【初心者】ステフと一 ..
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19:名前は開発中のものです。
06/12/23 03:33:22 6RW4ru/7
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】RPG
 【規模】1時間程度
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】0%
 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分だけ、グラフィック全般
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】シナリオ、プランナー
 【人数】1人もしくは2人
 【要求スキル】面白いものを作れる力
 【作業期間/時間】シナリオ、プランはできれば1週間ぐらいで…

RPG2003で作ります。
お願いします。

20:名前は開発中のものです。
06/12/23 03:33:54 6RW4ru/7
RPGツクール2003でした。

21:名前は開発中のものです。
06/12/23 03:40:40 IPpgBV7Q
シナリオプランナーやってみたい。
ツクールは誰が扱うの?

あと2003は評判悪いけど、知ってのこと?

22:名前は開発中のものです。
06/12/23 03:49:11 6RW4ru/7
ツクールは自分が

23:名前は開発中のものです。
06/12/23 03:55:55 IPpgBV7Q
>>22
2000に変える気はないの?
それと、シナリオ、プランナーについてはどこまで? どんな内容?
具体的な数値まで考えろとなると、ツクールいじる人がやった方がいいに決まってるけど。

グラフィック全般ってことはドット絵もできるってこと?

24:名前は開発中のものです。
06/12/23 05:37:30 6RW4ru/7
すいません、ちょっと出てました。

2000って戦闘は正面オンリーですよね?

シナリオはおおまかな設定はこちらで、後は丸投げです。
プランナーは戦闘システム、とゲームのシステムです。
数値はこちらでいじってみます。

グラフィックはドット絵もなにもかもええ…

25: ◆KP1kwdetRA
06/12/23 13:19:40 AtHMf3PZ
こんなの創りたいです。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ無人島を訪れたある
高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻き込まれ、
部員が行方不明となったという実話をもとに、その失踪の謎を解くという
ミステリーサウンドノベルをつくりたい。
募集:絵師。音師。
期間:2ヶ月


26:名前は開発中のものです。
06/12/23 13:22:16 PFu4u/ad
二ヶ月っていうと短編かね。
プログラムはどうするの?Nスク?吉里?ツクール?

27:名前は開発中のものです。
06/12/23 13:34:39 IPpgBV7Q
>>24
2003はバグが多くて、サイドビューは作業量が大変らしいですぜ。

シナリオの大まかな設定って?

28:名前は開発中のものです。
06/12/23 13:42:26 qrJX2Xa8
>>26
スレリンク(gamedev板:443番)

>>25
あっちのスレ捨ててステフでやるの?

29:名前は開発中のものです。
06/12/23 13:48:26 PFu4u/ad
なんだ、放置推奨か。

30:19
06/12/23 19:25:41 6RW4ru/7
2003ってパッチ当てれば問題ないって見たことあるんですが…

大まかな設定は、
銃を操る女、仕事人、敵はビースト的な…
後はムービーをいれる予定

31:名前は開発中のものです。
06/12/23 19:50:54 jCoP8cyL
ステフ番号付けないのかい?

32:名前は開発中のものです。
06/12/23 20:02:40 04YKTeaE
>>30
2003はとかく評判悪いですよ。

>銃を操る女、仕事人、敵はビースト的な…
降ります。


33:名前は開発中のものです。
06/12/23 20:17:30 PFu4u/ad
>>30
そんな書き方じゃ誰も名乗りを上げないぞ。

34:名前は開発中のものです。
06/12/23 20:26:14 04YKTeaE
>>30
自分があげる条件としては。

2000かXP。2000推奨。
2003はダメ

大まかな設定は全部×
ムービーは最初は入れない方向で。

でしょうか。

35:ステフ53
06/12/23 20:27:57 6RW4ru/7
>>32
すいません…

>>33
プランのたて方が分らない…


シナリオ募集中です

36:名前は開発中のものです。
06/12/23 20:30:09 04YKTeaE
>>35
シナリオを任せてくれればやりますよ。

37:名前は開発中のものです。
06/12/23 20:32:48 6RW4ru/7
>>36
お願いします。

1時間程度の短編物というこで

38:名前は開発中のものです。
06/12/23 20:36:38 04YKTeaE
>>37
2000てことでいいのでしょうか?
ステフ53さんがツール担当ですので無理強いできませんが

39:名前は開発中のものです。
06/12/23 20:39:30 6RW4ru/7
演出の幅的に横戦闘にしたいので2003にしたいですね

40:名前は開発中のものです。
06/12/23 20:41:15 04YKTeaE
>>39
サイドビューは相当な実力と時間を要しますよ?
あなたにはそれがあるのですか?

41:名前は開発中のものです。
06/12/23 20:47:08 6RW4ru/7
実力はステフということで…
制作時間はあるのでちょこちょこやっていきます

42:名前は開発中のものです。
06/12/23 21:08:12 04YKTeaE
>>41
どんなゲームを作りたいのか教えて

43:名前は開発中のものです。
06/12/23 21:22:07 6RW4ru/7
女性が主人公で
その武器は銃で
ちょっとファンタジーで
世の中の悪を解決するような…

戦闘は横バトルで
軽くアニーメーションで
多段ヒット(FF3のような)奴

流れは
ムービー→ダンジョン→ムービー→ボスバトル
の様な

…大まかな仕様

44:名前は開発中のものです。
06/12/23 21:25:47 jCoP8cyL
久しぶりにステフらしいのが来たな

45:名前は開発中のものです。
06/12/23 21:28:19 PFu4u/ad
これでこそステフって感じか?w

46:名前は開発中のものです。
06/12/23 21:28:34 uC882L1e
ようするにFF13ってことでいいのかな?w

47:名前は開発中のものです。
06/12/23 21:29:27 04YKTeaE
>>43
ごめん。
やっぱり降ります。

48:名前は開発中のものです。
06/12/23 21:30:58 PFu4u/ad
そりゃ降りるわw

49:名前は開発中のものです。
06/12/23 21:33:07 6RW4ru/7
>>47
そうですか…わかりました

50:名前は開発中のものです。
06/12/23 21:34:30 04YKTeaE
>>49
あまりにも自分と目指すものが違いすぎました。
応援していますので、頑張って完成させてください。

51:名前は開発中のものです。
06/12/23 21:34:33 PFu4u/ad
いくらステフだからって、オナニーシステムじゃ人は集まらんて。

52:名前は開発中のものです。
06/12/23 21:44:59 QI7a9XRU
お前ら、なんだよその対応は。
駄目出しはえーよ。
ヲチする暇も無く終了しちまったじゃねーか

53:名前は開発中のものです。
06/12/23 21:50:17 sjMHmZXi
船頭が居ない船とて、すぐに降りてはいけない。
片足を船、片足は陸に置いたまま、船は出航。
これがステフの醍醐味。

54:名前は開発中のものです。
06/12/23 22:12:16 qrJX2Xa8
>>51
足りない部分は「シナリオ、プランナー」が全部埋める…のかねぇw
>>52
とりあえずスタッフ候補が下りた段階だから終わったかどうかは…
>>53
つまり片足乗せるわけですね!!

