【テンプレ必読】遊戯 ..
81:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 06:54:08.44 +eH8IjPm0.net
虚像の巨像(バーチャル・ジャイアント)
星10/光属性/岩石族/攻2500/守2500
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。
●次の相手ターン終了時までこのカードの元々の攻撃力・守備力は倍になり、このカードが相手LPに与える戦闘ダメージは0になる。
●次の相手ターン終了時までこのカードが相手LPに与える戦闘ダメージは倍になる。
82:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 07:06:48.35 0Ve6czCs0.net
ヒートアイズ・マントル・ドラゴン
星8/地属性/ドラゴン族/攻4000/守0
融合・効果モンスター
フィールドの攻撃力2500以上のモンスター×2
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
(1):相手フィールドのモンスターを素材として融合召喚されたこのカードの戦闘で
相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。
(2):このカードと戦闘を行うモンスターの効果はバトルフェイズの間だけ無効化される。
(3):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
83:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 07:34:59.99 l6tgoibq0.net
No.101S・H・Nightmare knight
ランク5/水属性/水族/攻2400/守1200
エクシーズ・効果モンスター
レベル5モンスター×3
このカードは自分フィールドのランク4の水属性Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
このカードはX召喚の素材にできない。
(1):このカードのX素材を3つ取り除き、相手フィールドの特殊召喚された表側攻撃表示モンスター1体をこのカードの下に重ねてX素材とする。
(2):X召喚したこのカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、自分のEXデッキからランク5・水属性モンスターを特殊召喚する。
84:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 07:58:36.97 ELvxaqqa0.net
>>81
これってデフォで相手のモンスターを融合素材に出来るんだとしたら幾ら何でも強すぎじゃね?
実質相手の除去してこっちに4000のモンスター呼ぶってことだし
相手が受けるダメージが半分とかその程度のデメリットじゃ釣り合わない
85:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 08:17:08.13 z6FOvyCl0.net
イスの偉大なる種族
【☆4通常/地属性/魔法使い族/ATK0/DEF1900】
憑依先を間違え玉座に宿ってしまった哀れな思念体。
誰かが座るたびに呪いをかけて死なせたせいでついに廃棄が決定した。
86:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 08:26:33.81 0Ve6czCs0.net
>>83
デフォで相手モンスターを素材にできるとはどこにも書いてないよ
どっちのフィールドのモンスターを素材にできるかは融合召喚を行う効果に依存するから、
相手フィールドのモンスターも素材にできる効果を使わない限り相手モンスターは素材にできない
ダメージ半減のデメリットは超融合で相手モンスター奪って4000ドーンっていう展開を避けるため
87:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 09:25:07.62 WGv0G97Ba.net
増援調査互換のサーチカードに鑑定希望はガイジだと思う
88:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 10:06:46.76 KyE+rwdya.net
トポロジック・キラー・ドラゴン
リンク LINK-5【上/右上/下/右下/左下】
闇/サイバース族 攻3000
闇属性効果モンスター2体以上
1:このカードは効果では破壊されない。
2:フィールドにこのカードが存在する限り、このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された時、フィールドのカードをすべて破壊する。この効果が適用されたターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
3:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
89:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 10:39:51.52 T9buAggz0.net
サイレント・ボマー・エアレイド
【☆8/風属性/機械族/ATK2600/DEF2900】
このカードは通常召喚できない。
「サモンリアクターAI」の効果による「ジャイアント・ボマー・エアレイド」の特殊召喚の際のみ、代わりに特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、相手フィールドのセットされたカード1枚を対象に発動できる。
そのカードをデッキに戻す。
(2):このカードは直接攻撃できる。
(3):相手モンスターが特殊召喚に成功する度に、相手に400のダメージを与える。
90:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 13:59:19.69 930V1sYBa.net
指輪
1・能力値を高めるのみならず、攻撃後の待機時間を短縮する、
2・あると戦いで負けなくなる。
91:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 14:30:13.54 q6ECl5Lk0.net
天地創造撃 ザ・クリエーション・バースト
通常魔法
(1):自分フィールドの「ライフ・ストリーム・ドラゴン」1体と、
自分のEXデッキのカード名が異なるドラゴン族Sモンスター4体を墓地へ送り、
EXデッキからドラゴン族Sモンスター1体をS召喚扱いとして特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になり、
フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。
92:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 14:38:00.13 T9buAggz0.net
蟲惑魔の誘惑
永続罠
このカードの(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度だけ発動できる。
(1):自分フィールドに「蟲惑魔」モンスターのみ存在する場合に発動できる。
デッキから「蟲惑魔」モンスター1体を特殊召喚する。
(2)「落とし穴」または「ホール」通常罠が発動した場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
93:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 16:17:54.80 +0ONsst30.net
何もしない
通常魔法
(1)自分メインフェイズ1の開始時に発動できる。このカードを自分デッキの一番上に戻してターンを終了する。
この効果に対してお互いはカードの効果を発動できない。
94:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 16:46:38.45 wzME3JWa0.net
デモンズウォール
永続罠
@自分がダメージを受ける度、そのダメージと同じ数だけダメージカウンターを置く。
Aダメージカウンターが3000以上になった時、このカードはモンスターカード(悪魔族・地・星7・攻?/守?)となり、自分のメインモンスターカードゾーンに特殊召喚される。このカードの攻撃力・守備力はダメージカウンターの数と同じになる。
B1ターンに1度、このカードより攻撃力の低いフィールド上のモンスターを1体破壊し、そのモンスターのコントローラーのLPにそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを与える。
95:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 17:18:02.51 T9buAggz0.net
PSIフレーバー・ギア・A
【☆12/闇属性/サイバース族/ATK0/DEF0】
このカードは特殊召喚できない。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度だけ発動できる。
(1):相手フィールドにモンスターが存在せず、自分がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
手札のこのカード相手に見せ、デッキから「PSI」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードを素材にしてリンク召喚したモンスターは、相手の効果を受けない。
96:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 17:33:46.41 xt3KpyPd0.net
木柚カエル
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/水属性/水族/攻2200/守0
水族レベル2モンスター×2
(1):自分・相手のスタンバイフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。
(2) : 相手がモンスターを召喚・特殊召喚する際に、自分の手札・フィールドの水族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
それを無効にし、そのモンスター破壊する。
その後、破壊したモンスターを自分フィールドにセットできる。
鑑定希望
97:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 18:15:37.34 T9buAggz0.net
>>95
申し訳ないがクソもちはNG
まず除外からも出せるってのがガエル蘇生Xの流れの要になっちまうからヤバイ
次に破壊したモンスターをセットてのがダメだなと思う。これはクソもち見れば分かる
あと「する際に」だから神の宣告の召喚無効と同じレベルなのが最悪。
手札からも「墓地に送る」のがクソもちを越えてるのも見逃せない。
まあなによりひどいのはターン制限がない+X素材消費ではない所なんですねぇ…
98:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 18:33:28.99 xcS5+zEna.net
ネオスペーシアン・コンダクター
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻800/守 1300
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「N」モンスターまたは「ネオス」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
自分のデッキ・墓地から「コンタクト」魔法カード1枚を選んで手札に加える。
//鑑定希望
99:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 18:38:44.57 nQxHxZdX0.net
モンスターズ・カプセル
通常魔法
(1):サイコロを1回振る。
出た目の数×500以下の攻撃力/守備力を持つモンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
//鑑定希望
100:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 19:24:02.04 /8ZtGAJa0.net
>>98
攻守どちらもかいずれかかは知らんが500以下は何でもサーチ出来るのは壊れすぎ
クリッターやウィッチを見習おう
101:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 19:51:43.48 pWA0LtoK0.net
QBクイックブルー
URLリンク(i.imgur.com)
102:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 20:28:58.41 9pbejHJB0.net
光の護法騎士
永続罠
(1)1000の倍数のライフポイントを払って発動する。このカードは発動後、効果モンスター(天使族・光・星8・攻?/守?)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。
(2)このカードの効果で特殊召喚されたこのカードの攻撃力・守備力は払ったライフポイントと同じ数値になる。また特殊召喚されたこのカードの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
//鑑定希望
103:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 20:33:04.06 J+SIPVz0a.net
つぶらなひとみ
メンスター
レベル10、攻守100
1・手札を捨てると相手は攻撃できない
2・戦いで負けたら勝つ
104:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 22:12:37.17 0Ve6czCs0.net
一斉銃撃(フルバースト・ショット)
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は攻撃できない。
(1):手札・墓地からコイントスを行う効果を持つ機械族・闇属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターのコイントスを行う効果に以下の効果を加える。
●このカードが特殊召喚に成功した場合にこの効果を発動する。
この効果の発動後、このカードを持ち主のデッキに戻す。
105:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 22:21:43.02 LRkCuUyJ0.net
>>102
ここは『遊戯王』のオリジナルカードを考えるスレです
106:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 22:32:30.93 z6FOvyCl0.net
リチュアル・リアクター・BB
【☆6/闇属性/機械族/ATK2300/DEF1500】
(1):1ターンに1度、相手フィールドに儀式モンスターが特殊召喚される際、そのモンスター1体を対象に発動できる。
その特殊召喚を無効にし、破壊する。
(2):このカード以外の自分フィールドの「リアクター」モンスターの召喚・特殊召喚は無効にされない。
107:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 22:51:33.76 f7U8SnjF0.net
>>105
リチューアルにしないと「リチュア」サポートになっちゃうよ
108:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 22:53:16.11 f7U8SnjF0.net
>>101
「護法」は誤字?
109:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/25 23:25:50.81 9pbejHJB0.net
>>107
護法童子から
110:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 07:35:36.79 RlN/X/Zi0.net
リボルヴァレル・ドラゴン
リンク・効果
闇/ドラゴン族/攻2400/LINK-3【左/下/右下】
効果モンスター2体以上
(1):1ターンに1度、このカードのリンク先の表側表示モンスター1体と、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、対象としたリンク先のモンスターの攻撃力の半分ダウンする。
この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望
111:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 07:46:21.61 17KeryLC0.net
スルーカード
通常罠
(1):同名のカードを3枚公開して発動する。自分のデッキから3枚ドローして公開する。そのカードの中に1枚でも同名のカードの場合、このカードを再びセットできる。
(名前にLV.を含むモンスターの場合、LV.の部分は名前に含まれないものとして扱う。)
112:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 08:50:15.49 1Gpz62VWa.net
日本語おかしいしレベルを除外する意味もわからない
カード名はスリーカードとイラストの掛詞でノーレア枠想定なんだろうけどそれなら何らかの解説をしてほしい
113:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 09:44:14.63 cbBqpBIz0.net
収縮する悪意
【☆4/闇属性/アンデット/ATK700/DEF1000】
(1):相手ターンのエンドフェイズに発動できる。
墓地に存在する「悪意」モンスターの数だけ、お互いのデッキの上からカードを墓地に送る。
(2):「悪意」モンスターの効果によって相手のデッキが3枚以上墓地に送られた場合に発動できる。
デッキから1枚ドローする。
114:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 10:26:19.48 Ev39iFG40.net
コカローチ・エンパイア
フィールド魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):「コカローチ・ナイト」が自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから攻撃力800以下の昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはカード名を「コカローチ・ナイト」として扱い、相手に直接攻撃できる。
(2):自分のデッキ・手札から墓地へ送られた「コカローチ・ナイト」がその効果によってデッキに戻る場合、
デッキに戻さず特殊召喚できる。この効果で特殊召喚した「コカローチ・ナイト」は相手に直接攻撃できる。
115:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 10:44:48.15 cbBqpBIz0.net
後天する悪意
【☆4/闇属性/アンデット族/ATK700/DEF700】
(1):相手のデッキからモンスターが墓地に送られた相手のメインフェイズ2終了時に発動できる。
自分の墓地の「悪意」モンスターの数だけ相手のデッキの上からカードを墓地に送る。
(2):「悪意」モンスターの効果によって3枚以上相手のデッキからカードが墓地に送られた時に発動できる。
デッキから「悪意」モンスター1体を手札に加える。
116:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 19:26:59.49 GTmKWa8pp.net
>>97
サーチ効果の同名ターン1ないのはマズイと思ったけど
N(ネオスペーシアン)サポートが受けられないし問題なさそう
でも同名サーチは出来ないようにしないとリンクやエクシーズのおもちゃにされるので「ネオスペーシアン・コンダクター」以外のを追加で
117:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 19:28:39.87 y4Xi4tqg0.net
落とせない穴
永続罠
(1)相手が攻撃力1000以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスター1体を対象として発動できる。
そのカードを守備表示にする。
118:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 19:32:06.22 4p2J8VN70.net
アクアコフィン
通常魔法
(1) : デッキから水属性モンスター1体を墓地に送って発動出来る。
自分はデッキからカード1枚ドローする。
(2) : 自分フィールドの水属性モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のカードを除外出来る。
鑑定希望
119:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 19:37:44.75 6UIxNuHEa.net
回数制限つけるかドロー消すかして
120:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 19:40:36.38 IPr5/orFr.net
>>117
@が強すぎる
Aの墓地除外も強すぎる
以上
121:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 19:54:09.82 Gh8qToS9a.net
泡沫の施し
通常魔法
「泡沫の施し」は1ターンに1度しか発動出来ない。
(1) : 手札の水属性モンスター1体を捨てて発動出来る。自分はデッキから2枚ドローする。
122:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 19
123::58:51.37 ID:4p2J8VN70.net
124:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 20:02:52.63 YRKSufPCa.net
粉の火
魔法
1・自分は200ダメージ!
125:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 20:04:06.88 BGfTOJa+0.net
《大富豪 セルサティ》
効果モンスター
星5/地/魔法使い族/攻 2000/守 2000
このカード名のモンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(1):このカードが自分フィールドに表側表示で存在する限り、このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。
相手はフィールドの表側表示モンスターのレベルの合計と同じ枚数までデッキからカードをドローする。
126:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 20:37:24.00 Tb6OHoyX0.net
カクトージャ
星7/地属性/戦士族/攻2000/守 2000 /融合
「カラテマン」+「BOXサー」
(1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。このカードにカウンターを1つ置く。
(2):このカードのカウンターを二つ取り除いて発動できる。このモンスターの元々の攻撃力を2倍にする。エンドフェイズ時、このモンスターは破壊される。
(3):このカードが戦士族モンスターの効果で破壊されたとき発動できる。デッキから地属性モンスター1体を特殊召喚できる。
127:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 21:39:49.44 MduhRHMR0.net
>>111
レベルまで名前に含むと同名のカードを3枚揃えるのが難しくなるから。
例えば、 LV.1、 LV.2、 LV.1
LV.までを名前として扱うと、この3枚ではスルーカードの条件を満たせなくなる。
LV.を名前として扱わないと、この3枚でスルーカードの条件を満たせる。
128:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/26 23:55:25.52 RN+MVN1o0.net
>>125
いやそれはわかるわ
3枚もドローできるロマンカードなんだから普通に完全な同名カード3枚の方が条件としてはふさわしいって話だろ
129:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 00:33:51.35 ZAE2sx7U0.net
>>110
まずはテキストを10期基準にして
