クリーチャー娘の観察日誌】KAKERU【ふかふかダンジョン】42 at YMAG
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[前50を表示]
200:作者の都合により名無しです
20/09/28 09:15:11.57 8fe3+G4f.net
>>198
> 人間に飼われて人間病になる亜人とかいていいのに
人に育てられて自分を亜人だと卑下して神に祈りを欠かさないケンタウロスとタウラで大喧嘩とか面白そうだな

201:作者の都合により名無しです
20/09/28 09:28:32.95 gSdxIr5/.net
>>179
そりゃKAKERUは自分が読者の誰よりも賢いと思い込んでいるからな。
だから馬鹿だと思っている読者に間違いを指摘されれば腹が立つんだろうさ。

202:作者の都合により名無しです
20/09/28 11:14:45.14 hxQLl0JR.net
昔から洗脳されている一般人と違って自分は世界の真実に気づいているから
国民を正しく導かねばという使命感を持っている作者だし

203:作者の都合により名無しです
20/09/28 11:18:08.25 ICfpLqxr.net
その作者のKAKERUの方がよほど
間違っててヤバい思想に犯されてるようにしか見えないんだが…

204:作者の都合により名無しです
20/09/28 11:33:00.69 N7XxSmNw.net
>>201
KAKERUがツッコミを許せないのは関西人だからなんだが?
科学的に実験してるし無反動矢やスコップソードが有用なのは確定的に明らか
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

205:作者の都合により名無しです
20/09/28 11:45:08.03 Dk/7jx+M.net
ショベルソードは素振りできるから実用的はさすがにネタで書いてるだろw

206:作者の都合により名無しです
20/09/28 11:47:14.84 v2Ps3oyW.net
この絶妙に「お、おう…」てなるラインついてくるのがKAKERU節

207:作者の都合により名無しです
20/09/28 12:53:06.38 faXA39pR.net
釘ナットを投げて試したら答えでるのに何で落下させたんだろな

208:作者の都合により名無しです
20/09/28 13:13:34.36 Dk/7jx+M.net
全部トンデモとは思わんが
KAKERU実験って結論ありきで変な実験方法だったり思い通りにならないとやり方に問題あるとか言い出すから科学的な検証してるかといわれると…

209:作者の都合により名無しです
20/09/28 13:18:08.82 ccahV33n.net
>>204
何か書く前に実験してみて

210:作者の都合により名無しです
20/09/28 14:12:44.93 faXA39pR.net
ショックレスハンマー矢ごときの閃きを過去の人類がやろうと思わないわけがないだろ
あれ永久機関の考察案に似たようなのあったわ

211:作者の都合により名無しです
20/09/28 14:53:37.33 C2B9pGzk.net
弓術や狩人の秘伝であったかもしれないし、管槍とかと同じで扱いが面倒で廃れたのかもしれないし、そんなに貫通力が必要とされる場面がなかったのかもしれない
戦場で使うには作成コスト高そうだし

212:作者の都合により名無しです
20/09/28 14:54:23.17 ICfpLqxr.net
なんかドクターストーンの方がほぼ全てに置いて上だな…

213:作者の都合により名無しです
20/09/28 15:02:36.48 faXA39pR.net
ドクターストーンでセックスすれば完全に上にはいける

214:作者の都合により名無しです
20/09/28 15:04:19.06 1u+hwbBh.net
作用反作用の法則を正しく理解してたら誤解する余地ないのに
ショックレスハンマーが、ごく一部でしか使われてないのはなぜかって疑問に思わないのかね
二重の極みみたいにわかっててついてるネタなら、よくできてると思うんだけど

215:作者の都合により名無しです
20/09/28 15:12:29.46 40xMwFxI.net
ショックレスハンマーって耐久性に難がある上に力加減も難しいらしいね

216:作者の都合により名無しです
20/09/28 15:29:14.71 05th0O6M.net
架空の武器として無反動矢はなるほどと思ったけど五寸釘を落下させる実験で有効と判断するのは謎
二重の極みと同じ漫画理論ですでいいじゃん

217:作者の都合により名無しです
20/09/28 15:43:58.06 s85kMhUh.net
ショックレスハンマーが一部でしか使われていない理由は、そもそも最近の発明で
まだ知名度が低く普及していない事とコストが高い事だろう
将来的にはもっと普及するかもしれない

218:作者の都合により名無しです
20/09/28 15:52:46.73 GA7yizxp.net
落下と投擲
飛行速度も重りの位置も違いそうだから意味ないのでは

219:作者の都合により名無しです
20/09/28 16:03:48.45 v2Ps3oyW.net
無反動矢の原理自体に文句つける気はないけど
実際の利点って同じ重量で貫通力ふやすことだろうけど、それって矢の材質かえるとか強い弓を使うことのほうが手っ取り早いと思うな
だから現実では出てくる必要なかった

220:作者の都合により名無しです
20/09/28 16:22:06.96 C2B9pGzk.net
リアルには大型動物並みの昆虫とかいないし毒矢使うだろうしなぁ
あと剣ではストッピングパワー重視してるのと若干矛盾してる?

221:作者の都合により名無しです
20/09/28 16:53:55.92 s85kMhUh.net
同じ重量というより同じ弓力で、だろう
強い弓を使うというのは決して手っ取り早くない

222:作者の都合により名無しです
20/09/28 20:05:07.53 qdiQaSHY.net
現実と照らして考えると弓を使うのって狩りか戦争だよな
言ってるやつもいるけど動物で矢を弾くような装甲をもつやつはいない
大型動物の頭骨は弾くこともあるけどそういう部位は人が持てる重さの質量が増加したところであまり変化はない
じゃあ戦争で鎧を抜いたりバリスタ的な物に使うかだけど、相手が逃げない攻城兵器なら手間かけて単発のバリスタの威力高めるよりカタパルトとかでバカスカそこらの岩投げたほうがよさそう
鎧を抜くのも歴史的には強い弓ひけるやつ探したりクロスボウで威力増加させる方向にいったわけで
矢の方を手間かけて改造する、てのは現実から乖離したファンタジーならではの一手ではあるのではないか
それがリアルか正しいかはともかく

223:作者の都合により名無しです
20/09/28 20:09:16.98 v2Ps3oyW.net
正しいかどうかで言われてるんじゃないかな…(´・ω・`)