こんな企画厨&言葉では表現できないライターにとって、
うってつけなステフはいないと思うのだが。。。

55:名前は開発中のものです。
06/12/23 22:14:14 ce1siWex
>>54
>言葉では表現できないライター
って何の役に立つの?

56:名前は開発中のものです。
06/12/23 22:21:48 1iStRljS
>>ステフ53
ムービーって3Dとかアニメとかそういうムービーなの?
オートイベントみたいなのをムービーと呼んでるのかな。

57:名前は開発中のものです。
06/12/23 22:47:05 6RW4ru/7
ムービーは1秒間に3コマ位の紙芝居を予定

58:名前は開発中のものです。
06/12/23 23:36:00 1iStRljS
そいつぁすげぇ。
オラ、わくわくしてきたぞ。

59:Steph No.9
06/12/24 01:25:51 I9GdQpin
よし、先輩ステフがアドバイスだ。

ステフ53さんの頭の中には、作るゲームのイメージがぼんやりとあるでしょ。
んで、面白みを感じる部分はある程度はっきりとイメージをしているはずだ。
「女性が主人公で武器は銃」という所から、キャラクターの魅力。
「サイドビュー」「多段ヒット」という所から、戦闘中の見栄え。
その他、キャラクターのステータスとか、アイテムとか、ゲームバランスとか、色々頭の中にあるはずだ。

だけど、その「ぼんやり」を目指していきなり進み始めてもうまく行かないわけ。
それは「ぼんやり」が大きすぎるから、多くの労力を無駄にするだろうし、それ以前に完成しなければ「多く」じゃなくて全ての労力が無駄になる。
だから、みんな不安で手伝ってくれないでしょ。

ソフトウェア開発プロセスでウォーターフォールモデルっていうのがあって、これは何をどう作るかを詳細までかっちり設計してからその通りに製造するという方法なんだけど、現実には無理だというのが開発者の中で一般的な見解になってる。
実際には作りながらどう作ったらいいか考えたり、何を作るかが変わったりするわけ。「こうすると面白いかも」なんて気が付いたりして。

「詳細まで決めてから作るのは不可能」
「でも決めずにぼんやりのままだとうまく行かない」
じゃあどうすればいいんだと思うでしょ?

それはねぇ………次の書き込みで。

60:Steph No.9
06/12/24 01:27:36 I9GdQpin
ソフトウェア開発の技術者なら耳にしたことがない人はいないと思うけど、開発プロセスで「インクリメンタル型」とか「イテレーティブ型」とかいうのがある。
インクリメンタル(漸増)ってのはソフトウェアを実際に機能する部分部分ごとに完成させていく方法。
イテレーティブ(反復)ってのは徐々に肉付けして作りこんでいく方法。
実際の開発ではこの二つが混ざったような感じになる。
こうすると何が良いのかというと……
・作るものがはっきりしている部分から作れる
  ぼんやりしている部分につぎ込む労力を少なくできるので、労力を無駄にするリスクが減る。
  製作者達は企画者の妄想に振り回されずに済むわけだ。
  例えば戦闘はこうというのがはっきりしているなら、シナリオとかアイテムとかダンジョン
  とかは後にしてまずは戦闘シーンだけ作ってしまうのはどうだ?
  その部分だけで、戦闘の面白さについては表現できるでしょ。
・実現可能性が不確定なものを早いうちに作ることによってアーキテクチャ的な決定を早いうちにできる
  実行環境などの制限によってできるかできないか分からない部分から先に作ることによって、
  やっぱりできませんでしたという事態を防げる。
  例えば戦闘でこうしたいというのがあった場合には、絵や音などを作る前にとりあえず動く
  ように作ってみる。
  だめだったときに描いた絵などが無駄にならないように。あるいは傷が深くない段階で
  サイドビューをやめるなどの重大な方向転換をすることができる。
・協力者が安心する
  実際に動くものがだんだん増えるとプロジェクトが進行していることがはっきり分かって
  安心するよね。
  絵とか設定とかイベント案だけいくら増えても進んでいるとは思われない。陸○空オンライン
  とか、プロジェクトが進行してると誰も思わないでしょ。
・規模を制御できる
  実際作ってみると想定よりも規模が大きすぎたとかモチベーションが保てないという場合に、
  一部分を妥協、あるいは切り捨てて完成させることができる。
・モチベーションを保てる
  一部分でも実際動くものを作り上ることでモチベーションが保てたり、別な作業に移ること
  によって気分転換になったりする。

61:Steph No.9
06/12/24 01:30:22 I9GdQpin
って長々書いてから気が付いたけど、募集しているのはシナリオとかプランナー?なのね。
ステフ53さんはプランナーに指示されて絵を描く作業をするってことなのかな。
でもシナリオへは
「女性が主人公」
「武器は銃」
「世の中の悪を解決」
とか、プランナーへは
「戦闘はサイドビュー」
「軽くアニーメーション」
「多段ヒット」
「ムービーは1秒間に3コマ位の紙芝居」
とか、かなり思うところがあるみたいね。
こういう形はおそらくうまく行かないんじゃないかな。
誰もステフ53さんの心は読めないので、駄目出しされてシナリオもプランナーもやる気なくなると思う。

62:名前は開発中のものです。
06/12/24 01:38:52 gwEpm8W5
>>ステフ9
一言いいか?

