自作ゲーム評価スレ
..
328:名前は開発中のものです。
04/07/13 17:15 2MQaKI4K
このゲーム俺は面白いと思ったけど、たくさんの人がやってないからサポート版に
感想がぜんぜん書かれていない・・・
URLリンク(www.geocities.jp)
俺は面白いと感じたけどどうなのかな?
ゲームの内容は謎解きやミニゲームが中心のRPGでした。
戦闘がなかったので結構クリア早かった・・・
329:名前は開発中のものです。
04/07/13 17:53 IK+psXZd
とりあえずスレ違いですね
330:名前は開発中のものです。
04/07/13 17:57 hVT4K+XE
>>328
実は自分が作ったんでしょ
331:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:00 2MQaKI4K
このサイトの常連で知り合いです。
332:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:04 2MQaKI4K
ちなみにそいつにはここでさらしたこといってない・・・
333:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:05 yUiaxQ90
>>328
知り合いか本人だからそう評価するのかもしれんが
はっきり言ってゴミゲームだとおもいます。
開始1分ぐらいで削除しました
334:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:10 2MQaKI4K
あいつに2ちゃんでさらしたなんていったら絶対キレル・・・
335:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:11 2MQaKI4K
>>328
間違いなく【勝手に紹介するな!】っていわれるな・・・
まぁあいつには黙っていよう・・・
336:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:19 hVT4K+XE
>>335
内情を暴露されても困るんですけど
337:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:28 rohruuMy
まぁつねにあげてる時点で察しろ
338:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:35 IK+psXZd
で、俺らがその不伝くんにここで晒されてるって伝えてこればいいわけか?
339:名前は開発中のものです。
04/07/13 18:41 IK+psXZd
あ、今察した。
自作自演&自画自賛乙>>328こと不伝
340:名前は開発中のものです。
04/07/13 23:01 rV2DVyKR
323です。
>>326さん感想ありがとう。
長期戦になってしまうのは装備していない(or武器が弱い)からでしょうね。
両手剣や大刀など(&強くない敵)なら一撃で決着がつくこともあります。
要素をわかりやすくまとめるのは、とりあえず投入予定のシステムをあらかた組み込んでからになると思います。
ともあれ現在の方向性に自信を持てました。
ありがとうございました!
341:名前は開発中のものです。
04/07/14 16:37 c5yQ35jg
>>328 これって著作権の侵害になるのかな?
342:名前は開発中のものです。
04/07/14 16:48 c5yQ35jg
今考えたことがあるんですけど>>328はこの不伝って人のことを快く思っておらず叩くためにここへ晒した。
自作自演と思わせるのも作戦でそのサイトの評判を落とすのが目的。考えすぎかな?
343:名前は開発中のものです。
04/07/14 16:50 KOxdiRxt
>>1
>・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。
344:名前は開発中のものです。
04/07/14 16:55 x2Hml/mr
そんなもともと誰も知らないような辺境サイトの
ヘボゲームを上げるのって大抵本人か身内ぐらいのもんだよ
345:名前は開発中のものです。
04/07/14 17:09 KOxdiRxt
>>328
プレイ時間:1分
感想:
がけ崩れに巻き込まれたわりにまわりに土砂もなく主人公たちも無傷
アイテム取得はマップを探し回って調べるだけで取得できるがそれを取得すべきかどうかの
リスクがなくただマップを歩くだけになっている
主人公が3人もいるのだから誰に実行させるかを選ばせ例えばガイコツを調べる場面など
怖がりな主人公に任せると時間を無駄に消費するなどの演出ができたのではないか
名前が全員ああああああでわかりづらい
以上
346:名前は開発中のものです。
04/07/14 17:22 c5yQ35jg
>>328確かにこのゲームはクソゲーだ。
この不伝って人はここでさらされたことまだよくわかってないみたいです。
なんか2CHから来たとかいう人のレスを半信半疑みたいです。
これは教えてあげたほうがいいのかな?
でもここでこんなふうに言われているって知ったらこの人傷つくかも?
まあ俺には関係のないことだけど・・・
347:名前は開発中のものです。
04/07/14 17:25 k1p0G+4L
>>346
おまえがここにさらしたからだろ?
348:名前は開発中のものです。
04/07/14 17:38 KOxdiRxt
>>346
別に糞ゲーじゃないし評価しないなら去れ
349:名前は開発中のものです。
04/07/14 19:03 em47yolE
初めに3人分も名前を入れないといけないのが非常にウザかった。その瞬間やめたくなった。
あと、ヒントの本の文章がすげーウザい。
350:名前は開発中のものです。
04/07/14 19:30 OH8pcJo6
>>344
一応『自作』ゲーム評価スレなのですが。
351:名前は開発中のものです。
04/07/14 19:32 OH8pcJo6
『かな・・・』
『かな?』
『2CH』
不 伝 必 死 だ な
352:名前は開発中のものです。
04/07/15 19:36 BoXNBk5B
俺もそう思う。
昔顔写真が公開されたことがあったけどオタク顔だった
そのときは星振りの地じゃなくてなんか違うやつになってタかも
353:名前は開発中のものです。
04/07/15 20:17 mogYEDtL
>>352いい加減スレ違い個人攻撃なら他でやれ
荒らすなクズ
354:名前は開発中のものです。
04/07/15 20:32 lg2h3GHk
本人なら本人って最初から言えばいいんだよ
それならもうちょいやわらかい批評になったろうに
355:名前は開発中のものです。
04/07/15 20:38 hcYat3MN
いや本当に違うと思うよ
356:名前は開発中のものです。
04/07/16 05:42 fw9PdOoG
【】とか・・・とか、狙って似せてるならなかなかやり手だな。
ただ、わざわざそこまでして不伝氏を叩かせる理由もないような。
めんどくさいからこの話題は終了でお願いします。
あと、>>327なんですが、2ちゃんねる評価中って入れてませんでした。
でも評価してくれたら嬉しいんですが・・・。
357:名前は開発中のものです。
04/07/16 10:06 BA7XTXE7
>>327
ライフポイントのところがちらつく
ボタン配置変えた方がいい
358:星降りの地 ”管理”人不伝
04/07/16 16:14 0pWBqkL4
>>1〜>>357こんなに面白いゲームが糞だなんて馬鹿だな!脳内が逝かれてる
>>1〜>>357は早く回線切って寝ろ
359:名前は開発中のものです。
04/07/16 19:05 Rlqc6Cj8
とうとう管理人が荒氏にきたよ。自分のゲームがうけなかったからって・・・
こんな小さな人間にはなりたくないな
360:名前は開発中のものです。
04/07/16 19:25 nsXmpctY
とりあえず不伝がらみのレスやめれ。
マジメに評価してもらいたがっている奴らのレスが流れてしまって可哀想だ。
361:不伝
04/07/16 20:07 0pWBqkL4
>>359お前ウザイ
362:名前は開発中のものです。
04/07/16 20:10 DAR5QGsN
あ〜〜〜、まぁ・・・好きなだけ荒らしていったら?
