がんばれゴエモン 〜天狗党の逆襲〜
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50:NAME BOY
19/04/05 01:35:58.31 qygIscZ6.net
短いストーリーに活かされない設定
ストーリーは異常に短く、敵組織である天狗党の本拠地が最序盤で陥落。後は宝が眠る鉱山を目指すのだが、通り道の街道や船といった短めのダンジョンを3個ほ
ど進むだけですぐに鉱山へ。後はイベントをこなして鉱山を攻略して終わり。
各キャラクターの見せ場も少なく、特にサスケは見せ場という見せ場が皆無で、いてもいなくてもどうでもいい存在でしかない。主人公も空気に近く大半のイ
ベントは見てるだけで、序盤はゴエモンに突き飛ばされたまま放置されるなど扱いも雑。
タイムスリップを活用するのも2回のみ。しかも1回目は英語の解読をするだけというタイムスリップをする必要ゼロ*1な要素。2回目は「大江戸から船で渡った先
にあるはずの鉱山が、現代では何故か大江戸裏山の大木の近くにある」という地理的に明らかにおかしい点が引っかかる。
更に現代でも両で売り買いができるという謎。現代日本を舞台にしているのだからツッコミたくなる。この世界の日本は未
だに両を使っているのか?
ボス戦も6回しかない。その内の1回はチュートリアル的なザコとのバトル、3回はラストダンジョンの前座ボス→回復を挟みボス2体連戦という形のため、実質3回
のみ。
その有様のため天狗党の幹部2人のキャラもまるで印象に残らない。サブタイトルは本拠地を潰された天狗党の逆恨みと文字通りの意味なのだが、本拠地を潰
した後は中盤とラスボス戦でしかちょっかいを出してこないので因縁も希薄であり、空気。
*1 大江戸時代に外国人と思わしき人が平然と暮らしている
51:NAME BOY
19/04/05 01:36:43.52 qygIscZ6.net
ボリューム不足を誤魔化すかの如くエンカウント率が高く、道が嫌らしい
このゲームはとにかくエンカウント率が高い。1マス歩くだけで即エンカする事もよくある。
更にダンジョンや街道はマップを切り替えると即行き止まりという構成の場所がやたらと多く、難易度は低いのにひたすらストレスが貯まる。行けそうなのに歩け
ない見えない壁も多い。
52:NAME BOY
19/04/05 01:39:37.83 qygIscZ6.net
短いのに戦闘内容はワンパターン
戦闘はターン制のRPG風。前列1人と後列2人の基本3人で戦う。
このゲームはとにかく物理不遇。通常攻撃が「ぼてぼてのあたり」というハズレ攻撃に化ける事が多く、もちろんミスもあるため使い難い。逆に術攻撃は「ぼてぼ
てのあたり」が無く安定してダメージを与えられて使いやすい。NP回復アイテムが平然と売っているので消費もあまり気にならない。
エビス丸とサスケが初期から覚えている「じばしりのじゅつ」と「このはのじゅつ」が全体攻撃で有用、それを連発しているだけで基本は終わる。他の単体術
も通常攻撃よりは使いやすい。
各キャラの術は3種類しかないため上位の術はヤエの「ふぶきのじゅつ」しか存在せず、最初から最後までボス戦含めて同じ術を連発するだけというワンパタ
ーンな戦いが最適解となる。
サスケはレベル10で強力な攻撃術である「こなみじんのじゅつ」を習得する。自らを戦闘不能にする代わりにザコ敵全体を全滅させるという強力なもの。し
かも消費NPは1のみ。このゲームは戦闘後にHP1で復活するという便利仕様があるため、このデメリットも殆ど気にならない。レベル10以降の雑魚戦はサスケ
が自爆するだけのゲームと化してしまい更に作業化する。
必殺技も存在するが威力は中途半端。合体必殺技は使用キャラ全員の行動ターンを使ってしまうため個々で術を使った場合と総合ダメージは大差無く、あまり役に
立つものではない。
53:NAME BOY
19/04/05 01:42:29.51 qygIscZ6.net
