【SFC】風来のシレン 66F at RETRO2
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100:名無しの挑戦状
17/12/07 01:10:39.22 54RNVIn+.net
触れちゃ行けない奴だったか

101:名無しの挑戦状
17/12/07 02:26:05.76 cYnFlQ8c.net
最終問題86Fで水脈に周囲をかこまれたアイテムがある島があったんだけど
普通の島と違って島の面積が6×6くらいあってアイテムがギタンも合わせて10個も落ちてた
初めて見たんだけどこれって珍しい?

102:名無しの挑戦状
17/12/07 02:50:52.33 54RNVIn+.net
巨大島あるよ
細長いのとか

103:名無しの挑戦状
17/12/07 08:30:10.03 EtxeYT4R.net
透視でアイテムが固まってるエリアが見えて
「店か?」と思って近づいたら浮島だったこと
あると思います

104:名無しの挑戦状
17/12/07 16:02:43.49 tF356yar.net
エミュでステートセーブ使いつつ



105:りくり、杖何本かと、白紙じぇのさいど何枚かで進み、 身代わりになってもらって魔蝕虫倒した。 他のRPGと違って不利な面がちゃんと出るので楽しくも難しい。 ふつうにプレイしてクリアできる人すごいわ



106:名無しの挑戦状
17/12/07 16:54:42.52 6tXLYyfm.net
何度も何度も挑戦し、どんどん知識と実力が自分に備わってきて
やっとボスを倒せた時のあの喜びと開放感!
それを放棄するとはなんともったいない

107:名無しの挑戦状
17/12/07 17:08:55.34 54RNVIn+.net
ソフトと一緒に攻略本買う奴みたいだよな
暇潰しの娯楽なのに、それすら放棄
DQのレベル上げを誰かにやらす奴とかな

108:名無しの挑戦状
17/12/07 17:34:34.94 DZoMrQhy.net
そーか?
趣味といってもかけられる時間は人によって違うんだから
忙しい人は短時間でエンディング見に行くのもいいんじゃない

109:名無しの挑戦状
17/12/07 18:54:42.48 fazbqwrO.net
シレンの魅力は初回クリアまでの道のりだけじゃない
次はステートセーブなしでクリア目指せばいい
まあ多くの人が実機でクリアできるゲームの初見プレイくらいステートセーブに頼るなよ、とは思うが

110:名無しの挑戦状
17/12/07 22:48:42.39 JE7TzUgE.net
分裂技ちまちま使ってフェイ最終クリアするより、
こばみ谷を倉庫無し、合成無し、ブフー無し、魔蝕虫有りでクリアする方が達成感ある。

111:名無しの挑戦状
17/12/07 23:27:46.34 54RNVIn+.net
こばみはろくな装備出ないからな
合成 肉無し
虫有り
の1回目はある意味の究極だわな
罠や肉には負けるけど

112:名無しの挑戦状
17/12/07 23:33:02.65 djPHVMv0.net
こばみ谷一回目はレベル上げさえ覚えれば誰でも100回やれば95回はクリアできる程度だからせめて透視白紙あたりは縛らんと達成感ないって

113:名無しの挑戦状
17/12/07 23:36:02.58 54RNVIn+.net
稼ぎやればそらそうだろ

114:名無しの挑戦状
17/12/07 23:36:17.82 aZlF9GDL.net
Aボタン縛るか

115:名無しの挑戦状
17/12/07 23:43:16.82 BHmHqy5B.net
この前Aボタン壊れて大部屋ゴーストハウスで数回誤操作おきて死んだわw

116:名無しの挑戦状
17/12/08 02:51:07.06 d8NmjJF9.net
稼ぎやらないプレイスタイルの人ってけっこういるのかな
大おにぎり量産して足踏みしつつ大根狩りとかは眠くなるから気持ちはわかる

117:名無しの挑戦状
17/12/08 06:30:30.66 KsJyZqwH.net
開発者の長畑氏は階段見つけたら即降りるみたいなプレイスタイルだったらしいけど(トルネコだったかもしれない)、それでどうやってクリアできるんだろうとは思う。
レベル足りなくなってじり貧だよな。

118:名無しの挑戦状
17/12/08 07:27:32.08 OV03sMFp.net
おにぎり稼ぎはやるがトド狩りとかは面倒でやらんなあ

119:名無しの挑戦状
17/12/08 08:28:39.37 tSgBzPpk.net
ドレ肉作ってまではしないかな
トド盾あれば武器と会心はずして殴ったりはするけど

120:名無しの挑戦状
17/12/08 08:41:27.54 yHYKSF4I.net
最近は稼ぎ中に死ぬことが多くなったな
4Fでにぎり変化出るまで粘って餓死とか
本末転倒だなとは思うがやめられん
稼ぎするとついやりすぎてヌルくなることも多々ある
自重して早めに切り上げればいいんだがやめられん

121:名無しの挑戦状
17/12/08 09:29:41.93 nn1hedUh.net
>>114
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
この記事では不思議のダンジョンが上手いプレイヤーは「積極的で自信を持って進められる人」と答えている
自信と


122:いうのは繰り返してプレイする「慣れ」が生む面も強くアイテムの使い方やモンスターハウスの対処法など、そういうスキルの積み上げが大事だ、とも このゲームに対して明らかに運が良い人間と悪い人間はいるとも言ってる



123:名無しの挑戦状
17/12/08 10:24:56.50 qRpEPg4l.net
どうでもいいけど、トルネコやシレンを「ローグライクゲーム」っていう言い方はどうも好かん。
確かに中村氏もローグを元にしたって言ってるが、ローグ自体マニアックなゲームなのだから普通に「ダンジョンRPG」て呼び方でいいじゃない。
そうなるとドラクエもウィザードリィを元にしてるから、「ウィザードリィライクゲーム」って呼び方にならないとこのりくつはおかしい。

124:名無しの挑戦状
17/12/08 10:40:20.77 DhaEiD48.net
「不思議なダンジョン」でいいんじゃね

125:名無しの挑戦状
17/12/08 10:41:51.45 nn1hedUh.net
シレンは普通に海外でもローグライク、もしくはクラシックローグライクと呼ばれてる
ダンジョンRPGはもっと広域的意味で海外ではダンジョンクローラーと呼ばれ
ディアブロライクとかも含めての言い方

126:名無しの挑戦状
17/12/08 10:46:32.42 TePELU+D.net
トルネコ・シレンとローグやらせたらローグが元ネタと思うことはあっても
ドラクエとwizやっても影響受けたとは思っても元ネタとまで思う事はあんまりないと思う
wizライクというジャンル自体すでにあるし

127:名無しの挑戦状
17/12/08 10:59:18.39 qRpEPg4l.net
>>122
ドラクエもウィザードリィを元にしてるって某番組で言ってたよ。
特にあのウインドウ方式。

128:名無しの挑戦状
17/12/08 11:08:49.89 nn1hedUh.net
ドラクエはウルティマも元にしてるだろ
wizライクとドラクエはダンジョンの形式が違うからドラクエはwizライクとは呼ばれない

129:名無しの挑戦状
17/12/08 11:39:40.35 qRpEPg4l.net
自分で振っといてなんだけど、呼び方は別にどうでもいいんだけど。
それよか今更掛け軸99F目指してるんだけど、どうしても46F以降の大部屋モンスターハウスが突破できない。
3回中3回とも死んでるけど、スタートが部屋の上左側で階段が右下側にあったらどうしようもないよね?
死神と鬼面肉があったけど、僅か5ターン足らずで死ぬ。

130:名無しの挑戦状
17/12/08 12:51:16.62 9pi3DHET.net
弟切草を大量キープしてかすみスカイに対応しつつ
ワナの巻物を常にキープして、いざとなったら近くに落とし穴が出る可能性にかける
とか?

