自作ゲーム評価スレ ..
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667:名前は開発中のものです。
05/07/25 09:33:02 fYr5+wbs
>>664
技術的に問題があったっつーよりも>>664のPCと合わなかっただけじゃないのか?
製作者を責めるなら、パソコンがおかしくなったとかじゃなく、
もうちょっと具体的に述べてからに汁

668:547
05/07/25 10:20:07 jV/8ldkS
>>662
ああこれか、前にやったな。
流石に前作はちと忘れt(ry

で、やってみたがあれだ。
難易度が上がりすぎてる気がするぞ。
作者がおそらく製作過程でやり込んでるおかげで
気がつかないうちに難しくなってしまってる予感。
たとえば1面の赤い細長い高速の弾とか速すぎ。
弾の速度は1面だったらいまの2/3ぐらいで
ちょうどいいんじゃないかと。

ちなみに>>664のような症状は発生してないのでご安心を。

669:larry
05/07/25 11:02:59 oFrt6QsI
テストプレイ感謝です

なるほど。難易度高すぎですか。
今回は完全にパターンゲームにするのでこの位で良いかな?などと思って
調整したのですが、やはり自身での調整はあてになりませんね。
そういえば弾の速度たいした調整してなかったので、ちょっと見なおして見ます。
あ、それと障害の再現性無しとの事で安心しました。ども

670:名前は開発中のものです。
05/07/25 13:11:25 0EfkiZiH
俺は一見で2面までクリアしたからこんなものかと思っていた。
しかし1ボスの加速弾は加速しすぎじゃないかな。
かなりコマを飛ばしているように見える。

671:larry
05/07/25 15:08:00 AjTuDQE0
>>670
初プレイ2面突破との事で、参考までにSTGは上手いほうですか?
私としては「結構手ごわいな」と思う位の調整をしたいのですが
いかんせん自身がヘッポコシューターなので調整が難しいです。
初プレイ時は2面の途中で全滅する位の難易度が良いなと思ってます。
ちなみに2面の列車は調整中に強すぎると思ったので弱くしました(弾の
発射間隔を長くしました)がもう少し強化したほうが良さげですかね?

加速弾の件
すみません手抜きでした。本来は速度が異なる3発が発射されるのですが
まともに動作してくれてません。次期Verには改修します

672:名前は開発中のものです。
05/07/25 15:10:48 51AGg2E8
そういやあさぁ、メルブラの制作言語って何なんだろうな。
VBかとも、思ったけど、なんつうか違うっぽい。
C++かなぁ。
知っている人いたら情報、キボンヌ

673:名前は開発中のものです。
05/07/25 15:42:05 FGaIJ8zT
メルブラって、まさかメルティブラッドのこと?

674:名前は開発中のものです。
05/07/25 16:44:14 pXTdTjzz
ぜんぜん”そういやぁ”じゃねえ。スレ違い。

>>671
普通に1面クリアできない。。
1面ボスのばら撒き玉が、真ん中で突っ立ってるだけで避けられるので
ボーっとしてると気づくと高速弾に打ち落とされる。

675:名前は開発中のものです。
05/07/25 16:45:58 pXTdTjzz
あ、あとmidっつーかBGM的な物が全く鳴ってない。これは普通なのかな。

676:名前は開発中のものです。
05/07/25 16:53:19 K8rBDtHJ
>>674
ぜんぜん"普通に"じゃねえ。
シューティングでボーっとするのはおかしい

677:larry
05/07/25 17:00:14 AjTuDQE0
>>675

サウンド関係は、FWING64.EXEのあるフォルダ(上位階層全て)に全角・半角スペースがあると
上手く動作しない事が判明しています。例えば”\Program Files"とかの下だと駄目です。
これは後に対処しますが、これが原因でなければメニューの"Option-Sound"設定でMIDIと
WAVEにチェックが付いているか確認して下さい。お手数かけます。

>普通に1面クリアできない。。

それを聞いてなんか安心してみたりw
1面のボスは真中が高速弾撃つまでの安全地帯です。
高速弾が出たらタイミング見て左によけ、また中央に戻れば案外楽勝かと。

678:名前は開発中のものです。
05/07/25 20:00:20 x1toMkU8
>>672
スレ違いだけどなぁ……
多分、C++じゃないかなぁ。知らんけど

679:670
05/07/25 20:10:52 0EfkiZiH
>>671
>参考までにSTGは上手いほうですか?
多分普通か、中の上ってとこ。

列車は確かに、弾の間隔が長く感じる。というより最初は攻撃してこないものと
勘違いした。いっそのこと攻撃を無くして代わりに右からの攻撃をもっとバラけ
させると、いやらしくなるんじゃないかな。
攻撃してくるならくるで、いかにも弾を撃ってきそうな形状にするとか・・・。

そういえば先頭車両が硬くて壊しきれないので上に被さってたら、いつのまにか
被弾してたから気になった。地上物の攻撃は自機との距離も考慮したほうがいいと思う。

あと逆方向に逃げていく空中敵が、硬い割りに横移動が速すぎて壊しきれない。
パターンをガッチリ組んだとしても壊しきれない気がするが、どう?
破壊率によってボーナスが変わるゲームなので、ちょっと気になった。

680:larry
05/07/26 09:10:46 TMY2qsTX
>>679

列車の攻撃は確かに判らないっすね。
あそこは列車メインで行きたいので、発射前に予備動作をするようにしてみます。
あと近接時の攻撃もたしかにインチキ臭い・・。自機との距離も検討ですね。

私自身、1面は撃墜率99%近くまで行きました。
出現位置がわかっているので、前もって移動しておけば逃げていく敵も倒せますが
有効なウイングを装着していないタイミングに敵を配置してるので結構シビアですね。
しかも撃墜率でボーナスというのも面白みがなく、なにかもっと付加的要素をつけた
ほうが面白いかもしれません。どうしたら面白くなるだろう・・

681:名前は開発中のものです。
05/07/26 16:42:53 z4OK33KS
俺は >>664 じゃないが、一応再現(?)。
フルスクリーンでゲームをプレイするとリフレッシュレートが 60Hz になるんだが、
Esc キーを押して、フルスクリーンからウィンドウモードへ戻しても
60Hz のままになっている。(GeForce FX 5700 で)
眼に悪いから、なんとか修正きぼんぬ。
あと、元に戻すと、その他のウィンドウが全て 640x480 ぐらいの範囲に
収まるようにリサイズされてしまっているんだが、これはなんともならんのかな。