363:不伝
04/07/16 20:16 0pWBqkL4
>>362口出しするな 文句あるならここに来いURLリンク(www.geocities.jp)
364:名前は開発中のものです。
04/07/16 21:40 P3vfVqR3
ほんと面白い真性きたもんだな
365:名前は開発中のものです。
04/07/16 21:41 Y9BNRWwS
不伝の日記よりw
>2004年7月14日 (水) もしかしたら・・・
>もしかしたら俺のHPアドレスが2CHにさらされているかもしれない・・・
>2CHから来たという人がゲストブックにカキコしていたので、
>もしかしたら晒されているかもしれません・・・
>いったいどこの誰が晒したかはわからないですが何か知っている人教えてください!
366:名前は開発中のものです。
04/07/16 21:45 oVJpeIhO
>>351でファイナルアンサーですな。
367:不伝
04/07/16 22:38 0pWBqkL4
>>364うるさい!!
>>365勝手に引用するな
>>366お前は、みのもんたか?
368:名前は開発中のものです。
04/07/16 22:45 8sJyX39C
誰が晒したかは置いといて。
掲示板に自作ゲームが晒されたと言って、サイト閉鎖するのか・・・
なんで、インターネットにサイト作ったんだか。わからん房だわな。
369:不伝
04/07/16 22:48 0pWBqkL4
やる気が失せたから
370:名前は開発中のものです。
04/07/16 22:48 65846yMM
自作自演がばれたから閉鎖ですか?
371:不伝
04/07/16 22:56 0pWBqkL4
>>364おまえも真性だな俺と違って>>364はキモいけど
372:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:00 oVJpeIhO
なんでもかんでも 2ch のせいにするのはよくないな。
373:不伝
04/07/16 23:04 0pWBqkL4
>>370俺は2ちゃんねるのやつらはキモくて脳内が逝かれてる
と思ってる そんな2ちゃんねるのやつらに見せるのはもったいないから
閉鎖する予定
374:不伝
04/07/16 23:07 0pWBqkL4
>>373黙れ
375:不伝
04/07/16 23:08 0pWBqkL4
ミスした>>372黙れ
376:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:09 8sJyX39C
>>373
あらら、全世界の2chねらーを敵にまわしましたね。(W
>>キモくて脳内が逝かれてる
ひっきーが多数生息しているから、間違ってはいないかも知れんが。
377:不伝
04/07/16 23:11 0pWBqkL4
>>376解説するな
378:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:16 oVJpeIhO
なんでここに居座ってるの?
379:不伝
04/07/16 23:20 0pWBqkL4
>>378のようなキモいやつを相手してるから
380:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:21 oVJpeIhO
意味が分からない。相手してほしいの?
381:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:28 Mn8SX17Q
メル欄にメアドを律儀に書いてあるのにワロタ
382:不伝
04/07/16 23:29 0pWBqkL4
>>380も意味がわからない 相手してくれるならしてくれ
URLリンク(www.geocities.jp)
文句あるならここに連絡しろfuden215@yahoo.co.jp
383:不伝
04/07/16 23:31 0pWBqkL4
>>381つまり連絡してこいというこどだ
384:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:34 oVJpeIhO
>>382
漏れは興味ないんでいやです。取り憑かれそうだし。
かまってほしいならサイト閉鎖しなければいいのに。
385:不伝
04/07/16 23:44 0pWBqkL4
>>384さっきからうるさい
386:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:47 oVJpeIhO
いやなら来なくていいよ
387:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:51 3qkX9w8Z
∧_∧
( ´∀`)< ぬるぽいんたーえくすけぷしょん
388:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:52 oVJpeIhO
>>387
ガッ
389:不伝
04/07/16 23:53 0pWBqkL4
俺のゲームを馬鹿にしたやつらに、わざわざ喧嘩しに来た
390:名前は開発中のものです。
04/07/16 23:55 oVJpeIhO
それはその程度のものだったのだから仕方ないよ
391:不伝
04/07/17 00:04 JvVZJiCp
>>390その程度のものってマジウザイ消えろ
392:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:07 7AfXG6dV
>>390
382や383から見て、恐らく0pWBqkL4は本人ではないと思う
393:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:07 JFfKKa6d
だって喧嘩しにきたんでしょ?
394:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:07 Dt8mU/e2
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
390その程度のものってマジウザイ消えろ
395:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:08 JFfKKa6d
>>392
わざわざこんな暇なことするほど本人に恨みがあるのかな。
396:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:14 JFfKKa6d
もし偽物だったらやめたほうがいいよー。本人が通報したら確実に特定されちゃうから。
397:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:17 7AfXG6dV
>>395
イタズラの線も考えられると思う。
悪口雑言のメールが殺到したら"いたずら成功"とか。
しかし、"スレ違い"を超えてもはや"違うスレ"になってる気がする…
398:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:17 6ApqeLAH
まー、本物でもやめとけw
本物だったら、今度はちゃんと
「自分のゲーム評価してね」って書き込めな。
399:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:23 6ApqeLAH
ここはひとつ、昔作ったゲームを評価してみてくれ
(流れを変えようとしてみるテスト)
2ch評価中入ってないけど。
URLリンク(lsdkell.hp.infoseek.co.jp)
400:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:26 y97S3E2f
たぶん偽者だな。IDのことわかっているみたいだから。
本人は2chのことあまり知らないみたいだし。
401:名前は開発中のものです。
04/07/17 01:33 /1YKw7Nt
すげー、こんな真性厨が降臨してたのか
402:名前は開発中のものです。
04/07/17 03:33 20YhQcff
>399
ミニゲーとして良くできている。
スコアボード/ネーム入れモードがあったほうが繰り返しプレイには
いいかもしれない>結果的にゲームの寿命が延びる
403:名前は開発中のものです。
04/07/17 07:12 rGNTKqNL
モマエラどうでもいいスレ違い話題でハッスルしすぎ
あっという間に流されてしまった>>323と>>327が不憫でしょうがない
404:名前は開発中のものです。
04/07/17 17:47 lGrueml+
>>400
言うまでもない。次からはスルーで。あと>>400ゲットおめでとう。
>>399
面白い。なんか、初めて出会う単位だ。ちょっとはまった。
どうせならもっと一気に仏教用語クラスまで入れてみたらどうか。
405:名前は開発中のものです。
04/07/17 23:29 EPqmk9fF
なんか閉鎖するよていだって、せっかく魔女のゲームとペンギンをクリアしたのに
406:名前は開発中のものです。
04/07/17 23:32 6ApqeLAH
>>403
ああ釣られてたや_| ̄|○
>>323
えっと
見える範囲が狭くて・・・。てか敵強い・・・装備ちゃんとしたのに・・・
プレイヤーに厳しいゲームかなーと思いました。
細かいところ突っ込むと、マウスおしっぱで超連射になるのがコマッタ。
後ろが見えない(=キャラの前後がある)のに、方向転換のコマンド無いっぽ?
でも正直、スゴイとおもった。
状況の描写とか、細かい要素盛り沢山だし、
見えてるものをマウスで手軽に確認できるし・・・
面白くなりそうだと思ったです。
ガンガレ応援してる。
>>327
ゴミが残りますねー。描画まわりガンガレ
自機が自動で移動するようにした理由がイマイチわからんかったー
うん、でもアイテムの取り合いとか、相殺とか、弾の軌道を制御できたり
いろいろ面白いと思ったです。
>>402
なるほどゲームの寿命。
一発ネタでも繰り返しプレイに対する心配りはするべきですねー
ありがとうございました。
>>404NOTFOUND
"なゆた"とか"あそうぎ"とかですなw
馬鹿さ加減が上がりそうだw
考えてみます。
ありがとうございます。
407:名前は開発中のものです。
04/07/17 23:33 6ApqeLAH
>>405
まてw それは釣りか?w
おもろいのでスルーします(´_ゝ`)
あ してねえや
408:デフォルトの名無しさん
04/07/19 15:26 aG7op9Pf
>>323
ゲームつくってるサイトなら一枚でも良いからプレー画面のスクリーンショット載せたほうが良いと思う
さすがに内容も分からずにダウンロードするのはちょっと
しかもアーカイブならともかく exe だし
409:名前は開発中のものです。
04/07/20 04:59 zvlFQDRh
>>399
面白かった。
スコアが赤文字でがーっと流れる演出とか上手いね。
相当技術があって、かつ大胆なことが出来る、
切れる人が楽しく作った感がある。
ただ、連射ゲーに近いのはどうかなぁと思った。
少し「撃たない」ことに意味をもたせると、かなりの良ゲーの予感。
410:名前は開発中のものです。
04/07/20 08:18 t7CbeYFN
>>399
俺、こういうの好き(w
カンストすんの? これ
411:名前は開発中のものです。
04/07/20 19:36 L8GimqHb
難易度等の評価よろしくお願いします。
ゲーム内で2ch評価中との表示はされませんが、ホームページのほうに書いてあります。
【URL】
ホームページ
URLリンク(hp.vector.co.jp)
ファイル直リンク
URLリンク(hp.vector.co.jp)
(3.7MB)
【実行環境】
OS: Windows9x
DirectX: 7.0以上
Video Memory:16M以上
IEでflashが見れる環境
そこそこ良いビデオカードでないと動きません
【 説 明 】
ジャンルは3Dシューティングゲーム。
FPSとフライトシュミレータを足して2で割ったような操作方法です。
パーツを選んで機体を作成→ミッション攻略 が基本的な流れ。
まだミッションを作成していないので、スコアトライアルしかできませんが・・・。
412:名前は開発中のものです。
04/07/21 20:18 TiQvCFdT
>>411
ページを表示できません
413:411
04/07/21 21:07 quvLQzB3
>>412
ゲームを起動して、"ページを表示できません"と表示されるのであれば、
セキュリティーソフトを一度切ってからゲームを起動しなおしてみてください。
ローカルなhtmlファイルを開くだけですが、ノートン先生などが頑張りすぎると
これが禁止されるのかもしれません。
414:名前は開発中のものです。
04/07/21 22:52 0PP/KIbG
412とは別人ですがページを表示できません。(´・ω・`)
セキュリティ周りは切ってるんだけど。
415:名前は開発中のものです。
04/07/21 23:23 aW8+HS79
>>411
いろいろとスゴかったでする
(´∀`)がんばってください
あ、気になったことというか。
上下リバース操作にも対応してくださると嬉しゅうございます。
Rez見たいなタイプの自機移動しない3DSTGなら
照準の操作だけだから感覚的にしっくりくるんだけど、
フライトシミュレーター風味のものだと
下入力=操縦桿を下げる とイメージしてしまって
リバースじゃないとしっくりこないっぽ・・・
あと、機銃撃ちながらサブウエポン撃とうとすると
ウエポンチェンジになっちゃって微妙に混乱するかも。
これは漏れだけかも。
(´∀`)てか、がんばってください^2
416:399
04/07/21 23:27 aW8+HS79
>>409
ありがとん
でも実は技術的には簡単なことしかしてないでふ
楽しく作ったのはホント(´∀`)
連射ゲーに近いというか、意識して連射ゲーにしましたw
>>410
ありがとん(´∀`)
カンストはしませーん
100京超えると最上桁の表示が画面外にはみ出るだけです
417:411
04/07/21 23:32 quvLQzB3
>>412
>>414
お手数ですが、"ページが表示できません"の画面で右クリックをすると、
プロパティを見れるので、そのアドレスを教えてもらえないでしょうか?
