【ニンジャ】聖剣伝説3 part49【四天王】
at RETRO2
1:マナの女神
17/06/09 00:13:05.07 VLrfwi3b.net
人間はこの世の弱者・弱物から、奪いすぎました
救う事などできるはずもありません。私の心の中のマナの剣も
闇に染まりきってしまいました。染まりたくなくても染まってしまう
そんな人達を沢山見てきました。美獣・イザベラ
彼女もそんな中のひとりですね。弱者を救ってあげたいと思うばかりに
強者から虐げられ、心を闇に染めてしまいました
結 局 、 悪 と さ れ て し ま い ま し た
彼女は救われず命を落としました。現実だとわかるでしょう
「優しい心・愛」そんなものをもっていても虐げられる。これが現実です
私にはわかります。弱者・弱物を救う事などあなたがたにできはしない、と
強者になる事、強者でいる事、それだけしか考えていない、と
事実あなたがたは、奪われ消えたくなくても消えていった命を後目に
今、笑って生きているではありませんか
それも仕方のない事です。私達に、闇を、悪意を、欲望を拭いきるだけの力はありません
人間同士でさえ奪い合っている現状からもそれは簡単にわかる事です
欲望の力が、愛・優しさの力を上回ってしまっている事を思い知ってください
だから事実、弱者・弱物は失っている。それを思い知ってください
人間はこれからも変わらず奪い合い続けるでしょう
どうしようもない矛盾。生きる為には奪わなければならないのに
奪われ消えてしまった存在を思うと悲しい。どうしようもない矛盾
この残酷な法則を創り出してしまったのは、私
意思など、はじめからなければよかった‥
弱者・弱物や弱者・弱物を思う者・物にとって
悲しいだけのこの世に、早く…終止符を…
『聖剣伝説3(SFC)』
発売日:1995年9月30日
メーカー:スクウェア(現:スクウェア・エニックス)
ジャンル:アクションRPG
ディレクター:田中弘道
デザイナー:石井浩一
音楽:菊田裕樹
プレイ人数:1〜2人
『聖剣伝説コレクション(Nintendo Switch)』
発売日:2017年6月1日(木)
価格:4,800円+税(パッケージ版/ダウンロード版)
CERO:審査予定
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1〜3人(聖剣伝説3はSFC版同様2人まで)
◆聖剣伝説コレクション公式サイト
URLリンク(www.jp.square-enix.com)
◆聖剣伝説コレクション公式twitter
URLリンク(twitter.com)
2:名無しの挑戦状
17/06/09 00:16:50.22 HFO6tKha.net
※前スレ
聖剣伝説3 part47
スレリンク(retro2板)
聖剣伝説3 part48
スレリンク(retro2板)
■攻略・参考サイト
URLリンク(i-njoy.net)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(mio.skr.jp)
URLリンク(www39.atwiki.jp)
URLリンク(www.videogamesprites.net) (グラフィック集)
3:名無しの挑戦状
17/06/09 00:18:03.93 VLrfwi3b.net
過去スレ
【370から】聖剣伝説3クラス43【493へ】スレリンク(retro2板)
【Aボタン】聖剣伝説3クラス42【クラッシャー】URLリンク(kohada.2ch.net)
【真の害悪は】聖剣伝説3クラス41【強キャラ厨】スレリンク(retro2板)
【ログマスの正体は】聖剣伝説3クラス40【フレイムカーン】スレリンク(retro2板)
【ヨルムンガンド】聖剣伝説3クラス39【ダブルスペル】スレリンク(retro2板)
【ダルヴィッシュ】聖剣伝説3クラス38【サエコウェイヴ】スレリンク(retro2板)
【ログマスVS】聖剣伝説3クラス37【アンチローグ】スレリンク(retro2板)
【弱者に】聖剣伝説3クラス36【掛ける言葉は無い】スレリンク(retro2板)
【アンチローグ】聖剣伝説3クラス35【撲滅運動実施中】スレリンク(retro2板)
【ロードマスター】聖剣伝説3クラス34【ワンダララー】URLリンク(yuzuru.2ch.net)
【3クリファイス】聖剣伝説3クラス33【Part3】スレリンク(retro2板)
【目に見えぬ】聖剣伝説3クラス32【支配からの解放】スレリンク(retro2板)
【フレイムカーンは】聖剣伝説3クラス31【情けなオッパイ】スレリンク(retro2板)
【収まらない】聖剣伝説3クラス30【クラスチェンジ戦争】スレリンク(retro2板)
【イーグル】聖剣伝説3クラス29【とぶ】スレリンク(retro2板)
【光と影の】聖剣伝説3クラス27(28)【ロードさん】スレリンク(retro2板)
【最弱が】聖剣伝説3クラス26(27)【最強へ】スレリンク(retro2板)
【火遁でも】聖剣伝説3クラス26【魔法防御ダウン】スレリンク(retro2板)
【最も憎い敵は】聖剣伝説3クラス25【ローグマスター】スレリンク(retro2板)
【ドラマスに】聖剣伝説3クラス24【愛の手を】スレリンク(retro2板)
【船が】聖剣伝説3クラス23【出るぞおぉぉ!! 】スレリンク(retro2板)
【フラミーの頭上で】聖剣伝説3クラス22【大地噴出剣】スレリンク(retro2板)
【マナの剣】聖剣伝説3クラス21【必要ないじゃん】スレリンク(retro2板)
4:名無しの挑戦状
17/06/09 00:19:09.46 VLrfwi3b.net
【シルバー】聖剣伝説3クラス20【うダーツ】 スレリンク(retro2板)
【ローグ】聖剣伝説3クラス19【ギャラクシー】スレリンク(retro2板)
【古代遺跡で】聖剣伝説3クラス18【ポト夫妻乱獲】スレリンク(retro2板)
【カボチ】聖剣伝説クラス17【カボチカボチカボチ】スレリンク(retro2板)
【二連】聖剣伝説3クラス16【デッドクラッシュ】スレリンク(retro2板)