ゲーム自体は、5回ぐらい1面やって、ボスが倒せず orz...
シューティングはかなり下手。


682:larry
05/07/26 17:27:25 P/z4MZja
>>681

情報ありがとう
リフレッシュレートについてはバグを発見しました。
レジストリ内のリフレッシュレートを参照していなかったのが原因です。
460x640時の最高レートで戻しちゃうみたいです。レジストリは書きこまないので
PCの設定自体を変えてしまう事はないです。本当に申し訳ない。
画面のリサイズが他のアプリに及ぼす影響は現在調査中です。
とりあえず今のところ、ゲーム中は他のアプリを同時起動しないほうが良いみたいですね。

ボス倒せませんか。
既に高速弾を変更すべく作業してますので、
次期バージョンではもう少し難易度は下がるかと思います。

>皆様
このような動作報告やご意見は凄く助かります。
晒して良かった。

683:名前は開発中のものです。
05/07/26 17:35:53 fGo2aUYV
ん?win32のリフレッシュレート変更やってるのか?


684:名前は開発中のものです。
05/07/26 17:37:47 0W3IkXU5
>>662
面白かった。
前作はやってないが、登場シーンとかを拘っててよかった。

685:larry
05/07/26 17:47:52 Ty1IXb/8
>>683

画面を最大化するにあたって、一番PGに負荷の低い方法として
フルスクリーンモードでのゲーム中は、解像度640x480で最も
リフレッシュレートが高いのを選択して表示してます。
上記の障害は、ESC押下によりレジストリの解像度を復元するの
だけれどその場合にリフレッシュレートを戻していなかったものです。

>>684

ありがと!
4面は基地から発進するボスの登場方法がもろマジンガーZして
ちょっぴり凝ってたりと、妙な所に手間隙掛けたりしてますヨ。

686:名前は開発中のものです。
05/07/26 18:19:37 fGo2aUYV
DirectXつかってないってことか?という話だったんだけど


687:larry
05/07/26 18:28:33 Ty1IXb/8
>>686

DirectXは全く使用してないですよ。
VB5.0と幾つかのWin32APIのみ。お陰で比較的動作は軽いです。

688:名前は開発中のものです。
05/07/26 18:58:46 fGo2aUYV
DirectXで解像度を変えると他のウインドウが小さくなるとか
アプリが終了したときには自動的に元に戻るとかそういうのがある

内部演算はどうでもいいが画面設定だけはそっち使ったほうがいいかもね

689:名前は開発中のものです。
05/07/26 18:59:41 fGo2aUYV
「他のウインドウが小さくならないとか」
の間違いね

690:名前は開発中のものです。
05/07/28 01:23:59 8FQ57w2b
リサイズされる問題は、DirectXっつーよりリサイズ時の
ウィンドウスタイルに原因があったような気がするんだけど
確証がないのではっきり言えないごめん。

691:larry
05/08/03 00:10:43 3ilcH/B/
やっぱ画面の表示(戻し含む)が上手くいきません。
おまけにボス戦でスローダウンするバグもあるけど
発生する原因が不明。自宅のPCでは発生しないんだよなぁ。
遅くなる環境の人います?

F-WINGS PLUS 評価版2
URLリンク(gamdev.org)

3面まで作成し直しました。
難易度を若干上げてみたので1〜3面通してのバランスが知りたいです。
ここは厳しいって場所あるでしょうか。

あと、1面のBGMは・・・・笑って下さい

692:larry
05/08/03 00:15:03 3ilcH/B/
おっと!
相変わらず"C:\WINDOWS\Temporary Internet Files\"等の
半角スペースが途中に入ったフォルダで解凍するとBGM鳴りません。
別フォルダにコピーして解凍して下さいまし(例:"C:\TEMP"等)

693:larry
05/08/03 11:53:03 t2PiPGHh
度々すみません。
F-WINGS PLUS用のステージエディタもアップしました。

URLリンク(gamdev.org)

"FWING64.EXE"と同じフォルダに全部ブチ込んでください。
起動はFWINGMAP.EXE"を実行するだけです。

ステージデータはFreerd01〜06.datとなります。
(データいじる前に事前にバックアップした方が良いかと)

どなたか面白い構成や組み合わせのアイデアを作成してくれませんか?
一度自分以外が作成したデータで遊んでみたいです。

694:名前は開発中のものです。
05/08/03 22:57:28 NKbRviHi
もまいらが思う神ゲーベスト3
スレリンク(gsaloon板)

695:名前は開発中のものです。
05/08/03 23:25:27 yN1aaSMZ
CreateGame〜陸海空オンライン〜

3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!


696:名前は開発中のものです。
05/08/04 13:32:57 qcr9Cg8u
ちょいとGW頃からちまちま作っていたゲームが
一通り遊べるようになったので、みなさまのご意見を
ぜひ聞かせてくださいヾ( ゚д゚)ノ"
ジャンルは横STGです。
URLリンク(r.skr.jp)


>>691
ボス戦でスローダウンはないけど、
パッドの方向キーが反応しません(゚Д゚)o
(サンワサプライのUSBジョイパッドです)
ゲームバランスとしては、全体的にムズいかも。
ただ、ステージ憶えてかかればそうでもなさそうかな。

あと、既出だったら申し訳ないけど、個人的に気になったのが、
ウイングを解除しない限り他のウイングを取れないという点。
普通に上書きしてしまっても良いような気が。

697:larry
05/08/04 17:05:55 4+a2gjmn
>>696

テストプレイありがと。
ジョイスティックが反応しないのは初めて聞きました。
うちもサンワサプライUSBで認識してますので、こちらの環境を少し調査してみます。
それとウイング解除の件ですが、
たしかにボンバーが無くなった現バージョンでは解除ボタンは不要で、且つ上書きの方が
ゲームのテンポも良くなるかもしれませんね。でもウイング交換時にある程度リスクを負
わせたいってのもありますので、ご意見を参考に少し検討してみます。
あとゲームバランスは敵の出現を憶えて攻略するタイプを目指してます。
適度に一時的な安全地帯を設けていますので、慣れると攻略は簡単かと思いますが
敵を配置しながらテストやっていると泥沼にハマって、STG製作の難しさを思い知らされています。
そろそろ製作途中の次のゲームを完成させたいのですですけど。

