自作ゲーム評価スレ ..
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522:名前は開発中のものです。
05/02/01 20:53:37 vED5AITQ
拙作の人工無能です
電気たぬたぬをアプリにしたような感じです
URLリンク(hp.vector.co.jp)


523:名前は開発中のものです。
05/02/04 15:10:06 /oorrVtM
【URL】 URLリンク(maichy.s1.x-beat.com)
【実行環境】Windows
【 説 明 】
パズルゲームを作ってみましたが、小道具が足りているのかちと不安。
あと、面つくるのに疲れたので…。 パズルとしていけそうですか?
【 備 考 】
ファイル容量1MB、ウィルスチェック否
効果音はTAM Music Factory様のものを使用

524:名前は開発中のものです。
05/02/04 21:41:15 LVXtVmbq
>>523
細かいルール(○○なブロックはどうこう…)が多めなのが気になりました。
こういうパズルは初見でさくっと遊べることがウリになるので、シンプルルールが良いのでは?
また、個人的には操作に少しストレス溜まります。
自キャラが歩くのがゆっくりめなのは誤押し防止の配慮なのかもしれないですが、
爆弾やブロックも同じスピードなのでクリア時の達成感や爽快感がなく、
『なんとなく押したらなんとなくクリア』な感じでした。
あと細かいですが、一度メニューに戻らずに直接同じステージをやり直すリトライボタンが
欲しいところです。
チュートリアルのみのようなので、難易度については触れません。
磨いていけば充分楽しめるパズルになると思います。ガンガッテ。

525:名前は開発中のものです。
05/02/05 00:58:09 DCwAsiLY
>524に同意。
悪い意味での迷宮島。ブロックのルールを盛り込みすぎ。
ブロックの種類は半分以下にしてほしい。
爆破数の大小ルールがおもろいから
そっちで練りこめばいいゲームになりそう。

526:523
05/02/07 09:42:29 G8szZVvi
>> 524,525
どうもです。
「ルールが足りないかなあ」と考えていたので目からウロコでした。
もう少しルールとオブジェクトを減らしたりしてみます。

面を作成するのが一番手間なのですが、
それもルールとかを減らすとどうにかなるかなあと期待。


527:名前は開発中のものです。
05/02/10 23:22:04 Y4HS6gXE
 はじめまして。
スコアアタックSTGを作ってみたので、
もしよろしければ、やってみてもらえないでしょうか?

 ちなみに開発環境は、
・Windows XP SP2、Pen4 2.6G、メモリ512M、GeForce FX 5200
・VC.NET+DXライブラリ
で、DirectX8.1以上必須です。

 詳細は、下記のURLとzip内の「manual.txt」を見てください。

【URL】URLリンク(www.geocities.jp)

 余裕があればでいいので、
感想やバグ報告などお願いします。

528:名前は開発中のものです。
05/02/11 00:31:35 xQLqWXFa
ver0.95がDLできないのは仕様かい?

529:名前は開発中のものです。
05/02/11 00:41:59 5gJsXFuy
漏れもダウンロードできね
旧版はいけるけど

530:527
05/02/11 00:43:35 vRFWPgv2
>>528
 すいません!
今修正しました。

 旧ver.ではなくてver.0.95の方でお願いします。

 もし、落とそうとしていた方は
再度お願いします。
 ホントにすいませんm( _ _;)m

531:名前は開発中のものです。
05/02/11 01:39:38 5gJsXFuy
>>527
タイムアタックのシューティングなんてCarax以来とほとんどプレイしてませんが
そこそこおもしろかったです。平凡な絵と単調なステージ構成で損してますが
ゲームにマッチした曲と効果音、全体的なプログラムの完成度の高さ、良い意味で
平凡な操作性など平均的にレベルの高い仕事をしています。ただ、タイムアタックの
必然性があまりみられず緊張感がなかったのが残念です。意欲的に新しいアイデアを
盛り込んでいて今後のバージョンアップに期待しています。

詳細確認していませんが起動時にウィンドウが消えたことがありました。
プロセスは残っていて曲も流れているのにウィンドウだけ消えた状態です。
あと、バグではありませんがマニュアルが横に長すぎる気がします。

532:LARRY...
05/02/11 02:32:28 zQZj/9VS
VB5.0でレトロなシューティングゲームを作成しました。
ラスボスの戦闘で終了してしまいますが、こんなんで良ければ
評価してやって下さい。
以前、旧バージョンをシューティング製作技術スレでテストして
頂いておりますので致命的なバグは無いかと思いますが・・・

URLリンク(u.skr.jp)

主に難易度、ゲームスピードの妥当性のご意見を聞きたいです。
その他、こうした方が良い等ありましたら辛口でかまいませんので
是非宜しくお願いします。

533:名前は開発中のものです。
05/02/11 05:07:54 acOSDzKu
>>532
ほほう、B-WINGオマージュですか。
ちょっとやっただけですが良い感じですな。

ボス戦でボスと相打ちしてゲームオーバーになると
そのまま次ステージに行けちゃいますた。

534:名前は開発中のものです。
05/02/11 07:22:19 acOSDzKu
>>532
ゲームスピードはこれでいいと思うんだけど、
すごく動きが荒く見えるんだがfpsいくつ?
あと個人的にショットはzが良いなあ。

535:LARRY...
05/02/11 08:53:59 zQZj/9VS
早速のダウソありがとです。

>>533
B-WINGSのシステムや80年代のシューティングが好きだったので、
オマージュというかパクリというか、随所に当時の要素を入れてみました。
ボス戦相打ちクリアのバグはずいぶん前に気づいていたのですが
残しておいても害無さそうなので残してます(w
画面右下に数字が1〜30位で変動しているかと思いますが、それが1秒間
に描画している回数(Ftpではない)です。
目標の描画速度を達成すると、あとはWait状態になるため若干動きがぎこ
ちなくなっているのが原因かと思われます。
DirectX等を使用すればかなり円滑になるとは思いますが、
もう後戻りはできない状態でして・・作ってはみたけどトホホ状態です。
ボタン配置は一部の動作環境でZ,Xキーを併用した場合、カーソルの斜め
入力を受け付けない現象が発生しまして対策としてShiftキーにしました。
次期バージョンではZ,Xにも対応するように対策しておきますね。