131:名無しの挑戦状
17/12/08 12:51:56.88 zwCsA2ZD.net
言い方がどうも好かんのに
呼び方は別にどうでもいい…?

132:名無しの挑戦状
17/12/08 12:55:28.60 qRpEPg4l.net
>>126
1ターンでスカイの炎1、2回飛んできて、かすみのヒュンも来る。
回復は到底間に合わない上に、敵も近づいてくるから焼け石に水。

133:名無しの挑戦状
17/12/08 12:59:15.01 9pi3DHET.net
>>128
ワナの巻物で落とし穴を作るか
場所替えでなるべく階段まで早く飛んでいくか
まあどの道、必死で逃げるしかないな

134:名無しの挑戦状
17/12/08 13:04:52.37 TePELU+D.net
ワナの巻物使うぐらいならカラクロイドの肉用意して自分で穴作ったほうがいいんじゃない?

135:名無しの挑戦状
17/12/08 13:23:13.93 qRpEPg4l.net
結局階段まで遠かったら運に任せるしかないってことかな。

136:名無しの挑戦状
17/12/08 14:29:48.26 KsJyZqwH.net
狩りしたらクリアできるししなかったらクリアできないのが掛軸裏だと思うけど46Fの時点で安定しないならそもそもクリアが難しいレベルなんでないの?
やったことないから知らんけど。

137:名無しの挑戦状
17/12/08 17:42:38.47 IdSCJZUu.net
大部屋の対策は基本的には壁に潜ること
掘れる壁(死神で入れる壁)は右側と下側の1マス分のみ
場所替えや吹き飛ばしを駆使して短いターンで壁のそばまで移動し、つるはしで壁入って潜り来た敵をかなしばりで縛る
斜めが特殊持ちだった場合、吹き飛ばすかかな縛るなどで対処
デブートンがいたら即対処したいので壁潜ってから吹き飛ばしなどで調整してかなしばる
死神肉持ってるなら壁付近で食べて潜って敵倒すか壁中伝って階段目指すか

138:名無しの挑戦状
17/12/08 17:46:52.58 IdSCJZUu.net
連レスごめんなさい
壁潜ったら罠師を外す警報対策
いい位置に即死罠などあれば利用してハウスの敵を処理する
何も見当たらない場合、つるはしで壁を掘って階段まで場所替えで移動する手立てを模索する
壁に潜る時にあとで階段に向かうことも考えて潜る位置を決める
壁潜って手前をかな縛れば魔法も炎も飛んでこないので安全度が桁違いですよ

139:名無しの挑戦状
17/12/08 17:53:33.56 qRpEPg4l.net
>>133
大部屋の壁潜っても1マスだけなので、スカイの炎やかすみの魔法って飛んできません?
3回中全部左上からスタートだったので、どうしようもなかったけど、、、

140:名無しの挑戦状
17/12/08 17:58:39.83 KsJyZqwH.net
>>135
どちらもシレンが壁内にいる時点で認識自体できないので、隣接してこない限りは使ってこない。

141:名無しの挑戦状
17/12/08 20:58:46.59 g0jR/07P.net
攻略のコツつかんだら、「ああ、こういうものね」ってなるかもだけど
こばみ谷こんな感じだったぞー
・盾ばかり拾う→なんかずっと素手なんだけど
・武具が充実→おにぎり出ない→餓死
・ピンチだから早く次いこう。→次フロアのはじめにボコされる
・じっくりじっくり育てながら→降りたらモンスターハウス
・終盤 赤死神にボコされる

142:名無しの挑戦状
17/12/08 21:50:33.72 qRpEPg4l.net
今回早かったぜ、、、。
URLリンク(imgur.com)
さてどうしたらいいものか。
死神肉食って出口に特攻は無理っぽいな。

143:名無しの挑戦状
17/12/08 22:13:08.98 3TtVymnI.net
魔王になって身代わり作成……とか……?

144:名無しの挑戦状
17/12/08 22:30:23.75 qRpEPg4l.net
>>139
運良く身代わりができたとしても、アークドラゴンを作るだけなので
逆に危険ですね。

145:名無しの挑戦状
17/12/08 22:40:15.33 LpOksyaR.net
場所替えとふき飛ばしがあれば
下ふき飛ばし+場所替え→死神肉での下壁潜り でいけそうだったのに

146:名無しの挑戦状
17/12/08 22:42:53.52 3TtVymnI.net
でもこれ……倍速肉で行けるところまで行くか
アーク肉で殺るか殺られるかに挑戦か
魔王で身代わりに賭けるくらいしかなくない?

147:名無しの挑戦状
17/12/08 23:02:11.86 qRpEPg4l.net
結果
@魔王肉食べる(おそらく睡眠)→スカイ炎2回、かすみ魔法1回
A杖をふる(誰かが肉になる)→スカイ炎1回、かすみ魔法3回
B杖をふる(グレチが身代)→同士討ちしてる→チキンになる
C下斜めに進む→スカイがアークになる、かすみ魔法2回
D下斜めに進む→スカイの炎で終了。
5ターンもちました。

148:名無しの挑戦状
17/12/08 23:03:25.90 1QBxeI0q.net
うん…………すまんな
役に立たなくて

149:名無しの挑戦状
17/12/08 23:17:00.16 3TtVymnI.net
すまぬ……すまぬ……

150:名無しの挑戦状
17/12/08 23:22:49.14 qRpEPg4l.net
いえいえ、アドバイスthk!!
てかクリア安定する人は対策はどうしてるのかな。
例え飛びピー狩りで盾を強化しまくっても、炎と魔法は対処しきれないと思う。

151:名無しの挑戦状
17/12/09 01:54:05.49 Wa9U6gyr.net
肉ありでも最低場所替え、かなしばり一本ずつは持ってますね
やはり肉ありであっても壁に入るのが有効なんですよ
画像のような状態なら下に場所替えから死神肉食べて壁に入ればほぼ勝ちです

152:名無しの挑戦状
17/12/09 03:33:29.45 2hIkm/gy.net
>>137
・ボウヤー系は広い部屋でシレンとの間に直線で10マス以上距離を置いて矢を撃たせたり
 シレンとの間に壁や柱を挟んだ状態で撃たせると矢が地面に落ちるので地形次第で落ちた矢を大量に入手できる
 山間渓流なら部屋の出入り口から直線で10マス以上距離がとれる地形が1/2くらいの確率で出現するのでそれを使う
 ネブリ山廃坑や断崖の岩屋なら柱がたくさんある部屋や、同じ側の壁に1〜2マスだけあけて出入り口がついている部屋があれば利用できる。大部屋の巻物で広い部屋を作ってもいい
・手持ちのアイテムと足元のアイテムを「交換」することで地面に落ちた矢を一本ずつ拾える。一本ずつ持った矢を妖怪にぎり変化に大きなおにぎりに変えさせれば食糧を大量に入手できる
 にぎり変化が殴ってきてばかりでシレンのHPが減ってくるようなら山間渓流の岩や、盗んでこないガマラなどのまわりをぐるぐる逃げ回ってHP回復を待つこと
・シレンの所持金が0だとガマラが金を盗まずシレンについてくるのでそのまま鬼面武者を探して倒し、ぼうれい武者を乗り移らせてガマゴンにして倒して経験値大量ゲット。レベルが上がるとHPだけでなく攻撃力も上がるのでかなり安定する