あ、あと ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーン!!!!ですが
うちのPCでは「デバイスの初期化に失敗しました」とでて起動しません。
Win98SE+DirectX8.0と時代遅れな環境ですけど。
こんな環境ならしょうがないですね。残念

698:696
05/08/04 19:25:38 qcr9Cg8u
ジョイパッドについてですが、オプションか何かで、
方向キーの認識範囲を設定できるようにしておくと
いいんじゃないかなと。意外とパッドによって、
この辺の範囲微妙に違うっぽいんで。

ところで、ログ見てて思ったんですが、リフレッシュレートの件、
あれは解像度を変える前の状態のリフレッシュレートを
あらかじめ取得しておいて、フルスクリーン状態から
復帰したあと、その値を適用させればいいんじゃないでしょうか?
(自分のゲームではそうやってますよ)
Win95系だとちょいと面倒なのが痛いですが、
リフレッシュレートを勝手に変えた上、元に戻さないのは
ユーザ様には不親切と思うので。

それとテストありがとうございましたヾ( ゚д゚)ノ"
やっぱ、動かなかったですかー、
古いバージョンのDirectXを使うべきだったな(´_________`)


699:ぬるぽ(SDL)12% ◆p/Ksqc4eLU
05/08/09 19:05:53 R8bL3QJS
ぬるぽしてるやつをガッするゲーム オンライン版です。
根性でMMOまでそだてるよ
テストプレイよろしくお願いします

スクリーンショット
URLリンク(teamdryuas.ddo.jp)

クライアント
fURLリンク(teamdryuas.ddo.jp)

VBを使っていますが、日本語入力しない場合、VBランタイムは必要ありません。
VBランタイムが必要な方は同pub/VB6Runtime_forMMOTest.zip を。

操作はキーボードとマウスだけです。
そのうち マップを追加しますが、なにかゲームとして良くなりそうなアイデアください


700:ぬるぽしてガッ(12%) ◆p/Ksqc4eLU
05/08/09 22:49:54 R8bL3QJS
だれもこないな〜っとおもったらランタイムライブラリが足りませんでした

msvcrtd.dll同梱
fURLリンク(teamdryuas.ddo.jp)
はぁはぁ 忘れたのなんどめだよ…

701:名前は開発中のものです。
05/08/14 02:44:41 UBGagSFp
F-WINGSやってみました
こんなゲーム作れちゃうなんてすごいっす!
自分はシューティングは苦手なのでまだ1面のボスを倒せない状態です

ファイル名の空白ですけどGetShortPathNameで変換するとうまくいくと思います
見当違いだったらすいません

702:名前は開発中のものです。
05/08/14 04:52:09 TShRIoVJ
larryウザイ

703:名前は開発中のものです。
05/08/15 14:17:43 ds4F2JwE
URLリンク(www.shinetworks.net)
体験版6や!
はいやらんか!はいやらんか!



704:名前は開発中のものです。
05/08/16 09:01:56 V8O89yTH
>>701
ありがとう。
でも私のなんか全然足元にも及ばないもっと素晴らしいものは沢山あります。
色々落として遊んであげて下さい。
製作者は皆に遊んでもらえる事がなにより励みになりますから。
ちなみにMIDIの対策はファイルのくくりを"""にする事で対処できたよ。

色々意見をくれたみなさんありがとう御座いました。
嫌われてるみたいなんで今後は表に出るのを自粛します。
では。

705:名前は開発中のものです。
05/08/16 10:26:53 X00j1SXa
>>704
いや、他の人が出てこないから
相対的に目立ってるだけだ。気にするな。
ただまあ、書き込むたびにageるのはやめた方がいいかもな。

706:名前は開発中のものです。
05/09/05 21:15:11 3BiZLvnk
F-WINGSの新しいバージョンできたら早めに上げてほしいです。
とても面白い。

707:名前は開発中のものです。
05/09/06 00:26:25 YlG7rMo6
>>706
もうココ見てないんじゃねーの?
下に最新版はあるみたいだが>>693と同じ?
URLリンク(www011.upp.so-net.ne.jp)

708:名前は開発中のものです。
05/09/20 23:11:07 my39Ch67
先日講評いただいた「Final War」 おかげさまで、アクセス件数一万件を
超えました。

そして、ベクター、シューティング部門1050作品中、最高位25位まで
いきました。現在は120位くらい。

ダウンロードも2千件を超え、処女作としては、まあまあかなと思います。
今後、場面を11ほど追加して、「Final War U」を制作する予定です。

709:名前は開発中のものです。
05/09/21 09:23:38 nZn6wCIU
自慢しにきたのかこの野郎おめでとうございます

710:名前は開発中のものです。
05/09/21 11:46:58 5zANSKOg
>>708
好評ですね
URLリンク(chibicon.net)

711:名前は開発中のものです。
05/09/21 14:58:47 EJWhK6QM
>>708が本人なのかは知らないが、
ちゃんと完成させたんだからえらいわな。
次回作もがんがってくれ。

712:名前は開発中のものです。
05/09/21 17:50:29 +WDwOHIK
講評って始めて聞いた。難しい言葉知ってルナー
好評の誤字かと思ったよ
あれ?私があほなだけ??

713:名前は開発中のものです。
05/09/22 20:04:34 F8V1ON9J
おまえがあほなだけだ!!