224:作者の都合により名無しです
20/09/28 20:34:27.15 g0fhaGgG.net
可動式の重りを矢の先端につけてまともに狙えるとは思えんが

225:作者の都合により名無しです
20/09/28 21:13:59.33 BVmAnDqF.net
「矢が跳ね返るのは跳ね返ることに矢のエネルギーが使われている」
「跳ね返らない矢を作れば跳ね返るのためのエネルギーも貫くことに使われる」
ショックレスハンマー使ったらわかるけど、アレ反動が消えるだけで打撃力は別に変わらないから
矢だって跳ね返るエネルギーは、ショックレス構造で相殺できるかもしれないが、跳ね返らずに下に落ちるだけだろ
それが再度進行方向に向かうワケないじゃん

226:作者の都合により名無しです
20/09/28 21:37:35.35 g0fhaGgG.net
ショックレスハンマーは本体構造の重さの2~3倍くらいの重りを使ってるから反動を打ち消せるのであって
矢につけれる重りなんてたかが知れてる分反動を打ち消せないだろうなぁ

227:作者の都合により名無しです
20/09/28 22:38:23.90 05th0O6M.net
武器ネタとしては面白いし正しいかどうかこだわらなくていいと思うんだがな
まあ誰よりもこだわってるのKAKERUだけど

228:作者の都合により名無しです
20/09/29 01:14:35.32 D/OiSbI7.net
絶対的な自信があるらしいからなw

229:作者の都合により名無しです
20/09/29 03:53:26.81 QtEP6bsW.net
そもそも物理・技術の「常識」で言えばショックレスハンマーで打撃力は落ちる
元々の狙いは衝撃力を時間分散して手首への反動を抑えるもの
分散するからにはピーク値は落ちて作用時間が伸びる
広告や紹介記事で打撃力が上がるとするのも見かけるがデータはない
2話でKAKERUが「正確に跳ね返りを抑えた場合の打撃力は約1.7倍」と書いてるが根拠不明
↓岩石をハンマーで叩いた時の歪みを電気的に測定した実験(P10,図I-6vs図I-7、ハンマーの速度を管理してるかは不明、縦軸横軸が違うので注意)
URLリンク(mric.jogmec.go.jp)
↓ソーテック浜松の紹介動画
URLリンク(www.youtube.com)
ここの動画で加工性が上がるとしてるが明らかにショックレスハンマーの方は強く振るってる
手に衝撃がこない分強く振るえるのと打ち込み物が動くのに追従する効果ではないか(地面へのペグ打ちとか)
で矢における貫通力に寄与するかと言うとピーク値が落ちるから無理じゃね?

230:作者の都合により名無しです
20/09/29 04:38:55.52 OeCGvdh9.net
衝撃力を時間分散できるなら多少ピーク値が落ちても力積が増えるから
与えられる力は増えるでしょ
あとその動画の3:23あたりで「打数も力量も少なくて済みます」って
書いてあるんだけど、なんでショックレスハンマーの方を強く振って
いる事にしてるの?

231:作者の都合により名無しです
20/09/29 05:58:21.24 zX+rHlQv.net
モンティホール問題を否定した数学者はいたしクマバチは理論上飛べないと結論した学者もいた
直感的に感じるイメージと事実とのギャップはどんなに頭がよくても間違う事はあるもの
少なくともゴタクを並べるよりはKAKERU装置作って実験動画で不可能な事を実証して「出来ないじゃん!嘘つき」てつきつけないと水掛け論じゃない

232:作者の都合により名無しです
20/09/29 09:42:14.23 SO10CjdF.net
>>231
その弁でいくなら最初に動画つけてあげなかったKAKERUの行動疑問符つくでしょ
実際作ったんならそんな金属ゴミ捨てることもないんだから今からでも実験動画あげればいいんだ

233:作者の都合により名無しです
20/09/29 10:25:14.15 OK2z5jSY.net
クリ娘の人類って人類なんだろうか?地球の人類に比べて凶暴さが足りん気がする
木と石で邪魔な動物を人間含めて片っ端から皆殺しにして、都市の周囲は砂漠になるまで木を切って環境破壊するのが人類だと思うんだが
環境破壊って禁忌になってたっけ?

234:作者の都合により名無しです
20/09/29 10:31:02.84 zX+rHlQv.net
環境破壊も現代の技術力あってこそじゃない
ドラゴンや魔術師が週に一度森を灰にするより、世界中の人間がいつでもチェンソーもって森にいけるほうが森林破壊は進むとか

235:作者の都合により名無しです
20/09/29 10:50:49.44 OK2z5jSY.net
産業革命で化石燃料に切り替わるまでは、燃料は木材だったんよ。だからじゃんじゃん木を切ってた。生きるために木を切りまくるのが人類。木工でも金属精錬でもとにかく木を切ってた
日本でも化石燃料輸入するようになるまではあちこちがはげ山だらけだった
古代文明は周囲の木を切り尽くすまで発展して、木材不足で衰退するのがパターン。古代文明発祥の地が砂漠になってんのは大体これ。ローマもこれで衰退した
ギルガメッシュ叙事詩が「木が無くなって船とか作れなくなったからレバノンまで杉を切りに遠征したった」なレベルで人類は環境破壊しまくる
そうすると「クリ娘の人類」は逆にどうやって生活維持してんのか気になるレベルで環境を破壊してない。どうなってんだろ

236:作者の都合により名無しです
20/09/29 11:01:01.06 zX+rHlQv.net
モンスターという敵対者がいるから大規模な資源の搾取がおこなえていないとか?
オーク「大自然のおしおきよ(レイプ)」

237:作者の都合により名無しです
20/09/29 11:21:29.38 F/JkhKXO.net
そもそも森が襲ってくるし

238:作者の都合により名無しです
20/09/29 11:42:13.94 Lr7xiT9s.net
>>230
動画でショックレスのほうが腕の振り幅が大きいように見える
「打数も力量も少なくて済みます」と投稿者が言っているから正しいとは限らない
プレス効果があるので力積が増えるのはあるだろうと予測できるけど
仮説ではなく断言するならやはりスイング一定にした機械で測定が必要になる
何か主張すれば正解としてまかり通る言い逃げ理論はありえない

239:作者の都合により名無しです
20/09/29 11:50:03.62 zX+rHlQv.net
>>238
でもそれってKAKERUが証明する義務なのかな
STAP細胞にしても世界中の研究者の追試で再現性なかったから「オボカタさんやってみろや」ってなったわけじゃん
口で攻撃はするけど反証のために指一本動かさないのどうかと思うが

