ファミコンウォーズ part10 at RETRO2
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[前50を表示]
200:名無しの挑戦状
13/01/15 12:38:22.48 iQA1y20Z.net
オニギリじま終わったぞー!
64日もかかったぞー!
千日手のような泥仕合だったぞー!

201:名無しの挑戦状
13/01/15 15:27:01.35 n25wiUM+.net
俺は初プレイの時はオニギリは90日近くかかったなw
沿岸に自走砲とか対空ミサイルとか並べたのが失敗だったわ
3日目から敵側の島に上陸してしまえば良かったのに、とか言われたし

202:名無しの挑戦状
13/01/15 17:32:29.82 ebUVHEDS.net
順に進めばオニギリジマは3面で、当初は3面でコレは鬼だと思ったけど
そのおかげで輸送ヘリによる歩兵工兵放り込み作戦を学べたから
やはり3面で登場が正しかったんだろうな

初プレイ時は、どのマップも手ごわそうに見えて楽しかった
大抵中盤グダグダになって、それでもなんとか勝てたりするゲームバランスは絶妙だわ

203:名無しの挑戦状
13/01/16 17:29:48.86 LDWD6+Ix.net
ラストドリームで全滅したw
これ、高射砲最低3部隊必須?

204:名無しの挑戦状
13/01/17 19:48:01.43 WnVk0QBJ.net
>>203
sfw版索敵無しと仮定して自己流攻略法。
初日から数ターン歩兵だけを生産可能最大数量産。
序盤の地上ユニットは歩兵以外不要。
終盤もぶっちゃけ輸送ヘリ用に補給車を造るくらいでこれも護衛艦で事足りるため
必須ではない。
開始直後は敵航空ユニットの襲来が最大の問題。特に戦闘機。
敵戦闘機を無力化するために囮の輸送ヘリを首都東(map右端)付近に配置し
歩兵の壁で誘導路を作り囲い込む。
10〜15ターンを過ぎる頃には自軍領地の制空権は掌握出来るはず。
以降も戦闘機対戦闘機戦を極力避ける。
首都上方に近づいて来る敵戦艦への対処は潜水艦1〜2隻で。
せっかく囲い込んだ敵戦闘機を敵爆撃機や敵戦艦、後続の敵地上ユニットに
開放されないよう心掛ければこの戦法は他のラストマップでも有効。
fw版でも応用出来ると思う。

205:名無しの挑戦状
13/01/17 21:05:08.97 xomyuajW.net
FWだと潜水艦が無いから戦艦をどうするかが問題だな

206:名無しの挑戦状
13/01/17 22:17:59.31 gIW2KCNd.net
>>204
レスthx

FC版の方。
結局、こうした。
1T:高射砲x4+歩兵x1
2T:歩兵x5(高射砲は3部隊に減。)
3T:戦艦+歩兵
4T:歩兵x5(高射砲は2部隊に減。)
5T:戦艦+歩兵+ヘリx3
6T:レッドスター軍の北部の空港+都市群へGo!+自走砲x1+歩兵x4
高射砲はこの後、合流して1部隊になった後に特攻してもらった。
この後は輸送ヘリと歩兵で押し切った。自走砲は追加でx1作って、
自軍側の島を占有する直前あたりで敵戦車Aに片づけてもらった。
歩兵搭載したヘリを戦艦の射程内でうろつかせて囮にして、
相手側の戦艦を港にいる自軍の戦艦x2で片したら、
15ターン目位で島の港x3と空港x1を取り返せた。
ついでに相手側の北部の空港も。

207:名無しの挑戦状
13/01/18 17:42:09.16 6TMM9o3s.net
基本的に爆撃機はミサイルと同じ
再利用できる処が要

208:名無しの挑戦状
13/01/19 00:02:40.90 DE+HsM0U.net
隠しマップは実は戦闘機を歩兵で囲むと楽
相手は戦闘機は常に2〜3機しか出さないので
これで爆撃機、戦闘ヘリの独壇場である

209:名無しの挑戦状
13/01/19 00:11:26.90 TDIb44R+.net
ラストドリームはデビラー島よりも難しい
即座に爆撃機3に戦闘機に戦艦3を相手にしなければならないし、
その後は途切れない揚陸部隊を相手にせにゃならんし。

