06/12/31 04:32:26 +U9uk/gj
企画厨乙

BulletMLの導入を諦めるに至った経緯を知りたいな
なんか難しいところあった?
基本的に、組み込んで継承するだけだと思うんだが・・・

240:924
06/12/31 19:57:27 DEC30gpT
なんで企画厨だよ(´・ω・`)

C言語の基礎がなってないんで初歩的なことで詰まってると思われ
libを作ってみたがデフォのlibと競合してるらしく使えず
しかしデフォのlibはゲームライブラリの方で使用してるためはずせない

ソースは公開されているんでlibにコンパイルせず直接読み込んでみようかと思ったけど
なんか一部のcppが認識されてないっぽい

241:924
07/01/01 02:42:24 Dxqva8Pe
あけおめことよろ

242:924 【大凶】 【1191円】
07/01/01 07:39:27 Dxqva8Pe
test

243:924
07/01/01 07:40:48 Dxqva8Pe
orz
でもおもろい・・・
!omikuji !dama

244:924
07/01/01 19:19:44 Dxqva8Pe
1月から本格始動?
困難な状況ではありますが、予定通り1月いっぱいまで続けてみようと思います。

手伝ってくれる方は常時募集してます。
今現在人に手伝ってもらいたい事は下記のとおりです。
・背景イメージ作成(wikiのTOPににのっけます)
・ナイスなシナリオや設定を付け足す。
・雑魚敵のドット絵の作成

URLリンク(www14.atwiki.jp)

245:名前は開発中のものです。
07/01/01 19:19:50 Eh5/sDNv
>>240
アドバイスほしいのならもっと具体的にやったことをまとめよう。
何をしてどうなったのか。エラーがでるのならエラーの詳細を含めて。

246:名前は開発中のものです。
07/01/01 19:29:37 /hcdDQEP
雑談なんじゃね?

247:924
07/01/01 19:59:45 Dxqva8Pe
詳細書かないと良くわからないとは思いましたが、いつもアドバイスもらえると思うのは見ず知らずの人に人生相談するぐらい甘いと思って詳細を書きませんでした。すいません
エラーの詳細をうpしました。文字化けしてますが表示→エンコード→日本語(自動選択)で直ります。

・libを使用した場合
URLリンク(www14.atwiki.jp)
・ヘッダー等を直接読み込もうとした場合
URLリンク(www14.atwiki.jp)

#include "bulletmlparser.h"
#include "bulletmlparser-tinyxml.h"
#include "bulletmlrunner.h"

うえの3つのヘッダーを#includeし、ひととりの関数を継承させるまではエラーは出ません

bp = new BulletMLParserTinyXML("simple1.xml");
bp->build();
object *p;
bc = new BulletCommand(bp,p);
bc->run();

上記のように実際に使おうとするとerror2.txtのようにエラーが出ます。
たぶん初歩的な問題でおそらくcppが見つけられてないのだと思います。

248:924
07/01/04 02:12:01 aBxyb+gQ
現在敵をエディタで配置して出すようにしています。

しかし前後半あわせて600マスという感じになり微妙
マスの数を少なくすると見やすいんだけどそれはそれでなんだかな・・・


249:924
07/01/04 08:48:15 xqvULPF+
徹夜もとい夜行性で作業

あれーおかしいなぁー?
作風がほんわかファンタジーを狙ったはずなのに何故か軍事色がはいってきた
途中で見たメタルマックスの小説がいかんかったのかもしれん

250:924
07/01/05 04:55:31 ZC10qFUM
音関係と背景をいじったけどもどうも動作が重い
とりあえず背景とかのバグを消したらうpしてみようと思う

251:924
07/01/06 03:53:25 pbALU6TL
現在のできばえをうpしました。前回からの改良点が多数あります。
セールスポイントはエディタを使うことで敵の出現場所や背景をいじれます。
本各的にいじってみたいという人がいたら説明足します。(今はやり方の説明なし)

wikiのTOPページからダウソできます。
URLリンク(www14.atwiki.jp)

とりあえずこれで完成と思ってますが、正直いろいろ勉強になったです。
特に目標だったチーム作業が下手ですいませんでした^^;
「いつでも、どこでも、だれとでも」作業ができるようになればいいなぁとおもってます。(それ今年の抱負にしよう。


252:名前は開発中のものです。
07/01/06 22:34:59 zrqErdGO
添付ファイルわかんねーってw
ゲームとしては作りが雑だけど、個々の処理は問題無いと思うので、
今後も期待。あと、レーザーテラツヨスww


253:924
07/01/07 00:10:15 G3PYPpW1
感想ありがとん
新たに説明書つきのバージョンうpしたよ

他の人も目につかないところで微細な変更してあるんで
編集したるぜーという人は新しい方のダウンよろ
(古い方だと編集できないと思われる

254:名前は開発中のものです。
07/01/07 02:28:38 hrK6s+im
ゲーム作りたくてCの勉強してんだけど、同人ゲーム製作者とかって
何も見ずにプログラム書けんの?行き詰れば参考程度に読んだりす
るんかなとは思うけど、基本的にソラで打ってんの?

