自作ゲーム評価スレ
..
582:a
05/07/06 22:41:21 Vx/C7f6v
URLリンク(momochan.tv)
必見
583:名前は開発中のものです。
05/07/08 00:38:02 IpTrbPuv
マインスイーパー系か。
一マスを捜索(玉を見つけ出すコマンド)と
範囲を探索(レーダー使用コマンド)に
わけたらどうかな?
レーダーに色々な種類をつけて、探しやすいほど金がかかるので
破産しないように全部見つけるとか、やり方はたくさんあるはず。
584:名前は開発中のものです。
05/07/09 20:47:15 V31ay738
なるほど。
レーダー、参考にしてみます。
585:名前は開発中のものです。
05/07/09 23:59:01 qp3W6z8x
URLリンク(www.geocities.jp)
586:名前は開発中のものです。
05/07/12 18:31:11 cuZl7map
初めてのゲームだが、将来の為に酷評を求める!
URLリンク(ito.myvnc.com)
587:名前は開発中のものです。
05/07/12 18:46:44 CdCzN9Ej
>>586
うっわ何コレちょっと全然ダメ。最悪。
こんなの晒して恥かしくないの?
初めてのゲームなんて言い分けにならない。
もうゲーム作りなんてやめた方がいいよ。
酷評終り。
では今からプレイしてきます。
588:名前は開発中のものです。
05/07/12 19:33:52 CxI/0O6d
>>586
将来ってゲーム業界にでも行くのか?
やめとけ。
589:名前は開発中のものです。
05/07/12 21:06:15 /TkSHyxX
>>586
普通におもしろくない
590:名前は開発中のものです。
05/07/12 21:21:58 Nw/XzcD0
>>586
何であんな操作系なんだよ?
591:名前は開発中のものです。
05/07/12 21:36:30 NP6xd8zb
どこが悪いのか言ってあげないと
592:作者
05/07/12 22:40:09 cuZl7map
>>590 君ならどういうキーを割り振るか? 教えてくれ!
593:作者
05/07/12 22:41:15 cuZl7map
意見を書く人は、何点取ったかを入れてくれ!配点の参考にする。
594:名前は開発中のものです。
05/07/12 23:18:21 CdCzN9Ej
俺は操作系は悪くないと思った。当り判定にちょっと戸惑った。
点数はごめん今わからない。
595:名前は開発中のものです。
05/07/12 23:25:47 /TkSHyxX
というか、ゲームオーバーまでやる気すらなかったんだが
まず、「なにがおもしろいの?」ということが他人に説明できるか?
そこからがスタートだと思われ
596:名前は開発中のものです。
05/07/12 23:30:43 bOzjsiWX
俺は斜め発射もボタンの方がいいと思った。ZXCとかで
1100点取った。
597:名前は開発中のものです。
05/07/12 23:55:47 bOzjsiWX
1230点いった。正直俺はなんか面白かった・・・orz
598:名前は開発中のものです。
05/07/13 02:54:32 VxoIjvO1
開始と同時にアホみたいな数のミサイル出現
こんなの全部打ち落とせるわけねーじゃん
やる気なくなる
基地とかわけわからん
599:名前は開発中のものです。
05/07/13 10:10:03 fB8ViTyX
正直、わけわからん…ってのが率直な感想かね。
それより将来って業界のことかね。
職種によって違うがゲーム作るより他の勉強したほうが良いんじゃないかね。
俺はグラフィックだが絵(3D動画含む)作ってるだけでゲーム作ろうとは思えないな。
作品って結局ゲームじゃなくVHSや紙などのデータで出すんだし。
600:作者
05/07/13 21:56:46 1101Uov4
>>598 撃墜されなかった爆弾は再び上から落ちてくる。
解りにくかったのは作者のミスである。
601:名前は開発中のものです。
05/07/13 23:14:52 +vIe277i
「酷評求む」って言っておきながらレスを華麗にスルーしている件について。
602:作者
05/07/13 23:27:47 1101Uov4
>>601 操作系に関しては、ZXCのバージョンを次のアドレスに
本日深夜0時にUPする。その他は具体的指摘がないので返答しようが
ない。尚、/game/に関しても、一部修正した。
従来操作系
URLリンク(ito.myvnc.com)
指摘バージョン
URLリンク(ito.myvnc.com)
603:名前は開発中のものです。
05/07/13 23:52:48 oNd2gnYb
当たり判定がおかしい。
どっちかというと、微妙に接触してもOKくらいのほうが
良いと思うが、これは全く接触してないのに当たる。
というか、現状ではストレスの塊みたいな状態で話にならん。
604:作者
05/07/14 00:01:45 exMA78wi
>>603 レスを見る限り1000点を超えている。1200点というのは全部打ち落として
尚、20秒残っているということだから、ストレスがたまるというのはあまり
信じられない。という私も1050点が最高だから、あまり自慢は出来ない。
普段は700点くらいだと思う。交差判定は矩形で判断しているので、ミサイルや
爆弾を囲む四角に接触すると交差判定される。これは僕の技術ではもうすこし
かかる。
605:名前は開発中のものです。
05/07/14 00:06:27 Xix9DM2p
>>605
そこまでやり込めるほどひきつける魅力がないんだよ。
レスでも判るように、大半の人間は理不尽なあたり判定に不快感を覚え止める。
606:名前は開発中のものです。
05/07/14 00:07:06 Xix9DM2p
うは、自爆w
×>>605 ○>>604
607:作者
05/07/14 00:10:49 exMA78wi
自宅サーバーなので、ログを見れるのだが、2日間で400人くらいの人が私の
サイトを訪れてくれた。感謝!感謝!
608:597
05/07/14 00:14:41 U5cjxAmX
アフォな俺がやってきましたよ。
1230点はノーミス、爆弾撃ち損じなし、無駄弾無しで出た。
まあ魅力とか語るとスペランカーみたいな理不尽な面白さかな?
