ガチンコ雑談クラブ【 ..
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2:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 01:29
2げっと

3:名前は開発中のものです。
02/02/10 01:32
簡単な質問やあいまいな(問題点の良く分からない)質問は汎用Q&Aスレッドへ

4:名前は開発中のものです。
02/02/10 01:38
4げとズサーーー

5:名前は開発中のものです。
02/02/10 01:38
>>1
あんた誰?

6:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 02:47
>>5
俺はガチンコゲームクラブの部長だ。ゴルァ
>>4
やる気ねーーーーー!!
モナーの一つもないのですか?

7:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 02:54
ネットゲームについて
例えば、出来るだけゲームを現実世界に近づけようとするとどうしても、
一つの行動に重さが出てくる。
それと、プレイヤーが気軽に出来ない。毎日プレイしなくてはいけない。
責任が大きくのしかかる。
つまり、現実世界の嫌な所まで出てきちゃう。
それで、僕が提案するなら
メーカーさんはRTSをやればいいんじゃないの??
でっかい世界を一つビル・ゲイツ君が作って
他メーカーがそれぞれ国を作っていくの。
つまり、ユーザーがメーカーから住民権を買う事になるんだね。
それぞれ、国で法律が違うし国境も出来るだろうね。
コナミさんとかはよく国内でスポーツ大会とかやるんじゃない。
スクェアさんはイベントが多そう。中世ヨーロッパな感じ
コーエーさんは君主関係が強そう、、、三国志的な雰囲気。内戦?
ソニーさんはレース関係の大会が開かれたり
街中で暴走しまくってるやつとか。現代的な雰囲気
とまあ国によって特色がでるよね。でも、同じ世界にある。
例えばスポーツゲーム大好きプレイヤーはコナミに行くだろうし
将軍になりたい奴はコーエーに行くだろうし
その世界で新聞を発行してもいいし。凄いことしたプレイヤーはA面?
でも、やっぱり基本は戦闘にあってちゃんとRPGするんだけど。
これからは、戦うだけじゃダメだと思う。
戦いに飽きたらスポーツする。とかスポーツ飽きたら戦いに参加とか
その転換する時にそのまま同じステータスで転換できるとかしてさ。
ユーザーをその大きな世界にとどめておくのさ。


8:名前は開発中のものです。
02/02/10 03:21
( ゚д゚)ポカーン

9:名前は開発中のものです。
02/02/10 03:59
ガチンコのおかげでこの板も盛り上がってきたよ。
ありがとうガチンコ。

10:名前は開発中のものです。
02/02/10 08:08
この板に個人スレが立つとは、ガチンコも遠藤雅伸、宮本茂に並んだな。

11:名前は開発中のものです。
02/02/10 11:33
ガチンコは何者なんだ?ヒゲなのか?
ハリウッドの刺客か?

12:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 14:06
風来のシレンって知ってる?あれをやれば分ると思うんだけど。
あのゲームは、その世界で生きる為の知恵が必要なんだよね。
キャラが死んでも知恵が残る。だから、100回遊べるんだ。
コレは本のウケウリ。

そこで、ブシドーブレードのノリのゲームって良くない?
出会いかしらいきなり斬られるの!!
殺伐としてるね〜対人恐怖症だね〜
そして、週一回でモンスター軍団の来襲!!
町もプレイヤーも死んでしまうのさ。
中には生き残った奴がいてそいつはモンスター軍団に怨念を抱き
仲間を集めてモンスター軍団をぶっ殺そうと考えるわけだ
しかーしあっけなく全滅。
殺伐としてるね〜ドラマだね〜
名づけて

「殺伐ゲーム短期決戦ガチンコ勝負だこの野朗!! 〜哀・戦士達〜 」

てかさ、ネットゲームはユーザーが楽しみを作る所でしょ。
プレイヤーが育たないとダメだよね。
んで、本題は
70年代の恋愛のゲーム作ってよ。

君とも離れる事になる〜♪あの高速道路の橋を駆け抜けて君連れたまま〜♪
二人ココから遠くえと逃げ去ってしまおうか〜♪
さよな〜ら〜街の灯りと〜月夜と二人のアカボシ〜
最後の思いは君が振り向く前に話そうか〜♪  夜明けの街〜♪

って感じで作ってよ!!いや、作れ!!作りやがれこの野朗!!


13:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:28
 

14:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:29
  

15:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:29
   

16:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:30
     

17:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:30
            

18:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:31
                                

19:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:31
                                      

20:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:31
                                       

21:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:32
                          

22:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:32
                             

23:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:35
                        

24:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 14:46
おい!!俺のスレを素通りかよ!!
てめー出てこい!!ゴルァ!!


25:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:48
醜い長文をまわしただけだよ、バカ。はい、終了。

26:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 14:50
わかったよ終了するよ

27:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 14:52
おい!!てめー喧嘩上等か!!オイ!!
何が終了だ!!GOルァ
もうね、アホかと馬鹿かと。
童貞オタクが調子こいてんじゃねーと。
何も出来ない奴に限ってそいうことしたがる
しかも、お前存在が空気だろ。
普段から空気な奴って雰囲気がでるよね
あっ、空気に雰囲気なんてないか(藁

28:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 14:54
いきなしい偽者か!!
トリップつけるのメンドイから消えるよ。

29:ガチンコゲームクラブ
02/02/10 14:55
すまん、すぐ長文になるところが俺の悪い癖だ。

30:ガチンコゲームクラブ ◆QlPz/JeA
02/02/10 14:56
やっぱり戦うぞ!!タイマソだゴルァ!!!

31:名前は開発中のものです。
02/02/10 14:59
Is there a place where I can find standrd constraints values
for joints of a human mesh? (saying a list of euler limit angles as used in using UK)
Apparently most of the time they come from an converting proccess but
I would like this to be a little more automatic...well you know if can do,
it sounds reasonable because I'm going to deal only with human bones.