それを馬の耳に念仏って言うんだ。

63:名前は開発中のものです。
06/12/24 02:49:04 qybP8TP+
てか、そこまで深く考えて募集してないと思うが・・・。
「俺がRPGつクール2003で組むから、シナリオとシステム考えてくれる人募集」
ってな事でしょ。企画屋と物書きの出番ジャン。

とりあえずステフ53は、「どういう風にしたくて」「どういう理由で」「どんな人材を募集する」のか
簡単にまとめたほうが募集しやすいと思うよ。

64:名前は開発中のものです。
06/12/24 09:03:49 nNfJz2+b
でもステフ9の話は参考にはなると思うよ。
ステフ同士が助け合う。
いい話ジャマイカ。

65:名前は開発中のものです。
06/12/24 12:29:18 Ze3x1mo8
ではすてふ9の先輩からのアドバイスだ。
9の話は参考になるけど、53はとりあえずやってみたらどうかな?
挫折を経験することから学ぶことは多いと思う。
今回では、何時までたっても人がこない、とかね。
そこから考えても遅くはないのさ。

66:名前は開発中のものです。
06/12/24 14:09:47 0VsSNVEQ
早く自分の持ち場に戻るんだ

67:名前は開発中のものです。
06/12/25 08:30:36 RV3jMDn4
前にステフやった人間が再度ステフやるときは
新しい番号付けるんだっけ?

68:名前は開発中のものです。
06/12/25 08:51:49 gYNqFe1s
そこまで明確なルールなんて無いんだから、
同じ番号で再度企画立ち上げるなり、知らん顔して別番号つけるなりお好きにどうぞ。

69:名前は開発中のものです。
06/12/25 14:53:45 imhbUtLX
こっそり新しい番号で復帰して、
後から何かの拍子にばれるのがおいしい。

70:名前は開発中のものです。
06/12/25 15:57:53 fjpKYH/z
>>67はステフ18

71:ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg
06/12/25 18:18:54 QZKZsvnA
トリップ忘れちった。

前使ったテンプレをコピペで
 【概要(ジャンル等)】 育成シミュ
 【規模】 中
 【売り】 これといって目立つ部分はないかな。
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】 0% (内容自体考え中)
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺(PG勉強中)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 絵※
 【人数】 1人〜
 【要求スキル】 ちゃんと描けてればおk
 【作業期間/時間】 数ヶ月
 【対価】 無
 【成果物に対して与えられる権利】 著作権
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 要DirectX/2Dのゲームが普通に動くPC
 【公開の仕方】 ホームページ/ベクター
連絡先について
 【Webサイト】 URLリンク(steph36.nobody.jp)
 【メールアドレス】 無

以前作ったゲームをもう少し遊べるようにしたい、ということで
再度名乗らせて頂きます。
メンバー募集というか、以前お手伝いして頂いた絵師の方に、
前回の絵をまた使用して良いか聞きに来ました。
すでに4ヶ月以上経っているので、このスレを見ているか分かりませんが
82,630,585,645様がおりましたら返事を頂けないでしょうか。

無理なようでしたら、再度絵師の方を募集させて頂きます。


72:名前は開発中のものです。
06/12/25 18:26:23 fmPodZiX
826億3058万5645氏か・・・すげぇ名前だな。

73:名前は開発中のものです。
06/12/25 20:54:51 qAF7lv1V
2chがこれまで全て1つのスレで続いてきてたとしたら・・・
それくらいはいってそうだな

74:たぶん当時の585
06/12/25 21:40:08 rlWKip10
おぉ、36氏お久しぶりです。
大人絵の線画を描いた者です。
36氏の製作のノリが軽快で素敵だったため、何かしたいと思って描いた絵でしたので
どうぞ36氏の好きなように自由に使ってやってください。
アホ毛やヒゲやマゲを描き足すなどの修正加筆改変等もどうぞご自由に。
今回も軽快なゲーム製作風景を見れることを楽しみにしてます。

75:ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg
06/12/25 23:09:27 QZKZsvnA
>>74
お久しぶりです&有難うございます。
今回はちょっと時間がかかりそうですが
見守ってやって下さい。

以降は↓のスレを再利用して報告していきますので
よろしくお願いします。

俺だって作りたいさ…
スレリンク(gamedev板)

76:名前は開発中のものです。
06/12/25 23:39:31 0XgQRjqm
今度から一週間に一日
ステフが生存報告をしにくるというのはどうだろうか?

77:名前は開発中のものです。
06/12/26 00:00:02 fmPodZiX
活気づいて良いのではないだろうか?
賛成。

78:名前は開発中のものです。
06/12/26 00:10:21 NzYo+8Uu
んじゃ賛成のステフは挙手しる

79:(仮) ◆m8fccCx2ic
06/12/26 00:40:48 LNkCrHUQ
はい

80:名前は開発中のものです。
06/12/26 00:47:19 +n9dkgBV
賛成だけど、強要はしない。
ただ、自スレやHPに引きこもってやられるよりは、
何か進捗が出来た時とか思い出した時程度に報告はしていってほしいなぁとおもう。

81:名前は開発中のものです。
06/12/26 01:44:46 NzYo+8Uu
だからステフ自信に聞いてるのさ
やりたいステフが多ければルール化しといたほうがウザがられる事もない

82:Steph No.9
06/12/26 01:48:15 scvJCFrh
反対はしません。
このスレで報告をしようという話にまとまればそれに従います。

やるんだったら、例えば毎月1日と16日辺りにこのスレで状況を報告して、それをこのスレかまとめwikiかにまとめて書いておくというのはどうでしょう。
各ステフの掲示板や過去の書き込みなどをさかのぼってチェックしなくても現在の状況が一目で分かっていいと思います。報告しなくなれば自動的に一覧から消えるので活動をやめたのがはっきりしますしね。

  【活動中のステフ】(3月下旬版)
  ステフnn ○○作成中。メンバーを募集している。
  ステフnn 絵描きがいなくなった?
  ステフnn 企画中。縦シューティングになる予定。
  ・・・・

こんな感じで。
もし報告しないステフがいたとしても、このスレでそのステフのことが話題に上らなくなるだけですので
「ちゃんと報告しろよ」
とかなんとか無駄な争いも起きなくていいんじゃないですかね。

83:名前は開発中のものです。
06/12/26 02:22:56 SU9Pz6qF
wiki、TOP絵募集しても誰も提供してくれないんだな

84:ステフ28号
06/12/26 02:31:35 vPXvwsMD
自分いますけど暫く進展ないんで
報告って言っても何も書き込むことないっす・・・

とりあえず生きてます

85:名前は開発中のものです。
06/12/26 02:46:15 8hiMqQIi
元々ごく自然に生存報告するスレの雰囲気だったのに、
いつ頃からか無駄話をするな自分のスレがあるだろうが、となっていったわけですよ。
追い出された側からしたら今更何を言ってんだ?と思うんじゃねえの?

