★★★ゲームの技術を ..
95:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 01:09
モーションブレンドってこういうの?
URLリンク(www.db.is.kyushu-u.ac.jp)
本手法では、あらかじめ作成された動作をそのまま再生するのではなく、
その動作を目標動作として、目標動作に追従するようにキャラクタの関節角加速度を制御し、
動力学シミュレーションによって最終的な動作を生成する。
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5332日前に更新/37 KB
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