素人にはおすすめできないP/ECE
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
01/11/23 12:17
スレリンク(leaf板)
盛り上がってるな。
101:名前は開発中のものです。
01/11/23 12:18
つーか、実物がないからハナシもできん。
102:エセSE ◆pAiM/1sg
01/11/23 16:10
荒れてるんか?
俺はおもろいと思うけど・・・バカデカイAAもないし。
誹謗中傷もないし。
平和じゃん♪
金の用意は出来たぜ!うおおおおおおおお!!!
103:1 ◆ae0j41Zw
01/11/26 13:40 RW0tUVKx
うおーーー!
29日から出張どあー!
P/ECE買えねーYO!
鬱だ氏脳、、、
104:1 ◆ae0j41Zw
01/11/28 18:35 S/KXZbGV
出張出撃age
12月3日まで残ってるかな?>P/ECE
105:名無しさん
01/11/30 11:22
買った人はいないのかな
106:名前は開発中のものです。
01/11/30 15:00 A7mwhfco
札幌狸小路YESにて捕獲。
札幌市中央区ではYES以外は予約分しか扱っていなかった。
ちょっと触ってみた感想
第一に、小さい!(ロングサイズの煙草位)
サウンド面は、PCエンジンかワンダースワン並みと逝った所か。
で、中に警告の書かれた紙があって、
<一部抜粋>
P/ECEのハードウェア及びソフトウェアは全仕様を公開しています。
故に、悪質なプログラムを用いて内蔵フラッシュメモリの内容を
破壊することが可能です。その場合、システムのアップデートが
できなくなったり、場合によっては起動しなくなることもあります。
<一部抜粋終わり>
まぁ、BIOSを飛ばすウイルスもあるから。(汗
言い換えれば、OSを載せ替えることも可能か。
107:名前は開発中のものです。
01/11/30 16:35
友達から聞いたんだが、成田市は全滅だった模様
108:名前は開発中のものです。
01/11/30 21:09
買おうかと思ってるんですけど
メインメモリ256KB、フラッシュ512KBって
1つのアプリで全部使っていいの?
つまらん質問ですんません。
109:Task@
01/11/30 21:10 V1It5jz3
保障期間が1ヶ月というのが気になる。
もしや今年を持ってサポート終了?
思ったより文字が見やすいので電子文庫にでもするべきか。
でも、メモリが・・・
110:名前は開発中のものです。
01/11/30 21:15
>>106
バグで壊しちゃったらどうするんだろう?
111:名前は開発中のものです。
01/11/30 21:50
すげー気になるわけでも無いけど、微妙にほしい。
初回版以降が出ることがあるなら、待とうかな。
音楽はmmlってのに萌え。
PWM音源というのは聞き慣れないですが、どういう音色を
奏でるんでしょう?何かのゲーム機の音源に似てますか?
…make書かないといけないみたいだね。またオライリー本の世話になるか。
112:名前は開発中のものです。
01/11/30 22:40
フラッシュメモリが壊れやすいってのはあるね。ROMでプログラムを動
かしていればまず意図的にやらない限りは壊れないけど、RAMでプログラムを
動かしていると、下手すると壊す可能性もある。
>>110
たぶん、メモリを外して、焼き直したフラッシュメモリを張り直し。
113:名前は開発中のものです。
01/11/30 23:22
>>112
それって普通の人にできるんだろうか?
114:名前は開発中のものです。
01/11/30 23:23
というか、IPLくらいは普通のROMにしとけって感じ。
115:名前は開発中のものです。
01/12/01 00:37
>>113
普通の人は無理でしょう。大体、ROMライター持ってないとできないし。
メーカーに送り返しでしょうね。
プロテクトコマンドでブート領域だけプロテクトしておけば、特定の端子
に12V印可しないと消せないから不安な人はやるといいかも・・・・って、ライター
を持ってないとできないけど(^^;
フラッシュメモリにプログラムを入れる場合は、普通は書き直し処理部分だけは
プロテクトしておくけど、全部書き換えられるという、なるべくいじれるという利点の
方を優先したんでしょう。
116:名前は開発中のものです。
01/12/01 01:18 651jz2DO
錦糸町ヨドバシは売ってませんでした。
明日秋葉原行くけど、無理かな…鬱氏。
117:エセSE ◆pAiM/1sg
01/12/01 21:03
買ってきた。
ゲームつくりやすそうです。
コンバーターとかついてるし。
公式HPは講座とかやるみたいだし・・・。
118:名前は開発中のものです。
01/12/02 03:04 w977YCnp
>115
よくあるシリアル経由での書き換えじゃなくて、
PIECEの場合USB経由というのが影響してると思う。
IPLに必要な部分がデカいとか、通常部分から分離できないとか。
119:名前は開発中のものです。
01/12/03 14:36
ワンダースワンとかGBみたいだ、これ。まだ詳しく読んでないけど。
ハローワールドが実質10行未満でできるってのは凄いなぁ。
120:名前は開発中のものです。
01/12/03 20:33
だってシングルタスクでしょ?
121:またーり
01/12/04 09:47
>>76
C++しか使えない厨房は寝ろ!
122:名前は開発中のものです。
01/12/04 14:36
母ちゃんを質に入れて買ってきたぜ!
123:名前は開発中のものです。
01/12/04 15:29
本家にBBSができてるね。
124:76
01/12/04 16:30
>>121
del厨ですが何か?
125:名前は開発中のものです。
01/12/04 19:18 NpK+s613
新BIOSあげ
126:1 ◆PC2J.JYs
01/12/04 21:29 m3Br++Wm
P/ECEを買いにいけないage
手に入らないぞ〜どうなってんだ?
127:名前は開発中のものです。
01/12/04 22:25
ところで>>27のビルは建ったか?
128:名前は開発中のものです。
01/12/05 10:12
>>126
通販は?
129:名前は開発中のものです。
01/12/05 10:54
サンプル動かしてみたけど、音ってあまり大きくできないのかな?
ヘッドホン着用前提なんかいな。
130:名前は開発中のものです。
01/12/05 11:09
>>129
中のアンプの抵抗値を変えてボリュームでかくしてる人もいた。あまりでかくすると
電池喰うし。スピーカ自体は結構音でかくしても音割れしないらしいよ。
131:名前は開発中のものです。
01/12/05 21:54
デフォで入ってる音源テストみたいなので音量上げ+start長押しで音量上げとかすると大きくなったとか書いてあったけど。
Wingナンタラ試すためにマルチ削除した。容量少ねぇなぁ、これ。
132:名前は開発中のものです。
01/12/06 18:08 cPy5YRPY
うーむ、
sin関数使おうとしたら
math.lib: Warning: Unresolved external symbol 'errno'
と怒られてしまう。なぜだろう。
133:老兵
01/12/06 18:29
sin関数って、入ってるの?
