自作ゲーム評価スレ ..
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96:俺
03/03/16 21:08 kOC8X/zP
【URL】URLリンク(dazekun.hp.infoseek.co.jp)
【実行環境】Click&Cliateランタイム必須 WindowsMeなら確定その他不明
【 説 明 】ゲーム内に隠されたボタンなどを探してすすむゲームなのですが。このゲームの
難易度を評価してもらいにきました。
【 備 考 】ウィルスチェック:否 Click&Cliate

97:あぼーん
あぼーん
あぼーん

98:名前は開発中のものです。
03/03/17 18:32 DiWgROKB
>>96
ランタイム無い環境でも動くソフトじゃないと、なかなか
評価してもらえないぞ。

99:あぼーん
あぼーん
あぼーん

100:名前は開発中のものです。
03/03/18 04:27 T2LBAxmm
Click&Createゲーなら
cncs32.dllさえ添えれば、ランタイム不要で動かせるはず

101:あぼーん
あぼーん
あぼーん

102:名前は開発中のものです。
03/03/19 04:05 I1SBeAlt
.

103:名前は開発中のものです。
03/03/20 16:43 bs1FYBq3
>>96
短い時間だったが集中して遊べた。

104:名前は開発中のものです。
03/03/20 18:08 9YuC646r
>>96
ランタイムを手に入れるまでが一番難易度高かったり(^^;
この手のゲームは嫌いじゃないです
もちっとヒントとかミスリードを誘うような罠とか意味のないギミックが多いほうが好みですけどね
ちょいとイライラ来る程度の難易度は上手いと思いますた
動作確認:windows2000


105:あぼーん
あぼーん
あぼーん

106:名前は開発中のものです。
03/04/05 13:25 n3hg+LBe
>>105
オモロいなアンタ

107:名前は開発中のものです。
03/05/06 23:51 5Eu43pIW
URLリンク(www.h5.dion.ne.jp)


108:あぼーん
あぼーん
あぼーん

109:H
03/05/09 05:18 lQNCubEH
以前PCゲ板にUPしたのですがDAT落ちして
見つからなかったのでここにPUさせてください。
Glideラッパーです。
v125bへのマイナーバージョンアップ版です。
どなたか親切な方、自分の変わりにHPに置いて下さい。
Voodooの再現度ではトップレベルだと思います。
UltraHLEのゼルダ64など他のラッパーではできないエフェクトも表現できます。
Unreal、Heretic2、MotorHeadなど、ほぼ実機レベルで動作します。

更新履歴として、
・v1.1b→v1.2bの際、テクスチャのダウンロードに失敗する
バグを含んでしまっていたので、それを修正しました。
・Direct3D9対応版を追加しました。
・ミップマップ作成に関する制限をなくしました。

URLリンク(lounge.dip.jp)

今後のバージョンアップは未定です。

110:あぼーん
あぼーん
あぼーん

111:あぼーん
あぼーん
あぼーん

112:あぼーん
あぼーん
あぼーん

113:あぼーん
あぼーん
あぼーん

114:波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA
03/05/18 17:49 9EGsGLws
URLリンク(lounge.dip.jp)

ツクール暦5日の息子が初めて完成させたやつ

115:波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA
03/05/18 17:53 9EGsGLws
>>114
嘘。
ただのクソゲー

116:あぼーん
あぼーん
あぼーん

117:あぼーん
あぼーん
あぼーん

118:109
03/05/21 16:00 oa+tDCgN
ぜっかくバージョンアップ版をUPしようと思ったのに
CDRに焼けてない。
むかつく!!
今回VrUPで、多くのバグフィックスと多くの機能追加、
またピクセルシェーダーに対応しました。
これでGlide2xAPIの主要APIはほぼ全てに対応しました。
出来れば動作報告が欲しいです。
トゥームレイダー1とか初期Glideアプリが動くのかどうか知りたいので。
近いうちUPしますので。

119:あぼーん
あぼーん
あぼーん

120:あぼーん
03/06/13 22:54 6oZ2V4GU
あぼーん

121:あぼーん
あぼーん
あぼーん

122:あぼーん
あぼーん
あぼーん

123:あぼーん
あぼーん
あぼーん

124:あぼーん
あぼーん
あぼーん

125:109
03/06/16 18:31 GShKO0q6
最終バージョンアップします。
本当はソースもアップする予定だったのですが
データが壊れていて断念。バイナリが無事だっただけマシかなぁ。
とりあえず自分の興味が失せてしまったので、開発はこれで止めます。
実装的にやりのこしたことも特にないし。

更新履歴として、
ver.1.40b 2003.5.17
・上位レベルテクスチャ管理API群(guTexXXX)をサポートしました。
・ガンマ コントロールをサポートしました。
・パレットテクスチャフォーマットから
非パレットテクスチャフォーマットへの変換をサポートしました。
・LFBによるフロントバッファ読み込みを限定的ながらサポートしました。
・LFBモジュールのバグを修正しました。
・テクスチャに関するバグを多数修正しました。
・バグの原因になることがわかったので、
ミップマップ作成に関する制限を復活させました。
・パフォーマンスアップを期待して組んだコードが、逆効果だった為
削除しました。結果プログラムサイズが大幅に縮小し、パフォーマンスも向上しました。

ver.1.50b 2003.5.21
・PixelShader v1.3に対応しました。デフォルトでONになります。
明示的に無効にさせたい場合は、レジストリを直接編集して下さい。
・クロマキーイングをサポートしました。
・スレッド終了ルーチンが不完全だった為修正しました。
・異方性テクスチャフィルタリングのバグを修正しました。
・Direct3D8対応版が終了になりました。

ver.1.502003.6.16
・細かいバグの修正をしました。

URLリンク(up.isp.2ch.net)

126:名前は開発中のものです。
03/06/17 00:25 VL4vvOzC
VBで作ったシューティングです
URLリンク(gamdev.org)
ゲーム作るって大変だね
ぁぁもっと技術が欲しい…

127:名前は開発中のものです。
03/06/19 01:25 cTZtHex3
>>126
遊んでみたよ
何書けばいいのかわからんので
思いつくこと書いてみます。

テスト環境
Win XP professional
Duron750Mhz

極端にシンプルだけど
完成してるから立派と思うYo!