発動条件がどこから見せるのか分からないのと
再セット効果の同名カードとは何と同名なのかはっきりして
括弧書きのテキストは、代わりに発動条件で、同じ属性種族の「LV」モンスターを参照するようにすればいいと思う。
130:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 00:37:37.90 TBsHw3J/0.net
将軍竜(ジェネラルドラゴン)
☆7 風 ドラゴン 2000/2200 融合
「軍隊竜」×3
⑴1ターンに1度、デッキからドラゴン族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚出来る。⑵このカードが表側表示で存在する限り⑴の効果で特殊召喚したモンスターはカードの効果で破壊されない。
//鑑定希望
131:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 00:42:49.03 gZRCxuIw0.net
>>110>>125
3枚揃えにくいカードはいくらでもある訳だし、その中からLVだけを特別扱いするのは何故?ってなっちゃう
逆に揃えやすいカードもあるし、デッキによっては凶悪なドローソースになる恐れも
LVを意識するのであればいっそLV専用のサポートカードにしちゃったほうがいいんじゃないかな
132:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 01:16:51.71 63IKn98T0.net
影武者のかかし
永続罠
(1)相手ターン中に相手のカードによって自分が1000LP以上のダメージを受けた時に発動できる。
受けたダメージ分LPを回復し、相手のターンのエンドフェイズになる。
(2)(1)の効果を発動したこのカードがフィールド上から離れた場合に発動する。このカードをゲームから除外し、(1)の効果で回復したLP分自分はダメージを受ける。
//鑑定希望
133:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 01:59:48.66 +dap/veE0.net
トランスクリプト
リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/水族/攻1000
トークン以外の同名モンスター2体
【リンクマーカー:左下/右下】
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。
このカードのリンク先に「スクリプトークン」(水族・水・星1・攻/守0)を可能な限り特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
(2):自分フィールドにモンスターが3体以上存在する限り、
相手モンスターは攻撃宣言できない。
134:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 08:25:49.04 Zs2JLTJ5a.net
>>115からの指摘を元に修正
ネオスペーシアン・コンダクター
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻800/守 1300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「N」モンスターまたは「ネオスペーシアン・コンダクター」以外の「ネオス」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
自分のデッキ・墓地から「コンタクト」魔法カード1枚を選んで手札に加える。
//鑑定希望
135:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 09:07:41.66 7fMqYJ2e0.net
スペースタイムポリスドッグ
【☆1/風属性/サイキック族/ATK800/DEF0】
(1):1ターンに1度、墓地のサイキック族モンスター1体を除外して発動できる。
デッキ・除外から「スペースタイムポリス」1体を特殊召喚する。
136:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 11:04:43.39 y4jYG9gEd.net
アームドドラゴンカタパルトキャノンを見たらこれくらいの新規は必要だと思った
URLリンク(i.imgur.com)
137:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 12:15:22.80 gZRCxuIw0.net
TG コンバート・メトラー
光属性/魔法使い族/攻2000
【LINK2:左下/右下】
チューナー2体
自分は「TG コンバート・メトラー」を1ターンに1度しかリンク召喚できない。
(1):1ターンに1度、このカードのリンク先の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、その表側表示モンスターをチューナーとして扱う。
(2):1ターンに1度、自分の墓地のSモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとレベルの合計が同じになるように、自分フィールドのチューナー1体と
チューナー以外のモンスターを任意の数だけ墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。
138:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 12:33:45.88 +j3SB56qH.net
不滅の隊列 永続罠
(1):自分フィールドのモンスターが戦闘で破壊され墓地に送られる、または相手のカード効果でフィールドを離れる場合、代わりに魔法&罠ゾーンに永続魔法扱いで置き、このカードに隊列カウンターを1つ置く。
(2):相手フィールドのモンスターを破壊した場合に発動できる。
自分・相手の墓地のモンスター1体を永続魔法扱いで魔法&罠ゾーンに置くか、このカードに隊列カウンターを1つ置く。
(3):1ターンに1度、このカードの隊列カウンターを3つ取り除き発動する。
自分魔法&罠ゾーンに永続魔法扱いで置かれたモンスター1体を特殊召喚する。
139:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 14:34:40.58 l1B31YXr0.net
宝玉の召喚士
星3/光/戦士族/ペンデュラム 攻1500守800
【P効果:赤2青2】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドに「宝玉獣」カードが存在する時に発動できる。自分フィールドのカードを1枚選んで破壊し、デッキから「宝玉獣」モンスター1体を特殊召喚するか、永続魔法扱いで魔法罠ゾーンに表側表示で置く。
【モンスター効果】
(1):フィールドにこのカードが存在する限り、「宝玉」カードの発動及び効果は無効にならない。
//鑑定希望
140:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 15:46:12.45 7fMqYJ2e0.net
覚星師セームベル
【☆3/風属性/魔法使い族/ATK1300/DEF1100】
(1):お互いのメインフェイズ中に発動できる。
手札からこのカードと同じレベルのモンスター1体を特殊召喚する。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
141:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 15:56:52.75 7fMqYJ2e0.net
調星師セームベル
【☆2/風属性/魔法使い族/ATK600/DEF400】
(1):このカードの特殊召喚に成功した時、手札のモンスター1体をターン終了時まで相手に見せ、発動できる。
ターン終了時まで、特殊召喚される全てのモンスターは、そのモンスターと同じレベルになる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
142:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 16:13:07.20 87nh/tA00.net
サイバヨネット
装備魔法
サイバース族モンスターにのみ装備可能。
(1)装備モンスターの攻撃力は500アップする。
(2)1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手に500ダメージを与える。
(3)装備モンスターが墓地に送られたことでこのカードが墓地へ送られた場合、
自分フィールドのサイバース族モンスター1体を対象にに発動できる。このカードをそのモンスターに装備する。
143:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 19:01:59.66 l1B31YXr0.net
古代の機械技師
星4/地/機械族/効果 攻1200/守1800