240:作者の都合により名無しです
20/09/29 11:52:47.73 E6kL7pFd.net
無反動矢と弓引き投げはイメージが湧きにくいからKAKERUが黙っていればなんか凄い技術として流し読みしてる読者が多そうではあるがな

241:作者の都合により名無しです
20/09/29 11:53:09.15 F/JkhKXO.net
まあ上の動画は実験動画じゃなくてハンマーの製品紹介動画だな
だから矢はおかしいって反証にもならんけど

242:作者の都合により名無しです
20/09/29 12:05:36.73 QtEP6bsW.net
>>230
>衝撃力を時間分散できるなら多少ピーク値が落ちても力積が増える
AとBが衝突した時に衝突前後のAの速度変化が大きい方がAがBに与える力積は大きい
つまり、跳ね返り速度が大きい方が与える力積は大きいんだよ

243:作者の都合により名無しです
20/09/29 12:11:33.47 QtEP6bsW.net
捕捉
速度はベクトルとして扱ってるから
衝突前後のAの速度変化が大きいのは跳ね返り速度が大きい方

244:作者の都合により名無しです
20/09/29 12:17:23.44 zX+rHlQv.net
「重量・材質・働く力が同じなのに重心の移動でエネルギーの総量が変わるはずはない」と聞くと「確かに」と感じる
「釘を刺すときは100の力で一回叩くより50・50とか30・70とか複数に分けて叩くほうが刺さりやすい」と聞くと「なるほど」と思う
バカには理屈じゃなくて目でみせてほしい一発なのに

245:作者の都合により名無しです
20/09/29 12:25:49.00 F/JkhKXO.net
>>243
対象に刺さって止まるより勢いよく跳ね返る方が速度が大きいから与える力が大きいのか?

246:sage
20/09/29 12:42:40.51 QtEP6bsW.net
そゆこと
正しくは「勢いよく跳ね返る方が速度『変化』が大きいから」
突き抜ける < Bと同じ速度(刺さる) < 跳ね返る

247:作者の都合により名無しです
20/09/29 12:53:04.73 zX+rHlQv.net
装甲に突き刺さるより180の方向へ跳ね返るほうが衝撃が大きいとして、どう考えても突き刺さるほうが生き物へのダメージは大きいと思うんだけと

248:作者の都合により名無しです
20/09/29 13:01:52.15 9meTiIwY.net
無反動矢が貫通力上がるかどうか議論してるのに深く刺さる前提で話すのはやめよ?

249:作者の都合により名無しです
20/09/29 13:04:20.18 SO10CjdF.net
弾頭を柔らかく加工する事で貫通させずにストッピングパワー高めるホローポイント弾みたいなのはあるけど
ショックレス矢の売りは対甲への貫通力だろ

250:作者の都合により名無しです
20/09/29 13:06:43.78 QtEP6bsW.net
>>247
それは表皮を破るダメージを与えたか否かの問題じゃね
同じ矢が鎧部分で跳ね返るのと無防御部分に刺さるのとを比べると
衝撃は前者が大で生体機能へのダメージは後者が大

251:作者の都合により名無しです
20/09/29 14:07:52.95 +cCujGFU.net
「矢が跳ね返るのは跳ね返ることに矢のエネルギーが使われている」
↑これがトリックのタネなんだよね
矢が跳ね返るのは、貫通できなかった矢(と鎧側)が変形して、元に戻ろうとする力。壁に投げたゴムボールが跳ね返るのと原理は同じ
「跳ね返らない矢を作れば跳ね返るのためのエネルギーも貫くことに使われる」
↑で、こっちは正しい。剛性が高ければ、矢は変形しづらくなるから、より効率的に力が伝わり貫通力があがる
つまりベースの矢が木のままなら、錘をつけた分、以上の貫通力はないだろうね

252:作者の都合により名無しです
20/09/29 14:30:28.50 kF1CN2AA.net
ショクレス矢が跳ね返りのエネルギーを全部相殺できてると勘違いしてそうな奴が否定派に一定数居そう

253:作者の都合により名無しです
20/09/29 14:44:03.76 QtEP6bsW.net
>>251

あくまで物理な話で
「矢が跳ね返るのは跳ね返ることに矢のエネルギーが使われている」 のは正しくて
「跳ね返らない矢を作れば跳ね返るのためのエネルギーも貫くことに使われる」 が間違い
後者は「跳ね返るためのエネルギーは自身や対象物にして振動エネルギーを多く与えて最終的に熱に変わる」
(跳ね返る矢のエネルギーも空気や地面を振動を伝えて最終的に熱に変わるけど)
問題なのはKAKERUの誤解とミスリードで読者の多くがエネルギーと、力または運動量(力積)をゴッチャにしてること

254:作者の都合により名無しです
20/09/29 14:54:15.37 kF1CN2AA.net
跳ね返るエネルギーが減ればその分刺さるエネルギーが減らずに済むから結果刺さる力は増すでしょ

255:作者の都合により名無しです
20/09/29 15:30:48.78 Lr7xiT9s.net
跳ね返るエネルギーが減った分
100%の効率で刺さるエネルギーにはならないだろ

256:作者の都合により名無しです
20/09/29 15:38:01.39 kF1CN2AA.net
>>255
効率100%とかどっから出てきたの?

257:作者の都合により名無しです
20/09/29 15:38:44.49 zX+rHlQv.net
物理現象の結果は一つのはずなのにこんなに認識がわかれるのが面白くもありめんどくさくもあり
誰か動画作って

258:作者の都合により名無しです
20/09/29 15:49:11.03 kF1CN2AA.net
刺さる力10
跳ね返る力-2
結果8
刺さる力10
跳ね返る力-2
ショックレスで跳ね返る力が1減る
結果9
こんなんじゃないの?
刺さる力を11にしたりする訳じゃなくショックレスは伝わる力のロスを減らす機構でしょ?

259:作者の都合により名無しです
20/09/29 16:15:44.44 F/JkhKXO.net
>>253
これが理解できなんだけど
跳ね返ることに矢のエネルギーが使われている、のに
勢いよく跳ね返った方が対象に伝える力が大きい、ってどういうこと?

