1人でゲームが作れる ..
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173:名前は開発中のものです。
02/01/18 03:07
一人でってのに反応したんですけど、
同人エロゲ(ADVノベル)作ってる奴も
話に入っていいんでしょうか?

27にもなって、初めての挑戦なんですが、
システムは初心者でも理解しやすい吉里吉里です。
1ヶ月かけて、なんとか使いこなせるようには
なったんですが、シナリオ書いて絵描いてってのを
一人でやってると、独り善がりなモノにならないか
不安になっちゃって……。

私も修行したいと思いますんで、時々報告させて頂きます。

174:名前は開発中のものです。
02/01/18 04:25
ほう、今時珍しい骨のある人材が。
全スタッフ応募するような企画厨房に見せてやりたいよ。

175:名前は開発中のものです。
02/01/18 04:25
× 応募
○ 募集

176:名前は開発中のものです。
02/01/18 05:00
>>173 ガムバレ

177:名前は開発中のものです。
02/01/19 06:13
>>173
おぉ、奇遇。漏れも同じく吉里吉里(2)でエロゲ作り始めたとこ。
お互い頑張って濃ゆいの作ろう。


178:名前は開発中のものです。
02/02/04 02:29 Q/4vdyeF
ageageage

179:名前は開発中のものです。
02/02/04 11:35 /V+qajmw
プログラムとグラフィックを両方やってる人のサイトきぼん。


180:名前は開発中のものです。
02/02/04 11:53
絵もかけてプログラムもできるなんて
すげえよ

181:名前は開発中のものです。
02/02/04 12:17
>>180
30代のCG屋ならプログラムも出来そうだね。
あの世代にパソコン流行りだしたから。

182:名前は開発中のものです。
02/02/04 13:05
さらに音楽もできる最強な人キボンヌ

183:名前は開発中のものです。
02/02/04 14:49
犬丼帝國の葉鍵な格ゲーは
プログラム、絵、音楽を全て1人でやってたよ(;´Д`)

184:名前は開発中のものです。
02/02/04 15:55
>>182
それも30代なら居そう。エレクトーン流行ったのその辺の時期では…?

185:名前は開発中のものです。
02/02/04 20:11
30代はバブル団塊の世代。いろんなものを買ってもらったが、
何一つ上手に使いこなせずに今中年になっている。
そんなダメな人達が作り上げた世界が今の日本。

186:名前は開発中のものです。
02/02/04 20:34
>>183
彼、その3つの分野を挙げるまでもなく、全部自分でやってる気が(藁

187:名前は開発中のものです。
02/02/04 22:05
俺は絵とプログラム両方やってるけど。
音楽までは手が回らん。
絵も限界があるけどね。(ロボが描けないとか)


188:名前は開発中のものです。
02/02/13 01:27
あきまさと100は、もういないの?

189:名前は開発中のものです。
02/02/13 01:57
>>185
責任転嫁は見苦しいぞ。
他人のせいにするのは簡単だが、それをやってしまっては
ダメな人達と同じ穴の狢だ。

190:名前は開発中のものです。
02/02/13 06:11 AU2+HIWz
GBAのスレたったけどGBのスレたたねーな
チームでつくるってのとは別に他に誰もつくってねーんじゃないかという孤独感は辛いよ・・・・・・

191:名前は開発中のものです。
02/02/13 06:32
>>187
プログラムやってるやつって大抵音楽以外はできるよな
その気になれば生演奏で適当にひくとか無理っすか?^^;
えらく前衛的になりそうだがな

192:名前は開発中のものです。
02/02/13 09:49
音楽できるプログラマの方が多い気がするが。
音楽の方がプログラムに近い。

193:名前は開発中のものです。
02/02/13 10:21 gJqPquDI
>>191
>プログラムやってるやつって大抵音楽以外はできるよな

「できる」のレベルが問題だと思うが…


194:名前は開発中のものです。
02/02/13 10:30
それなら金払ってゲーム会社に
働かせてもらえ。へたれな勉強して
金使うよりましだぞ

195:名前は開発中のものです。
02/02/13 10:55 yGJCRjUb
URLリンク(www.puchiwara.com)
           __,,,-‐―‐-、__   ヽ、
        __=ニ-―''''"""゙゙`‐-、_`ヽ、  ヽ.
      __,/ ,.--ヾ/''''''"'''"''ー、、ヽ、ヽ、  ヽ.
    / / /            ミ `ヽヽ  i
   / / i /              ヾ__ヽヽ  |
  / / ,| |             __L i |  |
  / /| |ヽ |        ,,,,-∠''''""  ミ  i|  |
  { | { |-+ヽ,,,,,,,    ,,illニ-==三`゙`‐---+  |  |
  ||  i |┼'"三三ヽ    ;/(ソ::ノ T´  ヽ-、.| |
   ヽ ヽー'"(ソ:)` !     ‐‐-‐'´    ∧`}| .|
       .| ``''"´ /            ヽ. { !| .|
       .i    <             '´/ | ||
       !    ヽ `          ○  | ||
       ハ.    _,=---         /   | |.|
       .| ヽ.   `'''''''´      / | |  | | |
       | | ヽ         ,. ' /  .| .| || || |
      .| |  / ヽ      ,/ /   |  | || || |
      | | /   `_t‐‐‐'"´,.----―''''''7 | || || |
      .| | / / <"ヽj  /    __. /┐| || || |
     ./ // /,.-‐ゝ->‐/-‐ヽ__/‐‐‐/ ヽ|_ || |.| |
     ./ // //,.-〈 〈‐、  \--/    ``ー、!_|

196:名前は開発中のものです。
02/02/13 16:32
おいみんな!JAVAでゲームつくろうぜ!

197:名前は開発中のものです。
02/02/13 22:44
私はプログラマだけどピアノや金管楽器もやるよん。
シンセサイザーとかで音色を作るのも一種のプログラミングだったり、
楽譜を書くのもやはりプログラミングだったりする。
ま、音楽に関してはプロには足下にも及ばないけどね。

198:173
02/02/14 06:56 Xh9hCbB6
寂しいスレで安心します(笑。

一人でって云ったけど、無理でした。
声だけは女の子探さないといけません。
って、これが一番難しいんじゃないかと……。

あと、最近は音の勉強も始めました。
エレクトーン習ってた分、作曲は大変じゃないんですが
譜面作るのが面倒だし、何が要るのかわかんないし。
とりあえず、DTM板行って勉強してきます。

199:名前は開発中のものです。
02/02/14 07:02 mWRgf+fc
そうだよ!
俺はダメさ!