「14歳からはじめるC言語」って本で勉強してるんだけど、どうにも覚え
て更に使いこなせるようになる可能性がゼロに近そうなんだがorz

255:名前は開発中のものです。
07/01/07 02:58:36 58BEi/6g
>>254
難度の差は有れ基本的にはHTMLをメモ帳で打てるのと同じかと、
ソラでそれが無理っぽいと思う人はプログラムやスクリプト打ちは向いてないんじゃない?


256:名前は開発中のものです。
07/01/07 03:01:51 hrK6s+im
>>255
まじかorz
でもまあ、がんばるよ…。資格の勉強するときも、初めて参考書を見ると
絶望的な気持ちになるが、ひと月頑張れば希望が見えてくるもんだし。
まだ4日目なので、あと26日はがんばるお。

257:名前は開発中のものです。
07/01/07 03:18:54 G3PYPpW1
自分の場合だと初めは本見ながらやってた
1〜2年で見なくてもCの基本部分はうてるようになった
いまでも標準ライブラリとかC++の部分は見ながらうってる
知り合いのプログラマもいってるけどプログラムは慣れだって
だれでもできるようになる。

258:名前は開発中のものです。
07/01/17 15:47:20 JwdqlGPv
     |:: ::::::::::::::::: :::::::::::::::::|:|!:ll:::::::::::::||l: :::::::::::::::l||::::::|::::::::::::::::::.!
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     |:: :::::::: :ヽ.!||: :::::::::: ::|l| l`.´         ´  .!:: :|::l||::::ll|
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259:名前は開発中のものです。
07/01/17 16:26:45 z+xVRePl
>>だれでもできるようになる。

実際そうでもないダメな人は何人やってもダメだし、それは出来るようになった人の意見だよ。
絵でも楽器でも1〜2年出来るようになった人はみな同じことを言うが、
世の中それなりに絵が描ける人や楽器が弾ける人以上にプログラムを組める人は少ない。

260:名前は開発中のものです。
07/01/17 20:56:52 rBDoD8H6
うんにゃ、そんなこともないぞー
絵や音楽より努力でどうにかなる(人に教えてもらえればの話だけど
1年で10人ぐらい教えて5人ぐらいはどうにかなるって感じ

261:924
07/01/30 13:47:03 FLk84vwN
こそこそ

262:名前は開発中のものです。
07/02/01 13:59:34 /gpKPzpn
>>260
つまり、指導者にめぐり合えた人間の中のさらに半分しかどうにもならないってことだ。
こういうオタクの寄り合いみたいなところでは比較的多いが実際まともに絵の描ける
(描けるとするレベルの基準にもよるが)人間は30〜50人に1人か2人くらいかと思う。
学校のクラスで誰からも絵の巧いと言われるような奴は1〜2人と考えれば納得がいくだろう。

263:名前は開発中のものです。
07/02/03 17:51:33 TVnQobLc
いわれてみれば出来るようになった人の意見なのかもしれない

どうしようもない半分ってのは途中で逃亡したり欠席が多かったりした人
できないだけならフォローできるが、いないのはどうしようもない

ただ情報系の学校にいけばプログラムできるやつぐらいくさるほどいる
クラスの半分以上C+他の言語できるとかそんな状態

だが絵描きもプログラムも共同作業できる人が少ない気がする(´・ω・`)

264:名前は開発中のものです。
07/02/03 17:53:38 TVnQobLc
なにがいいたいかっていえば
プログラマーも絵描きもできない人と競争してたらだめなんだと思う(あたりまえだけど
できる人のなかでどれぐらいできるかが重要でそれに意味がある

265:924
07/02/14 01:13:32 ANiFOx1P
(´・ω・`)やぁ

266:924
07/02/17 00:11:05 UXhl/x/j
ちょっとしたら製作再開するんだな
手伝ってくれる人随時募集
募集するのはプログラム、シナリオ、ドット絵

プログラムは敵アルゴ、手伝ってくれる人にはクソコード進呈
シナリオは主に設定の追加だけど、自信ある人はキャラのかけあい頼む
ドット絵は敵雑魚キャラ

267:180
07/02/18 05:44:24 OoMUuW6r
お久しぶりです。あけましておめでとうございます。
暇を見つけてまた何かドットでも打とうと思います。

268:名前は開発中のものです。
07/02/18 23:34:18 YkvuntKO
これはご丁寧にどうも
あけましておめでとうございます。

269:924
07/02/18 23:35:11 YkvuntKO
うるとらまんうるとらまんを聞きながらカキコ

270:924
07/02/21 23:20:22 VjhPNDxx
なんか募集スレを改善しようという空気がただよっているから募集スレで再募集してみるかも
いちおう(はげしくキニシナイでもいい気がするけど)全体に関わることなんでカキコ

