この板のみんなでゲームを作ろう! at GAMEDEV
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[1からを表示]
50:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:16
>>23で図星ってことでいいのかな?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:17
お前らロマサガ作れ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:18
(・∀・)イイヨ!

53:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:18
漏れ達の脳内で完成してます

54: 
01/11/06 23:19
>>49
呼んだかい?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:20 Tqp8Fg2j
URLリンク(www.geocities.co.jp)

56:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:21
削除

57:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:21
主人公はアイシャ

58:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:22
主人公はアイスソード持ったガラハド。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:24
>>55はウイルス入り

60:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:25
>>55
警視庁にメール送っておきました

61:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:27
また2chから逮捕者が...

62:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:27
>>55
PCが動かなくなりました。
今、弁護士と相談しているところです。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:28
>>37
葉鍵板に「エロゲー」「陵辱ゲー」「母乳ゲー」の3つがある。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:31
葉鍵だってさ(藁

65:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:31
モナー板のRPGスレ 個人でゲームを作るスレなので衝突は少ない。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:33
自称プロのCGまだかよ(藁

67:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:33
家庭用ゲーム板「ロマサガ4」

68:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:35
>>63
葉鍵の3つは、母乳がネタスレ、エロがスタッフ総入れ替え、陵辱が荒れ模様。
3つとも壊滅か?

69:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:37
モー娘RPGなんかもあったな。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:37
2ch発ゲーム制作の今後予想ダービー
スレリンク(event板)

71:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/06 23:38
2ch発のゲームで有名なのってオウムとギコディウスとモナクエぐらい?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 01:30
 


       このスレッドは削除依頼されました。
  

 

73:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 02:13
家ゲーのサウンドノベルの続編を勝手に作るスレは生きてるのか?

74:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 02:23
家ゲーに逝ってみ。生きてるから。
つーか、板違いスレゆえageんでヨシ。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 03:05
>>69
ヨッスライムがいまだに倒せない。(w

76:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 09:10
惨めな>>1

77:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 13:26
俺たちは踊らされている…

78:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 15:34
躍らされてるのは>>77だけ。
第一、人なんかいません。ここ。

79:自アン民
01/11/07 15:45
ひょっとして、みんなスクリプトですか?

80:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 19:41
鬱打みたいなやつキボンヌ

81:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/07 23:10
いい年こいて、な〜にが「キボンヌ」だボケが!

82:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/08 17:00
おーい>>16どこいったよ?もういないかな。

83: ◆nAOPAKko
01/11/12 17:10
 ∩∩
. ミ,, ゚Д゚ミ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 22:17 MnW+hOeQ
シナリオならやってもいい

85:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 22:19
クソスレ上げんな

86:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 22:22
板違いっつわれてるみたいだけど
なんで?

87:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 22:27
>>86
全部のスレに板違いって言ってた悪質な嵐がいたのよ。板設立直後に。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 23:05
>>87
なるほど、
せっかくの技術板なんだから技術を見せ合うスレもあって良いんじゃないかと思ってね
漏れは全く技術無いけど

89:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 23:48
>>1
夢があるけどたぶん無理SAGE

90:自称プロ
01/11/16 01:34
お前らそろそろ2chやめたら?
こんな所に入り浸ってたって何も作れやしないぞ。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 01:42
>>86,>>87

アラーシに根拠なく板違い呼ばわりされた気の毒な冤罪スレは幾つかあったが
このスレの場合は完璧にローカルルール違反なので同情する気にはなれんよ。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 02:44
>>91

>企画は総合発表&雑談スレッドに書いて下さい
>このスレッドでまとまり次第、独立したプロジェクトスレッドを立てて下さい
>(前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)

これの事か?
正直、微妙。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 02:51
この板が出来たときの○○作ろうスレ乱立をしらんのか・・

94:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 02:57
>>93
リアルタイムで見てなかったけどこのルールができた経緯は予想できるよ
「技術」にこだわってたからね

95:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 06:27
よし!じゃ俺がキー入力周り作るから他のとこは任せた!

96:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 09:27
おれ企画ー(w

97:シナリオ
01/11/16 10:11 Dfv74k/u
じゃあ、まず企画から発表だな
企画書提出してくれ

98:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 10:31 dc03umab
ヘルシングのキャラでGGX(w

うーん、ぱくり典型。

99:シナリオ
01/11/18 00:02 LXC4YJ3D
企画書早く提出しろ(゚Д゚)ゴルァ!!
後がつかえてんぞ!

100:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:08
96の企画力は如何なもんか

101:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:16
どんな企画にしようとしとんのかね?

RPG?
SLG?
ACT?
エロゲ?

ジャンルなんだろう?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:19
すべてが96に懸かってるワケで・・・

103:シナリオ
01/11/18 00:41 LXC4YJ3D
といか96降ろしたい・・・
誰か他に立候補したい奴いない?
企画なんて一番美味しいじゃん
自分の作りたいゲームを作れるチャンスだぞ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:44
じゃ俺第二企画部〜♪

105:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:47
それじゃ自分は企画7課で我慢するよ。
予算は戦闘機10機分でいいよ。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 00:56
>>103 オマエやれば?

107:シナリオ
01/11/18 01:01
俺はシナリオだって
ある程度纏まった企画を出してくれ
面白そうならやる気出るしつまらなかったら萎え〜

108:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:07
といか107降ろしたい・・・
誰か他に立候補したい奴いない?
シナリオなんて一番美味しいじゃん
自分の作りたいゲームを作れるチャンスだぞ

109:シナリオ
01/11/18 01:09
じゃあ俺降りたっ!