【黒幕】聖剣伝説3クラス15【フェアリー】スレリンク(retro2板)
【ダーツで】聖剣伝説3クラス14【ピコーンピコーン】スレリンク(retro2板)
【ヒヨコ戦士】聖剣伝説3クラス13【ウコッケイ】スレリンク(retro2板)
【カボチカボチ】聖剣伝説3クラス12【カボチカボチ】スレリンク(retro2板)
【あいさつがわりの】聖剣伝説3クラス11【分身斬】スレリンク(retro2板)
【最も憎い敵は】聖剣伝説3クラス10【カウンターシステム】スレリンク(retro2板)
【うだつが】聖剣伝説3クラス99【上がらない】スレリンク(retro2板)
【デュエロスト】聖剣伝説3クラス8【マラディン】スレリンク(retro2板)
【真の黒幕は】聖剣伝説3クラス7【フェアリー】スレリンク(retro2板)
【女王様は】聖剣伝説3クラス6【ツンデレ】スレリンク(retro2板)
【99%の運命】 聖剣伝説3クラス5 【1%の希望】スレリンク(retro2板)
【光クラス】 聖剣伝説3 クラス4 【安泰】スレリンク(retro2板)
【闇クラス】聖剣伝説3 クラス3【万歳】スレリンク(retro2板)
聖剣伝説3 クラス2 スレリンク(retro2板)
聖剣伝説3 スレリンク(retro2板)
5:名無しの挑戦状
17/06/09 00:26:15.25 VLrfwi3b.net
【にわか「デュランは微妙」】聖剣伝説3クラス44【ドヤ顔】
スレリンク(retro2板)
【にわかアンチローグに】聖剣伝説3クラス45【騙されるな】
スレリンク(retro2板)
【完全荒らし】聖剣伝説3クラス46【アンチローグの本性】
スレリンク(retro2板)
6:名無しの挑戦状
17/06/09 00:27:32.52 VLrfwi3b.net
デュラン:デュエリスト以外の物理攻撃力は団子状態。オーラウェイブ(疑似オーラウェイブ)や
リロードキャンセル、攻撃判定の広さを活かした複数同時攻撃で必殺ゲージ回収率を上げたい
【ナイト(光)】
・ヒールライト(単)は同じくヒールライト(単)を有するモンク他との複合詠唱キャンセルで時効率上昇
ダンジョン踏破+ボス戦の回復なら消費アイテムで足りるとはいえ
宿屋や金の女神像周辺の稼ぎでもアイテム消費を抑えられ、頻繁に往復する必要も無くなる
【グラディエーター(闇)】
・全体対象必殺旋風剣
・ボス戦での属性付与は闇市のツメで済むが、セイバー4種(単)の習得は
金の女神像周辺の稼ぎでも弱点を突けるようになるというメリットがある
【パラディン(聖)】
・全体対象必殺閃光剣。オーラウェイブ&パワーアップと連携を取りたいところ
・習得するセイントセイバーは単体対象だが聖騎士の証が唯一終始手に入り
全体対象のセイントセイバーとして使え、強さを発揮出来る場面(ダークキャッスル奥部等)もある。活用すべし
【ロード(天)】
・全体対象必殺と引き換えに全体対象HP回復等、守護に特化
・魔法陣斬は単体対象だが厄介な反撃を持つ雑魚はほぼ全て致死ダメージ
ワンダラー&スターランサーと組めばピンポイントで封殺戦術の展開が可能
・デュラン自体のヒット&アウェイのしやすさ×盾の回避率で高い生存性
・誓いの盾は多くの状態異常を防ぐという唯一特殊効果を持つ盾だが沈黙は防げない
デスマシン開幕サンダーボルトの沈黙も防ぎたければ風神の腕輪を手に入れるべくリースと組む事
逆手に取りサンダーボルト発動前にヒールライトの詠唱を開始すれば消費MP0
・疑似オーラウェイブに便利な闘士の証を量産可能。活用すべし
【ソードマスター(冥)】
・真空剣は画面中央で使えばLv.3全体対象必殺の中で最も所要時間が短い。各種オーラウェイブ連携を極めるべし
・ダイヤ&サンダー&アイス&フレイムセイバー(単・全)は物語終盤のボスラッシュに強く、一部の雑魚敵なら味方全員で瞬殺も可
半減無効属性を味方全体へ付与する事で、操作キャラ以外の装備武器を弱くせずに疑似オーラウェイブが可能となる場面も
更にダークセイバーを確保出来れば○。パワーアップを併用出来れば◎
・ムーンセイバー(単)&リーフセイバー(単)は雑魚敵の仰け反り動作無効により物理攻撃1セット2回振りのキャラに掛ければヒット率上昇
・疑似オーラウェイブに便利な闘士の証を量産可能。活用すべし
【デュエリスト(悪)】
・オーラウェイブ>パワーアップ>大地噴出剣は安定して出せる全体対象必殺として最大ダメージ。一撃致死ダメージで反撃無し
・ダークセイバー(単)=疑似オーラウェイブ。物語終盤、闇属性の雑魚敵が比較的多い事を逆手に取り
回復させながら反撃防止→必殺ゲージMAXで一気に殲滅可能。ここでもパワーアップを併用出来れば◎
・シャドウゼロにシェイプシフトされると大噴地獄
・疑似オーラウェイブに便利な闘士の証を量産可能。活用すべし
7:名無しの挑戦状
17/06/09 00:28:25.55 VLrfwi3b.net
アンジェラ:敵の弱点やHP、反撃システムを把握していなければ特に物語中盤以降で痛い目を見る
ケヴィンほどではないが、聖域での最強(無属性全体対象)魔法(光クラス)も殲滅効率が高い
【ソーサレス(光)】
・習得する光土風水火属性の上位(中級)魔法(単)の中ではサンダーストームの所要時間が最も短い
よって、対単体で弱点を突けない場合は基本的にサンダーストームを使うといい
・神獣戦での仲間のコイン使用や忍術等に便乗して詠唱キャンセル可(事前にサハギンの鱗orマインドアップ推奨)
【デルヴァー(闇)】
・新たな習得はダークフォース(単)のみだが、闇属性ダメージ魔法は基礎攻撃力が
他の属性のものより若干優れている為、弱点を突けずとも汎用性は高いと言える
・神獣戦での仲間のコイン使用や忍術に便乗して詠唱キャンセル可(事前にサハギンの鱗orマインドアップ推奨)
【グランデヴィナ(聖)】
・上位(中級)魔法の全体対象化&最強(無属性全体対象)魔法を習得するが、物語終盤は
雑魚敵の反撃が顕著な事もあり、仲間との連携等で上手く致死ダメージに至らしめなければ厄介(アークメイジ共通)
・聖域、対シェイプシフター戦は開幕ダブルスペル(全)一撃で済み高効率
・アークメイジより力&知性が1高く精神が1低い=汎用的(?)
