[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [GGリ-19] at RETRO2
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[前50を表示]
150:名無しの挑戦状
16/02/11 18:30:28.61 M1ybDl1R.net
いや、ROMの容量的に真っ先に削られるのは音絡みなんで

151:名無しの挑戦状
16/02/11 20:15:17.09 OA9OQ780.net
音源に対してリソースをフルに使えるならいいんだけどねぇ。

152:名無しの挑戦状
16/02/16 20:08:11.13 FCgdrZ4i.net
メガドラのZ80って殆ど音源チップ専用だったんだろうか?

153:名無しの挑戦状
16/02/16 20:15:28.45 hHwiFb80.net
>>152
基本的にFM音源専用。
メガアダプタを使った時のMK3互換とゲーム図書館を使った時だけZ80メインになる。

154:名無しの挑戦状
16/02/16 22:54:10.94 y4HCp9TU.net
音源関係の話題が出ているな。
PSGやDCSGはデューティ比は固定だが(DCSGは裏技で6.25%パルス波も出せるが)、
特殊な方法で出すことは出来る。方法としては周波数0Hzで鳴らして、
音量レジスタをCPU使って高速で変えれば、PCMが鳴らせる。
応用としては普通に音鳴らしたときも、音の周波数に同期して音量をON/OFFすれば
デューティ比可変の音も鳴らすことは不可能ではない。
外国のMEGADEMOではかなり限界まで音源チップを弄り倒しているぞ

155:名無しの挑戦状
16/02/17 05:51:07.45 uK56dr/+.net
ゲームのBGMになっててなんぼだからなぁ。
Mark3のゲームで「これどうやって鳴らしてんの!?」みたいなのってひとつもなくて、なんつーか当時からロマンがなかったな

156:名無しの挑戦状
16/02/17 08:52:13.79 gpeomaBn.net
ファンタジーゾーンのFM音源版がリアルタイムで出てたらなぁ…

157:名無しの挑戦状
16/02/17 23:55:55.70 6ABq5Q0G.net
>>154
ここの奴らに説明しても無駄だよ
全然わかってないから
ハードウェアで実装されてないものは出来ないと思ってるゆとり
>>155
じゃあなんで喋ってるゲームがあるのか説明してみな
どうせPSGをPCMとして扱って鳴らしてるくらいの理解度だろ
んで更に聞くけどファミコンでこれどうやって鳴らしてんの?
ってゲームがあるのかと
俺は知らないな
VGMは好きだから海外含めて結構知ってる方だけど
市販ゲーでそこまで高度なことをしてるゲームは無い

158:名無しの挑戦状
16/02/18 00:39:38.40 flaN1G/5.net
>>157
擬似PCM程度でそこまでドヤ顔できちゃうお前に引くわ

159:名無しの挑戦状
16/02/18 01:06:45.43 qN4NcII+.net
触るなって

160:名無しの挑戦状
16/02/18 01:27:17.25 QqlJEy2u.net
デビリッシュは擬似和音を駆使して
厚みのある曲を実現していた

161:名無しの挑戦状
16/02/18 01:47:39.08 yna2QLBf.net
擬似www
PCMに擬似も何もないのですが
アホだろか

162:名無しの挑戦状
16/02/18 05:46:35.14 C5ROWrLr.net
自称 技術に詳しい奴がいるみたいだけどこいつの話はつまらないし聞く耳を持てないよね
他の詳しい人の話が聞きたいな

163:名無しの挑戦状
16/02/18 08:40:03.95 E6QH2GkI.net
他人を煽ってる時点で論外

164:名無しの挑戦状
16/02/18 13:57:06.03 OboPtA5+.net
PCMというのは、パルスコードモデュレイションの略だったのか。
つまり、手書き(アナログ)での移し換えと、グラフ化、2進法?
つまり上に進んだら次は横に進むのか、下がるのか、そのまま横に進むのか、
というグラフの目を細かくしてより元音に忠実に移し変える方法のことを
パルスコードモデュレイションと言うのかな。
CDやDVDもこの方式での模倣なんだな。
だからレコードやテープというのは、溝やおうとつ、磁気変化などという
「物理的なデコボコを何かで読み込む」のに対して、デジタルの方は、
記憶領域と読み込む何かについてはいっさいの物理的な摩擦、接触がない、
記憶媒体側にはいっさいの劣化がない、そのグラフの目の細かさは日進月歩で進んでいる、
読み、書き、の方式、方法のこと、という理解でいいのかな。
その物理的な記憶媒体の詳細とピックアップレンズと読みとりの光線、
その仕組みについては見ていないので詳しい構造はわかっていないのだが。

165:名無しの挑戦状
16/02/18 20:11:45.92 6PEUcp+f.net
>>164
ただ、どんなに技術が進歩しても「デジタル化」した時点で音は劣化しているんだよな。
アナログだと0と1の間には無数の数字が存在するから。それを切り落としているのがデジタル。
ただ一度劣化したらそれ以上の劣化が無いから保存や複製に有利なんだけど。
アナログのまま無劣化で保存できるようになればそれが一番いい。

166:名無しの挑戦状
16/02/18 21:29:28.75 hMfRZwro.net
デジタルであるか否かと非接触型記録媒体であるか否かは全く関係ないよ

167:名無しの挑戦状
16/02/18 21:35:38.68 yna2QLBf.net
そこらも全く別の話
音を厳密に記録する方法は無いから
アナログだろうとデジタルだろうと方式が違うだけ
違いは再生や経年劣化があるかどうか
どちらが優れてるというものでもないよ
結局最後はアンプを通してスピーカーで鳴らす
記録した時点でもう違うものだけど
アンプで音が変わり更にスピーカーで音が変わる
データを再生する機器自体にも癖がある
音楽的要素を楽しむもの位の事だよ
例えば自然の音は裏音が無いので現状の発音方法では
そこ一つとっても再現ができない
オーディオでは如何に音の回りこみを防ぐか
つまりスピーカー相違のプラス側の音だけを再生するか
逆にこれを利用して低音をブーストしたりもするが
これは色々議論がある問題
ブラインドで生音とスピーカーやアンプから出された音を
聴いて本物だと間違うような人は先ず居ない
それだけ違うものだから好きか嫌いかくらいのこと

168:名無しの挑戦状
16/02/18 22:45:56.27 2iYIuFbm.net
SGってノイズchが独立して使えたのに
SSG3ch+ノイズをフルに使ったゲームってなかったな
ズーム909もドラムパートなかったし

169:名無しの挑戦状
16/02/18 22:49:17.69 VkuWUNJB.net
なんか2音のゲームが多かった気がする…そのかわり音色が透き通ってた。

170:名無しの挑戦状
16/02/19 01:21:25.82 7Fs4Q+GZ.net
>>165の人の説明がわかりやすいね。
じゃあCDで切り取られている0〜1の間のものが、レコードやテープで聞こえてくる
どの辺りのことなのかと言われると難しいんだろうけど。
それが何なのかを説明できる人はすごいと思う。

171:名無しの挑戦状
16/02/19 01:34:07.91 s6FnWGM8.net
わかる人にはわかるんだろう
俺にはわからんけど

172:名無しの挑戦状
16/02/19 02:30:12.57 PHGup6F6.net
スレチだろいくらなんでも

173:名無しの挑戦状
16/02/19 02:48:44.08 R0ODXZMN.net
「知識はあって教えたがりなのに人に教える才能が皆無な奴」ほど迷惑な存在はいない