和訳してみて

32:名前は開発中のものです。
02/02/10 15:04
>>31
消えるって言ったら黙って消えること。sage

33:名前は開発中のものです。
02/02/10 21:35
闘えガチンコ。

34:名前は開発中のものです。
02/02/11 01:40
冗談じゃなくこのスレの最後の望みだな、ガチンコ

35:名前は開発中のものです。
02/02/11 04:05
お前がいないとつまらない。ガチンコ出て来い

36: ◆SoV2v3Ow
02/02/11 04:28
メタルユーキとせっくすしたい

37:名前は開発中のものです。
02/02/11 04:39
その時>>1がとんでもないことを!

38:名前は開発中のものです。
02/02/11 06:49
ガチンコたん、かえってこい。

39:名前は開発中のものです。
02/02/11 09:44
>>32
私が人間のメッシュの継ぎ目に対する
standrd制約価値を見つけることができる場所がありますか。
(英国を使用するのに使用されるようなeuler限界角度のリストと言うこと)
明らかに、通常、それらは変換するproccessから来ます、
しかし、私は、これに少しより自動的で欲しかった、よく、知っています、
場合、できる、私が人間の骨格を備えただけの取り引きに行くので、
それは合理的に思えます。


↑Excite翻訳は役に立たないので>>1さん翻訳してください。
(原文あれはスペルミス……なんだろうか。英語は漏れもわからないや)

40:名前は開発中のものです。
02/02/11 10:27 qF99gJPq
適当に意訳してみました

>>32
人体の各部関節角度限界値を載せている本かホームページを知っていたら教えてください。
(英国で使われているeuler限界角度のリストなんかが載っていたらうれしいです)
これらの値は通常、変換(記載の文からは何〜何への変換なのかは不明)の過程
で導き出されることが多いようですが、ぼくは人体の骨格構造のみを扱うつもりなので
予め角度限界値を組み込むことができれば助かるんですが・・・

ってな感じでは?

41:名前は開発中のものです。
02/02/11 18:53
>>1
القاعدة دمرت وبن لادن نجا والمطاردة بدأت
أسامة بن لادن: الدجاج يقاتل.. لماذا نحن نخاف؟

42:名前は開発中のものです。
02/02/12 01:51
>>41
彼は何ヶ国語話せるのですか?

我チンコはいよいよ伝説に近づいてきた。


43:名前は開発中のものです。
02/02/12 01:56
ガチンコゲームクラブは僕たちダメ人間を導いてくれますか?

44:名前は開発中のものです。
02/02/12 03:42
>>40
多分、"UK" というのは "IK"のタイプミスだと思われ。
「インバースキネマティクスで使われてるオイラー角限界制約」なんだと思う。


45:名前は開発中のものです。
02/02/13 00:04
ガチンコ降臨せよ!!

46:名前は開発中のものです。
02/02/13 06:16
ここは電波系雑談スレですか?
当方厨房ゆえゆんゆんとお話できるスレができてうれしいです。

47:名前は開発中のものです。
02/02/13 10:54
ゆんゆん。

48:名前は開発中のものです。
02/02/13 13:04

       \_    _/ _/
         \ / /
           ξ
         Λ⊥Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ( ´∀`) < 電波 ゆんゆん♪
   ◯    /    /   \_______
     \/       |
      / // ̄| | |
      (_)__)(_)_)

49:名前は開発中のものです。
02/02/13 18:31
ガチンコゲームクラブはギャグセンスや知能など最高級の人物です
しかもヒゲらしいです
ゆんゆんなんかと一緒にしないでください

50:名前は開発中のものです。
02/02/13 18:46
ガチンコゲームクラブ は早く死んでクダサーイ

51:名前は開発中のものです。
02/02/14 13:46
ヒゲとハゲはどっちが強いですか?

52:名前は開発中のものです。
02/02/15 22:47
ガちんこよ〜い。お前がいないとつまらないぞ〜い。はよう戻ってこんかい。

53:名前は開発中のものです。
02/02/16 00:48
ハッ!ひょっとしてガチンコは俺らに模範を示してくれたんではなかろうか?
だとすると俺たちが取るべき行動は1つのハズ!!

54:名前は開発中のものです。
02/02/16 04:31
ヒゲはFF11で忙しいのか?

55:名前は開発中のものです。
02/02/16 05:08
ガチンコゲームクラブは現在インドに出張中です。

56:名前は開発中のものです。
02/02/16 05:22
ヒキコモリの聖地、インド
サイババにでもなって帰ってくるのか? 

57:ガチンコゲームクラブ
02/02/19 01:16
>>56
あははっはっはははっはは
ただいま〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
今帰ったぞ!!ゴルァ!!
出迎えろや!!
ちょっと、ゲーム作りもかねて旅行にね〜

お城を見にね〜
いや〜面白かった!!今回は

「かつてないスケールで!!中世ヨーロッパって感じで!!」


58:名前は開発中のものです。
02/02/19 01:49
ガチンコおかえりー。



59:名前は開発中のものです。
02/02/19 02:13
どうせ就職活動で東京いってただけだろ?

60:名前は開発中のものです。
02/02/19 02:15
城見に行ったって飯野賢治のエピソードのパクリだろ。

61:名前は開発中のものです。
02/02/19 02:27
そのまま外堀に埋まっとけばよかったのに 

62:名前は開発中のものです。
02/02/19 19:59
この後、ガチンコの一言で2ch史上予想だにしない出来事が!!

63:名前は開発中のものです。
02/02/19 21:28
つまんね。しんじゃえよ。

64:名前は開発中のものです。
02/02/19 22:44
ヒゲ部とは■のことですか?