このへんを覚えると一気に楽になる

153:名無しの挑戦状
17/12/09 17:35:42.92 vYCCzcz8.net
>>113
やってもいいし、当然の対策ではあるけど
稼ぎやっといて「俺は上級者」みたいな奴は違うと思うんだよね。
レベル的には、分裂強化と同じなのに。
攻略サイト見ながらやって「ぬるゲー、糞ゲー」とかほざくキチガイと同類

154:名無しの挑戦状
17/12/09 17:39:19.28 vYCCzcz8.net
>>119
だから不思議のダンジョンって言ってるじゃん。
公式でローグなんて書いてないはず。(取説や箱はないから知らんけど)
GBの取説箱攻略本には記憶にない。
wikiとこのスレだけだよ、ローグローグ言ってんの

155:名無しの挑戦状
17/12/09 17:45:02.87 vYCCzcz8.net
最近やってないけど
結局、罠と肉は30F位だったな
フェイですらその辺の死神ゾーンから辛いのに
使い捨てロンダが使える肉はともかく
罠はつるはしや魔物の動向をマスターしないとあかんし
99F行った奴らは尊敬するよ

156:名無しの挑戦状
17/12/09 17:52:57.51 4PPIGVrT.net
チラ裏に書いてろ

157:名無しの挑戦状
17/12/09 19:18:08.16 9ryNlWZI.net
掛け軸深層目指していると、保存の壺ですらチートに感じちまう。

158:名無しの挑戦状
17/12/09 19:30:27.03 vYCCzcz8.net
所持数=手数だからな。
フェイなんて恵まれまくってる

159:名無しの挑戦状
17/12/09 19:51:46.32 fb6W+X51.net
トルネコ1だとドーピング(祈り)使わないと単体確殺アイテムすらないからそれに比べれば・・・
敵の鬼畜性が違いすぎるか

160:名無しの挑戦状
17/12/09 20:35:16.82 5dHqkGUP.net
いや普通にローグライク言うと思うけどな

161:名無しの挑戦状
17/12/09 21:21:35.20 LeQ+5RHV.net
言うかどうかはともかく初代トルネコはローグの移植だと
トルネコ2のガイドブックのインタビューで書かれてる

162:名無しの挑戦状
17/12/09 23:43:51.48 fQcfV2g7.net
魔導士が完全移植されてたらやばかった。
ラリホーでも序盤鬼畜だけど。

163:名無しの挑戦状
17/12/10 00:46:23.40 tj8bb9PD.net
ローグライクは所謂ネットスラングだよね。
ツレがリアルに使っててちょっと引いた。

164:名無しの挑戦状
17/12/10 00:52:54.88 mJeXJPc5.net
メトロイドヴァニアと同様で
ひとつのジャンルをなるべく的確に表現する方法としては
優れてると思うよ

165:名無しの挑戦状
17/12/10 00:54:20.72 /+BJxi16.net
日本では不思議のダンジョンで通じるから
わざわざ横文字ならべて悦に入


166:チてる奴と同類



167:名無しの挑戦状
17/12/10 00:54:52.12 /+BJxi16.net
日本では不思議のダンジョンで通じるから
わざわざ横文字ならべて悦に入ってる奴と同類

168:名無しの挑戦状
17/12/10 01:28:32.47 SgneZ46f.net
不思議のダンジョンって呼んだ方が伝わりやすく知名度が高いのは確かだけど
ネットスラングとか横文字ならべて悦に入ってるとかまで言うほど浸透してないとは思わないな

169:名無しの挑戦状
17/12/10 02:22:06.66 Ntrl2sr4.net
>>152
出てけ

170:名無しの挑戦状
17/12/10 03:48:44.03 1YIOYsX1.net
はんにゃ武者と将軍の経験値が同じなのって設定ミスとかじゃないのかな
せめて100〜200は欲しいところ

171:名無しの挑戦状
17/12/10 09:05:30.05 tj8bb9PD.net
>>165
将軍は明らかにおかしいけど、瀑布湿原の敵は経験値低すぎ。

172:名無しの挑戦状
17/12/10 11:38:06.23 FHc2oxug.net
湿原の敵がいやらしい奴ばかりなのは意図してやってるってのをどっかで聞いたけど
経験値の設定もそうなんだろうな
ただパワー系のギャザーとサーベルゲータの経験値も低いのはいかがなものか
こいつらマスターチキンより強いだろ

173:名無しの挑戦状
17/12/10 12:11:11.33 IV12HTGP.net
なんでもバランスよく経験値を分配するのが最良とは限らんと思う
マスターチキンのエリアで狩る攻略が光るし

174:名無しの挑戦状
17/12/10 12:12:22.20 IV12HTGP.net
ただ申し訳程度でもいいから将軍は般若より高くしてほしかった

175:名無しの挑戦状
17/12/10 12:13:35.25 DpyG1wzZ.net
マスターチキンは何も考えずにやると、そのまま倒すのが難しいしな
経験値多めなのはご褒美のようなものだろう
まあチキンでもそこそこ多いんだけど

176:名無しの挑戦状
17/12/10 12:53:49.35 /+BJxi16.net
身代わりが映えるエリアだな机山
湿原と村より先はとっと抜けるべきエリア

177:名無しの挑戦状
17/12/10 14:12:14.87 uLIUrfN8.net
見た目よりなんとなく
柔く感じる→アイアンヘッド、セルアーマー
硬く感じる→畠荒らし、ノロージョ、カラクロイド

178:名無しの挑戦状
17/12/10 14:29:27.89 Ntrl2sr4.net
全モンスター名を漢字訳して下さい、お願いします
ダンジョン名で例
拒(み)谷
舐(り)炭鉱
机山
夢幻幽谷
食神之祠
掛(け)軸裏(の)洞窟
飛(の)最終問題

179:名無しの挑戦状
17/12/10 15:26:52.07 lTNDyJYP.net
枢機龍君まだいたの?

180:名無しの挑戦状
17/12/10 15:46:38.51 Ntrl2sr4.net
>>174
俺が居ちゃいけん理由を法や条約、ローカルルールに照らして反論してみ

181:名無しの挑戦状
17/12/10 15:46:53.46 Lv5xRkB6.net
>「シレンの敵キャラクター名を漢字に変換するという発想も、その出来ばえも単純に面白くないから
>くっだらねえとしか言いようがない、まさに豚のオナニーだな」とはっきり言ってあげるのをご希望?

182:名無しの挑戦状
17/12/10 15:53:01.70 Ntrl2sr4.net
>>176
何で漢字表記に努め意味理解促進した昔の人達をバカにするんだい?