210:名無しの挑戦状
13/01/19 00:28:31.24 Y8CpHE4b.net
デビラートウ33日でクリアできた
2ターン目に高射砲2台作って戦闘機にぶつけた以外は
ひたすらヘリに歩兵積んで上下にある小島の空港を全力で押さえに行ったら
10日目には収入でブルームーンに並ぶことができた

211:名無しの挑戦状
13/01/19 12:47:04.53 80ZhF29W.net
wiiuで新作でないかなあ

212:名無しの挑戦状
13/01/19 14:25:49.03 QpjlnxFE.net
ファミコンウォーズDS2・・・

213:名無しの挑戦状
13/01/19 16:42:20.88 80ZhF29W.net
vsの話題はここじゃないんだ?

214:名無しの挑戦状
13/01/20 00:25:38.89 KeriBBBj.net
自走砲Bは、移動力と残弾があと1有れば鬼強かったかもしれんのに

215:名無しの挑戦状
13/01/21 18:48:43.27 hy6zsBhR.net
GBWから入ったボクとしては、砲台が欲しいです。
自走砲じゃ物足りない。

216:名無しの挑戦状
13/01/23 01:43:39.57 AI9ijEk1.net
初代のファミコンウォーズと、それ以降のファミコンウォーズは仕様が違いすぎるからなぁ
互いに同時に攻撃しあうのが、先制攻撃有利になったり
輸送車に搭乗、降車で1ターン消費が、載せて移動して降ろすが1ターンで可能になったり
補給車で航空機に補給できないのができるようになったり
初代をやりこんでしまったから、DSのファミコンウォーズに慣れることが難しくて困る

217:名無しの挑戦状
13/01/23 06:05:41.05 TyLVU+n/.net
歩兵による戦闘機・爆撃機囲い込みを縛るだけでも結構変わるね。
戦闘機Aが幅を利かせてきやがる。

218:名無しの挑戦状
13/01/23 12:41:59.30 hka3x1MI.net
隠しマップの天敵は戦闘機だからな
最強の一角戦闘ヘリをいかに活躍させられるかが鍵
戦闘機がいるとそれが出来ない
逆に戦闘機さえいなければ戦闘ヘリの量産だけでなんとかなる

219:名無しの挑戦状
13/01/25 02:06:25.97 mpO2FFT3.net
ファミコンウォーズ、空母だけ追加して欲しかったわ
後は、戦車Bとか自走砲Bとか、小さい兵器は移動距離も長くとってくれたりさ・・・

DS2のバイク兵は輸送が船でしかできない代わりに、移動力が5もあるし、工兵と同じ値段で
攻撃力も工兵と一緒とか、移動力のある歩兵とか恐ろしいわ・・・
凄い簡単に拠点の占拠出来てしまうし

220:名無しの挑戦状
13/01/25 11:10:47.54 FGAfyT2R.net
SFCウォーズだと戦車や自走砲はかなり移動関係で差が付いてるな。
戦車が軽戦車・中戦車・重戦車に分かれて戦闘能力と移動力が反比例してたり、
対空ミサイルと自走砲Aポジションなロケット砲は移動タイプが装輪になって
移動に結構厳しい制限が付いたりとか。

221:名無しの挑戦状
13/01/25 13:25:52.41 s8FetZ4i.net
SFC-WARSはタイヤユニットが森に入れなかったりで訳ワカメ
そして初代以上に航空機万歳ゲー
研究所-新型戦車とか出すくらいなら、戦車Bより幾分攻撃力高くて移動力3-4で
歩兵系と同じ踏破力持った多脚戦車とか出せばよかったのにとか思わんでもない
山岳/河川/湖沼を踏破する戦車....