まあ、P/ece持ってねーから知らんけど。
浮動小数点使えないなら、固定小数点のテーブル使って作ったりな。
浮動小数点使えんなら、なんがっけ?
マクローニン展開だとかなんとか言うので作れば良いって
そんな事知ってるか。
駄レス スンマソン
134:132
01/12/06 18:31 cPy5YRPY
>>133
とりあえず math.h 見た限りでは入ってるようです。
マクローニン展開ですか。ちょっと調べてみます。
135:名前は開発中のものです。
01/12/06 18:39
それを言うならマクローリン展開(´д`;)
関数の近似はいろいろやり方あるから調べるといいよ。
↓こんなのもあった
URLリンク(www.cmt.phys.kyushu-u.ac.jp)
136:名前は開発中のものです。
01/12/06 18:44
>>132
P/ECEの開発ツールといっしょにインストールされる、
\usr\PIECE\docs\datasheet\EPSON\S5U1C33000C_J.pdf
の104ページを参照してください。
アプリケーション側で用意してやる必要があるようですね。
BlackWingsやタンクバトルのソースでも、そうやってます。
なぜこういう仕様なのかはわかりませんが・・・
組み込みCPU用のCでは、ライブラリが使う変数も
アプリケーション側で定義するのが普通なのでしょうか。
しかし、P/ECEがプログラム入門機でもあることを考えると、
簡単のためにP/ECE用ライブラリの中で定義しておくか、
少なくともチュートリアルで説明して欲しかったですね。
137:1 ◆ae0j41Zw
01/12/06 18:58 TTnnTCvF
あ、暗号だらけ、、、(笑)
じぇんじぇん意味がわかりませんでございます。
138:132
01/12/06 19:07
>>136
あ、ホントだ。
int errno;
したらコンパイルできました。
うーん、確かにコレは初心者間違いなくつまづきますねぇ。
他のC関係サイトとか見ても math.hをインクルードとしかないですし。
ありがとうございました。
139:名前は開発中のものです。
01/12/06 19:13
errnoくらい用意してくれよ(;´д`)
140:名前は開発中のものです。
01/12/06 20:39
>>136
errnoを外しているのは、errnoをどこのセクションにマップするかを
ユーザーに決めさせるためでしょう。
組み込みでは、厳密に変数を入れるメモリアドレスを規定する必要がある
からね。コンパイラの仕様としては正しいかと。
ただ、P/ECEは環境が固定されているんだから、P/ECEの標準ライブラリの
中に入れておくべきだけど。これはライブラリの不備かな。
141:老兵
01/12/06 20:48
>>135
ぎゃー
間違ってた。
補足、有り難うございます。
142:名前は開発中のものです。
01/12/06 21:27
>>131
試してみましたが-0DB以上には大きくできないみたいですね。
System Menuでも9以上にできないし・・・。
無改造でもっと大きい音を鳴らしたいんですけど無理なんですかねえ。
あと拡張スロットがあればよかったのに。
143:名前は開発中のものです。
01/12/07 00:13 R5kVG2Q0
うーむ、赤外線の扱い方がよくわからない。
赤外線の送受信について解説したとこってありますか?
今のとこ赤外線使ってる人って FileViewer作った「ぱずるのP/ECE」
くらいしかないのかな。
144:名前は開発中のものです。
01/12/07 00:47
赤外線はむかーしにやったけど、変調も自分でコーディング
したから、あんまり役には立たず・・・
1ビットづつクロック数計算して生成というやつだったし・・・
でもスピード遅かったから10mぐらいは余裕で届いたけど。
145:名前は開発中のものです。
01/12/07 01:22
つーか何処にも売ってねーYO!
今日、秋葉逝ってみよう...
全滅?
146:名前は開発中のものです。
01/12/07 01:59
>>145
え!そうなの!?>全滅
土曜にあと2個くらい買ってこようかと思ったのに。
2台ないと赤外線のチェックできない。
壁で反射させてとかできればいいけど送受信同時は無理だからなぁ
147:名前は開発中のものです。
01/12/07 18:45 qE+ReGB+
これってUSB接続してるときはバスパワーで動いてると思ってたけど
ケーブル外したら電源入らなかった。
ひょっとして電池を使いきったらUSB電源を使うようになってるのか?
148:名前は開発中のものです。
01/12/07 19:24
>>147
いや、そんな回路ではなかったけど・・・
電源は入らないのは暴走しているだけのよーな(w
しかし、ハードウェアリセットボタンぐらいつけて欲しかった・・・
149:174
01/12/07 20:55
>>148
んー、USB接続すると電源入るんですよ。謎だ。
しかし画面右上の表示ってなんだろ? けっこう邪魔
150:名前は開発中のものです。
01/12/07 21:00
電圧だか電流だかの表示だよ。<右上
USB経由と電池でやってるときと、アイコンが違うから確かめてみ。
151:名前は開発中のものです。
01/12/07 21:05
>>149
オンラインマニュアル読めよ・・・・・。
152:名前は開発中のものです。
01/12/07 21:43
>>148
回路図見ると裏のリセットボタンが#RESETに入ってるように
見えるけど、これってハードウェアリセットとは違うの?
153:名前は開発中のものです。
01/12/08 03:34 AezffNaw
BMPコンバータで「テキスト出力」チェック入れてるのに *.cが出力されません。
*.pgdは出力されているので元データに問題はないと思うのですが…。
どなたかおわかりになりますか?