65:ガチンコゲームクラブ
02/02/19 23:25
>>59
ゲーム創作部の合宿旅行だ!ボケナスがぁ!
俺は厨房だぞ!!就職なんてまだ先だ!!
>>60
誰そいつ?そのアホにパクってんじゃねーよ!!って言っとけ!!
シュバルツって言ったかな?
まあ、お城が見たかったから見ただけだ。
港とかも見たけどね。あっちはアニメが凄いな!!
何気に日本人って誇れるぞ!!
>>62
あっちの7歳の子供に告白されました!!ってくらいしかねーよ!!

あのなーそう簡単に2ch史上予想だにしない出来事なんてないのよ。
わかる?
まあ、つもる話しはあとでしてやるから。

>>64
俺はスクウェアじゃねーって。

FFはスゴイと思うよ。実際。あれは期待大だね。
13が気になるね。13。

どうなるかな?誰か知ってる奴いる??


66:名前は開発中のものです。
02/02/20 09:59
>>64
ワラタ

67:名前は開発中のものです。
02/02/20 22:37
スレの趣旨がわからん。

68:名前は開発中のものです。
02/02/21 04:06
FFよりドアルーガオンラインが楽しみ!!

69:名前は開発中のものです。
02/02/21 16:15
>>68
どんなオンラウインだよ!
うえーんまた、PKに後ろから押されてザップされちゃったよ〜、とか?

70:ドアルーガ攻略妄想
02/02/21 18:48
>>68
宝箱の出現条件.フロア1
人文字でエンドウと描く

71:名前は開発中のものです。
02/02/21 18:49
>>65
罪を告白されましたか?
むしろそれをゲーム化しましたか?

72:名前は開発中のものです。
02/02/21 23:35 hT2OwOUQ
あーーーーーーーーーーいーーーーーーーーーーーー!!

73:名前は開発中のものです。
02/02/22 09:22 9DwEADxy
興奮してんじゃねー。

74:名前は開発中のものです。
02/02/22 09:30
>>72
要するに7歳の娘は”あい”という名前で貴様は断末魔だというのだな

75:名前は開発中のものです。
02/02/22 10:03
覚めてんじゃねーよ!
ゲームは愛だ燃えだ興奮だ!!
むしろ絶叫こそゲームの祖でありバンジージャンプで万事うまくいかず

76:名前は開発中のものです。
02/02/22 12:29
わけわからん(w

77:名前は開発中のものです。
02/02/22 18:41
>>75
×燃え
○萌え〜

78:名前は開発中のものです。
02/02/22 19:34 sSAAEiFF
×燃え
×萌え〜

山口もえ〜

79:ガチンコゲームクラブ
02/02/23 01:24
スリルドライブしってっか??
あれでF1マシン使えるの知ってる〜??
なんと、公道でF1マシンが走っちまうんだよ!!
ドリブンだね〜
視点をドライバーズアイにしやると迫力満点!!
2P対戦でさらに熱い!!
まあ、俺は損害賠償額8900万のつわものだけどね〜


80:名前は開発中のものです。
02/02/24 17:27 sf6kXqqV
AIAI
-アイアイ-

URLリンク(www.amusementvision.com)

81:名前は開発中のものです。
02/02/24 23:58 n8jstIZY
スーパーモンキーボール売れてるってね。

面白い?

82:ガチンコゲームクラブ
02/02/25 01:39
演説だよ〜
全校生徒の前で演説しないといけないのさ!!
ギレンの演説みたいにしようと思ってるけどね〜
コスプレしてね〜
その後、カラオケでもしようかな・・・・・・
なんか面白いことやりたいけどなんかある??


83:ガチンコゲームクラブ
02/02/25 03:00
おはよう2・3年の諸君。
私が1年代表の○○りえだ。
我々は中等部から高等部に進学してきた。
今後、諸君らとしばらくの間スクールライフを共にする事になるのだが
諸君らに迷惑をかける気はないので仲良くやってくれ。
さて、そろそろ本題に入ろうか。
諸君らに集まってもらった理由は他でもない
1年との交流についてだ。
我々はまだ高等部に着て間もない。
よって分からない事が多いのが現状だ。
そこで、諸君らにはまず校内の案内をしてもらいたい。
その後、簡単なイベントを用意してある
無論、グループになってだが・・・・
詳細は各担任に伝えてあるので聞いといてくれ。
では、諸君らの紳士な対応を期待している。

こんな感じでいいかもね。かっこいいじゃん??

84:名前は開発中のものです。
02/02/25 03:59
ガチンコ、最初の頃は勢いあって面白かったのになー

85:名前は開発中のものです。
02/02/25 05:00
テンション高いままでも困るけどな

86:名前は開発中のものです。
02/02/25 06:58
49 :名前は開発中のものです。 :02/02/13 18:31 ID:???
ガチンコゲームクラブはギャグセンスや知能など最高級の人物です
しかもヒゲらしいです
ゆんゆんなんかと一緒にしないでください

87:名前は開発中のものです。
02/02/26 00:42 I8nI1q1Z
愛って何???

URLリンク(ebi.2ch.net)

88:名前は開発中のものです。
02/02/26 00:44
>>87
きさまーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒怒

89:名前は開発中のものです。
02/02/26 00:49
ガチンコ率いるヒゲ部の次回作はなんですか?

90:名前は開発中のものです。
02/02/26 13:37
FFM2だよ。

91:名前は開発中のものです。
02/02/26 21:03
ガチンコ → ヒゲ → 葉巻 → ブランデー → バスローブ → 不倫

                                  ↓

                                ガチンコ = 不倫?

92:名前は開発中のものです。
02/02/27 00:05
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | ガチンコ受付中    |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ

93:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 00:51
トリップでもつけるかな。そろそろ。
ちょっと悩み受付中なんだよね。
相談に乗りたいのが現状。悩み持って来い!!ゴルァ!!