183:名無しの挑戦状
17/12/10 15:56:16.46 Lv5xRkB6.net
単純に「お前はバカ」って言ってるんだと思う>コピペ元

184:名無しの挑戦状
17/12/10 16:01:54.69 xQanQtAp.net
>>173の白々しい登場シーンとかほんとひで

185:名無しの挑戦状
17/12/10 16:31:48.48 Ntrl2sr4.net
>>179
白々しいって何だよ、この常時裏腹勘繰り思考野郎
単純に意味を追求して何が悪いんだよ

186:名無しの挑戦状
17/12/10 17:22:49.21 LxRi1mtu.net
魔武流
穴蔵魔武流
洞窟魔武流
小僧天狗
鴉天狗
天狗師匠
豆山賊
山賊
山賊親分
御化大根
眼回大根
眠大根
弓矢
十字弓矢
子供戦車
小短躯
親父戦車
頑固戦車
一徹戦車
妖怪握変化
妖怪握親方
妖怪握元締
波布男
蝮男
錦男

187:名無しの挑戦状
17/12/10 17:32:58.30 LxRi1mtu.net
皮蛋
逃皮蛋
飛皮蛋
畠荒
壺荒
物荒
蝦蟇羅
蝦蟇口
蝦蟇雁
不通龍
龍頭
通過龍
包丁鰐
剣鰐
刃鰐
鉄頭
鎖頭
十億頭

188:名無しの挑戦状
17/12/10 17:42:54.93 LxRi1mtu.net
鬼面武者
般若武者
将軍
亡霊武者

牛人
百万牛人
回転物体
舞踊物体
歌唱物体
死使
地獄使者
死神
骸骨魔導
骸骨魔神
骸骨魔王
御泥
下泥
汚泥
出豚
出不超
出不豚

189:名無しの挑戦状
17/12/10 17:56:33.86 LxRi1mtu.net
盗海馬
身取海馬
鉄海馬
闇梟
兵隊蟻
隊長蟻
大将蟻
癒兎
吽堂破
吽堂流
吽破魔
区画鎧
巨神鎧
色鎧
火炎入道壱
火炎入道弐
火炎入道参
南瓜霊
南瓜女
南瓜王
呪女
呪女姉
呪女母
飢愚睨族壱
飢愚睨族弐
飢愚睨族参

190:名無しの挑戦状
17/12/10 17:57:49.26 tj8bb9PD.net
フェイの最終問題はシャッフルダンジョンも出現してほしかったなーGB版みたいに。

191:名無しの挑戦状
17/12/10 18:03:04.06 ZWR5tT32.net
シャッフルダンジョンっていうてもつるはしと大部屋が使えないだけだろ

192:名無しの挑戦状
17/12/10 18:09:22.91 gNX4QzSh.net
視界明瞭だからむしろ有利になりそう

193:名無しの挑戦状
17/12/10 18:14:04.52 ip5tzWeG.net
そもそも
tableって「机」じゃないし

194:名無しの挑戦状
17/12/10 18:16:18.05 LxRi1mtu.net
見詰
過見詰
超越見詰
霧仙人
蓑仙人
霞仙人
吸引幼虫
吸引虫
吸引成虫
死々埴輪
天空悪魔
絡繰機

殺人蟹
地獄蟹
歌曲王鐘
音貴公鐘
楽聖鐘
正面戦士
正面闘士
正面極士

極鶏
偉大鶏
怒射鉄
狂射鉄
硬射鉄

空中竜
孤竜
魔蝕虫
>>173
これで満足か?

195:名無しの挑戦状
17/12/10 18:33:58.36 x/ZrVpY8.net
>>185
嫌ですねえ
GB版にシャッフルダンジョンなんてありましたっけ?

196:名無しの挑戦状
17/12/10 18:41:31.37 Ntrl2sr4.net
>>188
俺も机はdeskだろうと思って卓と訳そうと思ったら成立する例もあるみたいなんだよ
例えば引き出し無しで一枚板や板盤で出来た机
まぁ拒み谷のテーブルマウンテンも
ケープタウンのテーブルマウンテンも
どう考えても一枚素材の机とは言えない卓状だけどね
山で一枚素材って一枚岩以外に有り得ないよな
でもまぁ一枚岩くり貫き形状でも良いわけか
拒み谷のテーブルマウンテンは一枚岩くり貫きか

197:名無しの挑戦状
17/12/10 18:49:15.86 xcVj/8zS.net
こばみ谷を一発クリアすると
掛軸裏や食神が解禁されるまで地味に暇だな

198:名無しの挑戦状
17/12/10 18:57:34.43 FHc2oxug.net
やってやったぜ
URLリンク(i.imgur.com)

199:名無しの挑戦状
17/12/10 20:39:07.92 FHc2oxug.net
さっきフェイ75〜77Fで3連続で格子部屋出たわ
しかも店が3部屋とも専門店。矢→杖→肉だった
だからどうしたってわけじゃないけど確率としては相当低いんじゃね

200:名無しの挑戦状
17/12/10 20:55:02.41 Ntrl2sr4.net
>>193
か…漢だ…

201:名無しの挑戦状
17/12/10 21:10:40.19 y9Ck5/yR.net
超不幸か
ずいぶん最大HP高くてレベル低めだったんだな

202:名無しの挑戦状
17/12/10 21:22:06.48 FHc2oxug.net
>>196
HP250・レベル48くらいだったかな

203:名無しの挑戦状
17/12/10 23:16:00.48 tj8bb9PD.net
>>186
ようは、いつものこばみ谷地形で違うモンスターと戦いたいってこと。
違う雰囲気を味わいたいだけ。
例えば深層で杉並の旧街道のマップで洞窟マムルとイッテツ戦車やアークと戦うなんてシュールじゃんw

204:名無しの挑戦状
17/12/10 23:26:44.78 LxRi1mtu.net
それは無理だろうけど、溶岩が流れてたり辺り一面が凍ってたりする新マップはあってもよさそう

205:名無しの挑戦状
17/12/10 23:35:22.38 FHc2oxug.net
トルネコのマップチップの流用をしてくれてもよかったな
溶岩も氷もあるぞ

206:名無しの挑戦状
17/12/10 23:38:58.68 /+BJxi16.net
モンハウを輸入して来て、特殊マップで使うと楽しいよ
滝とか峠とか

207:名無しの挑戦状
17/12/10 23:45:50.22 Ntrl2sr4.net
地下水脈の村あたり20〜21FのBGMのバージョン違いのBGMのフロアが圧雪ダンジョンっぽくない?
こばみ谷に出て来ないタイプのフロア

208:名無しの挑戦状
17/12/11 00:13:50.36 ZFw5iS/r.net
>>202
>>193がそれか?

209:名無しの挑戦状
17/12/11 06:00:28.10 TMsDGD/f.net
>>194
店の確率の時点で1/64だし低いといえば低いよね。
確定ハウス(大部屋、2分割、4分割)、確定店(格子、周回、一本道)の確率は明らかになってはないよね?
気になってるがロジック含めて解析結果出てくれないものだろうか。

210:名無しの挑戦状
17/12/11 06:09:09.44 1hqIOvd2.net
>>203
そうだね

211:名無しの挑戦状
17/12/11 07:38:18.67 C1kiV2Ag.net
>>204
blog版の裏chunsoftになかったか?

212:名無しの挑戦状
17/12/11 08:03:44.57 TMsDGD/f.net
>>206
ハウスは1/16、店は1/4以下ってのはあったと思うけど確定フロアの確率は書いてなかった気がするけど見落としがあるかもしれんからわからん。

213:名無しの挑戦状
17/12/11 08:22:42.60 iLjMics3.net
ここの真ん中あたりにある
wikiだけどデータは裏チュンのものだよ
URLリンク(twist.jpn.org)部屋のタイプ

214:名無しの挑戦状
17/12/11 15:27:53.91 i3HmVA4T.net
トルネコは37、シレンは70が最大レベルだけどHPはどちらも250が上限だからシレンは直ぐにカンストするよね
力を下げる吸引虫がいるならミステリードールのようにHPを下げる敵がいても良かったんじゃ

215:名無しの挑戦状
17/12/11 16:19:48.86 A7OuTsd3.net
250でも、アークやイッテツとガチンコしたら直ぐ無くなるし

216:名無しの挑戦状
17/12/11 17:36:54.76 3Qnj6/AL.net
アークイッテツの固定ダメージ勢を配置しつつHPを250上限にするという果断
別に容量足りてないとかじゃないよな?