アニメの設定が現実で放送していたアニメ版と異なる
「TBSで放映されていたアニメ版ゴエモンのキャラゲー」という根本を覆す謎の設定。
ゲームを始めるとテレビの中のエビス丸とヤエが次回予告のようなものを行うのだが、現実のアニメ版の次回予告はゴエモン本人とアニメオリジナルキャラ・ツカ
サが掛け合いをするものであり、大きく異なる。
そもそも現実のアニメ版は自分の世界をゲーム界と認識しているゴエモン達が現実に具現化し、現実世界を乗っ取ろうと企むセップク丸達と戦いつつ、現実の住民
たちと交流するという流れのドタバタコメディである。今作は大江戸世界を現実世界の過去と扱っており、ゴエモン達はゲーム界に住んでいるとは認識しておら
ず、設定からしてまるで違う。
そのためツカサ達はもちろんの事、セップク丸一行・オリジナル悪役のマクアムーゲと言った、現実のアニメ版に登場したキャラは一切登
場しない。
当然、ゲームのサブタイトルの敵組織・天狗党もアニメ版には一切出ない。関連性も全く無い。
今作の発売はアニメ放送終了から既に10ヶ月経過した後であり、情報が伝わっていないはずがない。何故このような形になったのか不明。
それらとは別に「アニメのキャラが過去の実在人物」だったという事からして謎。この世界の江戸時代やゴエモン達は我々の知るものと異なり、過去に活躍した偉
人のアニメ作品という設定でもあるのだろうか?(ゴエモンを石川五エ門として扱えば無理は無いかもしれないが…)
54:NAME BOY
19/04/05 01:43:42.98 qygIscZ6.net
あまりにも貧相な立ちグラフィック
戦闘中は前列に表示したキャラのみ立ち絵が表示される仕様なのだがそのグラフィックが雑。
特に主人公はゲーム中見る機会が非常に多いにも関わらず描き込みが微妙にも程があり、鏡餅のような顔に遠近感がありそうで無い謎ポーズ、垂れ気味のヨーヨー
と見栄えが皆無。ゲーム雑誌でこのグラフィックを見たゴエモンファンや小学生は総じてそっ閉じ。
ヤエもかなりひどい。肌色パレットがある筈なのに肌は真っ白、目付きも可愛くない。
一方で顔グラフィックはそこそこ出来が良い上に差分も存在、戦闘中と移動時では別々のものが使われており凝っている。これなら立ち絵は不要だったのでは…?
55:NAME BOY
19/04/05 01:44:23.53 qygIscZ6.net
エンドロールはキャラクター紹介のみ
スタッフロールがないためプロデューサー・ディレクターなどの面子がわからない。
本作の開発は下請け専門会社のトーセ。スタッフが非公表なのはおそらくそのためであろう。
56:NAME BOY
19/04/05 01:49:14.26 qygIscZ6.net
評価点
立ち絵と歩行絵以外のグラフィックはそれなり
前述で酷評した立ち絵もエビス丸だけはかなり出来が良く、戦闘不能時の差分として半裸のサービスカットまで存在する。
戦闘中の立ち絵は総じて微妙なのに対して他のイラストはまあまあ見られる。前述の通り顔グラもそこまで悪く無い。ほとんどの村人や町人に専用の顔グラが存在
しているのも特徴。妙な所だけ気合が入れられている。
必殺技「Gハンマー」使用時には枚数の多いアニメーションでゴエモンインパクトが出現。画面をぶち抜いたカットインで攻撃し、なかなか迫力がある。
出現時のメッセージはランダムで表示される。何故か「そして伝説へ」などのものが表示される事もある。
エンディングの一枚絵の和風イラストはどことなく浮世絵を彷彿とさせつつもゴエモンらしくもあり、絶妙なタッチで仕上がっている。
一部を除きBGMは良好。ゲームは短いのに雑魚戦はわざわざ二種類の曲が存在し、どちらも和風の心地良いリズムで盛り上げてくれる。
大江戸時代の裏山BGMなどビープ音が甲高く耳障りに感じる曲もあるにはある。
キャラの個性は活かされている。防御力の高いエビス丸、回復が得意なヤエなど。