260:作者の都合により名無しです
20/09/29 16:23:25.67 zX+rHlQv.net
刺さったり貫通することで衝撃のエネルギーは対象に伝わってないから、当たったものが弾き返される事が衝撃を一番伝えてるてか発生してるて事じゃない

261:作者の都合により名無しです
20/09/29 16:44:34.57 +cCujGFU.net
「跳ね返る力」の一言でまとめてるけど、跳ね返るのは作用反作用の法則で戻ってきた力と、矢が変形し衝撃を吸収して復元するときの力、2つある
マンガ内では前者の力をショックレス構造で減らせばいいと描いてあるが、「反作用で戻ってきた力」を減らしても「作用している力」は変化しない

262:作者の都合により名無しです
20/09/29 17:06:32.19 OeQGJTIt.net
よく分からんけどめっちゃ先端細くするのが一番刺さるのでは?

263:作者の都合により名無しです
20/09/29 17:08:40.01 zX+rHlQv.net
強い力で打ち出せばいいのでは?

264:作者の都合により名無しです
20/09/29 17:23:54.53 YviPAb3i.net
戦車のライフル砲は砲弾を回転させて前後の軸を作る事で命中率と貫通力を上げている
吹き矢も長い筒を使うと直進性がまして命中率と貫通力があがる
もしショックレス矢の機構が貫通力に影響なくて、KAKERUの釘実験で実際に効果があったのが不思議というなら、ショックレス釘の機構により刺さる瞬間の軌道が重心移動により直進性を得た事がポイントじゃないかと思っている

265:作者の都合により名無しです
20/09/29 17:49:18.42 OeCGvdh9.net
「力積」とは「力と力の作用時間を掛けあわせたもの」だから、
力が半分になっても時間が2倍になれば力積は同じ
ショックレス機構によってピーク値が下がる事で与える力の
平均値が8割になると仮定しても力を与える時間が2倍なら
力積は1.6倍になる

「跳ね返り速度が大きい方が与える力積は大きい」というのは
正直意味がわからない・・・

266:作者の都合により名無しです
20/09/29 18:09:41.08 +cCujGFU.net
例えばトラックが壁に激突して跳ね返るとするじゃん
そのとき、載ってた荷物が動いたら、パワーが増して壁を突き破るのかって話よ
トラックのパワーが、荷物を固定していたときより増すってありえるか?
荷物が動くのはぶつかってトラック本体が跳ね返されてからだぞ?

267:作者の都合により名無しです
20/09/29 18:38:28.98 QtEP6bsW.net
>>265
ああ、力積を錯誤してたわ
>>242はなしで
スマン>>230=>>265
ショックレスハンマーで与える力積は増える(>>229の参照グラフの面積)

268:作者の都合により名無しです
20/09/29 18:47:29.90 F/JkhKXO.net
>>266
それはトラックと荷物の重さの比率と摩擦の話が関わってくるから
ショックレスの構造の話とはまた違うんじゃ

269:作者の都合により名無しです
20/09/29 18:58:50.37 +cCujGFU.net
ショックレスハンマーと矢も、ヒットしてから、遅れて錘が動く構造であることに変わりはないべ
つまり打撃が生じた後で、動く錘が反動を打ち消す構造
「反発でロスする力」を減らすって言うけど、ショックレス機構が動いた時点で、力はもう発生済みなんだから、ロスするもなにもないじゃん

270:作者の都合により名無しです
20/09/29 19:24:41.44 zX+rHlQv.net
トラックといえば固定された固形の積み荷よりも同じ重量の液体を満載してるもののほうがブレーキの効きやカーブの操作に影響が出そうな気もするな
まあそれは重心の移動のバランスやそれこそ力積の話で無反動矢とは別の話なのかもしれないけど

271:作者の都合により名無しです
20/09/29 19:28:34.36 Dz9/SOKZ.net
運動方程式かけば納得されるだけなのに
誰1人簡単な式すら書かないスレ

272:作者の都合により名無しです
20/09/29 19:35:35.59 kF1CN2AA.net
>>269
その発生済みのどっか行こうとする力を削ぐのよ
進行方向以外に行こうとする力が削げれば結果的に進行方向に行く力が減らないの

273:作者の都合により名無しです
20/09/29 19:56:49.81 +cCujGFU.net
>>272
反作用だけ消せたらノーベル賞どころじゃないねw
永久機関だって創れて変わるわ
マンガ描いてる場合じゃねーな、作者ww

274:作者の都合により名無しです
20/09/29 19:58:44.79 kF1CN2AA.net
>>273
完全に消せないから削ぐって書いたんだけどね

275:作者の都合により名無しです
20/09/29 20:04:00.89 fBIj1Y5A.net
>>204
低学歴がやる実験ってなんの理論の証明もできてなくね?

276:作者の都合により名無しです
20/09/29 20:05:18.67 zX+rHlQv.net
中卒と戯れてるから実質中卒

277:作者の都合により名無しです
20/09/29 20:08:00.93 Dz9/SOKZ.net
ね?w
誰1人、運動方程式1つ書けないw
これ出せば終わる話なのに

278:作者の都合により名無しです
20/09/29 20:08:20.93 +cCujGFU.net
>>274
量の問題じゃないよ
作用反作用の法則が働くので、物体がぶつかったら、双方に同じだけ力が「同時に」かかる
□ ○←←
□←← →→○
でショックレスを使うと、反作用側の衝撃を吸収して和らげる
□←←  →→○←
発生済みの力は紐付いてないから、左側の力は変化しないのがわかるでしょ?

279:作者の都合により名無しです
20/09/29 20:09:51.92 zX+rHlQv.net
>>277
では将軍さま簡単な式を一筆お願いします(´・ω・`)

280:作者の都合により名無しです
20/09/29 20:24:05.27 F/JkhKXO.net
運動方程式の問題なのか?何を一つ出せば終わるんだろう

281:作者の都合により名無しです
20/09/29 20:32:17.46 zX+rHlQv.net
・60gの鏃で射る
・10gの矢の反動を50gの錘で打ち消す
・50gの矢の反動を10gの錘で打ち消す
↑の結果はどうなると思う?