とりあえず気になってしまうのが処理速度
マシン依存になってないでつか?
うちの環境だとReady Goが一瞬で消えるし
(最初のうち、出てることに気づかなかった)
敵が猛スピードで出てきて
(まともにかわせる早さではない感じ)
ある程度弾吐き始めるとガクッと処理落ちする。

>ぁぁもっと技術が欲しい…
VBよくわかんないけど
VB(非DirectX)でもかなりのことが
できるみたいなので
フレームにウェイトかけて安定させて
とりあえずパワーアップとか
敵移動パターンにバリエーションつけるとか
ちょっとずつ改造してみると
いいんではないでしょうか。

128:名前は開発中のものです。
03/06/21 01:31 9ngLks17
小倉優子たんと藤本美貴たんのアイコラを発見したでつ。
(*´Д`*)2人のつるつるワレメがっ!スゴイ…(*´Д`*)ハァハァ
URLリンク(plaza16.mbn.or.jp)

129:名前は開発中のものです。
03/06/21 14:53 gvrDHkVi
同じくテストプレイさせて頂きました。

PentiumIII866 * 2
rivaTNT(笑
Windows2000 sp3

グラボが貧弱だけどちゃんと動きました。
127氏のおっしゃるとおりたまにガクッときます。
たまにキーボードの↑で斜めに進んでいくのですが・・・



130:名前は開発中のものです。
03/06/23 02:13 ZliOTeAA
【URL】URLリンク(www.geocities.co.jp)
【実行環境】windows2000/XP P3-866/セレ1G/セレ1.5G
      GeForce2mx/4Ti メモリ 256/512
【 説 明 】製作途中ですが、お願いします。
      アクションゲームです、詳しいことはreadmeに書いておきました。
      不安な方はホームページをごらんになってください。
      URLリンク(www.geocities.co.jp)
【 備 考 】ウィルスチェック:済み



131:名前は開発中のものです。
03/06/23 02:28 ZliOTeAA
>>126
自分も遊んでみました。
が、すでに外出のとおり、処理速度が(WAIT入ってない)速すぎて
まともにプレイできませんでした・・・。
自分のテスト環境は
>>130
の、一番いいスペックのものです。
それと、敵キャラが序盤からかなり沸いていますが、だんだん沸くようにしてみては?

132:名前は開発中のものです。
03/06/23 07:02 cunrWizS
|:3ミ バカボンのパパ
URLリンク(homepage3.nifty.com)

133:名前は開発中のものです。
03/06/23 12:34 PfYAFg+6
>>139

Duron 750Mhz
XP Pro
GeForce2 MX
メモリ160M

とりあえずしっかり動作。FPS30で安定です。
操作した感じはGood。
首吊りはあんまりだw
「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。

マ○オだと思ってプレイ→ジエン倒せず→ReadMe読む→理解不能
というわけで空中コンボ・コンボともによくわからまへん。
とりあえずReadMeが理解できないので、
ある意味テスト不能でゴザイマス。説明キボン。


134:133
03/06/23 19:31 PfYAFg+6
気になってもう少しプレイ
蹴り上げ続ければいいのかな。
それだけなら80超えたケド。

あと、ギコの攻撃モーションの瞬間に敵に触れてやられると
手だけが画面に残って
ロケットパンチ状態で
ふっとんでいったりする怪奇現象あり。
仕様?じゃないよねぇ。

135:130
03/06/23 23:45 ZliOTeAA
>>133
テストプレイありがとうございます。
動作のほうはとりあえず、問題ないようですね

まず、readmeがわかりにくくてすいません、自分でも括弧多いし
わかりにくい文だなとは思ったのですが・・・。

*コンボ
敵を、ブロックで下からどつくと浮きますよね、そのままだと
敵はひっくり返って、起き上がるカウントが始まります。
で、浮いている間にさらに下からどつくと、コンボとなります。
あとは、スーマリでブロックをたたくとコインがでる時のように
タイミングよくどつき続ければ、コンボ回数が増え、高得点がねらえます。
完成版では、この回数によりアイテムが出現する予定です。
それで、どのくらいコンボがでるのかテストしていただいて、
アイテムが出現する条件、の妥当性を知りたかったのです。
(10回はがんばればいけそうだ、とか5回すら難しい・・・など)

*空中コンボ
まぁ、厳密に言えばどっちも空中コンボなわけですが
便宜上、そう呼んでいます。ほかになにか良い、ネーミングがあったら教えてください^^;
それで、これのテストしていただきたかったことは、普通に敵を倒すつもりで
空中コンボがいくつでるのか、ということです。
どういうことかというと、蹴り上げ続ければ空中コンボ数は、どんどん増えていくのですが
readmeにも書いたとおり、敵の体力が削れません。




136:130
03/06/23 23:47 ZliOTeAA
パンチとケリのそれぞれの役割は、
パンチ(敵が浮いている場合)→敵を攻撃する(体力を削る)、空中コンボ数を増やす、以上ですが
パンチでは、浮きが少なく、そのままでは敵は地面に落ちてしまいます。
また、攻撃力は空中コンボ数に比例します。

パンチ(敵が浮いていないでダウンしている)→ふつうにダメージを与えます。
連続で打っても攻撃力は変わりません。

ケリ→ダウン中の敵を浮かす、浮いている敵を落ちないように蹴り上げる、空中コンボ数を増やす
以上です。

また、攻撃全体にいえることですが、敵の起き上がるまでのカウントを多少引き伸ばす効果もあります。

あと、ロケットパンチのバグですが、確認済みです。
おもしろいから、消さなかったんですがやっぱり消すことにします。
(自分で始めてみたとき笑えた・・・)