しくしく

200:名前は開発中のものです。
02/02/14 07:52
声の心配なんて何故する。
声入ってる同人ゲームなんてあんまりないだろ?
とりあえずゲームを完成させなきゃだめでしょ。
声なんて+αでしかないんだから。

201:名前は開発中のものです。
02/02/14 08:06
シナリオ、絵が上がらないうちに
声優募集する奴は糞だYO!!

202:名前は開発中のものです。
02/02/14 08:40
>>201
そういうクソはかなり多いYO!!

203:名前は開発中のものです。
02/02/14 10:38 IWURBpbF
俺は女の声も自分でやる。
サウンドエディタでピッチをあげて高い音にすれば良い。


204:名前は開発中のものです。
02/02/14 11:30
確か音楽と絵とシナリオ一人でやった同人ノベルがあるぞ。
塗り専用の人が居たから一人で作るスレタイトルには合わないけど。

205:名前は開発中のものです。
02/02/14 11:36
二人で作ったっていうノベルがならあったな。
そこはシナリオと絵と音楽を一人でやってたよ・・・。

206:名前は開発中のものです。
02/02/14 13:30
同人エロゲで声優やってくれる人いたらなぁ・・・

207:名前は開発中のものです。
02/02/14 18:24
>>204
その三つ兼任でまともなもの作るといったら大変だな。

208:名前は開発中のものです。
02/02/14 21:18
>>190
初心者歓迎スレに二人程いたよ。
あれの片方があなたってこともありそうだが。
漏れもやってるけど受験生なんであまり暇がない。

話の流れと違うのでsage

209:名前は開発中のものです。
02/02/14 21:21
>>208
と、いうことは少なくとも俺以外にも3人いるわけか
ちょっとやる気でてきた!!

210:198
02/02/18 06:43
あいた〜、叩かれましたね(笑。
同人ソフトなんで、完成しなかった事はないです。
一人でじゃないけど二人で今までに2年で3本。
ちとペースは遅いですが…。
(連れが吉里吉里とCGで自分は音とシナリオとCG)
知り合いや自分が買ってるサークルのソフトは
声入りが多いんで、うちもそろそろやってみたいな、
などと思った次第でして。

もちろん、シナリオもCGも全部出来てから
余裕があれば探そうかって位の事ですけど。

211:名前は開発中のものです。
02/04/29 13:43
test

212:名前は開発中のものです。
02/07/23 11:29
test

213:名前は開発中のものです。
02/11/02 00:50
test

214:名前は開発中のものです。
02/11/02 01:12
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)


215:名前は開発中のものです。
03/05/13 16:05 ofp1++tY
  

216:名前は開発中のものです。
03/10/22 04:04 X+7DFDfk
 

217:名前は開発中のものです。
04/03/07 14:34 KFgmcrA/
>>58
URLリンク(www.tv-tokyo.co.jp)
とか
URLリンク(www.tv-tokyo.co.jp)

小さいサイズで見るとより深く見える




218:名前は開発中のものです。
04/03/18 06:05 C3BOg0oC
東方妖々夢とかの作者は、絵も音楽もプログラムも全部一人でやってるって聞いたんだけど本当?

219:名前は開発中のものです。
04/03/19 17:58 ip3YdrmW
本当

220:名前は開発中のものです。
04/03/21 03:05 BKuBXbR3
一人で作ったってろくな出来にはならんだろう

221:名前は開発中のものです。
04/03/21 16:52 p5pdavjm
>>220
それは東方やってみてから言ってくれ
音楽は市販のと比べても遜色なし、プログラムはほとんど問題なし、
ドット絵もある程度ちゃんと描かれてる
1枚絵は・・・STGの本質から外れるのでとりあえず気にしない
ゲーム全体を評価しても弾幕STGとしてきっちりしている。
URLリンク(www16.big.or.jp)


222:名前は開発中のものです。
04/05/10 21:33 MXOOajD+
>>221
やってみた。
まーこのくらいのレベルだろうなってとこ。
がんばってると思うよ。

223:名前は開発中のものです。
04/05/12 04:03 xrUNkJo/
びんぼうソフトってほんまに一人で作ってるのか?

224:名前は開発中のものです。
04/05/12 20:19 wC473Loi
当然

225:名前は開発中のものです。
04/05/12 20:19 wC473Loi
当然

226:名前は開発中のものです。
04/05/12 21:31 KG2MkcGP
ダイソーのゲームは大抵一人で作ってるんじゃない?


227:名前は開発中のものです。
04/05/15 11:39 ZdcX04t4
>>226
あらやん氏?

228:名前は開発中のものです。
04/05/16 22:22 6F7BN9Ka
ゲームのBGMを作曲する為には、絶対音感は必要なのでしょうか?

229:名前は開発中のものです。
04/05/16 22:33 5iNmnNXR
>>228
絶対音感よりも音楽の知識とか技術の方が大切だと思う。

230:名前は開発中のものです。
04/05/16 22:53 6F7BN9Ka
>>229
そういった知識や技術というのは、具体的に
どうすれば身につきますか?

231:229
04/05/16 23:59 5iNmnNXR
正直俺自身は音楽ダメダメなんだけど、
俺の妹は自分でその場で曲を考えて、そのままピアノで弾いちまう。
ピアノを習ってるだけだけどそれくらいはできるようになっているよ。
趣味レベルのBGMなら自分で考えた曲を鼻歌で歌って、パソコンでドレミにして、
適当に加工でいいんでないの?

232:名前は開発中のものです。
04/05/17 00:09 cxcxQrqE
>>231
レスありがとうございます。
パソコンでドレミということは、シェアウェアの
「ソング頼太」か何かで変換するという事ですね。
では、がんばってみることにします。

233:名前は開発中のものです。
04/05/19 08:16 qL02xARy
なんか根本的に間違ってる。

234:名前は開発中のものです。
04/05/29 21:22 LaKe38nb
半年ぐらい前から音楽に手を出してるけど、
プログラムできなくなたっつーか、
手段と目的が入れ替わって今では音楽系サイトになってる罠・・・

235:名前は開発中のものです。
04/05/31 04:09 1XI2BE0e
>>234
俺もそうなってしまいそうな感じだったり。
今んとこ意地でゲーム製作し続けてるが、いつまで持つか…

236:名前は開発中のものです。
04/05/31 07:33 tEReVlmu
音楽って独学でなんとかなるもんなん?