174:名無しの挑戦状
16/02/19 22:37:19.41 nfUy/qNL.net
青春スキャンダルとか哀愁漂っていたよな

175:名無しの挑戦状
16/02/19 23:09:24.71 PHGup6F6.net
よろしく哀愁

176:名無しの挑戦状
16/02/21 18:39:23.33 OBLyqx0K.net
このスレッドの「GGリ−19」って何の意味なんだろう。
調べてもここのスレッドしか出てこないぞw

177:名無しの挑戦状
16/02/22 10:59:58.08 iLIIpp1U.net
ヘッドオンって何で移植されなかったんだろう

178:名無しの挑戦状
16/02/22 12:16:58.89 Yh9wsn4Z.net
さすがの俺でもヘッドオン移植されたところで買わない自信あるわ
ディープスキャンなら買うけど

179:名無しの挑戦状
16/02/22 16:12:18.90 MtqgaK5/.net
メガロム登場したあたりで、そのへんの初期セガゲー移植を4〜6個まとめて1カセットに纏めた
後のナムコミュージアム(さらに後のSEGAエイジス)みたいなタイトル出しても面白かったかもしれないな
個人的には侍とか遊んでみたかったなww

180:名無しの挑戦状
16/02/22 16:48:21.21 W96w7MpM.net
セガ初期ゲー復刻アーカイブス
でないかな… 採算取れないだろうな…

181:名無しの挑戦状
16/02/22 17:32:57.58 NzZBfKTR.net
侍はサターンで移植された以外ないよな。

182:名無しの挑戦状
16/02/22 18:36:08.55 MtqgaK5/.net
次世代機やPCでエミュ移植したのも良いけど、Z80とTMS9918で
頑張って再現してみました、ってノリが良いんだよ

183:名無しの挑戦状
16/02/22 18:46:17.91 Prq2DNeA.net
あのころのゲームセンターでやったのはヘッドオンと侍というタイトルだったか。
画像見ただけですぐに思い出した。
ヘッドオンも侍もレトロゲーム機ではできないのか。残念だ。
飛んでくる忍者を撃ち落として火とんの術を使うボスとの対戦があるゲームは
PSPなどでできるけどね。

184:名無しの挑戦状
16/02/22 20:36:29.56 AxoAPMzs.net
SG-1000のパッカーってのがほぼヘッドオンか
侍の方は携帯アプリでモバイル侍って名の移植があったらしいな

185:名無しの挑戦状
16/02/22 22:50:51.05 NzZBfKTR.net
そういやヘビーメタルの移植もあったなスーパータンクって名前で…一瞬気づかない。

186:名無しの挑戦状
16/02/22 23:23:41.96 0LDYVpgl.net
GB版ヘッドオンがテクモ発売なのはサリオブランドからのよしみという憶測もある
実際作ったのはMD版急タイの下請けだけど

187:名無しの挑戦状
16/03/05 05:18:01.24 nTXUrd3p.net
ここに居る人達って
今からマスターシステムのゲーム作ろうと思えば作れちゃうの?

188:名無しの挑戦状
16/03/05 07:02:14.35 OOUeG/O/.net
面白くない奴なら

189:名無しの挑戦状
16/03/05 08:55:02.44 fugVQJn4.net
メガドライブならできそうだがマスターシステムは無理

190:名無しの挑戦状
16/03/05 09:21:06.09 cPAkTEJD.net
>>187
面白いとは思うけど結局上位のVDPが存在するからねぇ。

191:名無しの挑戦状
16/03/05 12:02:35.39 PHNe/whA.net
じゃあメガドライブ版の激おこプンプン丸を作って

192:名無しの挑戦状
16/03/05 14:54:29.00 fugVQJn4.net
なにそれ知らん

193:名無しの挑戦状
16/03/05 16:25:04.79 B2x/3c40.net
名作の北斗の拳とスペハリを4Mにしたらどうなるか妄想したい。

194:名無しの挑戦状
16/03/05 16:35:51.50 OOUeG/O/.net
FM音源に対応するだけでも容量食うから…

195:名無しの挑戦状
16/03/05 16:49:17.38 B2x/3c40.net
両方ともPSGじゃんよ
北斗は軽く考えてもジャギ・レイ出てこないし スペハリもキャラ少ないしニコチャンマークだし。 

196:名無しの挑戦状
16/03/05 17:30:01.95 PHNe/whA.net
北斗の拳はゴールデンアックス式のBGデカキャラ化して動きが微妙になるに100メセタ

197:名無しの挑戦状
16/03/05 18:47:24.10 xn1y5AJg.net
SMSのサーガイア開発したの俺

198:名無しの挑戦状
16/03/05 18:59:05.26 OOUeG/O/.net
>>197
マジで!?

199:名無しの挑戦状
16/03/05 19:00:17.12 GgpPuIHP.net
>>197
お前んとこ技術力はすごいけど企画が全然ダメだよな

200:名無しの挑戦状
16/03/05 19:45:03.26 B2x/3c40.net
>>196
技術はすげーと思う
>>197
当時メッセIIIで販売されてて手軽な値段だったけど出来に驚いた。
RASTANはFMで作ってたのにSAGAIAは作らなかったのは容量の問題?
PSG良く出来てたから別に文句はないんだけど、日本で販売予定はなかったの?

201:名無しの挑戦状
16/03/05 21:04:34.76 ADgmX+bG.net
北米発売された以外のタイトーのSMSゲームってみんなPALに最適化されてるじゃん
バブルボブルみたいにセガが売る気ない限り国内は考えていなかったでしょ
それよりもハレーズコメットがGGでしか発売されていないのは残念だな

202:名無しの挑戦状
16/03/05 21:35:08.29 B2x/3c40.net
その割にファイナルバブルボブルはFM対応ではないという謎…
マークIII以降のタイトー系って結局タイトー内製なんだろか。

203:名無しの挑戦状
16/03/05 21:39:03.64 OOUeG/O/.net
sagaiaはナツメ製でしょ?

204:名無しの挑戦状
16/03/05 22:53:57.10 Xq9rCLUO.net
Lord of Sword2作ってよ誰か

205:名無しの挑戦状
16/03/06 07:22:26.28 Iwi246S3.net
>>202
あれは結局ショックだった。

206:名無しの挑戦状
16/03/06 10:09:59.22 C78zD1od.net
ここでは何度ナツメ製と言ってもタイトー製一点張りの人がいる
年を食ってからじゃ馴染みの無い会社の存在を受け入れるのは容易ではないという事か

207:名無しの挑戦状
16/03/06 12:16:10.79 9Wpm4OFz.net
だってナツメのイメージって東方見文録かコンドームしかないもの

208:名無しの挑戦状
16/03/06 12:35:47.22 TKcA0a1W.net
アイドル八犬伝があるでしょーが

209:名無しの挑戦状
16/03/07 06:03:34.47 VglgQP7P.net
ナツメはコナミでしょ

210:名無しの挑戦状
16/03/07 16:48:32.07 l5GVE9M5.net
レネゲードも棗

211:名無しの挑戦状
16/03/07 22:41:52.40 WL+HhNWH.net
>>186と同じく
セガマニアにとって疎いネタのためスレスト

する予定だがこう書いとけばすぐ再開

212:名無しの挑戦状
16/03/08 10:11:40.61 qaLbfiWf.net
セガマニアの時点で露骨な天の邪鬼根性が染み着いてるためやはりスレスト

213:名無しの挑戦状
16/03/08 20:21:05.29 0VKTdo3P.net
マークIIIでアフターバーナーもどき作って遊んでたのは俺
まさか上司に見つかって製品化させられるとは思わんかった

