pixiv自前イラスト向 ..
2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 15:48:23 HJro6xKI
■このスレの登場人物
□晒し人
絵を晒して話題を提供する勇者。羨望の的
□ギャラリー
アドバイスをする者、印象批評する者様々。
言ってる事は合ってたり間違ってたりするので各自適当に判断の事。
□自治厨
馴れ合いを極度に恐れる対人格障害者。
全く役に立たないのに何故かスレに住み着いている。童貞。
□絵を舐めるなの人
投稿者に対して「絵を舐めるな」と書き込んだ為、住人に煽られ消滅。
今はネットから離れ仏門に下ったという。
3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 15:49:08 HJro6xKI
Q.晒す時間はどのくらいが良いの?
― A .数十分でも数日でも、各自の自由です。
但し、あまりにも時間が短いと、殆ど見てもらえません。
Q.3Dやドット絵でも大丈夫?
― A .pixivに投稿しているものなら、問題なし。
Q.絵が下手だけど……
― A .まずはいっぱい描くことが大事ですが、どんな実力の人でも参加可能。
人に見られることで動機付けや目標が得られるのなら、積極的に活用してみては?
とにかく、楽しむことが一番。
4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 15:49:53 HJro6xKI
Q.赤ペンって何?
― A .添削/修正された絵(お手本)を描いてもらうことです。
赤ペン希望者は、公開時のレスに「赤ペン希望」と記しましょう。
Q.荒らしが怖い
― A .仮に荒らしが生じても一時的な現象なので、徹底的にスルーすれば問題なし。
Q.荒らしがpixivのページに飛び火する可能性は?
― A .極めて低い。コメントは匿名では不可能ですし、タグもロックで防御可能。
また、運営への通報という選択肢もあります。
5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 19:52:24 qHO5EkRS
前スレの956がここまだ見てんの知らないけど、
背景をプロファイルして書き込めば人物が動き出すだのみたいな言説ちゃんちゃらおかしい。
背景びいきの一面的な発想に、それだけじゃないという多面的な視点を持ち込めば
こっちのほうが一面的だのと返される。狂ってるとしかいいようがない。
人物と背景の関係はあくまで主と従。
956が人物をシンプルに描写したいというのなら、
背景をさらに書き込むなんて指摘はお門違いだろ。
西島大介みたいに大胆な省略法で、背景を書き込まずに記号で世界を構築する作家もいるし。
だいたい背景の話ばっかで、すべて足し算で連立方程式説くみたいなお粗末な指摘が多すぎ。
講師が生徒レベルな専門学校レベルの講義になってる。
今のpixivのランキングなんて、動物化するポストモダンの終結そのもの。
住人に気に入られたいなんて、太ったブロイラーになりますので食してくださいって言ってるみたいなもん。
ヲチスレは批評として存在意義あるけど、向上スレでのやりとりは偽善に満ちていて恐ろしい。
ヲチスレでバカにされたら、時間かかっても自分で回答を見つけることだな。それっきゃNIGHT。
過去ログ読んでも、質問者がだいたい予測してたことを言い当てられて
なにかすっきりせずに、一応挨拶して去っていくみたいな不毛なやりとりの数珠つなぎじゃん。
質問者にかけてあげられる答えって、もっとハスミ理論的なもんじゃないの?
6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 19:56:01 LBQ9yNe+
>動物化するポストモダンの終結
3行でkwsk。
7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:00:46 69YPNUAp
>>5
おまえさんは自分の絵を評価してもらうでもなしに
何を期待してこのスレに来てるのか正直良くわからないな
牛乳飲もうぜ
8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:02:50 qHO5EkRS
>>7
自分より身分の下のもののレクチャーぶりを見て精神的平穏を保つってところかな。
ま、都合がわるいかどうかしらないが、黙って見てるからかってにやんなせ。
9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:08:17 TMaMqHTV
基地外の相手はしないように。
話の内容もスレチだし
10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:12:10 qHO5EkRS
>>6
>>動物化するポストモダンの終結
説明の仕方は幾通りもあるが、一番わかりやすいもので言えば、
低リテラシーでも瞬時に判断できる欲望のコードにひっかかったものに
即物的にポイントが加算れるシステムのことを言ってる。背景→マンセーもそうだな。
そんなもんは分析の対象にならない。
メビウス的な小宇宙、小空間(広角レンズでもた歪な立体空間)にことさら反応がいいのは
pixiv住人に引きこもりがいいという指摘はあながち間違ってなくて
ウェブという空間で2次元写真ばかりを見て社会把握してることの反動というか、渇望というか。
このへん、すでに箱庭療法的なものが必要な軽度レベルになってるのかもね。
11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:14:28 qHO5EkRS
>>9
全然スレチじゃないと思うけどね。
テレビ欄載ってなきゃ新聞いらないって人の発想だね。
12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:21:58 Jitak70a
頭のいい人っていうのは、解りやすく簡潔に理解すればいい要点を絞って
説明できる人のことだってじっちゃがいってた
13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:24:50 qHO5EkRS
ふざけてやってるの見抜けないのか。。。。
14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:26:05 iy2ohYgu
更新されたけど何も見えない
専ブラって便利だなあ
15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:27:54 GEKxGYC3
後釣り宣言かっこいいなあ
16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:27:55 IsiF5wSQ
初っ端から東方絵で失礼します。
タグは「眉毛が無いのは気のせい」です。
批評・感想・赤ペンお願いいたします。
他の絵もそうですが今一ぱっとしないもので
17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:39:01 qHO5EkRS
摩擦回避世代ですかあ?