もう幼少の頃にピアノ習って両手慣らして音感鍛えてる人じゃないと
だめぽかと思ってた。

237:名前は開発中のものです。
04/06/17 01:09 GQRmTWPZ
関係ないけど終了厨っていなくなってる?
ついに自分の人生終了したのかな。いいことだ。

238:名前は開発中のものです。
04/06/17 02:49 0NmwGcXc
打ち込みなら、なんとかなると思う
年齢や才能にもよるが・・・
リアルタイムで弾きたいなら中学に上がるまでに訓練してないとだめぽ

やってもゲームを作る上では無駄にならない(むしろ役に立つ)のでチャレンジすべし
頂点を極められなければ、やる価値が無いと思っているなら別だが
(同人の音屋でいるんだよな、極められないならやめとけとか言う馬鹿が)


239:名前は開発中のものです。
04/06/19 01:45 5F66tWKP
東方くらいのレベルだったら一人でなんとでもなるってこった

240:名前は開発中のものです。
05/04/27 09:54:48 9bB3mNVp
ん、人がいない。ここをまったくの初心者である俺の日記帳にしよう。
どうせ三日坊主だろうけど、しばらくおじゃましますよ。

241:名前は開発中のものです。
05/05/24 20:54:05 NjU8DYry
age

242:名前は開発中のものです。
05/05/28 00:17:06 e3bDAeTT
>>240
代わりに漏れが日記つけましょう。
しまった、何もない一日だった。

243:名前は開発中のものです。
05/05/28 14:44:17 9AuGYtTV
まったく根気のない奴らだな。
飽きのはやさに定評がある俺様の日記帳にする。

244:名前は開発中のものです。
05/05/28 21:52:05 YzdwffcG
今作ってる、RPGにムービーを追加しようと動画で必要な部分だけ切り取ろうとしたが、
音声がなぜかカットされて音の出ないAVIファイルが出来てしまった。

245:240
05/06/01 03:31:20 2Girir4Y
やあ。書き込んだことすらすっかり忘れてた。当然何もしてない。

今週中ににボーランドだか何とか試食版だかのc使えるようになるやつかHSPをインストールすることを決意した。

246:名前は開発中のものです。
05/06/11 15:02:20 wbD2CWIz
東方は一人だけど、本職がタイトー社員で他に連載持ったりした上で、
全部一人で作って1年に1回ペースだからな。化け物かと。
(夏にゲーム、冬に音楽CDが基本サイクル)

247:名前は開発中のものです。
05/06/14 20:29:24 zEFk8wp9
age

248:名前は開発中のものです。
05/06/15 14:57:04 8r7qJAc4
>>245
どうなった?

249:240
05/06/16 00:33:49 xF0XG8Ie
コンパイラつきの入門書を部屋の中で探し出すことに成功しました。

250:名前は開発中のものです。
05/06/16 16:36:36 svwtxTid
よし。とりあえず、それを入れろ。

251:名前は開発中のものです。
05/06/17 20:40:47 ELB3/Ck7
期待age

252:名前は開発中のものです。
05/06/26 14:42:36 vVbbNmOh
ウィンドウを表示することに成功しますた

253:名前は開発中のものです。
05/06/26 21:42:03 t17XStmf
>>252 = >>249 ですか?

254:249
05/07/29 14:06:13 KD6Oig26
自分でも残念ですが違います。

255:名前は開発中のものです。
05/08/18 20:53:13 xTSOKzxE
ボーランドのフリーの奴を入れました。

256:名前は開発中のものです。
05/10/05 09:33:41 6JvaIQc7
何この長寿スレ

HelloWorld表示させる事に成功しました。゚(゚ノ∀`゚)゚。

257:240
06/01/15 05:10:25 8loPgTkF
C言語の入門書を読み始めました。

258:名前は開発中のものです。
06/05/04 20:57:56 xyAp5mkS
俺もここに日記書いていいですかね。
とりあえずプログラムを作ることのできる環境はあります。
某サイトみながらチマチマつくることにしました。
コマンドプロンプトに文字を表示するところまではできたんですが、次ノステップに進むのはいつになるやらってかんじです。
多少絵の心得があるので(大した事ないけど)、今度ドット絵うpします。
断っておきますが期待しないで下さい。

259:名前は開発中のものです。
06/05/12 14:26:22 OSS4cTmv
| ̄ー ̄) マッテルヨ

260:名前は開発中のものです。
06/05/21 11:02:07 XNdIdGlw
// 自分も日記というかチラ裏

一人でやってると、技術的なことはさておき
モチベーションの維持が大変だと思う。
日常作業用の簡単なツールとかはちょこちょこっと作ることがあるけど、
ゲームは必要に迫られてないので
大枠だけ作りかけて放置してるのがいくつかある。
とりあえずどれかは完成させよう…。

261:258
06/05/23 23:18:16 KmVEYvfT
>>260

一緒にがんばろうね・・・。

262:260
06/05/24 10:03:51 Gc9i9nWD
>>261
おお、ゆっくり頑張ろうねー。>>240さんも元気かな。

手軽にやってもらえるブラウザゲームが作りたいんでFlash特訓中。
Flash板にも行ってきたけど、
ゲームの基本的組み立て方とかアルゴリズムとかを勉強したいんで
やっぱりこっちの板のほうが合ってるみたい。

263:名前は開発中のものです。
06/07/16 20:48:30 fs7bxhod
プログラムってほんとモチベーション維持するのが大変だよねぇ。

264:名前は開発中のものです。
06/10/10 21:17:23 o7RfVP8A
warota

265:名前は開発中のものです。
06/10/11 02:35:21 B1M0Wpos
あれから4年11ヶ月の月日が流れた

266:名前は開発中のものです。
06/10/12 19:26:43 bfXTpZVB
巨人の保守

267:名前は開発中のものです。
06/10/13 04:35:40 IDYrlNEg
良スレ。

268:( ^ω^ )
06/10/20 07:03:42 hYoq8aKS
俺も一人でゲーム作れるように修行するお。
まずは何から始めればいいんだお。

プログラム/絵/音楽/HP運営
をやるお。

269:名前は開発中のものです。
06/10/20 11:03:26 AkDqZjVl
保守飛馬


270:名前は開発中のものです。
06/10/21 22:11:37 bWgkO6KC
参戦。今日は一日かけて、最初に学ぶ言語を選択。Javaにしました。
音楽と絵はどこかから合法的に入手するとして、とりあえずプログラムを勉強します。
明日は一日かけて、Javaの本を探してきます。

271:名前は開発中のものです。
06/10/24 22:41:50 5V13XUwc
もうすぐ39歳(しかも独身で恋人もいない)になるけど、
これからでもゲーム作れるようになれると思いますか?

