ガチンコ雑談クラブ【愛】
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200:924 06/12/09 22:52:18 F0X/4H5e よく考えたら敵の動き3パターンじゃ少ない気がしてきた 201:924 06/12/10 10:12:51 FZhJDaZA そういえば大晦日にコミケがあるんで知り合いも修羅場ってるし もしかしたら12月越えるまでは開発停滞させたほうがいいかも? 1月から本格始動!もちろん今からでも全然OK ・現在はシステム関係の開発をおこなってます 敵生成については敵を音符に見立てて自動作曲のプログラムのような感じでする予定 そうすればテンポとかを変えて別ステージを簡単に作れる 問題は休符とか音を鳴らす間隔をどう表現するか PGの基礎部分と敵生成システムが終わったらグラフィックや設定部分をやる そのあとに地ならし(仕上げ)して終了 202:180 06/12/10 16:06:14 9jfWoSeq うほー今wiki見たら死神って書いてあった… その辺読んでなかったけど描いちゃったのでうpす。 http://gamdev.org/up/img/8340.jpg >>165 セグウェイに誰も反応してくれなかったらどうしようと思ってました! >>924 やるべき事はまさにコミケでした。でもゲームではない(笑
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