714:名前は開発中のものです。
05/11/18 00:18:05 fPnCkkZU
人居ないな…

715:名前は開発中のものです。
05/12/06 06:14:48 Zcmowqwg
初心者ですがシューティングゲームが完成したので見ていただけませんか?
URLリンク(www.geocities.jp)

実行環境はWindowsです。
VBで作りました。
自分のPC意外で動くかどうかわからないので確認していただけたらと思います。
2ch評価中の文字は書いてありません。
音楽は昔のメガドライブからぱくりました。
ウイルスチェックはしていません。
誰でもクリアできるのが目標です。

人居なさそうですが、、、よろしくおねがいします。



716:名前は開発中のものです。
05/12/06 10:54:35 ASlDr2n4
Me、128M、HiColorで動作した。

操作性は、フルスクリーンなのと、
CPU率が高いのが気になるが、特に問題ないと思う。

難易度は、シューティングは余りやらないけど、
一面をやった所、記述してある通り簡単だった。
逆にすこしダルかったので、ステージセレクトが欲しい。

ウイルスチェックはここのオンラインスキャンで
行うといいよ。チェックのみ無料。
URLリンク(www.trendmicro.co.jp)

717:名前は開発中のものです。
05/12/06 14:48:09 Zcmowqwg
>>716
ありがとうございます。
やはり少しダルイですかね、敵が出てこない時間を少なくした方がいいですか?
ステージセレクトになるかわかりませんが、
タイトル画面でスタートする時にQとWを押し続けていると最強装備で5面から始まります。
ウイルスチェックもありがとうです。


718:名前は開発中のものです。
05/12/06 19:23:11 Ec6LxW4U
>>715
やってみた。(キーボードで操縦)
2面の、点滅してから襲ってくる四角形が出る辺りからが面白かった。
3面で、1、2面と変化があまり無いから飽きが来た。
3面のボスで死亡。
コンティニューがあったら良かったと思う。
面が長いから最初からやる気が起きないし。
その後、裏ワザ使って6面の途中で死亡。

LvUPがもっと早い方が良かったかも。
(オプション武器は1面から使いたい。)
ボスが同じで飽きる。
敵も、姿や動きのバリエーションが少ないから面が進むと飽きる。

719:名前は開発中のものです。
05/12/06 19:56:35 sFTP3MRB
>>715
やってみたよん。
WinXP GeForce 440Go で普通にうごきますた。

三面のボスで死亡。
だいたい>>718と同じ意見かな。
オート連射欲しかった。

けっこう長い面をがんばって作ってある感じで好感を持ったよ。
今後ともがんばってくださいな。

720:715
05/12/06 20:22:56 Zcmowqwg
>>718
プレイして頂いてありがとうございます。
やはり絵と動きが単調ですかね、飽きやすいかもしれません。
今回は処女作なんでシンプルにしたかったんですが、
その割に面が長いのが問題のようです。
貴重な意見ありがとうございます。

>>719
プレイして頂いてありがとうございます。
連射機能も迷ったんですが、、、。
古典的な連射ゲームにしたかったもので。
面が長いので手が疲れてしまうようですね。
次回作の参考にさせてもらいます。


721:名前は開発中のものです。
05/12/07 02:43:05 pEcbHcqG
別スレでメンバー探してた者です。
メンバー見つからないので、こちらのスレで評価だけでも。

URLリンク(gamdev.org) スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org) バイナリ

目標は、2分間でスコアアタックする縦シュー。
アイディア的なものは、現在捻り出しながらコーディングしてます。

ゲームの内容は評価する価値もないと思うので、処理の重さなど
プログラムの負荷的な部分を評価して報告していただけるとありがたい。
できれば、1〜2世代前のマシンでの結果が欲しいところです。

OS,CPUクロック,メモリ容量,ビデオカードの報告をお願いします。
また、CPU使用率など気付いた事があれば多少に関わらず教えて下さい。
よろしくお願いします。

722:名前は開発中のものです。
05/12/07 02:57:43 pEcbHcqG
書き忘れ〜
一番左端にチョロチョロ出ているのは、処理の負荷を示します。
処理が重いと感じた方は、何色のバーが長いか教えてくれると助かる。


723:名前は開発中のものです。
05/12/07 21:17:25 75W+exyr
現行:PentiumD Athlon64X2
1世代前:Pentium4HT Athlon64
2世代前:Pentium4 AthlonXP
3世代前:Pentium3 Athlon

とすると、俺のマシンは3世代前か?
Pentium3 1GHz 512MB Geforce2Proで動かしたけど60fps出てたぞ。
この程度なら4世代前のK6-III RAGE辺りでも60fpsでるんじゃねーの。
後でノートで試してくるわ。

724:名前は開発中のものです。
05/12/08 14:05:01 grVcct0E
>>715
チート無し
自機の移動が遅くてイライラするな
ボスが固すぎる気がする
というか、トゲトゲが小さくて狙いづらい
あとは壁が出るあたりも敵を出していいと思う

チートあり
結構いい感じ

全体的に自機の当たり判定がでかい気がした

725:名前は開発中のものです。
05/12/10 15:06:42 O4lQArK8
おらおら〜!ageちゃうぞ〜〜!

726:名前は開発中のものです。
05/12/30 19:19:04 O9TPmAmG
ベクタ−で公開していた作品を手直ししたのですが、
こちらで(2ちゃんねる評価用と明示して)
評価していただく事は可能でしょうか?

727:名前は開発中のものです。
05/12/30 19:48:39 tFnw31Vz
うpしろ
辛口チェックしてやる

728:726
05/12/30 23:53:14 O9TPmAmG
>>727
辛いラーメンとカラムーチョは好きですが、基本は甘党です。

Windows&DirectXで初めて作ったゲームです。
危険なくらい自宅でコツコツ(3〜4年以上)作っていたのですが、
最近この板の存在に気がつき、是非評価してもらおうと思い、
更新が一段落した今を見計らってうpさせていただきたいと思います。

ジャンル:フライト・シューティング
動作環境:WindowsXP&DirectX8以上
画像:URLリンク(oneofwiz.hp.infoseek.co.jp)
本体:URLリンク(oneofwiz.hp.infoseek.co.jp)
入力機器:ホイール付マウス&キーボード

特に評価をお願いしたい点
@雲は重くないか(特に後半
Aマーカーのサイズ
B難易度
Cこんなミッションがあればいいのに…

つづく

729:726
05/12/30 23:55:04 O9TPmAmG
つづき(改行&書き込み間隔で怒られました;;

既知の問題点:
比較的古いCPUでも問題無いように気をつけたつもりですが、
グラボがGeForce2クラスだとちょっと厳しいミッションがあります。
ジョイスティックも対応していますが、それ用にチューンはしていないので、
かえって不便に感じるかもしれません。
フルスクリーンで起動するのですが、関係ないウィンドーのサイズが変更されてしまう事があります。
ディスプレイ解像度が変更されるので当然なのかもしれませんが、解決or回避策模索中。
○ースコンバット風のようでいて、実は○フターバーナーU風味なので、
ちょっと切り替えが必要(チュートリアル必須なのかな。。