おまけの隠しキャラ情報(1〜3面)
・看板の中
・線路のすぐ右側
・3枚目のバキュラ

536:LARRY...
05/02/11 12:46:02 zQZj/9VS

勘違いしてました。
フレーム数は恐らく秒間3.3フレーム位かと(画面下部の数値は単なるwait時間)
ループ処理にwaitをかけて調整しているだけなんでftpとはちと異なる手法かと。

537:名前は開発中のものです。
05/02/11 13:30:30 acOSDzKu
>ボタン配置は一部の動作環境でZ,Xキーを併用した場合、カーソルの斜め
>入力を受け付けない現象が発生しまして対策としてShiftキーにしました。
ハードウェアの問題だからShiftだろうがZだろうが環境によって問題出るので
無意味だよ。それにShiftは連射するとwin2k、winXPのデフォルトだとユーザー
補助機能が働いてウザいにょ(切ればいいだけだけど)。
秒間フレーム数あげて、ってのはもう今更なのねw

538:名前は開発中のものです。
05/02/11 13:56:26 acOSDzKu
ちなみにウチの環境だとshiftを押してると右下に行きませんw

539:527
05/02/11 21:43:01 UzCmjk9z
>>531
 感想ありがとうございます。
「絵」と「面構成」、それに「緊張感」ですか…。
グラフィック面は(絵が描けないので)どうしようもないですけど(汗)
他の二点に関してはもう一度考慮してみます。
 ただ、ちょっと新作(ACT?)にも手をつけているので、
あまり頻繁なver.UPはできないと思います。

 バグに関しては、
とりあえずの対応をしたものに差し替えておきました。
(一応、.exeのみもこちらにあります。
URLリンク(www.geocities.jp))
マニュアルは…もう一度添削してみます…(汗)

540:FX-01
05/02/11 23:45:41 /QVhkDh9
>532
ハンマーと緊急回避で敵をなぎ倒していた
青春時代を思い出しますた。

541:名前は開発中のものです。
05/02/26 15:31:39 AcpGjqmA
横スクロールアクションゲーがだいたい完成してきたので
ちょいと評価、バグ報告などをもらえると助かります。

URLリンク(u.skr.jp)

動作環境は、Windows + DirectX8.0
あとはAthlon1GHzぐらいのCPUと
GeForce2MXぐらいのVGAがあれば動くと思います。
製作環境など詳しいことは付属のreadmeで。

542:名前は開発中のものです。
05/02/26 20:36:51 Z0X30QmH
>>541
文字やキャラクタ全般的に、外枠の四角いラインが入ってるのは
仕様じゃないよね。ビデオカードがATiだとなる事があるらしいけど。
AthlonXP2500+、Radeon9500pro、DirectX9.0c、WindowsXPpro。

ゲーム自体は問題なく動く。足先が引っかかったときののっかり許容判定や
トゲトゲの判定がシビアだなと思ったけどそれほど問題じゃないか。

543:541
05/02/27 00:22:16 6JjNMVZB
>>542
報告サンクス!!

文字に四角いラインが入ってるのは、自作フォントの
画像ファイル(font.dds)を開いてみてもらえれば
わかると思いますが、たぶんその線が表示されちゃっているのかと。
うーむ、その線を消してみれば何とかなるかな。

正直なところ、自分のマシンで再現できないので
かなりやっかいなバグの予感...

544:名前は開発中のものです。
05/02/27 04:49:36 6PTk0flE
>>543
レンダリングの際にアンチエイリアスがかかってるんじゃない?
それで周囲の色をぼかすので周りの枠が滲んで見えちゃってるんじゃないかと。

545:LARRY...
05/02/27 10:35:16 XF4SF5Os
やっと完成しました。
ショットキー(Z)とボンバーキー(X)にも対応済みです。
コンティニュー機能も追加
その他細かい修正等色々手を加えておりますので
バグ報告していただけると幸いです。
あとハイスコア等(私は5000000程度でした)

F-WINGS
URLリンク(u.skr.jp)

(ラウンドクリア時の相打ちクリアはあえて残してあります)

546:名前は開発中のものです。
05/02/27 18:57:32 6PTk0flE
>>545
DirectX9.0c+Radeon9500proで問題なく動作。
最初ちょっと簡単過ぎないかと思ったがレゲーっぽく一度死ぬと
バカスカ死ぬなw。おかしなところは特にない模様。

547:名前は開発中のものです。
05/02/27 21:21:30 6JjNMVZB
>>545
どうやってもmidiが再生されないんだが、
ちなみにCreativeのSoundBlasterLive! valueでWinXP(home版SP2)
ほかのアプリでのmidi再生は特に問題はない(と思う)。

ゲームは古き良きSTGって感じで面白いな。

548:LARRY...
05/02/27 22:42:24 XF4SF5Os
>>547
報告ありがとうございます
BGMなりませんか・・orz

Winnt40,Win98,WinME,Win2Kでの正常演奏は確認してるのですが
XPだと駄目なのかなぁ。
ちと環境調べてみます。

549:543
05/02/28 00:58:36 C9gzT0tI
>>544
情報サンクスです!
いろいろ調べてみたところ、アンチエイリアスをOFFにする
方法らしきものがわかったので、さっそく組み込んでみました。
自宅の環境では、変わったかどうかチェックできませんでしたが

URLリンク(phys.sakura.ne.jp)
URLリンク(phys.sakura.ne.jp) (差分)
URLリンク(phys.sakura.ne.jp) (正常(?)なスクリーンショット)

素直にD3DXSpriteを使えば改善されるとかあるのかな...

550:LARRY...
05/02/28 21:28:44 FpnaalOq
>>547

MIDIが演奏されない件について
上階層のフォルダにスペースが混ざったフォルダ名が存在しませんか?
例えば「\Program Files\FWING32.EXE」とか
いかがでしょう?