272:名前は開発中のものです。
06/10/25 02:20:28 tltgsL4R
作りたいゲームの規模とジャンル、あとはやる気と努力次第。

273:名前は開発中のものです。
07/07/30 19:37:39 NA2ihJCU
修行中ナリ。

274:名前は開発中のものです。
07/07/31 00:05:54 cXP25EtV
期待age。

275:名前は開発中のものです。
07/07/31 00:15:50 58NYDbeQ


276:名前は開発中のものです。
07/08/01 19:29:06 F/g1qrmK
修行が足りてません><

277:258
07/08/02 13:03:36 oNEC4tvL
もうあれから一年以上の月日が流れてしまった・・・

278:名前は開発中のものです。
07/08/02 23:42:15 oOCifOwm
で、どんだけできるようになった?

279:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:11:58 CzwSA+ws
プログラムと絵さえ出来ればゲーム作れるんかねぇ。
ものによっては絵もフリーで揃うか・・・やる気出てきた。

280:名前は開発中のものです。
08/08/11 00:43:36 toQIPHfi
本日より修行を開始致します。

使用言語:Java
作りたいゲーム:エロゲー

281:名前は開発中のものです。
08/08/11 02:13:11 TnPPl/v2
修行にエロは禁物

282:名前は開発中のものです。
08/08/11 03:45:35 toQIPHfi
いえてる…

283:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:10:49 ZFM16c4b
ここで今日から始めようと思います。

「ゲーム製作って実際どのくらいまでできんの??」というスレでやる事も考えたのですが、
ポケモンとFFを作るのでなければスレ違いと言われるかな?と思いw、こちらにしました。


284:名前は開発中のものです。
08/08/11 22:27:26 ZFM16c4b
>>283です。
上の「w」は付けるべきではなかったような気がしてきた。
最近の悪い癖だ。

とりあえず、
目標:オンライン3D対戦サッカーゲーム

285:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:29:33 toQIPHfi
>>284
あまりお気になさらず…
お互い、目標達成に向けて精進しましょうw

現在はエロCG作成のための簡易画像編集ソフトの開発に励んでおります。
ちなみに今日はマウス入力(マウスでの描画)について勉強してますた。
お次は拡大画面の実装かなあ。
ではまた。

286: ◆PSPI/D/D3o
08/08/12 18:52:05 ST3oRwD/
同人ゲ板でコソーリやってたけど今日からこっちで続きやってみようかと思う

ジャンル 弾幕シュー
使用言語とか VC++ DXライブラリ
進行状況 自機移動とか敵制御とか弾幕制御とか基本的な部分は大体できてる
今の目標 C++の使い方を覚える、とっととボス作る、グラフィック用意する、その他色々

C歴1ヶ月半の不束者ですがよりしくお願いしまする

287:名前は開発中のものです。
08/08/12 23:57:02 zwrxkl4A
>>284です。
よろしくお願いします。
>>285、286
既に作れるレベルの方々ばかりで羨ましいです。
自分は2ちゃんのおかげで約1年の勉強を続けた結果、固定画面で1キャラ4方向移動まで作れたのですが、
まだゲームを完成させたことは無いです。

288:280
08/08/13 00:52:12 cZe0+w+m
>>286
STGの制作はムズそうダス。ヨロピコ。

>>287
僕もまだゲームを作ったことはないですよw
ハローワールドに毛が生えた程度のレベルなんですがw
AVGやミニゲーム程度の作成ならJavaがオススメなんですが、
動きの激しいACTやSTGとなるとやはりC/C++しか選択肢がなくなるかもですね。
マッタリいきましょうw

289:名前は開発中のものです。
08/08/13 11:14:12 fGP7VEGO
>>288
C#+XNAやVB,C#+Maneged DirectXなんて手法もあるぜよ
簡単な3Dにはお勧め

290:280
08/08/13 22:06:14 cZe0+w+m
ウヒー、ようやく拡大画面を実装シマスタ。
お次はパレットの実装かなぁ。時間かかりそう…
実はまだ単色しか描けなかったりしますw
精進します…

>>289
残念ながら僕のパソは古いのでVS2008は動きません…
試練の時です。

291: ◆PSPI/D/D3o
08/08/14 23:37:30 uZm/tNjB
>>287
>>288
よろしく(・∀・)

関数が返り値を返せるのを知ったのでソースを整理
ついでにザコ用行動スクリプトの拡張に着手

292:280
08/08/15 20:44:19 83BzrRTn
パレット画面はいまだ完成せず…
一応、色の選択だけはできるようになりますた。

293:名前は開発中のものです。
08/08/15 21:43:37 g5suI+aZ
>>287です。
4方向移動から何も進んでない・・・。
何か進捗があるまではしばらくの間潜行するかもしれません。

294:名前は開発中のものです。
08/08/15 22:16:09 bcxIkZJk
潜行するのは自由。

進んでない理由が、他の事で忙しくて手を付けられないというのなら仕方ない。

でも、作業でどうすればいいか判らないとか、うまくいかなくて詰まってるとかなら
愚痴でもなんでも言っていいんじゃないかな。

295: ◆PSPI/D/D3o
08/08/16 00:20:16 L6lmXpNI
スプライト移動関数を簡略化、ザコ処理拡張に伴いコース関係処理も作り変え(・∀・)
バグも少々見つかった(・∀・)原因は今のところ不明…

296:名前は開発中のものです。
08/08/16 23:38:43 Sj49U9OF
>>293です。
み・・・皆さん開発スピードが速い・・・。
>>294
やれるのが土日しか無いのに他の用事を優先して遅れるというのは結構あります。
一番最初のスレでやってた頃は、何を何ページまで読んだとか書いてたけど、
スレ違いに受け取られやすい様なので、これは封印してます。