282:作者の都合により名無しです
20/09/29 20:34:30.47 kF1CN2AA.net
>>278
トラックとか言ったり何を想定して話してるのかわからんが
同じ力が同時にかかっても形状や強度の差で結果は変わるでしょ

283:作者の都合により名無しです
20/09/29 20:47:12.47 Bg5ozpDH.net
釘を先端が少しだけ木材に刺さってる状態でハンマーを振り下ろしたら木材の抵抗のおかげで釘に伝わる力が斜めに逃げずに更に奥に突き刺さるだろ
木材に釘の先端が撃ち込まれてない状態でハンマーと一緒に叩き付けたらどうなる?真っ直ぐ突き刺さるのは難しいから斜めに入って木材の厚みが疑似的に厚くなるだろ
ショックレスハンマーって最初の衝撃で釘を浅く撃ち込んだ後に次の衝撃が来ることで釘の直進性が確保されるから効率がいいわけだ
また細い釘の先端が真っ直ぐでない状態で硬く薄い金属に当たれば先端が曲がって釘が曲がることにエネルギーが使われる
だが真っ直ぐに撃ち込めば釘は曲がらず薄い金属を突き破る

284:作者の都合により名無しです
20/09/29 21:02:19.02 Bg5ozpDH.net
矢や砲弾もこの釘と一緒
wikipediaの徹甲弾の項目にこうある
先頭を丸くし、金属板や軽金属で作られたキャップを取り付けることで、着弾時の衝撃による弾体の破壊を防ぎ、装甲への食い付きを良くした被帽付き徹甲弾が開発され、以後の主流となった。また加工された被帽は着弾時に潰れながら、装甲表面硬化層に対して破砕を及ぼし、弾体の貫通を助ける。これらにより艦砲の砲弾は第一次世界大戦頃には貫徹力(貫通力)が増大した。
とあるように弾芯が直進して装甲に喰い込みやすくする様に改良するのは歴史から見ても理にはかなっている

285:作者の都合により名無しです
20/09/29 21:09:17.04 Bg5ozpDH.net
はっきりいって斜めに突き刺さることで装甲圧が疑似的に上がるという小学生でも思いつきそうな極々初歩的な事に関して言及した者が居なかった時点でかなり上の方のレスまでレス古事記の自演とすら思いたくなるぞ

286:作者の都合により名無しです
20/09/29 22:06:45.37 zX+rHlQv.net
真っ直ぐすすむ事がショックレスハンマーの本質なのか(´・ω・`)

287:作者の都合により名無しです
20/09/29 22:39:12.84 X2uMPlMk.net
そりゃ衝突力がある程度強いことが条件だからなあ
テコの原理で相当に強い衝撃力が発生する金槌だからショックレスが活きるわけで、弓なりに飛んでいく数十グラムの物体の衝撃力なんてたかが知れてる

288:作者の都合により名無しです
20/09/29 23:22:36.38 Bg5ozpDH.net
けれども鎧の薄い部分をさらに射抜きやすくなればこっちは衝撃くらうけど無傷で相手は刺さってダメージくらう距離ができれば生存確率が上がるのも事実
突き刺さるのが2cm深くなるだけで大量出血から致命傷になる部位なんて幾らでもあるぞ
君の手首の血管は皮から何センチ?
鎖骨に指を入れたら大きな血管を触れるだろ
タマに2cmも刺さったら...想像しただけで痛い
昔はお前のような冒険者だったのだが、膝に2cm矢を受けてしまってな...etc

289:作者の都合により名無しです
20/09/29 23:33:15.16 F/JkhKXO.net
運動方程式一つで終わるだの斜めに言及してないから自演だの何か周りと違うものが見えてる人多くね?
そういう話がされてたわけじゃないだろ

290:作者の都合により名無しです
20/09/29 23:39:12.79 Bg5ozpDH.net
自演だ云々は唯の皮肉定期

291:作者の都合により名無しです
20/09/30 01:05:50.97 4JVYfXF8.net
(ワッチョイスレで紹介された)無反動矢の模型を作って貫通力が落ちる結果が得られた動画
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

292:作者の都合により名無しです
20/09/30 01:27:03.92 NU5o2mqN.net
正直これで結論出てるからな
KAKERUが正しくなかっただけだ

293:作者の都合により名無しです
20/09/30 01:35:41.32 lF0db422.net
KAKERUの結論としては無反動矢は有効で俺の理論は正しかったってことのようだが

294:作者の都合により名無しです
20/09/30 01:40:18.19 bc7s/7WC.net
より詳細に条件を提示している動画の方が有効ですね

295:作者の都合により名無しです
20/09/30 08:46:15.94 lDFIM8N/.net
そりゃ旧石器時代から現代まで色々考えられて
結果今の弓矢なんだからな
KAKERUが5分で考えたようなギミックが上手くいくわけない

296:作者の都合により名無しです
20/09/30 09:04:44.22 7ofM90WU.net
普通に考えて手間がかかりそうなことと、中を空洞にした事で矢がエネルギーを全部伝える前に壊れそうだもんな

297:作者の都合により名無しです
20/09/30 09:06:00.93 7ofM90WU.net
木の矢と鉄の矢 どっちが威力が高い?って話しなんだよね これ

298:作者の都合により名無しです
20/09/30 09:27:49.42 pxidjfHf.net
矢が歪んで損失するエネルギーは減らないからな
矢尻の接合を緩めたら、クッションになってパワー減ると思うが、あの世界では違うんだろう

299:作者の都合により名無しです
20/09/30 09:32:40.66 U8XOXK1m.net
実験結果としては貫通力が落ちる可能性が限りなく高いのになんでKAKERUの中では有効という結論になってるんだよ

300:作者の都合により名無しです
20/09/30 09:54:19.27 BlE74jPQ.net
同じくマンガクロスで連載してたスピーシーズドメインの主人公みたいな能力なんだろ
本人がそうだと思った法則がそのまま適応される世界

301:作者の都合により名無しです
20/09/30 10:10:44.43 7ofM90WU.net
いわゆるネトウヨワールドか

302:作者の都合により名無しです
20/09/30 12:14:38.00 WGjRGhoX.net
実験結果知らないだけだろ

303:作者の都合により名無しです
20/09/30 13:16:40.18 AmWoL6cO.net
>>302
リプ送ってたから知ってるし、実験で効果ないと証明されたからグダグダと言い訳してるんだぞ

304:作者の都合により名無しです
20/09/30 13:54:40.10 Dr7GgIqq.net
実験結果見たけど
理論上は効果あるはずだから前提条件ややり方を調整すれば可能って結論じゃなかったっけ

305:作者の都合により名無しです
20/09/30 14:02:31.40 4JVYfXF8.net
>>304
誰の結論だ?それ

306:作者の都合により名無しです
20/09/30 14:04:33.54 AmWoL6cO.net
>>305
KAKERUの結論
なおフリーの物理演算ソフトで色々弄って効果が出た!と言っている模様

307:作者の都合により名無しです
20/09/30 14:15:11.29 nmiZIbyL.net
矢の速さは自由落下より速いからタイミングよく錘が働いてない気がするな
弾き返されて落ちる勢いが弱まってるだけ
調整でどうにかなるものなのか