214:名無しの挑戦状
16/03/08 21:50:35.12 Jl/6k/ZW.net
>>213
雑誌のインタビューであんなに大見得切りやがって

215:名無しの挑戦状
16/03/09 00:30:07.85 hSCiZrea.net
レトフリで久々にMK3版スペハリやってるんだけど面白いな
ショボささえ今となっては味わいに昇華してる

216:名無しの挑戦状
16/03/09 06:29:47.36 HTsUu82H.net
しょぼいといえばしょぼいのかもしれないけど当時は物凄い迫力だった
敵でかいし

217:名無しの挑戦状
16/03/09 18:43:23.32 c4XVDWzu.net
今なら古典の1カバーとして味わう事が出来るけど
当時の完全移植=至高という空気の中では

218:名無しの挑戦状
16/03/09 19:03:43.21 zr2KcEX9.net
家庭用ゲーム機で完全移植なんて期待してるのって居るのかねぇ。
どこまで似てるのか、どこがオリジナルなのか、どこが無茶しやがってなのか
楽しむのが移植だと思ってたわ。

219:名無しの挑戦状
16/03/09 19:41:09.96 Jd63048L.net
当時はただでさえアーケードと家庭用の間には宇宙と地底レベルの差があるのが明白で
ゼビウスですら一目で完全移植不可能なのが初見のガキの目にもわかる程だった
スペハリなんてそのアーケード界の中でも完全に規格外な化物だったのに
マーク3に完全移植出来るとか思ってた奴なんていないし、いたならそいつが何もわかってなかっただけ
当時の完全移植は「至高」なんて手の届きそうなものじゃなく「実現し得ない夢」でしかなかった

220:名無しの挑戦状
16/03/09 19:45:50.70 UgEzGT4P.net
>>215
PS2のハリアー2とかギャラクシーフォース2のおまけのやっても
なんかいまいちなんだけど
レトフリでやると何故か面白く感じるな
再現度が高いのか

221:名無しの挑戦状
16/03/10 00:06:46.55 x5gypcDM.net
ヘッドオン(パッカー)と似たゲームでレイメイズというのがあったぞ。
これは車がバックできてパワーえさみたいなのを取ると逆襲できるやつ。

222:名無しの挑戦状
16/03/10 01:10:14.34 QPHOBzcS.net
>>218,218
何をイライラしてんだよ
結果的な再現度の話はしてないぞ
飽くまでも向いてる方向は完全移植って意味だ
だから「至高」と書いたんだよ
そうじゃないのが例えばFCの源平とかアルゴス
誰でも分かってるスペック差の話なんぞわざわざしなきゃならんか?

223:名無しの挑戦状
16/03/10 02:59:39.64 ZEEQsTxc.net
説明不足でわかりにくいうえに当時の風潮はこうだったとか断言するから小突き回されるんだよ

224:名無しの挑戦状
16/03/10 04:16:25.76 eB1mPPVz.net
断言も何も事実だし
勝手に「完全移植=至高」ってのを読み間違って激怒してるし
小突くと言うほど短いレスでもないし
みっともないゾ

225:名無しの挑戦状
16/03/10 06:18:17.53 dYlrt57q.net
正直どうでもいい

226:名無しの挑戦状
16/03/10 06:56:46.81 uTgYYlBj.net
>>224
だから、お前さんの考え方が全てだと言い張る処がおかしいと言われている事に

227:名無しの挑戦状
16/03/10 18:39:59.75 x5gypcDM.net
マスターシステムにもレインボーアイランド発見。

228:名無しの挑戦状
16/03/10 20:43:08.45 17F+Vj+m.net
8bit時代には完全移植なんて概念自体がなかったからな
完全移植が意識されだしたのはPCエンジン以降だと思う

229:名無しの挑戦状
16/03/10 21:11:40.38 rCIrH42x.net
>>226
俺の考えって何?

230:名無しの挑戦状
16/03/10 21:12:55.40 rCIrH42x.net
>>228
ドンキーコングやゼビウスで既にあったけど

231:名無しの挑戦状
16/03/10 22:09:17.29 dYlrt57q.net
ドンキーコングもゼビウスも容量不足がネックだったな。
タンクバタリアンとワープ&ワープ、スターレイダース がバトルシティとワープマン、スターラスターとして
アレンジ(パワーアップ)移植されてた。

232:名無しの挑戦状
16/03/10 22:32:17.28 cbMNKwGX.net
PCEも8bitでしょ…

233:名無しの挑戦状
16/03/11 01:19:51.60 C4hhcVzr.net
>>230
ドンキーもゼビウスもマッピーもパックマンもマリオも
デモやらキャラパターンやらステージやら削られてる

234:名無しの挑戦状
16/03/11 01:41:14.73 oP/pTk/b.net
>>233
完全移植の概念の話だろ
既にあったんじゃん
ドンキーもゼビウスもカットされてた
完全移植の概念が無かったら削られてるなんて認識は不可能だぞ

235:名無しの挑戦状
16/03/11 04:31:18.34 rO8p/l9k.net
16bit機までは完全移植は目コピの目標
32bit機以降はソースの完全流用
ネオジオは業務用基盤そのまま家庭で使うような概念に近いからちと卑怯w

236:名無しの挑戦状
16/03/11 19:45:11.19 DbSE1n1i.net
ようやく稼働中のアーケードの完全移植+αが出始めたのはサターンとプレステぐらいからで
それでもその頃の最新鋭のマシーンに今一つ力が足りない印象ではあった。
それまでは同じ元ゲームがあってもそれぞれの移植に差があって糞移植から良移植まであって面白かった

237:名無しの挑戦状
16/03/23 23:56:11.82 q3tqkE/I.net
スーパータンクがこんなにおもしろかったなんて思わなかった。
縦横に撃ち分けられるわボムを入手して基地みたいなでかいのに長距離砲を撃てるわ優れてるよ。
自キャラ敵キャラが小さいと土地全体を広く使って見渡せるからいいんだよね。
射程距離が長いのもいいしあれはインベーダーを軽く越えてる。

238:名無しの挑戦状
16/03/24 00:03:47.21 CKmqV4Zk.net
ヘビーメタルのなんちゃって移植だからな

239:名無しの挑戦状
16/03/31 17:14:01.57 +sepjSG5.net
スーパータンクは地下基地のパワーアップアイテムが軒並み取り放題なんだが、
全体的に難易度高いが為の救済措置なんかな?
ところでバンクパニックで時折ギャング撃った際に現れる張り紙が水着のおねーさんに
化けるけれどあれの出現法則誰か知らなイカ?

