【ドラゴンの翼】飛龍の拳【五人の龍戦士】 at RETRO2
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1:名無しの挑戦状
12/10/03 19:20:39.31 ctK7eSqu.net
4が出るまで立て続けるよ

<飛龍の拳作品リスト>
1985 北派少林 飛龍の拳(AC)
1987.2 飛龍の拳 奥義の書(FC)
1988.7 飛龍の拳2 ドラゴンの翼(FC)
1990.7 飛龍の拳3 五人の龍戦士(FC)
1990.12 飛龍の拳外伝(GB)
1991.6 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(FC)
1992.7 飛龍の拳S ゴールデンファイター(SFC)
1992.11 飛龍の拳S ゴールデンファイター ハイパーバージョン(SFC)
1994.6 SD飛龍の拳(SFC)
1995.4 SD飛龍の拳外伝(GB)
1996.9 SD飛龍の拳外伝2(GB)
1997.7 バーチャル飛龍の拳(PS)
1997.12 飛龍の拳ツイン(N64)
1999.1 SD飛龍の拳伝説(N64)
1999.4 SD飛龍の拳EX(GBC)
2000.12 飛龍の拳烈伝GB(GBC)

2:名無しの挑戦状
12/10/03 19:29:30.63 ctK7eSqu.net
<過去スレ>
飛龍の拳
URLリンク(ton.2ch.net)
〜金剛七部衆はどうした!?飛龍の拳を熱く語るスレ〜
URLリンク(ton.2ch.net)
飛龍の拳
URLリンク(ton.2ch.net)
FC史上至高の格闘ACゲーム〜飛竜の拳〜
スレリンク(retro板)
飛龍の拳シリーズについて語れ!
スレリンク(retro板)
◎を狙え!!!飛竜の拳シリーズを語る
スレリンク(retro板)
みんな大好き!飛龍の拳!!!
スレリンク(retro板)
心眼で突け!飛龍の拳シリーズ
スレリンク(retro板)
飛龍の拳2 ドラゴンの翼
スレリンク(retro板)
【五人の】飛龍の拳スレッド3【龍戦士】
スレリンク(retro板)
【ゴールデン】飛龍の拳スレッド4【ファイター】
スレリンク(retro板)
飛龍の拳ってキックじゃんwwwwwwwwww
スレリンク(famicom板)
【龍戦士】飛龍の拳【龍の牙】
スレリンク(retro2板)
【新作は】飛龍の拳【まだなの?】
スレリンク(retro2板)

3:名無しの挑戦状
12/10/03 19:31:17.26 ctK7eSqu.net
<龍の牙・ダークドラゴンの正体暴き方一覧>

飛龍の拳 奥義の書
・黒雲斎…逃げ回っていると出現する秘孔マークにヒットさせる
・ライオンキッド…ブレーンバスターを十字キーで振りほどく
・ムゲンシロウ…飛龍の拳でとどめをさす
・デーモンカブキ…2回投げると出現する青マークに大技をヒットさせる

飛龍の拳2 ドラゴンの翼
・クラッシャー(ダリタラー)…下段大技をヒットさせる
・牙闘士(バイシュラ)…闘気でとどめをさす
・ハーケン(ビラダーカ)…飛龍の拳でとどめをさす

飛龍の拳3 五人の龍戦士
・黒影…飛龍の拳でとどめをさす
・マッドウェポン…投げた後飛びひざげりを2回ヒットさせる
・リン・ハーレイ…飛龍の拳だけで倒す
・サガット…ダメージを受けずに攻撃を10回ヒットさせる

飛龍の拳外伝/烈伝GB
・コブラ(スカンダ/アロー)…飛龍の拳でとどめをさす
・ハインズ(ダキニ/ブロンドー)…投げ技を2回ヒットさせる
・レオパルド(ラセツ/ブラキオー)…上中下段の順に攻撃を2回くり返す
・セイバー(マリテイ/トリケラー)…けりを下段に5回当てる

SD飛龍の拳伝説
・黒雲斎…逃げ回った後でダウンさせる
・ハリアー…秘奥義をわざと受ける
・ムゲンシロウ…飛龍の拳をヒットさせる
・デーモンカブキ…スーパーディフェンスを2回ヒットさせた後でダウンさせる

4:名無しの挑戦状
12/10/03 19:33:01.29 ctK7eSqu.net
<復活の奥義一覧>

飛龍の拳 奥義の書
・道中2…まほてそ
・世界大会…いあみふ
・裏の道中2…くかいと

飛龍の拳2 ドラゴンの翼
・サウンドテスト…おんがく
・エンディング…さいご

飛龍の拳3 五人の龍戦士
・サウンドテスト…おときく
・エンディング…おしまい

飛龍の拳外伝S
・サウンドテスト…ひりゅうのけん
・エンディング…はりけえんきっく
・対決モード…たいけつ(ただし、ハイパーバージョンでは使えない)
・聖水99個…みんみん
・聖水10個…ふうずふう

5:名無しの挑戦状
12/10/03 21:47:38.87 +QiG/5CV.net
バーチャルやSD伝説では声優が不明だな。

6:名無しの挑戦状
12/10/04 00:59:57.76 1I3w/DEM.net
久しぶりに飛龍の拳2やったら判定のおかしさ?にやきもきした
子供の頃リアルタイムでプレイしたときは気にならなかったんだけど
あの頃はストレス耐性があったってことかな

7:名無しの挑戦状
12/10/04 05:19:29.53 bPRb9tQh.net
システムはよかった マークしすてむ。あれならスト2みたいなゲーム得意じゃなくても
モグラタタキみたいなもんだからけっこうやりやすいんだけどな。
ファミコンの2の対戦なんかはとくに。動きに難あったけど改善されたらもっと評価されたろうな
スーファミで信頼裏切ってからいっきに落ちたよな。
ミンミンケガで使えなかったり動きがさらにおかしかったり物語りも破綻しまくりで

8:名無しの挑戦状
12/10/06 12:27:33.57 7k11J1Xm.net
サンキューイッチ

9:名無しの挑戦状
12/10/07 13:10:42.56 fiYKgaY1.net
飛龍の拳とか言って実は蹴ってますねあれ。

10:名無しの挑戦状
12/10/10 20:03:15.06 h0gje+be.net
立ってたのか

前スレ、次スレが立つ前に
「埋めますか」とか何考えてんだよ

11:名無しの挑戦状
12/10/12 22:36:24.58 T0oXpmfA.net
そういや、格ツクでSFC版のグラを使った再現の人はどうなったのかな
心眼システムの再現はできたのだろうか

12:名無しの挑戦状
12/10/12 22:40:52.71 vdT2ofGk.net
格ツクのバグ多くて・・・ちょっと萎えました(´・ω・`)
心眼システムはまだ再現できてませんね・・・。
心眼システムが作られなきゃ作る意味がないですからね・・・。

13:名無しの挑戦状
12/10/13 01:46:09.57 Fi2qjrIj.net
とりあえず心眼モードはおいといて
ファイティングモードの再現を目指してはどうかな