・物理攻撃力がクラス中で最大
・消費MPの低さ:ダブルスペル>レインボーダスト>>>>>>エインシャント
・奥義の書を量産出来る。シャルロットに使わせれば効果的
【アークメイジ(天)】
・上位(中級)魔法の全体対象化&最強(無属性全体対象)魔法を習得するが、物語終盤は
雑魚敵の反撃が顕著な事もあり、仲間との連携等で上手く致死ダメージに至らしめなければ厄介(グランデヴィナ共通)
・聖域、対シェイプシフター戦は開幕レインボーダスト(全)一撃で済み高効率
・グランデヴィナより力&知性が1低く精神が1高い=光属性に偏る、ポトの油使用時回復量が多い
・マインドアップ、ダウンのどちらかを掛けて、曜日と同じ属性の上位(中級)魔法を使用した場合
同条件でグランデヴィナ、メイガスが使用した場合のダメージを上回る
・所要時間の短さ:レインボーダスト>ダブルスペル>>>>>>エインシャント
・ルーンの書を量産出来る
【ルーンマスター(冥)】
・ストーンクラウド(単)、デススペル(単)等の即死系(上級)魔法が軸。狙った敵単体を手軽に葬れるが燃費は悪い
・コールドブレイズ(単)で雪ダルマにした敵を利用すれば必殺ゲージを溜めやすい
・デススペル(単)はレベル依存なのが欠点だが、反撃の対象にならず属性による反射も無い
・唯一ダークフォース(単・全)を習得する
・ルーンの書を量産出来る
【メイガス(悪)】
・最強(無属性全体対象)魔法エインシャント(全)のダメージは高いが、詠唱&演出時間共に非常に長く消費MPも非常に高い
気にならなければ便利。マインドアップと併用すれば雑魚敵のほぼ全てを致死へ至らしめるが
マインドアップを掛けずに殲滅可能な敵PTも数多く存在し、その場合は単発でも反撃防止を備えるので高効率
他、対デスマシン開幕サンダーボルトよりも前に詠唱すれば時間短縮&消費MP0で済み利用価値を高められる等
・上位(中級)魔法の全体対象化は無いが単体対象としては光属性以外下位(下級)魔法共に最大威力。相手によっては
物理攻撃からの連携等で致死ダメージを与える事が可能な為、勝手は悪いが燃費の良いルーンマスターと言う捉え方も出来る
・ダメージ:エインシャント>>>>>>ダブルスペル>レインボーダスト
・ルーンの書を量産出来る
8:名無しの挑戦状
17/06/09 00:29:58.19 VLrfwi3b.net
ケヴィン:投げ技が総じて単体対象。その為、全体対象必殺を安定して出せるクラスが事実上無く
クラス2以降も夢想阿修羅拳を多用する方が高効率という声も
リロードキャンセルと夢想阿修羅拳だけでは本拠地雑魚戦でどうしても反撃が付いて回るが
物語終盤の敵の多くが弱点とする光属性の付与や秘孔(パワーアップ)を併用出来れば反撃を防げ高効率
仮にそれら補助が無くとも聖域雑魚戦の効率は最高な為、そこで十分取り返せる
【モンク(光)】
・秘孔により昼間でも夜間に近い物理攻撃力を発揮
・ヒールライト(単)は同じくヒールライト(単)を有するナイト他との複合詠唱キャンセルで時効率上昇
・トルネードスローは敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい
秘孔の併用や事前ダメージの分散に努めれば、投技二連で2体倒す事も可
【バシュカー(闇)】
・習得するリングコマンドが無い=リングを変更する必要が無い為、操作キャラである際にアイテム使用の手間を省ける
・Lv.2必殺は単体対象のみだが2種共に敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい
Lv.2必殺を主力とするなら、パワーアップ等の補助の併用や事前ダメージの分散に努め、二連必殺による2体撃破を狙いたい
【ゴッドハンド(聖)】
・秘孔により昼間でも夜間に近い物理攻撃力(基礎物理攻撃力を370まで上げてから使用すれば夜間と同じ493)を発揮
・オーラウェイブの対象は本人でもいいがLv.3全体対象必殺を安定して出せる仲間に掛ければより効率を発揮する
クラスチェンジ後の初回レベルアップで必ず習得。早期から実戦投入出来るという点はワンダラーよりも優れている
・ヒールライト(単)は複合詠唱キャンセルで連続発動すれば隙を減らせる為、同じくヒールライト(単)を使うパラディンとも相性が良い
・銀狼の魂は強力、活用すべし
【ウォーリアモンク(天)】
・秘孔により昼間でも夜間に近い物理攻撃力(基礎物理攻撃力を370まで上げてから使用すれば夜間と同じ493)を発揮
・リーフセイバー(単)による雑魚敵の仰け反り動作無効により夢想阿修羅拳の2段ヒットも安定する(デルヴィッシュ:ムーンセイバー共通)
・ブローインパクトは敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい
獣化等で物理攻撃力が上がっている状態ならこれだけで雑魚敵2体は致死ダメージ
・全体対象HP回復、MP回復、場合によっては魔狼の魂で全体対象ムーンセイバーと色々器用
・物理攻撃力がクラス中最低だが最終的には全クラス370まで上げられる為、相対的には恵まれてると言える
・Lv.3必殺2種は共に単体対象だが全体対象必殺自体、他クラスも安定して出せないので大したデメリットではない
・魔狼の魂(全体対象)は強力。活用すべし
【デスハンド(冥)】
・一見、物理攻撃力最強のクラスという位置付けだが結局ケヴィンはどのクラスも物理攻撃力が同じ370になる
・エナジーボール(単)はバグで効果が無い
・魔狼の魂(全体対象)は強力。活用すべし
【デルヴィッシュ(悪)】
・ムーンセイバー(単)による雑魚敵の仰け反り動作無効により夢想阿修羅拳の2段ヒットも安定する(ウォーリアモンク:リーフセイバー共通)
ダメージを畳み掛けやすくなり、詠唱に多少時間が掛かる一部の反撃を受け難くなったりもする
・ベリィトゥバックは敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい
獣化等で物理攻撃力が上がっている状態ならこれだけで雑魚敵2体は致死ダメージ。全体対象の朱雀飛天の舞になれば尚良し
・魔狼の魂(全体対象)も強力。活用すべし
9:名無しの挑戦状
17/06/09 00:30:34.89 VLrfwi3b.net
シャルロット:ポトの油がライバル。回復が主力な為、低レベルクリア等の限定状況で大活躍する
攻撃面は難ありだが、仲間の組み合わせ次第で貢献出来る事もある
【プリーステス(光)】
・ヒールライト(単・全)、ホーリーボール(単)、セイバー4種(単)習得
・「ボス戦での属性付与は闇市のツメで十分」「雑魚戦でセイバー使う位なら回復にまわせ」
→金の女神像周辺の雑魚戦でも弱点を突ける旨味
【エンチャントレス(闇)】
・ヒールライト(単・全)習得、補助無し…ボス戦用に闇市でツメを買い込むべし
・無属性で局地的な強さは持たないが、ヒールライトに余力を残せる消費MP1のユニコーンヘッド(単)
消費MP2のマシンゴーレム(単)共に間接攻撃連携を取る等、価値を見出したい
【ビショップ(聖)】
・ターンアンデッド(全)はミラージュパレスと非常に相性が良い。主人公がシャルロットorケヴィンなら本領発揮
全体対象連携後の敵イビルシャーマンや敵ネクロマンサーの反撃ヒールライトをアンデッドに向けさせれば仕上げの一撃としても使える
・最大回復量ヒールライト(単・全)。金の女神像が近くに無い本拠地奥部の持久戦で心強い