Ver1.12aを使ってます。
154:名前は開発中のものです。
01/12/08 04:22
>153
あーなんかオフィシャルBBSにそんな話題があったよ。
良く読んでねぇから憶えてねぇけど。
155:名前は開発中のものです。
01/12/08 09:43 jV55l1il
ティムポを入れる穴があれば良かったのに
156:名前は開発中のものです。
01/12/08 13:50
>>155
自分でくっつければ
丸洗い可能ってヤツ買えよな
157:名前は開発中のものです。
01/12/08 18:16 bQzu9H5V
安っぽいよなー端末・・
158:名前は開発中のものです。
01/12/08 18:37
5000円くらいなら買う気するけど…。
結局どうよ?購入した人。
159:ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/08 19:09
期待していいと思うよ。
まあ、素人にはおすすめできないけどねw
160:名前は開発中のものです。
01/12/08 19:16 xIJ9kxek
ワンダーウィッチよりマニュアルがしっかりしてるので作りやすいです。
ワンダーウィッチよりファイル転送が簡単で作りやすいです。
ワンダーウィッチより解像度が低いので日本語のフォントが読みやすいです(w
161:名前は開発中のものです。
01/12/09 07:18
ワンダーウィッチのニュースサイトがこぞってP/ECEに鞍替えしてきて、うざい。
162:名前は開発中のものです。
01/12/10 01:21
SoftWindowsには開発環境インストールできなかたーよ。
CD-ROM上のロングファイルネーム認識しねえのな・・・。
163:名前は開発中のものです。
01/12/11 00:03
ファイル転送しなくても繋げてれば実行出来るんで便利やね。
164:名前は開発中のものです。
01/12/11 19:41
MMLがなつかしくて、昔作ったベーシックのソースから引っ張ってきて
ドラクエとかならしてるだけになってしまった…
165:1 ◆ae0j41Zw
01/12/12 16:08 rR4ktf+T
まだP/ECE買ってないage
166:ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/12 19:20
>1
スレ立てたんやったらネタとして買わなあかんやろぉ。
思ってたよりゲーム作りやすいと思うよ。
作ってる人もういるし。
別に神ってほどでもないね。
まあ1はゲーム作った人のことを1000まで神と呼ぶようにw
167:1 ◆ae0j41Zw
01/12/12 20:00 2TVAs7XZ
>>166
アンタハ神ダ、ワショーイ!!
168:名前は開発中のものです。
01/12/12 20:06
>>166
お前何偉そうなこと言ってんだよ。
ここの1を説教してる暇があったら自分の事やりな。
169:名前は開発中のものです。
01/12/12 20:56
>>166
ウザイ。
自分で立てた隔離スレでマターリやるんじゃなかったのか?
170:名前は開発中のものです。
01/12/13 19:29
>>167
166はまだ神じゃないよ。
>>166
早く神になるように。
171:老兵
01/12/13 22:34
P/ece
欲しいよー
欲しいよー
欲しいよー
お金が無いよ〜(まじ泣き
172:名前は開発中のものです。
01/12/13 23:21
>>171
ほれ、P/ECEが当たるコンテスト。明日までじゃが。
URLリンク(www.ge-kuri.com)
173:老兵
01/12/15 02:30
う゛っ
もう 終わってる...
鬱だ...
情報 サンクスでした > 172
174:名前は開発中のものです。
01/12/17 02:30
sage進行もたいないage
175:1 ◆ae0j41Zw
01/12/17 14:23 5OsFnYwx
店頭で売ってないYO!
こりゃマジで通販か!?
176:名前は開発中のものです。
01/12/17 17:31 rmd8n8Fb
>>175
アキバもですかい?!
177:ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/17 17:37
ソフマップにない?
エロゲー売り場館
178:名前は開発中のものです。
01/12/17 17:55
広島にはたくさんあまってるYo!
179:名前は開発中のものです。
01/12/17 17:58
秋葉にも普通にあるぞ…
地図とかLAOXとか
180:1 ◆ae0j41Zw
01/12/17 19:18 EN8ZhMcb
>>176
いんや逢坂だっせ。
ゲーム売り場無し、PDA売り場無し。見てる場所が悪いのか?
181:ESSヨ ◆pAiM/1sg
01/12/17 19:47 ysjAiMqK
単純にもう通販しかないのかな。
182:1 ◆ae0j41Zw
01/12/17 19:59
ソフマップ通販ではまだ売ってるみたい。
欲しい人は発売日あたりに買ってるだろうから、今残っている分はそうすぐには無くならないだろうな〜。
評判は芳しくないしナ―〉P/ECE
183:名前は開発中のものです。
01/12/17 21:01
梅田のマップギガストアには置いてあったよ。
あと、日本橋のエロゲ屋(Naviとかが並んでるあたりのどれか)でもあったし。
あ、先週の日曜日の話です。
184:1 ◆ae0j41Zw
01/12/18 09:32
なんと!エロゲー扱いなのか!?>P/ECE
185:名前は開発中のものです。
01/12/18 12:32
>>184
元々作ってるメーカーがエロゲメーカーだからな。
なんで、店によってはエロゲコーナーに置いて
あったりするらしいぞ。
186:1 ◆ae0j41Zw
01/12/18 13:52
そうでっか、、、情報感謝デス。
P/ECEはハードだから、エロゲー売り場には置いていないと思ってたよ。
ようやく現物を拝める時が来る、、、。
187:名前は開発中のものです。
01/12/18 15:47
>>186
秋葉もエロゲのど真ん中にあったYO!
オレも探すのてこずったYO!
彼女へクリスマスプレゼントにリクエストしようと思ったが出来なかったYO(w
188:1 ◆ae0j41Zw
01/12/18 16:41
>>187
秋葉は大阪から600kmはあるYO!