まだまだ、製作途中ですので仕様変更等あるかもしれません、が協力していただけると助かります。

長文すんませんですた。
133さん、どうですかね?あんまりreadmeのときと変わらないかも知れませんが・・・

137:130
03/06/23 23:55 ZliOTeAA
>>133
>「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。

そんなはずは、ない・・・・はず・・・・です。
ただ、キーボードの場合どれでも良いってわけじゃありませんですた。
パッドの使用を想定しておりまして・・・、どのボタンを押しても(十字キー含む)
STARTするようになっております。
キーボードの場合は、パッドに対応しているキー。
現時点ではカーソルキーと、Zキー、Xキー、Cキー、ESCキー
以上のキーが反応するようになっています。

なにかおせよ・・・・ってのは、どんなものかってのに
変わりはないかもしれないですが、、、パッド推奨ってことで勘弁してください(汗



138:133
03/06/24 05:28 lFC95Foo
意味わかりますた。

難易度が高い気がしていたのだけど
パッド前提なら事情が違いますね。
当方パッドは持ち合わせがないのでキーボードプレイですが
それゆえちょっとツライんでしょう。

空中コンボの方は時々パンチをいれつつ蹴り続ければ
<邪魔がなければ>延々つづけられそう。
コンボはダメです。3回がいいとこ。
キーボなので参考になるか微妙ですが。

ゲームオーバー直後に再プレイすると
ギコさんの死体がちらっと写ったり。ホラーですねw
これも初期化した方がいいでしょう。

首吊りが微妙に揺れているのが芸がこまかい。

開発途上のものにいろいろ細かいこと言い出すと
長くなるし、開発意欲そいでしまうでしょうから
この辺で。

139:名前は開発中のものです。
03/06/24 05:32 lFC95Foo
さ、じゃんじゃん持ってきなはれ。
評価する保証はないが。

140:名前は開発中のものです。
03/06/24 07:48 BNEQOEZf
えっちぃりんく
URLリンク(www.k-514.com)

141:名前は開発中のものです。
03/06/25 05:54 CVg4OQOa
>>130 giko bro.
こちらの環境ではうまく動作しませんでした
スクショうぷしときます

スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

環境
win2k、dx9、savageDDR


142:130
03/06/28 23:10 2Zxuu3UU
>>141
返事がおそくなりまして、すいません!
ええと、おそらくこれだろうなぁ、というのは検討つくんですが
なにせ開発環境で、その状況が再現できないためどうにもなりません・・・。

ほかに、同様の症状が出る方がいましたしたら教えてください。
その際には環境もお願いします。
その後の開発状況ですが、あんまりすすんでいません
お家にかえる時間もなかなかままならなくて・・・休みがほしい・・・

143:130 ◆GzPSExTCbA
03/06/29 02:49 GCSfN4wg
Giko-Bro.ver0.06a
こまいところ、修正と変更のみで相変わらず敵やられと
面クリアなどの大きな修正はありません。

ちなみに>>141さんの報告についての修正は行っておりません、
つーか>>142書いたとおりです。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

144:名前は開発中のものです。
03/06/29 18:37 oZxI7wnS
あなたが探してるのってこれだよね?でも眠れなくなるよ!
URLリンク(nuts.free-city.net)

145:名前は開発中のものです。
03/06/30 23:02 YY74+OIl
Cavaという縦スクロールシューティングをHSPで作っています。
タイトルに2ch評価中とか入れていませんが、ぜひ評価を下さい。

URLリンク(my.reset.jp)

146:名前は開発中のものです。
03/07/01 00:19 hWPJGdTO
>>145
>>1より
>・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。
すまん、みつけられなかったの。どこ?

147:146
03/07/01 00:24 hWPJGdTO
ああ、間違えた
あっちにも書き込んであったので文章推敲しなおしてたのに
貼り間違えちゃったよ

とりあえず評価中がないのでこっちのスレでは書き込まないよ、ごめんね

148:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/01 01:23 5szMfR6Y
そういえば、タイトルに0.06aのほうは2ch評価中と書いてます。
次回アップは、当分しないつもりですが開発のほうはちまちま続いております。
昨日から今日にかけては、文字関係をもうちょっと見栄えのいいものに・・・
TIMEの導入(おじゃまキャラとして、さいたまSUNをいれたんだけど、
あんまり効果がなさそうなので時間制限をいれてみた)
それと、得点関係(空中コンボで得点が10点づつしか入っていなかった)
あと、ジエンが死ぬようになりました。

ここで日記風報告みたいになってますね。。。
HPも更新しないとな。



149:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/10 16:23 ywZyRbfB
保守&バージョンアップ
URLリンク(www.geocities.co.jp)

150:名前は開発中のものです。
03/07/10 18:27 FImC0Uno
>>149
9日たってますな〜
期待!

151:S・T(”管理”人)
03/07/11 16:36 tXAoQlya
僕の作ったDD(ドラえもんデュエル)どうですか!?
評価してくだつぁい♪
感想は掲示板によろしくね!
URLリンク(www.ztv.ne.jp)

152:???
03/07/11 18:15 axlHas5b
URLリンク(kojiro.free-city.net)

153:_
03/07/11 18:29 6TarY0L3
URLリンク(homepage.mac.com)

154:山崎 渉
03/07/12 08:26 ZyLTjDhS

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

155:名前は開発中のものです。
03/07/12 16:03 /SDYAtRB

◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
URLリンク(upbbs.s2.x-beat.com)

 ↑ 
ココは丸見え! 今ならまだ消されてないよ。たぶん・・・

156:名前は開発中のものです。
03/07/16 00:08 iEHTAMDo
このスレ初めて来たんだけど、結構面白いね

>>149さんの作品見させていただきました
かなり面白かったです!!これからもVUPがんばってください。
俺もVCが使えるので、夏休みにでも一つゲーム作ってみようと思います

157:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/17 16:00 fSv4BFAf
>>156
ありがとうございます^^
あんまり反応がないのでうれしいかぎりです〜
というわけで、恒例のバージョンアップです。最近まとまった時間がなくて
大きな変更ができないのですが・・・
URLリンク(www.geocities.co.jp)
よろしくです。



158:名前は開発中のものです。
03/07/17 16:27 MMovBg0K
★クリックで救えるオマ○コがあるらしい★
URLリンク(yahooo.s2.x-beat.com)

159:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/17 17:44 fSv4BFAf
なんと、今きがついたのですが
一度ゲームオーバーになったあとスコアがクリアされていない!!
次回で直しておきますので^^;

160:名前は開発中のものです。
03/07/17 18:26 mwOn+zHl
>>157
空中ジャンプ可能なのは仕様?