240:名無しの挑戦状
16/04/03 21:44:54.84 +Nk5yURp.net
ヘビメタ好きだった俺に言わせると
スーパータンクはなんであんな劣化アレンジになったんだろうって出来

241:名無しの挑戦状
16/04/03 22:06:08.99 PoVE2teI.net
がんばってはいるとは思うけどな ZAXXONやZOOM909ですら別ゲーだったから。

242:名無しの挑戦状
16/04/04 06:23:33.58 3NrhCMkc.net
本来ならMarkIIIで出すべきゲームだろうけれど、全機種マイカード版は何か
あの雰囲気がたまらなく好きだ

243:名無しの挑戦状
16/04/04 10:46:54.41 CuNoHmnH.net
スーパータンクのカード持ってるわ、
最初でぼこぼこや、先に進んだことはない
30年ぶり、リベンジするか、

244:名無しの挑戦状
16/04/04 18:18:24.92 1Djmik82.net
ヘビーメタルのアーケード版を動画で見たけど圧倒的にスーパータンクの方が
おもしろいと思うけどな。
AC版は敵や弾が速すぎてすぐゲームオーバーになるんじゃないのかね。

245:名無しの挑戦状
16/04/04 20:05:46.77 wzgT8vZd.net
遊んでないのに感想言うなし

246:名無しの挑戦状
16/04/04 21:35:03.61 1Djmik82.net
大きい画面であまりやってないからかもわかんないけど前々からファミコンのジッピーレースの
2面目からは納得がいかないと思ってたけどSG-1000のジッピーレースは納得がいくね。
初めてヒューストンまで行った。
ザクソンやってみたけどあの壁から出てるバリアみたいなのは抜けられるのかね。
壊せないわかわせないわさんざんだよ。

247:名無しの挑戦状
16/04/04 21:57:09.30 9yYIUSWJ.net
バリアの部分はショットが通るかどうかで高さを判断しないと抜けられないよ

248:名無しの挑戦状
16/04/04 23:56:59.81 1Djmik82.net
>>247
うおおっ、そうなのか!
明日やってみる。

249:名無しの挑戦状
16/04/05 18:37:07.02 xo0JF58s.net
ザクソン3DのFM音源によるバリアー展開音が結構好きだったりするw

250:名無しの挑戦状
16/04/06 12:11:29.88 H0aDfiBL.net
ザクソン3Dは2Dに切り替えられるのが優れてるな。
それメガネかけると立体に見えるのかね。
>>247
どの高さでショットが通り抜けるか試してるうちにぶつかるな。
もう少しやってみるよ。

251:名無しの挑戦状
16/04/06 22:43:04.22 8ZZcsGDs.net
>>250
壁や敵と自分の位置関係がハッキリわかるよ。

252:名無しの挑戦状
16/04/07 00:50:21.41 JzqOkAsF.net
ザクソン3Dって無改造国内ハードじゃ2D/3D切り替え出来ないんだよね?
出来るなら欲しいけどなぁ

253:名無しの挑戦状
16/04/28 23:07:03.55 iaDEvytp.net
ジェネシス版とマスターシステム版の同ゲーム比較があった
URLリンク(www.youtube.com)

254:名無しの挑戦状
16/05/07 17:33:04.28 Zh0ODfur.net
外人の解説がウザイ

255:名無しの挑戦状
16/06/08 17:06:43.15 VR/CPY8V.net
SG-1000の新品て希少ですか?

256:名無しの挑戦状
16/06/08 18:04:16.02 zWfz+x0f.net
それなりに希少 高く売れるかは知らん

257:名無しの挑戦状
16/06/08 18:41:26.09 6Za0PwTL.net
ゲームソフトがカセットテープ形態って、どう読み込むのか興味あるな。
音楽を再生するように読み込んでいくのかね。
早送りみたいにして丸ごと読み込んだらゲームが始まるのかな。
まったく想像がつかない。
カセットなのはSC-3000と呼ばれているものだけかな。

258:名無しの挑戦状
16/06/08 20:45:12.36 lGPmukau.net
その昔、PCのゲームは全てカセットテープでした。

259:名無しの挑戦状
16/06/08 20:58:41.60 drbDSMHq.net
30分かかってインベーダー以下のクソゲーをやる試練

260:名無しの挑戦状
16/06/08 22:28:37.74 f9aszxHs.net
FM-7でハイドライド2をプレイした時は、起動時はもちろん、地下帝国に降りるときも10分以上のロード待ち。
X1で使えるという2倍速再生のデータレコーダーがうらやましかったなあ。

261:名無しの挑戦状
16/06/08 23:00:28.82 drbDSMHq.net
嘘つきじじい乙

262:名無しの挑戦状
16/06/08 23:11:25.51 f9aszxHs.net
何が嘘?どこにも嘘なんて書かれていないと思うけど。

263:名無しの挑戦状
16/06/09 00:04:32.62 fSFqHNBM.net
ピーガーギャギャギャ…

264:名無しの挑戦状
16/06/09 00:37:25.35 lXQ4Ue17.net
>>260
PC-6001シリーズ、PC-8001シリーズが600bps、PC8801シリーズが1200bps(FM系も?)
MZシリーズ1200bps、X1シリーズ2700bpsだっけ?

265:名無しの挑戦状
16/06/09 06:39:12.11 GVPwFcOk.net
そうそう。当時の雑誌にX1は他の機種の倍速でテープが読み込めるとあってうらやましかった。
まあ、しばらくしたらフロッピーが主流になってきて、フロッピー早えーとなったけどw

266:名無しの挑戦状
16/06/09 13:17:20.89 1rGoEUmS.net
何だかんだ言って結局ゲームソフトはディスク形式になってから
システムの反応が遅くなったということだな。
プレイステーションやファミコンのフロッピーディスクよりはGBやファミコンの基盤じか挿し
のソフトの方がゲーム内の連結がなめらかだからな。
テープはもっとゲームの流れに段差があったとは知らなかった。

267:名無しの挑戦状
16/06/09 15:01:25.73 lqwZVbRx.net
テープもオンメモリのゲームなら最初のロードで待たされるだけで済むんだけどな
まぁそれはフロッピーやクイックディスクでも同じだが(しかも最初のロード待ちはディスクの方が短い)

268:名無しの挑戦状
16/06/10 18:59:34.71 NLurTfLi.net
auto
URLリンク(www.ebay.com)

269:名無しの挑戦状
16/06/10 19:24:06.52 4R14/BLD.net
X1のテープ版ゼビウスとかザナドゥは良くやったなと感心する。
ザナドゥのテープ版でシナリオテープを作るのに最後の最後でテープが足りなかった想いで...。

270:名無しの挑戦状
16/06/10 19:34:49.77 NW415H5L.net
>>268
SGもブートレグが出るようになったのか。

271:名無しの挑戦状
16/06/11 12:34:10.67 1Xnn7utG.net
テープでもゲームによっては何の支障もなく遊べるものもあるし、
ある部分待機しなければならないものもあるということなんだね。

272:名無しの挑戦状
16/06/11 19:12:56.54 /I/WmKyu.net
新品のSG10002+SK1100+BASIC3のセットが出たら五万円出す

273:名無しの挑戦状
16/06/13 18:15:29.63 LvvJ923b.net
上の海外版のスケバン刑事 誰だおまえ。というか知ってる人いる?