つーか彼女をエロゲ売り場に逝かせる気かYO(笑)
189:名前は開発中のものです。
01/12/18 23:42
ちなみに梅田のソフマップではコンシューマゲーム用のレジに
置いてあったよ。
190:名前は開発中のものです。
01/12/19 10:22
>>188
つーかそもそも彼女にP/ECEを買いに行かせるなよ…
191:名前は開発中のものです。
01/12/19 10:40
彼女持ちにはおすすめできないP/ECE(w
192:名前は開発中のものです。
01/12/19 13:11
P/ECEを彼女にプレゼントしてもらう奴は神
193:1 ◆ae0j41Zw
01/12/19 15:27
1にP/ECEをプレゼントする奴は神
194:187
01/12/19 16:21
とりえあず現場まで一緒に逝って、売り場の惨状にあせり
平然を装いつつたいして欲しくもない VISOR EDGE を買ってもらったオレは神
195:名前は開発中のものです。
01/12/19 20:52
んー、まぁ、P/ECEで開発してなにか発表しようとおもったら、
そのあたりのヲタクを相手にすることを覚悟しないと。
196:名前は開発中のものです。
01/12/19 21:07
>194
コンパイラがダータだし、せっかくだからPalmで何かこさえようze
かくいう俺は、P/ECEスレを横目に(Palmの)GCCと格闘中。
第2ロット以降が出るのなら、買うかもしれんが。
197:名前は開発中のものです。
01/12/19 22:12
今Palm安いよな。256色のIIIcが12.8kだとよ。でも、音でねぇんか。
198:名前は開発中のものです。
01/12/19 23:12
>197
デフォでビープ音なら出るよ。
スターソルジャーを遊ぶと、一生懸命鳴っていて実にいじらしい(藁
新型CLIEか、Visor+外部音源モジュールなら2オペのFM音源が使える。
↑の二つはハードの互換性があるらしい
199:197
01/12/19 23:52
>デフォでビープ音なら出るよ。
>スターソルジャーを遊ぶと、一生懸命鳴っていて実にいじらしい(藁
良いね、それ。それで遊んでみようかなあ。
つかね、なんでこのスレでPalmの話題を持ち出したかっつーと、
PalmのVx,IIIcが12.8k,m100に至っては4.8kだったから。
P/ECE,9.8kでしょ?価格帯が似通ってて、
開発ツールもロハらしいのでちょっと比較してみようかな、と。
激しくスレ違いかしら?
200:名前は開発中のものです。
01/12/20 02:04
P/ECEも、開発ツール、ロハっちゃあロハみたいなモンだけど。
開発の難易度からすると、P/ECEの方が圧倒的に低い。
VRAMなんかstaticのvbuf[x*y]だもんな。分かりやすいっつーか。
201:名前は開発中のものです。
01/12/20 04:49
P/ECEには、OSやライブラリのソースと、ハード仕様書が付いてくる。
特にOSソース。作って遊ぶマシンとしては、この点が決定的に違う。
PalmにもOSソース付けてくれたら、俺は明日にでも買いに行くよ。
202:197
01/12/20 05:11
あー、それはすごく魅力的な響きだ。
つか、俺情報系の学生で同人やっちゃおうかなあ、みたいな厨で本業じゃないんで
アレですが、ちょっと欲しくなってきたぞ、P/ECE。
203:名前は開発中のものです。
01/12/20 05:19
んー、そーいやP/ECEの液晶って4段階だよね?
なのに1dot=1byteだっけ?
あと、フレームバッファ使わないんだっけ?
書き換え中の画面とか見えちゃう?
まぁ、見えても残像が凄いんで気にならないとは思うけど。
204:老兵
01/12/20 06:18
俺も死ぬほど欲しいんだけど
いまいち踏ん切りが付かないと言うか...
やっぱり出したメーカーがエロげー関係だから
躊躇っちゃうんかな。
とりあえず、どんな物が出来るのか気になってウォッチしてるけど。
205:名前は開発中のものです。
01/12/20 10:13
とりあえず何とか現物を見れ。想像してるよりカッチリしてたぞ。
206:名前は開発中のものです。
01/12/20 16:35
PDAの役目は果たすんでしょうか?
そろそろPDA欲しいな、と思ってたんで。
スケジュール管理と住所録、メモ帳さえあればいいんだけど。
って、そもそもインターフェースがゲーム機だったな。
持ち歩きたくない上にこれじゃ駄目そうだ。
207:名前は開発中のものです。
01/12/20 22:50
>>206
PIMソフト同梱だよ。
入力は某所にてUSBキーボード接続実験中。
208:名前は開発中のものです。
01/12/20 22:51
>>206
PDAとしては無理でしょう。電池持ちの悪いPalmより、輪をかけて
電池持ち悪いし。
まぁ、Palmのように電池無くなったら内容も全部消えるわけではないのは
まだマシだけど。
209:名前は開発中のものです。
01/12/20 23:57
げ。Palmってそんななんだ。VisorとかCLIEでも同じ?
P/ECEがPDAを兼ねて持ち歩いてて恥ずかしくない
代物だったら良かったんだけどな。まあそんなことを言ってても詮無いことだね。
スレ汚してすまないのでちょこっとみつけたP/ECEのフリーもの
URLリンク(www.maple-hp.com)
エロゲ屋さんです。
210:名前は開発中のものです。
01/12/21 04:34 Hb7NmPBc
LCDコントローラが直接扱うイメージ自体は2bit/pixel。
APIは2bit/pixelのイメージを直接転送する奴と、8bit/pixelの仮想画面を変換
しながら転送する奴との2本だてなので、表現手法に合わせて使い分け。
Palm&gccはP/ECE以上に素人にはおすすめできない。素人にはCWが必要と思われ。
また、Zen of Palmの理解、Palmコミュニティとのお付き合いが必要で鬱死確定。
OSの基本概念はわりと近しいものがあるのだが。
211:名前は開発中のものです。
01/12/21 15:30
激しくスレ違いだが、Palmのザナックってどんな感じ?
なんフレームくらいでてんのかな。
212:名前は開発中のものです。
01/12/21 22:23
>>211
20fpsぐらい(当方VisorDeluxe)
213:名前は開発中のものです。
01/12/21 23:38 LJXp2/DU
CLIEも駄目だよ。つーか、Palmってそういうアーキテクチャだし。
データもプログラムもDRAM上に置いちゃうからねぇ。まぁ、それはそれで
利点はあるんだけど。
オレ、CLIE持ってるけど、そんなに使うわけでもないから、よく1ヶ月ぐらい
放置して入れたデータを消失させてしまうことが多い(w
だからPalmはもっぱらPDAというより、遊びorゲームマシンで使ってるね。
と、板違いな話は終わりで、新カーネル公開age。
少し消費電力下がってる。
214:名前は開発中のものです。
01/12/21 23:41 gqZ71i5w
こんなのどうでしょ
URLリンク(k-server.org)
215:名前は開発中のものです。
01/12/22 00:04
3秒後に廃れてそうなハードやなあ(w
216:名前は開発中のものです。
01/12/22 06:40
>>215は>>214について言っているのだろうか。
217:名前は開発中のものです。
01/12/22 21:20 d4n0Dd5M
p/eceのプログラムコンテストに応募する人はいる?