308:作者の都合により名無しです
20/09/30 14:56:41.30 bc7s/7WC.net
>>306
KAKERU本人も結論出せてない…
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

309:作者の都合により名無しです
20/09/30 15:30:55.19 D5/xtaoC.net
KAKERUもなんかよく分からなくなってきたけど理論上可能だからヨシってことだろ

310:作者の都合により名無しです
20/09/30 16:13:30.83 BeEptdRS.net
>>307
中を空洞にして落ちた矢の耐久力とか普通に無視してそう

311:作者の都合により名無しです
20/09/30 16:15:13.53 4JVYfXF8.net
現場猫コントかよw

312:作者の都合により名無しです
20/09/30 16:40:08.57 0os73WeG.net
「何をどうやっても上手くいかない」なら「効果がないやり方」なんだろうけど
「上手くいく場合と上手くいかない場合がある」なら「上手くいかないほうが
何らかの原因で失敗している失敗作」だろう
失敗している原因が何なのかはわからないが

313:作者の都合により名無しです
20/09/30 17:03:09.82 BC6/I6Bd.net
効果があったとしてコストに見合うだけのものなのかという話も
コストには金銭以外も含めで

314:作者の都合により名無しです
20/09/30 17:15:34.28 bc7s/7WC.net
現代において矢で装甲を貫通しないといけない状況は無いので
開発と製造コスト全部無駄だな
ジャン早く火薬作れよ禁忌wないだろ
火縄銃でも弾速は矢の比じゃないから余裕で甲冑抜ける

315:作者の都合により名無しです
20/09/30 17:19:09.50 WGjRGhoX.net
ジャンの知識レベル低い設定だから…

316:作者の都合により名無しです
20/09/30 17:53:28.32 hXODjy2p.net
散々言われてきたことだが、ハンマーと矢を一緒にする時点でな。

317:作者の都合により名無しです
20/09/30 18:12:27.03 01hYM076.net
KAKERUはソフトで色々やってみただけで実際に検証したのは>>291の人だけだし
効果ない可能性のほうが高いんじゃないか

318:作者の都合により名無しです
20/09/30 18:13:27.67 4JVYfXF8.net
今のところジャンが転生で元世界知識チートしたのはショックレスハンマー原理だけだぞ
転生設定なんやねん
もしかして無反動矢にあの世界を変えさせる気かw
小ネタに見えた無反動矢に固執してるKAKERUの異常行動も説明が付くな

319:作者の都合により名無しです
20/09/30 18:38:42.30 SwZbspP4.net
科学的に存在しうる(かもしれない)無反動矢だな
てかもうスピンオフコミックス出るんか

320:作者の都合により名無しです
20/09/30 18:44:46.26 BC6/I6Bd.net
生石灰+水の発熱もあったろ
オークに教えてたけど

321:作者の都合により名無しです
20/09/30 19:00:17.77 lF0db422.net
あれ危ない気がするんだが

322:作者の都合により名無しです
20/09/30 19:11:08.69 4h0Idndc.net
眼に入ったら失明する危険物だよ
うっかり体にぶちまけたら火傷する
それでいて相当なレベルで密閉しとかないと吸湿して使えなくなるから、肝心なときに使えなくなったりしそう

323:作者の都合により名無しです
20/09/30 23:17:03.88 9ss84UYQ.net
布防壁戦車は前世知識か?
ジャンの知識ってだいたい故郷での訓練だな

324:作者の都合により名無しです
20/09/30 23:29:48.16 j3opQaxJ.net
知識チートは一応小道具的にやるにはやるってだけで
本題は転生したから子供の頃から目的意識持って自己鍛錬してきたって部分だから…
ちょっと作者が無反動と思想にお熱なだけで

325:作者の都合により名無しです
20/09/30 23:35:22.28 GDjhLSYd.net
本題っていうなら、知識チートしまくる他の転生主人公ものへのアンチテーゼってのが大きいんじゃないかな
過去の作品もそういう既存のジャンルに対して俺ならこう描く系のものばかりだし

326:作者の都合により名無しです
20/09/30 23:41:37.28 j3opQaxJ.net
他作品もそうだけど科学的な〜の方が知識チートものだから、それとの対比って部分が大きいんじゃない?

327:作者の都合により名無しです
20/09/30 23:49:16.23 nmiZIbyL.net
俺の転生は一味違うぜ
って部分にこだわりすぎてよく分からない世界観というか作品の雰囲気になってる感じはする
独特の持ち味ととるか受け入れられない気持ち悪さととるか

328:作者の都合により名無しです
20/09/30 23:56:58.66 j3opQaxJ.net
個人的にはファンタジー漫画界の荒山徹みたいなポジだと思ってる

329:作者の都合により名無しです
20/10/01 00:02:46.69 Iru6FM1O.net
「ありがち」から外れてるだけで何者でもないものになってる

330:作者の都合により名無しです
20/10/01 00:17:11.65 96wLFkkH.net
なろう系ファンタジー+家畜人ヤプーとかのエログロ異文化SFの系統なんじゃないか

331:作者の都合により名無しです
20/10/01 00:32:27.45 e4GrGHyo.net
既存のお約束に突っ込むスタイルなのはいいんだけど自分の作品に突っ込まれるとキレるのがダブスタというかみみっちいのだよ

332:作者の都合により名無しです
20/10/01 00:41:27.58 zQxv4lmh.net
オッサンが記憶持って転生したら村娘とか食い放題違うんか?
才能はないものの10歳でガキらに教える立場ならちょっとしたリーダー格やん
前世でDTならむしろそういうアドバンテージ活かすもんやのになんであの時までDTなんや

333:作者の都合により名無しです
20/10/01 06:23:58.58 riv77zsr.net
KAKERU先生にキャラのリアルな感情のやりとり描かせようとするとか
さてはアンチかオメー(´・ω・`)

334:作者の都合により名無しです
20/10/01 08:36:59.32 J89ooWBD.net
テスト

335:作者の都合により名無しです
20/10/01 08:53:16.27 J89ooWBD.net
>>332
そういう思考が出来ないからDTだったんじゃね?
もしくは「先ずはストリップで女の裸に慣れろ」とか言ってくれる人生の先輩が居なかったか

336:作者の都合により名無しです
20/10/01 10:23:42.72 Q4CRvV75.net
でもお前らが子供に戻ってもただのえらそうなガキでむしろいじめられるんじゃね