募集職種は企画者とプログラマー
企画者はシナリオを魅せるのがうまい人で雑用をしてくれる人
プログラマーは敵アルゴを作成できる人(前回と同じ)

271:924
07/02/24 02:28:10 8a18etMd
なんか最近板があれてるけど
過疎スレには関係ないのであった。

こういうときは下手に揚げないほうがいいよね

272:名前は開発中のものです。
07/03/03 21:07:20 gfF0/oWO
近況報告っす。
今はネタ練ってます、あと電気屋のオープンセール行ってHDD買った

シュミレーションゲーム的に前衛とか後衛の要素や射程の概念とか入れたいと思ってる。
あと柵みたいに積極的に攻撃はしない物とかも作りたいなと
そしてビットを作りこむ予定

前回が土台部分で、今回は骨組部分を作ります。

273:924
07/03/06 19:08:02 j1YQoQQ3
ネタ練ってたらいい感じのプログラム考え付いた
けど組み込むのに多少手間かかりそう

進んでないように見えてもすすんでる・・・はず

274:924
07/03/07 22:01:16 KTIHI1yf
これからプログラムの大規模な改変をします。
その他の作業を含めまして一ヶ月以上かかると思います。

>>180さん
暇なときでよろしいのでドット絵の追加やデザインをおたのみします。

>>165さん
もしまだ参加していただけるなら連絡ください。
中身の大規模な変更をおこないますのでプログラム作業はありませんが生存確認をしたいです。


参加してくださる人を募集です。
「こんなんどう?」的にアイディアぶん投げる形式でもかまいません
敵のアイディア、世界設定など募集

URLリンク(www14.atwiki.jp)

275:165
07/03/08 11:32:14 hdOYsdsp
お久しぶりです。とりあえず生存しています。

なにか自分に振れる作業があるのでしたら是非参加したい感じです。
ちなみにただ今XMLで遊んでいたりしてます。
MSXMLであんなことやそんなことを。

276:924
07/03/09 02:45:20 Zetrw9cq
では、プログラムの方は現在作業できませんので背景マップ作成をしてくれませんか?

だいたいのやりかたはサイトのおまけに書いてます。
レイヤーは3つまで使用してます。
FSMというサイトの緑野の道というマップチップを使用して作成お願いします。

わからないところがあれば質問お願いします。

277:165
07/03/10 14:45:17 kqzZqZQi
了解しました。
BGtest2.ppjを参考に組めば良い感じですかね。
マップ作成のセンスがあるのか不明ですがやってみます。

ちなみにステージって複数作る予定なんですか?

278:924
07/03/11 16:58:22 nlnDoqQC
1ステージです。
センスは関係なくがんばった空気が出てればそれでいいと思います。

279:165
07/03/13 00:53:16 MtOc1QVk
作成中のデータを開発室のほうにアップしておきました。

280:924
07/03/14 21:39:41 qohNdWGk
背景いい感じだと思います。

木の生え方とか岩の配置とか自然な感じでした。
段差があると空中でたたかってる感じで、橋の影とかがみそです。
細かい点をいうなら草のはえぎわが多少不自然?というぐらいで全体的にはよかったです。

ボスとはマップが終了地点で戦うのですが、自分的には森の入り口にはいって森のなかで戦えたらいいなと思います。
ちなみにボス戦の最中背景が止まってるとさびしいかなという感じがしますので
最後の部分はループできるようにできます?

281:924
07/03/16 03:05:42 6eR0Pvxx
いいわすれてたけど、現在はデバグ用に止まるまでが短いのです。

282:924
07/03/16 11:48:49 HIrTEx0I
メンバー募集してきた、募集職種は文章
会話モードを本格的にやるなら絵描きさんも募集しなければならないわけだけど・・・ちょっと保留

作業に関してはもうちょっとしたら敵アルゴ作成やるなり
>>180さんは主人公のドット絵からビットを分離してください。
敵キャラの作成と会話モード、あと細かい調整がおわったらとりあえずの完成と思ってます。
そのあとのつくりこみもやるつもりだけど、それは完成後のばーじょんうpってことで^^;

みなさんひきつづきよろしくおねがいします。

283:165
07/03/19 11:35:37 h+22HQs+
なるほど。では後半は森でループするように作ります。

あと道中が長くなるのでしたら、道中もループできるように
どっかで繋がるようにしておいた方が良いですかね。
スクロールスピードによるとは思いますけど。

284:924
07/03/20 19:56:24 kE3uu17b
道中の方はループしなくてかまわないっす。
スクロールスピードで調整してそんなに長くしないようにしまする。

今はボスの行動パターンの部分考えているんですが、おとなしくswitchで変化させるべきかなー思ってるところです。

あと同じことしてると飽きるんでシナリオにも目を向けてます。
ボスの登場と撃破時に気の利いた台詞があればいいかなと思ってます。

285:924
07/03/22 04:48:57 jybdiePF
ちょっと更新
ボス(ノルン)の動きのパターン増やした


286:924
07/03/26 02:26:21 hS0TbmG9
プログラムの修正作業ほぼ終了
次会話モードの作成
雑魚敵と会話モードを終了したら一度評価スレでみてもらうかも?