・最大ダメージホーリーボール(単)。セイントセイバー(単)。マジックシールド(単)等、光属性魔法のレパートリーに富む
【セージ(天)】
・最大ダメージセイントビーム(単)、魔法連携に便利なホーリーボール(単・全)
・ダイヤ&サンダー&アイス&フレイムセイバー(単・全)は物語終盤のボスラッシュに強く、一部の雑魚敵なら味方全員で瞬殺も可
半減無効属性を味方全体へ付与する事で、操作キャラ以外の装備武器を弱くせずに疑似オーラウェイブが可能になる場面も
更にダークセイバーを確保出来れば○。パワーアップを併用出来れば◎
・ブラックカース(単)は灰の小瓶で代用
【ネクロマンサー(冥)】
・ブラックカース(単)で鉄壁。灰の小瓶がライバルではあるが、種集めから揃えるまでが面倒と感じるならば○
・敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可
・ダークセイバー(単)=疑似オーラウェイブ。物語終盤、闇属性の雑魚敵が比較的多い事を逆手に取り
回復させながら反撃防止→必殺ゲージMAXで一気に殲滅可能。パワーアップを併用出来れば◎
【イビルシャーマン(悪)】
・火属性のデーモンブレス(全)はダメージが高く、次手の魔法ダメージを上げる目的で初手に使用した場合
敵イビルシャーマンやダークロード等へも最大HPの半分を超えるダメージを与えてしまう為、反撃を被る
黒こげの状態変化も及ぼすので、沈黙させた後に使用すると沈黙が解除され結果的に反撃を被る
主力にする場合、反撃の痛い敵はデーモンブレスの時点で致死へ至らしめるよう事前にダメージを調整したり
魔法防御がダウンした残りの敵も、早く倒せるような展開が望める間接攻撃重視のPTを組むといい
魔法効果もダウンさせるので、魔法による反撃の被ダメージは和らぐ。沈黙の効かない敵に対してこそ活用すべし
・アンティマジック(単)は反撃の対象にならないのでMPに余裕があれば雑魚敵にも遠慮無く使っていい
・物理攻撃力がクラス中で最大
・ブラックカース(単)は灰の小瓶で代用
10:名無しの挑戦状
17/06/09 00:54:44.52 VLrfwi3b.net
ホークアイ:一撃で致死ダメージを与える能力に若干難あり。その為、効率的な戦闘には知識やテクニックを要する
光クラスはリングコマンド全習得までに時間が掛かる。女キャラも装備出来る毒防止ピアス購入可
【レンジャー(光)】
・力&体力を優先してパラメータを割り振り、最新の武器&鎧を装備しておけば
全必殺技(Lv.2以上)中最も所要時間の短い全体対象必殺(二連)飛燕投が活きる
・弓矢(単)&スパイク(単)は素早さ、スリープフラワー(単)&ボディチェンジ(単)は知性を上げる事で習得する為
習得順(ルナ&ドリアードとの契約やトラップが先か魔法が先か等→リングの並び)に注意
【ニンジャ(闇)】
・特定パラメータの連続上昇制限により忍術(単)全種習得までは結局長い道のりになるので
力(物理攻撃)、体力(物理防御)、素早さ(手裏剣&忍術習得)にバランス良くパラメータを割り振れば吉
・手裏剣(単)は詠唱時間短。ダメージは素早さ依存の為、忍術を習得していく事で必然的にダメージ上昇
・忍術は殲滅効率に最も影響する雷神の習得が遅く、攻撃へ貢献する為には専ら
純粋に弱点を突く他、初手火遁による複合詠唱キャンセル連携か
・水遁は強力な必殺技を持つ敵へ予め使用する事で全滅を防止
・火遁はボス戦でのコイン投げ戦術のダメージ底上げにも一役買う
【ワンダラー(聖)】
・雑魚戦でオーラウェイブ連携、ボス戦でルナティック(単)とカウンタマジック(単)が便利。風変わりな補助に富む
・トランスシェイプは詠唱時間が短く、ケヴィン獣化→発動で開幕即座獣化ケヴィンの物理攻撃力を最大にする事も可
・経験値は入らないが、ボディチェンジ(全)→下位(下級)属性ダメージ魔法(全)の
複合詠唱キャンセルは雑魚戦においての最速殲滅魔法連携
・初手ハーフバニッシュ(単)や高ダメージのポイズンバブル(単)は複合詠唱キャンセル単体対象ダメージ魔法連携に便利
・ポイズンバブル(単)のMP回復効果を利用すれば永久機関。これはゴッドハンドよりも
オーラウェイブ連携による経戦能力が高い(ソードマスターと組む場合を除く)という事を意味する
【ローグ(天)】
・二連飛燕や合体飛道具等、所要時間が短く比較的ダメージの低い投擲系攻撃を畳み掛ける事で雑魚戦に特化
"リング開閉式反撃回避(URLリンク(www39.atwiki....illtex)参照)"を主眼に置いた殲滅効率は高い
・直接攻撃と詠唱の短い合体飛道具を組み合わせて立ち回れば雑魚単体対象においても高効率
・経験値は入らないが、ボディチェンジ(全)→下位(下級)属性ダメージ魔法(全)の
複合詠唱キャンセルは雑魚戦においての最速殲滅魔法連携
セイバー→複合詠唱キャンセルボディチェンジ(単)で厄介な敵だけを無力化
残りの敵の弱点を突きつつ、もろとも素早く封殺といった芸当も可
・グレネードボム(単)のMP回復効果を利用すれば永久機関
・雷神の術(全)は夜目のサイコロで代用
【ニンジャマスター(冥)】
・ナイトブレードよりも高ダメージな手裏剣(単・全)は火遁、雷神のダウン効果両方で更にダメージ上昇
消費MP低、詠唱時間短、全体対象の場合は演出時間も他のどの全体対象魔法より短
・水遁と火遁の全体対象化により雑魚戦での被ダメージを軽減可
・反撃を防ぎたければ事前にマルドゥーク(全)で沈黙に。沈黙が通らない敵へは
マインドアップ(全)→デーモンブレス→手裏剣(全)乱射。反撃ダメージそのものを激減させる
他、高ダメージの全体対象魔法等で次手を取る等
・反射によるダウン無効はスペクターの瞳、アンティマジック(単)で解決
・敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可
【ナイトブレード(悪)】
・各種単体対象ダウン(ステータス&最大HP)と状態変化(毒&黒こげ&沈黙)、全体対象必殺分身斬
物理攻撃力がクラス中で最大等、雑魚戦ボス戦共に豊富な攻め手
・雑魚戦におけるオーラウェイブ→パワーアップ→分身斬では、反撃が厄介なグレートデーモンへのダメージ不足に注意
連携を取らない場合は必殺ゲージ回収率が高い2回振りの通常攻撃→単発分身斬による封殺が効率的
・聖域対シェイプシフターにおいても必殺ゲージ高回収率の通常攻撃→二連分身斬で確実に殲滅可
・手裏剣(単)とブラックレイン(全)は詠唱時間が短い。適所で使用価値あり
手裏剣は消費MP1で頻繁に使用出来る為、反撃の無い(緩い)敵へ予め投擲しておく事で
分身斬までの通常攻撃分散が楽なものに。特に本拠地奥部、合計HPの高い敵PTに対して有効
・敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可
11:名無しの挑戦状
17/06/09 01:33:53.82 U4tfWKNp.net
せっかく聖剣コレクション発売して一般人の書き込み増えてきたのに
この臭いスレタイとテンプレで立てるなよw
素直に前スレのような普通のテンプレの後に各クラス解説貼るなら良いのに
>>1がかつての臭くて荒れてた時代の奴って
12:名無しの挑戦状
17/06/09 01:40:51.31 VLrfwi3b.net
お前こそテンプレ貼り終わる前に割り込むな、とでも返しておけばいいのか?
アンチの経歴を貼ってやらなかっただけでも救われたと思え
何ならこれからでも足してやろうか?