14:名無しの挑戦状
12/10/13 15:23:44.81 Hmf+bgDD.net
そこに気づくとはやはり龍の牙・・・

15:名無しの挑戦状
12/11/08 21:27:15.36 Z8liRTMk.net
関連スレ

カルチャーブレーン弟164弾 補助輪が無いと飛翔できない男たなか
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カルチャーブレーン系 AA まとめスレ4
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【ギャラシス】カルチャーブレーン【オリジン弁当】
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16:名無しの挑戦状
12/11/23 19:41:21.03 XWk2mqOX.net
けもののきばとかあれどうやって正体表させろってんだ
何周させるつもりだ

17:名無しの挑戦状
12/11/24 07:08:02.59 cuv84z4e.net
>>16
>>3

18:名無しの挑戦状
12/11/28 20:28:34.31 qszr3gIx.net
面倒臭い仕様だったから、いまいちヒットしなかったんだね

19:名無しの挑戦状
12/12/08 23:46:12.68 ZiyHmFyB.net
奥義の書の音楽は近鉄時代の中村紀の応援歌に似てる。

20:名無しの挑戦状
12/12/16 06:08:12.29 J7eg/M1t.net
中古でFC版4本買ってきた
1はムゲンシロウを飛龍の拳で倒せってのが無理 これだけで詰んでる

あのオヤジの跳び蹴りがキツすぎる
これマジで出来るのか?

21:名無しの挑戦状
12/12/16 09:48:28.77 m71k4+1t.net
慣れれば出来なくはない はず

22:名無しの挑戦状
12/12/16 10:52:32.38 +/x5QnMe.net
三角飛びはタイミングが読める
(発動直前にスキマークが誰にもついてない状態になる)ので、
兆候を感じたら即座に大ジャンプして回避。

後はなるべく小技でKOゲージを高め、飛龍の拳を当てる。
ムゲンシロウに対しては命中率が高いはず。
仮にそれで倒せなくても、飛龍の拳がヒットすると
大ダメージの青マークがつくので更に飛龍の拳を当てる。
これで勝てるはず。がんばれ。

23:名無しの挑戦状
12/12/17 01:45:39.58 Blfs8UQM.net
アドバイススマン
俺には敷居が高すぎた様だ…
ムゲンシロウ、貴様は大嫌いだwww

4作ともシステム的にかなり面白いんだが、やたら難しいな

24:名無しの挑戦状
12/12/17 03:03:02.06 vNQnukiG.net
2はレベル制だからレベル上げればなんとかなる
聖水は無限涌きの龍の牙でわざと攻撃しないで粘って溜める

25:名無しの挑戦状
12/12/17 03:04:11.14 vNQnukiG.net
また、無限に涌くキョンシーやゾンビを
連射パッド固定して倒してるだけでもレベルは上がる

26:名無しの挑戦状
12/12/18 00:17:54.41 4G+x8FRX.net
>>23

一応、奥義書が揃ってなくてもラスボスには勝てる、ようだ。
「ゲームセンターCX」で有野課長が
まさかの奥義書不ぞろい状態(飛龍の拳使用不能)でクリアしていた。
あれには驚いたよ。俺には飛龍の拳なしでラスボスに勝つ自信がない。

勿論これだと二周クリア後の真のエンディングは見られないけど、
一周目のエンディングは同じだから、一度奥義書なしで進んでみては?

27:名無しの挑戦状
12/12/18 03:09:43.13 pjO2Ehwq.net
ゲームセンターCXの飛龍の拳の回か…

番組レポ書いてたんだけど、ネタバレ防ぐ為に保存したまま
投稿しそびれてたのを思い出してちょっと貼るわw

28:名無しの挑戦状
12/12/18 03:14:30.65 pjO2Ehwq.net
有野課長、最初は大人用でやってたんだけど、
ゾンゲリアンの投げに苦戦して勝てず子供用でやりなおしてた。
でもやっぱりゾンゲリアンに勝てない。さらに、そこまでずっと
聖水の使い方を知らなかったのも連敗を続けた原因の一つ。

さらにライオンキッドをうっかり★マークで倒してしまい、
奥義の書を取り損ねる大ポカ。その後当然というかデーモンカブキの
正体にも気付かずそのままフーズフーに。

奥義書が揃わず、飛龍の拳が封印されてるので、何度もコンティニュー
して負け続け、ここに来てやっと闘気の出し方に気付いて、なんとか1周
クリアしたが、2周目をやる気力が沸かず、ギブアップして終わり。

後日、ADがクリアしてエンディング画面は出してた。
パスワードがあるんだから中断してでも自力クリアして欲しかった。

29:名無しの挑戦状
12/12/18 03:19:17.62 pjO2Ehwq.net
編集しなおしてたら一部文章抜けた
↓申し訳ないけど再投稿

30:名無しの挑戦状
12/12/18 03:19:55.69 pjO2Ehwq.net
有野課長、最初は大人用でやってたんだけど、
ゾンゲリアンの投げに苦戦して勝てず子供用でやりなおしてた。
でもやっぱりゾンゲリアンに勝てない。さらに、そこまでずっと
聖水の使い方を知らなかったのも連敗を続けた原因の一つ。
結局倒したのは★マークが偶然出たお陰。

さらにライオンキッドをうっかり★マークで倒してしまい、
奥義の書を取り損ねる大ポカ。その後当然というかデーモンカブキの
正体にも気付かずそのままフーズフーに。

奥義書が揃わず、飛龍の拳が封印されてるので、何度もコンティニュー
して負け続け、ここに来てやっと闘気の出し方に気付いて、なんとか1周
クリアしたが、2周目をやる気力が沸かず、ギブアップして終わり。

後日、ADがクリアしてエンディング画面は出してた。
パスワードがあるんだから中断してでも自力クリアして欲しかった。

いつも思うけど、なんでマニュアル付きのソフト用意してるのに
読まないのかと。聖水や闘気の使い方はもとより、
大ジャンプや飛龍の拳の出し方もやりながら覚えてたし。

31:名無しの挑戦状
12/12/28 05:06:05.23 K1HY5eok.net
有まで読んだ

32:27-30
12/12/28 06:30:15.96 EUsXuFiC.net
むしろ自己満足の文章に反応があった事自体驚いたよ

33:名無しの挑戦状
12/12/30 22:59:25.65 fSQhmi/G.net
来年は飛龍の拳U25周年だし何らかの形で盛り上がってほしい。

34:名無しの挑戦状
13/01/01 00:35:48.83 YVM/t5oL.net
来年こそ飛龍の新作が発売されますように♪(`・ω・´)♪

35:名無しの挑戦状
13/01/02 11:28:50.78 Rhvi6UgC.net
そして夢之助バッシングがさらに加熱する年になるのである

36:名無しの挑戦状
13/01/02 22:21:43.10 hpZgq/w0.net
飛龍の拳3で敵の法力がガードできないんだけどどうすればいいんですか

37:名無しの挑戦状
13/01/02 22:27:57.11 uPowlU7q.net
>>36
防御を途中でやめたらアカン。
鏡は持っているか?