 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 | 悩み受付中    |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ


94:名前は開発中のものです。
02/02/27 01:29
           ∫     _________
   ∧,,∧     ∬   /  
   ミ,,゚Д゚彡っ━~  <   不倫? 結構なことじゃないか HA HA HA!
_と~,,  ~,,,ノ_.  ∀   \
    ミ,,,,/~), │ ┷┳━   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ┻

95:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 01:44
>>94
俺は不倫なんてしてねーよ!!アメリカ被れのボケナスがぁ!!

不倫なんて性欲に塗れた馬鹿な大人達の
スリルを求めた遊びだよ!!

あ・そ・び

96:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 01:46
このスレの100は俺のものだから
誰も取るなよ!!
盗りやがったら爆撃するからな!!

97:名前は開発中のものです。
02/02/27 01:49
100!

98:名前は開発中のものです。
02/02/27 01:56
ガチンコってどんな人なの?

99:100GET
02/02/27 01:57
     ∧ ∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ミ,,゚Д゚彡っ━~ < ムーンウォークで100ゲットォォォオオオ!!
   と~,,  ~,,,ノ      \_______________
  〜ミ,,,,⌒ヽ      (´⌒(´
     .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
         (´⌒(´⌒;;
    ズザーーーーーッ

100:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 02:00
100

101:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 02:02
あぶねぇーーーーーーーーーー!!!!

この糞ボケどもがぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!
俺が他板に言ってる間にトンでもーことしやがって!!!!!!

焦ったぁぁぁあぁぁぁあぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!



102:名前は開発中のものです。
02/02/27 02:03
ゲームクラブというからにはなんか活動してるの? 

103:100GET
02/02/27 02:03
      ∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ゚Д゚) <  永久脱毛で100ゲットォォォオオオ!!
     ./ つ つ  \_______________
  〜(_⌒ヽ      (´⌒(´
     .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
         (´⌒(´⌒;;
    ズザーーーーーッ

104:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 02:08
>>102
活動はしてる!!頑張ってる!!俺以外!!
ゲーム作ってる!!

ちなみに名前はゲーム関係の板だから。

>>98
厨房。

105:名前は開発中のものです。
02/02/27 02:16
               脱毛したのに100盗り損ねた・・・・・
           〃⌒ ヽフ
          /   rノ
         Ο Ο_)U;

106:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 02:19
いいやつだ!!
お前をガチンコゲームクラブ
一期生にしてやる。

名前の後ろに一期生をつけるがいい!!

107:名前は開発中のものです。
02/02/27 02:34 MKu2hlLE
理系板にも「愛」スレッドあるよ。

108:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/02/27 02:43
ぶっ!!

109:名前は開発中のものです。
02/02/27 04:02
>>100
緊急事態だったとはいえ芸がないな。
ガチンコの才能に期待していただけに極めて残念だ。

110:名前は開発中のものです。
02/02/27 04:05
おまえら厨房は、これ読め!
のびたの糞厨っぷりがすごいから(藁
URLリンク(www.netkun.com)

111:名前は開発中のものです。
02/02/27 12:42
すまん、ちょっとガチンコが頼もしくなってきた。

112:名前は開発中のものです。
02/02/28 02:09
このスレの命運はガチンコが握っている

113:名前は開発中のものです。
02/02/28 06:15

        /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―――
       |   ガチンコ、きみが帰ったらへやががらんとしちゃったよ。 \
       |           でも……すぐになれると思う。           |
       |              だから………。                |
       \_           心配するなよガチンコ。    ____/
           ̄ ――――――――  ̄ ̄
                                          ___
                       __                    |\__ \
                   /  ̄ __\                  \\     \
                    | /,二 ,二Τ                   \\     \
                    |_|__|  /| ヽ|                       \| ̄ ̄ ̄||\
                 (6  `- っ- ´})                         ̄| ̄ ̄||
                   / \`―`ノ                            |    ||
                   ノ /^ /⌒l ~)_)                  l ====l  |    ||\
                  |  `、_^^ ノ  |                  | [    ]  |  |__||
                /__/⌒l |  |               |_||_||__|_      ||\
          XXXXXXX|     |― | | ̄ |_             / ||  ||  /l     ||
      XXXXXXXXXXXX` ― - |  | |     )               /__||_||_//     ||\
    XXXXXXXXXXXXXXXXXX|   ̄)  ̄             └―┬┬―┘      ||
             XXXXXXXX` ― ´                    _| |/7      ||\

114:名前は開発中のものです。
02/03/01 04:00
       /⌒⌒\
      /      \
     /        \
    /_______\
    | (・)   (・) |  ̄
    |   ||  |
    |   ||  |
    |    UU  |
    |   __  |  
    |   \_||  
     \        | 
      \      |          M
       | \     |        / ̄/
       |  \   |      /   /
       |     ̄ ̄|     /   /
 / ̄ ̄ ̄ \     | ̄ ̄ ̄   /
/        \    |
           \  /
            \/
俺ガチンコ。よろしくな!

115:名前は開発中のものです。
02/03/03 00:13 OPAp/its
結果出せ。

116:名前は開発中のものです。
02/03/03 00:29
実は、あまり教えたくは無いのですが・…
SGに登録することにより、裏2ちゃんと言うところへいけるのです。
なぜSGに登録しなければ行けないのかと言うと、
裏2ちゃんはあまりにも危険なため、IPなんか抜かれまくられます。
裏2チャンへ行きたい人は、以下の手順を行ってください。
1.書き込みの名前の欄に URLリンク(fusianasan.2ch.net) と入力します。
2.E-mail欄に、20歳以下なら low 21〜30歳は middle 31歳以上は hight と入力します。
 (年齢別調査らしいからご協力お願いします。)
3.本文にIDとパスワードの guest guest を入れて、書込みボタンを押します。
4.メッセージが「確認終了いたしました。ありがとうございます。」に変わればばOK
5.サーバーが重いと2chに戻ってくるけど、まあ30分以内であれば何回かやれば大丈夫。
6.家庭の電話回線よりも、企業や学校の専用回線からの方がサーバートラフィックの
  都合上つながる確立が高いです。
 (注意!)全て半角で入力してください!!
       URLリンク(fusianasan.2ch.net)←は、管理者専用の為「直リン」で飛んでも
       「サーバーが見つかりません」になります。入り口は「表2ch」のCGIだけです。
       つまり、この掲示板から上記の操作を実行してください。
7.裏2ちゃんねるの内容については違法性、反社会的な内容を多く含んでおりますので
  ご自身で確認してください。サイトの内容についての質問はご遠慮願います。


117:名前は開発中のものです。
02/03/03 00:35
>>116
裏2ちゃんねる行ってみた。すげーーーーー!
どうりでここが静かなわけだ!


