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327: ◆PSPI/D/D3o
08/08/26 23:54:36 NXsjjOq8
>>325
速度やカーブする量を与えたら自動で移動する関数つくってるからそこまで難しい式は使ってなかったりする(・∀・)
与える数値をちょっといじるだけで別物になったり…

弾幕処理部分が大まかにできたからグラフィック用意に入る(・∀・)


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