38:名無しの挑戦状
13/01/02 22:51:58.83 hpZgq/w0.net
>>37
一応持ってます
4章なんですけどミンミン戦のボスが倒せないです

39:名無しの挑戦状
13/01/02 23:58:41.90 uPowlU7q.net
>>38
鏡持ってるなら、基本に帰って防御しっかりしてこつこつ攻撃当てていくしかないなあ

飛龍の拳を当てられるといいんだが、カウンター怖いなら
威力は劣るが法力を使ってみるという考えもアリだし、
それでもたしか飛龍当てると青〇出るはずだから
それにさらに飛龍で攻撃できるとイイネ

頑張れ!

40:名無しの挑戦状
13/01/03 00:00:29.17 /LONVGEH.net
>>39
クリアできました色々とありがとうございました

41:名無しの挑戦状
13/01/17 18:25:39.79 Uuxhh1ha.net
ツインのbgm好きなんだけどあんまりupされてないんだよな
バーチャルのキャラbgmupされているのは微妙に音が違う気がするけどps版とかだとちょっと変わるんだろうか

42:名無しの挑戦状
13/03/15 07:04:13.80 gLutILNz.net
バーチャル飛龍も好きなオレがきました・・・。
ツインわりとあるような。Flying Dragon OSTで検索してみたら?
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

ところで久々にきたカキコした理由はこんなものがあったんだが
心眼システムは作れんものだろうか。バーチャルもどきはつくれそうだが。
URLリンク(ef-12.com)

43:名無しの挑戦状
13/03/15 17:25:51.86 y8ALGXZI.net
3D格闘ツクールみたいな

44:名無しの挑戦状
13/03/15 19:03:00.26 gLutILNz.net
VF、鉄拳、スト2操作どれも再現可能というのがいい。

同人ではないんだよな。
URLリンク(ef-12.com)
株式会社クアッドアロー 代表者:小野口正浩 スタッフ数:5名
ナムコに入社。「鉄拳」「鉄拳2」「ソウルエッジ」の開発に携わった後
ヘッドハンティングされ株式会社ドリームファクトリーに入社。
「Tobal No1」「Tobal2」の開発に携わる。
1996年株式会社アンカーにて「バーチャファイター4」「WWE RAW」
「PRIDE FC」「ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド」など。

元カルブレの川野琢嗣(キャリバー、ナムカプのキャラデザ)と組めば
新しく飛龍の拳も作れそうだな・・・。
キャリバーとバーチャル飛龍は操作なども近いものがある。
バーチャル飛龍に変身があった場合、限りなくキャリバーに近い。

URLリンク(www.youtube.com)
演舞のモーションアクターは李天媛って人だったが
バーチャル飛龍もこの迫力があったらよかった。

45:名無しの挑戦状
13/03/25 01:29:35.63 T3tr2kRE.net
>>36の書き込みにも少し関係があるんだが、
3でエキスパート操作にしてるのに、たまに
ビギナー操作のオートガードじゃないと反応しない事がある。

説明すると、上(or下)に心眼マーク出たら、↑(or↓)押せば良い筈なのに、
それではガード出来ず、←押してビギナーのオートガードのようにしないと
ガード出ない事がある。と、いうか確かにエキスパート操作を選んだのに
←入れると、どれも普通にオートガードが出てしまう。バグなのかな?

46:名無しの挑戦状
13/04/17 12:39:56.22 Ps1rUr2C.net
天女様の曲癒されるわ〜

47:名無しの挑戦状
13/04/23 15:11:55.49 vRuVfKGG.net
ふとコレみて思ったが飛龍っぽいかおもったが
URLリンク(www.youtube.com)
元の映画からゲームがこうなるなら、ゲームが元の飛龍を料理したら
映画も可能なくらいネタはあったよな。逆転の発想なんだが。

URLリンク(www.youtube.com)
少林少女のような(おっぱいしか眼に入らんような)金かけた映画作る
余裕があったら別に飛龍の拳の映画を作れと言わないが原案でもオマージュでも
いいから少林武術の天才少年が世界選手権に出て気付いたら
悪の組織と戦って、最後は法力が使えたり変身する映画もありだと思った・・・。
ナムコがソウルキャリバーの映画化とかでもわりと気持ち救われるけどさ。
海外でDOA、鉄拳、ストU、モーコンまで映画化したわけだし。

アクションはこんな感じでワイヤーアクションもあると飛龍的でいい。
URLリンク(www.youtube.com)

48:名無しの挑戦状
13/05/10 19:26:00.94 wbyZU6dH.net
カルブレはこういうの作って資金稼いで飛龍の拳も作るんだ
URLリンク(www.youtube.com)

49:名無しの挑戦状
13/05/11 03:08:50.56 GZi1L+PS.net
俺はまだ4を待ち続けていますよ。

50:名無しの挑戦状
13/05/13 10:58:31.88 ZJXEfF86.net
N64 飛龍の拳ツイン プロモーションビデオ | Flying Dragon 64 PV
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

飛龍の拳伝説 SD
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.youtube.com)

続編が欲しいな・・・。

51:名無しの挑戦状
13/05/21 16:41:49.00 tei3gl9G.net
カルブレクオリティ全開だな
普通に売ればいいものを、「Aランク商品」とか怪しい言葉使うから…

52:名無しの挑戦状
13/05/22 08:38:10.87 73IiZi6u.net
パソゲのウルフチームに通ずるものがある

53:名無しの挑戦状
13/05/22 12:31:17.95 HdeANbdx.net
ファイナルゾーン(日本テレネット。開発はウルフチーム)とか
龍戦士的なものがあると今さら気付いた。
URLリンク(www7.big.or.jp)
ある意味でパソゲに出して丁度いいくらいの内容だった。
飛龍の拳のPC98版(文字が綺麗)MSX2版(グラが若干簡素に)
X68k版(無駄に高画質)FMTOWNS版(CD音源・声あり)

54:名無しの挑戦状
13/05/22 14:01:09.69 73IiZi6u.net
いや、まだテレネット時代のファイナルゾーンよりも、ガウディあたりの頃がヒドかった思い出。

ベーマガで各メーカーごとに1P与えられたソフトハウス通信みたいなコーナーがあったんだけど、
ウルフチームの営業担当が書いた所が、
「キミはもう体験したか?至高のうんたらかんたらグラフィック〜」「なんたらをなんたらかんたらする究極の○○システム!」
「限定販売だから、今のうちに手に入れないともう手に入らないぞ!」とか誇大過ぎる煽りの宣伝文句がヒドかった。

ガウディ自体はそんなに評価良くない、ろくに売れなかったゲームなのに。
同時期に、まるでそっくりなカルブレの宣伝も見てたから、
「これは、パソコンのウルフチーム、ファミコンのカルチャーブレーンやね」とオモタ。

55:名無しの挑戦状
13/05/25 06:20:32.13 uqmN43q1.net
URLリンク(www.youtube.com)
AIが搭載されてたんだ。子供が後ろにひくシーンがいい。

56:名無しの挑戦状
13/05/25 19:39:09.28 w7aSPZke.net
誇大広告も大概だがAランク商品とやらも何を基準にAランクと言っているかが気になる