118:名前は開発中のものです。
02/03/03 00:53 lLf4g0z0
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ΛΛ   < ふー。ジサクジエンも疲れるぜ。
(゚Д゚Λ)_Λ  \____________
( ̄⊃・∀・))
| | ̄| ̄
(__)_)

\从/ ハッ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ΛΛ    < 何見てんだゴルァ!
(゚Д゚Λ Λ  \____________
( ̄⊃・∀・))
| | ̄| ̄
(__)_)


119:名前は開発中のものです。
02/03/03 23:40 Vxg+T8IW
いつも愛のことばっか考えてんの?

ばーか。

120:ガチンコゲームクラブ ◆/9mnIkfA
02/03/15 02:46
とりあえず終わった

121:名前は開発中のものです。
02/03/15 03:02
おめでとう!

122:http:// p115-dna12ichinomiya.aichi.ocn.ne.jp.2ch.net/
02/03/15 16:23
guest guest 

123:http:// p82-dna06ichinomiya.aichi.ocn.ne.jp.2ch.net/
02/03/15 16:36
guest guest

124:http:// p290510.chibnt01.ap.so-net.ne.jp.2ch.net/
02/03/15 16:40
guest guest

125:名前は開発中のものです。
02/03/15 16:46
引っかけか。
名前にfusianasanってヤルと・・・が表示されるってヤツ。


126:名前は開発中のものです。
02/03/15 16:53
IPとホスト名ね。
URLリンク(www.2ch.net)


127:名前は開発中のものです。
02/03/18 07:59 8eEfZdd2
一生馬鹿にされ続ける。
死ぬ。

どっちが愛がある?


128:名前は開発中のものです。
02/09/14 03:48
>>0000000
URLリンク(wwww)

129:名前は開発中のものです。
02/09/14 03:49
URLリンク(www.w)
>>8888888888888888

130:名前は開発中のものです。
02/09/14 03:49
URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)

131:名前は開発中のものです。
02/09/14 03:51
二)URLリンク(wwwwwwwwwwwwwwwwwww)

132:名前は開発中のものです。
02/09/14 03:52
二)URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwww)

133:名前は開発中のものです。
02/09/14 03:55
   ノ) ⊂)水!つ==((二)URLリンク(www.wwwwwwwwwwwwwwww)


134:名前は開発中のものです。
02/10/12 11:00 Pg5QTnEZ
ガチンコがいなくなってからもう半年以上経つのかー。

135:擬古侍 ◆SAMURAII.Q
03/02/05 08:28 ktByFhz3

  ┌-擬-┐
  | ´_ゝ`| 
  └┬┬┘
    ┘└

136:名前は開発中のものです。
03/05/17 16:06 HCIybseS
↑そういうおまえさんがいなくなってから半年以上

137:名前は開発中のものです。
03/06/01 14:36 RCI1PcZQ


138:名前は開発中のものです。
03/07/29 23:05 qM6KUbb/
スクール水着美少女のワレメが丸見えなサイトを発見したでつ!!
本当にマジでつよ。す、すごい… (*´Д`)ハァハァ…
URLリンク(plaza16.mbn.or.jp)


139:名前は開発中のものです。
03/07/29 23:16 PfdwLj5y
☆無修正画像&サンプルムービーをどうぞ!!☆
URLリンク(yahooo.s2.x-beat.com)

140:名前は開発中のものです。
03/07/30 02:02 znYEa8f/
いたいけな少女のいけない画像、動画がいっぱい!
無料のムービーを見るだけでも見てみれば?
今日は新作がアップされてるから必見です。
URLリンク(www.rolix.net)

141:_
03/07/30 03:06 fjrffVlM
URLリンク(homepage.mac.com)

142:名前は開発中のものです。
03/07/30 03:40 mq5SKXbU
ガチンコ
プロ野球


143:_
03/07/30 04:23 9Mzq351g
URLリンク(homepage.mac.com)

144:名前は開発中のものです。
03/07/30 05:41 znYEa8f/
本日公開!本物素人援交みゆきちゃん。
寝転んでも形が崩れないおっぱいは若さゆえ!
無料動画をGETしよう。
URLリンク(www.cappuchinko.com)

145:_
03/07/30 08:08 9Mzq351g
URLリンク(homepage.mac.com)

146:名前は開発中のものです。
03/07/30 08:46 OLwEaeEl
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147:ミーは開発中のものです。
04/04/27 00:57 K3LbtYbM
このスレはなーに?

148:名前は開発中のものです。
04/04/30 01:13 x/HejYRN
大変だ……

149:名前は開発中のものです。
04/04/30 01:37 Ql/qjy+5
身の毛がよだつことになった……ガクガクデブデブ

150:名前は開発中のものです。
04/05/06 23:46 iSttjC1F
プラグインで喜ぶのはいいが、それを使った面白い作品を見ないのはユーモアなのか。
有料の同人ソフトでないと駄目ですか? フリーでは見つかりませんか?