86:ステフ49 ◆kvV29nfLYE
06/12/26 02:49:32 e+3qpcLW
年内あと6日じゃないですか!!

87:ステフ13
06/12/26 02:51:50 hewT6cN8
ジョブチェンジに成功したのでコミケ行ってきます。∩( ・ω・)∩


88:名前は開発中のものです。
06/12/26 03:26:31 Ym35PNA/
トップ絵、おれのゴミ絵ならしてもいいんだけど、どんな絵でもいいんだよな?

89:名前は開発中のものです。
06/12/26 03:45:24 Ym35PNA/
まあ、なんでもいいならうpしてくるか・・w

90:82
06/12/26 09:28:03 d5wBc+EJ
71>
36氏乙。復活おめでとう
前スレの82です。

絵はご自由に使ってください。
だが、アレは使いまわすほどの価値は無いと漏れは断言するorz

91:ステフ52
06/12/26 10:33:17 tQM+FJJn
>>78
俺は賛成。1週間周期でも隔週でも問題ない。
ところでステフが逃亡してそれ以外のスタッフが残っている所もあるようだが
はぐれスタッフさんにも挙手してもらった方がいいかも。

92:名前は開発中のものです。
06/12/26 17:04:29 fUT07CLC
ステフ24の最新の書き込み > 10/11
スタッフゼリーの最新の書き込み > 12/14
スタッフ百円ライターの最新の書き込み > 12/14

まだはぐれてはいないのかもしれんが、いいのかあそこは
やっぱり生存報告あったほうがいいかもね

93:ステフ33
06/12/26 17:41:01 /i6bGxte
こんばんは。最近規制で書き込めたり書き込めなかったり・・・
今度またシナリオ関係で1〜2人募集するかもしれません
その時はよろしくお願いします

94:ステフ41
06/12/26 21:38:15 cw/7YT4C
>>78
ノシ

95:すてふ35
06/12/26 23:52:30 gDfmWbkn
>>78


96:ステフ5.5
06/12/27 00:17:48 GORJjGla
>>78


肩書きだけステフでサイト保全屋程度の自分は、
名乗り出ない方がいい気がしてきたけどどりあえず。

97:ステフ2
06/12/27 00:41:59 VwS8gXRB


98:ステフ40
06/12/27 00:47:16 KqIyc8MH
>>78

ブログに引き篭もりがちな自分ですが、スレは見てます。


99:ステフ48
06/12/27 00:59:24 FO3MJa6+

順調に進行してます。

100:ステフ54
06/12/27 01:14:35 AMQpl7zP
>>78


101:名前は開発中のものです。
06/12/27 01:20:59 mr21fptC
酉が無いけど、結構生存してると思っていい?

102:16
06/12/27 02:39:37 IBNUBphA


103:56
06/12/27 03:16:25 9ooeTS/0


104:ステフ36 ◆ISHMpc7Qzg
06/12/27 07:37:24 UjUz9Lu1
>>90
お返事有難う。
あれだけ描けてれば今は十分ですよm9( ´∀`)


105:名前は開発中のものです。
06/12/27 08:45:38 WiQZxKLS
ステフどもは一言ぐらいそえれw

106:名前は開発中のものです。
06/12/27 09:50:34 ANUR9vfY
結構みてるんだなw


107:名前は開発中のものです。
06/12/27 16:16:17 25wvyJV2
>28
前スレの終わりで募集してたのどの職だっけ?
メンボするならもう一度書き直した方がよくね?

>35
ちょ、生きてたのかよw もかーりー
開発再開はいつになりそう?

>5.5
ドッター志望者とは結局連絡取れたの?

>2
ちょ、おまいさんも生きてたのか!
デモが良シナリオなのでぜひとも完成させてほしいが
スタッフは残っているんだろうか。

108:名前は開発中のものです。
06/12/27 17:35:35 8lHMS6V0
スレの存在忘れてた。ごめん。
何日ぶりだろう。

とりあえずなんだか以前の10倍盛り上がってて、ちょっと俺が置いてかれてる希ガス。
さみしい。

とりあえず今北産業

109:名前は開発中のものです。
06/12/27 17:55:15 ANUR9vfY
>>108




110:名前は開発中のものです。
06/12/27 19:52:40 k+8dhb7e
>>107
純粋な方ですね

111:ステフ49 ◆kvV29nfLYE
06/12/27 20:02:13 e3h63ieL
くぁwせdrftgyふじkぉp@「」

112:名前は開発中のものです。
06/12/27 20:16:10 IVkQhHwf
なんだよ、こんだけステフが常駐してんなら、
ステフ、スタッフ、ステフ候補、スタッフ候補以外は書き込み禁止にしない?
現役が候補をフォローできるならそれが一番良い。
(3D系とかキツイけど、そもそもステフでやるジャンルじゃないし。


あぁ俺は上記のいずれでもないからw

113:名前は開発中のものです。
06/12/27 20:46:41 4IjWvqEV
意味わかんね
若い芽を潰すのがこのスレの目的なのに

114:名前は開発中のものです。
06/12/27 20:59:29 IVkQhHwf
> 若い芽
ステフに夢見すぎw

115:100
06/12/27 21:32:57 AMQpl7zP
>>103
貴様は誰だ!
ステフは今現在53までしかいないはずだぞっ

・・・と華麗にスルーされた自分が寂しく突っ込みを入れてみる

116:名前は開発中のものです。
06/12/27 23:30:28 IZ2ADoMP
>>115

117:名前は開発中のものです。
06/12/28 02:53:32 FdiHF8TL
カワイソス

118:すてふ35
06/12/28 14:40:20 D0aE8FWr
>>107
ぼちぼち再開するです。

119:名前は開発中のものです。
06/12/28 15:05:04 IDeAlrJc
現在の状況
賛成 初代(?) 2 5.5 9 35 40 41 48 52 
反対 
無効 13 28 33 49

