ACやPCからファミコンへ完全移植された作品は?
at RETRO2
385:名無しの挑戦状
20/10/19 00:32:35.08 XYXbmObL.net
当時ファンタジーゾーンをサン電子が移植!って聞いて絶望しかなかった
スーパーアラビアンとかいっきを見た後だからね
でも!すごい移植度で心底驚いた
ただもうちょっとグラをさ、パステル調の色使いにできなかったものか
386:名無しの挑戦状
20/10/19 07:13:57.61 2nd+w+dp.net
スーパーアラビアンもいっきも言うほど駄作とは思わんかったけどな
387:名無しの挑戦状
20/10/19 08:13:21.85 9fR0oY5K.net
サン電子はごく初期を除けば地味に技術は高かった
比較的初期のアトランチスの謎でもバランスが良いとは言えなかったが光るものがあったし
後期になると技術的にもすごいゲームが多かった
388:名無しの挑戦状
20/10/19 12:07:24.78 3wbw1kf0.net
どこの受け売りかな
389:名無しの挑戦状
20/10/19 19:05:47.08 9fR0oY5K.net
実際アトランチスは良作とは言えないが味があったじゃない
390:名無しの挑戦状
20/10/19 19:08:04.92 9fR0oY5K.net
だいたい今更持ち上げてもアフィでもなけりゃ1円にもなんないし
391:名無しの挑戦状
20/10/19 21:21:10.49 fioPcsuh.net
トーセ、マイクロニクス辺りの作品と比べると
全然ちゃんとしてるかも
392:名無しの挑戦状
20/10/20 02:10:27.28 1NJ4xPmO.net
アクションゲームでジャンプ加減を操作出来ないゲームて
制作側は何を考えてそういう仕様にしたんだろうねあの頃
393:名無しの挑戦状
20/10/20 14:08:05.08 riDlwDM5.net
マイクロニクスは安定してハズレばっかりだったよな
トーセはハズレだらけの中にも当たりが混じっている
名前だけで切り捨てられない分ある意味タチが悪いとも言えるが
394:名無しの挑戦状
20/10/21 08:07:59.29 vfSCoKzp.net
素直にサン電子地味にすげえ、ってだけの話だろ
コナミやハドソン、ナムコみたいに良い思いばかりしてきた会社とは違うんだから
395:名無しの挑戦状
20/11/13 07:16:48.03 DmKjjkcT.net
移植度で言えばテラクレスタもハンパない。ていうかファミコントップクラス
ただニチブツは音楽にはあまり情熱がなかったようで、ホントにプレーンな音色で
そこが残念
ファミコン版はアーケードのFM音源バージョンのアレンジに準拠してるのは驚いたけど
396:名無しの挑戦状
21/02/04 20:19:14.46 AANNpytz.net
アフターバーナーとスペースハリアー
397:名無しの挑戦状
21/02/08 12:57:22.28 yCIS8bBj.net
スレの数年前の書き込みでスパルタンXはアケ版の方が難しいとあるけど
個人的には動きがピーキーかつ敵の移動も早いファミコン版の方が難しいかなあ
アケ版は体力が1ドットでも妖術師はノーダメ余裕だけどファミコン版はまず負ける
398:名無しの挑戦状
21/02/24 18:23:42.35 ztO+N1Kv.net
>>14
当時は音も絵もアケ基盤とFCには差がありすぎたから
まんま移植なんてほぼなかった
399:名無しの挑戦状
22/07/17 08:24:53.05 tHCUj4sx.net
ルート16ターボはファミコン版のほうが色味良くて音楽がノリノリなロック仕様に変更されてるから、エレキギターでルート16ターボの曲聴いてみたい感ある。
400:名無しの挑戦状
23/09/20 19:52:33.78 +DCVDxvo.net
ファミコンではあり得ない
次世代機辺りから可能になったが
401:名無しの挑戦状
23/09/21 13:41:57.40 LLQl0IFk.net
オォォーーー!! w(゚ロ゚;w(゚ロ゚)w;゚ロ゚)w オォォーーー!!
402:名無しの挑戦状
24/04/20 16:54:15.53 utlX2ubB.net
ファイヤーボールの安全地帯がFC版にはあるが
マリオブラザーズ
縦横画面の件を言わないなら
スターフォース
403:名無しの挑戦状
24/05/02 12:19:23.22 uR/YfULE.net
魂斗羅とかスーパー魂斗羅、沙羅曼蛇など
昔のコナミのゲームは開発期間タイトで粗々しいAC版よりもファミコン版のほうがゲームバランス整理されてるって感じする
404:名無しの挑戦状
24/05/04 10:50:37.68 vi8LwQr7.net
>>393
強いて言うならファミコン版の「忍者くん 阿修羅の章」はそれなりにはよく出来てる
30FPSだったり、敵の配置が適当で「永久死亡パターン」が
あったりする辺りがマイクロニクスだが
405:名無しの挑戦状
24/08/10 15:23:34.07 FIJtSU0t.net
AC版マリオブラザーズにも緑ファイアボールの安全地帯はあるよ。
忍者君阿修羅の章は本当に頑張ってたと思うけどガクガクスクロールが全てをぶち壊してる…
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