110:CG屋
01/11/18 01:11
エロからファンタジィ、3Dまでなんでも来い!!
使ってるツールは大学ノートB5だ。あと3Dは擬似3Dな。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:33
       スタッフ

不甲斐無い2ちゃんねら 107

112:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 01:39
回復が戦闘シナリオ中には出来ないシュミレーションRPG。
詰め将棋じみてくるが、全滅ミッションを避けて、目的達成を主な勝利条件とする。
戦闘中に死んだら死にっぱなし。
HPが少なくなったら、その他のパラメータも低下。
極悪ミッション推奨。

って、これじゃ、エムブレムとかの焼きなおしみたいだな・・・。

113:96
01/11/18 04:31
なに、マジだったの?(w

114: 
01/11/18 07:00
ウインドウモードで頼むよ。( ´∀`)

115:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 08:57
       スタッフ

不甲斐無い2ちゃんねら 107

負け犬            96

116:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 11:17
>>114
ウインドウモードに対応して欲しくば、それなりのマシンスペックを用意して来い

117:112
01/11/18 13:01
出したのは俺。あの時、やりたかったゲーム。
いまは、デビルメイクライをやってるよ。割と面白いな。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 13:09
どうでもいいが、デビルメイクライって
どうしてもデビル・メイク・ライって呼んでしまう。
悪魔が嘘を作ってどうするんだ。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 13:38
>>118
悪魔は嘘をつかんだろう。罠にかけるだろうけど。
ゲーテのファウストより。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 15:08
企画 蒸発(出戻り)
シナリオ 降板
CG 大学ノート

121:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 00:40 l7U8Abo7
声優決めようぜー(w

122:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 00:42
sageで存分にやってくれよ。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 00:45
>>119
罠にはめようとしているか聞いたら簡単に回避できそうだな(藁

124:M
01/11/19 01:19 eBfeE4a3
今、商用レベル以上のすごい企画のゲーム作ろうかと思ってるんだけど、ここで仲間
集めるのってどうかなあ、、、
うちの学校のやつだけじゃ頼りないし、人手不足だから、、、

どう?>ALL

125:M
01/11/19 01:20 eBfeE4a3
企画内容はゲームメーカーに100%盗まれるほど自信あるんで
、言えない、、、

どうやって良さを伝えたらいいものか、、、

126:M
01/11/19 01:22 eBfeE4a3
とりあえず、性能をまずできる範囲に抑えたところで
蚊を超える目新しさはあるよ

127:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 01:29
>>M
企画のよさはわかったから、あんたらのスキル教えてよ。
いままでの成果とかさ。

128:Mことムウ
01/11/19 01:49
ここで公開してる、、おれは、3DやC++は今勉強中かな、、、

URLリンク(isweb24.infoseek.co.jp)

129:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 01:57
>>128
どーでもいーっちゃどーでもいいが、Dounloadは恥ずかしいぞ?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 02:35
>>129
消防に英語力を求めるのもどうかと・・・

131:127
01/11/19 03:21 /WHh9TzC
>>130
でも、一応中学校は出てるみたいだよ。

>>M
がんばってくださいな。私はパスです。
あと、メンバー募集は、こちらでどうぞ。
スレリンク(gamedev板)l50
きみ、スレ違いなレスが多いみたいだから、気をつけてよ。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 03:46
ウェブデザインのセンスのなさからして期待できないな。
夢だけ膨らんでいて技術がついていってない。
この技術はプログラムの技術のことだけじゃないよ。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 04:06
>>126
>蚊を超える目新しさはあるよ

(ゲラ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 11:26
蚊程度の腕前か。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 12:40
ちょっと試したが凄くは無い。

ポケモン買って、遊んで見れ。
俺に言えるのはこれだけ。

136:M
01/11/19 15:23
>>131
サンクスです。そちらにします。
>>132
普段から意識するようにします。
>>135
プラクティスなんで、ええ、まだ技術不足ですね

137:名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:06
>>132
それあるね、Webデザインでセンスを計ること。
見た目や利便性、構造、文章センスなんかで
ゲームデザインのセンスも推し量れてしまう。
Webのセンスが良くてもゲームも面白いとは限らないが
センスが悪さがゲームの不味い部分に現れることは多い。

138:名前は開発中のものです。
01/11/23 18:07 NYWq8O/p
はやくつくれやぁ

139:名前は開発中のものです。
01/11/23 18:13
たった今だいれきとエックスのデバイスとオブジェクツの使い方と
描画方法がわかりました。速く作りましょうよ。

140:名前は開発中のものです。
01/11/23 18:17 lZBZyx/Q
だいれきと・・・

141:名前は開発中のものです。
01/11/23 23:00
>>M
>ゲーム業界は高校生とっととやめて目指しましょう。
なぁ、こんな考えを持つのはやめてくれ。
どんなシンデレラストーリーを期待してるかは知らんが、
高校に行って勉強しながらでも、プログラムの勉強は出来るだろ?
プログラムだけ出来ればいいってもんじゃないんだ。
わかったかい、坊や。

142:COBOLER
01/11/24 00:41 dcQf41A5
>Mよ
高校出たら俺の代わりにコボラーにならんか?