222:名無しの挑戦状
13/01/25 23:16:23.81 mpO2FFT3.net
SFWの潜水艦は索敵モードだと超兵器で困る

223:名無しの挑戦状
13/02/28 07:20:44.59 jxB61wqw.net
今更ながら、最近3DSのVCであるの知って買ったわ
合法的に持ち運びできるのは最高だな
25年前からずっと狂ったようにやってる俺

224:名無しの挑戦状
13/03/01 10:43:39.36 Cm2ClCh9.net
戦闘機は戦闘機で引きつけて相打ちにして戦闘ヘリの活躍の場を増やす
対空戦車や対空ミサイルは買わない

敵の対空戦車のうざさは異常

225:名無しの挑戦状
13/03/02 16:08:22.38 Gdpf32V5.net
戦闘ヘリが使いやすいからこそ対空戦車はウザイんだよな
自分で使う分には微妙なくせに

226:名無しの挑戦状
13/03/04 00:19:05.93 bBrFOfyF.net
ラストステージでは対空兵器を上手く使えると使えないとでは難易度が断然違ってくる
輸送車を携えた対空ミサイルを前線に出せれば、相当勝ちやすくなる

227:名無しの挑戦状
13/03/06 02:18:44.19 OQUMMmHt.net
隠しステージは攻略法が今までと全然違うよな
戦闘機をどう対処するかがカギ

228:名無しの挑戦状
13/03/06 03:35:53.44 BVdb/Wdn.net
SFCWのカウントダウンがクソ難しくてクリアできん…なんかコツあるのか?

229:名無しの挑戦状
13/03/06 04:26:30.11 XkuD+VXi.net
AIがどの将軍かによるとしか
後、索敵ありかなしか

230:名無しの挑戦状
13/03/06 04:51:38.56 BVdb/Wdn.net
>>229 将軍はデフォだからヘットラーのまま、索敵は無し。収入差が絶望的すぐる…

231:名無しの挑戦状
13/03/06 12:46:56.10 OQUMMmHt.net
>>228
まず潜水艦(海軍)は基本無視 ただ、港は封鎖されないように歩兵で塞ぐ
歩兵は駅や港など守備を高めて相手を引き付ける
歩兵で周りを護衛した対空自走砲で寄ってきた航空機を撃墜 対空戦車も生産する
右側の都市は占領困難だが、2隊くらい歩兵を囮でおくっとく
左側は戦闘工兵 歩兵で時間稼ぎしつつ、航空機の脅威が減ったら戦闘ヘリで蹴散らす
ここの戦闘ヘリの活躍が肝 左側の都市をある程度占領出きれば楽になる 
その後下側に歩兵を送り続けて占領出きれば勝てる

232:名無しの挑戦状
13/03/24 04:53:36.12 QG0x60q1.net
ゲームボーイウォーズしかやったことないんやけど
どっちがおもろい?

233:名無しの挑戦状
13/03/24 08:47:28.20 0M4mfa3V.net
wii版はゲームスピード上げれるらしいのに、3DS版は上げられないってなんなのー。普通にやったら時間かかりすぎんよー。

234:名無しの挑戦状
13/03/29 04:31:42.04 AahoNp+f.net
>>232
それぞれにそれぞれの面白さがある
甲乙はつけられないよ

235:名無しの挑戦状
13/03/29 22:19:19.18 EhBPVLnn.net
風邪で会社休んだけどだいぶ落ち着いたので
2か月くらい中断してたVCのFC版を再開。
赤軍でキメン、ペケジマを一発クリア。
今までは速く勝つってのを主題にしてたけどもういいや。
今から続きをやるぜぃ

236:名無しの挑戦状
13/04/02 15:31:47.92 y6g4Dm1j.net
日記はチラシの裏にでもかいてろボケ

237:名無しの挑戦状
13/04/04 05:31:05.93 TEGmj50X.net
ドーナツジマ
レッドスタ〜 CPU ビリ〜ゲ〜ツ
ブル〜ム〜ン 俺キャロライン


どうやって攻略できるのですか?