ちなみに、若気の至りというか、
既にシェアとしてベクターに登録してありますが、
本ゲームについてはフリーウェアで行こうと思うので、
シェアの方はスルーしていただけると幸いです。
(削除手続きはしてあるがDLはできる状態。

以上、よろしくお願いします。

730:名前は開発中のものです。
05/12/31 01:35:01 Nmkz4mv8
>>728
やってみた。 何もいじってないPC。
OS:XP CPU:Celeron 2GHz メモリ:256MB
ビデオカード:SiS651 メモリ合計32MB

結果:
3秒ごとに動くコマ送り。
最初着陸してるのかと思ったが、どうやら飛んでいたと言う状態。
オプションで効果を全部offにしてみたが、3秒だったのが2秒間隔になっただけだった。

(´・ω・`)

731:名前は開発中のものです。
05/12/31 02:44:03 8BUFaf6B
>>728
やってみますた。
OS XP
CPU CPU:Celeron 1.2GHz
メモリ 512M
グラボ げふぉFX5200

@いや全く
A近くだと大きいかな
B2面初プレイで結構あっさりやられたので、ちょうどいいと思う。
C巨大要塞と戦うとか、初めから大量の敵に囲まれてるステージとか

一通りやってみたけど処理落ちは多分無し。
太陽?の演出はかっこいいけどちょっと眩しいかな。
あとミサイルの性能があまりにも悪い気がする。俺が悪いのか・・・

>>730
俺よりCPUいいのにw

732:名前は開発中のものです。
05/12/31 02:49:20 8BUFaf6B
そういえば市販以外で、アクションマッピング使ってるのはじめて見たw

733:名前は開発中のものです。
05/12/31 03:12:45 LkiHdK3D
OS Windows2000
CPU Pentium!!! 1GHz
メモリ 1024M
グラボ RADEON9200 VRAM=128MB
@特に重さはない。
Aちょっと大きめ
Bフライトシム系はほとんどやらない自分には難しかった
Cフライトシム系はほとんどやらない自分にはイマイチ思いつかない。

>>730
もし、メモリの量でOSがXPならゲームんんかまともにやるRAMの量じゃないし、
フライトシムなど3DグラフィックのゲームをやるのにSis651なんていうオンボード
グラフィックでは無理だよう。
>>731
>>俺よりCPUいいのに
あの構成じゃCPUを3Ghzにしても4Ghzしてもまとも動かないよう。

734:726
05/12/31 03:36:34 +B/vo2NL
テスト有難うございます。やはりマーカーはデカイようですね。。

>>730
開発してるマシンが32MBなのですが、
ミッションによってはやや厳しくなってくる事が有るので、
どうもVRAM32MBとかだとギリギリのラインのようですね。
参考になりました。ありがとうございます。

>>731
ミサイルは敵味方で性能差を付けてないので、
当たり難い設定になってるのは事実です。
現状では揚力を最小限に抑える代わり、
目標のベクトルを考慮して追尾させているのですが、
これだけだと旋回中の目標には当たり難いです。
対策として
@ミサイルの揚力を上げる(これだとプレイヤーが避けきれない。
A接近してガンで仕留める(現状
B@でプレイヤーだけチャフ&フレア搭載。
C旋回対応に追尾処理を修正する(多少避け難いのは事実ですが。
のうちBかCでしょうか。。

あとアクションマップについてですが、
以前はボタン類の名称と操作の対応を記述していたのですが、
DirectXを更新する度に名称が変わったので挫折_no

>>733
今まで自分で遊ぶ専用だったので、
ちょっと色々遊び憎いところもあったようで申し訳アリマセン。
コンシューマーゲームほどではないにしろ、
もうちょっと取っ付きやすいようにできないかと、
もうちょっと考えてみますです。

735:名前は開発中のものです。
06/01/28 15:33:34 KQUnKY0r
ハマリゲー
URLリンク(ytk1.hp.infoseek.co.jp)

736:hekomuyo
06/02/12 14:52:44 rh2gMFfS
自作ソフトです。評価をお願いします。

【URL】 評価対象ソフトURLリンク(hekomuyo.hp.infoseek.co.jp)
     スクリーンショットURLリンク(hekomuyo.hp.infoseek.co.jp)
     ホームページURLリンク(hekomuyo.hp.infoseek.co.jp)
【実行環境】 WindowsXPで確認済
【説明】 PC-9801のゲーム「ザルバールの蒸留塔」を意識して作りました。
     ファミコンの「LOTLOT」やWindows上のソフト「砂」にも似てるかもしれません。
     画面レイアウトや操作方法、ゲームとしての発展性の有無について
     評価をお願いします。
【備考】 ウイルスチェック済

■開発環境
P4-3.0GHz(HT)、1024MB、WinXPhomeSP2
VC6.0、MFC、DirectXは使わずCDCに直接描画

■操作方法
(1)まずは「Start」ボタンを押してください。上から水みたいのが降ってきます
(2)画面右下付近で右ボタンをドラッグし、壁に穴を開けます。
  すると、そこに水が吸い込まれ、再び上から降ってきます。
(3)マウスで壁を作ったりして、水を溜め込んだりすることができます。
(4)(2)と同じ要領で画面左下に水を吸い込ませると、その量が画面下部に表示されます。
(5)水は 赤→青→緑の順で比重が重くなっていきます。
  「分離する」チェックボックスをOFFにすると、砂粒っぽい動きになります。

参考:Windows上のソフト「砂」(自作ではありません、評価対象外)
  URLリンク(www.kdn.gr.jp)

737:名前は開発中のものです。
06/02/12 17:14:58 tREBcC1e
正直オモロイ。
ただ色合いがキツイので、
水色でグラデーションっぽくなる配色の方が好みだなぁ。
動き自体はカナリ面白いので、
もう少し見た目重視でチューンしてほしいとカナ思った。


738:名前は開発中のものです。
06/02/12 17:22:49 n2DCLNEg
>>736
シンプルだけれど結構面白いですね。

739:hekomuyo
06/02/12 20:09:10 rh2gMFfS
URLリンク(hekomuyo.hp.infoseek.co.jp)