18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:45:59 pNcL77xf
//
/ / パカッ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ まピョーん☆
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:47:43 qHO5EkRS
一番指摘されたくないことをグサッと言われたときの反応だな。お山の大将。
20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:49:35 QXW1qEvY
だがパースとデッサンの違いも分からないガハ画伯であった
21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:50:52 mkToxXHp
以前何度かお邪魔した者です。
再度ご指摘をいただきたく参りました。
どんなことでもよいので、形や色についておかしな点の指摘や、よりよくなる方法のアドバイスをいただきたいです。
自分ではもうよくわかりません。
よろしくお願いします。
タグは「肉食マン」です。
22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:56:40 qHO5EkRS
パースとデッサンの用法の違うぐらい知ってるよ。で?
23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 20:58:56 dmNDMD5q
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(へ), 、(へ)、.:| 有難う御座います!!!
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「キチガイが沸いていると聞いて」「キチガイが沸いていると聞いて」「キチガイが沸いていると聞いて」
24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:00:12 qHO5EkRS
怯えているようにしか見えないんだがw
25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:02:55 cOeylIOe
>>19
そりゃ今までのお前だろw
26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:04:22 cOeylIOe
>>22
「背景はデッサンおかしくてもバレないしな」
貴方のお言葉ですよ
27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:04:27 ec3K4Zxj
>>16
ピンクの子は手前にいるのに明らかに体が小さく幼い子なんでしょうから
お姉さんのほうよりは幼い顔立ちにしないと違和感があるのではないでしょうか。
28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:04:47 qHO5EkRS
>>25
まったくとんちんかんな指摘。
29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:07:07 2y4tHSKy
新スレあぼーんだらけでワロタ
30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:09:00 wToazuLA
ID:qHO5EkRSボカロの人?
31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:11:15 qHO5EkRS
ほらほら手を休めずにレクチャーしろよ
32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:13:21 qHO5EkRS
>>30
意味がわからん。
pixiv IDなんか持ってないんで。
33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:17:35 QXW1qEvY
980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:31:51 ID:qHO5EkRS
ランクイン常連だよ。
自己紹介?お前らみたいな手ほどきしたことないのに、何で自己紹介なんだ?バカなのか?
ID持ってないのにランクイン常連wwww
34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:20:14 M95i+Nws
おくすりのじかんですよ〜
35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:21:12 O3cL74sR
リアルでもいるよな、嘘ばっかりついてしまう奴。
悪気は無いんだよきっと。もうそっとしておいてやろうよ。障害者だから。彼は。
36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:22:11 SAGpEaHV
>>35 障害者の人に失礼だよ。
37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:22:58 qHO5EkRS
>>33
お前矛盾してないか?
38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:25:31 dmNDMD5q
三 三三 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:26:22 IsiF5wSQ
>>37
顔真っ赤っ赤だぞ
風呂入って落ち着いて、自分の日記帳にでも書いててくださいよ垢無しランカーさん
頼みますよ
40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:26:22 qHO5EkRS
まだまだ書くぞw
41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:27:12 QXW1qEvY
クッソワロタwwwwwww
42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:27:36 qHO5EkRS
さ、笑ってないで指摘指摘
43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:28:37 dmNDMD5q
妄想の中でなら誰でもランカーになれるwww
44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:30:18 QXW1qEvY
盛大な自爆ありがとうございます!!
45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:32:22 cOeylIOe
>>42
19:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/21(水) 20:47:43 ID:qHO5EkRS
一番指摘されたくないことをグサッと言われたときの反応だな。お山の大将。
46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:35:19 qHO5EkRS
しつこいなあ。
47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:36:01 qHO5EkRS
ここ向上スレだろ。
なにやってんだお前ら。
48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:37:41 HJro6xKI
>16
手前の子の顔が大人びているので、子供だとわからなかったよ。
なので、一瞬メイド服の人の顔が大きいのかと思ってしまった。
それと、小さい子の顔の左にあるのって、メイド服の人の体? 違ったらごめん。
もし体だったら、右腕と繋がってる感じがしない。
左も一緒に見ると、もしかして体が反ってるのかな。
とりあえず体の位置がわかりにくい、ということで。
>21
>自分ではもうよくわかりません。
考えすぎなんでは?
もう退会、ということなのでどこまでアドバイスしたらいいのかわからないけど…
・モモの角度からして、明らかにベンチに座ってない中腰。
もし広角レンズだったとしても、こんなふうにはならない。
ベンチの角度と合わせてから人物のアタリをとったほうがいいと思う。
・モモにあたってる光は左方向に当たってるのに、ベンチの影が真下なのが不自然に見える。
・構図は、左1/3切って人物を真ん中に持ってきてもよかったかも
----------
できればおさわり禁止でヨロ>ALL
流れが余計、無駄に速くなってしまうよ
49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:37:50 IsiF5wSQ
>>47
摩擦回避世代ですかあ?
50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:40:18 qHO5EkRS
ふざけてないでマジメにやれよ
51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 22:02:00 2KpC2Oar
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(へ), 、(へ)、.:| 有難う御座います!!!
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
住人の皆さんは速やかに待避してください このキチガイは俺たちに任せろ
ヲチスレ住人一同
52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 22:13:53 Sfi4RPJD
まるかた先生混ぜんなww
53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 22:24:33 qFXH3sZJ
ID:qHO5EkRS
草原でソバを喰う魅力的な人物の絵は描けましたか?