161:_
03/07/17 19:08 JDvArs4R
URLリンク(homepage.mac.com)

162:_
03/07/17 19:20 JDvArs4R
URLリンク(homepage.mac.com)

163:名前は開発中のものです。
03/07/17 20:26 +AKsaGyJ
あぷろだだよ
URLリンク(homepage3.nifty.com)

164:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/17 23:09 fSv4BFAf
>>160
空中ジャンプは、仕様です。
ただし、2段ジャンプではないです、歩いていてそのまま空中にいる間は
ジャンプすることが可能です。

>>163
あぷろだ・・・・
だまされたよ

165:156
03/07/17 23:36 ps+6REed
>>157
バージョンUP版やらせていただきましたー
3面までクリアできるようになりましたよ フフフ
いやぁ面白いですね
これからもがんばってください!!マジで期待してます


166:名前は開発中のものです。
03/07/18 00:16 JwkVqMTc
URLリンク(book-i.net)

167:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/18 03:01 nhJ4XH2/
>>156さん
どもありがと〜っす!
その他細かい感想などありますか?
ここがよい、ここが悪い等
あと、FPS(156さんのスペックも添えて)がいくつ出ているか
左下の数字がそうです。
タイトル画面と、ゲーム中のBGMはちゃんとなっていますか?
自分は、アクションタイプのゲームを作るのは初めてなので
試行錯誤で作っています、お手柔らかに^^;


168:名前は開発中のものです。
03/07/18 03:43 XFjypshM
1700+で30出てます。
bgmとかも鳴ってます。

無闇に連打を要求されるってのはうざいと思いますた。

169:156
03/07/18 19:54 8x6E2Fup
>>167
左下の数字は28or29、CPUは2.4GHzです
ゲームを終了した後に保護エラーがでる時があります

ゲームの感想
まずTIMEがあまり意味がないですね^^
それから敵を倒す方法がワンパターンなのがざんねん。
ステージをクリアする条件が敵を全部倒す事なので、
どうしても単調な作業になってしまう。
アイテムやボス敵が加われば、かなり面白くなりそうですね

最終的にはどんな感じのゲームにする予定なのでしょうか?
是非教えてほしいです。よろしくお願いします。

170:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/19 00:29 EvLwzDdT
>>168
ありがとうございます〜
たしかに、連打連打になっちゃっているのは
うざいですねぇ・・・。
少し、攻撃力なんかの調整をします。
それと、技は今は2種類しかないのですが、もっと強力な技が実装予定なので
それが実現されれば多少は緩和されるかな〜と

>>156さん
どもです^^
FPSはまぁ、そんなとこでしょうね
あと保護エラーなんですが、家では出たことがありません。。。
ので、ちょっと今のところは修正しようがないですね・・・すいません

タイムの意味がないって言うのは、おそらく敵がさくさく倒せて
1分くらいでクリアしてしまうっていうことでしょう。
それは、現段階ではOKです
おそらく、終盤になるにしたがい時間がかかるような感じになる予定です。
(敵が手ごわくなるのもあるし、マップが難しくなるのもあるし、点数稼ぎをしたい場合など)
敵を倒す方法としては、通常攻撃をあと1種類、ゲージをためて攻撃する強力な攻撃を考えています。
しかし、結局やることは同じようなもんなので、単調といえば単調です。
そのへんは、もう少しできてから調整することにします。
アイテムは、今考えているのは数種類くらいですね。
あんまりシステム周りをごてごてさせたくなくて、アイテムも入れるか入れないかまよっているところなんですが
ボスは実装します。雑魚とは全然ちがい積極的に攻撃してくるような感じで考えています。

それと、ボーナス面なんかも入れようかな?どうでしょう?
このゲームは、あくまで点数稼ぎゲーにしたいと思ってます。クリアした時点で何点だったのか
それを全国のみなさんで競ういあう・・・最終的にはそうしたいと思っています。

171:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/21 01:20 YCKh46u6
あんれまあ・・・
全然ひとがこなくなっちゃったな・・・俺のせいか?!
他のところにアップしたほうがいいんだろうか・・・

つうわけでバージョンアップです。
URLリンク(www.geocities.co.jp)


172:名前は開発中のものです。
03/07/21 11:02 WzmLdHby
いや、見てはいるよ。

173:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/21 16:23 YCKh46u6
>>172
そうですか・・・

それは、そうとバグ修正版です。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

174:名前は開発中のものです。
03/07/21 16:25 SMvDNRNh
>>173
見てるからがんばれr

175:江東支店
03/07/21 20:12 sVXtd/Lp
URLリンク(elife.fam.cx)



176:名前は開発中のものです。
03/07/21 20:48 G5ry7miA
>173
頑張って下さい!

177:名前は開発中のものです。
03/07/21 20:53 PS0pm3Sc
>>173
あいかわらずプレイできないがガンガレ!!