143:名前は開発中のものです。
01/11/24 01:35
>>141
大学でなくて、高校やめって…実力つけるのそんな短期間じゃ普通むりっすよ。
大学程度の学力が必要というのもそうだが、大学を出るまでの時間なんだよ問題は。
そうそう才があるヤツばかりでないはずなのに、それを一般化しようとするのはチョットマテごらぁ(´д`;)

144:名前は開発中のものです。
01/11/24 01:36
って、Mにいいたいのよ。

145:名前は開発中のものです。
01/11/24 01:44
まあ、エロゲープログラマーには必死扱けば成れるかもね。 > 高校辞めて
でもさ、3Dとかの勉強はやっといた方が良いって言うか、
なんつーかさ。

その考えが通ったのは もう遙か昔なんだよね。

と、只の愚痴っす。
sageで。

PS.
>>M さんのページ、なんか とても昔に見たような気がするけど、
レイアウトはかなり酷いし、書いてある事が房っぽい感じがしまして。

とりあえず、頑張ってください。

146:徹夜PG
01/11/24 03:25 G0j7+OuL
厨の頃はゲェムPGに憧れたよ。
でも現実は、はぁ・・・・・・・・
休日位休ませてくれぃ!

147:名前は開発中のものです。
01/11/24 03:30
まずエロゲかそうじゃないか
どっちにするのか

148:名前は開発中のものです。
01/11/24 07:34
経済学部に入って今年2回生になる→初PC購入→HSPなるものを知り、
デザエモンにはまりまくってた頃を懐かしむ→気付いた時にはVC++購入済み
→気付いた時にはDirectX8SDKインストール中→現在ポリコンをぐりぐりいじり厨。
ここまでで役立ったモノは、高校数学とCD(中島みゆき:10Wings)だけ。
もはや後戻りできませんが何か?

149:VB.NET厨房
01/11/24 12:17
>>148
ぜんぜん後戻りできる。Word使えればプロの作家ってわけにもいかんだろ。
つーか環境をいじっただけっていう経歴が悲しすぎる(泣

150:名前は開発中のものです。
01/11/24 17:10 Eky1Knh/
ゲェムPGって何?
厨に解るように教えてくれ

151:名前は開発中のものです。
01/11/24 17:21
>>150
Gems of Programing Game.

152:名前は開発中のものです。
01/11/24 17:35
Gemsは見たけど、むつかしいからやめた

153:名前は開発中のものです。
01/11/24 17:40
>>152
やめるには高すぎるんじゃ・・・

154:名前は開発中のものです。
01/11/25 00:54
>>153
買うのやめた、ってことでは?

155:名前は開発中のものです。
01/11/25 03:34
ヤフオクに出せば半分以上戻ってきます

156:名前は開発中のものです。
01/11/26 14:44 XxfX0sc5
他の板じゃあ企画上がってるのにここでは潰れてるな
この違いはなんだ?

157:名前は開発中のものです。
01/11/26 14:52
みんな、自分達のゲームを作るのに一所懸命なんです。
あげないでね。

158:名前は開発中のものです。
01/11/26 16:56
>>156 ゲームを作るってのがどういうことかわかってる奴が多いからと思われ

159:名前は開発中のものです。
01/11/26 17:05
御意に

160:名前は開発中のものです。
01/11/26 20:02
>若いうちに大切なこと覚えたほうがいいです
大切な事ってなんだろ?

161:名前は開発中のものです。
01/11/26 20:21 UrF47OCg
「プロ」と「プロ並み」をごっちゃにしてる奴が多いな

162:名前は開発中のものです。
01/11/26 23:40
「馬」と「馬並み」をごっちゃにしてる奴が多いな

163:名前は開発中のものです。
01/11/27 00:07
アマ並みのプロと、プロ並みのアマはどっちが偉いのかどうなのか。

164:名前は開発中のものです。
01/11/27 00:28
>>163
「偉い」って、また微妙な表現だな。
偉いの定義を求む。

165:名前は開発中のものです。
01/11/27 00:35
>158
そうか?
ちゃんと作り上げている板もあるぞ

166:名前は開発中のものです。
01/11/27 02:43
ここは理論屋が多いからだろ

167:名前は開発中のものです。
01/11/27 05:18
せめてギコパロ並みにやる気が出る企画出してくれよ。

168:名前は開発中のものです。
01/11/27 06:32
>>167
あれなどほとんど、一人でやってるよなー。結局全部リーダーがやるくらいでないといけないのか?

169:名前は開発中のものです。
01/11/27 12:37
そういうことでしょうな。
暗いと不平を言うよりも、進んで明かりをつけましょう。

170:名前は開発中のものです。
01/11/28 02:25

   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

171:名前は開発中のものです。
01/11/28 17:20
>>170
いい年こいて、な〜にが「オマエモナー〜」だボケが!

172:169
01/11/28 20:42
俺はべつに不平を言ってないから問題ありません。

173:名前は開発中のものです。
01/11/28 22:43 ZAKakmgT
企画を考えよう
片手間に作れてそれなりのやつを

174:名前は開発中のものです。
01/11/28 22:48
うん。がんばってね。

175:名前は開発中のものです。
01/11/28 23:50
そう。並のオツムを持っている者達は皆すでに気付いていた。

このスレが立った11/06に一人で作業開始した者がいたとすれば
その者はとうの昔にプログラムの骨格部分を組み始めていたことだろう、と。
そして、今頃は雛型になるようなある程度の物も既に動かしているだろう、と。

22日前に立ったあの夢見るスレにまた一つ空虚なメッセージが書き込まれた。



     173 :名前は開発中のものです。 :01/11/28 22:43 ID:ZAKakmgT
     企画を考えよう
     片手間に作れてそれなりのやつを


 

176:名前は開発中のものです。
01/11/29 00:21
そして、歴史は繰り返される…。

177:名前は開発中のものです。
01/11/29 01:04
オレ、さっき、一人で作業開始した。

178:名前は開発中のものです。
01/11/29 06:45
ヒィヒィ、フゥ。作業終わりましたよ。
#include <iostream.h>

int main(){
 cout<<"177gettttt!";
return 0;
}

このプロジェクトソースを皆さんで補強して使って下さい。
いいえ・・・お礼なんていりません。それじゃ、アディオス、ピゲェーレ!