238:名無しの挑戦状
13/05/05 05:03:58.70 nP5o1TQm.net
相手ビリーってやったことなくて

239:名無しの挑戦状
13/05/06 11:18:01.73 BSpUzOIH.net
ds2のfree mapのtrialの17 Coast Assaultで青で勝つのはどうすればいいのか?
これまで全てのファミコンウォーズをクリアしてきたが、全く勝てない。
引き分け(お互いに駒をひたすら動かすだけ)にまでは持ち込めるが、勝ちは無理だ。
日本語化してないので、英語名しかわからないが、誰か教えてくだされ。

240:239
13/05/08 13:17:48.45 iAONnykK.net
死闘の末、勝てた。戦艦倒すのが地獄だったぜ。

241:名無しの挑戦状
13/05/10 23:18:28.15 1ILRymny.net
FC版ファミコンウォーズの仕様で、新作出してくれないかな
シンプルが一番なんだが

242:名無しの挑戦状
13/05/11 00:14:35.97 xEiU3owK.net
それについては同感だ

243:名無しの挑戦状
13/05/14 21:53:13.74 OLXB44x9.net
3DSのVCは倍速が無いのが苦痛だったしなぁ。
デビラートウとか、敵のターンで10分以上かかるから、
電車に乗って、敵のターンはスリープにせず開けっ放しで寝てたわw

244:名無しの挑戦状
13/05/22 17:28:16.83 STxWVmdr.net
局地戦略ってフリーゲームにファミコンウォーズ風のデータを公開してるサイトがあるから
それを導入すれば見た目も中身もほぼファミコンウォーズになる

245:名無しの挑戦状
13/05/23 17:34:36.42 fEB6HcSn.net
4人マップで
自分ビリー
敵3人同盟ヘットラーくらいのバランスが丁度いいや

246:名無しの挑戦状
13/06/08 06:27:01.64 +OH7hwI9.net
久しぶりにやり始めたら、ジソウホウBが有能なことに気づいた

247:名無しの挑戦状
13/06/12 12:30:43.02 9knDd2Wb.net
間接兵器ってクソだろ
DSでは活躍するけど

248:名無しの挑戦状
13/06/12 17:51:54.88 IYN/hZRQ.net
一方的に攻撃できる兵器なのにクソって、どんな使い方をしてるんだよ…

249:名無しの挑戦状
13/06/13 01:44:57.61 +ijvfaoO.net
だって到着する前に終わっちゃうだろ

250:名無しの挑戦状
13/06/13 05:16:05.24 tqhsyr5k.net
そんなに攻略速いのかw

いつもは戦車B作ってたんだけど、いくら相性いいとはいえ
輸送車と打ち合えばこっちも少なからず被害受けるし
9機以下になれば攻撃力落ちるし、それならと思って自走砲Bにしてみたら

まず輸送車より1300高いだけだから序盤から量産できるし
足も5マスだから結構早く前線に到着するし、燃料少なくても前線までならギリギリ足りるし
着けば動くことも少ないから問題ないし、補給車送れば延々と攻撃し放題だし
ヘリと歩兵を壁にすれば被害も受けないし、むしろ歩兵を餌に範囲内におびき寄せられるし

なによりCPUの動きをけん制できるのが大きかった
2〜4台くらい作って前線に放り込んだら、ものすごく戦いが安定したよ
速さを目指すなら不要なのは同意だけど

251:248
13/06/13 11:24:28.00 aAQJdYop.net
>>249
流石にそこまで攻略が早いと反論できねぇw

252:名無しの挑戦状
13/06/16 07:30:24.49 GeWC9Vud.net
>>246
うむ。
やっぱわかる奴にはわかるんだよな。
攻撃力もジソウホウA並みだし、小さな島では必需品だろう。
ただペケ島など広範囲の場所ではいらないがな

253:名無しの挑戦状
13/06/19 01:29:02.01 unvl/0Vy.net
FC版の一番好きな島を挙げよ
俺はハゴロモ島・・・戦いやすい

254:名無しの挑戦状
13/06/19 19:34:18.68 P3alnMNG.net
流れぶった切ってすまん
コロコロ鉄道 自軍青ゲイツ、他ノーマル将軍3連合で100日超えても橋の先の街一つもとれない
真ん中の街2つは取れたんだが
賢者のアドバイス頼む

255:名無しの挑戦状
13/06/19 19:35:34.50 P3alnMNG.net
あ、索敵、レベルアップありだった

256:名無しの挑戦状
13/06/20 05:40:59.33 JE4+iYiA.net
コンピューター戦で255日過ぎると演出とかどうなる?FC版ね。

257:名無しの挑戦状
13/06/20 12:06:03.11 IJ3hqZNo.net
自軍赤しかやったことないが、
基本、青に攻め込んでたから、赤に攻め込むのがいいかな 黄でもいいけど、
戦力を分散させない事 向こうからは攻め込みづらいので、守りに徹する
自走砲と街に歩兵をおいとけば良し
赤に戦力を集中し、歩兵、戦闘工兵でちょっかいを出しつつ、ロケット砲で相手の戦車を撃破
線路上は軽戦車を大行進させる