54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 01:39:16 yNIq+vUx
>>21
>自分ではもうよくわかりません
まとまっている絵柄ですので、ある程度ご自分の中の方法論が固まっているんでしょうね。
上でも指摘されていますが、足の角度と椅子の面の角度が合っていません。
判りやすい基準線(椅子の端の線)があるため、よりはっきりずれて見えます。
Aパースがかかっている表現であれば 椅子の端の線と腿の線を伸ばしていき交差した所が
消失点になります。この場合、近すぎますね。
B椅子に対して斜めに座っているという表現であれば 大体シルエットとしては合っていると
思いますが、やはり角度がずれている様です。
極端に表現すれば、椅子の面の奥側が向こう側に倒れこんでいるのに対して、両腿の面
(および身体全体)の上・頭側がこちら側に倒れこんでいます。
肉まんに指が食い込みすぎている様です。この絵通りだと、指の先端が中の具に到達
しかねません。また、湯気的な表現があった方がいいかもしれません。
もし仮に人物の左上が湯気なら、遠すぎまた背景に埋もれています。
(これは私の好みですが、自分の場合包装紙など手元にあった方がそれっぽく感じます)
袖のデザインですが、左右で大きさが違います。
ボタンの位置、両面にボタンがついているデザインでしょうか。そうでないのならどちらかは
正面に来ない筈です。気にしない方も多いと思いますが、個人的にはとても気になります。
色は、全体に落ち着いた中に空気感があり、肌寒さの中の日差し、の様な雰囲気を感じます。
(これは意図的にそうしているのかもしれませんが)全体の塗りに比較すると、オーバーオールの
塗りが平坦に感じます。
55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 02:00:08 9/m2kq5O
暴れてたのはもしかしてウッザーイ芸術論の人?ww
56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 03:07:12 nItungQr
だな
マジ病気だろ
箱庭療法とか普段自分が言われてるのかも
57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 14:06:46 MoDnmR/k
>>21
パースや形は別に許容できる程度だけど、ディテールが詰められてない印象。
背景も描き込みたいけどあきらめたのかあえてシンプルな効果を狙ったのかよくわからないし
服のデザインもオーバーオールがデニム地なのかどうか、とか、寒そうなのに服はシャツ地?とか。
色も確信を持って塗ったかどうか疑問。
服の緑と髪の青紫って一般的には色彩調和しないと思うし、背景は新緑の色なのに情景は冬、とか。
あと、「肉まんを食べる光景」としてはすごい違和感。
でかい肉まん持っても絶対こんな風に指が閉じないしこういう凹みもできないと思う。
それに肉まん食べるときって普通大口開けるよね?
こんな端っこチビチビ食べるような食べ方してても美味しくなさそう。
挙げたようなことが悪いとは言ってないんだ。
だけど、もし狙ってやったとしたら、それが十分表現できてないと思う。
そんなわけでディテールが薄いせいで、結果的にテーマも薄い絵になってると思う。
もっとラフの段階でディテールにアイディアを詰め込んだりデッサンを修正したりしながら
何を描くか明確に構成していったほうがいいと思う。
てか退会するのか。
まあ絵を描いて人に見せるところはpixivだけじゃないし、pixiv的な評価がすべてでもないんで
気楽にがんばってねー
かなり絵が好きなんだと思うし、人の評価ばかり気にしてるとダメになるよ。自戒。
58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 20:09:18 lqcH/BmE
16です。タグ外しました。
>>27さん、>>48さん
全体を纏めようとする余り、人の顔の書き分けなんかが疎かになっていました。
手前に居る子が子供にしても小さすぎたり、後ろの女の肩関節がおかしかったりなど
色々気付く事が出来ました。
ありがとうございました!
59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 20:40:32 l6pSpHTF
21です。
先ほどタグを外しました。
煮詰め方が不十分だったという点を中心に、
指摘いただいた事を忘れず、これからはあまり思い詰めないようにして
絵を描いて行こうと思います。
退会直前にも関わらず、丁寧なアドバイスをしていただき、
本当にありがとうございました。
60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 21:12:44 nntqksnl
そんな寂しい事を言うなよ
61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 21:29:59 Au+4J4Xm
>>59
帰ってくるときはまた一回り成長した姿を見せてくれよ
62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 01:14:02 8IBuRxKr
工事現場の送別会みたいだな。
社会の底辺にいる。
63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 01:45:08 zb64ZfJK
>>62
これは恥ずかしい
64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 02:20:33 9dfYIUUf
>>63
構うんじゃないよ
病状が悪化したら可哀相だろう
65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 02:36:10 8IBuRxKr
病気じゃありませーん。
なぜなら退院したばかりだから。
今日のジョーク。
66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 04:24:42 1NoF1QAD
うわあ…
67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 05:13:54 MYQC5czH
今日はどこ行っても構ってもらえず諦めたようだなw
68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 07:57:57 UZ//OfUN
>>65
画伯、固定ハンドルをつければ人気出ると思いますよ!