後列から攻撃した際にはキャラによって異なる飛び道具を使用。飛び道具が手裏剣で統一されていた黒船党よりは各キャラを活かそうとはしている。
全体マップから行き先を選べばすぐに行きたい所に飛べる便利機能を搭載。帰り道で1歩エンカに悩まされるといった事はない。
57:NAME BOY
19/04/05 02:10:43.70 qygIscZ6.net
ゴエモンらしいギャグやパロディは健在
エビス丸の武器がバキハンマー、オーガハンマー、ジャックハンマーだったり。
ザコ敵も個性豊か。リサイタルを行うガキ大将風味の「じゃいてんぐ」、不気味な目玉を持つ宇宙人風味の馬「UMA」、「あーむぱんち」で攻撃するゴーグ
ルを付けた犬「スコープドック」といった具合。
主人公の必殺技が何故かろっこうおろしで、虎の姿をしたタイガースというザコ敵がいたりと妙な所に関西ネタがある。
現代の住民たちは進行状況に応じて細かく台詞が変わる。英語の解読を依頼する際は「英語を使う国とは取引していない」「英会話を習っているが、英語は喋
れるけど読めない」と、特に意味のない会話でもバリエーションが豊富。ついつい進行と無関係な人にも話したくなる。
ただ、本作のターゲットであろう小学生低学年に『刃牙』や『装甲騎兵ボトムズ』といった作品のネタが通じるかは疑問な所も。
58:NAME BOY
19/04/05 02:11:38.21 qygIscZ6.net
総評
とにかく低ボリュームで貧相なRPG。当然ながらゴエモンファンのみならず一般ユーザーからも速攻でクソゲー認定を下される事となった。
ゲームとしては破綻しておらずクリアまで遊べるだけ黒船党よりはマシだが、様々なRPGが流通している1999年でこの内容は流石に苦しい。
キャラゲーとしても弱く、アニメ版の設定が微塵も活かされておらず、ゲーム版で見てもキャラの見せ場は無しと良い所がまるで無い。
発売前の画像があまりにも貧弱、アニメ終了から10ヶ月後といった具合に前評判や時期からしても売れる要素が見えず、被害者が少なかったのが唯一の救いだろうか。
59:NAME BOY
19/04/05 02:15:20.22 qygIscZ6.net
余談
去年12月に『綾繁一家の黒い影』が発売したばかりのため、本作含めて一ヶ月以内に2本のゴエモンが発売されるゴエモンラッシュとなった。な
お、2本間には特に連動要素はない。
ハード・ゲームジャンルはそれぞれ異なるのでニーズに合わせたと言えなくもないが、既にセールスに乏しいシリーズでこの販売戦略は挑戦的すぎると言わざ
るを得ない。
流石のコナミも売れる見込みが無いと判断したのか出荷本数は抑え気味のようで、こんな評価でも中古価格は意外と高い。
当時ゴエモンシリーズとタイアップしていたコミックボンボンで本作のコミカライズ版が連載されていた。
ただし、作者は帯ひろしでは無く本作で初登場の山藤ひろみ氏。内容も『綾繁一家の黒い影』の1作との抱き合わせであった。
60:NAME BOY
19/04/05 02:21:28.05 qygIscZ6.net
アニメ版ゴエモンに関して
上記の通りゲーム界から人間界へとやって来たゴエモンたちと、ゲーム好きの少年・ツカサ一家との交流を描くドタバタコメディ。
打ち切りアニメと呼ばれているが実は視聴率は悪くなく、かなりの人気があった。それ程の作品にも関わらず早期終了した理由は不明。今作がアニメ版ゴエモンとまったく関係のない内容になった点もこの早期終了が噛んで
いる可能性は否定できない。
61:NAME BOY
19/04/05 21:43:05.45 WdJmyJKr.net
tnok
たにおか
某野球選手が出演したとされるオリジナルビデオのヒール(?)役として出演する男優の役名である。
ちなみに役どころはホモのヤクザである(棒読み)
1.「Babylon Stage 34 〜真夏の夜の淫夢〜第一章 極道脅迫!体育部員たちの逆襲」に出演したホモビ男優
2.元バレーボール選手谷岡俊一
二人が同一人物である可能性が銀河レベルで存在する・・・?