今考えている事でよければ、とりあえず2次元のみで1人プレイの簡単なサッカーゲームになるまでを第一段階の目標とし、
それに必要な物を考えて一つずつ実装する事です。
かなり沢山あるので難しいはずです。
でもそれが出来ないレベルならば、ネット対戦も3D化も考えても結局無意味だし・・・。
期間は一応3ヶ月???を目指してみます。(出来ると思ってるわけではなくて、とりあえず自分にやる気を出させるための設定ですw)

297:名前は開発中のものです。
08/08/16 23:48:26 Sj49U9OF
>>296です。
やっぱり6ヶ月〜1年くらいにしときます。(汗;)

298:名前は開発中のものです。
08/08/17 01:05:36 5QahVnrY
そういう大きい目標じゃなくて、
次にボールを動かしてみるとか、
同時に動くキャラクターを増やしてみるとか、
小さい目標を立ててやった方がいいんじゃないですかね。

299: ◆PSPI/D/D3o
08/08/17 01:27:10 qETnF03Z
サッカーゲームとか難しそうだなー
CPU選手を動かすAIとかボールの接触とか…
PK戦のみみたいなの作れたら後は応用でなんとか出来そうな気がする


キャラのアニメーションドット絵製作がなかなか進まない(・∀・)難しい

300: ◆PSPI/D/D3o
08/08/18 20:59:24 rY2EiDWi
画像描画方式をネアレストネイバー法からバイリニア法に変更(・∀・)
原理はよくわからんけどぼんやりして画像のギザギザが目立たなくていい感じ

弾幕制御関連の仕様が固まったけど今の構造を大幅に書き換えなくては…

301:280
08/08/19 22:21:10 GiYZIVgK
ウヒー、ようやく書き込み規制が解除されますた…
みなさんコンニティワ。 順調に滞ってますw
テキストの入力処理でコケそうになり、なんとかふんばりますた。

>>296
本を1ペイジ読んだとかの報告でも全く問題ないと思いますよー。
無理せずまったりと行きましょうw

>>300
頑張ってますなw 画像縮小のアルゴリズモですね。名前だけは知ってます…。

302:名前は開発中のものです。
08/08/20 23:19:09 hvTESF+I
>>297です。
目標期間変更→「生きている間に出来ればいい」
>>298 
とりあえず、ボールの実装(といっても表示されるだけ)を週末に出来ればと思ってます。
平日はやる気も出にくくてなかなか進まないです・・・orz。
>>299
ドット絵制作には自分も悩みました。ツールが難解。
>>301
では、このスレに限って読書進行報告ネタも復活を検討しておきます。
とりあえず今は、「わくわくCのVS2008編」(←略称)をぱらぱら流し読み。

303:280
08/08/20 23:53:46 yYbH9VXx
コンバ ンチャ!!!
一応、パレットの編集ができるようになりますた。
今後の予定は、パレット画面とルーペ画面の微調整と、
ペンサイズを変更できるようにすること、など。
精進します…

304: ◆PSPI/D/D3o
08/08/21 10:17:09 WACRwlq/
弾幕制御、敵機制御の構造を全て作り直す
仕様変更は早いうちにやっとこ(・∀・)

この仕様変更で制御の自由度とソースのスマートさが上がるはず

305:名前は開発中のものです。
08/08/21 11:22:26 ZYhotP5Z
おれ は ちからをためている!

306:280
08/08/21 22:27:34 i8Z4V5Qu
拡大画面とパレットはほぼ完成。
といってもただ単に10倍程度拡大したり、
色の値を変えるだけなんだけどw
次はペンサイズを変更できるようにしたいです。

307:280
08/08/23 00:47:55 wsocDFlC
昨日はなんもできへんかった…
というよりクラスの名付けで悩んでいたという…
精進します…

308: ◆PSPI/D/D3o
08/08/23 01:18:19 POJEkhEp
クラスの使い道よくわからんから全部構造体でやってるなー


敵制御関係の関数が増えてきたがソースがシンプルになってきた
明日くらいでさっさと片付けて弾幕制御側も…

309:280
08/08/23 16:13:43 wsocDFlC
ペンサイズを変更できるようになりますた。
お次は…ファイル入出力かなぁ。
実はまだファイルのロードとセーブができないので使い物にならないw
ファイルニューシュツリョクの実装には時間かかりそう…

>>308
僕もクラスのことはよくわかってませんw
ま、動けばそれでいいのでは…

310:名前は開発中のものです。
08/08/23 16:32:55 rsS/mr4L
デフォルトがpublicならstruct、privateならclass。みたいな。

311:名前は開発中のものです。
08/08/23 23:09:44 gkfwMilX
>>302です。
ボール実装の為にフリー画像ツールの良いのが無いか探してた。
前はアニメのコマ単位でのコピーがやりやすかったので「ALFAR」を使ったけど、画像の反転が上手く出来なかった。
今度は「EDGE」にしてみようと思う。(場合によっては両方を使い分けるかも。)
どちらにせよ描くのは時間がかかるし、ボールを描くのは後回しにして
先にボール実装のソースを書いてみようとしたら、変更が多くのファイルにまたがるので苦戦。
早々に不味い状況だけど、今のところはまだ続けるつもり。

クラスについてはあまりわからないけど、
今はとりあえず動いてくれさえすればいい・・・みたいな感じ。

312:280
08/08/24 00:08:54 n3sweZE5
>>311
フリーの画像編集ソフトっすかー。
ドット絵作成なら、EDGEか、
GraphicsGale - URLリンク(www.humanbalance.net)
のどちらかって感じでしょうか。
と、おすすめしておきながら僕はほとんど使ったことがないですが…
一瞬だけ使ったことはありますが、僕には使いこなせなかった…

313:名前は開発中のものです。
08/08/24 08:22:51 aGOlKbRd
>>301
プロバイダはYahoo?