179:名前は開発中のものです。
01/11/29 23:07
>>178
#include <iostream.h>

int main(){
for (int i = 1; i <= 1000; i++)
  cout<< i << "get!!!!";

cout<< "このスレは終了しています。";
return 0;
}
ご希望どうり、補強したぞ!

180:名前は開発中のものです。
01/11/29 23:28
添削...

これでは改行されません。改行の方法を調べてみましょう。
キーワード:エスケープシーケンス

181:名前は開発中のものです。
01/12/02 21:33
>>180
これは、仕様です。
元である、178のプログラムにも書いてない。
\nぐらいわかってるから、心配すんな。

182:名前は開発中のものです。
02/02/05 20:50
よしつくろう

183:名前は開発中のものです。
02/02/05 21:03
2ちゃんねるの会社で売れるね。

184:名前は開発中のものです。
02/04/08 10:37
企画とシナリオ以外なら手伝うよ。

185:名前は開発中のものです。
02/04/08 13:33
>>179のテストはゲ術板の皆さんで一斉に行います。
対象はACCS鯖にておながいし・・・・

186:名前は開発中のものです。
02/11/12 00:41
ゲームをやりこんでる人なら
やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
URLリンク(www6.plala.or.jp)
なんかゲームの研究やってるみたいだから、
興味のある人は参加してみたらいいよ。
そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。
URLリンク(www.mag2.com)
メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。
URLリンク(www.freeml.com)
まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、
レトロの時代の強い世界観のゲームを
PCで表現できたらいいなって思うな。
それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
(´∀` )

187:名前は開発中のものです。
02/12/13 11:24 5U49jCON
 \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
    ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧∧ ∧∧ __._
    ∩゚Д゚,≡,゚Д゚)   |.|
     `ヽ    |)====
       | _ |〜 .|__|.|
       U U

        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ   a g e . . .|
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

188:名前は開発中のものです。
02/12/13 11:51 E4/CNeXG
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…


189:名前は開発中のものです。
03/03/23 18:45 KDtDWao6
aaaaa


190:名前は開発中のものです。
03/04/20 14:54 nfsixYc9
おいおい、終わりかよ・・・・・・

191:名前は開発中のものです。
03/04/20 15:03 FC1k7Sj8
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192:名前は開発中のものです。
03/06/04 17:26 yy/vk9tA


193:名前は開発中のものです。
03/06/04 20:17 AeLN7OiB
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194:名前は開発中のものです。
04/01/08 02:34 PpxzmVp+
もうカプコンにはまかせておけないので
俺たちでクロックタワーの続編作ろうぜ!
個人的にはオンラインでもいいかと思う

195:名前は開発中のものです。
04/01/13 19:01 zpC/RXoA
じゃあ俺がプログラムを組もう

196:名前は開発中のものです。
05/03/08 22:39:18 Zg1L/yYe
よし乗っ取ろう。

ARPGを作る!!

197:終了
05/03/19 15:14:18 mMpwBGRC
//-------------------------------------------
//
// このスレは完全に終了しました。
//
//-------------------------------------------

198:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ
05/04/09 21:19:48 ZaVjez4G
はじめまして、皆様。
私 蜂塚 伊江門 と申します。今後このスレを再利用させていただく物です。
以後、お見知りおきを。


さて、初めての今日は、ゲームを作るのに必要な知識について
始めたいと思います。
では、ご賞味ください。

199:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ
05/04/09 21:26:17 ZaVjez4G
まず、簡単に考えて必要だと思われるものは、
英語(DirectXなど日本語では隋所に、間違い・古い情報があるため結局は原文を読むのが早いため)
数学(最低限高校数学1A2B3Cは、抑えておき必要ならば、もう少し上のも必要でしょう。)
物理(原則数学が分かれば、十分代用可能ですが、個別に学んでおいて悪くは無いでしょう。)
国語(古典・漢文などは必要ないでしょうが、現代文に関しては、分かりやすい説明など、必須ともいえるでしょう。)

以上の4科目については、最低でも習得しておくのがよろしいかと。
また、それ以外にも「作る物」に合わせた知識が 随時必要になってくることでしょう。


200:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ
05/04/09 21:35:46 ZaVjez4G
さて、ここでどれだけ勉強すればよいか実験してみましょう。
まず、最低限として 数学1A2B3C と 英語 について。
数学について
数学は原則 1A => 2B => 3Cと段階的に知識が積み重なっているので、
並列してやっていくと言うのは難しいですが、幸いにも、大学受験用の数学参考書を使えば、
たいした問題は無いので、それでいい物とします。
おおよそ単純計算で、  3Cも含めて終わらすには 36時間もあれば十分でしょう。

英語については、やはり文全体を通して意味が分からなければいけないので、
基本は、長文(といっても300語〜500語程度)を中心に暗記し、
そこで出て来た単語・熟語・構文を身に着けていく。
この場合、単純計算で、 60時間もあれば十分でしょう。


201:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ
05/04/09 21:40:29 ZaVjez4G
次に、上のほうでも書いたように物理については
原則、数学で代用する物として扱いますが、それでも、
微分・積分を使った物理は覚えておきたいところです。
これは、 20時間ぐらいで十分でしょう。

最後に、国語(現代文中心)についてですが
国語の場合は、やはり高校Lvの参考書をしっかりとやっていくことで、
言葉の意味や、文の読み方、書き方を学ぶのがよいかと。
これは、 50時間ぐらいでしょうか。

ざっと、簡単にゲーム作りの基礎以前の勉強で
  166時間   と見積もっています。


202:名前は開発中のものです。
05/04/10 14:35:57 XHzJM3Mp
 

203:名前は開発中のものです。
05/04/10 19:17:17 6rmNnD92
反応なかったからってageないでくださいよ

204:名前は開発中のものです。
05/04/12 01:06:37 mU7du7yP
この辺で仲間募集してみるとかは?
URLリンク(akikousa.fc2web.com)

205:名前は開発中のものです。
05/10/30 13:03:52 fprXBUyO
ノシ

206:ヨン様のステフ
05/11/19 22:35:38 ORsGHIpo
使用してないようなので、利用させてください

WEBサイト
URLリンク(www.geocities.jp)

元スレ
スレリンク(gamedev板)

207:ヨン様のステフ
05/11/20 06:25:55 0oneFjr6
アクションといえばスペランカーを思い出す・・・
あと田代まさしのプリンセスがいっぱい・・・

208:ヨン様のステフ
05/11/20 06:28:15 0oneFjr6
ちょ、sageっていれたのに殿geに文字化けしてた
上がっちまったよ、おっかさん、M&A失敗かなぁ・・・

209:名前は開発中のものです。
05/11/20 12:07:25 gwiT9gY5
うpロダをcgiで設置しようにも、cgi可のレン鯖はindexからでないと
cgiにアクセスできなかったり色々面倒。
ワンクッション、ページを中継させれば可能だけど、あまりスマートではないし。
HPごとcgi可の鯖に移転するしかないかもね。

210:ヨン様のステフ
05/11/20 13:22:03 0oneFjr6
>>209
問いたい、問い詰めたい
どっか借りるのが簡単なCGI可レン鯖がないか小一時間問い詰めたい

はぁ、広告の場所が変わったらまたWEBのデザイン変えなきゃいけない・・・

211:ヨン様のステフ
05/11/20 13:24:15 0oneFjr6
またメール欄が・殿geって文字化けしてる、何でやねん
sageっていれても文字化けしてあがるんじゃ書きづらいなぁ

212:名前は開発中のものです。
05/11/20 13:29:36 gwiT9gY5
上下に広告つくけど、ぶっとびねっと はその日から使えた希ガス。
あとは第二のステフと同じ所とか。
タダでつくるホームページ
でググると、若干幸せになれるかも。

213:名前は開発中のものです。
05/11/20 14:04:59 P1rQ5yqZ
>>210
文字化けして見えない
saが全角になってるお

214:& ◆xTwoYEuCC.
05/11/20 14:29:28 0oneFjr6
>>213
了解、F10で小文字に変換してたからsaだけ変に変換されてたのかも

215:ヨン様のステフ
05/11/20 14:32:25 0oneFjr6
今度は名前が変になった・・・
Firefoxと2chって相性わるいのか、それともPC自体の調子が悪いのか分からん・・・

216:520
05/11/20 14:56:44 KrmSBrWc
早速うpってきました
あんな絵でゲームができるのか不安で不安で・・・

217:ヨン様のステフ
05/11/20 15:05:50 0oneFjr6
おいら的にはOKです、さっそくうpおつかれ〜

他の人のコメントかもーーん! ↓

218:名前は開発中のものです。
05/11/20 15:12:46 P1rQ5yqZ
ちょwwwデカイwwwww

219:540
05/11/20 15:32:13 8KiZhAqF
帰宅してサイトを見たら色々増えてて驚いた540です。

ヨン様も520氏も激しく乙です。
シナリオ担当として何かしなくては、と焦るばかりで不甲斐ない自分。

後でまた出かける用事があるので、夜になると話し合いに参加できません。
申し訳ないです。

220:520
05/11/20 15:51:28 KrmSBrWc
ごめんなさい、サイズ変えるの忘れてた・・・

221:ヨン様のステフ
05/11/20 18:33:47 0oneFjr6
アイアイ
容量はあるんでサイズは気にする必要なしです、押す!
ところでステフスレの指摘通り580氏がいませんな
暫く様子を見ますか


222:ピド
05/11/20 18:39:39 XRbCRLHr
ω・`)ジー

223:580
05/11/20 18:47:10 sWAu9NoQ
一応居る。
何書けばいいか分からん。
トップビューのアクションってイメージ沸かんし。

224:520
05/11/20 18:59:39 KrmSBrWc
ゼルダってトップビューじゃなかったでしたっけ?
たぶんああいうのだと思ってます

225:580
05/11/20 19:05:37 sWAu9NoQ
なるほど。
理解した。

226:520
05/11/20 19:23:03 KrmSBrWc
ちょっとアイデア思いついたので、メモ帳代わりにカキカキ
キャラクターとか目指すものは仮です、他に思いつかなかったので