>>165さん
申し訳ないのですが、テンプレートの特殊化を使う必要があり
VC6.0からVC2005に開発環境を変えました。
「最初の話とちげーよ!」的なのでどうしましょうか?
自分としては引き続き「ガイコツ」のアルゴをやっていただきたいです。
しかし開発環境の変更とかめっちゃめんどいので断られても、そりゃしょうがないです。

>>180さん
以下のドット絵の作成をしてほしいです。
・主人公のビット(本体との分離)
・ノルン(球から開いた状態に変化する動作)
ノルンに関してはパーツはあるのでプログラムでできないかと試しましたがダメでした(汗
ガイコツも頼みたいですが、3Dで作成したので代用できなくもない気もします。

URLリンク(www14.atwiki.jp)
作ってみたガイコツを知り合いに見せたらやきゅうボールに似てると言ってた
いわれてみたら、そうみえなくも・・・ない

<<<求人>>>
文章を書いてくれる人と、絵を描いてくれる人求む
文章は資料集めたりして書く人、絵は見て判断

287:165
07/03/26 15:34:54 Yomjz1ln
>924
環境移行&プログラム修正お疲れ様です。

丁度こちらも最近VC6からVC8へ移行したところなので、
問題なしですよー。
VC8でテンプレートの対応が良くなってるみたいですね。
自分もboostの対応具合が良くなってるので変えました。

ステージマップの方はあれからあんま進んでないのですが、
もう少々お待ちいただけますでしょうか。


288:924
07/03/27 01:28:53 dkgdD6Pi
わかりました
こちらもいろいろ時間かかると思うんでもんだいないっす。

しかし、募集してみたんですが来ないかもなぁ〜
自分でもやるつもりだけど、どっちか片方だけでも来てくれると楽
過疎か過疎ってるのか・・・!?
しかしVIPのテンションにはついてけない老体

289:924
07/03/27 03:30:47 dkgdD6Pi
そういえば思うところがあって
この企画で謎なところがあればどうぞ

企画としては自分の技術向上が目的で自己満足できればいいやと思ってる。
配布形態はフリーソフト形式
広報活動とかはする予定ないやも
報酬はないけどできる範囲で考える
いちおうプログラマにはクソコード進呈でおkかと思ってる

>思うところ
同人〜ここだけはやめておけスレを見て企画の背景とか説明とかまったくしてねぇな〜と思った

290:165
07/03/27 16:23:26 R45JGCnP
自分の場合もメインの目的は技術向上ですねー。
他人のソースってどうなってるんだぜ?っていう興味と
共同作業ってどんな感じなんだぜ?ていう興味。

あとVC8はSP1当てないほうがいいかもしれません。
SP1にすると開発環境内PCでもプラットフォームSDK入れない
と動かなくなっちゃうっぽいです。というかなりました。


291:924
07/03/28 02:02:21 5DwEYIhs
自分の前のソースじゃ技術向上なんかしませんよ^^;(むしろ技術低下)
今回の大幅修正したソースももうはや変えたい箇所がではじめて
「うぉー・・・修正したい!」とか思ってますもん。

共同作業は基本的に無駄の塊じゃないっすかね?
(作業をしつつ)雑談が続けられるかどうかになりますし
リアルでやるなら飲み会とかカラオケとか混ぜる方が普通っぽいですよ
自分の場合はそういうのちょっと苦手orz

>>SDK
むしろ自分的にはプラットフォームSDKはセットでインストして欲しかったです。
VC8にするとき手間取って、SDKのインスト1回やり直したという事がありました。

292:924
07/04/02 13:48:34 k+CMyKbN
こんどはテキストのスクリプト作ってる……め、めんどくせ
しふとJISコードとかなくしてみんな英語使えばいいと思う



293:924
07/04/03 10:45:59 4FCs+cyK
<<募集>>
現在絵描き、文章書きを募集してます。

絵は上半身の立ち絵。
文章はキャラ同士の会話ですが、世界観やキャラ設定などもあわせて煮詰めてくれるとうれしいです。
(というか世界観やキャラ設定煮つめないと作りにくいと思われ)