さて新バージョンやってみるか・・・
609:作者
05/07/14 00:18:08 exMA78wi
2ちゃんねるからのお客様は残念ながら18アクセスに過ぎない。
3箇所で公開したのだが、2ちゃんねるの人の少なさが解った。
610:597
05/07/14 00:33:25 U5cjxAmX
ちょっとだけやってみて1210点しかいかね。
ボタン配置はこっちの方がやりやすいね。
611:名前は開発中のものです。
05/07/14 00:36:34 U5cjxAmX
>>609
あとこれからもゲーム作っていくなら頑張ってください。
連投スマソ
612:名前は開発中のものです。
05/07/14 01:17:25 1urPcaHA
ごめん、評判悪かったんでめんどくさくて落とさなかった
613:名前は開発中のものです。
05/07/14 06:25:34 GYvY9rul
612に同意。2chっておもろいゲームにはわっと群がるけど
誰も褒めないようなゲームは思いっきり無視するよな。
クソ過ぎると逆にケナしまくる奴らがモリモリ湧くけどww
614:名前は開発中のものです。
05/07/14 12:52:20 KjotcwS6
つかどんな態度でどんな張り方をしたのか知らんが、
ちゃんとやってもらえるような張り方したんだろうな?
615:作者
05/07/14 14:28:36 exMA78wi
ダウンロードできるようにしておけばよかった。私自身は、声を聞いたあと
修正版をダウンロード出来るようにしようと思ったが、張る段階でダウンロード
出来るようにしておくべきだった。近いうちに落とせるようにしておく。
616:名前は開発中のものです。
05/07/14 18:03:38 vT+UM73w
当り判定の方が絵より大きい。
ミスした後、無敵時間も無しにすぐ復活するので為す術もなくゲームオーバー。
617:作者
05/07/14 18:25:59 exMA78wi
>>616 まずは基地の上の爆弾を落とさなければ、4発くらうだけで
SURRENDERになってしまう。ゲームの難易度を高めるために基地を大きめに
作ってある。交差判定は、基地を囲む四角い範囲が対象になる。要するに
中央の塔の横の空間も交差判定の対象になっている。。なるべく基地の上下
には爆弾を置かないように、優先的に落とすことが勝利の鍵だ。
もしも、難し過ぎるのであれば、最初の導入画面で難易度の設定を加えても
いいと思っている。
貴重なご意見、ありがとうございました。
618:名前は開発中のものです。
05/07/15 17:46:52 VWARdE8r
>616 が言いたいのは、難しさではなく理不尽さだと思う。
難易度のために当たり判定がでかいなら、絵も当たり判定に合わせてでかいほうがいいだろうね。
619:名前は開発中のものです。
05/07/15 21:53:29 VFhjpMtF
このゲームを突き詰めていっても結局面白くはならんだろ、
と思ったけど口に出すのは憚られるよね、やっぱ
620:作者
05/07/16 00:41:07 7vx5RAQW
たかがゲーム。されどゲーム。
もう少し、手ごたえがあると思ったが、ここは素人の集まりなので、
まああまり期待はしない。他のサイトでの評論の方がずっと緻密であった。
でも、書き込んでくれた皆様には感謝する。
621:名前は開発中のものです。
05/07/16 00:46:50 HzLFIfeA
>>620
おためごかしのない生の意見が聞けて良かったな。俺はやってないけど。
622:名前は開発中のものです。
05/07/16 01:03:00 3F2AXVWj
どこで公開したら400アクセスもあったのか教えてくれ
623:名前は開発中のものです。
05/07/16 01:13:20 5wSBgDqI
これは何が楽しめる要素なんだ?
上達者がどういうゲームプレイになって
何に熱中するようデザインしたのかを知りたい。
624:作者
05/07/16 02:10:34 7vx5RAQW
>>523 実は12ほどのシーンがあって、クリアすると次のシーンにいく予定
なのだが、最初のシーンの修正がたくさんあって、なかなか最後までいけない
>>622 今日数えたら700ぐらいになっていた。相手に迷惑がかかるから
2ちゃんねらーには教えられない。
625:名前は開発中のものです。
05/07/16 02:33:00 UMjHD8lN
爆弾が遠くでサイズが小さいときに爆破するとスコアが高いとか、
誘爆して連鎖するとスコアがさらにレイズするとか、
爆破すると破片が落ちてきたり爆風で周りの爆弾の軌道が変化するとか、
(誘爆数が多いと破片が多量にばら撒かれたりとリスクが高まる)とか、
近くの爆弾はサイズが大きくなるなら邪魔でスコアが低くて
自分が爆風に巻き込まれるとか。
これは駄例だがリスク&リターンがはっきりわかるゲームが好きだ漏れ。
いまはゲームの面白さが実装されてない素のプログラムっぽい。
626:名前は開発中のものです。
05/07/16 03:43:57 FdjGHeJ7
みんな気づけ、これは釣りだ
627:名前は開発中のものです。
05/07/16 10:52:35 3AuLpcKC
2chがどんなところなのか全く理解してないで来た様だなw
628:名前は開発中のものです。
05/07/16 10:55:25 3AuLpcKC
ついでにずっと緻密だった評論の一部を聞かせてくれ
629:名前は開発中のものです。
05/07/16 12:25:29 S2fhzAs1
なんだかんだで酷評してくれるいい住人達だ
630:名前は開発中のものです。
05/07/16 15:20:20 FdjGHeJ7
まあ個人(人格)を特定されてしまうWebサイトでは滅多なことはいえんからな
匿名で無責任に言いたいこと言ってくれる方が参考になるよな
631:名前は開発中のものです。
05/07/16 16:55:33 FvpFDrbM
ただけなしたいだけのヤツが多いからそうでもない
632:名前は開発中のものです。
05/07/16 22:17:09 S2fhzAs1
しかし貶される要素を改善すればきっと良ゲーになるはずDA
633:作者
05/07/17 02:22:04 QetHufcz
本日、音を入れて、ダウンロードできるようにしました。
操作系は、他の利用者にはZXC系は伝えていないので、初期のままです。
ただし、隠しコマンドとして、ZXCの機能を付け加えました。
どちらでも、好きな方を使ってください。
634:作者
05/07/17 02:23:12 QetHufcz
ちなみに、アドレスは
URLリンク(ito.myvnc.com)
です。
635:名前は開発中のものです。
05/07/17 04:09:57 E6+iZhjr
ダブルクリック??
636:作者
05/07/17 04:25:30 QetHufcz
リピーターの人は、shift+再表示をしてください。
キャッシュが残っていて、前のバージョンが残っています。
637:名前は開発中のものです。
05/07/17 05:55:19 8gdGD7uU
何でろくすっぽ変えてない物を再アップするんだ?
気は確かか?