551:名前は開発中のものです。
05/02/28 21:50:52 Zf3+WLjr
>>550
パス名にスペース系の不具合って未だに目にすること合って面倒だよね。
ライブラリや環境に原因があると自分じゃ手が出せないし。

Document and Setting や Program Files って早くDOS時代の習慣を
排除したいっていう意思を感じる。

552:547
05/03/01 00:05:38 1h+HULnb
おっ、MIDI鳴った。
まさにその通りだった。デスクトップで実行してたから
そのおかげで音が出なかったっぽい。

553:LARRY
05/03/01 08:53:16 U7fjzinN
>>547

やはりそうでしたか。良かった。
此方こそ良い勉強になりました。
テストありがとうです。

>>551
ですね。
いいかげんDOSから脱却して欲しい。


554:名前は開発中のものです。
05/03/06 16:45:49 ClVMbB7+
初級者がVB.NETで作ったモノですが・・・。暇つぶしにどうぞ。
.NET Framework1.1が導入された環境なら問題なく動作します。
バグ報告などをいただけると嬉しいかも。おながいします。
URLリンク(xeon2200.hp.infoseek.co.jp)

555:名前は開発中のものです。
05/03/06 20:04:52 +qsJ9oug
俺はRPGやらん人なんだが敵の画像見て思わずやってしまったw
特に突然止まるとかそういうのは無かったけど、特に目的とかないのかな。
あとサド城とかいうとこで1000まで行ったら桁がなくて変になった。
まあ1000なんて想定してないんだろうけど…

556:名前は開発中のものです。
05/03/09 16:38:24 Y1uqpiRL
>>555
テストプレーありがとうございます。感動の涙で前が見えません!
ストーリーは無いに等しいです。行き当たりバッタリで作ったもので。
サド城の件はバグです。MAPの見づらさ等を一新しました。
セーブデータは互換性ありますので継続利用してください!

【exeのみ】
URLリンク(xeon2200.hp.infoseek.co.jp)
【ソース同梱】
URLリンク(xeon2200.hp.infoseek.co.jp)

557:名前は開発中のものです。
05/03/21 18:54:43 1n4nsPcI
サウンドノベル「呪源」
ジャンル:ホラー

URLリンク(f31.aaa.livedoor.jp)

あらすじ
深夜に鳴り響く携帯電話。それは疎遠となっている友人からの電話だった。
電話に出ると唸り声とも悲鳴ともいえる音を残し、切れる。かけなおしても
話中。
むかつく主人公にメールが届く。それは電話をかけてきた友人からのものだった。
「あと7日」
なぞの文面。手の込んだ悪戯だと思う主人公。
翌日、彼は知ってしまった。
友人は既に死んでおり、彼に電話がかかってきたとき、それが死亡時刻だったことを。


558:523
05/03/25 18:49:50 grjqoB6n
かなり遅くなりましたが、
>>523 のパズルを改良してみました。

URLリンク(u.skr.jp)


559:tsuna
05/04/29 23:27:18 YaJO+L4I
レースゲーム「R.C.H」
DirectX8.0以上必須です。

数少ない完成したゲームです。
一生懸命作りましたので、評価いただけれた大変嬉しく思います。

URLリンク(tkig.hp.infoseek.co.jp)

560:名前は開発中のものです。
05/04/30 09:25:44 1YoixnNV
>>559
やってみました。
ワイドな画面が迫力ありますね。コースの傾きなんかも表現されていていい感じです。
私のPCは動作環境を全く満たしておらず4FPSくらいしかでませんでしたので、
動きに関してはコメントしようがありません。そのうちもっとまともなマシンで遊んでみます。
以下はお小言です。

ビデオアダプタのビットレートが16bitの時のみ起動できました。24bitではDirectXの初期化に失敗、
32bitではウィンドウ内が真っ黒です。動作しない場合のトラブルシューティングがあると
安心できると思います。

文字の表示が乱れています。
URLリンク(gamdev.org)

テストPC
NEC LW45H23DR URLリンク(computers.yahoo.co.jp)
メモリを128Mに増設、DirectX9.0にアップデート

561:名前は開発中のものです。
05/04/30 11:01:11 GUJDWcLI
>>559
GeForceFX5700の俺のマシンでは問題なく動いた。
いい感じで動いていたので、その辺はご安心を。

で、気になったのが、操作性。
やっぱ、ジョイパッド対応にしていただきたいところ。
あと、個人的に加速減速を↑↓にするより、ZとXキーとか
SHIFT+CTRLなどにして欲しいかも。
(まあこの辺は制作者のこだわりってのがあるからなんともいえんが)

562:tsuna
05/04/30 12:44:59 5KasEGVS
>> 560
感想ありがとうございます。

初ワイドウインドウなんですが、レースゲームにはいい表現方法な気がして使いました。
処理が遅いのはまだまだ自分の力不足です。一層努力します。
自分のPC(NEC VA75HWX Celeron750MHz)でカクカクするまで追加しました…

ビデオアダプタのビットレート設定は16bit固定で作ってます。
他のビットレート対応できるよう処理追加が必要ですね。
(もしくはメッセージ等)

文字の乱れは謎です。
なんか大変な事になってるし…

実はDirectXでのテキスト描画が分からなくってGDIを使用してます。
その辺を回避できれば、処理速度も上がるし、文字の乱れが解決できるかもしれません。
(キャプチャーまでして頂き感謝)

今になって気付いたのですが、エラー処理が一切無いので
トラブルが発生した時、何も対処する術がないので、この辺も強化していきます。

563:tsuna
05/04/30 12:45:51 5KasEGVS
>> 561
プレイ&感想ありがとうございます。
いい感じで動いて大変嬉しく思います。

操作性は、自分がやりやすい方法としたのですが
やはり、各プレイヤーが操作しやすい。というのが前提条件かもしれません。

なのでキーをカスタマイズ出来るようにします。
すぐは無理ですが、パッドも買って来て対応します。
貴重なご意見ありがとうございました。

564:名前は開発中のものです。
05/04/30 18:58:55 v2P2PmoV
>>562
>実はDirectXでのテキスト描画が分からなくってGDIを使用してます。
D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。

565:tsuna
05/05/01 12:24:35 N+yKsThR
>>564
> D3DXのインターフェース「ID3DXFont」について調べてみてください。
了解しました。ID3DXFontを調べてみます。

それ以前に、テキストで文字表示すること自体がショボくみえるので
ポリゴンにテクスチャー張ろうと思ったけど、データ作るの大変なので挫折してます…

ぜひとも軽くてカッコイイ、テキスト目指します!どもでした。

566:名前は開発中のものです。
05/05/01 15:19:50 tOUdf7Oo
>>565
使ってるDirectXSDKのバージョン古そうだから一応言っとくけど
Summer2003以前のSDKのID3DXFontは重すぎて使いもんにならないよー。

567:名前は開発中のものです。
05/05/01 17:48:30 rcH1rP2G
回避ゲーム(?)「回避廊」
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

土日スレで発表したものを修正したものです
よろしければ評価の程お願いいたします

568:名前は開発中のものです。
05/05/02 23:58:24 Ga+tWONP
>>567
四角と丸だけで多彩な演出しているのが素晴らしい。
打てないストレスがゲームを一層面白くしている気がします。

携帯電話に移植できたら面白いかも…

569:名前は開発中のものです。
05/05/16 18:45:29 Zf5ykHmC
>>567
ムズカシイネ
黒いのにあたってよく死ぬ

570:名前は開発中のものです。
05/06/18 09:18:49 0QAd2AlI
>>567
爆発の表現とか、いいね。
GJ!