120:名前は開発中のものです。
06/12/28 15:41:12 kZA8yvYA
>>119
だから偽者多いから無駄だって。

121:名前は開発中のものです。
06/12/28 15:56:16 Iz8J++YS
まぁ賛成票入れてるわりに報告が一つも無いしね。
本当に賛成と思ってるステフが定期的に報告していれば、
そういう習慣も生まれて来ると思うから、
良いと思うステフがいたら定期的にこのスレで進捗報告よろしく。

122:名前は開発中のものです。
06/12/28 20:05:55 rdoI+1OZ
昔の事は知らないが、
最後にステフが叩かれたのは、ステフ&スタッフが一緒に来て、
内輪でしか判らない雑談を始めたからじゃなかったっけ?
報告相談再募集とかの普通の書き込みなら、
特に問題無いんじゃないかな?

123:名前は開発中のものです。
06/12/28 20:12:10 IDeAlrJc
散文的な報告を一々探すのはめんどいから
定期報告する場合、まとめやすいように、
本文やら名前に【定期報告】を必ず入れるようにすれば
あとで抽出して>>82みたいに新規さん用ガイドにも使える。
どうよ。

124:名前は開発中のものです。
06/12/28 21:22:07 dL84YJLj
ま、いきなりルール化しても意味がないだろう
まずは賛成したステフが、責任をもって例えば一ヶ月くらい実践してみる事だな
興味のあるやつが動かないことには良いデータも得られないもんだしさ

125:Steph No.9
06/12/28 21:54:42 h1Q93stY
じゃさっそく。

【定期報告】
現在五次開発中。
五次開発は再来週辺りで終わります。

詳しくはこちらで
URLリンク(www.geocities.jp)

126:ステフ48 ◆U52jjBwgj2
06/12/28 22:24:19 UyhZqyqZ
それじゃ私もいきます。

【定期報告】
<シナリオ>
デモ用シナリオは大体の流れが決まり、執筆を開始するところです。
<イラスト>
メインヒロインの制服&私服姿が彩色まで終わりました。
あとはコートと腕・表情差分の彩色で完成です。
<システム>
デモ用に必要な最低限の部分は完成しました。
これから色々付け加えていく予定です。

127:ステフ41
06/12/29 00:11:15 ttAyNhio
【定期報告】

□進捗状況
ステージ前半が遊べます。
URLリンク(steph41.ifdef.jp)

□今後の予定
システム作り

□一言
たくさんの方々の協力のおかげで順調に進んでいます。

128:すてふ35
06/12/29 14:15:42 MOINMMvF
【定期報告】

システム部
・完全真上からやや手前からの視点に変更。

129:名前は開発中のものです。
06/12/29 14:52:55 5ACjc34P
>>すてふ35
ガンガッテクダサイ。
ついでにメンバー募集もしといたらどうですか?

130:33
06/12/29 22:34:35 z+FadeGR
【定期報告】

サバイバルモード追加


131:おそらく当時の630
06/12/30 01:32:02 xcfCXAm0
>>71
36氏お久しぶりです。
また活動されるとの事で、がんばってください。
絵の方は好きにつかって頂いて結構です。

132:ステフ40
06/12/31 02:29:17 GH1J+oXT
【定期報告】

プログラム更新。
1) ステージ1ボスのパターン追加。
2) 武器追加。
です。

>ステフ35氏
同じSTG組として応援しております。

133:steph52
06/12/31 08:33:10 Nt1cFOwC
【定期報告】
外側を作ってます。店内を歩き回れるとこまで実装。
URLリンク(gamdev.org)
クリック位置を取得して客情報や棚情報を表示するとこまで作ったら
もちょい中身を詰めて行こうと思う。

134:名前は開発中のものです。
06/12/31 09:12:38 g8DMuNfz
>>133
このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。

135:名前は開発中のものです。
06/12/31 10:23:55 7G/cjsfX
>>133
乙です
しかし同じく起動できずw
DXライブラリ使ってるのになぜでしょか

136:名前は開発中のものです。
06/12/31 13:41:39 LBZOta6m
つか、Express Edition使ってるならプロジェクトの
構成プロパティ→C/C++→コード生成→ランタイムライブラリを
マルチスレッド MTにしないと駄目じゃね?

137:名前は開発中のものです。
06/12/31 15:54:35 unqhljpx
何の参考にならんだろうが、俺は店内歩き回れた。

138:名前は開発中のものです。
06/12/31 16:05:14 KRYrXq6Y
>>136
EEはHDの肥やしになってるだけだから詳しい事は知らないけど
MDでも他に必要になる物を付けるなり、各自必要に応じてDLLしてもらうって形も
取れない事はないと思うんだが。

まあ、仮に自分が配布するとなると、やっぱMTにするだろうけど
>>133はDebugビルドの匂いがするな。

139:ウテフ54
07/01/01 00:11:28 oobg0Xez

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】 学園
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 0%
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 PG絵音
 【人数】 40人
 【要求スキル】 物を出せばよい
 【作業期間/時間】 1時間
 【成果物に対して与えられる権利】 著作権
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 XP
 【公開の仕方】 ヴェクタ
連絡先について
 【Webサイト】 www.yhaoo.co.jp 仮



140: 【ぴょん吉】
07/01/01 00:26:26 qw55/2A8
今年もよろしく

141: 【大吉】
07/01/01 00:48:08 dlTST6YM
こうだっけ

142: 【大凶】
07/01/01 02:17:33 Ehnr+sFH
test

143:steph52
07/01/01 10:41:08 s6pAStOA
あけましておめでとうございます。

>>134-138
お手数かけてすみません、ご指摘ありがとうございます。
お察しの通りdebugビルドです。配布用exe吐くのにどう設定してよいか分からず…
>>136の通りに設定してみたのですがこれで大丈夫でしょうか。
出来ればexeに画像ファイルまで埋め込みたいのですがやり方が分からない_no

144:名前は開発中のものです。
07/01/01 16:08:24 hE6N9E9L
>>143
2005EEだっけ?
ディフォルトならツールバーの真ん中辺りにDebugと書いてあるコンボボックスをReleaseにすればOK
もしくはメニューのビルド→バッチビルドでReleaseにチェックを入れてビルド