274:名無しの挑戦状
16/06/13 22:15:47.37 cPVf8wNZ.net
初代スケバン刑事の斉藤由貴に見える
ちなみに奇面組もスケバン刑事も海外版は出てない
カラー印刷で作ったパチモンソフト

275:名無しの挑戦状
16/06/14 17:24:08.26 QAuPERHd.net
このパッケだと右利きになってるな、ちなみに斉藤由貴と南野陽子は左だった
俺には松浦亜弥に見える

276:名無しの挑戦状
16/06/14 18:41:03.47 GQIbP3jb.net
ヨーヨーで人を倒せるのか?
ドラマではヨーヨーにいろいろ秘密があったような記憶がある。

277:名無しの挑戦状
16/06/14 21:37:03.10 WRLbaYbA.net
原作者曰く人に当たって怪我されるといけないからほとんど許可しなかったとある。
ソース
URLリンク(clips.2coolz.com)

278:名無しの挑戦状
16/06/14 21:51:16.20 WRLbaYbA.net
>>275
当たり 4代目スケバン刑事
知らなかったから調べたけど2006年にリメイクされてるのね。
って事は上記のものは確実に偽物って事だな。

279:名無しの挑戦状
16/06/14 22:18:20.94 0W4x4XqF.net
なんでマスターシステムのソフトに2006年の写真が使われてるんだよ!

280:sage
16/06/18 21:10:51.90 01IatHuJ.net
気合と根性でMarkIIIのザ・忍者を忍者プリンセスに作り変えた奴なら買ってもいいな

281:名無しの挑戦状
16/06/18 21:52:20.51 qPjP/Q39.net
全機種対応の忍者プリンセスも悪くはないんだがな。川越えがなかった気がする。

282:名無しの挑戦状
16/06/18 23:56:49.34 tH4Vx7yS.net
>>279
今でもマスターシステムが現役の地域があるんだからな
新作がもう作られなくなって、最近になって現地で出てない日本の旧作を新作としてリリースした、ってのは考えられない話じゃない
勝手移植なら版元のチェックなんかも当然無いだろうし、「スケバン刑事」でテキトーにググって出てきた画像を良く調べもせずにパクってパッケージに使ったとか有りがち
で、中身はどうせ日本版のスケバン刑事そのままか、せいぜいメッセージだけ翻訳した物なんだろうなw

283:名無しの挑戦状
16/06/19 14:31:19.46 v8djBCN2.net
多分メッセージも翻訳してない日本語版をそのまま焼いただけの気がする

284:名無しの挑戦状
16/06/19 16:15:55.61 nE9ixNkM.net
このへんでしょ
URLリンク(www.smspower.org)

285:名無しの挑戦状
16/06/20 20:47:34.96 y8czhFgC.net
星を探しては未翻訳なんだな

286:名無しの挑戦状
16/06/20 21:10:36.08 Zd6TIb8A.net
テキスト量がハンパないからな。
ロゼッタの肖像とかどうなんだろう。

287:名無しの挑戦状
16/06/25 17:36:53.61 pPXMCQyC.net
ファンタシースターの英語版は
セガ純正とSMS POWER版の2種類あるよな

288:名無しの挑戦状
16/07/04 20:25:49.20 ehLvfUTA.net
URLリンク(i.imgur.com)

289:名無しの挑戦状
16/07/05 07:18:25.77 r8F3SUK0.net
面白そうだな

290:名無しの挑戦状
16/07/11 17:46:51.14 D+I+AkCY.net
重箱の隅つつきで「〜〜とか書いてる時点で買う価値なし」確定

291:名無しの挑戦状
16/07/11 18:24:16.56 Fch/gwmL.net
まぁ中身について重箱の隅つつく前にマルチポストで宣伝されてるの見ると
「そこまでしなきゃいけない程売れてないのか」って印象の方が強くなって
買おうという気は削がれるよな

292:名無しの挑戦状
16/07/11 22:18:19.53 XI05GyqI.net
ニッチジャンルで何言ってんの

293:名無しの挑戦状
16/07/11 23:32:52.10 D+I+AkCY.net
匿名掲示板で宣伝は100%関係者のステマ工作と思うべし
叩き潰して損無し
だいいち2chの古参根暗オタクは「すべてをしるもの」を自負してんだから書籍で得られる知識など無い

294:名無しの挑戦状
16/07/12 11:01:25.15 whpXOlUp.net
クソゲーwikiのファンタシースターの価格が5,715円なってるけど6,000円の間違いじゃない?

295:名無しの挑戦状
16/07/12 13:03:35.56 8JE2vcME.net
ゲームカタログニワカしったかどうたらマウンティング

296:名無しの挑戦状
16/07/12 16:30:41.25 j5wTKiaB.net
お前、ホントどこにでも居るのなW

297:名無しの挑戦状
16/08/10 04:36:54.89 B8QDNHBY.net
ぐりとぐら

298:名無しの挑戦状
16/08/10 23:36:05.30 8idz2GLf.net
くわれた

299:名無しの挑戦状
16/08/11 19:48:54.32 e9HCft3b.net
ふぉあとぐら

300:名無しの挑戦状
16/08/26 22:09:14.36 t65ewspZ.net
ニコニコにグラディウスII移植来てたけど凄いな
ゲージ固定の分割スクロールをする方法があったとは…
どのメーカーもやらなかったのはこの発想が無かったのか
それとも何か禁止事項だったりしたのか?
/sm29500267
>Norix氏がtwitterでマークVでの上下分割スクロール(※)を発表しておりましたので
>その技術を使ってメーターとスクロール画面の分割を実現しています。
>※固定したいラインでラスター割り込みをかけ、マークVモードからSG-1000互換モードに
>切り替えることでMSXのGraphicIIではありますが画面を固定できるという
>技術です。

301:名無しの挑戦状
16/08/27 01:55:01.91 QEC4KS22.net
元々想定していない動作なんだと思う。禁止事項って事になるんじゃないかな。
当時から見て将来的にSG-1000モードを切り捨てられなくなるからねぇ。

302:名無しの挑戦状
16/08/27 08:19:23.11 LvwzLYBV.net
無茶しやがって・・・(褒め言葉)

303:名無しの挑戦状
16/08/27 23:15:31.91 aZZnQ8M+.net
ああそうか、先を見たらSG-1000モードは真っ先に切り捨てる事が予想されるもんな
というかMD+メガアダプタだとどうなるんだろう
メガアダプタ単体だと全機種用ソフトは動かないけど

304:名無しの挑戦状
16/08/27 23:49:39.38 QEC4KS22.net
>>303
300だけど。MDのVDPにはSGモードが無いんだよね。
有るのは320x224のMDモード、256x224のMDモード、256x192のMK3モードの3種類。
流石にこれ以上詰め込むのはきつかったんじゃないかな。
それとMK3のSGモードも確か完璧ではなくて一部のゲームでは不具合が出てたと思う。
MDでもメモリに制限が有って、最大が2MB($000000〜$1FFFFF)まで。それ以上の空間は予約領域に。
だから68Kを使いながら16MBを超えるROMはバンク切り替えになってる。
バッテリーバックアップRAMはそこに配置されてるけどね。
ハード的な問題ではなく将来の拡張領域としてなのでROMを配置して使う事はできるんだけどね。
個人で作られた海外のRPGは8MBだし、badapple!も8MBだったかな。

305:名無しの挑戦状
16/08/28 18:29:49.63 mbsH6zqw.net
>>304
MDのROMカートリッジはメモリマップ上元々($000000〜$3FFFFF)までの4MBでリザーブはそれ以降
なので32MBのROMまでバンク切り替え必要ない筈だけど?