うーむ・・・・なんだろう・・。
browserフォルダ内のhtmlファイルを表示させているだけなんだが・・
418:411
04/07/21 23:41 quvLQzB3
>>415
応援ありがとうございまする
確かに上下リバース必要ですね。
自分はいつもFPS風でやるので失念してました。
419:名前は開発中のものです。
04/07/22 01:25 zHKJPddQ
323です
>>406さん
感想ありがとうございました!
確かにちょっと厳しめのバランスですが、
慣れれば(&運が悪くなければ)安定して皆殺しできる・・・ハズです。
が、あまりにも厳しいようであれば緊張感を失わない程度にヌルくすることも考えています。
移動ボタンを押したとき、その方向が現在の向きと違う場合は、
移動しないで向きだけかえるようにしてあるんですが、
超連射されてしまうために、すっとばされているように感じますね。
後で、方向転換のときだけウェイトをかけるようにします。
406さんのゲーム、キャラのデザインとかアイテムのバウンドとか得点のブッチぎり具合とか、
遊び心が感じられて楽しいと思いました。
ただスリルを感じさせる要素が「得点」の部分にしか無いために、
飽きが早く来てしまいますね。
パっと見、プレイヤーを楽しませるセンスを感じます。
のちのちすごい名作を創りそうなヨカーン
>>408さん
ご意見ありがとうございます。
スクリーンショットは画面のデザインが固まってからのせようと思っていました。
まだまだ変更するかもしれないので。
exeなのはサイズからいって圧縮する必要は無いと判断したからです。
わざわざ解凍する必要も無く、すぐ実行できるので面倒臭くないですし。
もちろん、ダウンロード時間が無視できないほど長くなってきたら、
圧縮するつもりでいます。
420:412
04/07/22 14:36 JoiUoSue
>>417
わかったわかった。
Winrarで直接開いてて、フォルダに解凍してないのが問題だった。
3Dなのに簡単操作でいいね。
421:411
04/07/22 22:31 rAF22oYb
>>420
おぉ、出来ましたか、良かった。
422:不伝
04/07/30 21:17 NU5AzW/q
yo 久しぶり
ゲームを少し改良したから見て
URLリンク(www.geocities.jp)
423:名前は開発中のものです。
04/07/30 22:29 gEaHEWVe
久しぶり、書き込みしておいたよ。
424:不伝
04/08/01 11:14 zvQ3XmiF
URLリンク(www.geocities.jp)
425:NAI
04/08/03 02:16 5GdpUHrq
よぅ、おまいら
暇だったから作ったんのす (゚ヮ^)ゝ☆
URLリンク(nylon.fem.jp)
426:名前は開発中のものです。
04/08/03 15:32 YAsWW6ow
<<424
また偽者でしょ!
みんなの批評の迷惑になるのでやめてください
晒したのもあなたじゃないですか?
427:名前は開発中のものです。
04/08/03 18:01 2ovzxivJ
>>426
虫汁
428:名前は開発中のものです。
04/08/03 20:48 yzG7OAuX
>>425
いい感じだが点数くらいつけてちょ(´∀`)
ゲームっぽくないし。何かやった事に対する見返りがほすい
429:名前は開発中のものです。
04/08/03 23:55 CBaEEQId
作業ゲー
430:名前は開発中のものです。
04/08/08 04:59 CoHBbxYW
3日前から作ってたじゃんけんゲーム。
プログラミングでまともにゲームとして完成させたのは初めてなんでうれしい。
なんと698行もあります。今の技術ではこれ以上縮められません。
が、しょぼい。本当にじゃんけんだけなんで、やってもつまらないです。
でも投下。sageて。
URLリンク(gamdev.org)
寝ます。
431:名前は開発中のものです。
04/08/08 05:04 CoHBbxYW
あ、そうそう基本操作は
にア(指カーソル)を矢印キーで動かして、zで決定、です。
おやすみ。
432:名前は開発中のものです。
04/08/08 05:07 CoHBbxYW
2ちゃん評価中って書くの忘れてました。許してください。
あと言語はCです。
433:名前は開発中のものです。
04/08/08 09:00 6riZiyCl
>>430
GJ!
やってみたけど俺はこういうの好きだな。
なんか和んだ。
434:430
04/08/08 22:06 Z8q0C5uD
>>433
感想どうもです。うれしッス。
435:名前は開発中のものです。
04/08/09 23:26 vJozKaJF
>>430
良仕事!
なかなか(´∀`)な感じで良いですよ。
行数長くて気になってるみたいだけど、行数は気にしないほうがいいyp
行数減らすことよりも、解りやすいプログラムを組むほうが大事だからne
436:名前は開発中のものです。
04/08/11 18:29 NAOgYYCk
>>435
感想とアドバイスありがとうございました。
437:名前は開発中のものです。
04/08/19 16:41 oQ5mN70+
ここって動作テストの依頼していいの?