314:280
08/08/24 10:06:31 n3sweZE5
毎度ですw
今日も頑張るべー。

>>313
残念ながら、丸の内(東京)OCN光です…
先月は1ヶ月くらい規制がかかってました…
マンション備え付けの回線なのでプロバイダの乗り換えができナス。
悶絶。

315:名前は開発中のものです。
08/08/24 10:45:12 SXCdd9Jv
きゃ

316: ◆PSPI/D/D3o
08/08/24 10:45:33 +R8X/XgQ
>>309
動けばいいよね(・∀・)
>>310
最終的には似たようなものってことでいいのかな?継承とか使い道がよくわからない/(^o^)\

画像編集にはEDGEとPictBear使ってるな(・∀・)どっちも便利

317:名前は開発中のものです。
08/08/24 22:51:31 xpgRxb03
>>311です。
ツールの件、どうもです〜。誰かが使っているというのは、ツールを選ぶ時にかなり参考になります。
GraphicsGale
開発も最近まで続いていたようで画面印象が洗練された感じ。
PictBear
ペイントソフトも将来使うかもしれませんのでマークしておきます。
どちらもダウンロードしました。

ボールの実装(画面表示だけ)は一応出来たかなーとは思うけど、
ソースがかなりごちゃごちゃして分からなくなってきた。
本に頼ってつぎはぎのソースで完全に自分のものになりきっていないから、
分からなくなるのかもしれない。
先に進めなくなったら、諦めるしかないかもしれないけど、その時は
もう一度ソースを書き直すぐらいは試すかも・・・。

318:名前は開発中のものです。
08/08/25 00:33:00 iuHNtET7
>>317です。
追記) 
上の文、ちょっと書き込み過ぎたかもしれませんが、
念のため、自分はツールに関しては全く詳しくないです。
途中経過をうpする時があれば、それが分かると思います・・・orz。
(もう寝なくてはw)

319:280
08/08/25 20:02:41 /W/DLjm0
編集画面にスクロールバーをつけようと思ったんだけど、
なぜか画面とスクロールバーの間に2 ピクセルほどの空きができてしまう…
JavaAPIマヌアルやグーグルで調べてもわからんかった…
気持ちが悪いのでスクロールバーの実装は保留ということに…
今日も頑張るベー
皆さんも修行に励みましょうw

320: ◆PSPI/D/D3o
08/08/26 00:41:26 6mTP2Eoj
弾制御処理できたー
やっとこ自由に弾幕を描ける(・∀・)
URLリンク(p.pita.st)

321:280
08/08/26 02:14:46 rJJPLAIo
>>320
ハァアアア!!! ( 波動放出中 )
こんなにレベルの高いものを作っていたとは…スゴス。

精進します…

322:名前は開発中のものです。
08/08/26 02:36:55 I2pcyuOw
弾幕も凄いが背景が美しいな。

323: ◆PSPI/D/D3o
08/08/26 10:05:55 6mTP2Eoj
>>321
まだまだこれからなんだぜっ(・∀・)

>>322
あ、背景はまだマップチップ作ってないからツクールのを使ってるw

324:280
08/08/26 20:46:42 rJJPLAIo
ファイルを分割整理中…

325:名前は開発中のものです。
08/08/26 22:08:55 w/XK8Bif
>>318です。
こちらは土日どうするか妄想するのが精一杯で何も進んでないので、
姿が消えている事が多いかもしれません(苦w)
>>319
API難しくて以前挫折しましたw。
>>320
弾幕をどんな式で計算してるのか想像できない・・・難しそう〜。

326:名前は開発中のものです。
08/08/26 22:17:47 w/XK8Bif
>>325です。
一応、表示したボールを蹴れるようにしようと思ってます。

327: ◆PSPI/D/D3o
08/08/26 23:54:36 NXsjjOq8
>>325
速度やカーブする量を与えたら自動で移動する関数つくってるからそこまで難しい式は使ってなかったりする(・∀・)
与える数値をちょっといじるだけで別物になったり…

弾幕処理部分が大まかにできたからグラフィック用意に入る(・∀・)

328:名前は開発中のものです。
08/08/27 22:12:02 ZwXf1ypo
>>326です。
>>327
数値をいじるだけで別物になるというところが凄そうです。
そういう方法が世の中にあるんだという事を今は覚えておいて
自分のプログラムに関係が出てきそうな時に思い出して調べられたらと思います。

選手とボールの当たり判定実装。
Zキーを押すとボールが右斜め下に等速移動し画面端にぶつかると
そのまま右に進んで右下角で動けなくなる・・・orz

ソースはぐちゃぐちゃでクラス分けしたソースもその意味があまりなくなってきた。
フラグ的に使う変数の種類とか、フラグ立てる場所とか、フラグの後始末とか
if分の使い方とか色々整理する方法が出来てないからだろうと思う。
とりあえず土日やる予定を試し、不味い結果に終わったので今度の土日は未定かもしれない。

329:名前は開発中のものです。
08/08/27 22:54:16 KNXd2k3Y
とにもかくにも進んでるようでなにより。
頑張ってください。

俺もバグで苦しむなんてしょっちゅうですよ。

しばらく考えても判らない時は諦めて寝る。
そして起きたら顔洗ってすぐにPCに向かう。
大抵10分もしないうちに解決する。


330:280
08/08/27 23:28:37 obqt/pnH
今日は怠けてシモタ…反省…
今からちこっとでもプログラミンするかー

曲線のアルゴリズモは難しすぎて僕には理解できませんでした…
ACTやSTGは軌道計算や当たり判定があって難しいですよね。
精進します…

331:280
08/08/28 20:02:50 Tn98VE6G
只今修行中…
分割整理が終わらない…

332:名前は開発中のものです。
08/08/28 23:02:59 7EQcZ3V3
>>328です。
>>329
プログラムは自分でバグ取れなかったらその先には進めないのが怖いwですね。
趣味なので進みは遅いけど、頑張ってみます。
>>330
自分は趣味でやってるので調子にかなり左右されてます。
1ヶ月以上何も進んでない時もありましたけど、
今では途中休みながらのマイペースでもOKかな〜なんて思ったりしてます。
自分は>296で3ヶ月とか言って>302であっさり取り消しましたw。

333:名前は開発中のものです。
08/08/29 00:05:09 7EQcZ3V3
>>332です。
・・・という事でまた次回からは進捗報告メインでいくかもしれません。(寝)

334: ◆PSPI/D/D3o
08/08/29 19:09:40 xubDiaq8
俺は過剰なくらいソース分割してるな(・∀・)たぶん
数行の関数一個のために一個ファイルがあったりする

335:280
08/08/29 20:06:59 UNSITA7h
毎度ッ
コーディングはしてますが依然として前に進まず…

>>333
まったりいきましょうw
やった報告も重要ですが、やらなかった報告も重要なのかも。
報告がなくなったときにすべてが終わる…

>>334
それはある意味すごいですなw

336: ◆PSPI/D/D3o
08/08/29 22:25:48 xubDiaq8
正面と左下右下向きの敵機画像用のアニメーションつき雛形完成(・∀・)
これで量産できる(・∀・)