今なら沢山の無垢なプレイヤーが腐ったものを拝む羽目になるぜ
13:名無しの挑戦状
17/06/09 01:41:53.59 HWUyahCO.net
リース:旋風槍の所要時間が短く、クラス2は光闇共に全体対象必殺
通常攻撃の斬り払いのリーチが若干短く、ミスを防ぐにはそれなりに敵へ近付く必要あり
全キャラ装備出来る状態変化(沈黙・石化)防止リング購入可
【ワルキューレ(光)】
・全体対象必殺真空波動槍
・アップ魔法(単)はボス戦に限れば闇市で足りる
雑魚戦で気軽に使用出来る事に価値を見出すべし
【ルーンメイデン(闇)】
・全体対象必殺飛天槍
・ダウン魔法(単)の習得条件がレベルアップのみ=Lv.22で全種習得
物語中盤から闇市のウロコとのアップ&ダウン併用でボス戦が非常に楽
・マインドダウンはボス戦でのコイン投げ戦術のダメージ底上げにも一役買う
【ヴァナディース(聖)】
・女キャラの中で物理攻撃力最大&唯一のLv.3全体対象必殺
・オーラウェイブ→パワーアップ→光弾槍でほとんどの敵PTを一掃可。逆にこの連携を取らない場合
アップ(単)は手間取るが、ボス戦に関してはブリーシンガメンのみで足りるという考えも
・フレイア(全)は敵の詠唱中に発動する事によってダメージのみが通り、チビっこ!の追加効果無効
致死ダメージ時、敵はかいがらハンターになったと同時に倒れる。以上2点を踏まえ
敵PTの一掃を狙いつつ連携の次手として使用、得られる経験値は得ておきたい
フレイア(全)→手裏剣(全)は手裏剣の演出時間が非常に短い為、複合詠唱キャンセルの連携として
ボディチェンジ(全)→下位(下級)属性ダメージ魔法(全)と同程度の殲滅効率を発揮
【スターランサー(天)】
・アップ(単・全)と沈黙(全)で物理攻撃と魔法攻撃の両方を活かせ、どのキャラと組み合わせても一様に便利
・流星衝は敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい
主力とするなら、パワーアップ等の補助の併用や事前ダメージの分散に努め、二連必殺による2体撃破を狙いたい
・マインドアップ(全)使用後は一部特定の反撃が一切来なくなる
・開幕オーラウェイブ→パワーアップ→CP真空波動槍で聖域のシェイプシフター殲滅可
・騎竜の鎖&グレイプニルで物理防御ダウン&魔法効果・魔法防御ダウンもこなすので多少、闇クラスのホークアイと能力が被る
しかしマルドゥーク(全)とニンジャマスターとの連携の相性の良さはそれを補って余りある
【ドラゴンマスター(冥)】
・ヨルムンガンド(全)はリースの全召喚魔法中、追加効果の毒を除いても最もダメージが高く、HPを半分以下へ削ると
ヒールライトで反撃するほとんどのイビルシャーマン&ネクロマンサーのHPがぎりぎり半分を割らない程度のダメージな為、初手に向く
複合詠唱キャンセルダブルスペルと非常に相性が良く、雑魚敵のほぼ全てを致死へ至らしめる丁度いいダメージになる
・ダウン魔法は全体対象化出来ないが、その分召喚魔法の習得が早い
・敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可
【フェンリルナイト(悪)】
・ダウン(単・全)、ラミアンナーガ(全)を習得。ダウン系は非売品でレアだが、使用する事自体が反撃の確率を増やす。対策要
物理攻撃力アップ×物理防御ダウンは光クラスのケヴィンと組めば成立。敵を引き寄せてから発動し反撃を受ける前に倒すべし
・パワーダウンは物理防御力カンスト後も役立つ他、ムーンセイバーを併用し持久戦を物理攻撃のみで凌げたりと実用性高し
・ダウン魔法にはダメージが無い為、一部の雑魚敵には任意の反撃を誘発させる事で厄介な反撃を後回しにさせておき
その隙に致死ダメージを与えるといった特殊な戦法を単独で行える。(対イビルシャーマン:アンティマジック誘発→ヒールライト防止)
例:プロテクトダウン(全)→二連飛天槍
・敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可
14:名無しの挑戦状
17/06/09 01:43:31.81 VLrfwi3b.net
言語補足(暫定)
物理=相手の物理防御力でダメージが決まる攻撃
魔法=相手の魔法防御力でダメージが決まる攻撃
直接=避けられなくもない一定範囲攻撃の総称(通常攻撃、Lv.1必殺、メタンガスブレス等)
間接=100%ヒットする攻撃の総称(魔法アイテム、飛道具、魔法、トラップ、合体飛道具、忍術、反則技、サンダーブレス等)
直接物理=避けられなくもない物理攻撃(通常攻撃、Lv.1必殺)
直接魔法=避けられなくもない魔法攻撃(メタンガスブレス等)
間接物理=100%ヒットする物理攻撃(Lv.2以上の必殺技)
間接魔法=100%ヒットする魔法攻撃(魔法アイテム、魔法)
間接物理魔法=100%ヒットする物理魔法攻撃(飛道具、トラップ、合体飛道具、反則技)
15:名無しの挑戦状
17/06/09 01:44:42.24 U4tfWKNp.net
テンプレ途中とかそんなの知るかよw
別にアンチテンプレも貼って良いと思うよw
>>1からして一般人どん引きで腐ってるしもっと棲み分けスレとして強化していいと思うぞw
16:名無しの挑戦状
17/06/09 01:44:57.08 VLrfwi3b.net
敵(ダークロード、他は未検証)によっては開幕と同時に魔法を詠唱したり技を発動する
これには各キャラ(クラスによる差は不確定)に固有の規定値があるらしく
それによって敵の種類毎に補正が掛かりフラグ率が変動しているようだ(暫定)
現在確認されているものは以下
・ダークロード開幕ダークセイバー詠唱回避率0%
デュラン(パラディン、ロード、デュエリスト、他未検証)
ケヴィン(ゴッドハンド、他未検証)
・ダークロード開幕ダークセイバー詠唱回避率2%
リース(ヴァナディース、他未検証)
・ダークロード開幕ダークセイバー詠唱回避率100%
ホークアイ(ローグ、他未検証)
アンジェラ(グランデヴィナ、他未検証)
シャルロット(ビショップ、他未検証)
大部分の回避率は開幕時の1P操作キャラに依存しているが
回避率の高いキャラが1P操作でもPT内に回避率の低いキャラが居ると
若干回避率が下がってしまう。例として
ローグ(回避率100%)・グランデヴィナ(回避率100%)・ビショップ(回避率100%)のPTで
1P操作キャラがローグの場合はダークロード開幕詠唱を100%回避するが
ローグ(回避率100%)・ゴッドハンド(回避率0%)・グランデヴィナ(回避率100%)のPTは
1P操作キャラがローグの場合でもダークロード開幕詠唱回避率95〜96%
以上の検証だけでデュラン&ケヴィン&リースが不利と決定付けるのは早い
何故なら敵もキャラに対して異なる補正値を持っている可能性
(=ダークロード以外の敵は逆にホークアイやアンジェラに対してのみ開幕詠唱する)があるかもしれないし
更には開幕100%回避不能な事を利用した戦術も組める可能性があるからだ
(詠唱が長い技を発動前に潰せる場合、物理ダメージをも受けずに済む等)
進展があり次第更新が必要な内容と言える
17:名無しの挑戦状
17/06/09 01:49:22.89 VLrfwi3b.net
>そんなの知るか
お前自分で何言ってるかわかってないな
やっぱりその程度だろ
お互い「知るか」を貫き通して困るのは俺達じゃないんだよ
俺達ローグ使いが"住み分け"に従うと思うか?