258:名無しの挑戦状
13/06/20 17:55:34.55 FkqRSKL9.net
>>256
FC版マニュアルだと引き分けになるって書いてあったような。

259:名無しの挑戦状
13/06/21 12:41:25.41 TiQObBsV.net
>>254
距離的には若干黄軍の方が近いから、集中砲火したら、あっさり黄軍は落ちたけどなぁ
軽戦車を特攻させて、後方支援に列車砲
後は一気に予算が増える
とはいえここからが面倒だった
相手はロケット砲大量生産なので、攻め込むのが容易ではなかった
重戦車で特攻するのが一番かな 中戦車は移動力の関係で×

260:名無しの挑戦状
13/06/22 00:04:39.57 dTwk905i.net
今クリアしてみた

レッド 全滅51日

ブルー 総資金762312

グリーン 全滅65日

イエロー 全滅13日

261:名無しの挑戦状
13/06/22 20:10:50.54 daX6EqVo.net
FC版がシンプルで一番好きだったな

262:名無しの挑戦状
13/06/23 11:04:59.59 jwVYQwGn.net
>>254-255です
軽戦車で大行列やったら終了できた
アドバイスありがとう
赤149日緑295日黄色254日
途中の状況見たら緑、赤の貯金が999,999になってた
貯金が0になるまでは抵抗が激しくて攻め込むことが出来ないから長期戦は辛い…

263:名無しの挑戦状
13/06/23 13:24:20.73 +/wYQpur.net
どの4Pマップでもそうだけど、どちらか1軍を集中攻撃したほうがいいね
最初は軽戦車を数に物を言わせる 歩兵も大事 相手のロケ砲の標的になってもらったり
もう一軍とは防戦一方になるが、大抵のマップは移動困難なので意外と平気
一つ落とせば資金的に一気に楽になるから あと、攻め込む時は無傷の歩兵をある程度連れて行くこと
全滅にしろ、首都占領にしろ、その後の街の占領がスムーズになる

264:名無しの挑戦状
13/06/26 02:15:59.04 611+zcWB.net
走行車いいな
移動距離が強いし戦闘力も高い

265:名無しの挑戦状
13/07/07 NY:AN:NY.AN IBioS0CF.net
新作3DSででねぇかなー

266:名無しの挑戦状
13/07/21 NY:AN:NY.AN KZwW+Mhy.net
過去スレのアシナガジマ:10日攻略をやってみ た。

-----
アシナガジマ:10日攻略の備忘録。
(自軍:グリーン/ヘットラー、敵軍:イエロー/ビリー)

1ターン 歩兵x2を作る
2ターン 潜水艦を作る
3ターン 潜水艦、敵港封鎖へ出航(進路は真北へ)
4ターン 輸送船を作り、歩兵x2を乗せる
5ターン 潜水艦、敵港に到着。輸送船出航。歩兵 x2生産。
6ターン 輸送船、敵港の2マス下に到着。敵の列 車砲が戦車を載せて旅立つ。
※ポイント:ここで、敵偵察車が山脈のふもと に来ていないと、首都占領時に歩兵がやられて しまう。
7ターン 首都付近に誰もいない隙に、敵港にいる 潜水艦と入れ替わりで輸送船を入港、歩兵x2を おろす。 敵列車砲が戻ってくる
8ターン 自歩兵で首都と首都の直下の工場の占領 に行く(直下がポイント?) 敵列車砲がなぜか首都ではなく、工場の歩兵を 攻撃
9ターン 自歩兵、首都占領!! -----

あれ??9日で攻略しちまった。 でも、10日攻略を最初にやった人はすげーな。

267:228
13/07/28 NY:AN:NY.AN XqwCEcne.net
やっとカウントダウンクリア出来た…!最終Tは116だった、根こそぎ占領+首都占領だし。ラストドリームとファイナルウォーまでやる気力は今のところ無いわ。