57:名無しの挑戦状
13/05/25 20:33:38.46 MOyHZyYu.net
褒められたことではないけど

何とか賞 金賞受賞!とか言って
商品の質の高さとは関係ない賞を実際に取ってるより可愛げがあると思える

58:名無しの挑戦状
13/05/26 03:54:23.25 XYKwHvw3.net
飛龍の拳2・3の作曲者が「久米 由基」らしいけど「Q-Mex」なんだね。
URLリンク(www.youtube.com)
けっこう飛龍っぽい。↓本人降臨シリーズ「Q-Mex」のタグで他にもいろいろある。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

でも確か「沢彰記(さわあきのり)」もいたよな。
こっちで覚えてたんだが。 遺跡フーガとか。
URLリンク(www.tomorege.com)
URLリンク(www.jspa.gr.jp)

59:名無しの挑戦状
13/05/26 04:05:48.43 XYKwHvw3.net
掘り出したがRealMediaの配信じゃもう聴けなかった…。
URLリンク(web.archive.org)
URLリンク(web.archive.org)
URLリンク(web.archive.org)

沢 彰記(さわ あきのり)
■最終学歴
明治学院大学 社会学部

■職 歴
フォークグループ”ピピ&コット”でエレックレコードよりデビュー。
同グループ脱退後、株式会社コルグ販売促進部に入社、新製品開発企画などを担当。
同社を退社後、フリー・シンセサイザー・プログラマー、フリーライターとして活動。
NEC、リットーミュージックのMIDIデータ再生機器プロジェクトに参加。
東放学園、尚美学園の講師を担当。
現在、インターネット、音楽関連書の執筆、マルチメディアコンテンツ制作、
ゲーム音楽制作、各種サウンド制作、専門学校講師を中心に活動。
主な作品

■音楽制作
●ゲーム音楽
「シェラザード」
「スーパーチャイニーズ4」
「バーチャル飛龍の拳」
「飛龍の拳ツイン」
「飛龍の拳SD」
「飛龍の拳伝説」
以上、カルチャーブレーン

60:名無しの挑戦状
13/05/26 04:07:02.12 XYKwHvw3.net
2・3のかっこいい曲は久米さん(Q-mex)で
SDやバーチャルっぽい曲は沢さんってことだな

61:名無しの挑戦状
13/05/26 04:11:22.44 XYKwHvw3.net
SFCも「沢」タグはいってた。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

久米さんは2・3までで
ファイティングウォーズは関わってないのかな。

62:名無しの挑戦状
13/05/28 14:53:10.39 mhdqNvKa.net
カルブレって専門学校もやってたから、専門学校の講師レベルの人材を開発スタッフにできたんだろうな

63:名無しの挑戦状
13/05/28 23:52:26.44 vMigdHwd.net
カルブレ専門学校出身のゲーム業界人っているのかな

64:名無しの挑戦状
13/06/02 23:07:29.52 GQy4Zebt.net
飛龍の拳なんて懐かしいねえー。
1、2、3はプレイしまくった。
ユーチューブでプレイ映像みてると余りの懐かしさに笑いが出てしまう。
たいせいこうまじんはよく使ったよ。

3では、ほうりきがカウンター攻撃のせいで大して使えないから
距離を取った状態で飛龍の拳を使えば、敵のカウンター攻撃なんて諸共せずに
打ち返せる。

65:名無しの挑戦状
13/06/03 00:08:31.37 Qn/hBwCT.net
仮にファンなり他社が続編作る気があるならそれで続ければいいし
カルブレがそんなことで訴えるならロイヤリティでも取ればいい。

というか、飛龍の拳をモチーフに心眼システムも使っておきながら
全く別作品って言うものを作ってもいいとは思う。
ストーリー世界観的に飛龍が好きでもあるし、システム・ゲーム性
としても作品は好きだから、リスペクト作品としてファンや他社が
作るには問題は無いと思う。

一人の若者が世界格闘大会を行脚しながらライバルや仲間たちと
ある事件に巻き込まれうんたらかんたら。バーチャみたいだけど。

66:名無しの挑戦状
13/06/04 12:39:28.51 8uzd4odP.net
そうだね
>>65が作ってみてもいいと思う

67:名無しの挑戦状
13/06/12 15:44:06.15 V2t1ynrA.net
中古でみっけたので64の伝説買ってきたんだけど、ひみつのつるぎってどんな効果ですか?

68:名無しの挑戦状
13/06/14 17:49:29.00 Edg7r3i6.net
武器を持ち始めた時点でなんというか聖闘士が武器を持った感じがしてあれ?
とか思ってやりこんだのは2までだった
いや、かっこいいんだけど本来の拳法で戦って欲しかったのもあったなあ

ライブラの聖衣みたいに特別に使う、とかだったらアリだと思うんだけど

69:名無しの挑戦状
13/06/16 00:08:01.90 T/SExVsk.net
2で法力強化のためとは言え武器を手に入れてたから、使えよ!
っていう意見がでるのはしょうがない

でもスーファミでの武器持ちの攻撃グラの絵にならない様をみると
武器を持たせるのは失敗路線だったな
使うやつがいてもいいとは思うけど

しかしそもそも武器持つと飛龍の拳がなあ
どんだけがんばっても回転キックだしな

70:名無しの挑戦状
13/06/16 00:48:07.28 5Vl/ZJoU.net
いろいろ武器でやりたかったような部分は見えてたけど作りきれなかったようだ。
上YBの回転斬り、下上YBの斬り上げとか、見た目ソウルキャリバーになる。

PSになったらみんな武器が消えちゃったし。レッドファルコンだけ通常飛び道具。
PSはもうSDシリーズの流れだから本家の1〜3やSP、SFCとは異なるよね。

71:名無しの挑戦状
13/06/17 20:55:35.48 69OGdp8t.net
2はガードしようと上押したら
ちょっとジャンプになって攻撃喰らうのが玉に瑕
リメイクがやりたい唯一のソフト

72:名無しの挑戦状
13/06/19 23:24:35.08 XqhNMocx.net
FCの3の道中に出てくる棒術使いは、何で誰も喋らないのだろう?
棒術使いだけ攻略本を見ないと、1人も名前が分からないとは・・・

73:名無しの挑戦状
13/06/19 23:32:26.77 perJIYKe.net
3は顔グラがかっこいいよな。敵でも女キャラでもどれもすばらしい。

74:名無しの挑戦状
13/06/21 10:57:18.88 Kb+b2bQv.net
>>73
3は音楽もかっこいい

GBの外伝や烈伝も音楽はいいけど、難易度が・・・

75:名無しの挑戦状
13/07/20 NY:AN:NY.AN WMPAEOcz.net
超ファミコンってのみつけて立ち読みしてきたが
ファイティングウォーズについて語られていた。内容はWEBと同じだった。
URLリンク(www.poco2.jp)
URLリンク(www.poco2.jp)

なんか総合格闘をいち早く着目してあの攻防システムをあの時代に
取り入れてた格闘ゲームっていうだけで本当に先駆者と言えるんだが
当時も今もやってみて思うのはラッシュのオートとかはイマイチだな。

もうひとつファイティングウォーズ2的なものがあればと思ったが
SFCの方は操作感覚が悪くなってしまってたからな…。
ハイパーバージョンか海外版ならだいぶマシと思えるが。