306:名無しの挑戦状
16/08/29 06:45:38.83 HtrAjOVq.net
>>305
ありゃ?確かにそうなってるなぁ。
ファンタシースター4のバッテリーバックアップが$200000〜配置だったはずなんだよなぁ。
スーパーストリートファイターがどうなってるのか調べてみるかな。

307:名無しの挑戦状
16/09/06 12:45:33.60 JiDFO43y.net
ここで訊ねるのも憚られるんだけど、皆さんお詳しい様なんで
しかも俺が物凄く疎いため、阿呆みたいな質問で恐縮ですが
ロゼッタでもアレクでもファンタシースターでも、日本語の文章が出てくるけど
文字ってのは背景扱いなんですか?スプライト扱いなんですか?
スプライト扱いではないハズですね
文章を構成するほどの文字列ならチラつきがあるハズ
セガだろうとファミコンだろうと、文字がチラついてるのを見た記憶がない
では文字は背景なんでしょうか?
それとも背景でもスプライトでもない、第三のグラフィックなんでしょうか?

308:名無しの挑戦状
16/09/06 13:33:05.31 UPkAcRAc.net
ファンタシースター4のバッテリーバックアップが20万ドル??
電池交換するのにそれだけかかるってこと??

309:名無しの挑戦状
16/09/06 19:30:14.09 7cO4lDcm.net
>>307
基本的には背景で書いてるけど、
どうしても背景と重ねたい場合なんかはスプライトを使う事も有るね。
>>308
それはボケなんでしょうか?

310:名無しの挑戦状
16/09/07 00:43:05.54 q59MAAA+.net
便乗で質問
メッセージウィンドウ内の文字が文字送りで上方向にスクロールしてるように見えるのは
単に現在文字がある行を消して一段上に書き直してるだけで
文字がスクロールしてるように見えるのは目の錯覚?

311:名無しの挑戦状
16/09/07 02:58:51.08 S7GOg5Ai.net
>>309
なるほど背景なんだ…
ありがとう
そういや文章表示中にスクロールしてるのは見たことないかも

312:名無しの挑戦状
16/09/07 06:44:35.38 Q92G1RYa.net
>>310
殆どの場合は書かれてる通り、自力書き換えかな。上の行から順に1つ下の行を上書きしてる。
ゲーム機によっては1/60秒に処理が間に合わずに書き換えが見える時が。
FCのドラクエとか行が割れるからわかりやすいね。
>>311
スタッフロールとか背景が真っ黒だとスクロールで文字表示すると思うけど、
背景を重ねながらってのはかなり厳しいね。MDを除いては。

313:名無しの挑戦状
16/09/16 15:14:37.39 31k0BUEt.net
少し自己紹介をさせていただきます。
わたしはファミコン黎明期、ファミ通がまだファミコン通信だった時代に、SEGA MARK
Uの海外向け家庭用ゲーム、テーブル麻雀ゲーム、SEGAのアミューズメントゲームなど
の開発に携わっていた元ゲーム開発者です。当時の市場は本当に小さいもので、ゲーム機
の性能も開発環境もいまでは考えられないほど原始的なものでした。ゲジゲジしたロムに
直接焼いたデータをブラウン管テレビに映しては色の滲みに頭を悩ませ、128kbのスプラ
イト、256kbのBGという制約の中でぽちぽちドットを打っていたことを思い出します。鮮
やかな3Dが滑らかに動く何もかもが大容量ゲーム機が家庭に普及した現在、当時を知る
者として隔世の感に堪えません。
URLリンク(kutabirehateko.hateblo.jp)

314:名無しの挑戦状
16/09/29 00:41:08.54 cxIXiVIl.net
セガマーク2ってなんぞ

315:名無しの挑戦状
16/09/29 09:28:35.26 dXLe2zYS.net
入社した会社の新人研修が自社のゲームをm5に移植するだった

316:名無しの挑戦状
16/09/30 10:14:40.67 e68RAz4O.net
ゼガギャラガを作ったのは黒須さん

317:名無しの挑戦状
16/09/30 19:19:19.50 euUUCgCh.net
>>316
あれ言われるほど醜い移植じゃないよな。
結構楽しく当時は遊んだぜ。

318:名無しの挑戦状
16/09/30 19:56:19.25 vz9cB+we.net
m5版ギャラガを持ってた。編成の為に飛んでくるのをひたすら打つゲームになるw

319:名無しの挑戦状
16/09/30 23:30:42.17 gX+oL002.net
セガギャラガ、敵の弾がバックの保護色になってて見にくいよ!

320:名無しの挑戦状
16/10/01 00:07:25.57 VxKqXYMl.net
セガギャラガの作業感は異常

321:名無しの挑戦状
16/10/01 23:21:00.07 Uy8Y1muX.net
m5ギャラがは容量8KBでよく作った

322:名無しの挑戦状
16/10/02 08:53:36.29 OR1lgcUg.net
ナムコ移植はなぜあれ1本だけだったんかな

323:名無しの挑戦状
16/10/03 10:47:19.50 vpcqh1tl.net
スーパーカセットビジョンでも3本あったのにな

324:名無しの挑戦状
16/10/03 11:13:35.63 V9A4xt8W.net
セガはアーケード移植なら自社タイトル持ってこられるし
エポックだとそうは行かんだろ

325:名無しの挑戦状
16/10/03 11:46:10.71 Vt4i9V4y.net
カセットビジョンのギャラクシアンは
いまでもわりと遊べる

326:名無しの挑戦状
16/10/03 12:49:01.23 fpOV4PUW.net
>>325
あれムーンクレスタよな

327:名無しの挑戦状
16/10/03 13:41:28.13 azLFq77S.net
>>326
だね。
オープニングのBGMがいい

328:名無しの挑戦状
16/10/03 19:21:51.50 pMFHtIJb.net
きこりの与作の難易度MAXのイノシシ斬りに全てを掛けてた

329:名無しの挑戦状
16/10/19 13:28:01.94 kXAea4k+.net
マーク3にグラディウスを移植してみた、っていう動画を見てみたけど、
あれならファンタジーゾーンもファミコン以上のクオリティで移植できるんじゃないかな。

330:名無しの挑戦状
16/10/19 13:46:43.15 5avjAmyH.net
FM音源なら無理

331:名無しの挑戦状
16/10/19 16:10:12.01 YNgLadSC.net
寧ろFM音源無しではFC版のあのサウンドを超えるのは難しいと思うが

332:329
16/10/19 18:25:02.11 cCU6h8kW.net
言葉足らずだったな
FM音源つけた上で削られたボスを再現しようとしたら処理落ち酷すぎて無理ってこと

333:名無しの挑戦状
16/10/19 23:04:38.60 jwYrN3Xi.net
FMのオンオフだけでゲームが成り立たない程の処理落ちになんてなるの?
R-TYPEだってアレスタだって「ああちょっと軽く(重く)なったかもな」程度だったと思うけど
それとは別にクラブンガーをスプライトでやったらインスルー以上に重くなるだろうなとは思う
ウインクロンはBGで似たようなものに出来るんじゃなかろうかと思う

334:名無しの挑戦状
16/10/21 06:59:38.17 kH1syYhB.net
そもそもファミコン版クラブんガーの触手もBGだよな
そのせいかショットが異様に当たりにくい
当たり判定がパ、パ、パと飛んでるせいだろうな