217:名無しの挑戦状
17/12/11 18:45:51.26 bWpKi6L0.net
トルネコのシステムを流用してるから、容量というよりも
HP256以上を実現できるようなメモリの割り当てをするためには、ほぼ一からメモリ配分を設定しなおす必要があって断念…とかかもしれない
固定ダメージの脅威を一定以上に保つためにあえて250止まりにしたかもしれないが、
それでも攻撃力は256以上にできるようにしてほしかった

218:名無しの挑戦状
17/12/11 18:51:04.26 TMsDGD/f.net
攻撃力自体はダメージ計算式の末尾で2倍にすれば512相当


219:まで拡張できるからまあそれでもよかった感はあるよね。



220:名無しの挑戦状
17/12/11 18:51:39.54 G56bEBur.net
イッテツがコドモ戦車みたいな動きならよかったのに

221:名無しの挑戦状
17/12/11 19:03:52.70 A7OuTsd3.net
てか、これの戦車は優しいと思う
月影とか通路入ったら、金縛り敵とか、味方が挟まっても
容赦なくぶっぱなしてくるからな
これは、そいつらが全部壁になってくれるから楽

222:名無しの挑戦状
17/12/11 20:41:50.26 ZVzvDsiq.net
>>209
レベル下がればhpも落ちるからくねくねハニーとまおうとか、くねくね草や不幸の種やくさったおにぎりとかでいいんじゃ

223:名無しの挑戦状
17/12/11 20:54:50.94 S7LgP6If.net
>>214
大部屋想像してみたら恐ろしいことになった、、、

224:名無しの挑戦状
17/12/11 20:57:28.13 A7OuTsd3.net
通路だと
ただ逃げるだけor隣接のみ攻撃で雑魚だけど
大部屋だと
一転して滅茶苦茶強くなるな
勝手にバンバン強くなるし

225:名無しの挑戦状
17/12/11 22:17:39.86 S7LgP6If.net
個人的な感想だけど、最終問題の一番バランスがいい遊び方って無限増殖禁止だよね?
更に強化なし、稼ぎなしとかにすると運も絡んできそう。

226:名無しの挑戦状
17/12/11 22:37:22.88 A7OuTsd3.net
バランスの意味がよくわからんけど
フェイが退屈なら、一回目マムルとか
罠、肉99Fやったらいいじゃない

227:名無しの挑戦状
17/12/11 22:54:12.55 S7LgP6If.net
1回目マムルは既に取得済ってかテクニックより根気の方が必要だと思う。
肉なし掛け軸裏99Fはできる気がしない。

228:名無しの挑戦状
17/12/11 23:19:21.03 V3buy4+G.net
盾15もない状態で36Fまで来た時の妖かま+必中の有難みったらない。
それでも透視がないとそもそもお話にもならないけど。

229:名無しの挑戦状
17/12/12 00:24:54.93 UvsW7lom.net
肉無しブフー無し食神エンドレスは未だに頭おかしいと思う

230:名無しの挑戦状
17/12/12 01:25:32.39 z0oRMe/w.net
どうやるのかいまだにわからない見てもできる気がしない
逃げダンジョン系の99Fも運がいいようにしか見えない

231:名無しの挑戦状
17/12/12 07:30:12.12 aqaDpzwt.net
フェイジェノ縛り
フェイ壺縛り
ノーバックアップ一回目マムル
肉99 罠99
肉なし肉99
肉なし罠99
ここら辺はな
変態すぎる

232:名無しの挑戦状
17/12/12 07:31:46.18 aqaDpzwt.net
罠を罠なし、肉なし99Fって居るのかな?
聞いたことないから、流石にド変態過ぎだから居ないよな

233:名無しの挑戦状
17/12/12 07:37:11.38 Etevu4i+.net
>>226
80Fくらいまでなら行った人がいるらしい

234:名無しの挑戦状
17/12/12 07:43:42.11 aqaDpzwt.net
どうやって行くのか想像すら出来ない
トドや飛び狩るしかないけど…

235:名無しの挑戦状
17/12/12 08:06:01.81 5pq+qZYk.net
掛軸裏ワナなしとか、ワナ設置率が1Fから上限だったはずだから素振り必須だし、モンスターテーブルは早いし鬼だなw

236:名無しの挑戦状
17/12/12 09:26:20.93 8aLJNqXm.net
>>226
それはさすがに運が大幅に絡んでくると思う。
肉がなければトド狩りも出来ないだろうに

237:名無しの挑戦状
17/12/12 09:29:56.95 8aLJNqXm.net
連投すいません。
まじんに杖振ってもらってまじんにしてもらう。
みどりトドになるまで敵に振る。
まじんにドレムラスにしてもらう。
こうすれば肉なし罠なしでもトラ狩りできるね。

238:名無しの挑戦状
17/12/12 10:34:49.98 Etevu4i+.net
お化け大根から採取した毒草を大量に所持して
キグニ族の攻撃力を0にした上で
つるはしで地形を加工し
ひたすらトドを殴ってもらうらしい

239:名無しの挑戦状
17/12/12 10:44:12.03 aqaDpzwt.net
よく考えるなぁ

240:名無しの挑戦状
17/12/12 10:45:19.59 8aLJNqXm.net
>>232
なるほど。
そういう手もあるんですね。
寧ろ、肉あり99Fでの大部屋+チキン+落とし穴戦法より安定しそう。

241:名無しの挑戦状
17/12/12 12:58:34.22 8H93vVMr.net
優秀だなーどく草は
飛びぴー狩りは>>226の条件では無理か?

242:名無しの挑戦状
17/12/12 13:50:16.09 8aLJNqXm.net
>>235
肉なし飛びピー狩りの方法があればぜひ教えて頂きたい。
少なくともWikiに載っている狩りテクニックは殆ど使えないと思う。

243:名無しの挑戦状
17/12/12 16:07:47.90 kH/Zcrv8.net
ミノタウロスの斧
サーベルゲータの鎌
ブレイドゲータの鎌
妖刀必中ブレイドゲータの鎌

244:名無しの挑戦状
17/12/12 16:30:13.57 5pq+qZYk.net
予めベルトーベンは鈍足かつ攻撃力下限にして、大型地雷より右と上側は部屋のエリアで、それ以外は通路(暗い)状況。
ここから矢印に向けてシレンがベルトーベンを誘導したら下図のようにベルトーベンは袋小路に突入するので、そこでシレンが隣接して鈴鳴らしてもらうまでは考えたけど、飛びぴーたんが出る確率は相当低いだろうから鳴らされるごとに地雷作動させるんじゃ効率的に厳しそう。
死神も考慮してベルトーベンをどこかにはめつつ足踏み回復するにしても色々厳しいね。

 壁壁壁
 壁ベシ大
 壁壁 壁
   ↑
 

245:名無しの挑戦状
17/12/12 17:10:00.22 8aLJNqXm.net
■■■■□□□ ■=壁   罠=即死罠+つるはし穴
■■罠☆□□□ □=部屋  ベ=ベルトーベン
■☆☆■シ□□ シ=シレン ☆=つるはし穴
■☆■べ■■■
■罠☆■☆■■ つるはし、場所替え、魔王肉、カラク肉、壁抜け肉
■■☆☆罠■■
■■■■■■■
壁抜け肉使うから全然実用的じゃないと思うけど、こういうふうに
場所替えでつるはし穴に閉じ込めたベルトーベンを斜め隣接すると召喚ってしてくるのかな?