268:名無しの挑戦状
13/07/30 NY:AN:NY.AN kicNVPiX.net
これ、COMの反応速度を上げて
リメイクすれば神ゲーなのにね。

最終面なんか、1ターン5分近く待たされるよね・・・

269:名無しの挑戦状
13/08/07 NY:AN:NY.AN D++fY++y.net
システムやグラフィックはそのままに、操作性と思考時間の向上してリメイクして欲しいわな
懐かしさ補正かもと思うけど、マップ作成機能とかも付いたら一生ものとして遊べる自信がある

270:名無しの挑戦状
13/08/07 NY:AN:NY.AN eNMHQWX8.net
局地戦略はなかなかいいな

271:名無しの挑戦状
13/08/08 NY:AN:NY.AN VWTwNk3h.net
AI一新版はバズーカ兵死ぬほど生産してきてウザイから旧AIでやってたわそれ

272:名無しの挑戦状
13/10/05 10:56:15.86 f4mTiS9O.net
あげ

273:名無しの挑戦状
13/10/05 17:53:01.23 S8DK1dsv.net
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
(Wii Uでスーパー)ファミコンウォーズが出〜たぞ♪

274:名無しの挑戦状
13/10/06 03:25:13.72 y0BjpvzB.net
GB版で間違って戦車B自走砲Bを開発してしまった時の悲しさ

275:名無しの挑戦状
13/10/06 11:05:59.97 oLixl0EQ.net
RPG化するのもパズルゲーム化するのもなんか違う気がする

276:名無しの挑戦状
13/10/22 02:58:21.28 1DTECdWh.net
初代で日数縮める遊びをするときはIQ100が基本なのかな?
200にしても頭がよくなるんじゃなくて硬くなるだけみたいだし

277:名無しの挑戦状
13/10/25 19:58:31.98 lRwCZezm.net
ラストドリームクリア目前でデータ消えた思い出

278:名無しの挑戦状
13/10/30 14:17:30.22 uUuJF3AL.net
クラブニンテンドー2013年会員特典の内容が発表されました。

プラチナ会員への特典は、なんと日本未発売の『ファミコンウォーズDS 失われた光』。
海外では発売済みでしたが、国内ではリリース延期が発表されたあと立ち消えになってしまった
幻のタイトルです。なお、パッケージではなく配信ソフトとしての提供となっており、
ダウンロードコードの提供もすでに開始しています。
※2014年5月から800Pでポイント交換可能になります。

さらに、マリオやリンク、ピクミンにポケモンなどの任天堂人気キャラクターが毎月登場する
「クラブニンテンドーカレンダー2014」も登場。こちらは12月下旬のお届け予定で申し込みは不要。
11月18日の登録住所宛に発送されますので、住所変更などがあった方は早めの更新を
おすすめします。

なお、ゴールド会員への特典は、「クラブニンテンドーカレンダー2014」1点となっています。

iNSIDE
URLリンク(www.inside-games.jp)
クラブニンテンドー
URLリンク(club.nintendo.jp)

279:名無しの挑戦状
13/10/30 20:43:38.68 uGM5exUP.net
ファミコンウォーズをいまだにやってる俺らみたいなのは
あまり新作買わないからプラチナ会員には縁が無いんだが…。
800Pですら厳しいぜ

280:名無しの挑戦状
13/10/30 21:42:39.78 JA8BhEnp.net
ファミコンウォーズDS 失われた光のスレって、ここで良いの?

281:名無しの挑戦状
13/10/30 22:35:17.52 Gvl3mbFm.net
>>280
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 56
スレリンク(handygame板)

282:名無しの挑戦状
13/10/30 22:36:38.99 JA8BhEnp.net
>>281
ありがとう

283:名無しの挑戦状
13/11/04 12:37:49.26 4c1V74YE.net
本当任天堂はムカツクわ
普通に売れって話だよ ホント

284:名無しの挑戦状
13/11/04 23:12:34.64 Xh2wd9yQ.net
クラニン特典の話を見て3DSのVCを衝動買いして、気が付いたら連休が全部潰れてた
危険な物に手を出してしまった気がする