ワンダーウイッチで150人の応募だから、p/eceなら15人ぐらいか
当選ほぼ確定(藁
218:名前は開発中のものです。
01/12/23 00:30
時期的に冬コミ合わせの人の方が多そうだ。
ソフト系はギリギリまで粘って製作できるのが強みだな。
(プレスは別)
219:名前は開発中のものです。
01/12/23 17:43
なんでカラーにしなかったんだろ。
220:名前は開発中のものです。
01/12/24 03:35
カラーじゃあの値段で出せませんて。
あれ以上だと、たぶん悲惨なぐらい売れない。
221:老兵
01/12/24 04:42
とりあえず、液晶が16色になってC++コンパイラーが移植されたら買おうっと。
222:名前は開発中のものです。
01/12/24 10:47
>>221
自分でC++のコンパイラを移植すればいいのに・・・
APIのライブラリソースはあるんだから、あとはやるだけでしょ。
223:1 ◆ae0j41Zw
01/12/25 14:51 8SQMnMHa
ちょっと落ちてきた。age
224:名前は開発中のものです。
01/12/25 22:24
素人にはおすすめできないPC-Engineって読んじゃったよ(;´д`)
関係ないのでsageて逝ってきます
225:名前は開発中のものです。
01/12/26 07:52
>>224
確かにPC-Engineの「でべろ」は素人にはおすすめできない。
226:名前は開発中のものです。
01/12/26 10:18
>>225
玄人にもおすすめできないと思われ
227:名前は開発中のものです。
01/12/26 10:50
俺がへたれなのか、メモリがたらんす。
うぅ もちっと。
228:名前は開発中のものです。
01/12/26 22:12
>227
開発中か?
頑張れ。
229:名前は開発中のものです。
01/12/27 01:28
五千円以内なら買うんだけどねえ…
230:老兵
01/12/27 11:13
>>222
コンパイラーやった事が無いから
怖いんですよね。
シュミデソコマデヤリタクナイトオモウワタシハイッテヨシデスカ
231:名前は開発中のものです。
01/12/27 16:34
C や Objective-C なら移植する気になっても C++ はならないね。
232:名前は開発中のものです。
01/12/27 21:35
>>229
多分同意
233:名前は開発中のものです。
01/12/28 10:09
廉価版が出るかは初回の売れ行き次第だろうな。
まあ今でもソフトがフリーで出回ってるので十分元は取れるが。
234:名前は開発中のものです。
01/12/28 12:37
C++コンパイラ開発予定してる人は既にいるぞ。
16色液晶は知らん。
235:老兵
01/12/28 19:39
>>234
おおお、サンクスっす。
完成されると良いなぅ。
236:1 ◆ae0j41Zw
02/01/01 22:48 DyFqdC/4
やっとこさP/ECEを買ったよ。
思ってたより小さいな〜、これ。
237:名前は開発中のものです。
02/01/03 12:16
ついに買いましたか>1
神の作ったゲームをやってみたレポートもきぼーん。
238:名前は開発中のものです。
02/01/03 21:51
今日からP/ECE参戦。よろしくー。
スレを全て読んだんだけど、とりあえずここだけは見とけYO!という
サイトがあったら教えて下さい。
サンプルの動きがメチャメチャにショボいんだけど、限界ってこんなもん?。
そんなわけないよなー?
回路図ついているのはすげーとオモタよ。回路読めねーけどさ。
239:名前は開発中のものです。
02/01/03 22:25
>>238
オフィシャルの製作講座が必見サイトとなるべきなのだが、いまあるのはアレだしね。
まあアレはアレで必見だが。
サンプルって、チュートリアルのこと?だったら、限界じゃないよ。
別のサンプルでsprtestの方がよく動いてるし、まだ余力あると思う。
240:名前は開発中のものです。
02/01/03 22:40
猪名川なんか良く出来ているけど、まだ計算能力的には限界という感じじゃない。
容量的には、限界に近そうだが。
CPU自体は32bitRISCなんで、速いよ。
241:名前は開発中のものです。
02/01/03 23:34
単純にどのくらいの速い処理能力があるか調べたかったら
チュートリアルのソースの中の
pceAppSetProcPeriod
の値を変えてみて。
目に見えなくなるくらい速くなるはずだから。
242:238
02/01/04 04:50
>>239-241
レスサンキュー!。APIマニュアル見て、だいたいのことは理解できた。
しばらくはパフォーマンスをあげるためのニューニングノウハウを研究するなりよ。
あとは実機で動く簡易デバッガも要るなー。
CPUよりも、描画部分がボトルネックだな。もっとも反応速度の遅いLCDなんで、
めちゃめちゃ高速な書き換えするアプリは不向きか・・・・・。
それはそうと、音量これ以上デカくならんもんかね?
243:名前は開発中のものです。
02/01/04 11:39
初めてpceLCDTransDirect使ってみたんだが、
LCDのバッファって みんなこんな珍妙なスタイルなのか?
デバッカないのはつらいね〜
244:名前は開発中のものです。
02/01/04 12:48
>>243
横8ピクセル単位で縦に並んでるのは、そんなに変じゃないと思うけど。
いきなり9カラム目から始まって左向きに進んでるのは、謎な仕様だね。
なにかきっと、歴史的な理由があったんじゃないかなあ。知らないけど。
245:238
02/01/08 22:47
なんかこのスレ下がりまくってんな〜。
こんなの作ってみた。ジオに捨てHP作って晒してみる。期間限定。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
この程度で10fps逝かないとは・・・・。ボトルネックは、やはり描画。
246:1 ◆ae0j41Zw
02/01/09 09:37 bs9yPlxd
>>238
238に乾杯age
247:名前は開発中のものです。
02/01/09 09:58 asUOpHB1
PC上で動かせるエミュレータは無いの?
248:名前は開発中のものです。
02/01/09 13:43 fUt9VvFg
あるよ
249:名前は開発中のものです。
02/01/10 00:49
>>248
まだあんまり動かないみたいだけどな
250:名前は開発中のものです。
02/01/14 00:18 qgYJQI1G
ハンドベルドPCで動いたら、P/ECEの存在意義がなくなるね
251:名前は開発中のものです。
02/01/14 00:23
>>250
というかPocketPCだべ?
252:名前は開発中のものです。
02/01/14 01:54
>>250
普段PCのソフトしか作ってない人間にとっては、
「ゲーム機上で動く」っていう快感が得られるだけで
十分存在意義あり
あ?ゲーム機じゃなくてPDAだっけ?
253:名前は開発中のものです。
02/01/14 14:11
てゆーかさ、これgccでしょ?ストールマン尊師の名前ふりかざせばソースが出て来ない?