なんか見てのとおり淡々とやってますが、もうちょっとでできますんで
企画をより良くしてくれる人募集してます。

294:名前は開発中のものです。
07/04/03 23:33:47 9pbTodaZ
わかりにくい世界設定に質問。

消費電力と地球(世界)の関係。
アリスの乗る魔法のセグウェイの愛称。ノルンのにはブラックパールって名前があるのに。
セグウェイはまず使えないので、代替となる名称の語呂。
カチューシャリボンの色(色の取り合わせ上、黄及び金・青・白以外が望ましい)。
ツッコミ役ということは、言動も「ちがーう!」とか「こーのスットコドッコイ!」とかなのか。
あるいは「ダメって言ってるでしょお?」とか「わたしの話をきーきーなーさーいー」なのか。
元気溌剌オロナミン少女系or妹を宥めるお姉ちゃん系?
ノルンの言動のほうは、設定が我がままで子供っぽいがいいとこのお嬢さん? とあるので、
「私の言うことを聞きなさいって言ってるの!」とか「お父様に言いつけてやるんだから・・・!」なのか、
あるいは「へへーんだ。こわくないもーん」とか「行くわよ。Comona BlackParl!」とか?
(ちなみにComonaBlackParlという言い方は間違いなので、ボケゼリフ)
我がままお嬢様系orタカビー元気お嬢様系?
卒業試験を邪魔するノルンと戦うのがゲームの基本内容なのか。
魔法のセグウェイを孫にあげたお婆ちゃんは非ほうき派のファンキーばーちゃんだったのか?
古代竜が本来のラスボスに当たるのか(但し邪悪とはしない)。
硝子の花はオプションアイテムなのか。
もしそうならそういったシューティングそのものに関わるアイテムは何種類を予定しているのか。

ライターが世界観やキャラ設定とニラメッコしただけでは不明なことが多いかも。

295:924
07/04/04 09:56:03 PFIqCh2S
回答が長くなったので↓のtxtにまとめました。
文字化けしてる場合は表示→エンコード→日本語(自動選択)でなおしてください
URLリンク(www14.atwiki.jp)

296:名前は開発中のものです。
07/04/04 21:47:25 q06YstbP
>>295
読みました。
思ったことは、どちらかというとかなり人を選ぶ内容ではないかなー、ということでした。
分業意識をはっきり持ち、設定のどこを抑え、どこを創造するかに慣れていないと、なかなか難しいそう。
ファジーなことまで任されるようなので、設定者側に合わせる能力は必須でしょうね。
文章書きは設定を最初に組み、そこから構築する人が多いので、現状だと躊躇するのが普通かもしれません。
ここまで考えているのであれば、ご自分で話そのものを作ったほうが無難ではないでしょうか。
私自身、ここまで作っているのであれば、あとはちょちょいだね、と思いますし。
無論実際の文章化には時間がかかると思いますが。

文章書きにとって、既存の設定を自分勝手に煮詰めることは容易です。
その一方、原案者と相談しつつ試行錯誤の繰り返しで煮詰めていくのは難易度が高いと思われます。
原案者と感覚が重なる人だとバッチリいきそうなんですが。

良い方が参加されることをお祈りします。
(デスマス調を使ってますが、294ですw)
・・・すぐ人材来ちゃったりしてw

297:924
07/04/04 23:00:36 PFIqCh2S
質問に答えるためにあたまひねったのでだいぶ設定が煮詰められたと思います。
キャラの性格をどうするか、はっきり決めてられてませんでした。
ここもっと考えたほうがいいよみたいなことはありがたいです。
また機会があればお願いします。

298:名前は開発中のものです。
07/04/05 02:33:46 xeJgxJDh
>>297
セグウェイの使用にこだわりがあるなら、ダメ元で日本セグウェイに商標使用許可を申請してみれw

お供をつけるかどうかは予め決定しとくべき。
絵師の仕事量に影響が出るゾ。

299:165
07/04/08 23:13:37 5lYsVZAX
一応、今週末くらいにはMAP完成の予定です。きっと。
文字コードといえばpythonで文字列操作しようとしたら
SJISにまともに対応してなくてえらい目に遭いましたよ。
慣れない事はするもんじゃないですね。

300:924
07/04/11 07:20:34 jSr0MHNI
>>298
それはちょっと・・・

>165
おなじくSJISでえらいめに合いました。
MAP頼みます。

・今後の方針
今後は楽しくするにはどうしたらいいか考えていきます。
新しいパンツ穿いてがんばるっす。

・備考
絵、文章をやってくれる人は随時募集
小粋なジョーク、おもろいアイディア考えられる人はもっと募集
(おもろいかどうかは時価となります。)

301:924
07/04/13 09:31:52 Mnc4FRRd
>180
ノルンのパーツのドットアニメーションですが
自分でやってみたらちょっとくそいとわかったので忘れてください。
がいこつとビットはいちおうできました。
こんどうpするので時間あれば直し頼みます。

302:924
07/04/15 00:30:34 ItGaNz8C
パーツアニメーションできたです。wikiに最新版こそりとうpしてます。

ガイコツは中途半端に形成されてますが、あれはまだ中途半端です。
まっすぐに追いすぎなのとフラフラ動く予定です。
それ>>165さんにやってもらおうかなと思ってます。
MAPできて一息ついたりしたらレスよろしくです。

・なまもの的な考え中の事
音と音楽の直しする予定ですが、どんなのいいですかね?