76:名無しの挑戦状
13/07/21 NY:AN:NY.AN qQS1WIL7.net
浮上

77:名無しの挑戦状
13/08/16 NY:AN:NY.AN 4BB2tkId.net
スレあんのかよw

78:名無しの挑戦状
13/09/18 22:15:49.94 Qpp4X8IW.net
心眼バトル中のジャンプ入力受付に制限かかってるのが大嫌いだった。
初代の飛び道具二連上下→飛龍の拳のラッシュとか、この仕様のせいでお手上げだった。
システムに余計な物をつけたり、くだらないシナリオには凝るのに
肝心のシステムの練り上げは最後までせずにあげく放り投げやがった。
光るところは確かにあるけれど、名作扱いされるのはおかしいと思う。
ずっと佳作止まり、FC版以降は糞・
GB外伝カラー版とSFC版バージョンアップ商法はゆるさない。

79:名無しの挑戦状
13/09/18 22:26:50.80 t2kFI2E7.net
左右+A+B同時押しでなんとか避けてた。SFCはAだけで飛べる。
同人じゃなくてカルブレの資産を若手が誰か引き継がないかね。
外注なり委託でもいいから。

SD飛龍とスーチャイはもっとしっかり作り直せばいい格ゲー。
キャラデザとか下手に流行で格ゲー作った会社より全然いい。

リアル飛龍シリーズを再開と、SD格ゲーをリメイクを
どっかの熱意あるメーカーかスタッフ挙手しないかな。

80:名無しの挑戦状
13/09/19 01:03:06.03 a12VzWLZ.net
>>78
GB版の心眼モードはジャンプ操作が自由で面白いよ。
道中モードと難易度にかなり問題あるけれど。

81:名無しの挑戦状
13/09/19 01:15:31.04 idSopkbJ.net
列伝GBも外伝も変わらんと思うが岩がゴロゴロ転がるところや
トゲのあるところ飛ぶところなど地味に難易度が高すぎる。
1vs1の敵も結構タフだしな。レスラー系は特に。

82:名無しの挑戦状
13/09/19 17:57:42.72 Tv09LSuC.net
ゲームボーイの外伝道中は即死満載だし完璧防御の空手とか即死級のレスラーとかバランス悪すぎ

83:名無しの挑戦状
13/09/20 22:14:07.40 G90kCbPW.net
ジャケ裏にミンミン
URLリンク(d-stage.com)
URLリンク(d-stage.com)
URLリンク(d-stage.com)

84:名無しの挑戦状
13/09/20 23:27:00.56 aN1qSakj.net
龍戦士Verだと誰にも気づいてもらえない可能性が

85:名無しの挑戦状
13/09/21 17:41:42.22 yO+MaZyo.net
マニアックだなw

86:名無しの挑戦状
13/09/21 22:13:43.01 gmI6d7rp.net
ファミコン版で良く遊んだけれど、以外にしっかりと格ゲーしていたな。
敵キャラのボクサーとか萌えたわw

87:名無しの挑戦状
13/09/21 23:27:36.35 ST+au43c.net
敵の必殺喰らったら即死したマジクソゲー

88:名無しの挑戦状
13/09/27 01:45:19.54 AV7cmRXv.net
後半ボス闘士の飛龍が一撃死だった

89:名無しの挑戦状
13/09/27 02:07:36.81 j9pphosO.net
あまり気にしないでやってたが龍戦士のLvって特定イベントの
倒した龍の牙から剣とかもらってLvあがってたんだっけ?
それとも龍の牙を道中で狩ってたら強くなったっけ?
一応RPGモードもあったからLvあげってものがあるはずだが
ちょっとど忘れしてしまったな。

90:名無しの挑戦状
13/09/27 15:07:41.30 Mja7UJwd.net
剣や宝珠が技や法力で、経験値はザコからももらえたはず。

91:名無しの挑戦状
13/09/27 17:55:43.29 z2/wpDNl.net
つまり敵が強いと思ってる人はLvあげが不足しているか
せいすいが足りないか、クンフーが足りないってことだな

92:名無しの挑戦状
13/09/27 18:00:10.66 UA/tBDVo.net
LV稼ぎ無いのに至る所で即死遭遇する外伝マジ鬼畜

93:名無しの挑戦状
13/09/27 18:09:42.57 z2/wpDNl.net
外伝の焼き直しの列伝GB持ってるが
転がってくる石がどうしても避けれないので積みゲーになってる。
レスラータフすぎんよ。剣山のステージジャンプぎりぎりすぎるわ。
ストライダー飛龍顔負けのオプションユニットによる攻撃があっても
全然爽快じゃないアクションステージ。

94:名無しの挑戦状
13/09/27 18:11:13.63 z2/wpDNl.net
GBはSD飛龍の拳外伝2だけはおなかいっぱい遊んだ。
EXはつながりすぎるかもしれん。1はちょっと足りない。
SD外伝2は名作だと思う。EDは例によって神曲が流れる。

95:名無しの挑戦状
13/09/27 19:23:45.37 UA/tBDVo.net
>>93
岩はアイテムブロックを壊さずに足場にしないと絶対に避けられないのが混じってる。
俺は床がどんどん下がっていって針避けながら下へ進むとこで昔ブチ切れた。
超覚えゲーにもほどがある!
レスラーってレオパルド?
あれ上中下2周なんてやってられないほど難しいよ
二回喰らうと死亡だし。
ラスボスの飛龍の拳一回喰らっただけで死ぬし。
EASY選んでも道中ほとんど変わらないし。

96:名無しの挑戦状
13/09/27 19:48:22.39 P7qbn2Et.net
初出はジャングルの曲だけど
物凄くエンディングがしっくりくるんだよなぁ、あの曲

97:名無しの挑戦状
13/09/27 22:19:28.44 tuEx0PJO.net
>>89
2は神殿地下の洞窟のゾンビの無限涌きするところとかで
連射パッドでキック固定して放置するだけでレベルアップ
終盤は定点に出る龍の牙を聖水集めながら倒し続ける感じ

98:名無しの挑戦状
13/10/13 07:40:04.45 l1jrCMQM.net
2のキバ闘士せんでミンミンを使いたかったが
背景色とキャラの色の見分けがつきにくく使えなかった
ハヤトがよい配色だった

99:名無しの挑戦状
13/11/09 23:38:45.49 9VGzh1Dj.net
GB版は、どの作品もサウンドテストが無いのかな?

100:名無しの挑戦状
13/11/15 18:35:56.26 UCZkBTgH.net
おっ、飛龍の拳スレか
今でもたまに2と3はプレイするな
面白い
でもどうしてSFC以降はああなった…


カルブレ、今からでも遅くはない
FC版4を作るんだ!
ずっと待ってるぞ〜!!

