初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
at GAMEDEV
703:名前は開発中のものです。
05/07/09 09:07:48 lINeCis7
>>701
基本は692が書いたようなのの解像度を上げたもので良い。
その上で閉じた経路の回り込みを高度に行うか右手回りにするかとかで特色が出る。
自由度が高い場合は単に移動コストだけでなくユニットや地形による経路選択の重み付けがリアル化に繋がる。
例えば移動コストは高いが森林だと防御力の上がる偵察ユニットならあえて平原を選ばず森林を移動し続けるとかね。
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5334日前に更新/266 KB
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