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「アンティーク・ギア」永続魔法または「歯車街」を1枚選んで表側表示でフィールドに置く。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「アンティーク・ギア」カードまたは「歯車街」計3枚を対象に発動できる。それらのカードをデッキに戻し、デッキから1枚ドローする。
//鑑定希望
144:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 19:57:01.30 pj4TqdBaa.net
>>141
回数制限あるとそれっぽい
@には発動後のssに名称か種族制限つけるとさらにらしい
145:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 20:34:02.14 7fMqYJ2e0.net
マニアックマ
【☆3/地属性/悪魔族/ATK300/DEF300】
(1):自分の墓地にアンデット族・悪魔族・獣族モンスターの3種族のみが存在する時、このカードの攻撃力・守備力は3000となる。
146:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 20:42:50.50 0zgcD9+Za.net
>>31
頭から鑑定してくかと思ったらテーマカード多すぎワロタ
最低限画像順を下級上級P儀式EX魔罠に纏めてくれるとやる気が出る
一応言っとくとカードパワーが高すぎるのと共通効果で無理矢理シナジー作ってるのと既存カードの完全上位互換とカテゴリ名持ってないのとアンチシナジー起こしてるのを全部切り捨てると丁度良いかなと
何に対してかは文字数的に面倒なので割愛
ちなみに、元ネタのどの部分を踏襲しているのかくらいは明確にするといい
147:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 20:48:58.55 7YWVFmyOa.net
>>65
オーディンですら手間なのに蘇生を考慮しても1試合でオーディンが2度フィールドに上がることはあるのだろうか
出すにも効果を使うにも妨害される以上、耐
148:性の1つくらいあってもいい
149:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 21:04:02.62 hqz0ufSya.net
>>109
ヴァレットの効果を発動すると対象不在で相手の打点が落ちないのは残念だが、平時ではヴァレルより減衰が効き、単純な通過点として使えるのも均整がとれたデザイン
150:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 21:20:35.45 6avKb4Haa.net
>>121
それの何が問題かと言うと、(トリガーになれなくとも)海皇水精鱗の圧力が上がり過ぎてしまうこと
こないだ出たネレイアがミニマルな調整受けてしまったのはそういう話
そもそもが「召喚権を使わない通常魔法」の「コストで属性おろ埋」する「ドローソース」かつ「発動しない破壊耐性付与」という時点で禁止一歩手前の制限カードとでも注釈をつけるべき
151:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 21:30:18.81 7fMqYJ2e0.net
神聖なる星点
フィールド魔法
(1):自分のフィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはセットされる。
(2):1ターンに1度、カード名に「神」を含むモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力は倍になる。
152:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 21:31:15.84 3bxTjK/3a.net
>>128
効果自体は大雑把に強いが、出し難さと自身がいなければ耐性付与できない点は上手い
リクルーターのドラゴン族として鏡やフランケンの呼び出し先に選ぶ価値を見い出せる
ただ、テキストは最新に合わせるようにとは思う(発動タイミング、句読点、漢字表記揺れ)
153:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 21:37:30.95 A3vm+gwJ0.net
ペンデュラムエリア
永続魔法
(1):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分のメインモンスターゾーンはエクストラモンスターゾーンとして扱うことができる。
(2):自分のターン終了時、自分のPゾーンに存在するカードをすべて除外するか、このカードを破壊する。
154:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 21:52:16.96 lfQKQXRKa.net
IDコロコロ変わってしまうな……
>>130
表記のままだと1ターンの発動制限がないのか発動時のみの効果なのか、戦闘ダメージ対応か効果のみか、合計1000以上なのか1回で1000なのか分かりにくい
「(1ターンに1度、)相手ターンに相手(のカードの効果)によって〜(中略)〜この(カード or 効果)を発動できる。〜(中略)〜このターンのエンドフェイズになる。」
いった感じにすると分かりやすいか
155:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 22:05:08.49 TBsHw3J/0.net
こういう積極的な鑑定士がいると俄然創作意欲が湧いてありがたいだろうな
156:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 22:13:58.43 +dap/veE0.net
鑑定とかするとカード投稿しづらい
上から目線で鑑定しといてお前のデザインどうなのってハードルがある
157:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 22:15:52.17 lfQKQXRKa.net
>>137
自壊して解放もしくは導きを発動すると書いてあるように見える……というか有り体に行ってただの会局
増援が使えることや破壊先を選ばないこともあって既存カードの立つ瀬がない
呼び出し先が貧弱なせいで禁止までは行かないが、やはりオーバーパワー
158:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 22:36:40.56 yNrGx31P0.net
ブラドの蟲惑魔
【☆4/地属性/植物族/ATK1200/DEF1500】
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度、自分のターンのみ発動できる。
(1):通常罠の効果によってモンスターが破壊されたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「ホール」または「落とし穴」通常罠を1枚選んで自分の魔・罠ゾーンにセットする。
(2)「蟲惑魔」モンスターが相手によって破壊されたターンのエンドフェイズに発動できる。
自分のデッキから「蟲惑魔」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
//鑑定希望
159:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 23:25:07.67 Ioud2oKta.net
>>132
コンバート含むドロソ連打でデッキ回転させて最終地点にミラコンってところに縛りを入れたのは適切な調整……と言うよりそれに特化するしかないので、やり過ぎを制限するのは仕方ないか
NSSS時の効果は指摘に対して忠実で、今なら(ないとも言えない)FWDの悪用阻止には必要な縛りと言える
ポーターとは違ってゴッドネオス対応なのは地味ながら有用で、手順の短縮に活用できる点は良好
160:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 23:49:23.66 Ioud2oKta.net
>>155
急遽付け足したと思しき1つ目の(2)は要らない、あるいは(1)に統合して下方修正気味に調整してしまうと良い
トリガーの作りは上手いのでヤバくない程度に罠と蟲惑魔揃えられるようにしたい
なお、蟲惑魔の(恐らくコピペであろう)共通効果にはあるが、それ以外で通常罠"カード"の表記が抜けてるので追補すべき
また、蟲惑魔のステータス合計は2800なので守備にでも100割り振ると良い
161:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/27 23:50:08.14 1EMT1FGe0.net
瀬魅しぐれ
星3/風属性/昆虫族/攻 0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から墓地へ送り、カード名を1つ宣言して発動できる。このターン、以下の効果を適用する。
●相手がカードを手札に加えた時、そのカードを公開させ、そのカードが宣言したカードならゲームから裏向きで除外する。
//鑑定希望
162:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 02:10:31.71 VMDatxQR0.net