337:名前は開発中のものです。
08/08/31 00:36:23 gfgB/Bie
>>333です。
ま〜ったりになると思います。バグは取れそうだけど、少し調べ物をして終了。
アニメーションの量産!、自分はまだまだまだまだ先になりそうな感じ。

338: ◆PSPI/D/D3o
08/08/31 19:42:22 7EF2cqqC
対象への角度を取得する関数を作成(・∀・)
途中から自機狙いに変わる弾などさまざまな物に応用が利きそう

339:280
08/08/31 19:57:49 NFf/o8OD
分割終わりマスタ。
が、コーディング中に理解不能なバグが発生。
どう考えてもおかしいのでもしかするとJavaのバグなのかも…。
一応、迂回策はとりましたが、今後どうするか迷うところです。


340:名前は開発中のものです。
08/08/31 21:39:05 e/wqKrSL
>>337です。
取れそうに思っていたバグ取れませんでした・・・orz
直接の原因は分かってないのですが、たぶんプログラム言語そのものに対する理解不足が原因。
ボールを一定カウント後に止めようと変数追加してみたが思い通りにならず。
何か方法はあると思うので、まだ一応は諦めないでおくつもりだけど、
やれるとしても土日くらいなので長期戦になりそうな予感。
趣味というより修行っぽくなってきた・・・・・。

341:名前は開発中のものです。
08/09/01 22:06:08 AUzJOkqe
>>340です。
今から1時間位やる予定。
まぁ気長にやりますw

342:名前は開発中のものです。
08/09/01 22:09:21 ZEiLOxfm
>>340

勘で言ってみる。

1)カウントしてる部分が、飛ばされてて実行されていない。
2)カウントを判定してる判定条件が間違ってる。
3)「止める」処理自体を間違えてる。

ちゃんとカウントされてるかどうか、変数の内容を画面に表示しながらやってみるとか、
カウントはどんな状態でもいいから無条件でボールを止めてみて、ちゃんと止まるかどうかとか
確認していったらどうだろう。

343:名前は開発中のものです。
08/09/02 00:20:33 690b7v1d
>>341です。
>>342
アドバイスありがとうございます。なんとか直った様な感じがします。
原因は、1)が近い感じで、飛ばされてはいないけれど、正しくカウントされてなかった様です。

344:280
08/09/02 22:31:59 nMmaaE11
しばらく旅に出ます…
皆さん修行頑張ってください…

345:名前は開発中のものです。
08/09/02 23:44:36 8gEtf1U4
>>343です。
旅ですか・・・、お疲れ様です。
ゲーム制作は時間が掛かるので自分にもなんとなく分かる様な気がします。
ここに誘導してもらった経緯もありますし、たぶんここで続けていると思うので
またいつでも戻ってきて下さい!。

346: ◆PSPI/D/D3o
08/09/03 19:08:58 SJCDv3gW
>>344
(・∀・)ノ~

敵機用オプション仮実装(・∀・)複数種類の弾幕を同時制御できるように
まだバグが残ってるかも


347:名前は開発中のものです。
08/09/04 22:29:16 5J9kfu6z
>>345です。今日は30分で進捗ほとんど0。
いつかは選手を22人出して同時に動かさなければならないけど、そこまで到達できるだろうか・・・orz。

この前のバグの件、カウンタ用変数の初期値(=0)代入をコンストラクタという関数内でやっていたつもりが、
間違えてデストラクタという関数を書いて、その中で初期値代入していた。これでもコンパイラ通るので気づかなかった。
なのでカウンタ値にはデタラメな数字が入っていて、if(カウンタ値>0){ボール動く}にしてたから
勝手にボールが動いたのだと思う(たぶん・・・)

348: ◆PSPI/D/D3o
08/09/05 19:31:37 8WhSKg0H
コンストラクタとか難しいことやってるんだなー(・ω・)
オブジェクトとかよくわからん…スプライトって呼んでる

349:名前は開発中のものです。
08/09/06 00:19:54 bZWFn5hc
>>347です。
自分は実はあまり良く理解しないでやってます・・・orz
元々ソースコピペから始めた方だし、それがかろうじて動いているだけみたいな感じ。
昨日のコンストラクタに関しても後でソース見たら初期化関数が他にあったの忘れてたし、
その初期化関数でやればよかったのだと思う。
ゲーム制作はC++が多いという言葉をそのまま信じて、たまたま動いてるからやれている感じなので
自分はいつも挫折と背中合わせですw。(実際、数日前のバグも危なかったし・・・)
スプライトについては分かりませんが、検索してみるとなんとなく
オブジェクトと同意のような感じしますが、やっぱり自信は無いですw。・・・orz

350:名前は開発中のものです。
08/09/06 01:48:46 NqnxBVSQ
確かにスプライトの事をオブジェクトと呼ぶけど、
オブジェクト指向とかの話になると別物を指すんじゃ。

351:名前は開発中のものです。
08/09/06 23:55:10 2VodZ49Z
>>349です。
そ・・・そうですね(汗;)
オブジェクトは、画面で動くグラフィックだけを指すワケではないからそう思います。
インスタンスとかいう呼称を使う本もあったりして自分は今も良く分かってないです。・・orz

ボールを蹴る直前の選手の移動方向にボールが進む様に改造しようとしたが、
またしても失敗。コンパイルする度にものすごい数のエラーが出る。
直感で直してるから自信ないけどなんとかコンパイルラを通す事ができた。
でも、蹴ったボールが止まるまでの間に選手が動くと、
ボールも選手と同じ方向に向きを変えたり、なぜか突然ボールが画面左上角にワープしたりする。
まぁ、なんとかなるとは思うので今日は終了。
3〜4時間位やってしまった。
やりたい事ではあるけど、現実とのバランスで没頭しきれない迷いがあったりするw




352: ◆PSPI/D/D3o
08/09/07 04:15:43 GQCsT6as
まぁうごけばいいよな(・∀・)うん
ボム、敵&自機モーション、そのた色々実装(・∀・)シューティングスレに晒してきた

353:名前は開発中のものです。
08/09/07 21:11:50 vGqXZgvP
>>351です。
見てみました。す・・・凄いし、それに開発が早いですね。
あとスクロールが入れば、ほとんど構成が出来上がりと言ってもいい感じ。