246:名無しの挑戦状
17/12/12 17:57:32.75 5pq+qZYk.net
しない

247:名無しの挑戦状
17/12/12 20:19:10.59 8aLJNqXm.net
隣接しないと召喚しないんだね、

248:名無しの挑戦状
17/12/13 06:25:20.22 Dp/I6yg+.net
ベルをちから1にするには17枚のどく草が必要
鉄盾なら13,4枚程度
どく草をそれだけ抱えていって1回しか狩りできないのでは元は取れないと思う
1回で盾を鍛え切る方法か
複数回狩りができる方法でなければいけない
目標地めぐ枚数は10枚程度かな

249:名無しの挑戦状
17/12/13 17:59:33.49 NCAfLO9j.net
例え盾を鍛えたとしても、大部屋モンハウで階段も侵入壁も遠いところから始まったらどうしようもないな。
場所替え持ってる時に限って、敵の配置が微妙だったり

250:名無しの挑戦状
17/12/13 18:06:48.38 vy7Y1Cix.net
大部屋はドラゴン ボーヤ系が居るだけでも地獄だしな

251:名無しの挑戦状
17/12/13 18:39:56.44 NCAfLO9j.net
>>244
ドラゴンボール系に見えたww
どうにもならなかったら神龍に頼めってことかと思いました。

252:名無しの挑戦状
17/12/13 18:46:39.30 vy7Y1Cix.net
白紙先生にお願いすれば?
ぜ ん め つ

253:名無しの挑戦状
17/12/13 19:51:40.00 DSOq3anR.net
そんなものは
ない

254:名無しの挑戦状
17/12/13 21:00:37.24 dCP2PTVR.net
とおせんりゅうを地面から引きずり出せば願いかなえてくれそう

255:名無しの挑戦状
17/12/13 21:07:00.61 NCAfLO9j.net
とうせんりゅうってやっぱり地面に身体埋まってるのかな。
てか罠にかからないのは納得いかない!

256:名無しの挑戦状
17/12/13 23:25:11.51 T6/xf2kd.net
埋まってると言うよりは穴自体が4次元につづく移動するブラックホールみたいなもんだからワナの地点に来た時点でワナは消えるのでかからない。
まあ通り抜け終わったらワナやアイテムは元通りになるからそれはそれでおかしいけどw
URLリンク(www.spike-chunsoft.co.jp)

257:名無しの挑戦状
17/12/13 23:43:55.62 NCAfLO9j.net
>>250
なるほど、そういうことね。

258:名無しの挑戦状
17/12/13 23:58:45.99 vy7Y1Cix.net
凄い奴だよな
本当は

259:名無しの挑戦状
17/12/14 00:24:15.07 kgJKUtcq.net
どんな形かわかりやすくするために穴部分があるだけで
ドラえもんのドンブラ粉とかジョジョのオアシスみたいな感じなんだろうか

260:名無しの挑戦状
17/12/14 00:31:00.97 Dt/JOzVu.net
ドラクエのマドハンドとかポケモンのディグダとか、
ゲームにはこういうキャラが数多くいる

261:名無しの挑戦状
17/12/14 00:38:36.88 avVwJYh5.net
とおせんりゅう系はどのレベルも強さの割には経験値が見合ってなくて
地味に特殊能力も嫌らしい上に、罠に掛からない。
掛け軸裏では肉の特殊能力が使えないのも地味に痛い。
本当、いい印象ないよなーー

262:名無しの挑戦状
17/12/14 07:27:55.16 g9PpxarK.net
かなしばりの杖があればスルードラゴン狩りができるぞ!

263:名無しの挑戦状
17/12/14 08:23:33.45 uUTyQe1r.net
掛け軸裏でチタンアーマーが出てこないっていう配慮があるのにスルードラゴンは出てくるっていうね
謙虚さが足りん謙虚さが

264:名無しの挑戦状
17/12/14 12:58:52.85 avVwJYh5.net
>>256
万能なかなしばを狩りに使うのは勿体ない。
スルードラゴン狩りするくらいなら、ギガヘッド狩りの方が安全で楽。

265:名無しの挑戦状
17/12/14 13:08:54.93 3s9ehACT.net
タウロスとミノタウロスの色が同じ理由、考えても分かりようがないから尚更気になるわw

266:名無しの挑戦状
17/12/14 13:09:02.84 LtBUW+DG.net
かなしばりの杖を梅しばみたいな呼び方するな

267:名無しの挑戦状
17/12/14 16:27:54.34 avVwJYh5.net
ふきとば
かなしば
いちしの
って略すけどなー。

268:名無しの挑戦状
17/12/14 16:31:19.71 GIHvhJM0.net
とべ
しば
いちじ
名付けるときはこうだなあ

269:名無しの挑戦状
17/12/14 16:36:34.19 HvNvWf2S.net
ふき
ふこ
ふふ
ふう



いた

しあ
しあわせはしで十分なのか

270:名無しの挑戦状
17/12/14 17:10:11.85 t3Cc+1RX.net
ふき
ふこ

ふう

かな
いち
いた

しあ
何となくいつもこんな感じだわ

271:名無しの挑戦状
17/12/14 17:11:02.58 MMkAM/rZ.net
ふふ ふき ふう ふこ か み いれ
こ そ そこ ほ まる ぶん きょう ばくはつ やり しき へ
かいし かいふ と かんつー こん さび のろ つう ねぎ たれ しき
こんな感じ

272:名無しの挑戦状
17/12/14 18:20:58.47 3SJYgbOC.net
頭文字被ってる奴は二文字目入れてるわ
こ き う た ち み か し ぶ ば

273:名無しの挑戦状
17/12/14 18:34:49.67 XVnmCKFP.net
ふで始まる杖は多いから俺も一文字目の「ふ」は避ける
とば、さげ
とか
回復・会心も
なおる・いちげき
名付ける時の面倒さよりもプレイ時の視認性重視

274:名無しの挑戦状
17/12/14 18:58:36.06 gBzpFxlD.net
フェイ26F
*「今更未識別の壺…しかも矢入れても何も起こらん。いっそ投げて識別してみるか
  ただ後でわかるように名前つけておかんきゃな」
壺:なげてみる[4]
29F
*「また未識別か…これも投げて識別しよ
 でもちょっと前に投げた壺と名前被らないようしなきゃ」
壺:ナゲテミ[3]

275:名無しの挑戦状
17/12/14 19:10:21.54 MMkAM/rZ.net
名付け制限で苦労したから
回数は入れない事にした
整理しないで、上の奴が古い(回数少ない)で3回以上使って他にあるなら投げたり売ったりする

276:名無しの挑戦状
17/12/14 19:22:21.73 zCHU3pbh.net
ガイバラ、アホくさい、うっぷん、割れないの4種に絞れる未識別壺を2種類手に入れて、
投げてみたら両方あっさり普通に割れた時の呆気にとられた感。
爆発物処理的な気分でちょっと面白いと思いました。