638:名前は開発中のものです。
05/07/17 06:07:38 WGzKpnLC
中国紅客連盟 8/13日に韓国経由で日本へ攻撃計画
URLリンク(japanese.donga.com)
暇をもてあましてらっしゃる方、最近中国に疑問を感じる方、なんだかムシャクシャする方、是非、ご一読お願いいたします。
★拠点
【夏祭り】中国バカーVS日本ビパー【打ち上げ田代】109
スレリンク(news4vip板)
田代砲を打ってくださる、民間の反日系中国ウエッブサイトへの抗議をしてくださる、お持ちの知識・技術を活用してくださる 等
・ ・ ・ ・
日 中 友 好 目的 での、ご参加をお待ちしております
639:作者
05/07/17 09:21:51 QetHufcz
>>637 アクセスが多すぎるので、パソコンに取り込んでもらおうという
趣旨です。素人向けに簡単にコピーできるようにしました。
640:名前は開発中のものです。
05/07/17 12:53:28 qjszVGid
釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ・・・
641:作者
05/07/18 00:34:24 itXURRtt
IPから判断すると、ここの住人は5人とみた。
642:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:15:19 1mtMSwUH
それはない。おまえさんのゲームを落としにすら行ってない俺みたいな普段ROMの奴もいるし
643:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:27:05 SAWzu7KP
そうそう
644:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:40:48 22ytJ833
つーかそんないかにも怪しいアドレスを誰が踏むかw
645:作者
05/07/18 05:57:20 itXURRtt
>>644 このアドレスはダイナミックDNSを使用しており、myvnc.com
はのアドレスはラスベガスにある。変化するIPに対して、常に一定の
アドレスを返すサービスだ。もちろん無料でだれでも自分の家のパソコン
からホームページを立ち上げることができる。ただし、WEBサーバーの
知識が多少必要になる。サーバーを持つということは、どのIPがどの時間
にどのページを何秒見ていたかが把握できるわけで、もちろん、2ちゃんねる
かきた閲覧者はIMEという識別子を残していくのですぐにわかる。だが
2ちゃんねるの閲覧者は大抵の場合偽装IPまたはプロキシーで入ってくるの
で、こちらからの個人特定は難しいだろう。また、こちらから特定する気は
さらさらない。要するに、何回も来るんだったら、持ってけ!というのが
今回の趣旨である。疑心暗鬼の2ちゃんねらーには、「お気の毒に!」という
ほかない。
646:名前は開発中のものです。
05/07/18 06:04:13 G3nui4uo
>>645
長文乙
647:名前は開発中のものです。
05/07/18 07:33:16 22ytJ833
>>645
どこを縦読みするのかと思ったじゃないか。
で、それが何か関係が?そんな事実はどうでもいい。
問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。
それだけだよ。
つかその無意味な長文で余計に信用に欠けたぞw
ちなみに俺はやったけど直感的に操作できないし面白くないしでさっさと閉じた。
FLASHのゲームをわざわざ落とす奴なんて普通いないだろうしな。
648:名前は開発中のものです。
05/07/18 08:30:07 p15G32CK
>>645
暗に「お前は胡散臭い」って言ってるだけでは。
トンチンカンなマジレスだな。
そりゃ作るゲームもつまらなくなるさ。
649:作者
05/07/18 10:10:38 itXURRtt
どっちでもいいよ! 結論からいうと、入れ食いだったなってことだ!
お疲れ様! ここでは「乙」って言うらしいな!
650:名前は開発中のものです。
05/07/18 11:23:08 22ytJ833
ごめん、はしゃいでる所悪いが、正直反応に困る。
釣りのつもりだったとか?
651:名前は開発中のものです。
05/07/18 11:29:01 1mtMSwUH
>問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。
まさにその通りだな。面白いってレスが多かったり、そうでなくとも制作者が誠実で応援したくなるような
奴だったりすれば落とそうと思うけどこいつにはどっちもない。
652:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:12:16 itXURRtt
>>651 2ちゃんねるに常識を求めるのはどうかしているし、まとまった
返答など期待していない。求めるのは、生の声であり、いわゆる「ぱっと見」
を期待しているのである。要するに素人の反応が知りたいのであり。その点では
ほぼ満足できる結果を得ることができた。要するに下らんゲームだったという
ことだろう。俺もそれは認めているし、今後の展開も計画している。俺は表向き
は突っ張っているけれども、人の意見は素直に受け入れている。一番ありがたい
意見は、手厳しい意見だ。大体当たっているからすごいと思う。なにはともあれ
面白いイベントであった。
653:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:55:55 qUtp7CVR
この独特の口調がなんともいえない味を引き出している
654:名前は開発中のものです。
05/07/18 23:00:46 XdOqnToz
>>653
俺は柔道で習った「前回り受け身」を思い出したよ。できるだけ痛くない着地点を探してる感じが。
655:名前は開発中のものです。
05/07/18 23:28:10 h67ukC7Z
マジレスするぞ。
ゲームを作るなら常に遊び手を意識するのが当然だけど、
書き込みを見る限り、今はだが、そういうことに配慮出来るスキルがあるとは思えない。
どんなやつに遊ばせたいのか考えて、頭の中のそいつが
「楽しいッスよ」というような仕掛けを考えてたもれ。
つっても一線があってすべてに媚びるわけでもないぜ。
ともかくゲーム部分を実装してからまた来なよ。話はそれからだ。
と酒の勢いで書いてみた。
656:名前は開発中のものです。
05/07/19 00:01:21 9hjAxDQP
>>652
2chには2chの常識があるんだがな。
あとつまらないのはゲームよりお前さんなんだがな。まぁいいや
657:名前は開発中のものです。
05/07/19 01:54:55 +2A8XCTD
つまらないと思わせるスキルが高すぎ。
こいつに勝てる奴は、この板にはおそらくいないだろう。
658:名前は開発中のものです。
05/07/19 03:07:12 T/gCTzBi
作ったゲームを評価してほしいです。
HPのゲームのところに置いてます。URLリンク(www.eonet.ne.jp)
659:名前は開発中のものです。
05/07/21 08:01:01 3N76LI0T
ゲームはつまらないが、
作者はおもしろいヤツだったな。
660:名前は開発中のものです。
05/07/21 18:01:35 5RcPNxJx
一度DQNが現れるとその後のまともなゲームまで無視されるのが悲惨。
661:元作者
05/07/21 21:52:52 k/k+4UKu
>>660 悪かったな! 一度射精してしまうと、当分フニャチンが続く
2ちゃんねらーでした。 ジャンジャン!