151:名前は開発中のものです。
04/09/29 00:08:07 Ff9oakap
livedoorしたらば、1年間のサービス停止を発表
スレリンク(news板)
URLリンク(makimo.to)スレリンク(news板)

152:名前は開発中のものです。
04/11/02 02:41:47 MShPUfsE
 ★11月5日(金)15:00 教育テレビで大爆発が起こる★
NHK教育テレビで、毎週金曜日の15時(午後3時)から30分間放送されている、
NHK高校講座「化学」という番組があります。
この番組では、11月5日に「アルカリ金属」の授業が予定されていますが、
その際に、番組内で「 モ ル パ ワ ー 」の実験演示が行われることが予想されています。

> 広い校庭。その中央に、水を張った盥(たらい。ドリフのコントで上空から落ちてきて頭に当たるやつ)が置いてある。
> 漬物石くらいの大きさのナトリウムを、新聞紙で何重にも包み、
> 白衣を来た実験者が、それを、盥の中にぶち込む。そして、実験者は一目散に逃げる。
> (水が新聞紙に染みて、ナトリウムに達するまでの間に、避難しなくてはならない。)
> 数秒後、ひた走る実験者の背後で、ナトリウムが大爆発を起こす。
> 数mはあろうかという水柱があがる。
> 粉々になった盥と新聞紙が上空から降ってくる。

> たしか1mol分のナトリウムを水の中にぶち込んだんだよな。
> それよりも、実験後の解説者の「さすがはモルパワーですね」というコメントに笑った。

> ナトリウムはガソリンだか、アルコールだか、そんなものの中に保管するらしいな
> 精製所かなにかだと、大きいプールみたいな所に石油を満たして その中に浸すんだと。
> たしかに水分からは守れるだろうが、一度火が出たらもう手が付けられなさそうだな。。

> 生徒の前でナトリウムを掲げて「これを水に入れると非常に危険」と説明していたところ、
> 生徒が「大したことねーんだろ(プ」とつぶやいたのにぶち切れ、
> アフリカツメガエルを飼育していた水槽にナトリウムをぶち込みモルパワーでカエルもろとも水槽を木っ端微塵。
> 「これでもたいしたことねーか!!」とハッスル。

【流石は】もるぱのガイドライン【モルパワー】
スレリンク(gline板)l50

11月5日(金)15時、教育テレビに注目。

> みんな!オラにモルパワーをわけてくれ!

153:名前は開発中のものです。
04/11/02 03:14:04 fPZrL9HP
同人板に書こうかと思ったけどこっちに。

モチベーションが続かないというやつは、他人を誘う(巻き込む)といい。
他人がいると、作らないわけにはいかないから。
でも、他人とどこまで一緒に作っていくのかとか、相当な覚悟が必要。

154:名前は開発中のものです。
04/11/02 14:24:44 rDId5m8S
誘った他人と一緒に作りたいものの妄想談義に花を咲かせ続けて終わる予感。

っていうかそうなる例も多いっしょ。
きちんと物を作り上げることのできる人間の傍にいて、
何とか引っ張りあげてもらうって方が現実的でない?

155:名前は開発中のものです。
04/12/27 21:55:06 KTpg5zp3
網野→URLリンク(www.error.jp)
ここで女の子片っ端から声かけて会おう会おう言ってんの
断られると芸能界に入れたげる的な事で必死で釣ろうとしてくる

156:名前は開発中のものです。
05/03/19 18:58:09 34NDR8Jw
前スレ終わりそうなのでage

157:名前は開発中のものです。
05/09/20 09:39:03 NTf5dL3P
この板って、「みんなで作ろう」系スレのほうが書き込み多いのね。

158:名前は開発中のものです。
05/12/17 14:26:23 7/Ko234B
>>157
冬休み、だから、さ。

159:名前は開発中のものです。
06/01/19 17:47:28 VKK4Ol+v
やあ、こっそりひとりごとをいわせてもらうよ。
cの勉強をはじめてみたんだ。
ifでおどろいたね。
値がゼロかゼロじゃないかでぶんきするみたいなんだ。(そうだよね?)
ほんとへーって感じ。
じゃあね。
またくるよ。

160:名前は開発中のものです。
06/06/23 18:25:13 gPO9zY7t
>値がゼロかゼロじゃないかでぶんきするみたいなんだ。(そうだよね?)
そうだよ。合ってるよw

161:924
06/12/03 21:11:28 viW8Hjgd
縦STGゲーム作成企画です。

このスレをリサイクルで使用します。
連絡事項などは以後ここでやり取りをします。

・れんじでチン(仮)@Wiki
URLリンク(www14.atwiki.jp)

162:924
06/12/03 21:19:28 viW8Hjgd
>>募集スレ 936
とりあえず主人公の女の子の性格決めなきゃいけない
でないと表情が微妙、絵師さんがどんな子がいいのかとか聞いてみたい気も・・・

>>募集スレ 937
敵がどのように動くかのアルゴをお願いします。
詳しくはwikiにかきこんでおきました。
もし参加希望であれば作成したことのあるプログラム等を見させてください。


163:937
06/12/03 21:34:57 W4boWPjr
>>161
メン募スレの937です。
向こうでも聞いたんですけど、サブPGは何をやるのですか?

164:937
06/12/03 21:35:39 W4boWPjr
うわミスった…orz

165:名前は開発中のものです。
06/12/03 23:39:49 vRzqfIK4
wiki見させていただきました。
言語はC++なんですね。サブPGは動きとかスクリプト的な部分をハードコーティング
する感じですかね?
自分も某スレでSTG作ってて興味あるので募集しようかと思ったのですけど、先約が居る
みたいなので937さんガンバレー。

ちなみに自分も今まさに敵の動きや配置をハードコーティングしながら、これ外部ツール
で設定できるようにしたいなーとしみじみ感じているので、なかなかタイムリーで興味惹かれました。
何はともあれ製作頑張ってください。

166:924
06/12/03 23:58:38 viW8Hjgd
そうなんですよ〜理想を言えば外部ツールで設定できれば
作業も楽だしけったいなソースをさらさなくてもいいわけですw
しかし時間を考えると今回は短期&小規模なんで見送りというわけで^^;

そちらの作業がんばってください




敵の動き募集中です(こそ〜り

167:937
06/12/04 00:43:15 hIjINsZ6
>>166
wikiにC言語って書いてたので聞いて見たのですが、C++なんですね…orz
++はまだ勉強中で無理そうっす。
てなことで、>>165さんドゾー


168:165
06/12/04 02:25:24 6FG7Pv4I
>>937
ああっ、待ってー!
恐らく記述する部分はC言語で出来る範囲だから大丈夫なのでは
ないかなーと思います。924さんもそういう意味で条件をC言語にして
いたのではと勝手に予想。

というわけで、あくまで937さん優先で。
もし924さんさえがよろしければサブPG2人でとか可能だったりするん
ですかね…?

