激論!2Dゲームvs ..
79:名前は開発中のものです。
02/01/05 23:03
>>70
それはPS時代まで。
これからは、物理モデルに基づいてシェーダーや
パーティクルシステムを構築したり、
剛体シミュレーションや、モーションのフィードバックIK制御で
動き自体を動的により柔軟に制御できるようでないと、
これからの時代、やっていけないでしょうね。
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4969日前に更新/125 KB
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