662:larry
05/07/24 12:45:16 932DzZkW
以前こちらで評価していただいたシューティングゲーム「F-WINGS」をリメイクしました。
基幹PGを殆ど見直しましたので、前作よりは遊びやすくなっているかと。
2面まで用意していますんで、そこまでの難易度(わりと難しくしたつもりです)や
不具合がありましたら報告していただけると助かります。
前作と比較しての感想等をいただけると幸いです。
F-WINGS PLUS
URLリンク(gamdev.org)
663:名前は開発中のものです。
05/07/24 13:07:45 ucdScZ1G
あ
664:名前は開発中のものです。
05/07/24 23:14:08 T9Nv/HoT
>>662 ゲームをしたら、パソコンがおかしくなった。再起動で元に戻ったが
技術的に問題があるんじゃないか?FlashとかShockwaveで作った方が安全かも?
665:名前は開発中のものです。
05/07/25 03:45:30 fNCGvZmb
>>664
さすがにそれでは問題解決に結びつかんと思うよ。
どちらの問題にしてもね。
666:larry
05/07/25 07:57:19 v+bnmlHu
どもです
>>664
具体的になにをどうしたら、どう言う風になったか聞かせてくれませんか?
思い当たるようなところは画面設定でフルスクリーンを選択する処理位しかないのですが。
VB5.0で作っていますんでよほど変なAPI使用しない限り安定性は抜群だと思っています。
667:名前は開発中のものです。
05/07/25 09:33:02 fYr5+wbs
>>664
技術的に問題があったっつーよりも>>664のPCと合わなかっただけじゃないのか?
製作者を責めるなら、パソコンがおかしくなったとかじゃなく、
もうちょっと具体的に述べてからに汁
668:547
05/07/25 10:20:07 jV/8ldkS
>>662
ああこれか、前にやったな。
流石に前作はちと忘れt(ry
で、やってみたがあれだ。
難易度が上がりすぎてる気がするぞ。
作者がおそらく製作過程でやり込んでるおかげで
気がつかないうちに難しくなってしまってる予感。
たとえば1面の赤い細長い高速の弾とか速すぎ。
弾の速度は1面だったらいまの2/3ぐらいで
ちょうどいいんじゃないかと。
ちなみに>>664のような症状は発生してないのでご安心を。
669:larry
05/07/25 11:02:59 oFrt6QsI
テストプレイ感謝です
なるほど。難易度高すぎですか。
今回は完全にパターンゲームにするのでこの位で良いかな?などと思って
調整したのですが、やはり自身での調整はあてになりませんね。
そういえば弾の速度たいした調整してなかったので、ちょっと見なおして見ます。
あ、それと障害の再現性無しとの事で安心しました。ども
670:名前は開発中のものです。
05/07/25 13:11:25 0EfkiZiH
俺は一見で2面までクリアしたからこんなものかと思っていた。
しかし1ボスの加速弾は加速しすぎじゃないかな。
かなりコマを飛ばしているように見える。
671:larry
05/07/25 15:08:00 AjTuDQE0
>>670
初プレイ2面突破との事で、参考までにSTGは上手いほうですか?
私としては「結構手ごわいな」と思う位の調整をしたいのですが
いかんせん自身がヘッポコシューターなので調整が難しいです。
初プレイ時は2面の途中で全滅する位の難易度が良いなと思ってます。
ちなみに2面の列車は調整中に強すぎると思ったので弱くしました(弾の
発射間隔を長くしました)がもう少し強化したほうが良さげですかね?
加速弾の件
すみません手抜きでした。本来は速度が異なる3発が発射されるのですが
まともに動作してくれてません。次期Verには改修します
672:名前は開発中のものです。
05/07/25 15:10:48 51AGg2E8
そういやあさぁ、メルブラの制作言語って何なんだろうな。
VBかとも、思ったけど、なんつうか違うっぽい。
C++かなぁ。
知っている人いたら情報、キボンヌ
673:名前は開発中のものです。
05/07/25 15:42:05 FGaIJ8zT
メルブラって、まさかメルティブラッドのこと?
674:名前は開発中のものです。
05/07/25 16:44:14 pXTdTjzz
ぜんぜん”そういやぁ”じゃねえ。スレ違い。
>>671
普通に1面クリアできない。。
1面ボスのばら撒き玉が、真ん中で突っ立ってるだけで避けられるので
ボーっとしてると気づくと高速弾に打ち落とされる。
675:名前は開発中のものです。
05/07/25 16:45:58 pXTdTjzz
あ、あとmidっつーかBGM的な物が全く鳴ってない。これは普通なのかな。
676:名前は開発中のものです。
05/07/25 16:53:19 K8rBDtHJ
>>674
ぜんぜん"普通に"じゃねえ。
シューティングでボーっとするのはおかしい
677:larry
05/07/25 17:00:14 AjTuDQE0
>>675
サウンド関係は、FWING64.EXEのあるフォルダ(上位階層全て)に全角・半角スペースがあると
上手く動作しない事が判明しています。例えば”\Program Files"とかの下だと駄目です。
これは後に対処しますが、これが原因でなければメニューの"Option-Sound"設定でMIDIと
WAVEにチェックが付いているか確認して下さい。お手数かけます。
>普通に1面クリアできない。。
それを聞いてなんか安心してみたりw
1面のボスは真中が高速弾撃つまでの安全地帯です。
高速弾が出たらタイミング見て左によけ、また中央に戻れば案外楽勝かと。
678:名前は開発中のものです。
05/07/25 20:00:20 x1toMkU8
>>672
スレ違いだけどなぁ……
多分、C++じゃないかなぁ。知らんけど
679:670
05/07/25 20:10:52 0EfkiZiH
>>671
>参考までにSTGは上手いほうですか?
多分普通か、中の上ってとこ。
列車は確かに、弾の間隔が長く感じる。というより最初は攻撃してこないものと
勘違いした。いっそのこと攻撃を無くして代わりに右からの攻撃をもっとバラけ
させると、いやらしくなるんじゃないかな。
攻撃してくるならくるで、いかにも弾を撃ってきそうな形状にするとか・・・。
そういえば先頭車両が硬くて壊しきれないので上に被さってたら、いつのまにか
被弾してたから気になった。地上物の攻撃は自機との距離も考慮したほうがいいと思う。
あと逆方向に逃げていく空中敵が、硬い割りに横移動が速すぎて壊しきれない。
パターンをガッチリ組んだとしても壊しきれない気がするが、どう?