69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:05:56 ypcXD73f
久々に指摘をもらいたくてきました。
タグは【マグロの口の中にネコ】です。
バランスや構図などおかしな部分を指摘していただければと思います。
特に塗りは最近良く迷うので、塗りに関してのアドバイスお願いします。
それでは、よろしくお願いします。
70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:15:35 kf6Hru2r
>>69
ぱっと見ておかしいのは床の部分と 寝そべってる人体、カーペット
部分のパースが一致してない
71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:20:56 C4jBDG9L
>>69
パース気になった
あと人物の右足
72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:21:01 YSAElcUu
>>69
猫が浮いてるw
猫がなければ充分いい絵だと思う。
猫がいるならやっぱ線の統一と影だろうか
73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:35:51 ypcXD73f
>>70>>71
パースのずれ自分で気づいて驚きました。
床の部分このづれかた何で気づかなかったんだろ・・・
普通に恥ずかしい。
>>72
描いた絵にネコを足す際はいつもこの描き方なので
浮いてるとは思ってましたが特に変に感じたことはなかったです。
今度描いた絵をネコネコさせるときは線と影やってみます。
ありがとうございます。
74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:42:41 4JSi9kaj
ど、胴長いですね。こういう画風なんでしょうか。
たくさん猫を描くなら、バランスを考えないとかなり画面がうるさく
絵として見るのがしんどいです。
豊かな髪の毛はもっと遊ばせた方が見栄えが良いかも。
塗りは、好みの問題になってしまいますが
なんとなく浅い感じで印象が薄いので、せっかくのなでもう一段深い影を入れてみては。
75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 20:45:43 a12pZSVf
>>69
・人物、背景(フローリングの床)、その他大勢の猫のタッチがバラバラで統一感が無い
・特に猫達はどこに置かれていてもすべて同じ大きさで描かれている+単調な塗りのため画面から浮いて見える
床にあわせるなら猫の主線を薄くして細かく塗りこんでみるとか、逆にキャラクターに合わせるなら
床もただ素材を歪ませてベタッと貼るんじゃなく
カーペット同様に手描きにして全体とバランスを合わせるとか・・
塗り依然に、もっと全体を調和させる事に意識を向けてみてはどうかと。
あと、カーペットなんですが、
角の一辺が折られて内側に入ってる(見た目多角形な状態)と解釈することも出来なくはないかと思います。
(カーペット自体にも別のパースかかってたとは知らず・・↑のような脳内補完をして見てましたw)
76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 20:58:28 ypcXD73f
>>74
たくさんのネコの中で数匹づつのまとまりではストーリー考えてるんですが
全体をまとめるのはまだいろいろ足りない部分があるみたいです。
見るのがしんどいのはネコが浮いてるのも原因のひとつでしょうか・・・
塗りももう少し深めの色を入れてみようと思います。
自分自身物足りなさがありますので。
77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 21:16:57 ypcXD73f
>>75
全体の調和ですがまったく意識してませんでした。
今まで合わない合わないと考えるだけで調和を取ることの考えてなかったように感じます。
全体との調和に関しては今後特に意識してみようと思います。
78:69
09/01/23 21:23:27 ypcXD73f
短い間でしたが用がありレスを返せないので勝手ながら〆させてもらいます。
ただあまりにも短すぎるのでタグは残しておきます。
指摘、アドバイスを下さった方々
ありがとうございました。
今後の参考にさせていただきます。
79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 22:12:02 Q7i/H238
タグは【DMC4】です。
よろしくお願いします。
80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 22:36:24 qmwC4UMW
>>79
そのタグすごく沢山あるんだけど・・・
あと、どういう所を指摘して欲しいか書いておくと
見た人がアドバイスしやすいと思う
81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 22:44:58 zb64ZfJK
ageてるし、イタズラでしょうよ
82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 23:12:27 GXopQL9B
脳内ランカーって哀れだな
83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 23:55:16 zdKmGXKE
垢無しランカーのささやかな反撃ワロス
84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 01:48:29 tqjGSdLV
ネコ出してりゃウケると思ってる態度が、
ネコの描き方に見えてる。
数多くすればいいってもんじゃ。
85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 03:26:24 n+I04d4S
人物は結構いいと思うけどな
塗りも綺麗だし
ただネコをどうしても入れたいならもっと書き方を変えなきゃ駄目だね
口の中のネコと関連した2〜3匹をちょい大きめにさ
しっかり書けば十分なんじゃないかとおもた
と、お絵かき歴1ヶ月の俺がいってみた
すいません
86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 06:46:49 3H2VfdIJ
つかランク入りしとるがなw
87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 09:38:43 BwPu4MX3
そこそこ描ければランキングくらい誰でも入れる
88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 10:33:18 TR9Q7/MH
そのそこそこが難しいんじゃないか
89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 11:35:34 RPBMhf4H
そこそこ描いてあればということを前提に
受けるキャラ描いてあればランクインという現実がよくわかる一例ではある
90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 12:27:41 HNk4wJ6J
ここ見てるお前らが点入れまくるからだろ><
91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 15:23:58 e/dQZux0
物の質感と表現、その他気になった点など
批評 アドバイスよろしくお願いします
タグは「ゴリラロボ」です
92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 15:46:35 FMgBMb99
>>91
後ろが眩いのでもうちょっとキャラクターの前面は暗くてイイと思います。
93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 16:53:07 n+I04d4S
右手側の丸い盾?が不自然すぎる
パイプとかシートの感じはすごく素敵です
94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 18:29:37 AfbxwMxv
>>91
こういうの好みだな〜
気になったのは光源が良く分からない?とこかな
ロボ自体は右上からっぽいのに
背景は逆光になってるっていうのが。
質感自体は悪くないと思う。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 20:28:22 KtvrKhiT
・・・すみません。
こちらはR-18Gの絵も見てくださるのでしょうか。
いえ、言うほどグロと言うわけでもないんですが一応R-18Gに入れてあるので。
96:91
09/01/24 20:51:36 grykYHJi
>>92
ご意見アドバイスありがとうございます
やはり前面もう少し暗い方がいいですよね
最後まで、キャラの前面もっと暗くするか
悩んでました
>>93
ご意見アドバイスありがとうございます
盾もっと書き込んで、もう少し説得力のある
表現にするべきだったでしょうか?