178:名前は開発中のものです。
03/07/22 15:11 mclVSwyj
綺麗なお姉さんのパイパンおま○こ画像を発見でつ!! (´Д`;)ハァハァ

URLリンク(plaza16.mbn.or.jp)


179:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/23 00:53 gN+lVyP8
>>174>>176>>177
ありがとうございます〜

177さんは、以前スクショ張ってくれた方ですかね?
どうやら、グラボに問題があるような気がします。
savage-DDRを使っている方、テストよろしくお願いします。
動かないようでしたら、やはりグラボの問題だと思います。



180:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/23 00:54 gN+lVyP8
用もなくageちまった。。。。
スマソ


181:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/25 00:49 wfocYUKs
地味〜だが、ゲーム性に影響があると思われるあたりをいじくりました。
ええと、空中でパンチ、キックが可能になった。
敵をどつくときに、どつく位置で敵が左右もしくは真上に浮く。
極力浮かせたジエンが上のブロックに乗っからないようにした。
ジエンを浮かせたときの頂点をジエンがいた場所から算出していたのを
ギコの座標から算出するように変更した。
こんなところだっけかな?
この変更によって、ゲーム性がどうなったか、コメントください。
とくに、敵の浮きの部分ですね、以前のようには真上にしか浮かなかった方がよかったか
今回のがよいか?

そろそろ、ゲームシステムまわりが固まってきたので、あと数種アイテムをいれて
敵を増やしたりかな〜
ドット打つのが面倒なんだよな〜

あ、今回のファイルは実行ファイルのみです0.12aに上書きしてください。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
以前のファイルから実行ファイルのみの変更でいい場合
実行ファイルのみアップすることにしました。
タイトル画面のバージョンが古くなってしまいますが、各自書き直すか脳内補完してください。



182:?
03/07/25 01:02 k25jhr8J
みてね〜♪
URLリンク(www2.free-city.net)

183:名前は開発中のものです。
03/07/25 08:07 QJSzQ+sX
遊びにきてね〜♪
hURLリンク(ryujin.virtualave.net)


184:_
03/07/25 08:12 +DLtLobG
URLリンク(homepage.mac.com)

185:名前は開発中のものです。
03/07/25 08:42 JugDFxsW
開店セール見に来てーーーーーーーーーー!DVDを見ようー!GO!
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開店セール1枚 500円より→→→URLリンク(www.dvd-exp.com)<) 
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          URLリンク(www.dvd-exp.com)←へGO!
           DVDエクスプレス


186:4864968
03/07/25 09:42 PSD6SMXc
URLリンク(ck.jp.ap.valuecommerce.com)


187:名前は開発中のものです。
03/08/06 00:03 anpSPhIE
誰もいないのかな・・・
130さん ゲームの感想なんですけど
少しずつおもしろくなってきてますね
あと私はジョイパッドでプレイしてるのですか
方向キーが丸いのでキックを出そうとすると
左右に移動してしまってやられてしまって使いにくいです
1つのボタンでできるようにして頂きたいです
こんな事しか言えませんが頑張って下さい
応援してますよ

188:130 ◆GzPSExTCbA
03/08/06 03:06 6vIxUgQ/
ただいま、モチベーション下降中につき
更新が滞っています・・・期待してくれている人には申し訳ないんですが
もう少しかかりそうです、、なにがモチsageしてるかっていうと
やっぱりドット絵ですかねえ
それと、やはり反応がないってのもあったのかなぁ^^;
それは、期待してはいかんと思っているんですがね。

とりあえず、評価・・・っていうかテストプレイの人をあつめるために
ageてみますか


189:_
03/08/06 03:16 JZNJIBWw
URLリンク(homepage.mac.com)

190:名前は開発中のものです。
03/08/06 08:29 5b0RTV9g
>>181
0.12aダウンロードできない。・゚・(ノД`)・゚・。

191:名前は開発中のものです。
03/08/06 08:58 ACFlhwYh
0.12ならDLできるぽ
URLリンク(ime.nu)
というかゲーム始まるまでに、2分くらいかかるんだが仕様か。
デュロンの1Ghzでも30でるよ。
というか、パンチやキックがあたらなくて敵を倒せないし・・・

192:名前は開発中のものです。
03/08/10 23:04 Io90R7iR
URLリンク(gamdev.org)

・スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org)
・必要環境
DirectX9.0以上
・操作
ad   左右移動
w    ジャンプ
space ゲームをはじめる

・趣旨
バレーボールのゲームです
相手のコートにボールを落とせば得点し
15点先取したほうが勝利です
・コンセプト
暇潰し用のミニゲームです
ちょっとした時間に手軽にできるものを目指しました
・対象層
小〜高校生
・注意した点・力を入れた部分・成功していると思う試み
ボールの動きはリズミカルにできたと思っています
・特に評価してほしいポイント
おもしろさと操作のしやすさ
※画像は素材集を利用していますので評価対象外に願います
・改善したいと思っている部分
画面がさびしいので派手にしたいです

よろしくお願いします

193:_
03/08/10 23:08 ZkIyOyla
URLリンク(homepage.mac.com)

194:_
03/08/10 23:12 ZkIyOyla
URLリンク(homepage.mac.com)

195:名前は開発中のものです。
03/08/11 06:23 ue5hymca
対象外だ。残念。

196:山崎 渉
03/08/15 08:00 Q998ZG7G
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

197: ◆RD7cQs/UhU
03/08/30 10:45 DAzztHQ0
URLリンク(gamdev.org)
けじけじという名のゲームを完成させました。(特に意味はありませんが
人数が多いほうが楽しいので、評価お願いします。
身内だけだと少人数過ぎて。
基本操作は見ればわかると思いますが、
ファイル→新規作成→保存→戦闘→敵のデータの入力
です。敵のデータは、誰かの出力したデータになります。
そして、それに勝つことで経験地がたまり、レベルが上がります。
それでどうなるの?といわれたらそれまでですが、
EBSのような、ただひたすら育てるだけのゲームだと思ってくれればありがたいです。
自分のデータを自分で出力して、それを入力して戦うこともできますが、
少しさびしいので・・・もし、テストしてくだされば、
データ出力&書き込みお願いします。
注意※データ入力の際に、改行やスペースが入っているとエラーがでます。

198:名前は開発中のものです。
03/08/30 17:14 4Zt+86wr
>>197
データ−抽出できるゲームか。
大人数でデータ−公開すればいいゲームだろうけど
一人でやる分には少々物足りないと思われ。
どうせなら野生の敵もほしいところかな。

199:>>197 ◆RD7cQs/UhU
03/08/30 21:18 DAzztHQ0
>>198
ダウンロードありがとうございます。
そして、コメントどうもありがとうございます。
そうです。P2Pとか意味不明で、資料もないので、こんなショボイ仕様になりました。
>公開すればいいゲームだろうけど  お褒めの言葉ありがとうございます。嬉しいです。
僕の、個人サイトで一応専用掲示板は立ててあるんですけど・・・
晒したほうがいいですかね。アドレス。
野生の敵ですか。一応、雑魚敵抽出ソフトは作ってあって、
適当にその掲示板で公開したんですが、うーん、
やっぱり、本体で雑魚戦できるようにするべきですか。
難しいなぁ。どうもありがとうございました。


200:名前は開発中のものです。
03/09/01 21:20 bLrqoFfo
>>197
ちょっとやってみたんですけど、
なんかわかりづらかったんですが、もう少しわかりやすくなりませんか?

