初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
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750:名前は開発中のものです。 05/10/05 14:12:10 Dst9bYpV >>747 winXP & DX9 フィールドキャラ表示されず・・ しかしかなりできてますね。凄い! 751:741 05/10/06 01:14:50 bjf+7jSZ http://gamdev.org/up/img/3484.zip 度々すみません。やっとマップ上のキャラが表示できない理由がわかりました。 透過カラーの設定が間違っていて、特定のカラーモードでしかキャラの透過がうまくいってなかったようです。 みなさん動作報告ありがとうございました。 AIも少し修正してみました。弱キャラだけでなく近いキャラも攻撃ターゲットとして重要視するようにしてみました。 752:736 05/10/06 07:51:15 S8+VVYmH >>751 表示されたよ。 僕の場合は、左上(右下)の色で透過というバージョンも使っている。 カラーモードの他にも、改変不可の素材を使えるように。 AIは、キャラの強い弱いの感覚はまだ分からないけど、 距離が近い方、遠い方に近づく、両バージョン見れた。 753:571 05/10/07 13:53:21 sfuHTjCl >>745 bccのincludeフォルダを探ってるとこんな記述が void _RTLENTRY _EXPFUNC sleep(unsigned __seconds); void WINAPI Sleep(DWORD dwMilliseconds); つまり、sleepは秒単位、Sleepはミリ秒単位ってことじゃない?
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5334日前に更新/266 KB
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