303:名前は開発中のものです。
07/04/15 10:19:43 ItGaNz8C
自分もいま待ち状態

とりあえずどうぞ・・・
(´・・`)つ仕事じゃない
(´・・`)つ2chでの約束
(´・・`)つリアル事情

冷静に考えるんだ・・・!君ならリアルの事情より優先する内容かどうかを
自分なら優先する。

304:名前は開発中のものです。
07/04/15 10:20:49 ItGaNz8C
誤爆してもうた・・・

305:165
07/04/22 23:39:01 XqFiRXyc
1週間遅れになりましたが、MAPをアップしておきました。

306:924
07/04/26 00:24:26 zc6mbo+K
確認しました
こちらももくもく作成しております。
作成してもらったマップをくみこんだらいっかいテストプレーもかねて評価スレにいってきます。
(反応なかったりする可能性大ですが^^;)
こっちのモノはちとまってください
ただいま文章を考え中でそれができたらうpしようと思ってます。
作業おつかれさまでした。もくもく


<現状分析>
予定ではすでに終わっているはずですが、まだ絵や文などがほとんど手付かずです。
文章は自分でやることにしました。その他残りの作業は8月前後にしようとおもってます。
けっきょく1年かかってるので次回は期間短縮しなければと思ったり

<募集>
もくもくと絵を描いてくれる人募集

307:924
07/04/26 00:25:38 zc6mbo+K
絵描きさん募集中ね
おもしろくしてくれるなら他のところも随時募集

308:924
07/05/03 00:37:32 93ybTAYY
うむ〜、よくかんがえたらあまりおもしろい書き込みしてなかったと反省
というわけで製作状況を書いてみるテスト

ボスキャラのノルンはちゃくちゃくといいできになってきてます。(と思う
いまでも爆風付先読み誘導ミサイルとか反射レーザー&ビットなどついてます。
もっとつくりこめばダメージ部位による形態変化とかいろいろできそうだけど製作時間のびすぎ・・・
現状でもパーツやビットがいろいろ動いたりそれなりに楽しめると思います。
(現状でも難度高いけどハード(弾幕)モードつくりたい

背景マップは165さんのおかげでたぶん完成。乙でした。
(プログラマとして応募されたのに申しわけないっす。
(プログラムのなにかものこってるけどふっていいものやらわるいやら?

現在はゲーム的な部分はおいてエフェクトとかストーリーの部分いじってます。
いろいろよくなっていってます。(たぶんきっと
自分でシナリオやる予定だけどシナリオさんは随時募集。
専門の人に頼んだほうがきっとおもしろい

全体的にゲームバランス修正しようかと思ってるけど
製作してるとそこらへんマヒしててまったくわからない
(テストプレイヤーとかいないっすか?

309:名前は開発中のものです。
07/05/03 20:03:49 KO9x6K8k
できるかどうか知らんが、住人はいるぞ

310:924
07/05/04 15:12:42 GTYoWeNF
>>309
ちょっとしたらwikiにあるファイル更新しますんで
テストプレイおねがいします。


311:名前は開発中のものです。
07/05/11 16:51:14 uempMUkU
シナリオ担当を募集されて居られるようで。
何かお手伝いできる事があれば、
使って頂けませんか?

ゲーム製作関連の経験は、一切ありませんが、
アマチュアで脚本を書いて居ました。

とりあえずは、こちらでのお返事をお待ちして居ります。
それでは。

312:名前は開発中のものです。
07/05/12 14:15:04 fij0yTrX
何か書いてみてください

世界設定、キャラ設定
ノルンとアリスで会話
ゲームのタイトル 
ゲームスタートの時の一文
・・・etc

既存のものをベースにするのもいいし、おりじなるでもおk
wikiの編集権限は解除してあります。

313:924
07/05/12 14:23:12 fij0yTrX
おっと

314:924
07/05/13 01:31:12 e0cRMDG9
TOPのげんざいのできばえ更新しました

315:924
07/05/13 02:06:13 e0cRMDG9
これから自作ゲーム評価スレに評価してもらいにいってきます。

316:311
07/05/13 11:10:34 hB6rqvQL
とりあえず、wikiに乗せておられたメールアドレスに
送らせて頂きました〜〜


317:名前は開発中のものです。
07/05/13 22:46:20 Co7MnRDt
>>924
プレイしたぽ。
会話するボスのレーザーで死んだぽw
ぬるシューターなんで、あれぐらいの難度なら慣れれば先へ行けそうw
あの紫色のガイコツさんの消え方がちょっとインパクト薄い気もする。