リフレッシュ
速攻魔法
このカードの発動と効果は無効化されない。
(1)フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを裏側表示にし、その後、表側攻撃表示にする。
163:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 02:38:57.68 2eUlCSpba.net
>>158
直接釣り上げやリクルする相手には効かず、またトリガー本体にも影響はなく、サーチ先回収先を封じた形で、撃ち所の駆け引きがあって良い
ファンデッキによくあるのがサーチよりテーマカードSSであることを考えると、環境上位に対し有効な一手が増えるのはファンデッキ使いには心強い
他方、既に場に出ている宣言対象も手札にバウンスしたら除外されるため、2手以降なら強脱やエアフォで消し飛ばせるのも面白いか
(可能性は薄いが)インゼクが大樹海絡めて常に手札に仕込みそうではある
164:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 06:13:46.45 9NCauPBI0.net
ディメンション・キーパー
通常罠
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
その後、このカードは除外したモンスターの攻撃力と同じ数値の攻撃力・守備力を持つ
通常モンスター(魔法使い族・闇・星1・攻/守?)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。
この効果で除外したモンスターはこのカードがフィールドから離れた時にフィールドに戻り、
そのターン攻撃宣言できない。
このカードは罠カードとしても扱う。
165:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 08:35:38.89 cjD3BpYw0.net
賭博師の魂【ギャンブラー・ソウル】
速攻魔法
(1):コイントスを行う効果が発動した時、手札を全て捨てて発動できる。
コイントスを行い、表が出る度に相手に500のダメージを与える。
その後、裏が出るまでこの効果を(最大7回)繰り返す。
//鑑定希望
166:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 09:17:14.57 v/7QWcVVa.net
電氷竜・トリシューラ
リンク・効果モンスター
リンク3/水属性/ドラゴン族/攻2700
【リンクマーカー:左/下/右】
リンクモンスター3体以上
このカードの(1)の効果は1ターンに1回しか発動出来ない
(1)このカードと相互リンクされているモンスターをリリースして発動出来る。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。
//DT世界にいつまで経っても平穏が訪れない原因は異世界の秘密結社「コンマイ」の陰謀だったと突き止めた!「コンマイ」は「マネー」の為に次々とDT世界に脅威を生み出していたのだ!
そこで氷結界の生き残り達は秘術を尽くしてトリシューラの魂を電脳化する事に成功した!これにより光回線を通して異世界とも接触する事が出来るのだ!
頑張れトリシューラ!拝金主義者どもを滅ぼすその日まで!
167:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 09:44:34.40 78bsIqsWa.net
>>147
回数制限付いてるならそんな注釈つける必要なんて無いでしょ
168:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 09:55:25.60 PqDMWlokH.net
>>164
厳密に言えば耐性の方も考慮しての感想
それでも3枚で大丈夫と豪語できるのなら素直に引き下がるが……
169:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 11:18:39.29 a//8gS610.net
ラインモンスター アーミー・ウォーカー
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/ATK1000/DEF1000
(1):このモンスターの召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ
レベル3モンスター1体を召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分フィールド上にこのカード以外の「ラインモンスター」モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードと同じ縦列に存在する相手モンスター1体を破壊する。
(3):このモンスターが戦闘・効果によってモンスターを破壊した場合、
自分の墓地に存在する「ラインモンスター」1体を選択して発動する。
そのモンスターを手札に加える。
//鑑定希望
170:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 11:33:43.50 cjD3BpYw0.net
ドリアンツリー
【☆7/水属性/植物族/ATK2500/DEF2000】
(1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(2):1ターンに1度、相手の魔・罠ゾーンのカード1枚を対象に発動できる。
そのカードを破壊する。
(3):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分は植物族モンスターを召喚・特殊召喚できない。
//鑑定希望
171:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 11:51:39.37 VcJ7in0c0.net
ヴォルカニック・キャノン
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻500/守0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分メインフェイズに、このカードを手札から捨てて発動できる。自分のデッキから「ヴォルカニック・デビル」「ブレイズ・キャノン」カードを1枚ずつ手札に加える。
(2)お互いのバトルフェイズに発動できる。自分の墓地からこのカードを除外して、自分の墓地から「ヴォルカニック・デビル」1体を特殊召喚する。
172:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 12:56:01.97 Sg1PIGxQH.net
賽終地獄 永続魔法
(1):サイコロを振る効果を持つモンスターの攻撃力・守備力は800アップし、対象をとらない相手のカード効果を受けない。
(2):1ターンに1度発動できる。
サイコロを振り、出た目のレベル以下のサイコロを振る効果を持つ悪魔族モンスター1体を墓地またはデッキから特殊召喚する。
173:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 13:17:18.36 cjD3BpYw0.net
魔導師の架ヶ橋
永続魔法
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
(2):自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×300ポイントアップする。
174:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 14:15:14.23 /TcpQUoga.net
>>166
1は汎用性高すぎるし何か制限をかけたい
2,3の効果で1体で完結してる感じがあるし、どっちか削除して他の駒にあげた方がテーマ感出そう
175:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 15:06:48.88 VMDatxQR0.net
不知火の業火
星4/炎属性/アンデット族/攻3000/守0
(1)このカードの元々の攻撃力はフィールド上に存在する限り半分になる。
(2)このカードが除外された場合に発動できる。このターン、自分のアンデット族モンスターは相手モンスターの効果の対象にならない。
//鑑定希望
176:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 16:18:32.75 i4Cnintr0.net
幻肢痛
永続魔法
「幻肢痛」はフィールドに1枚しか存在できない。
(1):相手のターンの終了時、このターン中に行われなかった、またはスキップされたフェイズの数×1000ダメージを相手に与える。
(2):自分のターンの終了時、このターン中に効果によってスキップされたフェイズの数×1000ダメージを相手に与える。
※相手がバトルフェイズを行わなかった場合、バトルフェイズとメインフェイズ2で合わせて2×1000ダメージ
//鑑定希望
177:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 17:53:47.79 tgGP4so50.net
ギョギョッ!