335:名無しの挑戦状
16/10/26 20:47:48.67 mnv/LZXS.net
>>334
FCクラブンガーの腕はスプライトだよ
バリバリちらついてるでしょ
URLリンク(youtu.be)

336:名無しの挑戦状
16/10/29 23:20:31.82 xloTmz2H.net
腕の動きがカクつくから処理を間引いてるんじゃね
2フレームは間引いてると思う
当たり判定がどうなってるかにもよるけど
間引いたせいで判定が腕に当たらずに飛び越えてるような気がする

337:名無しの挑戦状
16/11/02 11:47:31.03 8ah8moIF.net
ファンタジーゾーンもメモリがあれば
・基地を8つにする
・基地をアニメーションさせる
・ステージ名を表示させる
くらいはやっただろうなぁ

338:名無しの挑戦状
16/11/02 12:42:28.60 X8Yc1E/q.net
ボスの変更はハードウェアの関係だっけか…

339:名無しの挑戦状
16/11/02 16:44:27.69 dzUVW984.net
>>337
メモリが増えてもスプライト表示数はふえないぞ

340:名無しの挑戦状
16/11/03 01:03:16.90 vsic6MEJ.net
基地のアニメーションはスプライト使わなくても
メモリがあればBGの書き換えでできる

341:名無しの挑戦状
16/11/04 21:46:22.65 ziF81zAl.net
例のグラUの上下分割スクロールを使ったファンタジーゾーンとか見てみたいね

342:名無しの挑戦状
16/11/05 00:16:06.06 VCrt3MTq.net
片方はSG互換モードになるんだよな
まぁスコアの方でいいんだけど

343:名無しの挑戦状
16/11/07 04:09:03.21 zxurLeT9.net
mkV版のナムコゲーとか見てみたいなぁ
妖怪道中記とか

344:名無しの挑戦状
16/11/09 12:42:44.05 QFI7rGnf.net
むしろエンジンで出したゲームが全部メガドラで出てたら
歴史が変わっていたと思うわ

345:名無しの挑戦状
16/11/09 22:46:43.23 2w4SgVJo.net
The功夫のチラツキが酷いことに

346:名無しの挑戦状
16/11/09 22:59:52.65 nNZjgwX4.net
>>344
メガドラもエンジンもスーファミも全部もってたけどそうは思わんな

347:名無しの挑戦状
16/11/10 21:33:40.84 Lezmv3lD.net
>>343
ゲームギアである程度実現した

348:名無しの挑戦状
16/11/10 22:39:59.30 fvwnAN1+.net
ナムコがメガドラに力を入れていたら
コナミも釣られてメガドラに力を入れて
メガCDに移行してメガCDでときメモを出して
ウルフチームやマイクロキャビンが
メガCDでギャルゲーを量産していたかもしれない

349:名無しの挑戦状
16/11/17 03:31:04.93 DKqR1duO.net
そういう悲しいifはやめよう

350:名無しの挑戦状
16/11/17 06:20:22.29 SXGj6Ghk.net
そんな軟弱なメガドライブは嫌だ

351:名無しの挑戦状
16/11/17 11:28:26.77 URjZPPEs.net
ナムコやコナミってGENESIS供給で儲かっていたのだろうか?
TAITOはメリットあるからSMSで出してたんだよね?

352:名無しの挑戦状
16/11/17 13:03:25.08 yTYXUoXR.net
コナミはタートルズとリーサルエンフォーサーズがかなり売れたらしい

353:名無しの挑戦状
16/11/17 23:47:04.21 esoow6oO.net
ファミコンミニに対抗してマーク3のミニが出るとしたら
ソフトのラインナップはどうなるだろう?

354:名無しの挑戦状
16/11/17 23:56:09.80 msAwAGwO.net
あうあーあーあー
30本

355:名無しの挑戦状
16/11/18 01:14:48.95 aUHSSycs.net
>>353
アニメや漫画の版権ものはまずないだろうな。
北斗の拳とか赤い光弾ジリオンとか名作なんだが。
北斗はブラックベルトが海外版にあるけど、難易度が若干違うしな。
日本に限定するなら
ファンタジーゾーン ファンタジーゾーンII スペースハリアー アウトラン SDI 
阿修羅 ダブルターゲット アレックスキッドミラクルワールド ロストスターズ
魔界列伝 忍 双截龍 スーパーワンダーボーイ & モンスターワールド
ナスカ88 どきどきペンギンランド宇宙大冒険
イース ファンタシースター 星をさがして ファミリーゲームズ
エンデューロレーサー マスターズゴルフ ワールドサッカー
ボンバーレイド アレスタ R-TYPE アルゴスの十字剣 ソロモンの鍵
ファイナルバブルボブル キャプテンシルバー 
で一応30本? まあ妄想だが THE忍者やキャッスルエクセレントも欲しい所。

356:名無しの挑戦状
16/11/18 01:18:07.66 aUHSSycs.net
昔からそういうのブラジルで出てるから望めば買えるかもね。多分関税やら送料やらでメッチャ高いだろうしHDMI対応でもない。

357:名無しの挑戦状
16/11/18 06:17:02.91 YHEW5003.net
海外版の携帯マスターシステムみたいの持ってるけど、GGのソフトや海外版のみのゲイングランドとかも入ってた覚えがある。

358:名無しの挑戦状
16/11/18 13:08:21.39 jpyLdyOW.net
>>355
そっか、版権ものは無理か。
北斗の拳はあって欲しいな。

359:名無しの挑戦状
16/11/18 21:37:44.78 aUHSSycs.net
>>357
そういやメガドラの公認ファイアーコア互換機にはSDカードスロットついてたけど
マスターシステムのにはついてないっぽいんだが、
見た目似てるのになんであんな違うんだ

360:名無しの挑戦状
16/11/21 00:05:29.28 3HMRtkmQ.net
スケバン刑事今頃プレイしたけど
いろいろと理不尽じゃねw
当時自力でクリアした人はすごいな
どうやったんだろうか?

361:名無しの挑戦状
16/11/21 00:40:13.85 MBXF/h4v.net
やれる事を片っ端からしらみ潰しは基本でしょ
まあそれ以前に、特にセガゲーならBeep読んで買う人が大半だったろうから
序盤の攻略とか基本テクとかはそこで会得してたんじゃないかと

362:名無しの挑戦状
16/11/21 06:29:14.94 QlF026pi.net
クリアできるようになると20分以内にクリア出来るんだけど、今考えると色々理不尽だったな。
理不尽な事でプレイ時間を稼いだりしてたのが昔のゲームにはありがちな事だったとは思うけど。
でも悪い出来ではなかったと思う。

363:名無しの挑戦状
16/11/23 17:43:30.04 vf5GY7xw.net
今こそゲームギアmarkUを出すべきだと思わないかね
夢、ふくらむ。

364:名無しの挑戦状
16/11/23 19:05:55.14 qHh7LDOy.net
キッズギアェ…

365:名無しの挑戦状
16/11/23 20:55:00.57 zRtqjsKn.net
ゲームギアマーク2!
128ビット!
性能は16倍!
容量は256倍!
重量は8倍!