むしろ、盾無い方がよかったかな・・・
>>94
ご意見アドバイスありがとうございます
光源むずかしいですねえ、何度かこのスレで
アドバイスいただいたのですが、なかなか
身につきません、もっと精進しないとだめですねえ
とほほ
97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 21:12:06 xxckhic+
>91
ロボットの重量感、ずっしり立ってる感があっていいと思う。
女性の方は、髪の毛のボリュームを差し引いても頭が大きい気がする。
あと、女性に入ってる陰がメチャメチャなのが気になる。
・女性の胴体が、いわゆる「女豹のポーズ」に近い角度なのに
肩から肩に下がったチェーンの影が胸にくっきり入っている(光源が強めに左から)
・左腰の剣の鞘の影が胴にくっきり入っている(光源が右やや後ろ)
・右腕は左から光が当たっている
このせいで、胴体のパースがかなり狂って見えてしまう(目の錯覚というか騙し絵にたいな感じ)
影をわざと違った感じで付けて成功する絵というのはあるけれど
この絵の場合はロボットがしっかりしてる分、それはやらないほうがいいと思う。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 21:12:24 4wIiHvFi
>>91
少し気になった所を挙げるとすれば
キャラの線画の強さが目立つので(特に人物部分)
背景の塗りがちょっと淡すぎてキャラが浮いているように見える事
バックを石畳(?)や雲っぽく描いてありますが地平線を考えると
キャラと背景が同一面上ではないのも一因かと思います
ひょっとして後付けで背景を書き足してはいないでしょうか?
背景を入れるなら完成後の画面全体を考え
線画の色を部分的にでも抑えて色で溶け込ますか
キャラのパースに合わせて手前だけでもしっかり描き込んだほうが効果的な気がします
(地平線も意識して)
ただ前面のキャラに関して言えば
バイク風味も上手く入ったデザインですし
エングレービングなども効果的に入りとても良い感じだと思います
>>95
晒す時にちゃんと注意書きを入れれば問題ないと思いますよ
99:91
09/01/24 21:31:27 grykYHJi
>>97
ご意見アドバイスありがとうございます
人体のバランスは見返してみるとたしかに
頭でかいです。
やはりこの辺はまだまだ、未熟な点が露呈してます
光源ももつと意識して描き込むようにしてみます
>>98
ご意見アドバイスありがとうございます
たしかに背景後付です、やはり見る人が見ると
すぐわかってしまうものですねえ
はじめはキャラクターデザイン的な背景のない絵に
しようとしたんですが、光源やら入れていくうちに
なんとなく背景も付け足しました
次回はもっと計画?というか絵の完成後を想像して
描いてみます
100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 21:32:38 KtvrKhiT
>>98
ありがとうございます。
では、タグは「TheButcher」です、一応R-18Gですので苦手な方はご注意してください。
数日前に書いてその日に投稿したものでして、当初は特に疑問を抱かなかったのですけど
久しぶりに見て見るとどうにも違和感を感じたので皆さんにご相談する次第です。
客観的に見て光の位置と服がおかしいのかな?とも思うのですがどうおかしいかが具体的にわからず・・・。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 22:22:57 xxckhic+
>100
批評グロ注意
----------------
>光の位置と服がおかしいのかな?とも思うのですが
ごめん、そもそもどんな服なのかがわからない。
モニタのコントラスト&ブライトネスのせいなのか、もともとこういう絵なのか…
「TheButcher」タグのおかげで、絵を見る前からどんなキャラなのかは一発でわかったwけど
絵自体はわかりにくい。
下部分にあるのは女性の死体?なのかわからない(違ったらスマン、でも便宜上以後「女性死体」と呼ぶよ)
ブッチャーが手に持っているのは臓物?それとも真っ赤に染まった骨?
あと、もしかしてこのキャラは女性死体を服代わりに身に付けてるの? それとも死体の上に座ってる?
下の女性死体とブッチャーは大きさからするとこの位置がものすごく近く見えて、
女性死体はハイライト強めなのに、、ブッチャーの腰より下はほぼ真っ黒に近いのでわかりにくい。
光源もおかしい。ブッチャーの腕のハイライトは左から当たってて、女性死体の胸には真っ正面からハイライトが入ってる。
正直言って、女性死体は無いほうがいいんじゃないかと思ってしまった。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 22:47:35 BwPu4MX3
汚れの要素が多すぎて何とも指摘しにくいですが・・・
基礎が出来て無い印象です。
まずは光源を意識してみたらどうでしょうか?
あと背景が完全に真っ黒ならキャラクターをもっと前に。
もしくは背景を描く。現状迫力が出てない。
この絵は、暗く、ぼんやり描くことを前提として描かれているんでしょうか
一度、このシーンを明るい状況に変えてみて下さい。
問題点が自覚しやすくなると思います。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 22:48:02 BwPu4MX3
>>102は>>100へ
失礼
104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 23:32:11 KtvrKhiT
相談に乗ってくださりありがとうございます
>>101
>ごめん、そもそもどんな服なのかがわからない。
エプロンを着ています。原作の動画からは彼がどんな素材のエプロンを着用してるのかわからなかったので
ビニールっぽい素材をイメージしたつもりです。
わかりずらさは自分の書き分ける技量が至らなかった上に、上から黒を重ねて雰囲気を出そうとした
小細工のせいだと思います・・・。理想として、下の肉塊とぶら下がってる手足だけを良くわからないようにして、
その上でブッチャーを目立たせつつ全体的に暗めにしてバランスを取りたかったのです。
ちなみにブッチャーが持っているのは贓物です、食べてます。
>あと、もしかしてこのキャラは女性死体を服代わりに身に付けてるの? それとも死体の上に座ってる?