18:名無しの挑戦状
17/06/09 02:05:31.91 Be91mHHt.net
*このスレはローグマスターとそれに噛みつくガキの私物化スレです*
*操作感や雰囲気の好みなど好き嫌いに発展しやすい話題を書いても意味不明な回答しか飛んできませんのでそのつもりで利用しましょう*
19:名無しの挑戦状
17/06/09 02:27:04.28 VLrfwi3b.net
"好き嫌いに好き嫌いの返答は当然の帰結
この当然を意味不明と思う奴の方が図々しい"
↑は好き好き嫌いの話ではなく当然の話だからな
理解出来ない奴は来なくていいぞ
そんな奴はアンチ同様そもそも誰からも必要とされないんだから
アンチを最も相手してやって来たこの俺が保障してやるよw
質問があれば研究者は親切丁寧に答えてやるぞ
今までもそうして来たからな
プレイヤー全員が全員ローグを弱キャラ扱いした訳じゃない
身に覚えのある奴だけが叩きのめされに来ればいい
重複スレも立てたければ立てろ。同じ事だ
そこでアンチが喚くかにわかが喚けば俺達ローグ使い及び研究者は
そこに現れ徹底的な議論をもって容赦なく叩き潰す
今まで何度も繰り返して来た。解決はしない
争いに刻まれた歴史からは決して教訓を得られないと思え
20:名無しの挑戦状
17/06/09 04:17:05.62 CsskpUKE.net
>>1乙
21:名無しの挑戦状
17/06/09 08:07:29.13 zhdMQmRf.net
>>1乙
「テンプレ途中とかそんなの知るかよ」は荒らしの常套句なのでスルーだな
22:名無しの挑戦状
17/06/09 08:31:43.37 9eDZCWyd.net
おっつ
23:名無しの挑戦状
17/06/09 12:37:21.79 +DloNr9E.net
>>1乙
レンジャーの項にパラ振り制限無視の件は載せた方が良いのかな?
無意識でも充分起こりうるし、実質専売特許に近い
あと中盤アンジェラでも狙えなくは無いはず。同一弱点一掃とか
24:名無しの挑戦状
17/06/09 13:32:11.77 odbI6tjf.net
そうだな。クイックセーブが公式的に半分実装されたようなものとなった今
専売特許とまでは言えないかもしれないがやりやすい事に変わりないしな
今後レンジャーの項目に書き加えるか
それとは別にコレクション仕様独自のメリットを挙げる必要もあると思うが
25:名無しの挑戦状
17/06/09 16:16:05.88 rMppfTGd.net
クラス2は育成要素も大きいし、全体攻撃できるクラスには追記しても良いかもね
(狙って旋風脚を出せないモンクは除外)
26:名無しの挑戦状
17/06/09 16:46:28.21 odbI6tjf.net
それにもクイックセーブが使える
根本的効率には繋がらないが
制限解除だけなら粘れば出来ない事もないだろ
27:名無しの挑戦状
17/06/09 17:15:57.49 rMppfTGd.net
あークイックセーブで旋風脚が出るまで粘れば良いのか
夢見草漁りといいクイックセーブがケヴィン強化に繋がってるね
28:名無しの挑戦状
17/06/09 18:29:01.49 zhdMQmRf.net
あらかじめ何度か旋風脚で制限解除しておけば、
フラミーバグが有効化後は逆に旋風脚せずに各個撃破に徹すればいいな
獣化中にレベルアップすればフラミーバグは解けないからな
今回マジでケヴィン強化されてるな
29:名無しの挑戦状
17/06/09 18:38:58.39 zhdMQmRf.net
スレタイのニンジャ四天王とは、ホークアイの【ニンジャ(闇)】における育成方針の多様さを指したものである
その育成の型から大きく分けて以下の四つに分類できるため、通称「四天王」と呼ばれている
最終的に目指すクラスや中盤の戦力などを考慮して育成方針を決めるといいだろう
@フジキド型
力、素早さ、体力に均等に割り振ることで、前線で戦う能力を養いつつ忍術を回収する型
必然的に手裏剣の威力も強化されるため、背面斬り→手裏剣の単独連携が強い
ボス戦でも一通りの補助と高い物理攻撃力で主力になれる
欠点は知性や精神にポイントを振れないこと
手裏剣以外の忍術の威力に難がある他、魔法防御が一切上がらないので魔法に弱くなる
Wikiやテンプレでも育成方針として推奨される、ニンジャ四天王の筆頭である
元ネタは某マッポーめいた漫画
Aチャクラ型
素早さ、体力、知性に均等に割り振ることで、忍術全般の性能を追求する型
MPも若干伸びるため消費MP1の手裏剣等は雑魚戦でも通常攻撃の代わりとして気兼ねなく使っていける
また、物理防御、知性魔法防御共に高く、打たれ強いのも特徴である
欠点は力が伸びず、物理攻撃が空っきしな点
接近戦に難があり、特にボス戦では開幕で忍術を使ったらほぼお役御免になってしまいやすい
(物理攻撃代わりに手裏剣を投げまくるという選択はあるが)
元ネタは某少年漫画
B師範型
力、体力を中心に、素早さ以外にパラメータを割り振る型
接近戦能力の向上は勿論、知性や精神を伸ばして魔法防御&魔法アイテムの効果を上昇させたり、
或いは運を伸ばして宝箱の回収要員にするなど、独自の役割を持たせることができるようになる
欠点は素早さにポイントを振らないため、忍術を一切習得できない点
最終的にニンジャマスターを目指す場合はクラスチェンジ後に最初から全体化された状態で覚えるためそれほど問題はないが、
最終的にナイトブレードを目指す場合はクラス3から忍術を習得し始める(=反則技の習得が遅れる)ためおすすめできない
名前の由来は某格ゲーのすごい漢
Cチップ型
力、素早さ、知性にパラメータを割り振る両刀型
物理攻撃力と忍術の威力の両面を伸ばすことができるため、総合的な火力は四天王随一である
特にボス戦では通常攻撃、忍術両面において高い火力を活かしての主力として活用できるだろう
欠点は体力に一切パラメータを割り振らないため、物理防御力が装備更新以外でほぼ伸びない点
必殺技や素早さ依存の魔法(物理防御力でダメージを減殺する)には特に弱い
通常攻撃の被ダメージも大きいため、前線で戦うにはRC式ティンクルバリア等のテクニックが必須といえる
名前の由来は某格ゲーの紙忍者
30:名無しの挑戦状
17/06/09 19:08:23.43 odbI6tjf.net
最強ニンジャのシシガミバング殿が入っていないのはどういう事でござるか?
31:名無しの挑戦状
17/06/09 21:53:26.00 zhdMQmRf.net
育成方法が分からないじゃないですかーやだー
32:名無しの挑戦状
17/06/09 22:39:46.82 lms2BZn1.net
向こうで荒らしが重複スレ建てとるな
まともなテンプレも貼らずゴミランキング貼っとるわ
33:名無しの挑戦状
17/06/09 23:40:54.62 VLrfwi3b.net
くだらない事言いはじめたら相手してやればいい
どこでやりとりしようと同じ事だからな
34:名無しの挑戦状
17/06/10 07:21:31.27 gnvODyus.net
昔ながらの王道熱血男キャラのデュランは今の時代古く感じる
35:名無しの挑戦状
17/06/10 07:38:38.35 mCrzQijd.net
そうやって奇をてらった結果クソゲー或いはクソアニメに成り下がった作品がどれだけあるか
36:名無しの挑戦状
17/06/10 09:41:18.01 pe7SEOh8.net
ええやん王道主人公
37:名無しの挑戦状
17/06/11 09:12:53.61 UABnipHj.net
ステートセーブ、ロードって一瞬なのか?