366:名無しの挑戦状
16/11/23 22:40:37.15 7CCSxYUY.net
TVモニターでは困難な環境を追求した任天堂路線
家庭用ゲーム機レベルのハイエンド携帯機を目指したソニー路線
ここに第三者が割って入るとしてどういう路線を打ち出せばいいのか正直思いつかない

367:名無しの挑戦状
16/11/23 23:22:01.18 zRtqjsKn.net
脳みそに埋め込む

368:名無しの挑戦状
16/11/24 00:32:28.61 f+Rn7qsX.net
アンチポリゴン宣言

369:名無しの挑戦状
16/11/24 01:02:18.95 UxAaIuUA.net
>>368
いいなそれ
最強の2Dハードか

370:名無しの挑戦状
16/11/24 03:35:55.80 l9ZxWQrB.net
それはFXで聞いた

371:名無しの挑戦状
16/11/24 11:56:54.10 4wln5Ocu.net
steam専用機

372:名無しの挑戦状
16/11/24 16:16:30.31 l9ZxWQrB.net
Ouyaってゲーム機がありましたね。

373:名無しの挑戦状
16/11/24 16:27:16.49 SDfyF9hz.net
うーやはコンパクトだけど据え置き型だし、中身は泥だから2D機でもすちむー専用でも無くね?

374:名無しの挑戦状
16/11/24 20:09:10.04 0sF9mue1.net
ゲームギアの解像度上げてモデム付けて
MSまでのセガゲー全部入り、週1で新作配信(500円)
これで5000円以内ならバカ売れ間違いない
今度こそ天下取る

375:名無しの挑戦状
16/11/25 00:26:17.31 3g2u8Y6d.net
実際レゲーみたいな新作が出たとして
それで飯が食えるほど売れるんやろか

376:名無しの挑戦状
16/11/25 01:14:15.41 2MyQCwGs.net
売れない。 ってかコロンパスサークルの新作だって売れてないだろ。

377:名無しの挑戦状
16/11/25 06:07:40.06 5IyNqmzr.net
レゲー需要2Dゲー需要の云々より、情報の在り方が変わったからね
昔みたいに特定の雑誌記事がほぼ唯一の情報源だった時代と
ネットだけでも膨大な情報の大海をさまようのとでは全然違う
当然マーケティングも違う
今は正直言ってどのゲームやればいいのかすら分からない

378:名無しの挑戦状
16/11/26 00:06:03.95 c6Qvn1td.net
うるせえ
おれはゲームギャーがやりてーんだよ

379:名無しの挑戦状
16/11/26 05:58:04.32 y3W/DfhS.net
ゲームギャーでキラスタやりたい

380:名無しの挑戦状
16/11/26 06:04:39.79 PrQd5Wtj.net
ガワだけ取ってラズベリーパイ突っ込んでなんとか出来ないかね。

381:名無しの挑戦状
16/11/26 06:41:54.36 vtKhGbXa.net
ZEROなら入るんじゃね

382:名無しの挑戦状
16/11/26 09:33:30.31 a5bthyJ8.net
ゲームボーイにも仕込んだくらいだからゲームギャーならヨユーじゃね?

383:名無しの挑戦状
16/11/26 15:35:40.67 G2uAmq4D.net
ぼくはゲームギャーでちゃんとしたロードブソードがやりたいです

384:名無しの挑戦状
16/11/26 16:45:23.40 fbQqFBxW.net
じゃあぼくはゲームギャーでGGアレスタの新作が遊びたいです

385:名無しの挑戦状
16/11/26 22:19:18.13 ADsAXx47.net
サジェスト反映とかこのスレの影響すげえな
URLリンク(i.imgur.com)

386:名無しの挑戦状
16/11/27 00:24:53.01 fXvpXPfW.net
昔からギアの事をギャーって言われてるの知らないの?

387:名無しの挑戦状
16/11/27 00:45:21.05 YLDmPR3d.net
現役世代だが知らない。

388:名無しの挑戦状
16/11/27 02:27:46.58 fX1zmv2E.net
ゲームギアをカーTVにしてた世代だけど
そんな呼び方は聞いたことない

389:名無しの挑戦状
16/11/27 06:59:09.22 fXvpXPfW.net
そうか知らんか…まぁギャーって呼ばれてたのは歯車って意味のギアで、用具って意味のギアではなかったから、サジェストに載ったのはこのスレの影響かもね…

390:名無しの挑戦状
16/11/27 12:06:59.94 0G1nLr+Z.net
プロテクトギアも「プロテクトギャー」でサジェスト出てきた
でも「メタルギャー」にはサジェスト出なかった

391:名無しの挑戦状
16/11/27 13:21:17.84 Mj9gKqKp.net
急に歌うよシンフォギャー

392:名無しの挑戦状
16/11/27 14:06:00.30 wtsxIbph.net
>>385は冗談で言ってるんだと思うが

393:名無しの挑戦状
16/11/28 01:14:11.71 3vUkA5EG.net
>>383
ちゃんとした、って?

394:名無しの挑戦状
16/11/29 19:21:18.78 aXd2CpPW.net
>>393
ロードブソードって時間が足りなくてああなった感じ丸出しじゃないですか

395:名無しの挑戦状
16/11/29 19:27:30.52 L2wcj0V4.net
ロード オブ ソード なら知ってる。

396:名無しの挑戦状
16/11/29 19:43:45.79 1YZW1+gJ.net
同じ横スク剣アクションの剣聖伝を同時期に出す間の悪さ

397:名無しの挑戦状
16/11/30 00:27:11.38 S9lt74yr.net
キャプテシンルバーもネ

398:名無しの挑戦状
16/11/30 00:31:47.13 TvEM3IS2.net
わざとらしい誤字

399:名無しの挑戦状
16/11/30 05:58:15.64 r2fYcFto.net
>>397
そんなソフトは聞いたことない

400:名無しの挑戦状
16/12/01 15:31:04.69 H52ZNE2L.net
時間がなくて完成度を高められなかったゲームは多いんだろな
今こそ心行くまで作りこんで再発すべき

401:名無しの挑戦状
16/12/01 18:00:58.74 cldqHdLB.net
メガドラが出るころのゲームは酷いね。
海外で出てるゲーム(日本製)は出来良いのが割とあるのに。

402:名無しの挑戦状
16/12/02 17:24:44.88 vt51HnA7.net
メガドラFanにマスターシステムソフトのローカライズの予定だけは一応あったな
見事に企画倒れだったけれど

403:名無しの挑戦状
16/12/02 20:27:07.82 /xZCwjmd.net
韓国版のカセットが日本版と同型だから、海外でしか出てないソフトで韓国版があったら買っとくといいかも
ってかそんな事やる前にアダプタ買うんだろうけど。

404:名無しの挑戦状
16/12/02 21:20:26.48 FKjMaC/E.net
>>394
そのためのBeepさ

405:名無しの挑戦状
16/12/02 21:40:05.84 /xZCwjmd.net
孔雀王ファミコンにも出てたけど 
アクションパートが無いだけで、ストーリーの筋とかセリフだいたい同じなのな。

406:名無しの挑戦状
16/12/02 22:12:57.39 My4RrPup.net
どっちも孔雀の顔が似てなくてパッケージでおっぱい出してる(ファミコン版は2で)という共通点がある

407:名無しの挑戦状
16/12/02 23:26:19.07 EG3/bzxU.net
>>403
韓国版希少で高いからなぁ…
売ってたら欲しくなるんだけどね
ルーズロジック思い出したわ


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