254:名前は開発中のものです。
02/01/14 14:51 sYQuMerJ
電池の消耗早すぎ!
電源OFFでも3日であぼ〜ん
255:名前は開発中のものです。
02/01/15 13:49
>>254
時計に使わないなら普段は電池抜いとけ。
256:名前は開発中のものです。
02/01/15 15:17
でもあの電池のフタ、堅すぎて何回もあけるのツライ・・・
257:名前は開発中のものです。
02/01/15 17:28
あれ、個体差でもあるのか?
うちでは爪の所を引っかけてやれば簡単に開くのだが。
258:名前は開発中のものです。
02/01/15 20:35
電車の中で電池居れようとして爪を剥しかけた。
259:238
02/01/15 21:28 faOJB3zv
URLリンク(www.geocities.co.jp)
ゲームになってないけど、こんなのとか。
これで20fps。30fpsくらいまでチューニングしたい。
ところで、Re:ってシューティングすごいね。
260:名前は開発中のものです。
02/01/15 21:32
手元にP/ECEないからわかんないけど、20fpsだと残像ひどくない?
261:名前は開発中のものです。
02/01/16 18:26
フタのプラスチック、固いよな。。。
俺のやってるのをマニュアル化すると、、、
1.机上に本体を電池部を下にして立てる。
2.電池フタのツメの上に、爪などを水平に差し込む。
3.ほぼ垂直(ほんのわずか手前方向)に力を加える。
慣れれば手のひらの中でもどこでも。
…イマヤッテミタラ、マイナスドライバーデヒネルダケダッタヨ
ちなみにリセットボタンには爪楊枝の頭つけて押しやすくしました
>>260
12/27アップデート分に含まれるお嬢魔女ミニが、速くなってくるとつらいでし。
262:鬱
02/01/16 21:29
買って来たのはいいが、今は「システムを入れてください」の画面を眺めることしかできない・・・
263:名前は開発中のものです。
02/01/16 23:38
>>261
おじょ魔女ミニはいかにその残像の中で生き残るかを
競うゲームと言っても過言じゃないと思う。。。
264:1 ◆ae0j41Zw
02/01/17 17:43 yEhXBCiA
P/ECEを一週間放置プレイしてたら電池切れてるぅ〜。
まだおでマルを30分くらいしかしてないのにようおうおうおう。
265:名前は開発中のものです。
02/01/17 18:00
やはりハード的な電源スイッチが欲しかったが、中をあけて
どこにも配置できなさそうで萎え。
SELECTボタンの裏あたりか?
※あける場合には赤外線発光ダイオードを曲げぬよう注意
※あけた場合、リセットボタンを無くさぬよう注意
266:238
02/01/17 18:45 O7PcUKAj
USB通信のプログラムを書いてテストしてると、すぐ固まって困る。
何百回リセットしたことか・・・。
あ、おれのコードが腐ってるだけか!?。逝ってくるわ。
267:名前は開発中のものです。
02/01/18 14:32
>>265
結構隙間あると思うけど。FlashROMとかSRAMの横あたりとか、etc....
しかしあれだけ改造してくれと言わんばかりに資料がついてくるのに
あまり突っ込んだ改造した記事が見当たらない…
268:名前は開発中のものです。
02/01/18 15:14
フラッシュメモリが特殊だから、秋葉原では簡単に手に入らないyo!
互換品NGです。
269:名前は開発中のものです。
02/01/18 16:58
PIECEでコ○ムスのクローンゲー作りました。
暇つぶしに遊んでやってください。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
270:名前は開発中のものです。
02/01/18 18:19 2cgx27pc
>>269
やってみたよ。スプライト使わずにやってるのね。
気持ち重たいような感じもあるが、P/ECEではこんなもんかな?。
それと、セーブファイル名間違ってないか?。
P/ECE常駐アプリとして入れておきます。ありがとさん。
271:名前は開発中のものです。
02/01/19 09:09 +odiyJvr
>>265
いったいどんなサイズのスイッチつけようとしたんだか(藁
リード線引き出して外部につけてろYO!
272:名前は開発中のものです。
02/01/20 16:52
>>270
どうもです。ドキュメントだけ修正しておきました。
液晶の残像があるため速度は少し抑え気味な感じです。
次回もまた何かアップするかもしれないのでよろしくです。
273:名前は開発中のものです。
02/01/21 02:10 W9Hprj7q
しばらく巡回サボっていたら講座始まっているじゃん。
URLリンク(www.piece-me.com)
274:名前は開発中のものです。
02/01/21 10:43
>>273
期待して見に行ったら・・・・・。あれで講座のつもりか!?。
あのペースで進行したとして、いつになったらゲームできるんだよー。
ダメすぎる・・・・。期待していた漏れがアフォだった。
275:名前は開発中のものです。
02/01/22 01:46
>>274
禿げしく同意。
276:名前は開発中のものです。
02/01/23 02:33
講座に期待している時点でダメダメクソ確定。
CD-ROM添付のソースを読んで勉強セヨ。
マジレス、スマソ。
277:名前は開発中のものです。
02/01/23 15:17
どうもP/ECEのgcc開発側にもまだソースが無いみたいだね。
しかしあのオブジェクトファイル形式何なんだろう。ELFでもa.outでも
ないみたいだし。
278:名前は開発中のものです。
02/01/25 01:17
今日初めてP/ECEを見た。
エロゲー箱の谷間に二つだけ……。
279:名前は開発中のものです。
02/01/25 21:50
>>278
なんか詩的だな(w
280:名前は開発中のものです。
02/01/26 02:48
>>278
「エロゲー」と「箱」の間に「の」を入れると字数も整っていい感じ。
281:名前は開発中のものです。
02/01/31 22:34
ここですか、詩的にP/ECEを語るスレは?
282:名前は開発中のものです。
02/02/04 09:21
>>269
少し遅れましたが、ずっと楽しくあそばせてもらってます。
宝石種が少ないところから始まるモードとかつけていただけると、
さらにうれしいのです。
なんにしても、いいアプリありがとう
283:名前は開発中のものです。
02/02/16 03:20
>>274
プログラムの初心者、てかスブの素人を対象にしてるのでは?