318:924
07/05/15 09:31:49 1Kui8LRU
>>311
読ませてもらいました
スクリプト関係は長いとたぶん途中でおわると思います。
それ以外の原因の場合状況を教えてください

まず、あれです
世界設定を煮詰める必要性を感じました。(キャラ設定含む)
いっしょににつめていきたいです。

それ以外はそのまま継続してみてください
おもしろくていいと思います。

そしてそこん所kwsk

>>317
ありがとうございます。
難易度の意見参考になりました。
雑魚敵はまだ開発中なのでより良くなっていくと思います。

319:311
07/05/16 19:28:05 y5RJcZoP
>>924

>長いとたぶん途中でおわる
多分 これです・・^^;

>世界設定を煮詰める必要性を感じました。(キャラ設定含む)
>いっしょににつめていきたいです。
有難うございます
どのようにして、煮詰めていきましょうか・・?


・ついでにプレイした感想も
10回ほどやったのですが、ノルンが倒せませんでした〜
ミサイル?ボム? みたいなのが一回も避けられず・・でしたw

(ちなみにヌルゲーマーどころか とてつもなく下手です)

320:924
07/05/18 15:34:39 c0Hr/TKV
まずキャラの性格設定につめたいと思います。
ねずみはちっさい体に勇気百倍なのかとか
ノルンとアリスの書き分けどうします?とかそんな感じです。
ネコに関してはわかりやすいし、かなり掴んでますんでおkです。

あと無駄趣味設定ですがノルンが乗っている機体の名称とか設定とか作りたいところで
装備がビームバルカン2門とミサイルポットなどなど、あとメガ粒子砲とか

ミサイルに関しては某シュターさんもこせなかったので簡単にします。
どうやらビーム撃つ形態ぐらいの難しさがおもしろいようです。


321:924
07/05/22 02:01:15 gDEVUHEk
>311さん
どうでしょうか?
もしかしたら書き進めていたり、はたまた設定に穴があって良く分からなかったり
むしろキャラ設定をこちらでにつめたほうがよかったりとすべて謎なので
ちと現状をおしえてください

322:311
07/05/26 04:33:13 W4yaI6SP
内容:
ごめんなさい。仕事がらみで手が離せなく、お返事をお待たせしてしまいました。
申し訳ないです。

私の方でも、判らない事が多いという感じです^^;
細かくお話しを伺いたいです。

素人ながら、考えた事を申させて頂きますと。
まず、
・文字や言葉の部分は、何を目的とするか 
という事だと思います。

(例えば、
・感動させたい 
・笑わせたい 
・キャラに感情移入や好意を持たせたい
・伝えたい事がある
・ゲームの雰囲気を盛り上げたい
〜などなど です)

目的によって、キャラ設定も変化してくるかなと、思ったのですが、
いかがでしょう。


323:311
07/05/26 04:34:26 W4yaI6SP

>機体の名称とか 設定
とりあえず セグ という名称なのですが。
商標法には引っかかりそうにないですが、
やっぱり なんだか マズそうですよね・・w

兵器等、この辺りは924さんのお好みに拠る部分が大きいと思いますが、
できる事はなんでもします^^


・現状
今のところ、何をすればいいのかわからない感じです^^;

どんな感じのモノを求められているのかを解るために、
とりあえず書いてみたのが、お送りしたものです。
ここからお話をして、方向性が見えれば〜と思っています。


本当に長い時間、失礼致しました。
どうかお許しを・・
今後は時間ができますので、どうかよろしくお願いします。

324:924
07/05/27 00:33:06 bEIediWr
あまり気にせんといてください
じぶんもいそがしい時期はありますし
・・・とはいいつつもぴしりぴしりと尻を叩くよ!

>・文字や言葉の部分は、何を目的とするか 
目的ですがそのものずばり『笑い』です。
プログラムや絵で笑いを取っていないぶん、文章でというわけでして
まじめな部分は乗り物が大破したあとのアリスとノルンのやりとりの部分ぐらいで
その他は笑いをまじえつつ話を進行していく感じでおkだと思います。
注意点としては笑いをするために話をするのではなく、話を進めるために笑いを混じらせるところ

話の自分的ながれとしては
アリスとネコが出発前になにやら話す。
ノルンとであって話をしているが、そこにネコがなにかをしてノルンが怒り
戦うことになる(ノルンは最初からそのつもりだったわけだけど)
ノルンの機体が大破するもアリスが助けてめでたしめでたし
みたいな感じでどうかなと思ってます。