評価ありがとうございます。
とりあえず水の色だけ変えてみました。


740:名前は開発中のものです。
06/02/12 20:41:13 zFBkZ2K4
>>739
水流によってじょじょに壁が崩壊したりしても面白いかもね。

741:名前は開発中のものです。
06/02/12 20:47:24 tREBcC1e
thx。見やすくなってプレイ時間が増加した。
プレイと言っても流れを修正してボンヤリしてるだけだが。
ゲームオーバーもクリアもないのできりがないw


742:hekomuyo
06/02/12 22:51:07 rh2gMFfS
書き込みありがとうございます
面クリア型のパズルにしよう、とか、
特別なブロックを用意して、そこを水が通過すると色が変わる、とか、
ザルバールの蒸留塔っぽいルールを考えてます

743:hekomuyo
06/02/15 22:10:39 P5kbnfmq

URLリンク(hekomuyo.hp.infoseek.co.jp)

なかなか面白い動きをするので機能を追加してみました。
「沸騰する」チェックボックスを試してみてください


744:734
06/02/16 00:16:55 Of+Aggep
とりあえず、一区切りつきましたので、
再度評価お願いします。
URLリンク(oneofwiz.hp.infoseek.co.jp)

ジャンル:フライト・シューティング
推奨動作環境:
WindowsXP.Windows2000
Athlon1GHz以上
DirectX9.0c以上
GeForce4以上(オンボードでの動作は厳しいようです)
3ボタンマウス&キーボード

全ミッションをチェックして頂く必要は全くありませんが、
できれば以下の点についてレスをいただければ幸いです。
@プレイしたおおよその時間。
A難易度のROOKIEは初心者向けとして妥当か。
B難易度のVETERANはROOKIEと差を感じるか。
Cプレイヤー視点で感想等を適当に。

745:名前は開発中のものです。
06/02/16 23:20:25 GJlsbu0Q
>>744
製作乙
フライトシューは初めてでしたが感想を

動作環境
Athlon64 3200+ Venice
512MB RAM
GeForce 6200TC 64MB
で問題なし

1. 一時間くらい
2. おk
3. 感じた
4. 最初は機体回しまくったり弾撃ちつくしたり散々だったけど
  慣れてくると大分楽しめるようになった

746:734
06/02/16 23:54:21 MMw2hFRc
評価ありがとうございます。
難易度については自力では判断できなかったので、
ご報告大変助かります。
特にROOKIEの難易度設定については自信が無かったのですが、
(コンシューマ等と比べれば取るに足らないデキですが、
多少なりとも楽しめていただけたようで幸いであります。

747:名前は開発中のものです。
06/03/17 20:01:40 8IAwVAV2
シューティングゲームを製作しています
まだまだ開発途中ですがアドバイスなどいただけたらと思います

ジャンル:シューティング
推奨動作環境:
WindowsXP/2000
Pentium1GHz以上
DirectX8.0以上
本体:URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)
HP:URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)

ゲームシステムや操作方法はHPを参照してください
(開発途中の為、一部変わっている点があります)

748:名前は開発中のものです。
06/03/17 21:29:49 Wf1QFk3P
難しいです

749:名前は開発中のものです。
06/03/17 22:03:36 Exobc+7Y
ゲーム開始する時にボタン押すんだけど、ここで音が欲しい。

バリアーの説明が(存在する事が)判り難い。
自機が動くんで「あぁゲーム始まってるな??」と錯覚する。
いきなり弾幕来るんで文字を読む暇ないし、
結果、キャンセルしていきなりゲームスタート。

自機が凄く見づらい。
バリアー回復させようとショット控えるとなお更。

申し訳無いが俺は弾幕STGとか基本やらないんで、
ミスした後のリカバーが難しくて一面の途中までしかいかなかった。

その上で恥を忍んで言わせて貰うと、
特異なシステムなので一面はもっとヌルするというか、
チュートリアル的な感じにした方がいいと思う。
現状だとバリアの特性を把握しにくいし、
Lvアップで自動照準の弾とか出るみたいだけど、
これに気づかないとワラワラ出てくる敵に辟易して、
再挑戦する気が起きにくいと思う。

750:ピーロート
06/03/18 01:25:28 6EEVu28q
>>747
ミドリバリアが他に比べて楽じゃない?
普通に始めてみて、弾多すぎw(デバッグ繰り返してると慣れてきて難易度が高まる罠)って思ったけどミドリバリアにしたら楽になったw
でも敵多すぎ。なんか考えて遊んでるって感じじゃないな。
弾、敵、ばら撒き過ぎるとメリハリがなくなるので注意だ。
あと、自機の弾が敵に当たってる感が薄いかな。効果音がないせいかもしれないけど。
雲とかエフェクトとかいい感じにできているので惜しい。

751:名前は開発中のものです。
06/03/18 09:09:01 5EMbJXTa
>>747
すごく丁寧に作られてて好印象でした.
けど,なんでこんな重いんだろう?ってのが正直な感想です.
スキップフレームは導入した方が良いかも知れません.
あと,みんな言ってるけどやっぱり効果音があるとないとだと相当違ってくると思います.

752:747
06/03/18 10:28:05 BBrLB0hv
アドバイスありがとうございます。
・バリアの説明
ホワイトアウトさせる時に文字を入れたりして、分かりやすくしようと思います
リカバーについては、それぞれのバリアの特色とあわせて検討中です。
自機が死ぬorバリア破壊によるペナルティを大きくしたかったので、初心者キラー的な状態になっています
無敵時間を追加したりして、調整してるのですが死んだ後ぐらいは、バリアありの状態で復活した方が良いのかな?
・自機が見づらい
自機の色を明るくしたり、バリアの濃度を下げたりすれば変わるかな?
自機もバリアも見えにくくなると困るので、色々調整してみます
・難易度に関して
自機のLvによる難易度変化をいれて調整してみたいと思います
・敵配置
確かに、慣れてきてここの間が気になるな と想い敵を配置したりした個所が
何箇所かあります。
難易度調整と兼ねて調整してみます。
・重い
640*480の32bit・24bit・16bitカラーの解像度で
出力可能な一番色数が多い解像度に自動設定してるせいかも・・・
自宅PC(P4 3G GeForce6800)でやけに重いところが会社PC(P4 2G オンボード)だと重くなかったりするので自分でも謎だったりします
色々試行錯誤してみます。
・効果音
うるさ過ぎない程度にいれてみようと思います。
・スキップフレーム
これについては、知識がないので難しい状態です
現状では、ゲームスピードの調整でごまかしてる状態です・・・
参考になるページなどありましたら、教えていただけないでしょうか?