438:名前は開発中のものです。
04/08/19 20:35 sMo5Ajyy
テストだけでなくもれなく批評もついてくるけどな。
黙ってテストだけやってろみたいなのは却下。
439:名前は開発中のものです。
04/08/31 14:33 Z2xpHABT
「Java」でRPG作ってみました。
URLリンク(gamdev.org)
ドラクエ1は今やるとしょぼいけど自分で作ろうとすると難しいって
ことがわかりました。
440:名前は開発中のものです。
04/08/31 15:04 Dm5qzUX7
>>438
批評はついてこないだろう。
頭の悪いコメントはついてくるけど。
441:名前は開発中のものです。
04/08/31 15:24 KMKY8Gd1
Javaなんかやめとけ
442:名前は開発中のものです。
04/08/31 17:00 bWsLtK/e
>>439
漏れもJavaでRPGを作成中です。
ゲーム作成は素人なんで間違ったこと言ってるかもしれませんが、そこんところヨロシク。
ソース見て気になったことを以下に書きます。
・キーリスナーの中にキャラクタの移動のコード等を書いてはいけない。
理由:描画が実行されるスレッドと、リスナーが実行されるスレッドは異なるため、
描画中にリスナーが実行され描画ステートが変わり描画が途中からおかしくなることがある。
対策:リスナーの中ではキー入力フラグの操作だけ行い、メインループでキー入力フラグを調べる。
参考:URLリンク(bu-nyan.m.to) (ぷーにゃんのJAVAアプリプログラミング)
あとは結構良い感じだと思う。
でも、下のような一般的なゲームループ構造にしておいた方が良いと思う。
//初期化
init();
while(true) {
//画面を更新
render();
// 入力を受け取る
input();
// 内部データを更新
update();
}
443:442
04/08/31 17:00 bWsLtK/e
あと、アプレットとして作るつもりが無いのなら、
最新のJavaランタイムと一緒に配布するとゆーことでJavaの新しい機能を使いましょう。
フルスクリーンや高速ダブルバッファリングの方法が記載されているページ(Java in the Box)
URLリンク(www5.airnet.ne.jp)
これでも描画が遅いようならOpenGLでレンダリングすると、
メモリ使用量は除いてC++&DirectDraw並のスピードは出るので頑張ってください。
ガベージコレクションでフレームが乱れるようなら、
JavaVMのフラグを適切に設定すると解決できると思います。
参考:URLリンク(shin.cside.com)(しんさんの出張所/日記)
444:名前は開発中のものです。
04/08/31 18:30 utFQe+9D
なんだ、RPG作ってる人けっこういるんだなぁ。
445:名前は開発中のものです。
04/08/31 19:08 eG4/8KZG
>>443
7月の日記だね。
大きくみて、まずゲームのメインループでのメモリ使用量を把握して
そのnewsizeを適切に設定するというのがポイントみたい。
頻繁に短いGCが起きるようにするか、長時間GCを動かさないようにするか
その辺のバランスだね。
HTやSMPならコンカレントGCがよさそうってところかな。
446:439
04/09/01 09:45 InZtjXUu
いろいろアドバイスありがとうございます。
>>441
Javaが一番得意なんでプロトタイプ作るのに使ってます。
C++とDirectXも勉強してたけどRPG以前の段階が複雑で疲れてしまいます・・・
暇を見てやってみます。
>>442
今のところキーを長押しするととととととととキャラが不自然に動いてしまうのが
問題なんですがそれ使うと直りそうですね。
説明書に書いたSinMasaページでもその方法が使われていました。
キー操作の一般的な方法なんでしょうか?今度実装してみます。
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
ゲームループも了解しました。
今までゲームのプログラミングしたことがないので一般的な作法がわからず
試行錯誤中です。
>>443
Javaでフルスクリーン使えるんだ!今度勉強します。
447:名前は開発中のものです。
04/09/01 10:15 JSL7Dn8l
>>446
フルスクリーンといえばその日記があるサイトにJavaのゲーム用ライブラリもあるね
フルスクリーンは640*480しかサポートしてないようだけど
OggVorbis再生や時間管理、サウンド対応してるみたい
JNI使ってWinならDirectXでジョイパッドも対応しているようだ
もちろんLinuxとかのJNIは用意されていないのでキーボードのみだけど
こういう割り切りかたが一番いいような気もする
448:名前は開発中のものです。
04/09/01 17:47 8UWj9ebX
>>444
ストーリーからなんやら最も時間が掛かるジャンル、RPG。
しかしプログラム的には、一つひとつの処理は簡単で
初心者でもラクに取り組めるジャンルだと言える。
プロはリアルタイム系ゲームへ(ry
449:名前は開発中のものです。
04/09/02 04:14 hMOtrPqV
JAVAのアプレットはWinXPだとデフォで動かんね。
パソコン買ったばかりの初心者やめんどくさがり屋さんな人は
SUNのJAVAエンジンをインストールしない、もしくはやり方も解らず
何故ゲームが動かないのかもわからない。そこで、
ホームページ上でプラグインなしで遊べるゲームとなるとJAVA SCRIPTかな。
しかし、ソースまるごとダウソできてしまうしな・・・
450:名前は開発中のものです。
04/09/02 14:04 u4jYIec6
スクリプトとJavaは全く別物な
それにプラグインでMSVMを期待するのはXPでたときにわかってたことだろ
SP1でVM追加されたりSP1aでまたはずされたり
ただ、全くみれないとまずいというのでHPやDELLは最初から1.4あたりが入ってた気がする
だからこそアプレットではなくアプリケーション、それもJRE添付で
ユーザーにはネイティブとの違いを分からなくするんだよ
Javaランタイムを気づかせないか、ランタイムを入れてまでも遊びたいというソフトを作るか
その2つだけだろ
ちなみに、ランタイムのインストールはflashのセットアップと同じで手間はないぞ
サイズは大きいがな
Linuxなどは自分でセットアップが必要だが、IEならプラグインダウンロードが自動的に始まるページがある
URLリンク(www.java.com)
の右上の今すぐダウンロードってところな
ブラウザとか環境みてふりわけてる
451:名前は開発中のものです。
04/09/15 19:04:47 SpifjfTF
URLリンク(gamdev.org)
製作途中アクションゲーム。
なんか文句言ってくれたら滅入りに尽きます。
452:名前は開発中のものです。
04/09/15 20:46:21 4bDgb7XR
>>451