破壊率によってボーナスが変わるゲームなので、ちょっと気になった。
680:larry
05/07/26 09:10:46 TMY2qsTX
>>679
列車の攻撃は確かに判らないっすね。
あそこは列車メインで行きたいので、発射前に予備動作をするようにしてみます。
あと近接時の攻撃もたしかにインチキ臭い・・。自機との距離も検討ですね。
私自身、1面は撃墜率99%近くまで行きました。
出現位置がわかっているので、前もって移動しておけば逃げていく敵も倒せますが
有効なウイングを装着していないタイミングに敵を配置してるので結構シビアですね。
しかも撃墜率でボーナスというのも面白みがなく、なにかもっと付加的要素をつけた
ほうが面白いかもしれません。どうしたら面白くなるだろう・・
681:名前は開発中のものです。
05/07/26 16:42:53 z4OK33KS
俺は >>664 じゃないが、一応再現(?)。
フルスクリーンでゲームをプレイするとリフレッシュレートが 60Hz になるんだが、
Esc キーを押して、フルスクリーンからウィンドウモードへ戻しても
60Hz のままになっている。(GeForce FX 5700 で)
眼に悪いから、なんとか修正きぼんぬ。
あと、元に戻すと、その他のウィンドウが全て 640x480 ぐらいの範囲に
収まるようにリサイズされてしまっているんだが、これはなんともならんのかな。
ゲーム自体は、5回ぐらい1面やって、ボスが倒せず orz...
シューティングはかなり下手。
682:larry
05/07/26 17:27:25 P/z4MZja
>>681
情報ありがとう
リフレッシュレートについてはバグを発見しました。
レジストリ内のリフレッシュレートを参照していなかったのが原因です。
460x640時の最高レートで戻しちゃうみたいです。レジストリは書きこまないので
PCの設定自体を変えてしまう事はないです。本当に申し訳ない。
画面のリサイズが他のアプリに及ぼす影響は現在調査中です。
とりあえず今のところ、ゲーム中は他のアプリを同時起動しないほうが良いみたいですね。
ボス倒せませんか。
既に高速弾を変更すべく作業してますので、
次期バージョンではもう少し難易度は下がるかと思います。
>皆様
このような動作報告やご意見は凄く助かります。
晒して良かった。
683:名前は開発中のものです。
05/07/26 17:35:53 fGo2aUYV
ん?win32のリフレッシュレート変更やってるのか?
684:名前は開発中のものです。
05/07/26 17:37:47 0W3IkXU5
>>662
面白かった。
前作はやってないが、登場シーンとかを拘っててよかった。
685:larry
05/07/26 17:47:52 Ty1IXb/8
>>683
画面を最大化するにあたって、一番PGに負荷の低い方法として
フルスクリーンモードでのゲーム中は、解像度640x480で最も
リフレッシュレートが高いのを選択して表示してます。
上記の障害は、ESC押下によりレジストリの解像度を復元するの
だけれどその場合にリフレッシュレートを戻していなかったものです。
>>684
ありがと!
4面は基地から発進するボスの登場方法がもろマジンガーZして
ちょっぴり凝ってたりと、妙な所に手間隙掛けたりしてますヨ。
686:名前は開発中のものです。
05/07/26 18:19:37 fGo2aUYV
DirectXつかってないってことか?という話だったんだけど
687:larry
05/07/26 18:28:33 Ty1IXb/8
>>686
DirectXは全く使用してないですよ。
VB5.0と幾つかのWin32APIのみ。お陰で比較的動作は軽いです。
688:名前は開発中のものです。
05/07/26 18:58:46 fGo2aUYV
DirectXで解像度を変えると他のウインドウが小さくなるとか
アプリが終了したときには自動的に元に戻るとかそういうのがある
内部演算はどうでもいいが画面設定だけはそっち使ったほうがいいかもね
689:名前は開発中のものです。
05/07/26 18:59:41 fGo2aUYV
「他のウインドウが小さくならないとか」
の間違いね
690:名前は開発中のものです。
05/07/28 01:23:59 8FQ57w2b
リサイズされる問題は、DirectXっつーよりリサイズ時の
ウィンドウスタイルに原因があったような気がするんだけど
確証がないのではっきり言えないごめん。
691:larry
05/08/03 00:10:43 3ilcH/B/
やっぱ画面の表示(戻し含む)が上手くいきません。
おまけにボス戦でスローダウンするバグもあるけど
発生する原因が不明。自宅のPCでは発生しないんだよなぁ。
遅くなる環境の人います?
F-WINGS PLUS 評価版2
URLリンク(gamdev.org)
3面まで作成し直しました。
難易度を若干上げてみたので1〜3面通してのバランスが知りたいです。
ここは厳しいって場所あるでしょうか。
あと、1面のBGMは・・・・笑って下さい
692:larry
05/08/03 00:15:03 3ilcH/B/
おっと!
相変わらず"C:\WINDOWS\Temporary Internet Files\"等の
半角スペースが途中に入ったフォルダで解凍するとBGM鳴りません。
別フォルダにコピーして解凍して下さいまし(例:"C:\TEMP"等)
693:larry
05/08/03 11:53:03 t2PiPGHh
度々すみません。
F-WINGS PLUS用のステージエディタもアップしました。
URLリンク(gamdev.org)
"FWING64.EXE"と同じフォルダに全部ブチ込んでください。
起動はFWINGMAP.EXE"を実行するだけです。
ステージデータはFreerd01〜06.datとなります。
(データいじる前に事前にバックアップした方が良いかと)
どなたか面白い構成や組み合わせのアイデアを作成してくれませんか?