題「ギコDASH(仮)」

目的:ゲーム内容の極端な単純化を目指し、暇つぶし感覚で遊べるものにする

テーマ:走って避けてひたすら突き進む、ハイスピードレーシング感覚のハイテンションなアクション

ジャンル:横スクロールアクション+四コマ風ショートストーリー

内容:主人公のギコ(仮)が、スレッドの1000目指してひたすら走る。
    途中、出現する障害物や邪魔者たちをうまく避けながらひたすら走り続ける。

227:名前は開発中のものです。
05/11/20 21:14:21 8KiZhAqF
スピード感が出せればかなり面白そうですね。

横スクロールというと、マリオのようなイメージでしょうか。
とすると、避け操作はジャンプ・しゃがみ・(何かしらの積極的防御手段)になるのかな?
単純な分、気がついたら1時間やってた……とか、ハマり度が高そうだと思います。

228:540
05/11/20 21:16:09 8KiZhAqF
>>227で自分の名前出し忘れてた……。

229:540
05/11/20 21:47:05 8KiZhAqF
連続カキコすみません。今日最後のレスになります。
本拠地のうpろだに、ヨン様作のイメージがある事に今気がつきました。
ちょっとあれを元に話を考えてみます。

ステフ5氏のサイトの手伝いをしてますが、
どちらも適当にするつもりはありませんので、よろしくお願いします。

230:560
05/11/21 03:28:15 OiuLStWm
MIDI製作ソフトを落としてきていじってみています。まだワケワカランです。
曲もアップテンポな感じがいいかなあ。

231:& ◆xTwoYEuCC.
05/11/21 05:26:13 B9UvDTgR
>>229
人助けは美しきかな、よきかな、よきかな
あの画像のイメージはどんどん変えてもらっていいですからね

>>230
サウンドは難しいですたい
おいどん、サウンドだけは出来そうにないんで560どんだけが頼みダス

232:540
05/11/21 08:56:25 rrjBKGP+
おはようございます。
移動中にぼんやり考えた内容を、とりあえずここに置いておきます。
サイトの掲示板の方が良い場合は、次からそうしますので言ってください〜。

>>226で出されたもののコンセプトはそのままに、
話を作りやすくしようと思い、走るのをギコではなく

  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J

↑この子にしたらどうでしょう。

■ゲーム内での目的:チャーハンを作りながら届ける事
■ルール:
・障害物にひっかかるごとにチャーハンが減って行き、
量が0になったらゲームオーバー
・ゴール(注文した人の所)に着いた場合は、
残ったチャーハンの量に応じて代金がもらえる。(これがスコアの代わり)

(続く)

233:540
05/11/21 09:10:32 rrjBKGP+
(続き)
・ステージごとに「○○分(秒)以内に届けてくれ!」というオーダーがあるので、
それが制限時間となり、オーバーした場合もゲームオーバー。
・当然、自キャラの速度や加速はプレイヤーが操作。

〜〜〜ここからは、実現可能なら面白いかも……というオプション案です〜〜〜

・ステージ中に出現する材料アイテム(米、卵、etc)を上手く拾い集めて、
調理コマンドを実行すると、チャーハン量回復。
ただし、調理中は停止するためタイムロスになる。
・障害の程度によって、チャーハンの減る量が変わる。
例)
1:ぶつかった・・・−5p
2:つんのめった・・・−10p
3:転んだ・・・−15p

とりあえず以上です。
良い所や悪い所の指摘、なんとなく思ったこと等、お願いします。

234:520
05/11/21 12:34:21 ETrmcTXc
チャーハンお届けおもしろそうですね
けど、障害物にあたらないことを目的とするなら
スピード感より、障害のバリエーションやギミックなんかに力を入れるといいかもですね
ギコのほうは、極限までのスピード感とかを追求してみたくて考えたのでw
大きな壁に衝突すれば、即ぺっちゃんこみたいな

>>560
わからないことがあったら、できる範囲でお手伝いしますよ
大した腕はないですが、少しだけ作曲経験あるので

235:ヨン様のステフ
05/11/21 17:15:52 B9UvDTgR
>>232-233
天才キタ―――
書き込み2chでもサイトでもどっちでもいいですよ
で、その案おもしろいです、その案で進めましょう

>>234
障害物とか具体的に決めてきめていきたいですね

236:名前は開発中のものです。
05/11/21 17:22:29 x8KctUFt
>>235
ばななのかわ

237:ヨン様のステフ
05/11/21 17:31:11 B9UvDTgR
>>236
そんなばなな・・・だが、それがいい

238:560
05/11/21 18:27:34 OiuLStWm
チャーハン作るよいいですね〜。好きなAAなのでなんか嬉しい
障害物は、2chぽく、ブーン(向かってくる)とか、荒巻とかどうでしょうか
あとお助けキャラでトンキーとか出たりとか。

一応チャーハンまとめ貼っときますね
URLリンク(noni.gozaru.jp)

>>234
そう言っていただけると心強いです。
こちらも、絵の方面だったら少しお手伝いできるかも・・・
(ヨン様もいらっしゃるので出番なさそうですが)

239:520
05/11/21 18:57:04 ETrmcTXc
自身のスキルに合った役じゃない、それがステフ4クオリティ?

