激論!2Dゲームvs ..
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403:名前は開発中のものです。 02/04/16 15:51 c61K4KNM >>399 Zソートだと全プリミティブが確定するまで描画開始できないから CPUとGPUが一緒にうまく働けない。模式化すると、 CPU **1*----- **2*----- **3*----- **4*----- GPU ----**1*- ----**2*- ----**3*- ----**4*- これじゃマシンパワー半分遊んでるわな。そこで、描画を遅らせて 2段のパイプライン組んじまえってのがPSのアーキテクチャ。 CPU ***1***-- ***2***-- ***3***-- ***4***-- GPU ***1***-- ***2***-- ***3***-- ***4***-- Zバッファだと描画順序関係ないからガンガン命令繰り出せる。 間にキューかましちゃったりとかして、こんなカンジ? CPU ***1***-- ***2***-- ***3***-- ***4***-- GPU --***1*** --***2*** --***3*** --***4*** 404:387 02/04/17 00:02 どうやらPS1のオーダリングテーブルの性らしいってのはわかってきました。 N64もZバッファマシンだったんですねぇ・・・DCはどうなんだろ?PowerVR2? 405:名前は開発中のものです。 02/04/17 13:19 DCはさらに1フレーム遅れると聞いたことがあるが、詳しくは知らない。
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