一度自分以外が作成したデータで遊んでみたいです。
694:名前は開発中のものです。
05/08/03 22:57:28 NKbRviHi
もまいらが思う神ゲーベスト3
スレリンク(gsaloon板)
695:名前は開発中のものです。
05/08/03 23:25:27 yN1aaSMZ
CreateGame〜陸海空オンライン〜
3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
696:名前は開発中のものです。
05/08/04 13:32:57 qcr9Cg8u
ちょいとGW頃からちまちま作っていたゲームが
一通り遊べるようになったので、みなさまのご意見を
ぜひ聞かせてくださいヾ( ゚д゚)ノ"
ジャンルは横STGです。
URLリンク(r.skr.jp)
>>691
ボス戦でスローダウンはないけど、
パッドの方向キーが反応しません(゚Д゚)o
(サンワサプライのUSBジョイパッドです)
ゲームバランスとしては、全体的にムズいかも。
ただ、ステージ憶えてかかればそうでもなさそうかな。
あと、既出だったら申し訳ないけど、個人的に気になったのが、
ウイングを解除しない限り他のウイングを取れないという点。
普通に上書きしてしまっても良いような気が。
697:larry
05/08/04 17:05:55 4+a2gjmn
>>696
テストプレイありがと。
ジョイスティックが反応しないのは初めて聞きました。
うちもサンワサプライUSBで認識してますので、こちらの環境を少し調査してみます。
それとウイング解除の件ですが、
たしかにボンバーが無くなった現バージョンでは解除ボタンは不要で、且つ上書きの方が
ゲームのテンポも良くなるかもしれませんね。でもウイング交換時にある程度リスクを負
わせたいってのもありますので、ご意見を参考に少し検討してみます。
あとゲームバランスは敵の出現を憶えて攻略するタイプを目指してます。
適度に一時的な安全地帯を設けていますので、慣れると攻略は簡単かと思いますが
敵を配置しながらテストやっていると泥沼にハマって、STG製作の難しさを思い知らされています。
そろそろ製作途中の次のゲームを完成させたいのですですけど。
あ、あと ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーン!!!!ですが
うちのPCでは「デバイスの初期化に失敗しました」とでて起動しません。
Win98SE+DirectX8.0と時代遅れな環境ですけど。
こんな環境ならしょうがないですね。残念
698:696
05/08/04 19:25:38 qcr9Cg8u
ジョイパッドについてですが、オプションか何かで、
方向キーの認識範囲を設定できるようにしておくと
いいんじゃないかなと。意外とパッドによって、
この辺の範囲微妙に違うっぽいんで。
ところで、ログ見てて思ったんですが、リフレッシュレートの件、
あれは解像度を変える前の状態のリフレッシュレートを
あらかじめ取得しておいて、フルスクリーン状態から
復帰したあと、その値を適用させればいいんじゃないでしょうか?
(自分のゲームではそうやってますよ)
Win95系だとちょいと面倒なのが痛いですが、
リフレッシュレートを勝手に変えた上、元に戻さないのは
ユーザ様には不親切と思うので。
それとテストありがとうございましたヾ( ゚д゚)ノ"
やっぱ、動かなかったですかー、
古いバージョンのDirectXを使うべきだったな(´_________`)
699:ぬるぽ(SDL)12% ◆p/Ksqc4eLU
05/08/09 19:05:53 R8bL3QJS
ぬるぽしてるやつをガッするゲーム オンライン版です。
根性でMMOまでそだてるよ
テストプレイよろしくお願いします
スクリーンショット
URLリンク(teamdryuas.ddo.jp)
クライアント
fURLリンク(teamdryuas.ddo.jp)
VBを使っていますが、日本語入力しない場合、VBランタイムは必要ありません。
VBランタイムが必要な方は同pub/VB6Runtime_forMMOTest.zip を。
操作はキーボードとマウスだけです。
そのうち マップを追加しますが、なにかゲームとして良くなりそうなアイデアください
700:ぬるぽしてガッ(12%) ◆p/Ksqc4eLU
05/08/09 22:49:54 R8bL3QJS
だれもこないな〜っとおもったらランタイムライブラリが足りませんでした
msvcrtd.dll同梱
fURLリンク(teamdryuas.ddo.jp)
はぁはぁ 忘れたのなんどめだよ…
701:名前は開発中のものです。
05/08/14 02:44:41 UBGagSFp
F-WINGSやってみました
こんなゲーム作れちゃうなんてすごいっす!
自分はシューティングは苦手なのでまだ1面のボスを倒せない状態です
ファイル名の空白ですけどGetShortPathNameで変換するとうまくいくと思います
見当違いだったらすいません
702:名前は開発中のものです。
05/08/14 04:52:09 TShRIoVJ
larryウザイ
703:名前は開発中のものです。
05/08/15 14:17:43 ds4F2JwE
URLリンク(www.shinetworks.net)
体験版6や!
はいやらんか!はいやらんか!
704:名前は開発中のものです。
05/08/16 09:01:56 V8O89yTH
>>701
ありがとう。
でも私のなんか全然足元にも及ばないもっと素晴らしいものは沢山あります。
色々落として遊んであげて下さい。
製作者は皆に遊んでもらえる事がなにより励みになりますから。
ちなみにMIDIの対策はファイルのくくりを"""にする事で対処できたよ。
色々意見をくれたみなさんありがとう御座いました。
嫌われてるみたいなんで今後は表に出るのを自粛します。
では。
705:名前は開発中のものです。
05/08/16 10:26:53 X00j1SXa
>>704
いや、他の人が出てこないから
相対的に目立ってるだけだ。気にするな。
ただまあ、書き込むたびにageるのはやめた方がいいかもな。
706:名前は開発中のものです。
05/09/05 21:15:11 3BiZLvnk
F-WINGSの新しいバージョンできたら早めに上げてほしいです。
とても面白い。
707:名前は開発中のものです。
05/09/06 00:26:25 YlG7rMo6
>>706
もうココ見てないんじゃねーの?
下に最新版はあるみたいだが>>693と同じ?
URLリンク(www011.upp.so-net.ne.jp)
708:名前は開発中のものです。
05/09/20 23:11:07 my39Ch67
先日講評いただいた「Final War」 おかげさまで、アクセス件数一万件を
超えました。
そして、ベクター、シューティング部門1050作品中、最高位25位まで
いきました。現在は120位くらい。
ダウンロードも2千件を超え、処女作としては、まあまあかなと思います。
今後、場面を11ほど追加して、「Final War U」を制作する予定です。
709:名前は開発中のものです。
05/09/21 09:23:38 nZn6wCIU
自慢しにきたのかこの野郎おめでとうございます
710:名前は開発中のものです。
05/09/21 11:46:58 5zANSKOg
>>708
好評ですね
URLリンク(chibicon.net)
711:名前は開発中のものです。
05/09/21 14:58:47 EJWhK6QM
>>708が本人なのかは知らないが、
ちゃんと完成させたんだからえらいわな。
次回作もがんがってくれ。
712:名前は開発中のものです。
05/09/21 17:50:29 +WDwOHIK
講評って始めて聞いた。難しい言葉知ってルナー
好評の誤字かと思ったよ
あれ?私があほなだけ??