いえ、台のようなものに女性死体を寝かせて、その奥に彼が居るような構図にしたつもりでした・・・。
黒い部分は臓物のつもりでした。彼の手前に散らかってる感じで描いたのですが暗さで誤魔化し過ぎてまるで伝えない絵になってたんですね。
>光源もおかしい。ブッチャーの腕のハイライトは左から当たってて、女性死体の胸には真っ正面からハイライトが入ってる。
そうでしたか!自分は正面からライトで照らしているつもりで描いていたのですが、気づかぬうちに光の入り方がバラバラにしてたんですね・・。
練習もかねて、ちょっと女性死体の無い絵と、ある上で光の入り方を統一させた絵をそれぞれで描き直してみます。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 23:33:34 KtvrKhiT
>>102
>基礎が出来て無い印象です。まずは光源を意識してみたらどうでしょうか?
わかりました、少し絵に触れる前に光の勉強に励んでみます。
>あと背景が完全に真っ黒ならキャラクターをもっと前に。もしくは背景を描く。現状迫力が出てない。
わかりました。ハードルを高くして、背景にチャレンジしてみます。
それでだめでしたらキャラクターの周りの空間をちょっと詰めてみますね。
>一度、このシーンを明るい状況に変えてみて下さい。問題点が自覚しやすくなると思います。
わかりました。安易に暗くする手癖を直して、この絵の汚れを取っ払ってもう一度向き合ってやってみます。
お二方ありがとうございます。どこがいけないのか、何をしなければならないのか、その方向性をハッキリ提示してくださったお陰で
目標が見えました。最初は相談するのが怖かったのですが、相談して本当に良かったです。
本当にありがとうございました! 長文失礼します
106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 01:40:42 jvqbKPXI
はじめまして。
アドバイスと批評をお願いします。
タグは「手のひらウンディーネ」です。
配色や塗り方などがよくわからないので
そこを中心にアドバイスをもらえるとうれしいです。
107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 04:46:39 xWzPPnjH
>>106
漠然と「よくわからない」というレベルじゃないと思うので、何かご自身の目指す方向との
ギャップのようなものがあって「わからない」のでしょうが…。うーん。
全体に綺麗&丁寧に感じますが、光源がどこにあるか判りません。
部分部分、パーツごとに場当たり的に塗られている感があります。
なので、影がついても2.5次元的というか、立体の紙絵(うまく伝わるでしょうか)の様な
印象です。(逆にそれを目指しているのでしたら、うまく行っていると思います)
立体感とは別に、塗り方がよく言えば安定、悪く言えばメリハリの無い印象なので、
もう少し変化球というか、エフェクトに頼っても良いかなと思います。
光や強めのハイライト等、絵の持ち味が損なわれない範囲で、隠し味程度に。
また、この絵の場合影の色を単純に同じ系統の暗い色で塗っていますが、たとえば
補色を選んだりちょっとずらしたりすると、急に絵が変わって見えます。
これは私自身が好きでよくやるんですが。
仮に自分で塗る場合、精霊の胴体の紫色はそのまま明暗だけで塗り分けると綺麗に
感じないので(あくまで、自分は、ですが)、影にオレンジや緑を混ぜたりするんですが、
そうすると透明感や空気感が出たりします。
場合によってはハイライトも「なんとなく上方」だけでなく、照り返しを意識してうっすら
下に入れたり、等したりもします。
(もちろんあえてフラットに塗って現実味を出す、という方向もあるので、最終的には
本人がどうしたいかによりますが)
男の子に比べ精霊の塗りが中途半端に感じるのですが、精霊は身体全体が映って
いるので、もしかしたら顔で力尽きているんでしょうか。
他の完成度が高い分、精霊の胴体や腕の飾りの塗りは、正直「途中なのかな」と
感じます。
108:107
09/01/25 04:54:24 xWzPPnjH
補足というか。
胴体の影ですが、普通なら影の色を変えて軽く透明度を出すなら、青系
(水色とかアクアマリンとか)かなと思います。
普通ならというか、現実にあるものの塗り方というか。
107は、「精霊なので」、自分なら幻想的にしたい場合、変わった色
(黄の入った色)を入れたり、という事です。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 05:18:05 xWzPPnjH
>>100
もう済んでいるのかもしれませんが。
背景真っ黒ホラー絵の光源は、
・ほぼ正面(よりわずかにカメラよりも上から)か真後ろ、
・もしくは真上か真下
…というパターンが多い気がします。
この絵の場合、普通に手前に設定して、女性をより明るく(白く)描いた方が単純に
判りやすいですし、雰囲気も出るかなと思いました。
その場合顔をはっきり描く事になりますが、特定したくないばあいは鼻辺りから
上を(略)等、描き様はありますよね。
(まああまりそういう小細工に逃げているのもよくないんですが)
あ、もちろん、正面が正解という訳じゃなく、たとえば上からの強い光にして、
女性に男の影が落ちている…等、見せ方は色々あると思います。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 06:07:37 u/vk1VpX
初の晒しです。タグは「えんぴつ機能」です。
塗りや構図の技術に関してはまだ初心者ですのでありがちで質素なものですが。
オリジナリティのある作風を目指していて、自分の作風が人どう見えるのかまだよく分からないので
第三者から見た画風の印象やその他率直な感想をいただけると嬉しいです。
111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 06:12:06 /oxb5i1k
>>110
プロフィールにレス番号入れておいてください
112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 06:24:49 u/vk1VpX
失礼しました、今レス番号入れたので、改めて批評宜しくお願いします。
113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 06:34:08 mj6msDMB
>>110
オリジナリティのある作風を目指している・・・っていう視点だとち
ょっとまだ早いかなあって思いまつ。
まだキャラクターものを描き始めで
想像のまま思うままに楽しんで描いている雰囲気がするので。
オリジナリティのある作風っていうのは個人的には