カウンター罠
墓地の自分のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、魚族・海竜族・水族モンスター1体をデッキに戻して発動する。
魔法・罠カードの効果の発動を無効にし破壊する。
鑑定希望
178:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 18:15:58.08 cjD3BpYw0.net
蠱惑魔の悪戯
通常魔法
自分フィールドに「蠱惑魔」モンスターが存在する場合に発動できる。
(1):相手の墓地の通常罠カード1枚を対象に発動できる。
そのカードを自分の魔・罠ゾーンにセットする。
この効果でセットされたカードは墓地へはいかず、除外される。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の墓地の「蠱惑魔」モンスターを3体まで選択し、デッキに戻す。
その後、デッキから1枚ドローする。
179:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 18:38:32.35 NRVnAhgL0.net
ミニマム・ヘッド
リンク LINK-1【下】
闇属性/悪魔族/効果 攻0
モンスター1体
このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードのリンク先のモンスターの効果は無効になる。
//鑑定希望
180:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 19:17:09.39 XtGA4YN80.net
>>173
名前と発想は好きだけどダメージでかすぎると思うの
つかバトルフェイズに何もしなくてもフェイズ入るって言えば入れるんだから無意味の可能性まである
181:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 19:49:21.33 We74XmHH0.net
悪魔融合デーモンズフュージョン
通常魔法
(1):「デーモン」融合モンスターカードの融合素材モンスターを自分・相手のフィールド・墓地から除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
182:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 20:06:12.12 cjD3BpYw0.net
時と場合
速攻魔法
(1):ターン終了時まで、お互いに効果処理中に発動条件を満たすカード効果を、効果処理終了後にチェーンして発動できる。
183:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 20:09:42.07 We74XmHH0.net
カオス・デーモンズ・ドラゴン
融合
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守1200
ドラゴン族+レベル5以上の悪魔族
(1):1ターンに1度、自分墓地の「デーモン」カード1枚を除外し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードのコントロールをターン終了時まで入れ替える。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
相手に3000ダメージを与える。
184:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 20:27:37.03 XtGA4YN80.net
ハルバード・ドラゴニュート
☆8 闇 ドラゴン族 融合 2700/2200
「アックス・ドラゴニュート」+「ランサー・ドラゴニュート」
⑴このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を超えていればその数値分、相手のライフにダメージを与える。⑵このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したターン、このカードはもう一度だけ攻撃できる。
//鑑定希望
185:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 21:28:31.88 yiWG0yIO0.net
>>172
戦神のエース感を後押ししてくれる良いカード
186:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 21:46:24.58 AnqK8gXK0.net
紅炎公園
フィールド魔法
(1)炎属性モンスターが破壊されるたびにこのカードに炎上カウンターを1つ置く。
(2)お互いのエンドフェイズ時に発動する。お互いはこのカードに置かれている炎上カウンターの数×200ダメージを受ける。
187:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 21:49:38.12 KadzIdL80.net
>>172
スキドレ下でレベル4 3000打点ってのはどうなんだ?
レベルを高めにしてリリース軽減効果を付けるのが通例だからそれに従った方がいいかも。
188:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 21:51:01.09 yiWG0yIO0.net
GX押しがついに始まった…!
ヒーロー見参みたいな地味なヒーロー系の魔法罠プッシュ来ないかな
URLリンク(i.imgur.com)
189:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 22:04:34.91 VMDatxQR0.net
仏罰
カウンター罠
(1)攻撃力または守備力1800以上の効果モンスターの効果が発動した場合に発動できる。発動したそのモンスターの効果は以下の効果として扱う。
●このカードを除外する。
//鑑定希望
190:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 22:20:23.27 NRVnAhgL0.net
>>186
対象範囲がかなり広い上にコストもない
実質無効にした上で対象に取らない除外はエグすぎる
あとカードの発動に反応するタイプは場合ではなく時ね
191:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 22:29:16.02 cjD3BpYw0.net
蠱惑魔の足音
通常魔法
(1):自分フィールドの「蠱惑魔」XモンスターのX素材を全て取り除いて発動できる。
取り除いた数だけ手札・墓地からそれぞれ名前の異なる「蠱惑魔」モンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分は「蠱惑魔」Xモンスター以外の召喚・特殊召喚ができない。
192:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 22:44:26.83 yiWG0yIO0.net
すいません、忘れてました
>>185
鑑定希望
193:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 22:51:05.02 XtGA4YN80.net
>>185
ヒーローバリアのほぼ上位互換ってのがちょっと気になるかな
効果だけに対応するなら良い感じのカードだと思う
194:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 22:56:45.99 cjD3BpYw0.net
咎人融合【デスペロード・フュージョン】
通常魔法
(1):自分の手札・フィールドから、「咎人」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。自分の墓地のモンスターを除外することで融合素材とする場合、除外へはいかずデッキに戻す。
195:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 23:01:06.15 OwCUc8xt0.net
テーマ【電算】
効果モンスター
URLリンク(i.imgur.com)
EXモンスター
URLリンク(i.imgur.com)
魔法・罠
URLリンク(i.imgur.com)
//鑑定希望
196:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/28 23:40:08.38 L2SOGE4Q0.net
URLリンク(i.imgur.com)
197:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 00:30:35.26 dcTaEAMa0.net
>>185
地味なとはいうけれど、副葬でヒーローアライブをサーチ出来ちゃうのはHEROにとっては十分強カードな気がする。
198:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 05:41:37.64 i0HEh70D0.net