指摘していただいた問題点を修正して、面白いゲームを目指します
他にも気がついた点ありましたら、どんどん指摘してください
ありがとうございました

753:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/03/19 12:43:16 Msl1r4RS
はじめまして。CHAINといいます。
土日で作ったものを少し改良してみました。
皆様、評価をお願いします。

【タイトル】避けトゲ!
【URL】 評価対象ソフトURLリンク(www.geocities.jp)
     スクリーンショットURLリンク(www.geocities.jp)
     ホームページURLリンク(www.geocities.jp)
【実行環境】 WindowsXPで確認
【操作方法】別途テキストファイル有り
【説明】
一言で言えば『避け』もしくは『振り回し』の属性に入ると思います。

一応下記の部分が心配なので評価よろしくお願いします。
・ゲームバランス
・操作の説明のしかた
・もう少し付け足したほうがいいのかorいらない機能があるか
・重さ
【備考】 ウイルスチェック済
【開発言語】 tonyu

754:ピーロート
06/03/19 16:20:20 Wpywzg08
>>753
障害物の出方のバランスは悪くないと思います。
ただ、ずっとランダムだと飽きるので、たまになんかのパターンに並んで出てくるとメリハリがつくのでは。
前も思ったけど、一見ゲームとは関係なさそうなマウスカーソルが当たると×ってのがちょっとひっかかりました。
マウスカーソルを見えなくして代わりに何かのキャラクターをくっつけるともっとゲームっぽい感じになるんじゃない?
操作説明のしかたってreadme.txtのことかな?
ちょっとわかりにくルールなので、もっと、何をするべきか何をしちゃいけないか、をズバッと書いたほうがいいかな。
重くはなかったですw(XP/Pen4-3.4/MEM-2G)

755:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/03/20 16:17:57 D+5XgVim
>>753
ご意見ありがとうございます。

>たまになんかのパターンに並んで出てくるとメリハリがつくのでは。
わかりました。がんばってみます。

>前も思ったけど、一見ゲームとは関係なさそうなマウスカーソルが当たると×ってのがちょっとひっかかりました。
>マウスカーソルを見えなくして代わりに何かのキャラクターをくっつけるともっとゲームっぽい感じになるんじゃない?
そうですか、、ちょっとわかりにくかったですね。
カーソルはあまり消したくないのですが、わかるようにやってみます。

>ちょっとわかりにくルールなので、もっと、何をするべきか何をしちゃいけないか、をズバッと書いたほうがいいかな。
やはりわかりにくかったですか。僕、文才が無いですね( ´・ω・)
説明書等の文章は正直全く書けないので、デモみたいなのも作ろうかな、と思っているところです。
でもそんな技術は無いので説明書作りにがんばってみます。(´ー`)┌

756:ogachan
06/03/30 00:41:40 20LoN2q+
>>753
・既出意見ですが、やはり、カーソルは何かキャラクタがいいですね。せめて、色は変えてほしい。背景白、カーソル白だと見にくいです。
・トゲが複数あるときに、だんごになってしまいやすいので、もっとバラつくようにした方が楽しいと思いました。
・カーソルのスピードをある程度は制限した方が、避ける楽しみが増えるかもしれないのではと思いました。
・トゲが外枠で跳ね返った方が爽快感が増すのではないかと思いました。
・まだ残っていると勘違いしてしまうので、赤だまを消したときの残像がない方がいいかも知れないと思いました。



757:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/03/30 12:49:34 GTOC+zo+
>>756 ご意見ありがとうございます。

>・既出意見ですが、やはり、カーソルは何かキャラクタがいいですね。せめて、色は変えてほしい。背景白、カーソル白だと見にくいです。
>・トゲが複数あるときに、だんごになってしまいやすいので、もっとバラつくようにした方が楽しいと思いました。
>・トゲが外枠で跳ね返った方が爽快感が増すのではないかと思いました。
>・まだ残っていると勘違いしてしまうので、赤だまを消したときの残像がない方がいいかも知れないと思いました。
分かりました。次回の更新でやってみます。

>・カーソルのスピードをある程度は制限した方が、避ける楽しみが増えるかもしれないのではと思いました。
これはちょっと難しいので、見送らせていただきます。

758:ogachan
06/04/02 00:34:15 ECHTm7tN
>>747
ゲームパッド欲しいなと思うくらい、キーボードで楽しくプレイしました。

私見的要望を書かせてもらいます。
・自機は1機でいいと思う。プレイヤーはパイロットだから。オプションで選ぶという行為はゲーム世界から現実に戻されるようで、好きじゃない。難易度も
選びたくないなぁ。
・ジュエルを弾と間違えてストレスです。ステータス以外は、画面には、自機と弾と敵だけがいい。戦場なら、ジュエルとかアイテムとかないはず。
・弾消しというのが魔法的で違和感がある。ボムで弾も消えるということでいいと思った。
・ノーマルショットを作って、他のショットおよびバリアは時間制限式で発動させて、終わったら、再発動にまた時間がかかる方式がいいと思う。自機は
核融合エンジンを積んでて、エネルギーには事欠かないけど、発動にかかる時間と使える時間とで、時間だけはかかるという設定だと納得いくんだ。発動する
まではノーマルショットで持ちこたえるみたいな。ボムもエネルギーを固めて作るのに時間がかかるみたいな。
・以上の点を改良して、さらに、難易度を再調整して欲しい。理想を言うと、難易度は自動で調整がいい。3回ミスしたら、ちょい下げるとか。

ほんと、勝手を言ってごめんなさい。


759:名前は開発中のものです。
06/04/02 00:56:20 5L2U5z5s
>>747のフルスクリーンでやったら壁紙が

760:747
06/04/03 20:55:04 HqecYX4e
ご意見ありがとうございます
>>ogachan氏
楽しんでもらえて非常に嬉しい限りなのですが
要望を見たところ、ABSver2についてですよね?
現在ABSver2はよほどの致命的バグでも出ない限り、申し訳ありませんが
修正する予定はありません。(一応あれで完成ということなので)
開発中の縦シューについての意見要望をお願いしますm(__)m