---------------------------
HSP Error
---------------------------
内部エラーが発生しました(12)
---------------------------
OK
---------------------------
453:名前は開発中のものです。
04/09/15 20:56:16 EV2SZZSD
同じく。
454:名前は開発中のものです。
04/09/15 21:20:26 btwrXISF
同じく。
455:名前は開発中のものです。
04/09/15 22:53:41 SpifjfTF
URLリンク(gamdev.org)
今度は大丈夫です。
ZとXとカーソルキーで大体動きます。zz
456:名前は開発中のものです。
04/09/15 23:04:10 XdGBE4Gq
はじめからだとエラーでるな(6)
随分レトロな感じがするゲームだな…
操作性は見直したほうがいいw いまいちレスポンスが悪い。
メニュー開いたはいいけどエンターで戻らないね
がーんばーれよー
457:名前は開発中のものです。
04/09/16 14:49:35 5EaJCgs3
メニューでEnter押しても戻れない
458:名前は開発中のものです。
04/09/16 14:53:50 5EaJCgs3
sage忘れスマソ
459:名前は開発中のものです。
04/09/16 16:57:17 NkTdgSJh
メニューもZとXで操作するようにしてあるんです・・・。
表記直し忘れごめん。
460:名前は開発中のものです。
04/09/16 17:15:46 YCKzJuFm
開始直後にエラーってあんた・・・
461:名前は開発中のものです。
04/09/16 18:22:50 jw30mISo
糞ゲ作るな
462:名前は開発中のものです。
04/09/16 18:27:31 p20bKceU
>>461
IDがISO
品質管理乙
463:名前は開発中のものです。
04/09/16 19:01:42 NkTdgSJh
>>461
え、俺?
464:名前は開発中のものです。
04/09/17 11:39:28 eUFOj5gG
まともに動かないのは評価外
糞ゲとか良ゲー以前の問題
465:名前は開発中のものです。
04/09/17 17:02:54 PzNeC4Sl
>>464
ID未確認飛行物体
466:名前は開発中のものです。
04/09/28 22:55:23 iZmPobim
HSPで作られた時点で評価対象外
評価されるようなゲームを作ろうと思ったら、HSPじゃ貧弱すぎ
467:名前は開発中のものです。
04/09/28 22:58:52 STbNRuJn
自殺ゲーム評価スレ
468:名前は開発中のものです。
04/10/16 20:03:59 C5VSK5+6
>>466
一定レベル以上じゃないと評価しないなら
スレの存在価値ないのでは?
469:名前は開発中のものです。
04/10/16 20:34:06 G797JPdX
1から見てみろ
存在価値なんてとっくにない
470:名前は開発中のものです。
04/11/12 17:02:18 C7r+BqVy
2週間以内に究極のRPGをうpするから待っててくれよな!
471:名前は開発中のものです。
04/11/12 17:32:19 Y3mxN3v1
絵をみせてくれ
472:名前は開発中のものです。
04/11/15 14:03:52 ypzwviPY
はじめまして。
3DロックオンSTGを作ったので宜しければ見てもらえませんか?
実行環境とバグ報告もお願いします(切実)。
ちなみに当方の環境は
【OS】Windows2000
【CPU】Pentium4 1.6GHz
【メモリ】512MB
【ビデオカード】Canopus SPECTRA F11 PE32
です。DirectX8 以上必須です。
その他の詳細はreadme.txtを見て下さい。
スクリーンショットと実行ファイルは以下です。
実行ファイルはサイズを軽くするため、BGMを抜いています。
【スクリーンショット】
URLリンク(gamdev.org)
【ゲーム本体】
URLリンク(gamdev.org)
P.S.余裕があれば感想とハイスコアもお願いします。
473:名前は開発中のものです。
04/11/15 20:38:45 n4Hce/kn
>>472
死ぬときの効果音がうるさ過ぎ
でも良くできてる(自分は3D作ったことないのでその辺は良く分かりませんが)
キーボード操作ながらも、楽しませてもらった
474:472
04/11/16 11:10:48 Itdwhfoz
>>473
ありがとうございます。楽しんで貰って嬉しいです。
効果音はこちらではなんともありませんが、
・・・小さくするべきなんでしょうか。う〜ん、良く分かりません。
他の人の意見待ち・・・かな?他にも不具合などあったらお願いします>他の人
475:473
04/11/16 16:13:26 g8KHOjjA
>>474
また同じ奴の感想(過疎スレですから)で悪いけど、あれからまた3回程プレイしてみた
まず思ったのが、最初のムービー飛ばせるようにした方がいいってこと
それとゲームパッドに対応して欲しいな
今回はロックオンレーザーを多めにつかってみる
敵の動きが速くてレーザー撃った後に敵がいなくなった
本来は通常のショットで倒すべきなんだろうが…
ちなみに、STGはかなり苦手な方である
あとFPSだけどザコ戦は25前後、ボス戦になると7前後まで落ちます
よってボス戦ではゲームになってません
環境はXP,Celeron 2.4G,RAM 248MB,Intel(R) 82865G
バグも発見したぞ
ボス戦でレーザー何発か撃ったら、ボスの周りをくるくる回るだけで、当たってくれないことが…orz
Alt+Tabにも対応してないもよう
やっぱり死ぬ時の効果音はうるさいと思うが、迫力があると思えばいいのかも
476:名前は開発中のものです。
04/11/16 20:45:20 CFQVfkD3
なにしろ、しばらく書き込み途絶えてたしなー。
つーわけでやってみた。
とりあえず死んだ時の音でかいわ。ちょっと心臓に悪い…w
ロックオンレーザー…威力はあるけど連射性が悪くて結局弱い気がするのと、
撃っても敵に追いつけないこと多々。あと目の前の敵無視して画面外に飛んでく
事があった。そっちに敵居ないのに。
あとオープニングと最後のフェードアウトはちょっと長すぎるかな。
Athlon2500+にMem1.5GBでGeForceFX5600。FPSは常時150以上出てた。
477:名前は開発中のものです。
04/11/17 03:33:59 V/XcVPpB
>>472
感想というかケチつけてるだけだが・・・。
・readme.txtの想定している横幅が大きすぎるので操作方法のレイアウトが崩れて見づらい。
・OPが寂しい。自機が遠すぎてよく見えないし海も綺麗なわけじゃない。何か芸をするわけでもない。海なのにレンズフレアもない。
・レーザーの発射条件がわかりずらい。レバーを倒した方向というのは何度ぐらいまで有効なのか?