713:名前は開発中のものです。
05/09/22 20:04:34 F8V1ON9J
おまえがあほなだけだ!!
714:名前は開発中のものです。
05/11/18 00:18:05 fPnCkkZU
人居ないな…
715:名前は開発中のものです。
05/12/06 06:14:48 Zcmowqwg
初心者ですがシューティングゲームが完成したので見ていただけませんか?
URLリンク(www.geocities.jp)
実行環境はWindowsです。
VBで作りました。
自分のPC意外で動くかどうかわからないので確認していただけたらと思います。
2ch評価中の文字は書いてありません。
音楽は昔のメガドライブからぱくりました。
ウイルスチェックはしていません。
誰でもクリアできるのが目標です。
人居なさそうですが、、、よろしくおねがいします。
716:名前は開発中のものです。
05/12/06 10:54:35 ASlDr2n4
Me、128M、HiColorで動作した。
操作性は、フルスクリーンなのと、
CPU率が高いのが気になるが、特に問題ないと思う。
難易度は、シューティングは余りやらないけど、
一面をやった所、記述してある通り簡単だった。
逆にすこしダルかったので、ステージセレクトが欲しい。
ウイルスチェックはここのオンラインスキャンで
行うといいよ。チェックのみ無料。
URLリンク(www.trendmicro.co.jp)
717:名前は開発中のものです。
05/12/06 14:48:09 Zcmowqwg
>>716
ありがとうございます。
やはり少しダルイですかね、敵が出てこない時間を少なくした方がいいですか?
ステージセレクトになるかわかりませんが、
タイトル画面でスタートする時にQとWを押し続けていると最強装備で5面から始まります。
ウイルスチェックもありがとうです。
718:名前は開発中のものです。
05/12/06 19:23:11 Ec6LxW4U
>>715
やってみた。(キーボードで操縦)
2面の、点滅してから襲ってくる四角形が出る辺りからが面白かった。
3面で、1、2面と変化があまり無いから飽きが来た。
3面のボスで死亡。
コンティニューがあったら良かったと思う。
面が長いから最初からやる気が起きないし。
その後、裏ワザ使って6面の途中で死亡。
LvUPがもっと早い方が良かったかも。
(オプション武器は1面から使いたい。)
ボスが同じで飽きる。
敵も、姿や動きのバリエーションが少ないから面が進むと飽きる。
719:名前は開発中のものです。
05/12/06 19:56:35 sFTP3MRB
>>715
やってみたよん。
WinXP GeForce 440Go で普通にうごきますた。
三面のボスで死亡。
だいたい>>718と同じ意見かな。
オート連射欲しかった。
けっこう長い面をがんばって作ってある感じで好感を持ったよ。
今後ともがんばってくださいな。
720:715
05/12/06 20:22:56 Zcmowqwg
>>718
プレイして頂いてありがとうございます。
やはり絵と動きが単調ですかね、飽きやすいかもしれません。
今回は処女作なんでシンプルにしたかったんですが、
その割に面が長いのが問題のようです。
貴重な意見ありがとうございます。
>>719
プレイして頂いてありがとうございます。
連射機能も迷ったんですが、、、。
古典的な連射ゲームにしたかったもので。
面が長いので手が疲れてしまうようですね。
次回作の参考にさせてもらいます。
721:名前は開発中のものです。
05/12/07 02:43:05 pEcbHcqG
別スレでメンバー探してた者です。
メンバー見つからないので、こちらのスレで評価だけでも。
URLリンク(gamdev.org) スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org) バイナリ
目標は、2分間でスコアアタックする縦シュー。
アイディア的なものは、現在捻り出しながらコーディングしてます。
ゲームの内容は評価する価値もないと思うので、処理の重さなど
プログラムの負荷的な部分を評価して報告していただけるとありがたい。
できれば、1〜2世代前のマシンでの結果が欲しいところです。
OS,CPUクロック,メモリ容量,ビデオカードの報告をお願いします。
また、CPU使用率など気付いた事があれば多少に関わらず教えて下さい。
よろしくお願いします。
722:名前は開発中のものです。
05/12/07 02:57:43 pEcbHcqG
書き忘れ〜
一番左端にチョロチョロ出ているのは、処理の負荷を示します。
処理が重いと感じた方は、何色のバーが長いか教えてくれると助かる。
723:名前は開発中のものです。
05/12/07 21:17:25 75W+exyr
現行:PentiumD Athlon64X2
1世代前:Pentium4HT Athlon64
2世代前:Pentium4 AthlonXP
3世代前:Pentium3 Athlon
とすると、俺のマシンは3世代前か?
Pentium3 1GHz 512MB Geforce2Proで動かしたけど60fps出てたぞ。
この程度なら4世代前のK6-III RAGE辺りでも60fpsでるんじゃねーの。
後でノートで試してくるわ。
724:名前は開発中のものです。
05/12/08 14:05:01 grVcct0E
>>715
チート無し
自機の移動が遅くてイライラするな
ボスが固すぎる気がする
というか、トゲトゲが小さくて狙いづらい
あとは壁が出るあたりも敵を出していいと思う
チートあり
結構いい感じ
全体的に自機の当たり判定がでかい気がした
725:名前は開発中のものです。
05/12/10 15:06:42 O4lQArK8
おらおら〜!ageちゃうぞ〜〜!
726:名前は開発中のものです。
05/12/30 19:19:04 O9TPmAmG
ベクタ−で公開していた作品を手直ししたのですが、
こちらで(2ちゃんねる評価用と明示して)
評価していただく事は可能でしょうか?