画力向上の努力の結果、自然と個性が出てくるってかんじのものだと思うので、
いっぱい絵を描いて頑張れば狙わなくてもそうなってくると思いまつ。
あと、オリジナリティは狙ったところで必ず、○○に似てるとかいうことになるのでw
気にしないで気楽に描いたほうがいいと思いまつw
114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 06:52:24 tKlaQifq
>>106
中サイズ・大サイズで見ると、塗りも綺麗だし色の雰囲気もいいのに
どうしてサムネだとすごく大味で単調な感じになってしまうんだろう。
「サムネマジックでクリックするとがっかり」はよく見るけど、
こういう丸損サムネにあまり遭遇したことがないのでものすごく不思議だ。
アドバイスにも感想にもなってなくてごめん。ほんとどうしてなんだろう。
>>110
現時点でオリジナリティのある作風などを目指してしまうことが
110にとって望ましい結果になるとはあんまり思えないです。
上手さやオリジナリティなんか、必死で目指さなくたってある程度
長くやってれば嫌でもじわじわ出てくるんだからわざわざ考えることない。
それよりも、「隅々まで手を抜かず丁寧に仕上げる」ことが今は大事だと思うよ。
一枚一枚とつきあう時間を大事にしつこくねちこく楽しんでしてください。
ちなみに、描いてる本人が「面白い、味がある」と思いがちな荒い描線や
癖のある塗りのほとんどは、味ではなく雑味に見えてしまうものなので要注意
115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 07:05:12 /oxb5i1k
>>110
分かっていると思うけど、今はものすごくありがちな萌えキャラを真似してる
だけの段階だよね。
オリジナリティは、流行の萌えキャラを真似していてもなかなか出てこないよ。
もっと視野を広げていろんな作風のマンガで好きなものを模写してみたり
実物のデッサンなどの基礎的訓練を積み重ねたり、今のマンガだけじゃ
なくて昔のマンガ、画家、いろんなものを見て好きなものを真似てみたり
その造形の思想に触れてみたりすることで次第に出てくるものだと思う。
(一部の天才は最初からすごいオリジナルキャラを描けたりするけど)
とにかくいろんなタイプのマンガを模写してみよう。世の中には呆れるほど
たくさんの画風がある。その中で埋もれないような魅力を持つためには
古典的なマンガや絵画の魅力をも分析して自分に取り込んでいかないとね。
実物の人間の魅力が何なのかということも、デッサンを通して考えていく
べきだし。まずはそういう基礎訓練をやっていくべきだと思う。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 07:19:13 u/vk1VpX
>>113
確かにそうですね…今まではバカな落書き絵ばっかり描いていて
ちゃんと取り組み始めたのは最近なのでまだ早いかもしれません。
ありがとうございます。とりあえずまずはしっかりと画力を向上させて行こうと思います。
>>114
ありがとうございます、すごく当り前なことを忘れていたようでした。
確かにいつも質より量になっていて一枚一枚をちゃんと見ていなかった気がします。
やはりまずはしっかりと描き込む事ですね……参考になりました。
>>>115
返す言葉もありません。まさしくその通りだと実感しました。
ほとんど避けて通っていた模写やデッサンをもう一度しっかりと始めてみます。
ありがとうございました。
117:106
09/01/25 08:28:32 jvqbKPXI
>>107〜108 細かいアドバイスありがとうございます。
アドバイスを受けてほかの絵も見返してみると全体的に
のっぺりとした印象でした。
また自分なりにも研究しようと思います。
>>114 サムネは今まであまり意識してこなかったので
いい収穫になりました。
サムネもpixivの絶対材料ですので、意識してみようとおもいます。
118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:54:46 nXnC+oCB
はじめまして。批評、ご指摘お願いします。
タグは もう間に合わない です。
服のしわなどを大分省略してもきれいに見える絵が描きたいのですが、これだと
やはり違和感あるでしょうか・・。
背景も平面的に見えてしまっている気がします。そのあたり中心に何か
ご意見くださるとうれしいです。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 16:57:52 09yQZduH
>>118
服のしわを省略しても綺麗に見えるように、とのことですが
装飾的にしたいような感じを受けるけどちょっとシンプルすぎて
画面にメリハリが無い気がします
服の面積が大きいのでそこがのっぺりだと絵全体がのっぺり
に見えてしまうのでもうちょっと工夫するといいと思います
背景はこの絵の場合人物を見せたいのだろうし、このくらいの描きこみ
でいいと思いますよ
後、自分でやってみると分かると思いますが箒を持ってるこの手の
角度はちょっと不自然ですね 相当疲れる持ち方かとw
他の絵も見させて頂きましたが個人的には凄く好きな絵柄なので
がんばってください
120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 17:48:05 jvWdAzCx
久しぶりに皆さんのご意見を伺いたいと思います。
タグは「solomon」です。
どんなことでも構いませんので、批評・アドバイスをお願いします。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 18:06:46 uhPA/OuC
>>120
感じたことをそのまま羅列します。
手がでかい足が短い。
背景手抜きに見える。こじんまりとしていて勢いが無い。
胸元ひんぬーなのに線で書こうとしてるからポリゴンにテクスチャ貼ったみたい。
水玉とか火の玉?の塗りに、良いセンスを感じる。
122:>>100
09/01/25 18:38:54 IwyFgK27
>>109
相談に乗ってくださりありがとうございます(_ _)
光の位置にも目標にあわせて工夫を凝らす余地があるんですね。まあ当たり前といえば当たり前の事なのかもしれませんが
自分はそこまで考えず、メリハリばかりに気をとられていて現在も光の位置は正面一辺倒でした。早速参考にさせていただきます。
しかし、大改造になりそうですね・・・未熟故のツケですけど。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 19:44:32 UW2XNF9d
>>118
他の作品も拝見しましたが、
服の皺、ちゃんとあるやつのほうが断然イイwww
省略はしなくてよいのでは?