38:名無しの挑戦状
17/06/11 10:46:51.97 ACchQyv7.net
さすがにEMUみたいにワンタッチとはいかないだろうけど、
少なくとも宿屋や女神像のセーブ&ロードよりは早いんじゃないかな?
ちなみにswitchは持ってない
39:名無しの挑戦状
17/06/11 11:12:11.15 7H6KgvAj.net
慣れると結構一瞬の操作ってところ
ワンタッチではないくらいで丁度いい
擬似TASやりたい訳じゃないだろ
40:名無しの挑戦状
17/06/11 12:21:24.56 UABnipHj.net
エミュほどじゃあないのか
クソスレで半端な知識でキャラクラス評価する馬鹿っ相変わらずいるんだな
A連打ばっかしてるから脳が溶けるんだよ
41:名無しの挑戦状
17/06/11 12:27:22.97 ACchQyv7.net
EMUはワンタッチでできるけど、それゆえのデメリットもあるからねぇ…
Fキー誤って押しただけでコレクション公式の注意文みたいなことになる
それを考えるとswitchのクイックセーブくらいがちょうどいい塩梅のような気がする
42:名無しの挑戦状
17/06/11 12:37:39.10 ACchQyv7.net
△ Fキー
〇 ファンクションキー
EMUのクイックロードはSFC版のセーブ並みに怖い
43:名無しの挑戦状
17/06/11 12:44:38.42 2z/ob9Ki.net
>>40
あのヴァカの頭のなかでは「ラストダンジョンで稼ぎをするのはキチガイの所業」らしいw
これだけでも大半のRPGに喧嘩売ってるように思えるわけだが、Aボタンクラッシャーには分からないようだ
44:名無しの挑戦状
17/06/11 13:01:16.53 UABnipHj.net
結局A連打脳のまま語りたいだけの馬鹿なんだろ
馬鹿だから間違った知識植え付けようとして叩かれるんだよ
45:名無しの挑戦状
17/06/11 13:36:10.60 eT8Coz93.net
>>34-36を見て思ったがデュランはあれで発言に性格の悪さが出てるのがいい味だな
46:名無しの挑戦状
17/06/11 14:53:57.30 2z/ob9Ki.net
マナの剣が取られる場面の台詞を抜き出してみた
デュラン
「うわあっ、へへっ、ざ、ざまあみろ!おまえみたいな邪悪な心の持ち主は剣の方がイヤだとさ!」
アンジェラ
「キャアッ、ほらごらんなさい!あんたみたいな邪悪な心の持ち主は剣の方がイヤだって!いいきみよ!」
ケヴィン
「う、どうだ!おまえらみたいな邪悪な心の持ち主剣が持ち主としてみとめるわけない!マナの剣、オイラんだ!」
シャルロット
「うひゃひゃ、ざまあみるでち!ブタのケツー!まなのつるぎは、シャルロットみたいにこころがきよくうつくしくないと、もてないんだもんねーだ!!」
ホークアイ
「やった!!聖剣が邪悪な魂をこばんでいる!どうだ美獣、お前達には聖剣なんか使いこなせるわけない。もうあきらめるんだな!」
リース
「これは!?マナの剣は聖なる剣、あなた方のような邪な者達をマナの剣がこばんでいるのです。あきらめなさい!」
デュランとシャルロットが1、2を争う口の悪さだなw
ケヴィンの最後の一言からにじみ出る強欲な感じもかなり面白い
47:名無しの挑戦状
17/06/11 15:19:50.13 /8B7VlFX.net
全体的に酷いw
48:名無しの挑戦状
17/06/11 15:49:08.26 2z/ob9Ki.net
ホークアイなんかは正当派な感じに思える
あと最初の悲鳴のせいでへっぴり腰気味に聞こえるアンジェラかわいい
リースは、言葉自体はホークアイとあまり変わらないはずなんだが…なんだろう、なんか上から目線なイメージが
個人的にはホークアイかアンジェラかな
49:名無しの挑戦状
17/06/11 16:40:56.34 96F6ucbY.net
みんな個性出てるけど
恨み募る敵に対してだからか罵倒したがってるのが判るな
やはり10代ってこんなもんだよな
50:名無しの挑戦状
17/06/11 18:30:59.48 eT8Coz93.net
誰もが奪わなければ生きられない事に変わりないんだよなぁ…
大人になっても薄っぺらい奴は薄っぺらいままなんだよなぁ…
「ローグは、考えるのをやめた」
51:名無しの挑戦状
17/06/11 20:28:11.44 If17ql44.net
だいじょうぶか?こんな森の中へ赤ん坊が…
『ヘーキ、ちびウルフ、ほかのウルフが見つけて育てる。これ自然のジョーシキ』
そのちびウルフが喰らう生命についてはどうなんだ…?
『』
52:名無しの挑戦状
17/06/11 21:20:12.40 eT8Coz93.net
ローグ「イーグルは戻って来ない。お前もそのまま死ね」
53:名無しの挑戦状
17/06/12 15:11:30.31 VAL2KuRO.net
ローグ高速戦闘集大成は約8年前にひとまず完成してる
最近のアンチの傾向として"裏技なしならローグは弱い"という言い分があるがこれは後付け
当初は"裏技をフル活用してもローグは弱い"だった
これだけでもローグの戦闘効率がいかに高いものだったかがわかるだろ
54:名無しの挑戦状
17/06/12 15:29:36.87 WMMAGWxg.net
裏技を使うのがめんどくさいから効率は悪いお
55:名無しの挑戦状
17/06/12 15:39:43.71 RUA8j31I.net
それなら裏技を使わなければいいよ
フラミーバグもリロードキャンセルも二連必殺もリング開閉式反撃回避も使わなくていい
詠唱キャンセルも複合詠唱キャンセルも裏技に相当するから、
誰かに詠唱させたら魔法の演出が終わるまでリングを開かなければいい
56:名無しの挑戦状
17/06/12 16:16:31.53 VAL2KuRO.net
つまり、その"面倒臭がる奴"程度が語る戦闘効率とは時限が違うって事だ
どう転がってもローグの戦闘効率が高い事は覆らないんだよ。にわか君
57:名無しの挑戦状
17/06/12 17:09:46.95 AlM8BdWI.net
フラミーバグは本気でめんどくさかったな
それ以外特にめんどくさいと思ったことないわ
58:名無しの挑戦状
17/06/12 20:05:11.59 W8q36FjK.net
ザコを全滅させなくても1体毎に経験値入るのがいいね
属性の関係で上手く連携出来ないと思ったら無理に相手しなくてもいいし
だから去るもの追わずの鈍足デーモンはボディチェンジもアリだと思っている
でもシェイプシフターの1.5倍くらい経験入るから強国ダンジョン稼ぎ賛成!
59:名無しの挑戦状
17/06/12 21:14:53.67 VAL2KuRO.net
いいんじゃないか?