571:m035
05/06/18 19:12:41 wXbOgg6Y
地雷撤去人
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

良くあるマインスイーパーです。動作確認はfire fox1.0.4/IE6で行いました。
JavaScript製でhtmlとhtaの2バージョン入ってます。違いはほとんどありません。
特徴(?)は縦横何マスのフィールドにするか設定できることと、
地雷をいくつ仕込むか設定できることぐらいしかありません。
なので何かウリになるようなルールとか改良点を
思いついた方はカキコしてくれると幸いです。

572:名前は開発中のものです。
05/06/18 20:02:52 tMLtU5xX
>>571
やってみた。良くも悪くも普通ですな。
とりあえず効果音が欲しいね。
で、俺的アイデアなんだけどキャラクターが地雷を踏まないように、
地雷を解除しながら目的地に到達させるゲームとか。
もうマインスイーパーじゃねえや・・・orz


573:名前は開発中のものです。
05/06/18 21:10:39 CavXF7c+
いいんでね?ついでにスクロールさせて何メートル進めるか?とか。
旗を立てたら上を通過できるようにすれば何とかなるかな?


574:名前は開発中のものです。
05/06/18 21:28:23 tMLtU5xX
>>573
マジで?
言ってみるもんだなぁ・・・

575:名前は開発中のものです。
05/06/18 21:50:53 71/XywOk
>>574
よし、おまえ作れ!!

576:574
05/06/18 23:50:44 tMLtU5xX
>>571よ。まかせたぞ!!
まあ嫌ならいいんだけどね。
俺は逃げる!!

577:m035
05/06/19 12:38:33 mNEE11rU
おお、ご意見に感謝!
いつになるか分からないですが音つけて、キャラ移動式のパズルゲーにして
またここにやって来たいと思います。
では〜


578:名前は開発中のものです。
05/06/19 12:49:13 sOFvans1
>>571
mainってフォルダはなぜ…mine?

で、Windowsのマインスイーパーが基準になるから、
あれについている機能は欲しいねぇ
たとえば、0がでれば、開けるだけ開くとか
最初の1手では絶対にゲームオーバーにならないとか

579:名前は開発中のものです。
05/07/05 23:06:36 pF0Fhd9O
URLリンク(www.geocities.jp)

初めてゲーム作ってみました。

同じ色のボールを7個そろえるゲームです。
ボールを捜すときは、世界地図をクリック、
ボールを隠すときは、ボールを世界地図へドラッグします。

580:名前は開発中のものです。
05/07/06 00:59:02 4DaYaJOw
>>579
闇雲にクリックするしかボールを見つける手段がないの?

581:名前は開発中のものです。
05/07/06 22:38:16 NhdFE/wx
言われてみたらそうでした。
何かいい、改良のアイディアはありますか?

582:a
05/07/06 22:41:21 Vx/C7f6v
URLリンク(momochan.tv)
必見

583:名前は開発中のものです。
05/07/08 00:38:02 IpTrbPuv
マインスイーパー系か。
 一マスを捜索(玉を見つけ出すコマンド)と
 範囲を探索(レーダー使用コマンド)に
わけたらどうかな?

レーダーに色々な種類をつけて、探しやすいほど金がかかるので
破産しないように全部見つけるとか、やり方はたくさんあるはず。

584:名前は開発中のものです。
05/07/09 20:47:15 V31ay738
なるほど。
レーダー、参考にしてみます。

585:名前は開発中のものです。
05/07/09 23:59:01 qp3W6z8x
URLリンク(www.geocities.jp)

586:名前は開発中のものです。
05/07/12 18:31:11 cuZl7map
初めてのゲームだが、将来の為に酷評を求める!

URLリンク(ito.myvnc.com)


587:名前は開発中のものです。
05/07/12 18:46:44 CdCzN9Ej
>>586
うっわ何コレちょっと全然ダメ。最悪。
こんなの晒して恥かしくないの?
初めてのゲームなんて言い分けにならない。
もうゲーム作りなんてやめた方がいいよ。

酷評終り。
では今からプレイしてきます。

588:名前は開発中のものです。
05/07/12 19:33:52 CxI/0O6d
>>586
将来ってゲーム業界にでも行くのか?
やめとけ。

589:名前は開発中のものです。
05/07/12 21:06:15 /TkSHyxX
>>586
普通におもしろくない

590:名前は開発中のものです。
05/07/12 21:21:58 Nw/XzcD0
>>586
何であんな操作系なんだよ?

591:名前は開発中のものです。
05/07/12 21:36:30 NP6xd8zb
どこが悪いのか言ってあげないと

592:作者
05/07/12 22:40:09 cuZl7map
>>590 君ならどういうキーを割り振るか? 教えてくれ!

593:作者
05/07/12 22:41:15 cuZl7map
意見を書く人は、何点取ったかを入れてくれ!配点の参考にする。

594:名前は開発中のものです。
05/07/12 23:18:21 CdCzN9Ej
俺は操作系は悪くないと思った。当り判定にちょっと戸惑った。
点数はごめん今わからない。

595:名前は開発中のものです。
05/07/12 23:25:47 /TkSHyxX
というか、ゲームオーバーまでやる気すらなかったんだが

まず、「なにがおもしろいの?」ということが他人に説明できるか?
そこからがスタートだと思われ

596:名前は開発中のものです。
05/07/12 23:30:43 bOzjsiWX
俺は斜め発射もボタンの方がいいと思った。ZXCとかで
1100点取った。

597:名前は開発中のものです。
05/07/12 23:55:47 bOzjsiWX
1230点いった。正直俺はなんか面白かった・・・orz

598:名前は開発中のものです。
05/07/13 02:54:32 VxoIjvO1
開始と同時にアホみたいな数のミサイル出現
こんなの全部打ち落とせるわけねーじゃん
やる気なくなる
基地とかわけわからん