ただ、そもそもそんな素人がP/ECEを買うんだろうか?(藁
284:名前は開発中のものです。
02/02/16 05:26
>>283
っていうか〜、
プログラム出来ないエロゲーオタをターゲットにしてるって感じぃ〜?(古っ
簡単にプログラムを組んで試せる環境として捉えようって思っちゃった
浅はかさが痛かったって言うかぁ〜。
DOSの時みたく簡単にプログラムを組んで実行させられる環境が欲しいって言うかぁ〜。
私みたいな素人には、
DirectDraw3とか使えって感じぃ〜?
(電波なので下げます。
285:名前は開発中のものです。
02/02/16 05:57
ログ見ててふと思ったんだが
このスレの>>238=>>259てのは、GOFを作ろうスレの神と同一人物か?
スレリンク(gamedev板:119番)
晒してるHPが同じなのは、偶然じゃねーだろ?たぶん
286:名前は開発中のものです。
02/02/16 06:10
カコワルイネ・・・
287:名前は開発中のものです。
02/02/16 07:44
>>286
別にカコワルクはないと思うが?
むしろ、本職なのに色々とやってて楽しそうと思う
288:名前は開発中のものです。
02/02/16 07:59
P/ECEでGOFつくればいい!!
289:名前は開発中のものです。
02/02/16 08:09
>>288
それだ!一石二鳥〜!
290:名前は開発中のものです。
02/02/16 20:10
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板
スレリンク(gamedev板)
291:名前は開発中のものです。
02/02/20 01:27
>>283
>プログラムの初心者、てかスブの素人を対象にしてるのでは?
利益出ないだろうに、アクアプラスもよくやるよなぁ。
余程本職の方で儲けてるんだろうな
292:名前は開発中のものです。
02/02/20 23:12
葉鍵板のスレ、落ちたね。
293:名前は開発中のものです。
02/02/21 06:37
P/ECE開発元のサイトが反応なくなってる。
最近オフィシャルページが更新されてないことと関係あるのか?
開発元消滅->継続不可能という嫌な予感。外れてることを祈る。
294:名前は開発中のものです。
02/02/21 15:36
アクアプラス、XBOX参入したけど、XBOXでもピエス使えるのか?
295:名前は開発中のものです。
02/02/21 15:55
XBOXにはUSB端子が無い・・・・・
296:明日届く予定
02/02/21 22:28 44dFauK+
>>291
エロゲ・同人界の標準ビジュアルメモリになったら
かなり美味いぞ。そう言えば、カラーバージョン出るらしいね。
現ユーザー(開発者中心)の意見を取り入れて
使い勝手を良くした「一般向けバージョン」ってのは
出す気ないのだろうか…?出してホスィ…
ところで、P/ECEって、充電電池使っても大丈夫なの?
297:名前は開発中のものです。
02/02/21 23:49
>>296
電圧が低いけど、動くことは動くはず。
消耗するの早かったりするかも?
298:名前は開発中のものです。
02/02/22 00:28
>293
…のわりに、Cマガの裏表紙にカラー版の広告なんか
載せちゃったりしてるなぁ。どうなんだろ>アクア
299:名前は開発中のものです。
02/02/22 03:15
巫(かんなぎ)というエロゲにミニゲームがついてくるらしい
URLリンク(www.blackrainbow.jp)
スピードがどんどんあがるらしいけど、ピエスではつらそうだな〜
スクリーンショットはよさゲだけど
300:名前は開発中のものです。
02/02/22 07:17 HRpMTe7e
>295
×箱のコントローラー端子は(形状は違うけど)USBそのものです。
ってことは…
301:名前は開発中のものです。
02/02/22 07:29
アクアプラス大化けのヨカーン!!
302:名前は開発中のものです。
02/02/22 07:39
X-Box参入はいいが、エロゲ屋に3Dやらせて大丈夫なのか?
303:名前は開発中のものです。
02/02/22 07:45
>>302
3Dエロゲ市場を知らんのか?
もう萌えれるレベルまで来てるぞ!マイナージャンルだけどな。
304:名前は開発中のものです。
02/02/22 07:46
大丈夫じゃない証拠が正月ごろ送られてきた気がする・・・・・・
305:名前は開発中のものです。
02/02/22 15:08
>>301
おまえの(以下略)。
306:名前は開発中のものです。
02/02/22 15:18
ていうかCマガに特集記事載ってるジャン
307:名前は開発中のものです。
02/02/22 16:57
>>302
URLリンク(www.illusion.co.jp)
308:名前は開発中のものです。
02/02/22 23:59 JITsYiTT
1月賞発表age
309:名前は開発中のものです。
02/02/23 00:48 GhXP9cod
ビジュアルメモリーかぁ。フロッピーよりも容量無いんじゃなぁ。
でも、sshのクライアントに対応させて、秘密鍵入れとくのぐらいには
役に立つかも。
ところで、前C++作ろうとか言ってた人居たけど、たぶんまともにサポート
しようとしたら、EPSON提供のライブラリまで全部作り直す羽目に
なるんじゃないかな。あのファイルフォーマットはシンボル長が32に
制限されるし。ま、そのうちEPSONからELFなツールキットが出るかもね。
あんまり、根拠はない...ことにしておこう。
310:名前は開発中のものです。
02/02/23 10:52
URLリンク(www.useful.homeip.net)
エミュあげ
311:名前は開発中のものです。
02/02/23 13:14
携帯Javaより気楽に発表できるのがイイ!
312:名前は開発中のものです。
02/02/24 18:08
面白そうなので今日買ってきた。
開封したら液晶に傷が付いていた。
もう一度店に行ってそのことをいうと
「アクアプラスから通達が来てて、出荷時の傷は初期不良として認めない」
って言われた。
そりゃないだろう、アクアプラスさんよぉ…
とりあえずこれから直接アクアプラスに言ってみるつもり。
313:名前は開発中のものです。
02/02/24 20:32 TmdcA62j
保護シートはなるべくはがさない方がいいかもな。
314:名前は開発中のものです。
02/02/24 23:07
最初から付いている保護シートははがして、
Palm m505用の保護シートを付けると横幅がぴったりでなかなか(・∀・)イイ!
315:名前は開発中のものです。
02/02/26 23:32 IKifG4EM
頼む。盛りあがってくれ。
316:名前は開発中のものです。
02/02/26 23:33
地方には売ってねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
317:名前は開発中のものです。
02/02/26 23:45 IKifG4EM
>>316
URLリンク(www.furukawadenki.co.jp)
URLリンク(www.sofmap.com)
通販(代引、銀行振込も)あるぞ。頼む。買ってくれ。
318:名前は開発中のものです。
02/02/26 23:50
うおおぉ、盛り上がってきたぁーーっ!と叫んでみるテスト。
つか、まだ買ってなかったりする(w
319:名前は開発中のものです。
02/02/26 23:54
エミュレータとかでてる?