201:>>197 ◆RD7cQs/UhU
03/09/02 21:52 xekzTYhF
ダウンロードありがとうございます。
操作がわかりづらい・・・やっぱりそうですか。
Delphiで作ってるので、改造するのは楽です。
どうしたらわかりやすいか、ヒントを下されば、
即効で編集しようと思います。
自分はどうも、びぢゅあるに弱くて・・・すいません。
トリップ間違ってたらすいません。いったん消しちゃったんで。

202:某すずめ
03/09/22 21:25 z1puZNXk
>>130 ◆GzPSExTCbAさんへ
最後の書き込みから結構時間経ってますがプレイした感想です
基本は某ゲーなんで遊び方はわかりました。
で、率直な意見ですけど、基本のルールに+αですよね?
なのでゲームバランス的にはちょっと疑問が残りました
元が簡潔な操作とルールだったので、そこに「+αな攻撃要素」が
付け加えられることで少々難解なルールになってる感じがしました。
「下からどつく」→「敵に近づく」→「蹴り上げて浮かせる」→「パンチで体力を減らす」→「倒す」
この流れだと単純に作業が多い気がしますし、連打の単純作業に思われます。
例えば省略して「下からどつく」→「敵に近づく」→「失神中の敵を持ち上げて敵にぶつける(敵は一撃で死亡)」なんてどうでしょう?
あと、細かいことで申し訳ないのですが、操作で思ったのが「Z:ジャンプ」「X:攻撃/X+↑or↓」は
少々やりにくい感じがしました。
ボタンの設定は逆の方がいいかなと思いました。(ジョイパッドの場合右ボタンがジャンプ/左ボタンが攻撃です)
まぁ、これは慣れれば問題ないかもしれないですが・・・(オプションで割り当てが有ればいいですね)
あと、169で書かれていた「保護違反」が、ゲーム終了時に出ました。
使用OSはXP、CPUセレロン500Mhz、内臓グラボ、DirectX9です

まだ開発されているようでしたら頑張って下さい。
引き続きテストプレーさせてもらいたいと思いますm(__)m



203:名前は開発中のものです。
03/11/01 20:39 UlGiLV6h
あげ

204:名前は開発中のものです。
03/11/11 15:44 gfv0LVTj
やっと出来た・・

205:名前は開発中のものです。
03/11/14 03:06 FoKjBetq
よくある迷路作ってみますた。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

206:名前は開発中のものです。
03/11/14 10:40 JiE9kl48
実行の仕方がわからん

207:名前は開発中のものです。
03/11/14 13:31 BOMrjf83
自分でコンパイルしろって事でしょう

208:名前は開発中のものです。
03/11/14 17:32 Xpx6mdGZ
BCCではコンパイル出来ませぬ

209:205
03/11/14 21:47 FoKjBetq
とりあえずWindowsで動くようにしてみますた。

210:名前は開発中のものです。
03/11/14 23:34 aNoXBzaB
DirectXで初めて作ってみました。

Snake
【アドレス】
URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)
【内容】
蛇を操って蛙を食べまくり、一分間での得点を競います。LinuxのNibbleというゲームがもとになってます。

今後の改良としてグラフィック強化、サウンド、アイテム追加(高速移動や得点大幅アップ)、穴などの障害物なんかを考えてます。ご意見よろしくお願いします。


211:sage
03/11/15 18:40 9k+qTYup
>>210
プレイしてみました
楽しかったです

・蛙の移動(特に高得点の蛙は)
・高速移動する黄金蛙(つかまえれば高得点+体たくさん伸びる)

このアイデア良いと思いますです


212:名前は開発中のものです。
03/11/15 18:41 9k+qTYup
ぐはっ!

213:210
03/11/15 21:42 SDfVlJDC
>>211
ありがとうございまーす。
DirectXの勉強もかねてじょじょに改良を重ねていこうと思います。

214:sage
03/11/22 20:18 Wc/RW8th
錆びれてますな

215:名前は開発中のものです。
03/11/22 22:16 vxskpcI5
金属製かよっ!

216:sage
03/11/23 17:51 1IIiTTX1
だって人が居ないんだもん!


























本当に評価してくれるのかが心配です

217:名前は開発中のものです。
03/11/23 22:37 JBbVTUvK
>216
>(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
って表示される環境があるから、やたらと改行を入れない方がいいよ
ネタとしても使い古されてて面白くないし

218:名前は開発中のものです。
03/11/24 14:05 g8PsDu17
酷い事言わないでくだちぃ!











219:名前は開発中のものです。
03/12/07 15:04 jSXjyNfX
UP

220:名前は開発中のものです。
03/12/12 22:21 kBBf2G27
いわゆるドラクエ(1)タイプのRPGシステムを試作してみました。

URLリンク(www.sm.rim.or.jp)

スクロールの描画速度やキー入力の反応とか、どうでしょう?


221:名前は開発中のものです。
03/12/12 22:37 pWV+2Qy/
>>220
も、もしかしてあなたは!?