599:名前は開発中のものです。
05/07/13 10:10:03 fB8ViTyX
正直、わけわからん…ってのが率直な感想かね。
それより将来って業界のことかね。
職種によって違うがゲーム作るより他の勉強したほうが良いんじゃないかね。
俺はグラフィックだが絵(3D動画含む)作ってるだけでゲーム作ろうとは思えないな。
作品って結局ゲームじゃなくVHSや紙などのデータで出すんだし。

600:作者
05/07/13 21:56:46 1101Uov4
>>598 撃墜されなかった爆弾は再び上から落ちてくる。
解りにくかったのは作者のミスである。




601:名前は開発中のものです。
05/07/13 23:14:52 +vIe277i
「酷評求む」って言っておきながらレスを華麗にスルーしている件について。

602:作者
05/07/13 23:27:47 1101Uov4
>>601 操作系に関しては、ZXCのバージョンを次のアドレスに
本日深夜0時にUPする。その他は具体的指摘がないので返答しようが
ない。尚、/game/に関しても、一部修正した。

従来操作系
URLリンク(ito.myvnc.com)

指摘バージョン
URLリンク(ito.myvnc.com)

603:名前は開発中のものです。
05/07/13 23:52:48 oNd2gnYb
当たり判定がおかしい。
どっちかというと、微妙に接触してもOKくらいのほうが
良いと思うが、これは全く接触してないのに当たる。
というか、現状ではストレスの塊みたいな状態で話にならん。

604:作者
05/07/14 00:01:45 exMA78wi
>>603 レスを見る限り1000点を超えている。1200点というのは全部打ち落として
尚、20秒残っているということだから、ストレスがたまるというのはあまり
信じられない。という私も1050点が最高だから、あまり自慢は出来ない。
普段は700点くらいだと思う。交差判定は矩形で判断しているので、ミサイルや
爆弾を囲む四角に接触すると交差判定される。これは僕の技術ではもうすこし
かかる。


605:名前は開発中のものです。
05/07/14 00:06:27 Xix9DM2p
>>605
そこまでやり込めるほどひきつける魅力がないんだよ。
レスでも判るように、大半の人間は理不尽なあたり判定に不快感を覚え止める。

606:名前は開発中のものです。
05/07/14 00:07:06 Xix9DM2p
うは、自爆w
×>>605>>604


607:作者
05/07/14 00:10:49 exMA78wi
自宅サーバーなので、ログを見れるのだが、2日間で400人くらいの人が私の
サイトを訪れてくれた。感謝!感謝!


608:597
05/07/14 00:14:41 U5cjxAmX
アフォな俺がやってきましたよ。
1230点はノーミス、爆弾撃ち損じなし、無駄弾無しで出た。
まあ魅力とか語るとスペランカーみたいな理不尽な面白さかな?
さて新バージョンやってみるか・・・

609:作者
05/07/14 00:18:08 exMA78wi
2ちゃんねるからのお客様は残念ながら18アクセスに過ぎない。
3箇所で公開したのだが、2ちゃんねるの人の少なさが解った。

610:597
05/07/14 00:33:25 U5cjxAmX
ちょっとだけやってみて1210点しかいかね。
ボタン配置はこっちの方がやりやすいね。


611:名前は開発中のものです。
05/07/14 00:36:34 U5cjxAmX
>>609
あとこれからもゲーム作っていくなら頑張ってください。
連投スマソ

612:名前は開発中のものです。
05/07/14 01:17:25 1urPcaHA
ごめん、評判悪かったんでめんどくさくて落とさなかった

613:名前は開発中のものです。
05/07/14 06:25:34 GYvY9rul
612に同意。2chっておもろいゲームにはわっと群がるけど
誰も褒めないようなゲームは思いっきり無視するよな。
クソ過ぎると逆にケナしまくる奴らがモリモリ湧くけどww

614:名前は開発中のものです。
05/07/14 12:52:20 KjotcwS6
つかどんな態度でどんな張り方をしたのか知らんが、
ちゃんとやってもらえるような張り方したんだろうな?

615:作者
05/07/14 14:28:36 exMA78wi
ダウンロードできるようにしておけばよかった。私自身は、声を聞いたあと
修正版をダウンロード出来るようにしようと思ったが、張る段階でダウンロード
出来るようにしておくべきだった。近いうちに落とせるようにしておく。


616:名前は開発中のものです。
05/07/14 18:03:38 vT+UM73w
当り判定の方が絵より大きい。
ミスした後、無敵時間も無しにすぐ復活するので為す術もなくゲームオーバー。

617:作者
05/07/14 18:25:59 exMA78wi
>>616 まずは基地の上の爆弾を落とさなければ、4発くらうだけで
SURRENDERになってしまう。ゲームの難易度を高めるために基地を大きめに
作ってある。交差判定は、基地を囲む四角い範囲が対象になる。要するに
中央の塔の横の空間も交差判定の対象になっている。。なるべく基地の上下
には爆弾を置かないように、優先的に落とすことが勝利の鍵だ。
もしも、難し過ぎるのであれば、最初の導入画面で難易度の設定を加えても
いいと思っている。
貴重なご意見、ありがとうございました。

618:名前は開発中のものです。
05/07/15 17:46:52 VWARdE8r
>616 が言いたいのは、難しさではなく理不尽さだと思う。

難易度のために当たり判定がでかいなら、絵も当たり判定に合わせてでかいほうがいいだろうね。

619:名前は開発中のものです。
05/07/15 21:53:29 VFhjpMtF
このゲームを突き詰めていっても結局面白くはならんだろ、
と思ったけど口に出すのは憚られるよね、やっぱ

620:作者
05/07/16 00:41:07 7vx5RAQW
たかがゲーム。されどゲーム。
もう少し、手ごたえがあると思ったが、ここは素人の集まりなので、
まああまり期待はしない。他のサイトでの評論の方がずっと緻密であった。
でも、書き込んでくれた皆様には感謝する。




621:名前は開発中のものです。
05/07/16 00:46:50 HzLFIfeA
>>620
おためごかしのない生の意見が聞けて良かったな。俺はやってないけど。