62:NAME BOY
19/04/05 21:43:57.86 WdJmyJKr.net
概要 あくしろよ
黒塗りの高級車に乗っていた暴力団員。
DBが運転するボンゴフレンディに追突され、怒って免許証を没収し、事務所に連れ込む。
「免許証を返してほしい」と懇願するTDNに、交換条件として土下座を強要。
さらに「犬の真似をしろ」「全裸になれ」と要求がエスカレートしていく。
しかし、隠しておいた拳銃をDBに発見され、それを突き付けられると攻守交替。
三人がかりでさんざん嬲られた挙句、至近距離から肛門に銃弾を撃ち込まれた。
おそらくはそのまま死亡したものと思われる…
外見はリーゼント頭のヤクザ。背中に般若の刺青をしている。
滑舌はかなり悪く、ガラの悪い喋りを演出していることもあって、かなり聞き取りづらい。
「車」を「クルルァ」、「早くしろよ」を「ぁくしろよ」と発音する。
とくに「ぁくしろよ」はこの役者の素の口癖のようで、劇中8回も言っている。ホモはせっかち。
63:NAME BOY
19/04/05 21:45:16.17 WdJmyJKr.net
評価点
『淫夢』以外にもCOAT社のホモビデオに一本出演している。その際のインタビューでは、26歳の既婚者、
本業は水商売、自身はヤクザではないが、兄弟にその筋の人がいる、などの情報が明かされた。
なお、有名な淫夢語録の一つ「小並感」は、このインタビューが元ネタ。
「最後が気持ちよかった」という感想に対し、これを見たホモが「小学生並みの感想だな」と評したことで
「小学生並みの感想→小並感」と略されたのである。
某所ではフルネームが「谷岡俊一」と呼称されていることがある。
この男優が元日本代表で今ではタレントとして活躍している某バレーボール選手にそっくりな面構えなためである(棒読み)
「TDN式表記法」の本来の読み方を崩壊させるという革命を起こした初めての淫夢ファミリー(漢字表記法→ローマ字表記法)
でもあり、読み方を知らないノンケ初心者からはTNOKを「ティーノック」と誤読されることもある。
本職は警察官ではないかと一部検証兄貴の間でささやかれているが、真相は闇の中である。
64:NAME BOY
19/04/05 21:45:56.67 WdJmyJKr.net
名台詞集
おいコラァ!降りろ!免許持ってんのかコラ!…おい
あくしろよ
おいお前らクルルァ(車)についてこい
犬の真似するんだよ。ヨツンヴァインになるんだよ。
馬鹿じゃねーの(笑)
お前初めてかここは?なあ?力抜けよ
汚ねえケツだなあ
チコリータ…(気持ちいいか)
65:NAME BOY
19/04/05 21:46:38.99 WdJmyJKr.net
余談
TNOKが所持していた拳銃はS&W社製のM36チーフスペシャルである。
関連タグを書くんだよあくしろよ
・あくしろよ
・ホモはせっかち
・センチュリー
・追突
・真夏の夜の淫夢
・TDN
・クルルァ
66:NAME BOY
19/09/28 13:49:36.69 5yRCxy3D.net
天狗党の逆襲
67:NAME BOY
19/09/28 23:34:48.84 ejNvguID.net
あくしろよとは、「早くしろよ」の空耳である。
早くしろよ⇒はやくしろよ⇒はぁくしろよ⇒あくしろよ
概要
「真夏の夜の淫夢」第1章で、TNOKがDBに免許証を取り出させる際に放った一言。
他にもTDNに土下座や犬の真似をさせる時などに発言しており、
TNOKの口癖だと思われる。
「ホモはせっかち」と言われる理由のひとつである。
使用例
・おいゴラァ免許見せろ!あくしろよ
・とりあえずお前土下座しろよ。あくしろよ