とりあえずチャーハンは決定なんですかね
チャーハンAAをどう絵にするか・・・

240:ヨン様のステフ
05/11/21 19:51:41 B9UvDTgR
>>239
とりあえずうp板にチャーハンうpってみました
手がどうなってるのかわけワカメ
まぁ絵の方は最終的に520氏の判断を聞いて決定しましょう


241:ヨン様のステフ
05/11/22 06:45:48 rZC2MXvJ
障害物は2ch系のAAでOK?
他にバナナとか出したい障害物があったら言ってください

あと、なんか雑用きぼんぬ
絵は手伝えます、音もブレイクビーツ的なのでいいなら手伝えます
プログラムはFLASHなら・・・シナリオは540氏、頼みます・・・

現状じゃ、俺本当にスペシャルサンクス程度の事しかやる事ないや・・・
これがステフクオリティって誇るべきなのかな・・・

242:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
05/11/22 07:36:37 rZC2MXvJ
トリップつくかな?

243:540
05/11/22 09:13:29 Hho96i5E
どもです。
とりあえずチャーハンの線で内容を考えてます。

うp板のギコ絵からの発想でしたので、ステージは道が主のつもりです。
なので、障害物に工事中のハードルみたいなあれ(名前わからない)とか
車や電柱等オーソドックスな物も欲しいと思っています。
>>560さんがおっしゃるように、AAキャラも出したいです。(ブワッ!ってなる荒巻とか)

244:540
05/11/22 09:14:38 Hho96i5E
参考(ブワッ!ってなる荒巻)

               /´  `フ
         , '' ` ` /      ,!
.        , '      レ   _,  rミ
        ;          `ミ __,xノ゙、 ソー
        i     ミ   ; ,、、、、 ヽ、
      ,.-‐!       ミ  i    `ヽ.._,,))
     //´``、     ミ ヽ.    _,,..,,,,,,_
.    | l    ` ーー -‐''ゝ、,,))  ./ ,' 3  `ヽーっ
     ヽ.ー─'´)          l   ⊃  ⌒_つ
      '''''''''            `''ー---‐'''''"


   、ヾ'"'';          /ゝ
   ミ  彡    wWw _/´  `ヽ  ビクッ!
   ミ  彡  、ヾ   ヾ/      ,! Σ
.   ミ  ミ  ミ      ゝ   o,  oミ   
    ミ ミ ミ         `ミ __,xノ゙、        
    ミ  ミ ミ     ミ     ヽ.._,,)))        
    ヾ、  !       ミ  i                
     ´"'`、     ミ ヽ.    、ゞヾ'""''ソ;μ,    
.        ` ーー -‐''ゝ、,,))  ヾ  ,' 3    彡   ブワッ
                   ミ        ミ
                    彡        ミ
                    /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`

245:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
05/11/22 17:35:35 rZC2MXvJ
>>243
いいですね、いいですね
具体的に決まってきましたね、車、電柱、ハードルもどきは確定ですね

>>244
このキャラは触れたら膨らむならチャーハンこぼすよりも
膨らんで3秒くらい通せんぼする障害物にした方がいいかもしれませんね


つか520氏とか降臨しませんね・・・
おいらがAAの絵描いちゃったから怒っちゃったのかな・・・
すいませんでした殿〜〜〜! 雑用以外出過ぎた真似はしないので帰って来て〜


246:520
05/11/22 21:18:30 HqGsTV6D
怒ってなんてないですよ

というか、他に絵が描ける人がいるのに
絵の描けない絵師に居場所あるのかなーと思ってみたり
ちょっと私には荷が重かったようです
勝手で申し訳ありませんが、絵師辞退させていただきます
私はこれで消えますけど、企画の成功と作品の完成を願ってます
ご迷惑おかけしました

247:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
05/11/22 21:31:23 rZC2MXvJ
>>246
工エエェ(´Д`)ェエエ工
なんか初代みたいな感じになりそうでテラコワス・・・orz

うぅ、戻ってくれる気になったらいつでも戻ってきてくださいね

248:名前は開発中のものです。
05/11/22 21:41:57 0KKv+qLA
当然の結果…てか誰でもそうするよ。
絵師として絵を任せたら他の奴はうpするべきじゃないだろ。
ちょっと無神経な奴だなーと気になってた。

249:名前は開発中のものです。
05/11/22 21:42:48 E1HXasxh
ぼ く ら の 春 は(ry
こういう企画で一番大事なのは
とにかく完成させる事だよね…
応援してまつ

250:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
05/11/22 21:50:01 rZC2MXvJ
そうか、すいません・・・
責任もって絵はおいらが担当しますんで改めてよろしくお願いします

251:540
05/11/22 23:55:42 Hho96i5E
>>520
とても残念です。
>>520さんのアイデア・発想は参考になる所が非常に多かったので、
できればこれからもこの企画や、他のステフ氏の企画に、
名無しさんとしてでも助言を続けていただけると嬉しいし、ありがたいです。
ひとまず、これまでありがとうございました。

252:540
05/11/23 00:10:13 1W92p4e5
ステージ数ですが、なにぶんスクリプトやプログラムに関する造詣が無いもので、
面を増やす事がどれくらい負担になるかわからず、決めかねてます。
プログラム担当の>>580さんの意見諸々も伺いたいところです。

あと、障害物としてAAキャラを出すのは自分の中では決定しているのですが、
注文者もAAキャラにするとなると、私の乏しいAA知識では数が間にあわなそうです。
AAキャラにも性格(キャラクター)があるようなので、そこの所も注意しないといけないようですし。
>>238を見たところ詳しそうな>>560さんの出したいキャラとかありますでしょうか。

リーダーには全レスするくらいの勢いで口出ししてもらった方が自分はやりやすいので、
ヨン様は思った事やアイデア等をどしどしぶつけてください。お願いします。

253:名前は開発中のものです。
05/11/23 00:17:15 GBJnnf5W
AAキャラゲーだとやっぱAA好きなネラーがやるから
気をつけたほうがいいと思うよ。
AA大辞典とかだけの知識で作ってるゲームは叩かれたりする。
まぁ…アクションだったらそうでもないか。

