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55:名前は開発中のものです。 04/03/23 13:34 PfXAGYNf >>53 A*サーチアルゴリズムは汎用探索アルゴリズムだね。 A*の 各点からゴールまでの距離の予想 = 常に0 とすると、ダイクストラ法と同じになる。はず。 ↓こんなのあるよ。 http://gamdev.org/w/?AStarAlgorithmTutorial 56:40 04/03/23 14:05 BXdAOeDK >>54 シンプルですが、画面が見やすいです。移動範囲のみでなく、移動する時の 道順も計算できている。進入ロスは緑が1、灰色が2、水色が3、×の所が 移動できない。女の子によって移動力が違う。という感じかな。 >>55 サンクス。見てみます。 57:名前は開発中のものです。 04/03/23 15:09 rwjTP/ky >>54 今までので一番きれいな画面だと思いました。 58:名前は開発中のものです。 04/03/23 22:21 rwjTP/ky Level11: Level10で作ったメニューの“攻撃”を押すと、戦闘表示用の画面が表示されること というのは? これも、ゲームの形態によって、不必要な場合があるかな・・・
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