277:名無しの挑戦状
17/12/14 19:58:49.20 avVwJYh5.net
掛け軸裏あるある
杖:ば
杖:か

278:名無しの挑戦状
17/12/14 20:10:56.21 g9PpxarK.net
トルネコ2でバーサーカーの杖拾ったらいつもバカって名付けてる

279:名無しの挑戦状
17/12/14 20:26:16.73 avVwJYh5.net
バーサーカーはばーかーさー

280:名無しの挑戦状
17/12/14 23:37:17.77 pCUsYDsP.net
マッカーサー

281:名無しの挑戦状
17/12/15 09:21:36.16 pVALHYTe.net
キグニ族みたいなもんか

282:名無しの挑戦状
17/12/15 10:37:26.70 8CKy+kl4.net
杖の名前は全部2文字まで入れちゃう
頭文字だけだとすぐ思い出せない
フェイでツボ縛りしてる時にどうせ使わないからツボに変な名前つけてたら名前制限引っかかってしまった
泣く泣くメモを用意するハメに

283:名無しの挑戦状
17/12/15 12:38:43.68 oDDsLEBZ.net
命名上限って20までだっけ
これも上限上げてほしかった要素だな

284:名無しの挑戦状
17/12/15 13:25:13.43 T+E/pDdG.net
>>277
そんなにたくさん付けることってある?
むしろ上限があることにビックリした。

285:名無しの挑戦状
17/12/15 13:38:10.12 WgXbJF6L.net
略称使わなかったり
回数まで書くと結構なるよ
識別の腕輪に書けなくて、持って帰れたが見つからなくて、危うく破棄する所だった

286:名無しの挑戦状
17/12/15 14:22:38.23 dnh6Yx1T.net
持って帰った時点で未識別になるから命名数上限はあまり関係ないのでは…

287:名無しの挑戦状
17/12/15 14:37:00.67 T+E/pDdG.net
回数メモって1種類につき1つしか命名できないから回数は関係ないような。
最終問題は識別の泥率高いから、付けても5、6個くらいしか付けない。

288:名無しの挑戦状
17/12/15 14:56:12.93 dnh6Yx1T.net
持ち物の並び順や壺を組み合わせることで擬似的に回数記載ができる

289:名無しの挑戦状
17/12/15 16:26:05.75 T+E/pDdG.net
そんなことしなくても、普通「杖:かな5」みたいにつければいいじゃん。
複数ある時は上からの回数をまとめて「杖:かな464、、」みたいに付けてるけどなー

290:名無しの挑戦状
17/12/15 17:24:31.76 dnh6Yx1T.net
>>283
それは並び順を考慮してるやん

291:名無しの挑戦状
17/12/15 18:04:43.74 78XEtxAe.net
残り回数って識別以外で分かるの?
使った回数をメモったことはあるけど

292:名無しの挑戦状
17/12/15 18:23:35.04 At0T0n5f.net
合成するとなぜか未識別でも残り回数が表示されるんだってよ

293:名無しの挑戦状
17/12/15 18:33:36.12 T+E/pDdG.net
>>285
店の買い取り値で判断するの

294:名無しの挑戦状
17/12/15 18:56:36.60 78XEtxAe.net
>>287
ほんまや
なんでそんな基礎的なこと忘れてたんだ。
トルネコの大冒険と混ざったかな

295:名無しの挑戦状
17/12/15 23:07:14.92 Nk4N5p/1.net
杖の未識別の回数メモは
売値識別で使用回数が判明しているものは数字
判明していないものは拾った時を「な」とし1回使う毎に「む→ご→よ→み→ふ→ひ→ぜ」
(「ふ」は3分の1、「ひ」は3分の2の確率で使用回数0と解釈)
封印のつえだったら「や」からスタートする
使用回数の判明していないもの、少ないものをアイテム欄の後ろにして後ろから使っていく
っていう個人的ルールでやってるんだけど皆はどんな感じに管理してる?

296:名無しの挑戦状
17/12/15 23:36:57.37 WVfnjYbu.net
名前のつけ変えが面倒だからそんなにしっかりとはしないな
せいぜい上から使うくらい

297:名無しの挑戦状
17/12/15 23:49:32.52 dnh6Yx1T.net
振った時点で効果がわかり、かつ4以上とわかるので身代わりなら み+4 に。
残数が判明している場合は み5 など。
複数あれば確定しているものを最初に、また、数が多い方を上に並べて み76+52 など(7と5は確定、5と2は最低残っている数)。
使うときは一番下から、転び石での被害軽減のため保存があるなら上から順に入れておき、可能なら使っているものだけを外に配置。
数が確定してないものから順に使うのは当然不確定要素がリスクになるから。
少ないものを下に置くのは、使う度に名前書き直すのにBキャンセル1回で書き直せて楽だから。
こんなもん。

298:名無しの挑戦状
17/12/15 23:49:50.40 jhQD451c.net
特製おにぎりで不眠状態になり、くちなしの巻物を呼んで宿屋に泊まる
眠れないし飯も食えないはず……
あれ、HPも満腹度も回復してる??

299:名無しの挑戦状
17/12/16 00:00:39.50 QT95pyKO.net
>>292
こういう発想面白いな


300:w まるでドラえもんの道具みたいw



301:名無しの挑戦状
17/12/16 00:24:09.77 2Ty50PQZ.net
点滴してんのかな?

302:名無しの挑戦状
17/12/16 01:27:30.45 Jiedt+Y8.net
身体を休ませるだけでも結構回復するから…
足踏みしてたら疲れるよね

303:名無しの挑戦状
17/12/16 06:36:48.65 v3LIby+C.net
時限肉化パコレプキンでも食べさせて貰ったのだろうか?
後作登場パコレプキンの腕輪で食物を口の中に置いて貰ったのだろうか?

304:名無しの挑戦状
17/12/16 10:46:14.32 gFLRQ2jf.net
口がないなら 鼻から食べればいいじゃない

305:名無しの挑戦状
17/12/16 11:16:56.31 sJR3oHks.net
くちなし状態でも大根の草無効にならないし無理やり押し込まれたんだろう
と思ったけどSFCじゃ大根に投げられても満腹度は回復しないんだっけ

306:名無しの挑戦状
17/12/16 11:44:42.41 QT95pyKO.net
シレンって相当偏食家だよね。
食神では肉ばっかだし、掛け軸では草やおにぎり(腐ってるのもあり)ばっかだし

307:名無しの挑戦状
17/12/16 13:31:27.37 LLaAMxM4.net
好きで偏った食事してるわけじゃないだろ

308:名無しの挑戦状
17/12/16 14:22:58.62 gFLRQ2jf.net
ダンジョンによって糞の色が違うわけか

309:名無しの挑戦状
17/12/16 15:50:45.41 nwnxrmc8.net
麦飯だから

310:名無しの挑戦状
17/12/17 01:29:31.94 9uhpr3WH.net
戦車系が自分が撃った大砲の爆発でダメージ受けないのはどういう仕組みなんだろ

311:名無しの挑戦状
17/12/17 01:53:01.46 TtSbc3Bb.net
しかも同族の砲弾ではきっちりダメージを受けるという

312:名無しの挑戦状
17/12/17 02:03:57.12 xgVReKrd.net
きっと量子力学的な何かだと思う

313:名無しの挑戦状
17/12/17 04:28:44.34 yEBYH31M.net
ちゃんと考えられてる。角度とか

314:名無しの挑戦状
17/12/17 09:00:27.93 UQTHMXNg.net
フグが自分の毒で死ぬか??

315:名無しの挑戦状
17/12/17 09:03:33.82 78rFJ6+w.net
フグは他フグの毒では死ぬのか?