254:540
05/11/23 00:41:07 1W92p4e5
>>253
>AA大辞典とかだけの知識で作ってるゲームは叩かれたりする。
怖っ!そんな事もあるんですか。
出来るだけ実現させる方向で、調べたり教わったりするつもりですが、
いざとなったら注文者の方は「チャーハン大好き小泉さん」なり何なりと、
適当に作ってどうにかするしかないですね。

255:560
05/11/23 00:43:33 n6ZPZAVv
520さん抜けてしまうのですか・・・。残念です

>>252
AA自体は大して詳しくはなかったりするんですが、
今までチャーハンスレを見てた感じですと、
注文者は普通にモナーとかモララーなんかでいいと思いますよ。

あ、あとチャーハン猫の頭には>>232にあるように毛が生えてるのが重要みたいです。
ヨン様のあげていたチャーハンは頭が平らだったので一応。

256:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
05/11/23 03:38:43 fB2zdY3F
>>252
了解です、レスも出来るだけ返します

>>255
髪の毛ですか、了解です、次あげるときは髪をくわえておきます


257:580
05/11/23 07:03:58 q8J+8MuD
ステージ追加については問題ないと思います。
マップエディタとか作って適当に作れるようにしたいですし。

258:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
05/11/23 11:30:07 fB2zdY3F
>>257
それは心強い言葉ですたい
ところで絵はドットで描いた方がいいですか?
いままでトレースしやすいんでイラレで描いてたんですけど
透過とかの処理するならドットの方がいい?

259:名前は開発中のものです。
05/11/23 11:38:15 1W92p4e5
>>257
了解しました。
今後もとりあえず思いつきでつらつらと書いて行きますので、
無理そうだったり大変そうだったりする事があれば、おっしゃってください。

■ステージについて
とりあえず完成目指して5つでやってみようかと思います。
見た目が同じものだと飽きるかと思い、それぞれ場面を設定してみました。
(難易度順に)
1:住宅街の中の道のような、中央線の無い道
2:商店街の中の道
3:幹線道路
4:山道
5:高速道路

どの面でも出る障害物(AAキャラが主か)と、場面別に特有の障害物(自然物や人工物等)に分かれると思います。
ただ、描くオブジェクトを数が必然的に増えますので、相当な負担になると思います。
無理そうだったり大変そう(以下同文

(続く)

260:540
05/11/23 11:45:08 1W92p4e5
>>259>>540です。
付け忘れが多い……鳥付けた方がいいかなぁ。

(続き)
注文者のAAキャラですが、
ゲームの性質上チャーハン君に無理難題を押し付ける役ですので、
ある程度憎まれ役をやっても平気なキャラか、
何か理由を付けて「仕方ないなぁ」と思わせる展開にするかのどちらかになると思います。
それぞれに最適なキャラ等いましたら、教えてもらえると嬉しい限りです。

261:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
05/11/23 12:34:44 fB2zdY3F
>>259
オブジェクトはだいたい小さくて描きやすい物が多いのでそんな負担にはなりませぬ
背景はちょっと時間がかかりそうです、ゲームとか見て研究してみます

>>260
八頭身はどうでしょう?
出前を届けに行ったらちょっど1さんが通りかかって八頭身が追っかけて行っちゃう
その八頭身にチャーハンを届ける為に追っかけるっていうのはどうですか?

262:540
05/11/23 13:25:37 1W92p4e5
おおー!
八頭身いいですね。
不条理の塊だけに、まさに注文役にぴったりです。
ステージ4の理由を考えるのが難しかったので、
八頭身なら「追いかけてるうちに山道」もありえていいですね。
彼には2回くらい出てもらってもいいかも知れません。(繰り返しギャグの要領で)

同じようなパターンでは、激しく忍者の人から注文を受けたけど、
忍者がクックルに拉致られてしまって……というのもアリかも。

他にざっと調べてみた感じとしては
・しぃにお願いされる
・ニダーにキレられる
等が考えられますが、マズイ部分や他のアイデア等ありましたらお願いします。

263:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w
05/11/23 13:43:30 fB2zdY3F
>>262
激しく忍者いいですね、ウロウロしてるリーマンがトラップですかw
住宅街と商店街なら不条理な出前になりにくいのでモナーやギコやしぃも出せそうですね

1面はモナー、2面はギコかしぃで3面は激しく忍者系で4面は八頭身
そして最後に一番インパクトありそうな奴を持ってこれれば良さそうですね

128頭身・・・・インパクトはあるけど無茶かな・・・・

264:かにたま ◆kani39TDoc
05/11/23 15:42:05 9PKKkcsK
スレリンク(i4004板:176番)

265:540
05/11/23 17:18:26 1W92p4e5
とりあえず軽くまとめてみます。
まだ足りない部分が多いので、今後付け足して行くつもりです。

■1面
特徴:チュートリアル的な面なのでオーソドックス
注文者:モナー
舞台:住宅街の中の道のような、中央線の無い道
障害物
・動:ちょっと通りますよ、もう来ねえよ!
・静:路駐の車、電柱、ハードルもどき、バナナの皮

■2面
特徴:難しくは無いが、障害の数が多い
注文者:しぃ
舞台:商店街の中の道
障害物
・動:ぞぬ、もう来ねえよ!
・静:路駐の車、電柱、バナナの皮

(続く)


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