169:名前は開発中のものです。
06/12/04 06:20:16 51nQACTz


170:名前は開発中のものです。
06/12/04 11:27:00 haULTDQu
>敵アルゴや出現パターンをGUIで操作できるツール

これをやらせたらサブとはいえない気がするなあ
求める内容にもよるけど結構大変そう

GUI操作に特化したのが↓
スレリンク(gamedev板)

171:名前は開発中のものです。
06/12/04 12:38:02 361gIFYp
>>937
>>165さんが言うとおり記述する部分はCの範囲でできると思います。
二人のほうがこころ強いとおもうのでやってみませんか?

>>165
サブPG二人でOK

>>170
たしかにそうだと思う
項目を削除しておきます。

172:名前は開発中のものです。
06/12/04 17:31:50 HJ/AxpAL
>>924
大雑把なシナリオはないの?ゲーム目的とか。

173:名前は開発中のものです。
06/12/04 17:55:38 BHczegmn
ドラゴンを主題とした横スクロールSTGキボンヌ

174:名前は開発中のものです。
06/12/04 18:04:02 Ok4FDF6N BE:122325942-2BP(111)
>>173
STGじゃないけど、似たようなの作ってるから待ってて

175:名前は開発中のものです。
06/12/04 20:46:14 HJ/AxpAL
何それ、超期待なんだけど。

176:165
06/12/04 23:38:51 6FG7Pv4I
>>171
おお、それではお言葉に甘えてサブPGやらせてもらいます。
よろしくお願いします。連絡方法はどうしましょうか?

177:924
06/12/05 13:18:20 qRFTzrLJ
>>172
今その部分の作成段階です。
「主人公が女の子で学生服、戦闘機にのっている」を決定事項として
世界観がSF系かファンタジー系か現代のどれかでいこうと思ってます。
メンバーの得意分野や好みによって選ぼうかと思ってます。

>>173
ドラゴンスピリット?アレは名作だった

>>165
wikiに連絡方法等は記載されてますので参照してください


178:名前は開発中のものです。
06/12/05 15:27:41 nr/UA/+X
戦闘機の時点でファンタジーは難しいような気ガス

179:名前は開発中のものです。
06/12/05 15:55:46 obAuxF83
スチームパンク的な戦闘機ならファンタジーにも合うんじゃマイカ

180:名前は開発中のものです。
06/12/05 16:56:16 78xg+KQe
勝手にデザインしてみたよ!
URLリンク(gamdev.org)

181:名前は開発中のものです。
06/12/05 17:18:01 nr/UA/+X
ちょっとー、激しくイイんですけど。

182:名前は開発中のものです。
06/12/05 21:55:47 C/hD6Esx
>>178
ドラゴンスピリット、フェリオス、ドラゴンブリード、天聖龍、ドラゴンセイバー、チャリオット、コットン、ガンホーキ、
魔法大作戦、疾風魔法大作戦、ガンバード、コットン2、ガンバード2、コットンブーメラン、GREAT魔法大作戦

最近諸事情でゲーセンに足を運んでないけど、和風やスチームパンク系を抜いてもこれくらいはやったことがある
ファンタジー系STGがあって、結構戦闘機からロボットまで出てくるものもいくつか有るよ。
ファンタジー戦闘機では人が半分露出したグライダーのようなチャリオットも格好いいし、魔法大作戦シリーズのような
ガッチリとした装甲戦闘機みたいな魔法機械風のメカもいい感じ。

難しいと避けた時点で中道の詰まらない無難な線にどんどんはまって行くんじゃないかね?


183:名前は開発中のものです。
06/12/05 22:01:52 nr/UA/+X
>>182

戦闘機って単語から軍事モノしかイメージできなかったの orz
>>180見て納得。

184:名前は開発中のものです。
06/12/05 22:14:59 C/hD6Esx
>>183
軍用でも一次大戦当時のレシプロ機は今見るとなかなか味わいはファンタジックだよ。
プロギアの嵐の自機なんかレシプロ機+ファンタジックなテクノロジー的なデザインでいい感じだし。

185:名前は開発中のものです。
06/12/05 22:28:54 mugA8fXF
そもそも戦闘機はファイターだし、
その戦闘機の名前だってゴブリン、ファントム、スペクター、バンパイア、
サラマンダー、サンダーボルト、クルセイダー、グラディエーター、ランサー、
カトラス、ジャベリン、シミターとかあるし、十分ファンタジックワールドだよ。

186:名前は開発中のものです。
06/12/05 22:38:16 ESHVkzYA
実際発売されてるゲームでも、ツインビーとかはファンタジー色が結構強そうな感じもあるしね〜

187:名前は開発中のものです。
06/12/05 22:43:11 C/hD6Esx
ツインビーがファンタジーでOKなら戦国エースやら式神の城やら虫姫さまもファンタジーでOKだし
なにより知名度が高いと思う。

188:924
06/12/06 02:35:28 jm5Hp6T2
>>180
原案として使わせてください

流れ的に世界観は機械混じっててもいいかなファンタジーという気がしてきた
自分的にはACとかガンダムとかも好きなんだけど2chでやるには重い気がする

189:180
06/12/06 09:51:55 sTuEqbbF
ドゾー
また暇になったら何か描いてくるます。

190:名前は開発中のものです。
06/12/06 19:16:06 8h58lNs4
>>182-187
横スクロールと縦スクロール、どっちが好き?