・犬の真似しろよ。犬だよ。ヨツンヴァインになるんだよ。あくしろよ
・ああ考えてやるよ。あくしろよ
・ズボンもだよ。あくしろよ
・お手だよお手。お手だよ。あくしろよ
・おいこっちケツ向けろ。あくしろよ
68:NAME BOY
19/12/31 12:18:44.17 vPqY5AXF.net
がんばれゴエモン 〜天狗党の逆襲〜
69:NAME BOY
20/01/13 18:00:54.63 yfqrlvIS.net
天狗党の逆襲
70:NAME BOY
20/03/01 11:17:34 mEhuLdLu.net
がんばれゴエモン 〜天狗党の逆襲〜
71:NAME BOY
20/03/25 20:59:05.84 vioxYnyU.net
天狗党の逆襲
72:NAME BOY
20/04/23 19:58:24 Uz43B3VU.net
がんばれゴエモン 〜天狗党の逆襲〜
73:NAME BOY
20/07/18 12:34:04 8DXlsvfZ.net
天狗党の逆襲
74:NAME BOY
20/07/18 23:02:23.63 reF4C0UI.net
/ ヽ
/ __..., ヽ
i" / ノ ,-、 ヽ ____ _ _ _
} / `ー、 , /i⌒ヽ | ./ // ̄i / // ̄ ̄ ̄`; / //./
{ i \ ( 「 〉}| |  ̄/ / ̄./ ,i i / // / ̄/ // " /
ー\ | / ,, V / | / / ./ / i i/ // / / // .ハ ヽ
| ( / /ヽ | / / / / i / !  ̄ ,// / | |
"`i " ! |  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄
/ V
( , 、)ー / ̄
ーv__ / /
レ '" / /
( / / / /
Y ノ / /
ヽ ノ / /
75:NAME BOY
20/08/20 11:50:27 Kg+OZ6sP.net
がんばれゴエモン 〜天狗党の逆襲〜はコナミスタッフでPSのは別のコナミスタッフ担当だっけ
76:NAME BOY
20/08/26 17:18:29 B1JarhuQ.net
天狗党という超ボリュームの作品
77:NAME BOY
20/08/27 08:13:34 8Lrj16dc.net
URLリンク(IMGUR.com)
78:NAME BOY
20/09/19 06:56:13.86 4+L416Os.net
あげ
79:NAME BOY
20/11/06 22:02:05.43 kXkHXEIh.net
天狗党の逆襲
80:NAME BOY
21/01/02 23:58:23.17 wh9/ez24.net
がんばれゴエモン 〜天狗党の逆襲〜
81:NAME BOY
21/04/24 09:31:30.31 reVn6Wl1.net
天狗党の逆襲
82:NAME BOY
21/10/30 02:21:03.60 l9RWIaVu.net
ゲームボーイカラーだかでゴエモンのRPGのやつが出て買ったら
余りのボリュームのなさに咽び泣いた記憶があるんやけど
普通のRPGの序盤くらいで終わりやがった
それはがんばれゴエモン 天狗党の逆襲な
83:NAME BOY
21/10/30 02:21:44.26 l9RWIaVu.net
サスケで術使ったときの衝撃ったらないよね
84:NAME BOY
21/11/13 12:55:13.27 xne/j9HX.net
天狗党の逆襲
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