337:作者の都合により名無しです
20/10/01 11:09:52.66 rR/NHfLT.net
他の子供より頭がいいと思って努力もせずに生きるから学ぶことすら出来ないモンスターになるぞ
のび太なみの結果

338:作者の都合により名無しです
20/10/01 12:55:40.40 J89ooWBD.net
俺は小学校3年の時に変な担任に当たって落ちこぼれたからちゃんと勉強し直すかもしれんなぁ

339:作者の都合により名無しです
20/10/01 13:09:14.81 iNQ/uaXq.net
生石灰の取り扱いって大変だよね
密閉できないと勝手に消石灰になるし 
KAKERU案のスーパー発明系って密閉性やら精密性がクリアできなさそうなの多いよね

340:作者の都合により名無しです
20/10/01 13:15:55.54 zZJ5Z7hq.net
わざわざ危険な劇物である生石灰を持ち込んでやることがお湯を沸かすことなのか

341:作者の都合により名無しです
20/10/01 13:34:59.10 C9yzxt5t.net
ホムセンで買ったんだろ

342:作者の都合により名無しです
20/10/01 14:04:44.01 rR/NHfLT.net
ショックレスハンマー見て矢に使おうと思ったり実質大卒のストーリーテリングはホムセンから始まるのかも知れませんね

343:作者の都合により名無しです
20/10/01 14:43:09.39 J89ooWBD.net
そういやナァルの故郷だと矢尻の取り付けを甘くしてショックレスアローと似た効果を出してるみたいな話だったと思うんだが
ゴブリンスレイヤーの劇場版でゴブリンを盲管銃創(盲管矢創?)にするために矢尻の取り付けを甘くしたら貫通力が落ちて
そんなことも知らずにゴブリンが真似して全部その矢にしちゃってこっち大助かりみたいな展開があるんだが
どっちが本当なんだろうな?

344:作者の都合により名無しです
20/10/01 14:57:13.36 zZJ5Z7hq.net
ゴブリンスレイヤーはやる夫スレ産だから実質大卒のKAKERUの方が正しいよ

345:作者の都合により名無しです
20/10/01 14:57:25.61 rR/NHfLT.net
鏃の取り付け甘くして貫通力高くなるとか衝撃増えるとかはおかしくね
包丁で刺すときも強く握るほうが力伝えやすい

346:作者の都合により名無しです
20/10/01 15:01:45.28 iNQ/uaXq.net
KAKERU世界のKAKERU物理学だと矢尻緩くしたら鎧貫くのは常識だぞ

347:作者の都合により名無しです
20/10/01 15:31:03.43 PWU0EXoV.net
>>345
包丁を握るのには握力っていう手で握る力が必要なんだけど?
矢には手がないから物を握ったりできないよね
アンチって分けて考えないといけない事をなんでも混同して考えてKAKERUが間違ってる!wって言い出すんだからたちが悪いわ

348:作者の都合により名無しです
20/10/01 15:35:59.99 dGIisgEe.net
盲管銃創って、弾が貫通せずに体内に残るヤツだよな?
弓矢で矢が貫通して抜けていく事って逆にあるの??

349:作者の都合により名無しです
20/10/01 15:39:25.73 HdSZunQj.net
>>347
ナイフと腕の関係と、矢尻と矢柄の関係で例えてるんだろ

350:作者の都合により名無しです
20/10/01 15:39:49.20 zZJ5Z7hq.net
>>347
誰か日本語に訳して

351:作者の都合により名無しです
20/10/01 15:40:40.38 zZJ5Z7hq.net
>>348
抜くときに鏃が体内に残るって話だろ

352:作者の都合により名無しです
20/10/01 15:47:37.51 rR/NHfLT.net
>>348
弓の強さも人の部位の固さも矢の材質も色々だから条件揃えば当然抜けるよ
板金鎧抜けるクロスボウとかあるし

353:作者の都合により名無しです
20/10/01 16:00:39.97 PXLC0pI8.net
貫通力のためでなく矢を抜いても鏃が体内に残るように
鏃を緩く付けるってのは武田軍とかがやってたらしい

354:作者の都合により名無しです
20/10/01 16:36:53.16 C9yzxt5t.net
もともと漁師とかの知恵だし

355:作者の都合により名無しです
20/10/01 16:39:18.59 Ea//ZBqn.net
>>353
目的は違えど鏃緩くつける試みが過去にされていて
貫通力上がってたら誰か気付くよな…ということは

356:作者の都合により名無しです
20/10/02 03:32:24.08 2EgCxqWc.net
無反動矢も矢尻緩めるのもKAKERUの理論上は貫通力を高めるはずなんだから実際に出来ないのはやり方が悪いんだろう

357:作者の都合により名無しです
20/10/02 11:06:46.52 TZ6GdnT8.net
KAKERU理論が通用するのはKAKERUワールド内だけやで

358:作者の都合により名無しです
20/10/02 11:12:51.86 UflVFucb.net
ルンバを入れたら捗るぞ、とかKAKERUの体験に基づいたネタにはリアリティあるのにね

359:作者の都合により名無しです
20/10/02 11:22:38.82 q1p5BUt/.net
槍剛体術についても貫通効果は高まってもストッピングパワーに関しては怪しい気がする
十文字槍なら別だけど

360:作者の都合により名無しです
20/10/02 11:31:50.88 EE9QpSVZ.net
KAKERUはそれっぽい理屈をつけて騙す才能はあると思うよ
矢尻を緩くつけたら貫通力が上がることをあの世界の共通概念として登場させて
その原理をショックレスハンマーと同じものと説明し、矢にそのまま当て嵌めて実行する
何も調べない人なら普通に騙されても仕方ないわ
矢尻を緩くつけたら貫通力が上がること自体が大嘘なんだから、前提条件からデマを書くとは誰も思わないだろ

361:作者の都合により名無しです
20/10/02 11:34:48.86 q1p5BUt/.net
昔の漫画の居合いデコピン理論みたいなもんか

362:作者の都合により名無しです
20/10/02 11:54:50.59 XomEj1dR.net
無反動矢にしてもフェミ論にしても前提を自分の結論に都合よく設定するのは上手いと思う

363:作者の都合により名無しです
20/10/02 12:25:45.97 5V5eZN6L.net
自分の都合の良い解釈しかしない奴が言うと説得力あるな

364:作者の都合により名無しです
20/10/02 13:43:38.26 tgHUuFKa.net
そういやジャイアントロボのパンチがショックレスアローと同じような仕組みで威力上げてるって設定だったなぁ
(あの太い腕に液体金属入りのシリンダーが何本も仕込んであるらしい)
子供心に色々無理あるだろ思っていたの思い出したよ