222:名前は開発中のものです。
03/12/13 00:19 CLJv5J/p
スゴイ人きたー

223:名前は開発中のものです。
03/12/13 00:54 r4wUzSVx
CPU700MHzでもチラツキ無しで綺麗にスクロールしました
キー入力も反応良かったです
移動速度がやや遅いのは仕様でしょうか?

224:名前は開発中のものです。
03/12/13 11:27 QNEM2G11
描画スキップなどをして、遅いPCでもとりあえずは同じスピードで動くようにしてほしい。
ヘボビデオチップと450MhzCPUじゃ4ドットスキップでも遅いし…
あと、1マスずつカクっととまるのはいただけないな!

225:220
03/12/13 13:35 Kl+M6vx8
>>223,224
スクロール速度に関しては、システムのメモリ帯域やビデオチップ
によって大きく異なるんでしょうね・・・・。

私の環境(Pentium4 2.4G/PC2700 256MB/i845GとPentium3 800EB/
PC133 384MB/G400 VRAM16MB)では1ピクセル単位でも問題ない速度
で動くんですが、古い統合チップセットやビデオチップだと苦しい
かも。

ただ、ビデオ周りだけでなく時間管理の問題もある気がするので、
時間管理をGetTickCountからtimeGetTimeベースに移行中です。
timeGetTimeでループをまわすと、CPU使用率が一気に跳ね上がる
のがちょっと気になりますが(^^;。
あとは、スクロール位置も単純な加算だけでなく時間によって加算、
という形にすれば飛びながらでも一定間隔で移動できるかな。

1チップスクロール毎に止まるのは、スクロール用ビットマップの
作成やイベント処理などのスクロール開始・終了処理が追いついて
いないのかも。


226:名前は開発中のものです。
03/12/14 17:50 MwfHMkmJ
これ手遅れにならないうちにC++にしたほうがいいよ
RPGツクール化するならなおさらだ


227:220
03/12/14 21:06 1En1s1qC
スクロール速度がなるべく一定になるようにし、スクロール時の描画
も少し最適化してみました。

>>226

今回のはテストなのでCですが、すでにデータ作成ツールなどはC++で
設計中です。いずれゲームクラスをまとめてそれをメインプログラム
でもモデルとして使う予定。

今はBGM用にMIDIドライバを構想中。MCIが「メモリ上のMIDIイメージ」
も再生できればよいんですけどねえ・・・。


228:名前は開発中のものです。
03/12/15 19:16 KlWdvVUm
>>226
Cじゃマズイですか?
「CでもC++でも一緒だねぇ」とか思ってずっとCだけでゲーム製作してるんですけど
それってヤバイんですか?




229:名前は開発中のものです。
03/12/15 21:01 Ejv5PU5+
おれもCだけだけど
いちいちめんどくさいと思うことがある

230:220
03/12/15 21:53 YyOuznqw
今回のプログラムでは、私もダイアログ(座標やビットマップをまとめた
構造体&その構造体を扱う描画用関数)やデータ読み込みのあたりを組ん
でいる時は、もうC++にしてやろうかと思いましたねw


231:名前は開発中のものです。
03/12/16 01:18 GlH4tkT2
>>228
全然問題なし。
一緒。

232:名前は開発中のものです。
03/12/16 12:31 TE1HEgfX
問題ないけど一緒じゃねーよ!
それと今からC++やるんならDやっとけ!

>220
ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの?
練習帳買わせてもらったんだけどオブジェクト脳になってしまった漏れにはCは受け付けなかった(;´Д`)(失礼?)
クラス化に期待!

233:名前は開発中のものです。
03/12/16 19:48 GZtKWYNq
いやーまだDはちと

234:232
03/12/19 20:35 z5qQ/JSr
なんか悪い事言った気がしてきた
すまぬ

235:220
03/12/19 20:35 cbxOl1HB
>>232
>ところでDirectXを使わずにGDIに固執する理由とかってのはあるの?

私が(ドラクエタイプのゲーム開発環境としては)DirectXをいまいち好き
になれず、使い慣れたDIB/DIBSectionで開発した方がやりやすい、という
のが一番ですかね。あと、今回のプログラムは(練習帳やWebのまとめと
しての)サンプル的な意味合いが強いんで、ビルドや実行環境を選ばず、
わかりやすい構造で作る必要がある、というものあったりして。

まあ、描画処理自体は一度ビットマップに描いてそれをウインドウ全体に
描画しているから、DirectDrawベースに移すのもそれほど手間はかから
ないでしょうけど。処理はすべてゲームスレッドで行っているからウイン
ドウにも依存していないし。

そういえば、この程度の物ならJava2でできないかと思っていたりして・・・。


236:名前は開発中のものです。
03/12/20 12:46 7Cjcj0XB
オブジェクト脳だって(プ

237: ◆4epl0tf7Os
03/12/27 16:47 70MIp0eO
ツクールで
URLリンク(www.geocities.co.jp)

RPGの体験版つくりました!!
みなさん評価よろ


238:名前は開発中のものです。
03/12/27 16:56 pRBrsZHK
>>237
何か大切なものを入れ忘れてない??
評価不能です。

239: ◆4epl0tf7Os
03/12/27 17:26 70MIp0eO
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ


240:名前は開発中のものです。
03/12/29 07:47 pQPOdlnf
突然の宣伝すみません

【合法】nyで合法ファイル流してみない? part8
スレリンク(download板)l50

こういうスレの住人の者ですが、皆さんの作品をwinnyで流しませんか?
nyだと容量に縛られないのでかなりファイルサイズ大きい物も公開できますよ。
自作職人たちのファイルをダウソするだけでも(゚д゚)ウマー
まとめサイトはこちらです URLリンク(www.leaf64.net) どうぞ

241:130 ◆kNPkZ2h.ro
04/01/06 17:29 aQa0c2Ko
ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。
202さんのレスも見ておりませんでした・・・。
なるほど、そういうのも面白そうですね〜。
今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も
いじろうかな・・・。
しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・?