101:名無しの挑戦状
13/11/16 00:22:02.12 5LvHdb+F.net
2>3もあんまり進化してないし、
変身戦闘タイプが双剣と棒術の2タイプしかなくなったのと
モーションがちょっと残念だったなあ

香港アクション的な死闘が再現できてるこのゲームにはもっと頑張って欲しかった

102:名無しの挑戦状
13/11/16 07:30:58.41 0CMiZk48.net
現在の格ゲーでは常識になってる
異種格闘技戦を早くから採用してた希有なゲームだった

103:名無しの挑戦状
13/11/19 21:57:57.02 +mGg4Zxh.net
>>100

いろいろ遅すぎるだろ

104:名無しの挑戦状
13/11/26 14:34:13.97 VS6E9pDI.net
キラキラスターナイトみたいな同人作としてならいいんじゃね?
頼むよ夢タン

105:名無しの挑戦状
14/01/01 00:01:37.73 Oi713bAA.net
来年こそ飛龍の新作が発売されますように(・ω・)

106:名無しの挑戦状
14/01/01 01:21:06.20 337AEVLo.net
うーちのらーめん なまらーめん♪

107:名無しの挑戦状
14/01/01 14:47:40.21 qxqHrVOj.net
飛龍飛龍と喉が鳴る麺♪

「よろしい!」


飛龍生ラーメン!



>>105
絶対出ないから、自分で作れ!

108:名無しの挑戦状
14/01/10 05:28:50.97 YhZQsfEI.net
そういや格ゲーツクールで再現しようとして多秘とはどうなったのかな
やっぱり心眼システムの再現ができずに凍結なのだろうか

109:名無しの挑戦状
14/01/10 20:31:34.05 LI7G6jg7.net
そうですね。心眼システムのスクリプトをどう作るかってところで
つまづいてそのまま凍結させてしまいましたね。
SFC飛龍のグラベースでファイティングモードの滑らか、
キャンセルコンボ可能、超必ゲージあり、みたいなところで終わりました。
普通にグラデータを流用してただの格ゲーを作る分には誰でも出来る
と思いますがそれだとファイティングモードやSD飛龍の感覚になるんで。
それでは作り甲斐がちょっとない。心眼システムのフロー解析が必要。

110:名無しの挑戦状
14/01/25 16:49:51.99 C5h3hzlQ.net
星矢かサムライトルパーみたいな

111:名無しの挑戦状
14/01/26 01:04:18.99 HiOrCUEd.net
そういうアーマー系は意識してると思う
あとはシュラトとか

112:名無しの挑戦状
14/02/07 20:59:20.59 xUJvw2eS.net
3DSに出す超人ウルトラベースボールが話題になってるなw


今のカルブレに飛龍の拳作らせたら、ショボポリゴンにカードバトルになりそうだなw

113:名無しの挑戦状
14/03/03 02:09:09.87 1chVNlvw.net
動画みたがヒドイ完成度だぞ
URLリンク(www.culturebrain.co.jp)

114:名無しの挑戦状
14/03/03 02:12:44.26 1chVNlvw.net
これくらいだったら逆にいい話題になったとおもう
URLリンク(www.youtube.com)

115:名無しの挑戦状
14/03/03 09:13:15.81 2aP7YrRZ.net
>>113
なんだこれ、完全にカードバトルだけでアクション性ないのか
どこがアクションなんだか

>>114
スカートで野球w

しかしアイマスMMDの造形の再現度の高さ
最近はこんなのもあるのか

116:名無しの挑戦状
14/03/04 18:07:51.99 Up6trDsP.net
ファミコン版の飛龍の拳3ではバトル時に飛龍の拳を放っても
相手からのカウンターで返される事があるけど、間合いを
長めに取った状態で飛龍の拳を放てば
仮に敵がカウンターしてきても
そのまま飛龍の拳がヒットするので試しにどうぞ。

117:名無しの挑戦状
14/03/06 04:07:42.83 P1Mvwk9Q.net
小鳩ヶ丘高校女子ぐろ〜部ってフランスパンのGOFシリーズなんだが
心眼マーク見たいのでてたけどあれはシステムに組み込まれてるのか?

118:名無しの挑戦状
14/03/09 11:53:09.23 GkcR9EiO.net
ストーリー知ってんならこのスレに教えてあげたら?

ストーリーを教えてもらうスレ part67
スレリンク(gsaloon板)

119:名無しの挑戦状
14/04/28 06:53:18.98 2GR5U/8s.net
>>119
復刊させる価値がある程の関連書籍なんてあるの?
攻略本とかじゃ今更復刊させてもしょうがない気がするのだが

120:名無しの挑戦状
14/06/17 00:35:20.54 Mh1S8iHp.net
ふと飛龍の拳ツインのCMみて思ったが
URLリンク(www.youtube.com)
バーチャル飛龍の拳Ver1.5でヒットストップやいろいろいじれるように
なってPSの硬直長めよりも快適に遊べるようにはなっていたんだが
PSで開発中止になったタイトル群ってN64に凝縮されたからかな?
開発途中でハードをN64に変えて、他は企画倒れか
1.5がPSにでてたらまだ評価は変わったとは思うんだがな

実際に発売
・バーチャル飛龍の拳 1997年7月17日
 ↓調整
・飛龍の拳ツイン 1997年12月18日
 『バーチャル飛龍の拳』のバージョンアップ版、『SD飛龍の拳』の2種類。
・SD飛龍の拳伝説 1999年1月29日
  ツインのVerアップ+キャラ追加

開発中止(PS)
・バーチャル飛龍の拳ダッシュ 発売日: 2000年12月14日
  PS→N64に移植もしくはN64の前にVer調整版を出す予定だった?
・SD飛龍の拳エピソードI 奥義の書
・SD飛龍の拳伝説EX

・飛龍の拳ジーオン
  SFCゴールデンファイターかGB列伝以降の正式続編だったっけ?

121:名無しの挑戦状
14/07/08 23:08:22.72 a3hA4rol.net
ぬぁぁぁ…
鏡とりそこねたぁぁ…

122:名無しの挑戦状
14/07/11 23:47:08.74 gW07zBMp.net
やっぱ飛龍の拳が一番面白くて持ち味が強く引き出せたのはファミコンじゃね?

123:名無しの挑戦状
14/07/12 04:37:17.55 BsW4BLSu.net
うん。1〜3まではそれぞれ味があるからどれが一番とはつけがたいな。
なんだかんだ1とか良く出来てるし…2は良作だったし。

124:名無しの挑戦状
14/07/12 08:19:52.97 sS5W3+qF.net
ファミコンの画像の荒さとキャラのサイズがマッチしてたんだろうなあ
スーファミであの大きさだとリアルとは言い難いし、
格ゲー並のキャラの大きさにしてもSFC飛龍みたいにしょっぱくなる

125:名無しの挑戦状
14/07/12 08:31:02.82 l7FknPzn.net
>>123
「良く出来てる」のと「良作」の違いは何だ〜?!

126:名無しの挑戦状
14/07/12 10:19:13.39 XrFNuDv3.net
んー、1はまだ荒さっていうか洗練されきってないけど
いい部分があって、声とか音が生っぽくヌルヌル動くし
なんとなくキャラでかい感じで迫力もある。

2は1より洗練されてるがちょっと硬い動きになった。
ストーリー性やシステム部分は進化して音楽も1より
かっこいいから良作といいきれる。

でもよくよく見ると、1の作りこみや演出すごいよな。

127:名無しの挑戦状
14/07/12 12:51:32.31 RvzXVHNn.net
龍飛の髪型もFF5のバッツみたいになったのは割と後だよね
1とか坊っちゃんヘアだったし2でそれっぽくなってきたのかな

128:名無しの挑戦状
14/07/12 18:50:59.61 l7FknPzn.net
>>126
良作って何だ?