365:作者の都合により名無しです
20/10/02 15:29:32.83 ngs3si6u.net
そういうワンダーにあふれたハッタリはフィクションならではだと思うね
何べんも言ってるし言われてもいるけどこの人根っこはSF作家的なんだよ
だから科学的考察は好きなんだろうと思うけど、それを自分から言うのよくない
お笑い芸人が「笑わせますよ〜」「これが俺の笑いだ」みたいなのを看板に掲げても寒いだけでアンチしかこない
「結構踏み込んだ事描いてるな」「結構科学的だな」って事を作品内で匂わせれば十分で、SNSで下品な場外乱闘みせる事ないよ

366:作者の都合により名無しです
20/10/03 10:14:12.19 I6R3avse.net
>>365
その辺のさじ加減をセントールの悩みくらいにしとけば今頃アニメ化だったかもね

367:作者の都合により名無しです
20/10/03 11:40:16.87 GeiysBd4.net
売上的にはアニメ化もありうるけど作者のヘイトスピーチでアニメ中止になったラノベもあったしリスク回避で避けられてるのかも

368:作者の都合により名無しです
20/10/03 12:42:15.47 7ggnfYJs.net
KAKERUは理性的に動けるようなタイプじゃなく感情的になりがちだし
普段の言動見ていたら売上のメリットに対してデメリットが多すぎる地雷物件なのは間違いないな

369:作者の都合により名無しです
20/10/03 12:56:21.04 MS30mGny.net
作品全体的にパロっているダークドリーム、天空、プリベルは論外だし
クリムス、ふかふかは製作の手間かかるわりに見返りが見込め無さそう

370:作者の都合により名無しです
20/10/03 12:58:52.11 sQ+Rh+oN.net
ファンタジーで
マイナーで
そこそこ話のストックはあって
結構部数は出てる
アニメ向きな作品と思うけど
原作者が炎上準備万端なのいやすぎる

371:作者の都合により名無しです
20/10/03 13:05:01.60 gX8V/zTE.net
無反動矢とか100年進んだ社会論とか包囲殲滅陣レベルだし
なろう掘ってたほうがマシだわ

372:作者の都合により名無しです
20/10/03 13:08:02.00 7ggnfYJs.net
>>370
政治的な部分抜いたらホントそこら辺のファンタジー以下だけど
その部分放送したら炎上間違いなしだしな

373:作者の都合により名無しです
20/10/03 13:09:47.12 sjB8stgJ.net
アニメ化あるとしたらクリ娘かな
製作スタッフに中韓人と女がいなければKAKERUも納得するんじゃない

374:作者の都合により名無しです
20/10/03 13:13:51.06 MS30mGny.net
>>373
声優にも女性がいるとダメだから厳しいな

375:作者の都合により名無しです
20/10/03 13:33:22.53 4kzk2z3d.net
KAKERU作品のアニメ化自体がファンタジーなんやで

376:作者の都合により名無しです
20/10/03 13:34:30.00 Dzsl3YGH.net
そうでも無い
KAKERUより売れてなくても
アニメ化なんていっぱいある

377:作者の都合により名無しです
20/10/03 13:39:22.86 VUd+WVwS.net
無理

378:作者の都合により名無しです
20/10/03 13:42:50.03 N7D3UuAg.net
売り上げ的には全然ありえるけど内容がな
もっと明るいエロに振ってれば普通にされててもおかしくなかったがそうすると味もなくなるか

379:作者の都合により名無しです
20/10/03 13:45:13.41 lWrLQ7UP.net
昨今は炎上ひとつでアニメ化中止にも追い込まれるから、制作会社も余計なリスクは負いたくないだろ

380:作者の都合により名無しです
20/10/03 14:03:41.63 eb2P6cku.net
クリ娘はエロがモロすぎて厳しい
ある意味、本筋だから隠したら意味ないし
と思ったが、異種族レビュアーズが行けるんだからアリか
ロリがヤバいんで、海外展開はお断りされそうだが
他作品もロリエロで蹴られそうなんだよなあ……

381:作者の都合により名無しです
20/10/03 15:07:37.82 I6R3avse.net
クリー娘はモンスター娘のお医者さんみたいに性欲無しに真面目な理由でベタベタ触って相手を感じさせてしまう
みたいな感じだったらワンチャンあったかもなぁって思ったんだがなぁ、オリツエは全編カットでさ

382:作者の都合により名無しです
20/10/03 15:45:48.58 fS72+UoG.net
アニメ化したら絶対スコップソードとかフェミ論が突っ込まれるがKAKERUがぶち切れてさらに叩かれる未来しか見えないw

383:作者の都合により名無しです
20/10/03 16:09:18.43 sQ+Rh+oN.net
なろうアニメなら間違ってても一時バカにされるだけだろうけど
KAKERUアニメやったらお前らみたいなたちの悪いのがわかってて凸して「はぁー?人間病ー!?」「無反動矢ってコレ無理じゃねぇー!?」ってデジャブの炎上させるだろ
KAKERUもお前らももうええわってなるだろね

384:作者の都合により名無しです
20/10/03 16:11:11.66 RUzFoCvd.net
むしろプリベルは可能な気が
ルルイエ関係はもうちょっとオブラートに包まないと駄目だけど

385:作者の都合により名無しです
20/10/03 16:29:35.03 7YjaUpcS.net
現実的にあるとしたらOADじゃないか
エロOKだし作者の過去の発言で炎上しても中止にはならなさそう
KAKERUがスタッフの人種や性別にケチつけるなら難しいだろうけど可能性はある

386:作者の都合により名無しです
20/10/03 16:37:34.78 MS30mGny.net
OADってメジャー作品のアニメ終了後に追加でやるようなイメージ
初手OADってそんなにあるんかな

387:作者の都合により名無しです
20/10/03 20:26:24.75 7ggnfYJs.net
>>384
オブラートっていうかそもそもの前提が色々と間違っているからどうしようもないかと

388:作者の都合により名無しです
20/10/03 20:28:07.30 7ggnfYJs.net
つか、アニメ化したとして売れるか?
ネトウヨは口は出すけど金は出さんぞ。

389:作者の都合により名無しです
20/10/03 21:33:50.06 P0WVq6bY.net
クリーチャー娘は結構売れてるから調子に乗ってるんだけどね


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