オニギリ島で膠着状態になって打開に都合12時間
ファイアーエムブレムの感覚で守りに入ると泥沼化するな

285:名無しの挑戦状
13/11/05 23:14:00.56 /q9qN2xo.net
>>284
御握り島は部隊整えてじっくりやると屈指の難マップになってしまう
序盤からヘリ輸送作戦が吉

286:名無しの挑戦状
13/11/06 01:43:16.66 DuHeJbsr.net
>危険な物に手を出してしまった気がする

意外と戦術に広がりがないから飽きるのも早いよ
まあ100時間程度だけどね(ゲス顔

287:名無しの挑戦状
13/11/06 02:34:57.06 htGXV/YN.net
攻略速度を重視して始めたくせに
攻略直前になると都市空港工場を全部占領したくなってくるのは何故だ

288:名無しの挑戦状
13/11/17 06:13:36.59 2SH64kBN.net
デ微ラートウとラストドリーム両方クリアしたよー
デビラートウは逆転、反撃の時の大きなカタルシスがあったけど
ラストドドリームは始終チマチマした戦いに終始するから
正直苦痛でしかなかったな

289:名無しの挑戦状
13/11/17 11:36:27.67 ZPtxmR10.net
>>279
800ポイントは大変なようでいて実はそんなでもない
体験版が公開されてしばらくは体験版アンケートっていうのがあるんだけど
それに答えるだけでも5ポイントもらえる
体験版アンケートと新作2,3本で2年あれば届くんじゃないかね

290:名無しの挑戦状
13/11/17 11:43:16.92 ZPtxmR10.net
このゲームってほんと難しいよな
FE覚醒ならだらだらレベル上げしていれば最終的に勝てるようになるけど
このゲームは何度プレイしてプレイヤースキルが低いとどうにもならない
積みゲーを作りたくはないっていうのと話の続きが気になるから
何とかクリアしようとプレイしてるけど果たして最後までいけるか…

291:名無しの挑戦状
13/11/17 16:19:07.28 3I2a6sMk.net
FEとは真逆だからな。こっちはどれだけ強ユニでもチョキはグーに勝てないゲーム

292:名無しの挑戦状
13/11/17 16:40:02.06 htBKaO11.net
続き気になる話って、もしかしてDSかな

293:名無しの挑戦状
13/11/17 17:25:24.93 fO8txXqg.net
DS2の話だろ
あちらではニワカが多いせいかFEと比較する馬鹿が普通に居た

294:名無しの挑戦状
13/11/18 02:54:33.34 KNaEPsyt.net
タイクウミサイルを買った試しがない
対空も戦艦で十分だ

295:名無しの挑戦状
13/11/18 05:49:16.58 rMkPFUKD.net
>>294
AAミサイルはデビラートウかラストドリーム限定で大活躍だぞ

296:名無しの挑戦状
13/11/18 10:32:32.98 LbsZdjpa.net
カウントダウン、優勢勝利あり、
は名作。

おれはヘットラー、CPUミスターヤマモト
クリアしたぜ。みんなも目指せやよ(^^

297:名無しの挑戦状
13/11/18 22:19:48.22 KNaEPsyt.net
>>295
まぁ確かにラストドリームとデビラートウは戦艦の射程距離が中央の陸地まで届かないんだよな
その点コウシャホウは開幕直後と中盤戦に必須だがいつもそれで迎撃してたな。

298:名無しの挑戦状
13/11/18 23:29:57.64 XtmlmkSI.net
オニギリジマで1〜2体敵地寄りに配置しておくと、地味に効果があるよ
タイクウミサイルはけん制のためのユニットだから

299:名無しの挑戦状
13/11/19 18:29:56.78 pnSuTjut.net
AAミサイルで思い出した
海外版やったときって、文字が当然英語表記なんだが
ユニットの名称が妙に単純だったのが面白かった

例えば歩兵=man 輸送ヘリ=coptr 戦闘機=jet 戦艦=ship 揚陸艦=cruisr
戦艦が「シップ」って、「お船」かよ

300:名無しの挑戦状
13/11/19 21:15:23.95 UNwwb9io.net
それ公式の英語版と全然違うんだけど・・・

301:名無しの挑戦状
13/11/21 16:14:59.04 QYZjc6HZ.net
ノア・カザントウは7日でクリアできる
開幕にヘリと歩兵を買って、更にそれをずっと続け、ひたすら相手の基地と工場を埋めまくる
基地占領で完全勝利

302:名無しの挑戦状
13/11/22 03:35:11.33 qN5tRkuj.net
いやそれ普通だから

303:名無しの挑戦状
13/11/22 13:59:08.02 dV9Qk7el.net
DS2はどうやったら買えるのですか?