145:名前は開発中のものです。
07/01/02 02:07:24 agTugfNL
そういやWikiのTOP絵どうなったの

146:steph52
07/01/02 23:29:53 Ms1JBRwm
>>144
ご教授ありがとうございます。
Releaseにしてビルドしなおしてみました。
URLリンク(gamdev.org)
また問題がありましたら教えていただけるとありがたいです。

147:名前は開発中のものです。
07/01/03 09:57:28 kkzAtDIn
Thumbs.db は付けなくていいだろw
画像埋め込みはカスタムリソースにしてしまえばいい

148:名前は開発中のものです。
07/01/03 15:01:57 Wb5qfue4
>>146
おつです。今回のはばっちり動きました。
キャラの移動が8ドットずつなのは仕様でしょうか。
あとフレームレート低いように見えましたが、どれぐらいなのかな?
バグっぽいのは見つからなかったです。

今後ともがんばってください。

149:名前は開発中のものです。
07/01/03 22:51:27 gr+Va/kH
ステフwikiのトップ絵書いてみたんですがこんなのどうですか?

URLリンク(gamdev.org)

150:名前は開発中のものです。
07/01/03 23:31:54 MEgjcMgp
かわいい

151:名前は開発中のものです。
07/01/04 00:11:05 kIpNUUdc
かわいい





あんまゲーム作ってる感じしないが

152:名前は開発中のものです。
07/01/04 01:54:07 yYX5gPQo
>>149
採用。

153:名前は開発中のものです。
07/01/04 08:56:24 wLN1kCh5
すごいうまーい!!
採用。

154:名前は開発中のものです。
07/01/04 09:02:15 KhXtzcMN
きゃわいい

155:名前は開発中のものです。
07/01/04 09:03:14 NW8sOcPD
ステフは金髪じゃね?どうでもいいね、うん。きゃわいい

156:steph52
07/01/04 10:37:20 CR8Mvti9
>>147
ありがとうございます、自力で調べられずに悩んでいたので
とてもありがたいです。本当に助かりました。

>>148
デバッグしていただいてすみません、恐縮です。
拾ってきたマップチップが16x16、キャラが24x32だったので
16ドットではなく8ドットずつ移動させてます・・・がもしかして
1ドットずつの方が良かったでしょうか。(すっかり失念してました)
フレームレートは、今は描画ごとに100msのウェイトを入れています。

今更ですが↓のスレを再利用することにしました。
スレリンク(gamedev板)


>>149
かわいいですね、背景も手が込んでて素敵です。

157:名前は開発中のものです。
07/01/04 15:21:52 zsXpL6fe
鉛筆の代わりにチン(ry

158:名前は開発中のものです。
07/01/05 22:25:20 iemKfUHe
総合wikiのトップちゃんと変わってますね。
すごいかわいいわあ。乙です。

159:ステフ41
07/01/06 00:14:52 CNEWgZw3
【定期報告】

□ジャンル
強制縦スクロールSTG

□進捗状況
URLリンク(steph41.ifdef.jp)

□前回との違い
編隊早回し方式の導入
敵の追加
など

□今後の予定
ステージ中盤作り

□一言
報告が一日遅れてしまいましたが
ゲーム作りのほうは順調に進んでいます。

160:名前は開発中のものです。
07/01/06 00:32:59 oWNU3op2
報告は日曜とか週末でいいと思うよ
他のステフもこの一週間の成果を晒すといいと思うよ

161:名前は開発中のものです。
07/01/06 00:38:07 zrqErdGO
おまえエロそうだな。

162:名前は開発中のものです。
07/01/07 03:07:18 EsU1uZ9g
可愛いけどステファニーじゃないよね

ここで逆転の発想
ステフ名乗るの辞めればよくね?

163:名前は開発中のものです。
07/01/08 00:12:51 mLB+lrv9
>>155
>>162
ツタヤ行ってどんなもんか借りて見てみたYO

URLリンク(gamdev.org)

結構古いのね。DX7が沢山映ってたw

164:名前は開発中のものです。
07/01/08 02:01:30 oGTjBwmu
>>163
借りなくても火曜の夜に教育テレビでやってるのに…でもGJ
>>149の方が好みではあるが。

165:名前は開発中のものです。
07/01/08 02:20:00 ZuHQ4p7D
全くお前って奴はGJ

けど前の奴が本物のステフってことでよくね?

166:安芸
07/01/09 16:18:31 w//Adi55
こんちわ。
プログラムと絵を少々できるんだけど募集ないですか??
あんま参考にならないけどこんな絵描きます。
URLリンク(gamdev.org)

戦闘用敵グラとかマップチップとかが得意かな・・。
プログラムはC++とライブラリ併用でゲームを組めるレベル。
DirectXやAPI直は苦手。
ツクールはRPG2000とxpを所持。

今ゲーム製作モードにスイッチ入ってるので早めに連絡下さい。


167:名前は開発中のものです。
07/01/09 16:42:39 5eufs7UP
>>166
いろんなポーズの人物は描ける?

168:名前は開発中のものです。
07/01/09 16:44:11 kRe/sOXh
> 今ゲーム製作モードにスイッチ入ってるので早めに連絡下さい。

仕事が忙しくなったりスイッチが切れたら作業途中でもいなくなるってこと?
まぁそれならそれでスレ的にはうってつけの人材かもしれないけど。
ドット絵師ならステフ5.5、ステフ17、ステフ33あたりが募集していたと思う。PGはしらね。

169:安芸
07/01/09 17:42:40 w//Adi55
>>167
適当に描いてみた。
URLリンク(gamdev.org)
ああ、ゴメン。下手かもしんない。吊ってくる。orz
>>168
>仕事が忙しくなったりスイッチが切れたら作業途中でもいなくなるってこと?
んなわけない。

170:名前は開発中のものです。
07/01/09 17:44:33 zgYThphm
逆に募集してみれば?