自分の方は少しペースダウンするかもしれません。
進捗ネタが無い時はバグネタで、それも難しければ潜行するかもしれませんw

354:名前は開発中のものです。
08/09/09 00:09:53 asdNW/IX
>>353です。
いつも初級丸出しとネガティブ言動でひんしゅくを買ってるかもしれませんが、今日も来てしまった。
バグ取り終了。
ボールのx,y方向移動量計算する部分とx,yに増分を加算する部分が移動関数内では
別ブロックになっていた為、x,y方向移動量は1度計算すると移動カウント0になるまで行われないけど、
ループ繰り返してカウントが0になるまでの間のx、y増分がデタラメな値に成っていたと思われる。
ボールクラスにx,y増分をメンバとして持たせる事で解決。
コーヒー飲んで???寝ます。


355: ◆PSPI/D/D3o
08/09/09 21:28:15 EMyRJTIG
前はxy増分をメンバに入れてたけどこの前いじくりまわしたとき消したな〜
今はxyに直接計算関数の返り値が入ってる(・∀・)

356:名前は開発中のものです。
08/09/10 23:58:49 kS4kyd68
>>354です。
一度ソースを全部見直してみたいけど、
今のところはたまたまバグが取れればそれでいいさ!な状態・・・orz
もう少しやってみて区切りの良いところで見直そうかな〜と思っています。
その時にメンバからxy増分はずせるかもう一度考えてみようと思います。

今日は30分程やってみた。
ボールが画面端に来ると跳ね返る。
次に何をやるか考えているところ。

357:名前は開発中のものです。
08/09/11 00:22:45 V/oPL2Dg
着々と進んでるようでなにより。

358:名前は開発中のものです。
08/09/11 23:09:51 jpu5p4ma
ここはプログラム的なゲーム作製修行者が書き綴る場所でしょうか。
その他の角度からのアプローチをやっている場合でもありでしょうか。


359:名前は開発中のものです。
08/09/11 23:58:26 Z0bfAns9
あれこれ考えるだけで、実質何もしていないってんじゃなければいいと思うけど、モノによるな。
や、書き込むのは自由だけど。

360:名前は開発中のものです。
08/09/12 05:16:25 aqjPqE2D
>>358
すべてを1人で作ろうと思っている人が、
プログラミング以外の修行をするというのであれば問題ないのではー?
絵を描いたり、文章を書いたり、作曲したりするのは良いと思います。
が、プログラミングを覚える気がないとか、
絵を使用するAVGやRPGを作りたいけど絵は描けないから描くつもりはない、
とかそういう人は駄目なのでは。

361:名前は開発中のものです。
08/09/12 22:21:25 PmH8t2n+
>>356です。
>>357
いえいえ(汗;)前に自分がいたスレから見てる人は知ってると思いますが、
自分のは進捗遅いし、やっぱり初級入門レベルです。
ここで初めて見た人が誤解されるといけないので、うpっておきます。
URLリンク(www.dotup.org)
パスはP005です。(インターネットセキュリティかけてるとダウンロードできないかもしれませんが、
気になる方はやめた方がいいと思います。)
中身は1キャラ4方向移動、ボールの近くでZ押すとボールが動くだけです。
>>358
個人的には余程のスレ違いでもなければ書き込み自由でOKだと思います。

362:358
08/09/13 00:24:08 K8k7wD+V
色々とレスありがとうございます。

なるべくゲーム作製からずれない内容でやってきたいと思います。
別の角度からのアプローチと書きましたが内容としてはプログラムに入る前に
ゲーム仕様書レベルのシステム設計書からやってみようかと思ってそちらから始めました。

一応、題目はコマンド戦闘型RPGとなります。
簡単ですがこんな感じで作成しています。

URLリンク(p.pita.st)

ここから始めてだんだん内容を細かく再分化していこうかと。

363:名前は開発中のものです。
08/09/13 23:45:51 TfoDD7Ap
>>361です。
うpしたファイルをコピーして名前を変え、そのファイルで作業を進める事にした。
敵味方のFW、MF、DF、GKを一人ずつ表示させる予定だけど、
ここからはどうすればいいのかイメージがわかず時間がかかり挫折も予想されるので、
やる気が残っていれば後戻りできるように前のファイルを残しておこうと思った。

>>362
修行?者はこれで再び3名になったようですが、お互い頑張りましょう〜。

364:名前は開発中のものです。
08/09/16 23:24:40 4dpJpoja
>>363です。
連休中何もせず。今日は30分程触った。選手8人分の座標初期化に失敗。
変数の範囲のprivateをやめてpublicにしてみようと思ったところで終了。

365:名前は開発中のものです。
08/09/17 23:22:54 EW7hSUlh
>>364です。
アップしてから誰もいなくなった感じ・・・orz
ソースファイルを付けた事がいけなかったのかもしれないような気がしてきた。
ここはプログラマ板ではないからスレ違いに思われたのかも・・・。
ゲーム製作板らしく次からのアップは実行ファイルのみでなんとか話せるよう頑張りますw(独り言)

8人表示は予想外で一応出来たけど、何故上手く行ったか自分でもよくわかっていないorz
ただし、キーで動かせるのは自分のフォワードのみ。
それでもいいから次に行く事にして今度の目標は、ゴールの表示。
書き込みペースは少しダウンするかもしれませんが・・・。



366: ◆PSPI/D/D3o
08/09/17 23:31:23 Yd05IpA6
熱出て寝てた(・∀・)

弾表示のソートをしようと思ったらソートしなくても正常に表示されたりよくわからん
120方向弾とか見てたら目が変になった

367:358
08/09/18 01:20:07 FPeWRLke
連休はエンジョーイしてました。

思えばコマンド戦闘の処理ってどうやるんだろうなあ、と考察しつつも図は描けておりません。
最終的なプログラムの環境はC++&DirectXの組み合わせでやろうと思ってるので
その辺のことが書かれてるサイトめぐりしていました。

クラスの抽出とか不安要素は多いですがこっちも平行で進めていければと思います。



368:名前は開発中のものです。
08/09/18 23:49:39 n8c9UUdR
>>365です。
今日は進捗0でした。orz
最近時間が取りにくくなりつつあり、昨日ペースダウンと書いたのはそれが理由ですので大丈夫です。w

季節の変わり目は風邪引きやすいそうなので自分も気をつけます〜。
自分はバグの逆の様な感じで原因不明で上手く動いてる箇所が結構あるけど、今はそのままにしてますw

目指しているのがサッカーゲームで、しかも勉強中レベルなのでコマンド戦闘に関して何も言えませんが、
お互い精進しましょ〜。


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