242:130 ◆kNPkZ2h.ro
04/01/06 17:32 aQa0c2Ko
あれ?書き込んだのにきえちゃった?これも241になるのか??
あ、トリップかわりましたが130本人です。

一応さっき書いた内容↓
241 名前:130 ◆kNPkZ2h.ro :04/01/06 17:29 ID:aQa0c2Ko
ひさしぶりです、あれから全然いじくっておりませんでした。
202さんのレスも見ておりませんでした・・・。
なるほど、そういうのも面白そうですね〜。
今は、ezアプリのほうをちょいとやっていますので、たまにギコブラの方も
いじろうかな・・・。
しかし、だいぶ時間が空いたから自分のソース読めるかな・・・?


243:130 ◆kNPkZ2h.ro
04/01/06 17:33 aQa0c2Ko
ありゃ・・・
反映されてる・・?
失礼しました・・・。
sageで・・・。


244:アホ ◆qgqXZWB30M
04/01/31 20:33 G5cipAcp
URLリンク(www.geocities.jp)
ドラ★クエストというゲームを作りました。
まだ体験版です。ですがぜひ感想をきかせていただきたいので、
よろしくお願いします。

245:名前は開発中のものです。
04/02/05 10:11 9hInsaI4
ツクール禁止

246:名前は開発中のものです。
04/02/14 21:52 Ar4tHfBi
URLリンク(wwwi.netwave.or.jp)
誰か評価してください。
お願いします!

247:名前は開発中のものです。
04/02/14 23:49 H3lPQ5XG
またツクールか

248:名前は開発中のものです。
04/02/15 07:01 5ThwOuMG
ツクール禁止

249:名前は開発中のものです。
04/02/15 08:01 72TPyqYG
>>1にOKって書いとるやん。狭量な連中やなあ。
俺は忙しいのでやらないけど。

250:名前は開発中のものです。
04/02/15 14:00 SJliVkmh
ツクールつまらんない

251:名前は開発中のものです。
04/02/15 14:20 eahNBDL0
遊べるゲームまだー?

252:名前は開発中のものです。
04/02/29 13:58 Q4xQVFuJ
>>246
New Game
Continue
Shout Down

253:名前は開発中のものです。
04/02/29 16:15 rIj+hSCn
>>252
ワケワカンネエ

254:名前は開発中のものです。
04/02/29 16:52 UTrv4zPw
シャウトダウン?

255:名前は開発中のものです。
04/04/02 14:57 f3mUcVNX
ワラタ

256:名前は開発中のものです。
04/04/02 16:14 f9eCJKw2
つーかマトモなものすらあがらないのにツクール禁止だなんだ言える立場か、と。

257:名前は開発中のものです。
04/04/02 16:22 ihCZ4DoB
デフォの素材一切使ってなかったら許してやるよ

258:名前は開発中のものです。
04/04/02 23:30 7FuvqJqZ
JavaScriptオンリーで、ゲーム制作ツールを作ってみました。
こういうのは評価対象外ですか?
それで作ったサンプルゲームもあります。
これってHP評価ってことになるのかな?

259:名前は開発中のものです。
04/04/02 23:49 pxeYliaA
>>258
いいんでないの?

260:258
04/04/02 23:54 cM4HCAnY
じゃ、お言葉に甘えて。
「2ch評価中」って入れてないけど、一応サンプルゲーム見てやって下さい。
WindowsIE5.5は必要です。(6は未確認)

URLリンク(www5b.biglobe.ne.jp)

261:名前は開発中のものです。
04/04/03 00:28 Z6SyAO1f
MozillaFirefox使用。ゲーム出来ません…(T-T

262:名前は開発中のものです。
04/05/02 11:09 zVbO0VnT
初めてゲーム(STG)を作りました。
動作確認中です。
動作スペックを満たしていながらも、画面がおかしい、音が出ない、60fpsでない、ジョイスティックで操作できない等がでたら教えてください。

それと、クリアできる人を探しています。
一応クリアはできます。
今のところ、クリアできたのはメインデバッカの一人だけです。
次回作の難易度調整の参考にしたいので・・・。

宜しくお願いします。

URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)


263:名前は開発中のものです。
04/05/09 07:03 O9qlXsM0
YUUKINOVELでどこまでやれるのか。
ホラーゲームをつくりたくって
実験作品というかつくり途中なので「廊下の突き当たり」に行ったらもうすすみません。

URLリンク(2ch.cafenet.jp)

264: ◆ZYDdrRpyCs
04/05/09 17:12 vII/uh0d
t

265: ◆ZYDdrRpyCs
04/05/09 17:15 vII/uh0d
スーパーマリドです
URLリンク(f15.aaacafe.ne.jp)

266:263
04/05/10 03:07 Z9AydQpN
更新しました。こっちを評価お願いします。途中から始まって途中で終わります

URLリンク(49uper.com:8080)


267:名前は開発中のものです。
04/05/10 05:53 NfARw3cn
とりあえずバグ?報告
班分けの後白い部屋に行くと突如テンション高い音楽に変わり、
???と思って階段にいくと、何の脈絡もなく包丁少年に追いつめられてる状態に。
登場フラグおかしくね?

あと班分けの時の(省略)ってのナシにしてくれ。
あそこで疑心暗鬼ギスギスのサスペンスを展開してくれんとやる気が失せる。
評価してくれと言うからには「掴み」の部分で魅せてくれるんだろーと思ってたのに
肩すかし。

それと、字ちっこ杉。

268:AEG
04/05/10 15:25 qJMj16WM
これはどうですか?
 URLリンク(kyoto.cool.ne.jp)


269:263
04/05/10 16:16 eOeVPaqG
評価ありがとうございました。

バグを直して掴みを完成させて、それとボリュームを持たせてから出直してきます。

登場フラグは、ある一定時間歩くと音楽が変わり、また歩くと出現するというパターンなんですが。

ゲームの流れで言うとこうなります。

探索をする→包丁少年が近づいてきたら音楽が鳴る→逃げる→回避する→探索をする

@普通モード(探索中)
ABGM♪接近モード(包丁少年が近づいてくる)
BBGM♪接触モード(接触)

説明不足で申し訳ありませんでした。



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