激論!2Dゲームvs ..
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367:名前は開発中のものです。
02/01/16 04:48
>>366
えっとね。ゲームの処理ってのは大雑把に3つに分けられると思ってる。

1、データ管理(グラフイックとかマップデータとかスクリプトetc)
2、キャラクタ管理(自立型スプライトみたいなのね)
3、ゲームシーケンス(タイトルからエンディングまでのゲームの流れ)

この中で1,2は確実にオブジェクト指向向きだけど、3のような部分は
ゲームの構造を構築する訳だから、構造化言語、つまりC的な組み方が向い
ている(言語仕様の話じゃなくて)。つーのが、オレの今のところの結論。

スレッドがからんでくるともーちょっと話は変わるけどね。

こーゆー大事なところって2Dでも3Dでもかわんねーんだけどね。


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