死体換金所
通常罠
1ターンに1度、自分がアドバンス召還を行なった時に発動できる。
(1)召還されたモンスターを破壊し、アドバイス召還する際にリリースしたモンスターの数だけデッキからドローする。
(2)(1)の効果で破壊したモンスターが通常モンスターであった場合、自分はこのターン中にもう一度通常召還を行うことができる。
//鑑定希望
199:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 07:56:07.45 7KT3reQ4x.net
プラチナ・ホーンズ・ドラゴン
星6/光属性/ドラゴン族/攻2200/守1400
(1)1ターンに1度このモンスターが相手モンスターに攻撃されたときに発動できる。次の自分のターンのエンドフェイズまで攻撃してきたモンスターの元々の攻撃力分このモンスターの攻撃力をアップする。
200:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 08:58:09.83 H30egOu40.net
カザリバの蠱惑魔
【ランク4/地属性/昆虫族/ATK2500/DEF300】
「蠱惑魔」モンスター×3
(1):X素材を持ったこのカードは罠カードの効果を受けず、相手の効果の対象にならない。
(2):このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果は無効化される。
(3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
ターン終了時まで、自分フィールドの全ての「蠱惑魔」モンスターの攻撃力は1000アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
201:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 10:59:28.93 51a2PfG26.net
>>195
テキストは最新のものに合わせましょう。
思惑と違うところは自分で添削してみて。
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
(1)自分がモンスターをアドバンス召喚した場合に発動できる。
そのモンスターを破壊し、そのモンスターのアドバンス召喚の為にリリースしたモンスターの数だけデッキからドローする。
破壊したモンスターが通常モンスターだった場合、このターン、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えてモンスター1体を通常召喚できる。
202:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 12:00:45.29 SbX2PDZoaNIKU.net
>>195
どうせドローするなら2枚引きたいし、それだったらトレインか七星でよくねってなってしまう
203:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 13:37:44.11 cd1BbHu10NIKU.net
しつれいします( ≧∀≦)ノ
204:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 13:40:23.88 cd1BbHu10NIKU.net
ついさっき200げとしてた(~▽~@)♪♪♪
205:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 13:53:55.51 cd1BbHu10NIKU.net
闇の生け贄
永続魔法
相手がモンスターを召喚したときに発動することができる。
(1):相手フィールドにモンスターが2体以上存在する場合
そのモンスター達を生け贄にして魔法使い属または、ドラゴン属を生け贄召喚する
206:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 13:59:56.81 NTWGla0h0NIKU.net
ブラック・ボーン
星3/闇属性/アンデット族/攻0/守0
(1)このカードは表側守備表示で相手フィールド上に手札から特殊召喚できる。この効果は相手ターンにも発動できる。
(2)このカードが(1)の効果で特殊召喚に成功した時、互いに自分フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
//鑑定希望
207:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 14:27:39.96 nnXTgTnGHNIKU.net
怠惰召喚 永続罠
(1):自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):相手がフィールドのモンスターをリリースまたは墓地に送り、モンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
相手がリリースまたは墓地に送った合計を超えるよう自分フィールドのモンスターを除外し、召喚・特殊召喚したモンスターの効果を無効にして除外する。
その後、除外したモンスターを自分フィールドに召喚条件を無視して特殊召喚する。
208:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 15:04:26.50 n485pjV20NIKU.net
憑依掌握
永続罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1)このカード発動時の効果処理として、デッキから「憑依解放」1枚を発動できる。
(2)1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
(3)1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターと同じ属性の自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体を選んで表側守備表示にする。
209:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 16:42:52.39 1P49D2gT0NIKU.net
トラップ・ページ
通常罠
(1)このカードと同じ縦列のモンスターゾーンをリンク先とする
リンクモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
そのモンスター及びそのモンスターとリンク状態のモンスターを破壊して裏側で除外する。
210:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 16:48:15.01 zMqAU6980NIKU.net
潜海反撃 (シーステルスカウンター)
カウンター罠
自分フィールドに水属性モンスターが存在する場合に手札を1枚捨てて発動出来る。
モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
鑑定希望
211:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 16:55:00.09 zMqAU6980NIKU.net
>>207
訂正
×発動出来る→○発動する
212:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 17:21:01.79 US9Xg0Pa0NIKU.net
レッドアイズ・セブンスター・ドラゴン
融合
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2100
「レッドアイズ」通常モンスター+昆虫族
[新しい強力なモンスターを作る実験のために改造されたレッドアイズ
防ぐ事のできない攻撃“バーニングビブラート”は使用者の声をも遮ってしまう]
(1):このカードの攻撃宣言時に発動できる。
相手は攻撃対象のモンスターを墓地へ送る。
その後バトルフェイズを終了する。
213:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 17:40:29.95 Nm8KDCIraNIKU.net
>>208
セットした次のターンの最初に発動した効果の発動を無効にするって認識で良いのかな?
214:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 17:46:56.71 zMqAU6980NIKU.net
>>210
違う
発動はいつでも出来るからセットした次のターンの最初に発動してもいいし、しなくてもいい
215:名も無き決闘者@\(^o^)/
17/09/29 17:54:50.57 Nm8KDCIraNIKU.net
>>211
なら、「発動できる」のテキストじゃないと。
「発動する」だと、条件を満たしたら発動する強制効果になる。
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