・レーザーを撃った時、上に敵が3匹いてレバーを上に倒したが左右の敵に攻撃し真ん中の敵には攻撃しなかった。
478:472
04/11/17 20:32:23 X+4pZP02
みなさん、報告ありがとうございます。
とりあえず、直せるところは直しました。
URLリンク(gamdev.org)
・オープニングをスキップ可に。フェードアウトの時間を2/3に
・テクスチャを小さくした(…というか今までが無駄に大きすぎた。。。)
・音量を全体的に小さくした
・ロックオンターゲットの縮小速度、レーザーの速度を1.5倍に
・画面外判定の補正値を調整
・readme.txtの幅を短くした
以上の変更点によって、完全にとはいきませんが、
少しは指摘された不具合が解消されると思います。
それと、サイズに余裕ができたので、今度は音楽ファイルも入れました。
479:472
04/11/17 21:05:15 X+4pZP02
レスです。
>>475
ゲームパッド対応は、一通りゲームを完成するのが目的なので、
それはまた別の機会にということで・・・。
FPSに関しては、今回の修正で、ほ〜〜〜んの少しだけはマシになったと思います。
あと、気になったのが「ボスの周りをくるくる」。どんな状態でした?
それとすいません、「Alt+Tab」が分かりません。
>>476
ロックオンレーザーの性能に関しては、これが上げられる限界点です。
これ以上強くするとちょっと・・・。
レーザーが画面外に飛んでいく現象は、処理上仕方がない部分があるのですが、
画面外判定の補正値を調整して、少しでもマシになるようにしました。
>>477
オープニングの演出は、現在の力量と時間ではこれが精一杯です。
なにぶん、ゲームを作るのは初めてなもので・・・。
あと、レーザーの発射条件ですが、
「『ロックオンターゲットの方向(赤い部分)が”押した”キーの方向と同じである』
全てのロックオンターゲットに向かってレーザーが発射される」
です。言葉で説明すると分かりにくいですが・・・。
477さんの例の場合、
左右の敵のターゲットの方向が上で、真ん中がそれ以外ならば
上を押して真ん中を攻撃しないのは、
仕様通りになっています。そうでないならばバグですね。
ところで、『何度』というのは、どのような意味ですか?角度?回数?
480:名前は開発中のものです。
04/11/17 22:53:36 7fdw/PKd
>>472
とりあえず、ゲーム中に「Alt+Tab」押してみ
直し方は自分で調べてくれ
(でも、フリーソフトって「Alt+Tab」対応してないやつが結構あるのかも)
>ゲームを作るのは初めてなもので・・・。
これで初めてってのは凄いと思う
未だに同じような2Dゲームしか作ってない俺とは大違いだよ
481:名前は開発中のものです。
04/11/17 22:57:04 7fdw/PKd
あと、「ボスの周りをくるくる」だけど、ボスの後からレーザーを撃ったような気がする
まあ1回見ただけだし、そっちで何回もプレイしてみて出なければ大丈夫だろう
482:名前は開発中のものです。
04/11/18 02:18:49 l3XeV6gS
やっぱり、自機が死んだ時の爆音「だけ」でかいわ。
あと、レーザーのロックオンレンジが敵の向いている
方向に合わせて回転するから、どの方向押せばいい
のか分からなくなる時があった。
483:名前は開発中のものです。
04/11/18 05:23:00 oiKqKILG
音楽スゲーな、自作かな
レーザーが数フレームごとだか一定距離進むごとだかで
ベクトル計算してるみたいだけど、
ちょっとカクカクしてるのが気になるな
484:472
04/11/19 01:10:25 Oq5nre2d
>>480
>>481
「ALT+TAB」対応しました。
結構ソースに変更点が多く苦労しました。。。
プレイ中にウィンドウを切り替えると、復元したときにフレームが飛ぶみたいなので、
ポーズをかけてから「ALT+TAB」を行って下さい。
あと、その際の音飛びは勘弁して下さい。
今現在のサウンド管理で、根本的な問題を抱えてますので。そのうち見直すつもりです。
それから「くるくる」は、とりあえずこちらでは見たことがないのでスルーすることにします。
>>482
爆発の種類を爆発(大)から爆発(中)に変更しました。
今度は大丈夫だと思います。
ロックオンターゲットの方向に関しては、
3Dで斜め上視点な以上、たぶんどうしようもないと思います。ご了承下さい。
>>483
まさか(w 音楽はフリーの素材集ですよ。
レーザーは毎フレーム計算していますが、処理が重いですか?