ケヴィンか光アンジェラが居ないなら本拠地でも聖域とそうは違わないはずだ
60:名無しの挑戦状
17/06/12 21:48:59.28 W8q36FjK.net
確か幻惑のジャングル奥部(ミラパレルート限定)には壺野郎が3体同時に出る事がある
ただ個体レベルが低くてヨルムンガンドだと最終的に初手でヒールライトを満たしてしまう
こうなりゃ火とん(全)→セイントビーム(全)とかが活躍かな?デーモン不在だと楽だな
61:名無しの挑戦状
17/06/12 22:19:03.92 VAL2KuRO.net
そこも光アンジェラ×ドラゴンマスターで何とかしたいところだけどな
62:名無しの挑戦状
17/06/12 22:49:44.54 YFXUfhbh.net
半分以上与えると毒でもヒールライト唱えるんだっけか
中級魔法(全)でジャブ入れてもヒールライト飛ぶだろうしなぁ
サハギンのウロコとグレイプニルを併用してセイントビーム(全)てのも考えてみたけど、
サハウロはまだしもグレイプニルの補充がめんどくさいからこれも却下だろうな
こりゃ主人公をどのクラスにするかで決まるかもな
セージが主人公ならホーリーボール(全)で次手を任せて速やかに倒せるんだが、魔法が偏るうえに全体の物理攻撃力も落ちるからな…
63:名無しの挑戦状
17/06/12 23:34:03.74 W8q36FjK.net
>>62
毒自体ではヒールライトしないぜ
ただ毒でラインを切ってから1ダメでも入れると即唱える
64:名無しの挑戦状
17/06/12 23:48:21.88 YFXUfhbh.net
ああごめん、なんか勘違いしてた
初手ヨルムンで半分割ると毒浴びてようがヒールライト唱えちゃうんだっけな
まさか低レベルのイビルシャーマンがここまで厄介とは…
65:名無しの挑戦状
17/06/12 23:50:56.63 tlDXmYys.net
スイッチの聖剣コレクションってバグもそのままですか?
66:名無しの挑戦状
17/06/12 23:58:13.29 W8q36FjK.net
ソノママデース
進行不能系は直ってるみたい
67:名無しの挑戦状
17/06/13 00:46:12.93 hcxC078Y.net
マインドアップレインボーダストでL41イビルシャーマン(HP655 魔法防御41)は一撃死の模様
(18.75×20+12.5)×1.9=735 735×1.2×0.8=706
706−41=665(致死ダメージ)
L42とL43の個体が分かればな…
68:名無しの挑戦状
17/06/13 01:07:46.13 OX4yv2xX.net
何だったかな〜どうにもならなかったイメージなんだけどな
次手ヨルムンガンドでも無理だったかな〜
69:名無しの挑戦状
17/06/13 01:58:13.01 Dt/uj0lQ.net
>>66
ありがとうございます
70:名無しの挑戦状
17/06/13 01:58:52.04 Zm3n6urk.net
ちんちん うぷ
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ
_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙
71:名無しの挑戦状
17/06/13 01:59:06.74 Zm3n6urk.net
>>69
しゃぶれよ
72:名無しの挑戦状
17/06/13 05:35:16.28 hcxC078Y.net
ダークキャッスルバグは魔法のロープ使用不可で対処したが、幽霊船はどうなのか気になる
73:名無しの挑戦状
17/06/13 17:55:19.18 PIoov1VQ.net
最近デバッグルームに行ける事が判明したんだよな
以前はタイムアタック的な話になると雑魚戦は極力スルーしてボスだけ倒していくのが速いって事で
ケヴィンが圧倒的に有利という流れが多かったように思うがこのデバッグルーム経由によって
8神獣を倒しに行かずエンディングへ到達出来る事となった
こうなると"速くクリアする"という事のハードル、価値が物凄く下がったと言っていいだろ
「こんな事してまで速くクリアしたくないんだけど」そんな声まで聞こえて来そうだ
ここで、ローグ使いは改めてレンジャー二連飛燕の雑魚殲滅効率の高さを提唱、断言させてもらう
ステ振り制限解除の力MAXから放たれる二連飛燕はクラス3までの戦闘効率において最高峰だ
そして制限解除で力MAXに振った後のレンジャーはそこからレベルアップ時体力に振り続ける事が可能
神獣ダンジョンクラスの雑魚からでさえ被物理ダメージほぼ1にまでなる
覚えておけ
お前らが「弱い」として来た"光ホーク"はもうどこにも存在しない
って事を、な
74:名無しの挑戦状
17/06/13 19:44:25.46 hcxC078Y.net
レベル23まで制限解除でひたすら力上げか…
体力も上げていかないと強国辺りから被ダメージ増えそうだけど、その辺りは大丈夫なん?
まあ神獣以降はしじまのかたびら装備なら余裕の被ダメ1か
75:名無しの挑戦状
17/06/13 22:27:55.71 a2Z6YNCM.net
心配するな強国とか普通でもクラスチェンジから1レベルも上がってなくて余裕
店売り装備でも被ダメはその内1になる
76:名無しの挑戦状
17/06/14 00:11:18.44 U5NLGJvZ.net
ん?以降?ぺダン周辺とかか?
そこはさすがに1じゃなかった気がするけどな
77:名無しの挑戦状
17/06/14 07:16:47.36 sW9RSX51.net
装備次第では被ダメ1にすることは十分可能
武器防具の種から防具を一通り作成すると
フールスクラウン:防御力11
しじまのかたびら:LV14×体力15+40=防御力250
ウィッシュボーン:防御力 8
合計防御力:11+250+8=269
この装備ならペダン周辺の敵(L41個体)の物理攻撃のダメージは全部1になる
これを風神の腕輪や大地の腕輪に変えても1ダメか全部一桁で済む
78:名無しの挑戦状
17/06/14 10:22:19.14 ZYk8zuoR.net
レンジャー考察ってどのブログとか見てもコマンドスキルに気をとられてるよな
必殺技を見れば操作してみようかなとか普通浮かぶだろと
確かにトラップの威力や月と木の用法は難しいけど、前者の威力上げる為に素早さに振り続ける事前提で扱き下ろしてる奴には引いた
デュランやケヴィンが居るとどうしてもそちらを操作する風潮もあったかも
ホークアイは力が低いイメージで語られてるし、反撃の件で背面一択みたいな
79:名無しの挑戦状
17/06/14 11:45:13.26 CFwLigOy.net
いくらでも嘲笑ってやるといいぞ
「3の話題で無駄にテクい事話してるの見るとなんか笑っちゃう」
"出来る"という事に対してこんな返しまでもが成立する世界だからな
80:名無しの挑戦状
17/06/14 14:16:34.52 1QkBUbvS.net
A長押ししてると勝手に戦ってくれるのな
コレクションで初めて知ったわw
81:名無しの挑戦状
17/06/14 15:03:21.19 CFwLigOy.net
更に言うと「普段はそのモードで戦え」とまで書いてある
82:名無しの挑戦状
17/06/14 16:44:42.14 sW9RSX51.net
>>79
ひょっとしたら「ぼくみんなの笑い者になりたいです!」っていう渾身の一発芸なのかもしれない
レゲー板でそんなこと言うやつのほうが笑い者だし
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