星をみるひと
at RETRO2
138:名無しの挑戦状
23/03/06 07:13:19.99 gvM1iYE/.net
みろよ
139:名無しの挑戦状
23/04/11 12:32:08.23 irfXpWbd.net
ほしをみるひと
140:名無しの挑戦状
23/04/18 06:54:08.46 TXXRZRaY.net
人をみる星
141:名無しの挑戦状
23/04/22 14:27:10.83 VBTmbYWS.net
星をみられないひと
142:名無しの挑戦状
23/05/21 15:08:06.05 XJck9oGV.net
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スレリンク(magazin板)
143:名無しの挑戦状
23/06/09 21:42:20.11 EhL8ZhhF.net
星をみるひとはSFだぞ?
異世界モノではない
144:名無しの挑戦状
23/06/13 00:49:56.48 ilXiT0+v.net
2ターンでぬっ殺されちった
145:名無しの挑戦状
23/06/28 20:49:47.97 ZthDVm46.net
カレイドスコープで使う予定だったシナリオのリブートなのかな
146:名無しの挑戦状
23/09/26 17:01:54.58 ma0QvAVW.net
かりうを解読してみた
先ずこのゲームは『未完成』という前提で発売したとするとナニコレ?というのが辻褄が合う
でもってこのかりう
どんなアイテムにするか決まってないが
ポケモンみたく、けつばん+数字で管理。使わない、決まらないならプログラムで隠せば良いので、後で追加して謎バグを発生させるよりも合理的
で、管理番号の代わりに五十音方式にすると
かりあ→決まったのでかりあを変更
かりい→同上
かりう→決まらずかりう
これだと?だろうが(内は適当名称
仮あ→アイテム1(やくそう
仮い→アイテム2(びょうきなおーる
仮う→アイテム3(びょうきになる
この「う」の名前を考える時間が無く
単純に管理名称をそのまま出した
だから、かりう(アイテム名、仮う
147:名無しの挑戦状
24/07/03 21:25:13.92 jlxGY2c9.net
仮想
148:
24/08/17 17:21:14.64 RUEDpVrR.net
過疎う
149:
24/08/18 00:52:17.20 YCw7j1jV.net
どんぐりを見る人
150:
24/08/23 23:47:33.13 7DVU4akt.net
見よう
151:名無しの挑戦状
24/08/24 10:07:22.69 6fckJNPw.net
よう
152:
24/08/27 23:25:52.37 /28A3fJr.net
どうや
153:
24/08/31 21:57:45.82 2iJWZTFn.net
んんん?
154:名無しの挑戦状
24/09/02 17:30:18.59 VGfGLs2p.net
なんで高騰してるんだ?
155:
24/09/07 17:27:09.76 juaZaulI.net
テストする
156:名無しの挑戦状
25/03/24 02:49:10.25 j7gCRwDm.net
ふんてこわ
157:名無しの挑戦状
25/03/25 12:42:35.74 2Yk2uhGZ.net
こっちを見る人
158:名無しの挑戦状
25/04/20 19:53:42.13 p8OB6gtw.net
星をみるひと
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