★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★ at GAMEDEV
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115:名前は開発中のものです。
10/04/03 14:21:31 /HNuBj6+
>>114
キャラクターの向き boolen D (false右向きR,true左向きL)
キャラクターの位置 integer X,Y
ビューポイントX integer VX (Xに対しての相対位置)
ビューポイントXL const VlX (VXが最終的にあるべき位置)
ビューポイントXR const VrX
if D
{
 XVがVlXと同じじゃなければ近づける
} else {
 XVがVrXと同じじゃなければ近づける
}


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5334日前に更新/40 KB
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