佳作ならまだわかるけど

129:名無しの挑戦状
14/07/12 23:00:51.22 FP1v1eYV.net
>>125
スーファミとSFCを別けてる理由にも突っ込むべき

130:名無しの挑戦状
14/07/13 10:14:42.33 HhI2W5u9.net
>>125
同じ意味だよね

>>128
それもほとんど同じ意味だろ

URLリンク(www.weblio.jp)

131:名無しの挑戦状
14/07/13 19:06:01.51 QmhyhqoG.net
じゃあ良作なんて言わず名作って言えばいいじゃん

132:名無しの挑戦状
14/07/13 22:18:28.76 xxvh4PEA.net
ラストバトルがRPGなのがいただけない
2か3か忘れたけど

133:名無しの挑戦状
14/07/14 08:45:20.52 MPF/zjkx.net
>>132
どっちもラストバトルはRPG形式のコマンドバトルだよ
レベル方式式なのは2

URLリンク(www25.atwiki.jp)

URLリンク(www25.atwiki.jp)
URLリンク(ameblo.jp)

134:名無しの挑戦状
14/07/14 08:46:00.32 MPF/zjkx.net
×方式式
○方式

135:名無しの挑戦状
14/07/16 01:57:04.36 0WlNIagq.net
こんなの見つけた
原曲に忠実じゃね?(^ω^)
URLリンク(www.nicozon.net)
URLリンク(www.nicozon.net)
URLリンク(www.nicozon.net)
URLリンク(www.nicozon.net)
URLリンク(www.nicozon.net)

136:名無しの挑戦状
14/08/31 23:10:16.61 s/a/nuny.net
中段キックを捕らえて反撃とか、
上段パンチを捕らえて投げるとか、

今だったらデッドオラアライブに搭載されているシステムがてんこ盛りなんだよな

137:名無しの挑戦状
14/09/02 08:48:33.70 IhSaC7fo.net
ミンミンかわいいよミンミン

138:名無しの挑戦状
14/09/03 01:19:31.05 tUhHz2Z6.net
何だかんだで1が一番好きだな
世界大会に入ってからのBGMが凄く良いし

139:名無しの挑戦状
14/09/03 19:22:54.11 bJYoHOxo.net
下段攻撃を小ジャンプでかわすのがカンフー映画っぽくてかっこいい
下段攻撃って脚を狙うものだから一般格ゲーのようにガードしてもあんまり意味ないよね
と言う風に理屈にもあってる

まあボクサーとかが不利なのと
格闘ジャンルいっぱいあったけど基本同じってのが弱点か

140:名無しの挑戦状
14/09/04 14:55:05.28 5IL8VEHJ.net
ボクサーは上段中段しか攻撃しなくていいので初心者向けではある

2ではアッパーが上中段両方当たるので強力。アッパーの回避は上段だが
中段にマークがある時に上段防御してると普通の中段攻撃は当たるので
2択が可能。それと必殺技が見てからじゃ避けられないしステップも早い

レスラーはSP以降絞め技があるので強い

141:名無しの挑戦状
14/09/04 17:02:52.13 DZwpwDzi.net
マーシャルアーツのトップロープ逃げだけは許さん!

142:名無しの挑戦状
14/09/04 21:37:35.40 NNYtRQ3F.net
レスラーのスーパーマンが嫌い
攻撃の音も嫌い
ウポッ!

143:名無しの挑戦状
14/09/22 02:29:45.68 upp9bJTz.net
sfcの改造コード出ないかなぁ
主にグラフィックの変更とかで
ミンミンが龍戦士に変身できないのは納得いかんし、道中使用できないのも納得いかなかった
龍戦士になれなくとも、せめて道中の中ボスくらいは戦えたって良いだろ

144:名無しの挑戦状
14/09/22 17:01:12.46 MAdC0cWW.net
改造のほうがむしろ大変そうな気がするな
しかもベースがそもそもアレな出来だし
自作とかのほうでもいいんでない?

145:名無しの挑戦状
14/09/25 17:48:08.60 1kach+rY.net
スーチャイもここで良いのかな?
どうせ新スレ作ったところですぐ落ちるだろうし

スーチャイのカルチャーブレーンはとんでもなく凄まじい技術を駆使してたんだけどなぁ…
飛龍の拳にはSDのを除いて全然応用されてないのはなんでなんだぜ

146:名無しの挑戦状
14/09/25 23:43:15.18 Y7oi7zPg.net
>>145
凄まじい技術について詳しく

147:名無しの挑戦状
14/09/26 00:41:14.48 vIwa3EsJ.net
RPG的要素と格闘ゲーム要素を一挙に楽しめるゲームを作った
同時代のこの手の「RPG+格ゲー」とか「レースゲーム+格ゲー」なんかと比べると、スーチャイのレベルの高さが解るよ
まぁゼロヨンRとかRRZには負けるかも知れないが

148:名無しの挑戦状
14/09/27 05:59:14.15 2QC54xAT.net
飛龍の拳2の顔グラフィックって何かのマンガかアニメに似てる
思い出せそうで思い出せない 
どなたか教えて下さい
気になって一睡もできませんでした
(´-ω-`)
 人

149:名無しの挑戦状
14/09/30 12:22:21.62 Cb3X3mCQ.net
>>148
>>110-111 この辺?

150:名無しの挑戦状
14/10/05 15:42:56.80 J4H5YZv/.net
ありがとうございます
(´-ω-`)
 人

151:名無しの挑戦状
14/10/08 04:18:08.26 GSaTqXOt.net
サムライトルーパーっぽかった(´-ω-`)

152:名無しの挑戦状
14/10/08 04:35:30.43 GSaTqXOt.net
でも全然飛龍の拳2の絵のほうがかっこいいなあ

153:名無しの挑戦状
14/11/11 00:48:39.72 vF63cPhB.net
オムツ 強いよ…

154:名無しの挑戦状
14/11/26 15:07:38.71 rkGNlWB1.net
2から入ったので、1でのハヤトが顔のクソでかいおっさんだったことに驚愕した

155:名無しの挑戦状
14/12/15 08:00:58.17 uvzt0bpI3
2からはいったので1のハヤトみたとき
ゴウハヤトを騙るゴツイ奴だと思うことにしてた

156:名無しの挑戦状
15/01/01 01:08:18.87 GgRBlGPc.net
来年こそ飛龍の新作が発売されますように(`・ω・´)

157:名無しの挑戦状
15/01/01 01:24:37.26 E1Jv1YHx.net
あけおめです。リメイク3D化みたいなものがでるといいですね。
カルブレじゃなくて外注がやってくれるとありがたいが。
重装機兵レイノス(MD)もPS4にDORACUEがリメイク版作ってるし
ゲームアーツはスクエニにテグザーネオ作ってもらってたから
そういう感じでもいいとは思う。