727:名前は開発中のものです。
05/12/30 19:48:39 tFnw31Vz
うpしろ
辛口チェックしてやる
728:726
05/12/30 23:53:14 O9TPmAmG
>>727
辛いラーメンとカラムーチョは好きですが、基本は甘党です。
Windows&DirectXで初めて作ったゲームです。
危険なくらい自宅でコツコツ(3〜4年以上)作っていたのですが、
最近この板の存在に気がつき、是非評価してもらおうと思い、
更新が一段落した今を見計らってうpさせていただきたいと思います。
ジャンル:フライト・シューティング
動作環境:WindowsXP&DirectX8以上
画像:URLリンク(oneofwiz.hp.infoseek.co.jp)
本体:URLリンク(oneofwiz.hp.infoseek.co.jp)
入力機器:ホイール付マウス&キーボード
特に評価をお願いしたい点
@雲は重くないか(特に後半
Aマーカーのサイズ
B難易度
Cこんなミッションがあればいいのに…
つづく
729:726
05/12/30 23:55:04 O9TPmAmG
つづき(改行&書き込み間隔で怒られました;;
既知の問題点:
比較的古いCPUでも問題無いように気をつけたつもりですが、
グラボがGeForce2クラスだとちょっと厳しいミッションがあります。
ジョイスティックも対応していますが、それ用にチューンはしていないので、
かえって不便に感じるかもしれません。
フルスクリーンで起動するのですが、関係ないウィンドーのサイズが変更されてしまう事があります。
ディスプレイ解像度が変更されるので当然なのかもしれませんが、解決or回避策模索中。
○ースコンバット風のようでいて、実は○フターバーナーU風味なので、
ちょっと切り替えが必要(チュートリアル必須なのかな。。
ちなみに、若気の至りというか、
既にシェアとしてベクターに登録してありますが、
本ゲームについてはフリーウェアで行こうと思うので、
シェアの方はスルーしていただけると幸いです。
(削除手続きはしてあるがDLはできる状態。
以上、よろしくお願いします。
730:名前は開発中のものです。
05/12/31 01:35:01 Nmkz4mv8
>>728
やってみた。 何もいじってないPC。
OS:XP CPU:Celeron 2GHz メモリ:256MB
ビデオカード:SiS651 メモリ合計32MB
結果:
3秒ごとに動くコマ送り。
最初着陸してるのかと思ったが、どうやら飛んでいたと言う状態。
オプションで効果を全部offにしてみたが、3秒だったのが2秒間隔になっただけだった。
(´・ω・`)
731:名前は開発中のものです。
05/12/31 02:44:03 8BUFaf6B
>>728
やってみますた。
OS XP
CPU CPU:Celeron 1.2GHz
メモリ 512M
グラボ げふぉFX5200
@いや全く
A近くだと大きいかな
B2面初プレイで結構あっさりやられたので、ちょうどいいと思う。
C巨大要塞と戦うとか、初めから大量の敵に囲まれてるステージとか
一通りやってみたけど処理落ちは多分無し。
太陽?の演出はかっこいいけどちょっと眩しいかな。
あとミサイルの性能があまりにも悪い気がする。俺が悪いのか・・・
>>730
俺よりCPUいいのにw
732:名前は開発中のものです。
05/12/31 02:49:20 8BUFaf6B
そういえば市販以外で、アクションマッピング使ってるのはじめて見たw
733:名前は開発中のものです。
05/12/31 03:12:45 LkiHdK3D
OS Windows2000
CPU Pentium!!! 1GHz
メモリ 1024M
グラボ RADEON9200 VRAM=128MB
@特に重さはない。
Aちょっと大きめ
Bフライトシム系はほとんどやらない自分には難しかった
Cフライトシム系はほとんどやらない自分にはイマイチ思いつかない。
>>730
もし、メモリの量でOSがXPならゲームんんかまともにやるRAMの量じゃないし、
フライトシムなど3DグラフィックのゲームをやるのにSis651なんていうオンボード
グラフィックでは無理だよう。
>>731
>>俺よりCPUいいのに
あの構成じゃCPUを3Ghzにしても4Ghzしてもまとも動かないよう。
734:726
05/12/31 03:36:34 +B/vo2NL
テスト有難うございます。やはりマーカーはデカイようですね。。
>>730
開発してるマシンが32MBなのですが、
ミッションによってはやや厳しくなってくる事が有るので、
どうもVRAM32MBとかだとギリギリのラインのようですね。
参考になりました。ありがとうございます。
>>731
ミサイルは敵味方で性能差を付けてないので、
当たり難い設定になってるのは事実です。
現状では揚力を最小限に抑える代わり、
目標のベクトルを考慮して追尾させているのですが、
これだけだと旋回中の目標には当たり難いです。
対策として
@ミサイルの揚力を上げる(これだとプレイヤーが避けきれない。
A接近してガンで仕留める(現状
B@でプレイヤーだけチャフ&フレア搭載。
C旋回対応に追尾処理を修正する(多少避け難いのは事実ですが。
のうちBかCでしょうか。。
あとアクションマップについてですが、
以前はボタン類の名称と操作の対応を記述していたのですが、
DirectXを更新する度に名称が変わったので挫折_no
>>733
今まで自分で遊ぶ専用だったので、
ちょっと色々遊び憎いところもあったようで申し訳アリマセン。
コンシューマーゲームほどではないにしろ、
もうちょっと取っ付きやすいようにできないかと、
もうちょっと考えてみますです。
735:名前は開発中のものです。
06/01/28 15:33:34 KQUnKY0r
ハマリゲー
URLリンク(ytk1.hp.infoseek.co.jp)
736:hekomuyo
06/02/12 14:52:44 rh2gMFfS
自作ソフトです。評価をお願いします。
【URL】 評価対象ソフトURLリンク(hekomuyo.hp.infoseek.co.jp)
スクリーンショットURLリンク(hekomuyo.hp.infoseek.co.jp)
ホームページURLリンク(hekomuyo.hp.infoseek.co.jp)
【実行環境】 WindowsXPで確認済
【説明】 PC-9801のゲーム「ザルバールの蒸留塔」を意識して作りました。
ファミコンの「LOTLOT」やWindows上のソフト「砂」にも似てるかもしれません。
画面レイアウトや操作方法、ゲームとしての発展性の有無について
評価をお願いします。
【備考】 ウイルスチェック済
■開発環境
P4-3.0GHz(HT)、1024MB、WinXPhomeSP2
VC6.0、MFC、DirectXは使わずCDCに直接描画
■操作方法
(1)まずは「Start」ボタンを押してください。上から水みたいのが降ってきます
(2)画面右下付近で右ボタンをドラッグし、壁に穴を開けます。
すると、そこに水が吸い込まれ、再び上から降ってきます。
(3)マウスで壁を作ったりして、水を溜め込んだりすることができます。
(4)(2)と同じ要領で画面左下に水を吸い込ませると、その量が画面下部に表示されます。
(5)水は 赤→青→緑の順で比重が重くなっていきます。
「分離する」チェックボックスをOFFにすると、砂粒っぽい動きになります。
参考:Windows上のソフト「砂」(自作ではありません、評価対象外)
URLリンク(www.kdn.gr.jp)
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5055日前に更新/250 KB
担当:undef