・キャラ設定について
アリスはちょことだけいまより『いいこちゃん』にすればノルンとの差になると思います
でもほんのちょこっとだけです。
ノルンはむずかしいんですが、テンポ良くリズミカルに、ときどき伸びて話してるイメージです。
「っ、−、〜、♪、!」他のキャラより左の文字などが使われる頻度が高く
〜しようよ、〜しよっか、〜でしょ?、〜だね、のような語尾が使われます。
おもしろさを求めるいたずら大好きな性格なんです
ねずみは謎ですが、あっしという自称がおもしろいと思いました。
ネコはそのままで、ええ、自分がおもってたのよりそれっぽい

325:924
07/05/27 00:34:39 bEIediWr

>とりあえず セグ という名称なのですが。
>商標法には引っかかりそうにないですが、
>やっぱり なんだか マズそうですよね・・w
いや〜ひっかかるほうが難しいんじゃないかと
だうんろーど数2桁いけば御の字な状態なんで相手さんも相手にしたくないと思います。
さらにいえば広報活動してる最中っぽいんで、そこまでいくなら逆に嬉しがる気も
それでも万が一クレームきたら名称変えますけど製作自体には影響しないです。

>兵器等、この辺りは924さんのお好みに拠る部分が大きいと思いますが、
>できる事はなんでもします^^
ここらはまぁ関係ないんで放置で
とはいえありがとうございます。

あせらずやっていこうと思います。
こちらこそよろしくお願いします。



326:311
07/05/31 02:40:43 uD8O8+dm
なるほどです〜〜
う〜〜ん・・ もう少し考えてみますね〜〜

327:924
07/05/31 22:27:53 mvDuImzU
わかりました
じぶんもどうすればイメージがわくか考えてみます。
wikiを適当におもいつきで編集しますけど、案程度と思ってあまりきにせんといてください

そういえば竜のキャラもいい感じだと思います。
wikiにおまけとしてのせたいです。
(ちなみに今回はアリスがノルンに会って〜するまでの話なのです
 ざんねんながら竜が登場するシーンまでいかないという)

そして165さんもプログラムの続きするといいとおもうよ!


メンバーは随時募集です。
肥大化をさけるためあと2〜3人だけ
はやいものがちだよ〜
グラフィックやってくれる人を特に募集

328:924
07/06/01 00:40:27 uGPySSxI
あともうみてないかもしれませんが180さん
ノルンとアリスのラフ画像をゲーム中に使いたいので連絡求む
たぶんあまり想定してない使いかたなので一応許可をばと思います。

329:180
07/06/01 05:03:12 ZI/i/A4Y
おひさです。
色々バタバタしてて見てはいるけど何も書き込むような成果がない状態でした。
今月下旬は多分、暇があるのでなんかやろうと思います。
今まで投下した絵はどれをどう使ってもらっても構いませんよー。

330:165
07/06/01 15:55:50 6DfZ11CO
プロぐ・・らむ?( ゚ρ゚ )
都築??( ゚ρ゚ )


331:165
07/06/02 00:47:09 hPi9sYfy
というのは冗談で、最近Lua子に夢中で作業が手付かず
だったのです。これはのろけではありません。

さぁて続きをやりますかね!

332:924
07/06/02 06:04:02 XuUYSzQS
も、もまえら(ノД`)゚+.゚゚+.゚
なんだろうこの胸の奥のもやもやは・・・これが殺意か!



>>180さん
タイトルに使おうかと思ってまして、wiki参照してください

>>165さん
ぷろぐらむはたべられません

333:924
07/06/05 00:27:15 AtUkQa74
じょーくです

自分は平凡な駄作なら作れます。
もし良作(クソゲー)をつくれるとしたら、それはみなの熱意です。
各人の努力に期待します。

334:311
07/06/06 20:33:15 Kj77Z/ZT
>>924さま
あ。。w 

>今回はアリスがノルンに会って〜するまでの話なのです
今回は、あの1ステージのみって事なのですね?

とりあえず、なんでアリスが戦ってるのかーってトコから
もいちど考えてみないとですよね。



335:924
07/06/06 21:36:37 UeF5H045
最初はwikiにも載せていたのですが、1ステージのみ!・・・なんですよね
うすうす気づいていたのですが微妙にいいづらく二度手間スマソです。
他にも猫はアリスとノルン2人だけではあまりにも絡みづらく急にだしたキャラでネズミはさらにそのおまけとか
(つまり人数が多くて書き辛い場合ネズミ→猫の順で消すことに)
全体で原稿用紙3枚ほどでも多いぐらいの会話で楽しませなければならないとかいろいろ制限があります。
(ステージ途中で会話がはさまれるため、あまり長いとSTGのゲーム性がそこなわれる)

アリスが戦う理由はアリスらしくていいと思います。
挑戦する勇気と強さ、世界を思う優しい心そんなのがいいですね
古竜とのえろとーくはおもろいと思ったし、wikiにサービスとして載れば楽しいとおもいます。

ないとはおもうけど続編で話の続きあるかもしれないし


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5212日前に更新/117 KB
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