今回は実行ファイルとreadmeだけですので、以前のものに上書きして下さい。
URLリンク(gamdev.org)
485:472
04/11/21 03:17:11 zqjww3Sn
皆さんありがとうございました。
それではおいとまさせて頂きます。
486:名前は開発中のものです。
04/11/21 14:09:14 r/21A+zA
>>485
グッジョブ
487:名前は開発中のものです。
04/12/05 17:11:01 hOsMNi04
URLリンク(www.geocities.jp)
どうぞ
488:名前は開発中のものです。
04/12/05 20:37:36 yKzCWdOo
いえ、結構です。
489:名前は開発中のものです。
04/12/07 16:56:55 ljLVrS0Y
ワロタ
490:名前は開発中のものです。
04/12/20 00:24:42 eor8/EFc
自主制作で作った弾幕シューの評価をお聞きしたいので
興味ある方いらっしゃいましたら見てもらえませんか?
EXE URLリンク(gamdev.org)
SS URLリンク(gamdev.org)
【実行環境】
開発環境はWinXP、Pen4 2.8G、RADEON9500Pro、Mem512MBです。
.NET Framework SP1が必要で、MDXランタイムは一応添付しました。
ハイスペックマシンでないとキツイかもしれません
【説明】
まんまケツイです。稼ぎとか一緒で空ロックもできて配置も意識しました。
ケツイらしさを出しつつ、ケツイの複製にはならないように気をつけました。
あと大往生のハイパーが使えます。箱GET時の倍率上昇量が増えます。
音楽はcrankyさんのWeb公開曲。ステージは1面のみでクリアしたらESCで終了してください。
491:名前は開発中のものです。
04/12/20 00:36:38 eor8/EFc
折角なんでage
492:名前は開発中のものです。
04/12/20 01:37:24 Ay2g4+JK
>>490
添付したとはいえ、DirectXのバージョンは書いておいたほうがいいよ。
493:名前は開発中のものです。
04/12/20 08:21:45 eor8/EFc
あ、すみません。
MDXのバージョンはDirectX9.0c October2004を使ってます。
494:名前は開発中のものです。
04/12/22 00:27:27 VxncT7Ko
>>490
やってみた。
#技術的な部分
・俺の環境だけかもしれないけど、滑らかにフレームが進行しない。
タイマーで同期させてるのかな?
・途中で例外を吐いて落ちる場合がある。タイミングはまちまち。
とりあえず今のところは例外は全てcatchして内容を表示させるようにしてはいかが?
というか、これも俺の環境が悪いのかもしれん。
・フォーム枠のスタイルがなんか違和感が・・・。意図的?
・二重起動しようとすると例外を吐く。
#ゲーム内容
・自機の爆発エフェクトが無いので、いきなりワープしたように見える。
・ハイパー時には自機だけでなく自機の弾なんかも見た目が変わるといいかも。
・基本システムについてはケツイとかなので割愛。
・敵の配置や弾幕なんかは普通に良く作られているので、今後に益々期待。
495:名前は開発中のものです。
04/12/22 00:38:53 f7oiKQ4n
>>490
あと人によってはさらにDirectX 9.0c End-User Runtimeのインストールが必要なのでそのへんを書いておこう。
(大抵はそのあとグラボのドライバも更新しなきゃならないかも。というか俺がそうだった)
496:名前は開発中のものです。
04/12/22 00:39:58 enSaOuan
やってみたが、あんまり面白さは感じられん。
ってか、すぐ飽きそうだな。
元々ケツイってゲームが好きでないのかもしれんが。
それよりも、
>>494は環境、環境いうけど、特別なんか用意するほどのもんか?
と思ってしまう。
497:名前は開発中のものです。
04/12/22 00:46:41 VxncT7Ko
>>496
俺のグラボはGeForce4 Ti4200なんだけど、
DirectX 9に完全に対応してるかどうか不安でね・・・。
最近のだと落ちないのかなーと思って。
498:名前は開発中のものです。
04/12/22 01:28:54 4v9AmP8W
>>490
Managed DirectX が気になる人なのでダウンロードしてみました。
シューティングには疎いのでちゃんとした評価はできません。
スピード感、ロックオンの使い分けは面白いと思う。
> 例外
ノート PC なのでピクセルシェーダが満足に動きません。
ボムを放つと Direct3D.DriverInternalErrorException が送出される。
effect_error.txt が作成されるけど中身がない。
499:名前は開発中のものです。
04/12/22 01:46:12 JZkoDinq
遅すぎてダウンロードできない_| ̄|○
gamdev.orgも人気ですぎて最近重いね。
500:名前は開発中のものです。
04/12/22 02:15:09 enSaOuan
>>497
いや、そういう意味でなくて。
ゲーム作るのに何を使うも自由だけども
それがゲームにどう活きてるのか?ってこと。
Direct3Dなんぞは3Dゲーム作る時に使ってくれ、と思う。
自分はシューティングは結構やるほうだし、作ったりもするけど
いまんとこ既存の作品で、超連射を超えてるものってないじゃん?
で、その必要スペックを見てもね。
やっぱそう思うわけよ。
501:名前は開発中のものです。
04/12/22 13:26:40 lQ/KKx4z
どうも、プレイしていただきありがとうございます。
軽くスルーされたと思ってPCシュースレにも書いてしまいました…
仰るとおりハイスペックを要求してる割に見た目がアレな点ですが、
C#+MDXで開発したらどうなるのか知りたかったこともあったんで、
結果も見えたしそういう意味では目標達成できたと思います。
今後はC++に移植して動作環境の敷居を下げて広くプレイできるようにしたいです。
僕自身システムの目新しさよりも配置や弾幕の楽しさに重点を置いていたので、
そういうところを褒めて頂けるのは嬉しいです。
その辺にとっておきのネタを用意してるので、将来どうなるのかは自分でも楽しみ。
502:名前は開発中のものです。
04/12/22 13:29:26 2UyaUYFM
>>500
超連射はメインメモリ2MB+10MHzでうごいてるからな
503:名前は開発中のものです。
04/12/22 16:31:52 enSaOuan
>>502
オリジナルのX68k版はそうだったけどね。
Windows上で動くソフトとなれば当然、話は違ってくる。
OSが動く動作環境ってのがある訳で
確か、Win版ではCPUクロック300Mhz以上だった。
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