171:名前は開発中のものです。
07/01/09 17:50:29 5eufs7UP
>>169
デフォルトした萌え絵が描けるなら
エロ同人の「同人ゲームつくらないか・3本目」
スレリンク(erodoujin板)
のスレでいろんな企画が募集中

みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part7
スレリンク(gamedev板)l50
のスレでも絵師を募集中(こっちの方が単発キャラで描きやすいかもしれん)

172:名前は開発中のものです。
07/01/09 22:01:54 wmVlWMDD
>>169
考えてる案があるんだけど
聞いてみる気ない?

ちなみに、俺は音楽以外担当で俺一人。


173:ステフ28号
07/01/09 23:52:34 yGd6ZmKc
普通にお願いしたい!

174:ステフ28号
07/01/10 01:31:56 J5fHvNAo
ぁぁ・・・今更ながらsage忘れに気づく・・・orz ゴメンナサイ

175:安芸
07/01/10 01:52:28 rrBNkkIj
>>170
う〜ん、既にやってるプロジェクトに参加したいのよね

>>171
萌え絵描けません、多分。
こういうの描けと指示されたら描けるかもしれないけど。
RPGスレは見に行くかもです。

>>172
聞いてみる気あります。

>>173
サイト見れないみたいですけどどういう企画でせう?

176:名前は開発中のものです。
07/01/10 02:09:17 wRBmnK1f
>>175
お手間かけますが、メールよろしく。
naru200670@yahoo.co.jp
もちろん、聞いてからキャンセルも可。


177:ステフ28号
07/01/10 03:27:14 J5fHvNAo
>>175
RPGです。見れるはずですけど、念のため詳細書いておきます
URLリンク(farness.s196.xrea.com)
 FARNESS(ファルネース)という仮想世界での物語。
 シナリオは中途半端(大筋はできている)
 ちなみにFLASHでの製作です
 メアドはjohnabjp@ヤフーです。

178:名前は開発中のものです。
07/01/10 04:22:36 7ppx2SwH
ステフになりたいけどステフ番号は現在何番を名乗ればいいんだ?

179:ステフ53
07/01/10 04:33:31 7ppx2SwH
みたかんじステフ53かな。

180:ステフ53
07/01/10 04:40:53 7ppx2SwH
現在みている人で、名もない俺に協力してくれる
プログラマーのひといますか?

181:名前は開発中のものです。
07/01/10 04:45:31 7ppx2SwH
この時間は少ないな・・。ステフはプログラマー見つけてきたから名乗るわ。

182:名前は開発中のものです。
07/01/10 04:45:36 4YOGMi5k
>>180
協力ってもMMOとかなら無理だけど、常識的に考えて
ボランティアでできる範囲ならOK。

とりあえずやりたいことを書いてみれば?

183:名前は開発中のものです。
07/01/10 05:08:16 7ppx2SwH
>>182
MMOは期待してない。今、別の場所で
スレたてて何をしたいのか考えてるところ。
気持ちありがとう。

184:名前は開発中のものです。
07/01/10 09:00:36 BJPdA5j6
別の場所でやってるならステフじゃない、ただのメンボだ

185:安芸
07/01/10 17:42:41 sS0MiUCI
>>171
試しに描いてみようと思ったが↓ここまで描いたところで力尽きた・・。
やっぱ俺ダメだわ。
URLリンク(gamdev.org)

モンスター系描きたいなぁとチラシの裏。

186:名前は開発中のものです。
07/01/10 17:48:37 r82JU5Kg
な、なに描いてますかw
今度から着衣にしてくださいよと。
色とかいい感じですね。乙。

187:名前は開発中のものです。
07/01/10 17:50:56 O2O0UgCm
これはこれで味があるな

188:名前は開発中のものです。
07/01/10 19:36:00 AXHW6MJj
モンスター系ならRPGとかTCGとか?

189:名前は開発中のものです。
07/01/10 20:23:25 5YujE+ko
ここは素直に獣姦って言おうぜ

190:名前は開発中のものです。
07/01/10 21:11:50 qdxOvSAn
>>185
モンスターだったらどんなの描ける?

191:安芸
07/01/11 00:04:38 7KLgIKkl
>>186
ごめんなちい、服描くのめんどかったからあんな感じになりますた。

>>187
ん〜どうもアカぬけた絵を描けない。

>>188
まージャンルは問わないわけだけど、まぁそのへんですかね。

>>190
「コレ描け!」と言われれば基本何でも描くけど・・
まぁ希望に添えるかは別として(汗


192:名前は開発中のものです。
07/01/11 00:04:51 1PK9966u
>>190
宮里藍とか

193:名前は開発中のものです。
07/01/11 17:01:24 NAphT0J1
波の動きをする敵のコードを紹介しているサイトを教えてくださいませ

194:名前は開発中のものです。
07/01/11 17:05:16 +SyS32Sd
>>192
内蔵ゲーム作るか

195:名前は開発中のものです。
07/01/11 18:33:02 dERkf/Em
>>193
マジレスするなら三角関数使えばおk

196:名前は開発中のものです。
07/01/11 18:35:18 NAphT0J1
>>193
有り難うです。調べてみます!

197:名前は開発中のものです。
07/01/11 18:47:49 bS2v4rRR
>>195
三角関数使うことも思いつかなかったのに、
使い方が理解できるとも思えんのだが。

198:名前は開発中のものです。
07/01/11 18:55:01 4sNKuqVF
きっとグーグル先生が答えてくれますよ

199:名前は開発中のものです。
07/01/11 19:25:44 lX6T/B1a
波の動きと聞いて、まず最初に思い浮かべたのが
寄せては引き、寄せては引きする敵キャラ集団。

200:名前は開発中のものです。
07/01/11 19:43:25 iVWg8ur2
俺がマルチウゼーと書き込む前に、解決してる件

201:安芸
07/01/12 06:19:22 4weBYC/h
>>192
こんなのか?
URLリンク(gamdev.org)

202:名前は開発中のものです。
07/01/12 06:25:03 KauH33Ud
>>201のセンスに嫉妬

203:名前は開発中のものです。
07/01/12 08:51:03 bnEZyf6u
なんだこのスペシャルな人材はww

204:名前は開発中のものです。
07/01/12 09:01:03 /tiLakuU
>>201
すげぇ!あんたすげぇよw

205:名前は開発中のものです。
07/01/12 09:21:32 MBUEljL0
しかしどんなゲームで使えばいいのか悩むな

206:名前は開発中のものです。
07/01/12 09:22:44 ltcDIbrQ
お茶吹いたw

207:名前は開発中のものです。
07/01/12 09:37:05 fxTtHTVA
>>201
ツクール系でモンスター書きで光臨してwwwオモシロス

208:名前は開発中のものです。
07/01/12 09:47:39 bVOcJmq6
笑顔が怖すぎw

209:名前は開発中のものです。
07/01/12 09:51:55 7AjT44TA
そういうノリでやりたいんならこの板じゃなくてvipのほうが合ってるんじゃない

210:名前は開発中のものです。
07/01/12 09:53:55 ZkymIjbZ
>>209
ゲームに貴賎っすかwww

211:名前は開発中のものです。
07/01/12 09:55:53 ltcDIbrQ
>>209
何故か読めない→空気

212:名前は開発中のものです。
07/01/12 10:47:36 idCCemry
このスレは伸びる!!