158:名無しの挑戦状
15/01/02 14:56:48.62 fng7pIYz.net
> あけおめです。リメイク3D化みたいなものがでるといいですね。
> カルブレじゃなくて外注がやってくれるとありがたいが。
どこぞの有志が個人制作やってたような気が。完成の目処は流石にわからないけど

159:名無しの挑戦状
15/01/02 17:10:40.13 JRBMA9SY.net
誰か富裕層になった奴居ないの?
有り余る財力でなんとか

160:名無しの挑戦状
15/01/02 19:10:44.55 xWxpgAYD.net
てめーが富裕層になって財力で作れ

161:名無しの挑戦状
15/01/02 19:43:03.56 ecBokYcC.net
飛翔の年!(´・ω・`)

162:名無しの挑戦状
15/01/02 19:46:08.11 uETjr9Ow.net
対戦のみでいいならツクールやMUGENで心眼システムのベースだけ作って
あとはキャラ追加するだけでいくらでも対戦キャラ増やせるような方が
いいんだが、その心眼システムの再現がどうやればいいのか

163:名無しの挑戦状
15/01/02 20:28:11.20 z8HS9ue0.net
浮遊層ならここに (´・ω・`)

164:名無しの挑戦状
15/01/02 21:32:55.61 Vj2FkvzE.net
>>160
貧困層ですまん

165:名無しの挑戦状
15/01/02 21:35:18.18 Vj2FkvzE.net
>>162
ツクールとMUGENはかえって遠回りかもしれんね
道中とかもなにげに大変でボスRPGパートとか過労で死ぬんじゃないかな

166:名無しの挑戦状
15/01/03 12:33:09.29 a4WmxZRR.net
やる気あるなら応援するぞ!

飛龍の拳といっても心眼バトルシステムの発展だけを望む派と
龍飛たちの活躍を望む派とかいるだろうからその辺からだな

カードバトルで心眼とかも面白そうなんだけど、それは厳密な意味で心眼バトルではないし

167:名無しの挑戦状
15/01/03 14:24:04.14 +xW7I2lI.net
やはり初代からSあたりまでが好きなので先手攻撃は駄目なんだよね。
あくまで心眼が表示されそれによる攻防。表示されたところを
攻める、守る、投げる、かわしてカウンターを出す。
SDやバーチャルも嫌いではないがこのシステムも残すべきだったな。

168:名無しの挑戦状
15/01/03 17:36:37.42 tRzOgo8A.net
ストーリーは、SD以降の流れも実は好き。
4000年ぶりに復活した魔物 アースクウェイカー
突如暴走したマシン RAIMA
超能力を駆使する冷酷非情なボクサー ローズマン
天界勢力 ダバ

魔族だけでも大変だったのに、
「やばい奴一気に増えすぎだろ」って感じで興奮した。
 上の奴らなんか設定だけならボスクラスなんだよなぁ

169:名無しの挑戦状
15/01/04 11:27:15.12 qK64t5T8.net
どこまで行ってもフーズフーゲーだったからなあ

170:名無しの挑戦状
15/01/04 13:33:17.30 dSh1h79M.net
カードゲームだったら別ゲーじゃん!
と思ったけどそういう展開が一切無いのは
何かお察しの事情があるの?
人気がない以外で

171:名無しの挑戦状
15/01/04 13:43:06.74 gTL19c14.net
カルブレがDSにだしたスーパーウルトラベースボールは
カードゲーになってたな。それも500円にプライスダウン。

172:名無しの挑戦状
15/01/05 19:08:06.80 9O++M5kV.net
>>166
応援じゃなくて協力のほうがいいんじゃない?

173:名無しの挑戦状
15/01/05 20:12:06.94 vfIll90I.net
ツクールで自分から動いて攻める部分は飛龍1〜Sの再現はできても
心眼システムの再現方法がよく分からなかった。
・○や◎を表示させてその部分のみ打撃を有効にする方法
・ランダムにでてるわけでもない様子
・上入力や下入力の時に飛んだりしゃがんだりして回避(条件)
・同様に中段ガードなどでステップアウトする仕様(条件)

他に
・ジャンプする際に画面固定(ある程度の高さで飛ぶと画面が動く)
・リングアウトや締め技連打回避など(Sのシステム関連)

元から製作が素人なので手探りでやってたけどここらへん不明で。
方向キー+攻撃で上中下段出したり小ジャンプからの蹴り技は再現済。
ただの格ゲーを作るなら簡単だなと思ったが。

174:名無しの挑戦状
15/01/06 13:26:13.35 Z7KU2rd5.net
例えば、各攻撃の入力〜発生までの間を空けて、攻撃入力と同時に上中下に応じて相手に心眼マークが出るようにするとか?

下段を躱すジャンプもある程度の全体時間を設定しといて
軽い下段に対しては躱す〜反撃が難しく、重い下段にはそれなりの反撃が可能
その代わり軽い下段は攻撃判定発生が速くて心眼マークが出てから躱すのが難しく、重い下段は比較的躱しやすい

・・・とか出来ると読み合いが面白そう

ツクールでそんな事ができるのかは分からんが

175:名無しの挑戦状
15/01/06 14:35:58.21 TXBLNO1l.net
飛龍の拳のどこが魅力かってのは人それぞれだと思うんだが、
俺としては攻撃して攻撃されてっていう昔のカンフー映画みたいな死闘感が魅力だと思った
でも本家のシステムだと難易度調整が難しくて、
楽勝か全然ついていけないかの二択になりやすい
昔のドラゴンボールシリーズみたいなカードゲームなら死闘を表現しつつ難易度調整もしやすい

あとSFC版でのショボイ戦闘がある意味このゲームの限界点だと思って、
リアルすぎるグラフィックと心眼アクションの即時行動が相性悪い気がした

176:名無しの挑戦状
15/01/15 20:22:26.88 dvpXOGhx.net
(´・ω・`)

177:名無しの挑戦状
15/01/15 22:33:52.96 h1h0fLbY.net
↑叩くとドリンクがでる

178:名無しの挑戦状
15/01/17 11:37:53.62 rQrR/YRF.net
飛竜の拳2のクーロン島大会のボクサーから変身した中ボスみたいなのが倒せません
1:聖水ってどうやって取るの?上押しても無反応か小ジャンプ(2〜3ドットのジャンプ)しかしない
2:敵の飛竜の拳が避けれない?上押しても小ジャンプで喰らう。前押してもガードできない。下押しても(押しっぱでも)なぜか直ぐ立ち上がって喰らう
3:敵の下段攻撃が避けれない?なんか下段飛び道具みたいなの飛ばしてきて小ジャンプしても踏んづけて喰らう

勝てない(´・ω・`)

179:名無しの挑戦状
15/01/17 17:30:45.77 wLKyGZpM.net
1.聖水がきたら大ジャンプ(左or右+B+A)で左右に飛んで取る
2.飛龍の拳が来たら大ジャンプで避ける
3.下段への闘気攻撃は下段入れると後ろステップすることがあるので
  そのあと大ジャンプで避ける

だったとおもう!何が何でも大ジャンプだ


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