124:106
09/01/25 20:21:32 jvqbKPXI
タグはずしたので報告します。
助言をくださったお二方、ありがとうございました!
これからもっと精進していきたいと思います。
125:>>100
09/01/25 20:27:28 IwyFgK27
そうか、タグを外さないといけないんでした。
自分も助言をくださったお三方にに感謝します。
ありがとうございました!
126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 20:48:38 PxB1VsgZ
線や塗り、雰囲気など、見て思ったことについて
批評・アドバイス・赤ペン等、お願いします。
タグは「幽霊図書館」です。
127:1/2
09/01/25 22:30:42 uOd5opVR
>126
パース狂いすぎ。
一点透視図法なら、ポーズマニアックス
URLリンク(www.posemaniacs.com)
の「パースエディタ」にビューワがあるから、まずそれ見てくれ。
・一番右の本棚を見ると、一番下のラインが右上がりになっていて
ここだけニセ二点透視状態。
しかも下から2段目の棚と、本来は平行になるはずなのにバラバラ。
・手前の本棚も奥の本棚も見た目の幅が同じなので、これを真横から見た場合
奥の本棚がとてつもなく幅広ということになる(無理だけど)
ビューワ見るとわかるけど、奥へ行くほど見た目の幅が狭くなるんだよ。
・本棚の高さが左右で合ってないので不自然に見える。
Wikipedia項目リンク
の、西i予i市i米i博i物i館の写真が、左寄りの消失点なので参考になるんではないかと。
一点透視でググるといろいろ出てくるので、まずはそのあたりから始めてはどうだろう。
128:2/2
09/01/25 22:33:35 uOd5opVR
あと、小物に説得力が無い。
何が描かれているのかわからないものもあるので、不思議な雰囲気を出す以前に
どこが不思議なのか、見る人にわかってもらえないと思う。
ちなみに自分がわからなかったのは、中央下にあるピンク色っぽい物体と、
その右上の小さい四角い物体(ケシゴム?)
左の本棚から覗いてるオバケが出ているところが、本棚型に切り取られた
空間なのか何だかもわからなかった。
最後に、塗りは統一感が無いのが気になった。
女の子の幽霊は水彩っぽい、中央の幽霊は切り貼りっぽい技法、床と天井(?)は引っ掻きっぽい。
せめて天井以外だけでも統一したほうがよかったと思う。
現実のものをしっかり(せめて見る人がわかるように)描けない限りは
「*シュルレアリズム(超現実)」を描くのはむずかしいと思うよ。
赤ペンは…他の人にやってもらうより、正直自分で透視図法を学んでほしい。
URLリンク(www.google.com)
129:118
09/01/25 23:36:10 nXnC+oCB
118です。ご意見とても嬉しいです。
>>119丁寧なご指摘感謝します。なるほど、確かにああいう風にみせるならもっと
模様に凝るべきでしたね。のっぺりしてしまったと思いました。
最近人物デッサンをおろそかにしすぎていたなと反省しております・・。
次から身体感覚を大事にしようと思います。
とても励みになるお言葉ありがとう御座います。精進します。ありがとうございました!
>>123なるほどそうかもしれません。こだわるところも絵の良さにつながらなければ
なんにもなりませんからね・・・。色々試してみようと思います。
参考になるご意見ありがとう御座いました!
タグはずします。また何かあればよろしくお願いします。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 23:38:40 H2xGfTH2
塗りや構図が特に自分の課題だと思ってます
それ以外でもパッと見て思ったこと、全体の印象など
アドバイスおねがいします
タグは「プラスチックオレンジ」です
131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 01:31:04 e54m/UB0
>>130
人物と背景のパースがあってない。
でも背景も塗りもしっかりしてるし不思議な説得力を感じる…。
塗りうめえよ
132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 02:17:33 h5VlyMCg
>>131
アドバイスありがとうございます!、一番駄目なのはパースですか、基礎にして難物ですね
塗りに関しては筆のタッチや色使いが野暮ったくてどうにかしようと
試行錯誤してる最中です、ほめていただいたということは多少は自信もっていいのかしら・・・
他にもお前に足りないのは〜じゃ、まずここを克服しろみたいなところがありましたら
引き続き指摘お願いいたしますm(_ _)m
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