実機に転送しなきゃダメならつらいと思うんだが。
320:315=317
02/02/26 23:58
ちなみに、俺は
>>317の上のリンク(古川電気)で買ったんだが
特典としてエロゲの販促物が大量に送られてきて困った。
(エロゲはやらないし、家族に見られたら誤解されるので処分した)
あと、ビデオ(New Lineup Preview Vol.7店頭放映厳禁)も入っていたが
再生するのが恐ろしいので、とりあえず封印しておく。(恐らくエロゲ関係?)
P/ECE自体は、割と硬派なつくりなのに
エロゲなイメージがあるのは勿体無いことだ…
321:名前は開発中のものです。
02/02/27 00:03
>>319
PCに繋げてあれば、転送しなくても
実行できるよ。エミュレータは、まともなのは無いと思う。
まあ、iアプリよりは金も時間もかからないYO!
322:名前は開発中のものです。
02/02/27 00:17
いちおうフラッシュメモリの寿命とかもあるから、
開発中のアプリはISDから直接実行した方がいいだろうな。
フラッシュが死ぬよりも画面がキズだらけになる方が先かも
知れんが・・・
323:名前は開発中のものです。
02/02/27 00:31
>>319
腐ってもUSB接続なので某不思議な魔女のように待たされなくて済む。
さぁ、買え。作れ。逝け。
>>320
とは逝っても「所詮はエロゲー屋」。
なんとかイメージチェンジしようとしているみたいだが無駄。悪あがき。
324:名前は開発中のものです。
02/02/27 01:07
>>322に同意。
保護シートを買ってこなくてはならないですね。
325:314
02/02/27 02:31
m505用の保護シート買うニダ!
326:名前は開発中のものです。
02/02/27 12:09
>>320
ワラタ。恐がりだなあ。
そういや、アクアプラスXBOX参戦って話しもあるから・・・XBOXでエロゲかあ
327:名前は開発中のものです。
02/02/27 23:45
>>326
アクアプラスのサイト逝ってこい。
エロゲじゃないぞ。
328:326
02/02/28 00:37
スマン。皮肉のつもりだったんだ・・・
329:名前は開発中のものです。
02/02/28 02:10
アビ様をXBOXでも配布するのか?
330:名前は開発中のものです。
02/02/28 02:50
4096色中64色使用可能
搭載メモリ:FLASH2MB
カラー画面版PIECEv2、19,800円
なの?
331:名前は開発中のものです。
02/02/28 05:14
>315
末期の葉の掲示板を彷彿とさせる発言・・・
332:名前は開発中のものです。
02/02/28 15:48
>>330
高すぎ。あと電池の持ちをなんとかしてほしい。
333:名前は開発中のものです。
02/02/28 18:22
変にカラー化されると逆に作りにくい(グラフィックもプログラムも)
334:名前は開発中のものです。
02/02/28 19:50
(´−`).。oO(電源ボタンに保護カバーつけて欲しい)
335:名前は開発中のものです。
02/02/28 20:35 G2wXGOz8
技術系の話が出ない所を見ると…
おいおい、お前ら。作ってやがるな?
100マソのために。お兄さんにはわかってるぞ。
336:名前は開発中のものです。
02/02/28 20:36 G2wXGOz8
ちなみに俺も投稿するつもりさ。
337:名前は開発中のものです。
02/03/01 12:48 28VReDg9
自作プログラムでBMPを表示すると、何故か
画面が暗くなってしまうのだが、なんでだろ?
338:名前は開発中のものです。
02/03/02 20:28 auwf95tM
漏れも暗くなる。画面の明るさを変えて
なんとか調節できるけど、どうなんでしょうかね。
詳しい人の解説キボンヌ。
339:名前は開発中のものです。
02/03/03 15:37
暗くなるというより、尾引いているだけでは?
液晶の品質はあんまり良くないみたいだし。
340:名前は開発中のものです。
02/03/03 21:27
>>339
液晶について詳しくないので
なんとも言えないが、言われてみると
確かに暗くなっている気が…
尾を引いているというのもあるけど
それとは別に、全体の明るさが落ちる感じだ。
341:名前は開発中のものです。
02/03/04 13:54
レゲー板のスレも落ちた…
342:名前は開発中のものです。
02/03/04 15:19
もっと情報交換して盛り上げようぜ!
コンテストが開かれる周期なども違ってくるぞ。
俺は毎月コンテストに参加したいんじゃぁぁぁぁぁ
343:名前は開発中のものです。
02/03/04 15:19
がんばれP/ECEスレ
葉鍵板¥【Black】PIECEスレ【Silver】
スレリンク(leaf板)
344:名前は開発中のものです。
02/03/09 02:51 BwXbKuCy
よっしゃ。
投稿用のゲーム、一本出来たぞ。
後は、期日までの間、マターリとバランス調整を…
う〜ん、時間があるからもう一本作っちゃおうかな…
投稿されるみなさんは、何本くらい作られるんでしょうな〜(w
…二本くらいが限度かな?
345:名前は開発中のものです。
02/03/10 02:07 sBpTjJ1n
最近気づいたけど、アプリ起動する度に液晶の濃さが変わるね。何故か。
さっきは尾引いてなかったのに一度終了して起動し直したら引きまくりとか。
346:名前は開発中のものです。
02/03/10 12:35 siQk9U0S
>>340,345他
電圧の違いじゃないのかな?
重い処理(画像をいっぱい表示など)をするほど
液晶は明るく(薄く)なるみたいだし。
余った電気エネルギーは、全部LCDに逝くってことで…
推測でスマソ
347:名前は開発中のものです。
02/03/10 13:50
>>345
アプリケーション起動時に内部で呼ばれる、pceLCDSetOrientation()が原因みたい。
アプリの中でも、pceLCDSetOrientation()を呼ぶと、なぜか液晶の濃さが変わります。
pceLCDSetOrientation()の中で、LCDコントローラの再設定を行ってるんだけれど、
再設定項目のどれかが正しく動いていなくて、結果がまちまちになるのでは?と推測。
LCDコントローラの仕様書、公開してくれないのかなあ。>アクアプラスさん
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