自作ゲーム評価スレ at GAMEDEV
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170:130 ◆GzPSExTCbA
03/07/19 00:29 EvLwzDdT
>>168
ありがとうございます〜
たしかに、連打連打になっちゃっているのは
うざいですねぇ・・・。
少し、攻撃力なんかの調整をします。
それと、技は今は2種類しかないのですが、もっと強力な技が実装予定なので
それが実現されれば多少は緩和されるかな〜と

>>156さん
どもです^^
FPSはまぁ、そんなとこでしょうね
あと保護エラーなんですが、家では出たことがありません。。。
ので、ちょっと今のところは修正しようがないですね・・・すいません

タイムの意味がないって言うのは、おそらく敵がさくさく倒せて
1分くらいでクリアしてしまうっていうことでしょう。
それは、現段階ではOKです
おそらく、終盤になるにしたがい時間がかかるような感じになる予定です。
(敵が手ごわくなるのもあるし、マップが難しくなるのもあるし、点数稼ぎをしたい場合など)
敵を倒す方法としては、通常攻撃をあと1種類、ゲージをためて攻撃する強力な攻撃を考えています。
しかし、結局やることは同じようなもんなので、単調といえば単調です。
そのへんは、もう少しできてから調整することにします。
アイテムは、今考えているのは数種類くらいですね。
あんまりシステム周りをごてごてさせたくなくて、アイテムも入れるか入れないかまよっているところなんですが
ボスは実装します。雑魚とは全然ちがい積極的に攻撃してくるような感じで考えています。

それと、ボーナス面なんかも入れようかな?どうでしょう?
このゲームは、あくまで点数稼ぎゲーにしたいと思ってます。クリアした時点で何点だったのか
それを全国のみなさんで競ういあう・・・最終的にはそうしたいと思っています。


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