316:名無しの挑戦状
17/12/17 09:16:02.46 9RtTwihW.net
自分の屁はあまり臭いと思わないのと同じような理屈なんだろう

317:名無しの挑戦状
17/12/17 11:27:41.92 v+RELDoy.net
フグは他フグの毒も効かない

318:名無しの挑戦状
17/12/18 07:59:10.87 1DoTMvJt.net
>>292
湯船に浸かって治すんだよ

319:名無しの挑戦状
17/12/18 08:06:38.27 1DoTMvJt.net
爆撃する瞬間だけ防御力が跳ね上がるのだよ多分

320:名無しの挑戦状
17/12/18 12:21:38.39 h0WplBYg.net
爆風と逆の振幅を自分に発生させる事で衝撃を避けるノイズキャンセル的なガードが自分の砲弾でのみ可能なのかも

321:名無しの挑戦状
17/12/18 12:52:09.47 furGeSkK.net
大ジャンプして下方めがけて発射してんだよ

322:名無しの挑戦状
17/12/18 18:48:41.66 GTHTpXsi.net
ジ・アウトフォクシーズでそんなテクがあったな

323:名無しの挑戦状
17/12/18 20:31:52.63 JhN/zpRK.net
>>313
爆風って波じゃなくて一方向への衝撃だから
それをキャンセルしようと思ったら
爆風に乗って自分も同じスピードで流れていくしかないんじゃないか

324:名無しの挑戦状
17/12/18 22:25:20.08 FIrc3EEc.net
他の戦車の砲撃ダメージは喰らうんだからやっぱり自分が砲撃するときだけ何かしてるとしか考えられんな

325:名無しの挑戦状
17/12/18 23:30:27.86 Guzrm5GY.net
実はこんな感じで自分側には爆風が飛んでいない
\|/
―○   戦車
/|\

326:名無しの挑戦状
17/12/18 23:48:48.59 +G16WgsK.net
炸裂式の砲弾なら発散するからな。
ビームだと発射側には来ないのかな?

327:名無しの挑戦状
17/12/19 00:19:51.16 Qh8gi2x5.net
爆発ダメージ処理中に敵を倒してレベルアップした場合この作品ではどうなったっけ
途中で威力が上がってたような

328:名無しの挑戦状
17/12/19 00:21:01.41 /h7LiGsH.net
じゃあ次は重なってるイッテツ戦車が他からの砲弾を受けても食らわない話しようぜw

329:名無しの挑戦状
17/12/19 00:22:13.21 /h7LiGsH.net
>>320
レベルが上がった後の同じ爆風での他キャラクターへのダメージはレベルアップ後のダメージを受ける。

330:名無しの挑戦状
17/12/19 00:51:36.75 Qh8gi2x5.net
銀の矢だと威力上がるからそうじゃないかと思ったがやっぱりそうか
途中で威力上がるとなると砲弾は実はフェイクか予備攻撃かなんかでダメージがなくて
爆炎中にマイクロ波なんかを直接照射してるのかも

331:名無しの挑戦状
17/12/19 01:03:47.30 qv8/oH7n.net
つまり火炎入道はマイクロ波を照射されると膨張する物質でできているということだな

332:名無しの挑戦状
17/12/19 01:51:30.06 QU1OcshG.net
急に強くなる爆風って凄いな

333:名無しの挑戦状
17/12/19 06:27:53.31 60BDcjlg.net
イマジナリーバトルだよ
自分の砲撃には当たらないと思い込んでるから当たらないし
レベルアップした時もその戦車に撃たれたと思い込むからダメージが増える

334:名無しの挑戦状
17/12/19 06:35:22.55 QU1OcshG.net
リアルに攻撃死因の第一位って、大砲だろ。
全ダンジョンに登場
ボーヤから浅い階からずっと登場
モンハウ、大部屋、初期配置次第でバンバン成長するし

335:名無しの挑戦状
17/12/19 07:25:01.90 20qs3P/9.net
よく助けられもするぜ

336:名無しの挑戦状
17/12/19 07:39:34.54 OQA+IAVL.net
通常攻撃でやられた時は倒れるだけだろうけど、大砲でやられると明らかに粉々になってるよね。
なんで渓谷の宿場でケロって復活するんだろう。

337:名無しの挑戦状
17/12/19 08:32:38.45 Upecrhxx.net
爆発で死んだときの消滅の仕方が違うの
小さい頃はなんとなく怖かった

338:名無しの挑戦状
17/12/21 19:11:03.39 WMK9xYM7.net
戦車の爆風を上手くかわせるようになると
自分の成長を実感するよな

339:名無しの挑戦状
17/12/21 23:54:49.88 AuVx0sl5.net
亀仙人の下で修業した仲間達みたいな想像した

340:名無しの挑戦状
17/12/22 11:45:34.43 KIiFMMQV.net
ガンコまではかわせるが、イッテツは無理

341:名無しの挑戦状
17/12/22 17:26:19.87 Gcv+R3Km.net
悟空の蹴り返しやアラレちゃんの頭突きなら跳ね返せるのに

342:名無しの挑戦状
17/12/24 19:15:28.65 9DOby5bE.net
部屋に入ったら離れた未開通の隠し通路の中に埋まっているクロスボウヤーが矢を撃ってきた
矢はその場に落ちてなくなってたけど視界どうなってんだあれ
あれがちびタンクだったらと思うと恐ろしい

343:名無しの挑戦状
17/12/24 19:56:27.32 pAycqhnE.net
最近買ってやってるBGMがいいなこれ

344:名無しの挑戦状
17/12/24 21:25:11.95 KHroqzud.net
そりゃチュンソフトとすぎやまこういちのドラクエタッグだもん

345:名無しの挑戦状
17/12/24 21:57:38.76 t/apnRdJ.net
でもSFC版DQ5とかいう音源がへぼすぎてすぎやまがブチ切れたゲームを作ったあのチュンソフトだしなー
やっぱりDQ1・2やトルネコ1、そしてシレン1の曲を持ち込む際にはギスギスしてたんだろうな

346:名無しの挑戦状
17/12/24 22:33:11.54 bI+3GMU7.net
>>338
>SFC版DQ5とかいう音源がへぼすぎてすぎやまがブチ切れた
マジか。確かにあんまり良い音源じゃないなとは思ってたがすぎやんも不満だったんだ
でもDQ6の音源はすごいじゃん、と思ったらDQ6はチュンソフト開発じゃないのか
サンプリング苦手だったのかなチュンソフト・・・

347:名無しの挑戦状
17/12/24 23:54:12.32 pAycqhnE.net
一応一通りクリアしたけど肉要素良いな変身


348:楽しい



349:名無しの挑戦状
17/12/25 00:05:02.10 TE+jRzVb.net
肉や罠があるから
3倍楽しめるな

350:名無しの挑戦状
17/12/25 00:50:22.80 n0mI94fA.net
>>335
隠し部屋(開いてない状態)は部屋番号2である
警報かなにかで起きてシレンが部屋番号2の部屋かつ射線が合えば撃ってくる

351:名無しの挑戦状
17/12/25 01:05:17.71 TE+jRzVb.net
>>342
その条件で、入口部に隣接してた場合
敵が攻撃してきて、隠し部屋出現
って事になるの?

352:名無しの挑戦状
17/12/25 02:09:45.82 mAtPoR6r.net
>>342
部屋番号なんて概念があったのすらしらんかったわ…

353:名無しの挑戦状
17/12/25 02:55:12.57 yeWIeh3H.net
部屋同居別居不問!南瓜族と死神、豚、アーク

354:名無しの挑戦状
17/12/25 03:12:51.69 yeWIeh3H.net
…隠れてファミコン…
母ちゃんだ!

ダメだ、母ちゃんに追い付かれる…この未識別の巻物に掛けるしかない!

家族だ!
逃亡不能


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