191:名前は開発中のものです。
06/12/06 20:16:03 658P5hGx
金髪縦ロールで

192:924
06/12/07 00:54:45 +4Xe0INt
横シュー好きな人も多いのかな?
今回は縦シュー用に1ヶ月前から仕様組んでたからムリだけど
次回は横シューにも挑戦しようかなと

今雑魚的にどんな動きさせようか考えてます。
いい案あったら募集です。
とりあえずゆらゆら左右に揺れる動きは出したいと思ってる

193:180
06/12/07 12:06:40 xIuNdXGD
やるべきことの息抜きに打ってたら形になったのでうp。
URLリンク(gamdev.org)

194:名前は開発中のものです。
06/12/07 20:32:51 hmRFDxaS
息抜きで作ったのにも係らず質が高い…
その才能に嫉妬。

195:924
06/12/07 21:30:51 +4Xe0INt
>>180
ありがとうございます。
やるべき事ってもしかしてゲーム製作かもと思ってたり

>>937
もし、いそがしいなど諸事情でPGが難しいようでしたら敵の動きを考える方をやってみませんか?
また、画面設計やゲームバランスなどPG的素養が必要なことは他にもあります。

>>165
PGの仕方で相談があるのですが、使用しているライブラリが導入にちょっと手間がかかる上
自分の使用しているバージョンが昔のバージョンなのでどれがお好みでしょうか?
1、導入(らいぶらりインスコ、めんどい、SDKもインスコするため少なくとも1日かかる
2、cppファイルのみでプログラム(コンパイルはこちらで
3、スクリプト924がつくれYO(死・・・おれがな!

なお現在の状況はこげな感じです。
URLリンク(www14.atwiki.jp)


196:165
06/12/07 22:55:37 OtxLKa61
>>924
1を希望したいです。
ちょっとソースいじってはコンパイルして動かしてってやっていきたい
ですし。こっちとしては導入の手間はあまり苦にならないですよー。

敵の動き案ですが、ギャラガとかテラクレスタみたいに編隊組んで
曲線軌道描く敵とかどうですかね。オーソドックスかもしれませんが。

>>180
(*^ー゚)b グッジョブ!!です。
魔法セグウェイってセンスがたまりませんw

197:924
06/12/08 01:17:44 U52/IgNZ
Σ(´д` )ぇ・・・超めんどいよ?

使用しているライブラリは下記のサイトの下記のバージョンです。
URLリンク(www.twin-tail.jp)
Luna for DirectX 9.0c Update (Octorber 2004) - Phase 32.00

インストールできたら教えてください。
2をおすすめします。ソースもさらさなくていいしw

198:165
06/12/08 03:46:58 7fdZDjB4
LUNAのサンプル動きましたヽ(´ー`)ノ

199:924
06/12/08 21:31:31 U52/IgNZ
>>165
ソース一式のだうんろーどをお願いします。

>>曲線軌道描く敵
思わず返信忘れてましたが、いいと思います。
最初の敵アルゴはこれということで

敵生成のアルゴ参考になりましたありがとうございます。

200:924
06/12/09 22:52:18 F0X/4H5e
よく考えたら敵の動き3パターンじゃ少ない気がしてきた

201:924
06/12/10 10:12:51 FZhJDaZA
そういえば大晦日にコミケがあるんで知り合いも修羅場ってるし
もしかしたら12月越えるまでは開発停滞させたほうがいいかも?
1月から本格始動!もちろん今からでも全然OK

・現在はシステム関係の開発をおこなってます
敵生成については敵を音符に見立てて自動作曲のプログラムのような感じでする予定
そうすればテンポとかを変えて別ステージを簡単に作れる
問題は休符とか音を鳴らす間隔をどう表現するか

PGの基礎部分と敵生成システムが終わったらグラフィックや設定部分をやる
そのあとに地ならし(仕上げ)して終了

202:180
06/12/10 16:06:14 9jfWoSeq
うほー今wiki見たら死神って書いてあった…

その辺読んでなかったけど描いちゃったのでうpす。
URLリンク(gamdev.org)

>>165
セグウェイに誰も反応してくれなかったらどうしようと思ってました!

>>924
やるべき事はまさにコミケでした。でもゲームではない(笑

203:924
06/12/10 20:07:48 FZhJDaZA
表情がいいですね。
デザインがゲーム化しやすくて、さらに人受けしそうです。
イメージが死神なんで全然OKです。

デカ(でか)ビットは本体とは独立して動かすと幅が広がりそうです。
ついでにデカビットが2機落とされると形態変化してより激しい攻撃を・・・って感じで

>コミケ
友人とコミケの看板はどの高さまでいいのかとか防寒についてとかあほなネタも含めて喋ってました
んで、なんかこれを見ておけ言ってましたね
URLリンク(www.comic-market.net)

自分もいずれコミケでゲームだせれば・・・!


204:924
06/12/10 21:43:53 FZhJDaZA
とりあえず今の体制がおちついたなーと思ったら知り合いに声をかけて
ドット絵とか手伝ってもらうかも
全部スレの中で完結できたらそれが一番なんですけどね^^;

あとしばらくはsage進行してたまに下がりすぎだと思ったら揚げます。

205:924
06/12/11 11:30:24 rlKrMEBS
>>165さん
思ったんですがどのような作業形態が望ましいでしょうか?
またまた、3択ですが
1、自分で好きな敵の動き考えるのが良い
2、こちらで動きの内容を考えそれをトレース
3、wikiに動きの内容が大雑把に書かれ、それを参考にあと自由

1は自分主導、2はこちら側に合わせる、3は1と2の中間です。


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