622:名前は開発中のものです。
05/07/16 01:03:00 3F2AXVWj
どこで公開したら400アクセスもあったのか教えてくれ

623:名前は開発中のものです。
05/07/16 01:13:20 5wSBgDqI
これは何が楽しめる要素なんだ?
上達者がどういうゲームプレイになって
何に熱中するようデザインしたのかを知りたい。

624:作者
05/07/16 02:10:34 7vx5RAQW
>>523 実は12ほどのシーンがあって、クリアすると次のシーンにいく予定
なのだが、最初のシーンの修正がたくさんあって、なかなか最後までいけない

>>622 今日数えたら700ぐらいになっていた。相手に迷惑がかかるから
2ちゃんねらーには教えられない。

625:名前は開発中のものです。
05/07/16 02:33:00 UMjHD8lN
爆弾が遠くでサイズが小さいときに爆破するとスコアが高いとか、
誘爆して連鎖するとスコアがさらにレイズするとか、
爆破すると破片が落ちてきたり爆風で周りの爆弾の軌道が変化するとか、
(誘爆数が多いと破片が多量にばら撒かれたりとリスクが高まる)とか、
近くの爆弾はサイズが大きくなるなら邪魔でスコアが低くて
自分が爆風に巻き込まれるとか。
これは駄例だがリスク&リターンがはっきりわかるゲームが好きだ漏れ。

いまはゲームの面白さが実装されてない素のプログラムっぽい。

626:名前は開発中のものです。
05/07/16 03:43:57 FdjGHeJ7
みんな気づけ、これは釣りだ

627:名前は開発中のものです。
05/07/16 10:52:35 3AuLpcKC
2chがどんなところなのか全く理解してないで来た様だなw

628:名前は開発中のものです。
05/07/16 10:55:25 3AuLpcKC
ついでにずっと緻密だった評論の一部を聞かせてくれ

629:名前は開発中のものです。
05/07/16 12:25:29 S2fhzAs1
なんだかんだで酷評してくれるいい住人達だ

630:名前は開発中のものです。
05/07/16 15:20:20 FdjGHeJ7
まあ個人(人格)を特定されてしまうWebサイトでは滅多なことはいえんからな
匿名で無責任に言いたいこと言ってくれる方が参考になるよな

631:名前は開発中のものです。
05/07/16 16:55:33 FvpFDrbM
ただけなしたいだけのヤツが多いからそうでもない

632:名前は開発中のものです。
05/07/16 22:17:09 S2fhzAs1
しかし貶される要素を改善すればきっと良ゲーになるはずDA

633:作者
05/07/17 02:22:04 QetHufcz
本日、音を入れて、ダウンロードできるようにしました。
操作系は、他の利用者にはZXC系は伝えていないので、初期のままです。
ただし、隠しコマンドとして、ZXCの機能を付け加えました。
どちらでも、好きな方を使ってください。

634:作者
05/07/17 02:23:12 QetHufcz
ちなみに、アドレスは

URLリンク(ito.myvnc.com)

です。

635:名前は開発中のものです。
05/07/17 04:09:57 E6+iZhjr
ダブルクリック??

636:作者
05/07/17 04:25:30 QetHufcz
リピーターの人は、shift+再表示をしてください。
キャッシュが残っていて、前のバージョンが残っています。


637:名前は開発中のものです。
05/07/17 05:55:19 8gdGD7uU
何でろくすっぽ変えてない物を再アップするんだ?
気は確かか?

638:名前は開発中のものです。
05/07/17 06:07:38 WGzKpnLC
中国紅客連盟 8/13日に韓国経由で日本へ攻撃計画
URLリンク(japanese.donga.com)

暇をもてあましてらっしゃる方、最近中国に疑問を感じる方、なんだかムシャクシャする方、是非、ご一読お願いいたします。

★拠点
【夏祭り】中国バカーVS日本ビパー【打ち上げ田代】109
スレリンク(news4vip板)

田代砲を打ってくださる、民間の反日系中国ウエッブサイトへの抗議をしてくださる、お持ちの知識・技術を活用してくださる 等

・ ・ ・ ・ 
日 中 友 好  目的 での、ご参加をお待ちしております


639:作者
05/07/17 09:21:51 QetHufcz
>>637 アクセスが多すぎるので、パソコンに取り込んでもらおうという
趣旨です。素人向けに簡単にコピーできるようにしました。

640:名前は開発中のものです。
05/07/17 12:53:28 qjszVGid
釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ釣られちゃ駄目だ・・・

641:作者
05/07/18 00:34:24 itXURRtt
IPから判断すると、ここの住人は5人とみた。

642:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:15:19 1mtMSwUH
それはない。おまえさんのゲームを落としにすら行ってない俺みたいな普段ROMの奴もいるし

643:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:27:05 SAWzu7KP
そうそう

644:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:40:48 22ytJ833
つーかそんないかにも怪しいアドレスを誰が踏むかw

645:作者
05/07/18 05:57:20 itXURRtt
>>644 このアドレスはダイナミックDNSを使用しており、myvnc.com
はのアドレスはラスベガスにある。変化するIPに対して、常に一定の
アドレスを返すサービスだ。もちろん無料でだれでも自分の家のパソコン
からホームページを立ち上げることができる。ただし、WEBサーバーの
知識が多少必要になる。サーバーを持つということは、どのIPがどの時間
にどのページを何秒見ていたかが把握できるわけで、もちろん、2ちゃんねる
かきた閲覧者はIMEという識別子を残していくのですぐにわかる。だが
2ちゃんねるの閲覧者は大抵の場合偽装IPまたはプロキシーで入ってくるの
で、こちらからの個人特定は難しいだろう。また、こちらから特定する気は
さらさらない。要するに、何回も来るんだったら、持ってけ!というのが
今回の趣旨である。疑心暗鬼の2ちゃんねらーには、「お気の毒に!」という
ほかない。

646:名前は開発中のものです。
05/07/18 06:04:13 G3nui4uo
>>645
長文乙

647:名前は開発中のものです。
05/07/18 07:33:16 22ytJ833
>>645
どこを縦読みするのかと思ったじゃないか。
で、それが何か関係が?そんな事実はどうでもいい。
問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。
それだけだよ。

つかその無意味な長文で余計に信用に欠けたぞw
ちなみに俺はやったけど直感的に操作できないし面白くないしでさっさと閉じた。
FLASHのゲームをわざわざ落とす奴なんて普通いないだろうしな。

648:名前は開発中のものです。
05/07/18 08:30:07 p15G32CK
>>645
暗に「お前は胡散臭い」って言ってるだけでは。
トンチンカンなマジレスだな。

そりゃ作るゲームもつまらなくなるさ。

649:作者
05/07/18 10:10:38 itXURRtt
どっちでもいいよ! 結論からいうと、入れ食いだったなってことだ!