一応それぞれの項目について解答です
・機数はさすがに1機では辛過ぎますw
 難易度は別ゲーム的なものにしたかったので選択形式になっています。
・見辛い点は私の技術不足です。ジュエルやアイテムはゲームということでw
・弾消しは何かエフェクトを付けたかったのですが、あんな手抜きに^^;
・バリアやショットについては、プレイヤーの自由にさせてしまうと
 かなりプレイヤー有利になり、不条理さ(?)というか厳しさが減ってしまうので
 あの形に。
・自動調整については、技術不足によりバランシングがきつくなるので中止にしました。

>>759
このバグについては、確認済みで対処法とかも見つけてはいるのですが
うまくいかない状態でして、悩みのひとつです。
壁紙が640*480になった場合は、画面のプロパティで再設定を行ってください
また、ゲーム終了後に他に開いていたウィンドウが小さくなったりした場合は
一度最小化で直りますが、画面サイズが固定のものはプログラムを再起動しないと
いけないことがあります。
できる限り他のプログラムは終了させた状態でプレイしてください。

縦シューの方はいただいたアドバイスを元に修正中です。
初心者に優しく、スコアラーには厳しいゲームを目指して奮闘中です。

761:ogachan
06/04/04 22:43:55 qlTAKpFR
>>760
縦シュー、やりました。
青弾が赤弾に変化するのが厳しいです。
ボムがよく分からなかった。範囲が狭すぎると思う。
自機の動きに慣性が効いてるシューティングってやってみたいんだよなぁ〜。


762:747
06/04/07 14:09:31 cpCIkws9
>>761
青弾→赤弾は基本システムなので変更はないと思われます。(基本的に敵は赤弾を撃ってきません)
ボムについては、747の最後のとおり説明の不備があります^^;
現在はボムではなくバリアボタンという扱いになっています。

バリア無しモードでバリアゲージがMAXの状態でバリアボタンを押すと無敵のバリアを張れます
(レベルアップ時の黄色バリア)
ボタンを押している間は無敵となりゲージが0になるかボタンを離すと切れます。
その後は、再チャージ完了まで使えません。

次回のアップデートで説明文をしっかりとさせたいと思います。

763:747
06/04/13 00:24:16 vrIDYL0r
縦シューをバージョンアップしました。
何点か反映できなかった要望が残ってるので
次回の更新でなんとかしたいと思います。

新しい要素を追加したので、遠慮の無い意見を伺いたいと思います
宜しくお願いします

URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)

764:名前は開発中のものです。
06/04/27 23:27:00 Ai0pw+aP
>>747
処理に比例して動作が重過ぎると思う(操作キー反応やレスポンスも遅い)
なかなか難しいとは思うが一度開発環境だけでなくいろんなパソコンでテストしてみてはどうか。
ソフト開発者はマシンも自作でよくチューンしてあったり、
一般家庭よりも高いスペックであったりする人も多いと思うぞ。

765:名前は開発中のものです。
06/04/28 03:55:34 +QSTwF/h
やっぱしWindowsのソフトを完成させんのはホント大変だよ。
特にマシン間のトラブルはDirectXとか難しいね。

だいぶ前の記事だがシューティングな人の参考になりそうなことが(ゲーム作成環境)
URLリンク(www2.tky.3web.ne.jp)

766:名前は開発中のものです。
06/04/28 16:53:53 yzn/3Hf/
市販のって結構そういうとこ軽視してると思うけどな

767:名前は開発中のものです。
06/04/29 10:56:36 E9K6+lMR
>>763
バリアゲージが減ったときお知らせがあるので、遊びやすくなった。緑バリアで、ほどよくぎりぎりでクリアできた。面白かったよ。
俺のパソコンはグラフィックカードないせいか、2面で弾が一杯だと遅くなるけど、弾が一杯の演出というか遅くなって避けやすく
なるし、気にはならなかった。


768:名前は開発中のものです。
06/04/29 19:47:44 giLZQn6H
グラディウス思い出した。
昔のゲームは処理落ちでしのいだなぁ

769:747
06/04/30 00:31:04 ZvPm6MyN
>>764
キーのレスポンスの改善は中々厳しいですが、765氏のを参考にがんばってみます。
テストについては会社のPCで動かしてみたりして、スペックの高いマシンや低いマシンで
動作テストをしています。
色々と処理の仕方を見直してみるかなー

>>767
改善点が役に立っているようでよかったです。
慣れてきたら稼ぎプレイにも挑戦してみてください。

770:747
06/05/06 23:24:42 aXJUYjZT
縦シューVerupしました。

2面の敵を更新
・砲塔の追加
・一部の敵を条件を満たした時に追加されるように変更

効果音を追加しました。

レスポンスが良くなるような処理を入れてみたけど
変わっているか謎です

URLリンク(www1.c3-net.ne.jp)

771:747
06/05/06 23:54:10 aXJUYjZT
これからは ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
の方で報告していこうと思います


772:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/05/19 20:56:39 z/2UH9AK
どうも。CHAINです。
前回提出した『避けトゲ!』をバージョンアップさせました。
URLリンク(www.geocities.jp)
音楽が入っている分相当重いです。
今後更新したいところは、
・処理の改善
・ルート分岐追加
などです。
要望、感想、スコアなど報告してくれたら幸いです。

それではまた。

773:名前は開発中のものです。
06/05/20 19:32:37 09xthk1v
a

774:名前は開発中のものです。
06/05/20 19:54:02 x4B2ZY8K
避けトゲというか、
カーソルの動きを最小限にして常にトゲの中に収まるようにする当たり屋ゲー
って感じ?

775:名前は開発中のものです。
06/05/21 04:23:21 GwgKpf9r
なんつーか。このスレチェックしてる人は1桁かねw

776:名前は開発中のものです。
06/05/21 15:24:21 A1kWFbQ6
>>747の人
正直、コリジョン(当たり判定)がある物とそうでない物の区別が
弾当てないと分りにくいので、輪郭の色変えてみたら?
そうでない物は黒、そうである物は赤とか
点滅でもいいと思います。

777:名前は開発中のものです。
06/05/21 18:33:56 7WWks8jY
>>776
>>771

778:弾幕+バリア(9%)
06/05/21 20:37:09 otbprdbt
>>776
こっちもしっかり見てます

倒した後しばらく残るような敵のことでしょうか?

779:名前は開発中のものです。
06/05/22 07:12:09 p34mEsFl
>>778
>>775-776


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