213:名前は開発中のものです。
07/01/12 10:51:02 MBUEljL0
最近では伸びた方だよな

214:名前は開発中のものです。
07/01/13 13:07:59 ArCrmTSV
2chの終了とともにステフの命もまた・・

215:名前は開発中のものです。
07/01/13 16:05:14 wNzkeKuq
wikiのメンバー募集を更新しました。
補足とかあればよろしく。

216:名前は開発中のものです。
07/01/13 17:23:44 bg0d6o0M
>>205
URLリンク(gamdev.org)
真っ先に浮かんだのがこんなイメージ
安芸氏気を悪くされたらごめん

217:名前は開発中のものです。
07/01/13 18:05:26 t2QVP/xW
腹イテェwww

218:193
07/01/13 18:17:13 ghccqHPD
波を動かすことができました有り難うございました!(C言語)
URLリンク(gamdev.org)

219:名前は開発中のものです。
07/01/13 18:46:15 qp/6Fwt2
>>216
ナイスw

ただ・・
「(略)ゲェェェは無いぞ☆」は
「(略)ゲェェェは無いゾ☆」のが良かった

220:名前は開発中のものです。
07/01/13 22:59:44 KbvklEkh
俺はボストロールを想像してしまったので全然違うゲーム想像してた

221:ステフ41
07/01/14 00:26:25 r5V73UcN
【定期報告】

□ジャンル
強制縦スクロールSTG

□進捗状況
ステージ中盤まで遊べます。
URLリンク(steph41.ifdef.jp)

□前回との違い
ステージ中盤の追加
ゲーム外枠情報の追加
敵の追加
など

□今後の予定
ステージ後半作り
ボスステージ作り
敵の追加

□一言
コメントは見ているのですが
流れを乱したくないので
レスは控えたいと思っています。
レスが必要なら自スレの方にカキコしてください。
鳩麦ちゃん企画も
予定では残り1週間になりましたが
どうぞよろしくお願いします。

222:ステフ48 ◆1plNHdmdWA
07/01/15 00:25:04 mYzros9C
【定期報告】

[ジャンル]
学園ADV

[進捗・シナリオ]
デモ用シナリオを執筆中です。
73kB/200kB

[進捗・イラスト]
メインヒロインの立ち絵がほぼ完成して、デモ用の一枚絵を製作中です。

[その他]
デモ版の公開日を1/31としました。
鋭意製作中です。

[追伸]
流れの妨げになるようであれば、私も引っ込みたいと思います・・・

223:ステフ48 ◆U52jjBwgj2
07/01/15 00:28:47 mYzros9C
えーと、トリップ間違えたっぽいです・・・
合わなくてもこれ以上書き込みはしませんが、紛れもなく本人です。

224:ステフ53 ◆XJHAoK0R22
07/01/15 00:28:57 HOoJx0sZ
シナリオ書いていただける方募集中


シナリオがないと始まらない…

225:ステフ8
07/01/15 08:24:04 HVCu3uc/
色々募集中


226:名前は開発中のものです。
07/01/15 09:14:55 hRPyBa6r
>>ステフ41
かなり出来上がってて驚きました。
キャラが特徴あって良いですね。

>>ステフ48
着々と進んでるようなのでデモ版期待してます。


227:steph52 ◆D9.DQVz3DM
07/01/15 10:58:03 QPo4vMDF
【定期報告】
[ジャンル] アトリエ系経営SLG

[進捗]
とりあえず客を歩かせたりクリックで情報を見たり出来るようにしました。
#デモでは素材の揃ってない透明人間が歩いてますが気にしないで下さい。
URLリンク(gamdev.org)

[今後の予定]
- アイテム実装(とりあえず武器数種類)
- 倉庫・陳列棚の実装。倉庫のアイテムを陳列棚に並べれるように。

[その他]
年始の忙しさで停滞気味ですが、のんびり気ままに進めています。
もしアドバイスやコメント等ございましたら自スレの方にお願いします。

228:名前は開発中のものです。
07/01/16 10:17:51 nwfIHYwu
>>ステフ52
かなりいい感じですね
お客さんのパラ全部違うんだね
陳列実装すればコンビニみたいな客の思考AI作れそうですね
シナリオはゆっくり待ちましょう

229:名前は開発中のものです。
07/01/16 12:44:27 zisXmjm6
>>224
主人公に光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士はどうだろう?
異名はライトニングで。

230:名前は開発中のものです。
07/01/16 13:25:45 vmrxLDCX
ライトニングバロスwww

231:名前は開発中のものです。
07/01/16 13:34:42 vKx0xp7C
なんかどっかで聞いたような設定だな

232:名前は開発中のものです。
07/01/16 13:51:19 tY2sRcTZ
まぁ元ネタの漫画を今読んでいるところなわけだが

233:名前は開発中のものです。
07/01/16 20:58:56 nwfIHYwu
ライトニング、何かと思いきや
FFサーティーかw

234:名前は開発中のものです。
07/01/17 05:59:41 D56Lv6O4
>FFサーティーかw



????????????????????????????????????????????????????????

235:名前は開発中のものです。
07/01/17 08:44:59 9JVh2j/T
>光速〜
FF13のキャラの肩書きだそうだが元の紹介記事ググったけど見つからんかった。
>>232の元ねたの漫画というのが何なのか気になるところ。

236:名前は開発中のものです。
07/01/17 10:02:13 MRyGSScp
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称
する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある
立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない
ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。


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