お疲れ様!   ここでは「乙」って言うらしいな!

650:名前は開発中のものです。
05/07/18 11:23:08 22ytJ833
ごめん、はしゃいでる所悪いが、正直反応に困る。
釣りのつもりだったとか?

651:名前は開発中のものです。
05/07/18 11:29:01 1mtMSwUH
>問題は君の言動が常識に欠けていて、ゲームは面白くなさそうで、URLを踏む程の興味に欠ける。
まさにその通りだな。面白いってレスが多かったり、そうでなくとも制作者が誠実で応援したくなるような
奴だったりすれば落とそうと思うけどこいつにはどっちもない。

652:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:12:16 itXURRtt
>>651 2ちゃんねるに常識を求めるのはどうかしているし、まとまった
返答など期待していない。求めるのは、生の声であり、いわゆる「ぱっと見」
を期待しているのである。要するに素人の反応が知りたいのであり。その点では
ほぼ満足できる結果を得ることができた。要するに下らんゲームだったという
ことだろう。俺もそれは認めているし、今後の展開も計画している。俺は表向き
は突っ張っているけれども、人の意見は素直に受け入れている。一番ありがたい
意見は、手厳しい意見だ。大体当たっているからすごいと思う。なにはともあれ
面白いイベントであった。

653:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:55:55 qUtp7CVR
この独特の口調がなんともいえない味を引き出している

654:名前は開発中のものです。
05/07/18 23:00:46 XdOqnToz
>>653
俺は柔道で習った「前回り受け身」を思い出したよ。できるだけ痛くない着地点を探してる感じが。

655:名前は開発中のものです。
05/07/18 23:28:10 h67ukC7Z
マジレスするぞ。

ゲームを作るなら常に遊び手を意識するのが当然だけど、
書き込みを見る限り、今はだが、そういうことに配慮出来るスキルがあるとは思えない。
どんなやつに遊ばせたいのか考えて、頭の中のそいつが
「楽しいッスよ」というような仕掛けを考えてたもれ。
つっても一線があってすべてに媚びるわけでもないぜ。
ともかくゲーム部分を実装してからまた来なよ。話はそれからだ。

と酒の勢いで書いてみた。

656:名前は開発中のものです。
05/07/19 00:01:21 9hjAxDQP
>>652
2chには2chの常識があるんだがな。
あとつまらないのはゲームよりお前さんなんだがな。まぁいいや

657:名前は開発中のものです。
05/07/19 01:54:55 +2A8XCTD
つまらないと思わせるスキルが高すぎ。
こいつに勝てる奴は、この板にはおそらくいないだろう。

658:名前は開発中のものです。
05/07/19 03:07:12 T/gCTzBi
作ったゲームを評価してほしいです。
HPのゲームのところに置いてます。URLリンク(www.eonet.ne.jp)


659:名前は開発中のものです。
05/07/21 08:01:01 3N76LI0T
ゲームはつまらないが、
作者はおもしろいヤツだったな。

660:名前は開発中のものです。
05/07/21 18:01:35 5RcPNxJx
一度DQNが現れるとその後のまともなゲームまで無視されるのが悲惨。

661:元作者
05/07/21 21:52:52 k/k+4UKu
>>660 悪かったな! 一度射精してしまうと、当分フニャチンが続く
2ちゃんねらーでした。   ジャンジャン!

662:larry
05/07/24 12:45:16 932DzZkW
以前こちらで評価していただいたシューティングゲーム「F-WINGS」をリメイクしました。
基幹PGを殆ど見直しましたので、前作よりは遊びやすくなっているかと。
2面まで用意していますんで、そこまでの難易度(わりと難しくしたつもりです)や
不具合がありましたら報告していただけると助かります。
前作と比較しての感想等をいただけると幸いです。

F-WINGS PLUS
URLリンク(gamdev.org)


663:名前は開発中のものです。
05/07/24 13:07:45 ucdScZ1G


664:名前は開発中のものです。
05/07/24 23:14:08 T9Nv/HoT
>>662 ゲームをしたら、パソコンがおかしくなった。再起動で元に戻ったが
技術的に問題があるんじゃないか?FlashとかShockwaveで作った方が安全かも?

665:名前は開発中のものです。
05/07/25 03:45:30 fNCGvZmb
>>664
さすがにそれでは問題解決に結びつかんと思うよ。
どちらの問題にしてもね。

666:larry
05/07/25 07:57:19 v+bnmlHu
どもです

>>664
具体的になにをどうしたら、どう言う風になったか聞かせてくれませんか?
思い当たるようなところは画面設定でフルスクリーンを選択する処理位しかないのですが。
VB5.0で作っていますんでよほど変なAPI使用しない限り安定性は抜群だと思っています。


667:名前は開発中のものです。
05/07/25 09:33:02 fYr5+wbs
>>664
技術的に問題があったっつーよりも>>664のPCと合わなかっただけじゃないのか?
製作者を責めるなら、パソコンがおかしくなったとかじゃなく、
もうちょっと具体的に述べてからに汁

668:547
05/07/25 10:20:07 jV/8ldkS
>>662
ああこれか、前にやったな。
流石に前作はちと忘れt(ry

で、やってみたがあれだ。
難易度が上がりすぎてる気がするぞ。
作者がおそらく製作過程でやり込んでるおかげで
気がつかないうちに難しくなってしまってる予感。
たとえば1面の赤い細長い高速の弾とか速すぎ。
弾の速度は1面だったらいまの2/3ぐらいで
ちょうどいいんじゃないかと。

ちなみに>>664のような症状は発生してないのでご安心を。

669:larry
05/07/25 11:02:59 oFrt6QsI
テストプレイ感謝です

なるほど。難易度高すぎですか。
今回は完全にパターンゲームにするのでこの位で良いかな?などと思って
調整したのですが、やはり自身での調整はあてになりませんね。
そういえば弾の速度たいした調整してなかったので、ちょっと見なおして見ます。
あ、それと障害の再現性無しとの事で安心しました。ども

670:名前は開発中のものです。
05/07/25 13:11:25 0EfkiZiH
俺は一見で2面までクリアしたからこんなものかと思っていた。
しかし1ボスの加速弾は加速しすぎじゃないかな。
かなりコマを飛ばしているように見える。

671:larry
05/07/25 15:08:00 AjTuDQE0
>>670
初プレイ2面突破との事で、参考までにSTGは上手いほうですか?
私としては「結構手ごわいな」と思う位の調整をしたいのですが
いかんせん自身がヘッポコシューターなので調整が難しいです。
初プレイ時は2面の途中で全滅する位の難易度が良いなと思ってます。
ちなみに2面の列車は調整中に強すぎると思ったので弱くしました(弾の
発射間隔を長くしました)がもう少し強化したほうが良さげですかね?

加速弾の件
すみません手抜きでした。本来は速度が異なる3発が発射されるのですが
まともに動作してくれてません。次期Verには改修します

672:名前は開発中のものです。
05/07/25 15:10:48 51AGg2E8
そういやあさぁ、メルブラの制作言語って何なんだろうな。
VBかとも、思ったけど、なんつうか違うっぽい。
C++かなぁ。
知っている人いたら情報、キボンヌ

673:名前は開発中のものです。
05/07/25 15:42:05 FGaIJ8zT
メルブラって、まさかメルティブラッドのこと?

674:名前は開発中のものです。
05/07/25 16:44:14 pXTdTjzz
ぜんぜん”そういやぁ”じゃねえ。スレ違い。

>>671
普通に1面クリアできない。。
1面ボスのばら撒き玉が、真ん中で突っ立ってるだけで避けられるので
ボーっとしてると気づくと高速弾に打ち落とされる。

675:名前は開発中のものです。
05/07/25 16:45:58 pXTdTjzz
あ、あとmidっつーかBGM的な物が全く鳴ってない。これは普通なのかな。

676:名前は開発中のものです。
05/07/25 16:53:19 K8rBDtHJ
>>674
ぜんぜん"普通に"じゃねえ。
シューティングでボーっとするのはおかしい

677:larry
05/07/25 17:00:14 AjTuDQE0
>>675

サウンド関係は、FWING64.EXEのあるフォルダ(上位階層全て)に全角・半角スペースがあると
上手く動作しない事が判明しています。例えば”\Program Files"とかの下だと駄目です。
これは後に対処しますが、これが原因でなければメニューの"Option-Sound"設定でMIDIと
WAVEにチェックが付いているか確認して下さい。お手数かけます。

>普通に1面クリアできない。。

それを聞いてなんか安心してみたりw
1面のボスは真中が高速弾撃つまでの安全地帯です。
高速弾が出たらタイミング見て左によけ、また中央に戻れば案外楽勝かと。

678:名前は開発中のものです。
05/07/25 20:00:20 x1toMkU8
>>672
スレ違いだけどなぁ……
多分、C++じゃないかなぁ。知らんけど

679:670
05/07/25 20:10:52 0EfkiZiH
>>671
>参考までにSTGは上手いほうですか?
多分普通か、中の上ってとこ。

列車は確かに、弾の間隔が長く感じる。というより最初は攻撃してこないものと
勘違いした。いっそのこと攻撃を無くして代わりに右からの攻撃をもっとバラけ
させると、いやらしくなるんじゃないかな。
攻撃してくるならくるで、いかにも弾を撃ってきそうな形状にするとか・・・。

そういえば先頭車両が硬くて壊しきれないので上に被さってたら、いつのまにか
被弾してたから気になった。地上物の攻撃は自機との距離も考慮したほうがいいと思う。

あと逆方向に逃げていく空中敵が、硬い割りに横移動が速すぎて壊しきれない。
パターンをガッチリ組んだとしても壊しきれない気がするが、どう?
破壊率によってボーナスが変わるゲームなので、ちょっと気になった。

680:larry
05/07/26 09:10:46 TMY2qsTX
>>679

列車の攻撃は確かに判らないっすね。
あそこは列車メインで行きたいので、発射前に予備動作をするようにしてみます。
あと近接時の攻撃もたしかにインチキ臭い・・。自機との距離も検討ですね。

私自身、1面は撃墜率99%近くまで行きました。
出現位置がわかっているので、前もって移動しておけば逃げていく敵も倒せますが
有効なウイングを装着していないタイミングに敵を配置してるので結構シビアですね。
しかも撃墜率でボーナスというのも面白みがなく、なにかもっと付加的要素をつけた
ほうが面白いかもしれません。どうしたら面白くなるだろう・・

681:名前は開発中のものです。
05/07/26 16:42:53 z4OK33KS
俺は >>664 じゃないが、一応再現(?)。
フルスクリーンでゲームをプレイするとリフレッシュレートが 60Hz になるんだが、
Esc キーを押して、フルスクリーンからウィンドウモードへ戻しても
60Hz のままになっている。(GeForce FX 5700 で)
眼に悪いから、なんとか修正きぼんぬ。
あと、元に戻すと、その他のウィンドウが全て 640x480 ぐらいの範囲に
収まるようにリサイズされてしまっているんだが、これはなんともならんのかな。

ゲーム自体は、5回ぐらい1面やって、ボスが倒せず orz...
シューティングはかなり下手。


682:larry
05/07/26 17:27:25 P/z4MZja
>>681

情報ありがとう
リフレッシュレートについてはバグを発見しました。
レジストリ内のリフレッシュレートを参照していなかったのが原因です。
460x640時の最高レートで戻しちゃうみたいです。レジストリは書きこまないので
PCの設定自体を変えてしまう事はないです。本当に申し訳ない。
画面のリサイズが他のアプリに及ぼす影響は現在調査中です。
とりあえず今のところ、ゲーム中は他のアプリを同時起動しないほうが良いみたいですね。

ボス倒せませんか。
既に高速弾を変更すべく作業してますので、
次期バージョンではもう少し難易度は下がるかと思います。

>皆様
このような動作報告やご意見は凄く助かります。
晒して良かった。

683:名前は開発中のものです。
05/07/26 17:35:53 fGo2aUYV
ん?win32のリフレッシュレート変更やってるのか?


684:名前は開発中のものです。
05/07/26 17:37:47 0W3IkXU5
>>662
面白かった。
前作はやってないが、登場シーンとかを拘っててよかった。


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