304:名無しの挑戦状
13/11/22 19:49:06.54 nuinCzkp.net
海外ゲー扱ってる店で買える

305:名無しの挑戦状
13/11/23 02:04:50.06 JmcVOzlz.net
デビラートウをジャスト40日でクリアしました
これは遅いか早いか、どんなもん?

306:名無しの挑戦状
13/11/23 08:16:43.63 OfUcQOrd.net
>>305
条件環境も書かないでどう判断しろと?w

307:名無しの挑戦状
13/11/24 18:30:45.77 s9dfh4v+.net
普通にクリアだったらまあ早いほうじゃ無いの
レビューを見る限り初見で60日ってところ
だが猛者なら30日を切る

308:名無しの挑戦状
13/11/24 19:09:22.81 sEuVuXOZ.net
2Pマップでビリーに勝てない
どうやったら勝てるの?

309:名無しの挑戦状
13/11/25 17:05:26.85 V2DqiOwY.net
>>305
ちょっと遅いな
28日くらいあればイケるよ。

ポイントは開幕でコウシャホウを買いまくり、邪魔な上空部隊を倒しつつ
その裏でヘリと歩兵を密かに買って、離れ小島の占領を阻止しに行かないとな。
金銭に余裕があれば戦闘工兵を手に入れ、戦闘機もついて行ければ尚いい。

310:305
13/11/26 06:04:46.86 HjozQ3HL.net
デビラーは初回プレイだったのでどうして良いやらって感じでした
あれ30日切るなんてホントに出来るの?っていうのが正直な感想ですわ
>>3は知ってるが

311:名無しの挑戦状
13/11/26 07:10:18.52 dUYAvpkT.net
全力で上下の小島を押さえに行けば、10日くらいで収入を上回ることはできるから
そこからきっちり攻略できれば30日未満も十分可能だと思うよ

312:名無しの挑戦状
13/11/30 21:54:32.75 W2pImoa8.net
>>305
対ビリー 自デフォ将軍  LVup有  索敵・優勢無しの条件でデビラートウ21日攻略時を少し
  
開始直後は何も生産せず敵航空戦力が撤退を始める5〜6日目くらいに爆撃機3生産。
この時、自軍本拠周辺は敵中戦車4(5?)ロケ砲3で埋まっている(空港もひとつ埋まっている)
次ターンで爆撃機1追加生産。直前ターンに生産した爆撃機で敵中戦車2・ロケ砲1を攻撃。
その後も敵ユニットの合流を目論みつつ(攻撃回数が減るので効率が良い)自軍本拠周辺を
一掃する(補給に戻るほど消耗した敵ユニットはあえて放置でもOK)一掃後、爆撃機4給油する。
後は、7〜8日目くらいに戦闘機・輸送ヘリ(輸ヘリは8日目くらいには歩兵を乗せておきたい)を
生産し上の橋を戦闘機で封鎖し敵陸上ユニットの侵入阻止、補給して復帰して来る敵戦闘機2を
橋左の自軍領で囲い込み(輸ヘリ場合によっては爆撃機を囮に)、敵攻撃機1を画面下部へ誘導、
歩兵搭乗輸ヘリを戦闘機・爆撃機で護衛しつつ画面上部海上を右方向に進む。
10ターン過ぎには敵ユニット数が上限になり橋右側にひしめいているが敵本拠周辺はガラ空き
(自分の時はロケ砲1・ミサイル1だった)なので占領して終了。
自軍生産ユニット数は戦闘機3・爆撃機6・攻撃機2・偵察車3(敵戦闘機の囲み用。足が速い)
輸送ヘリ3・歩兵20くらい?で占領都市数は10未満だったと思う。下の橋からの進入は基本スルー。
ミスがあったのであと1ターン、展開によっては2ターン短縮できたかもしれないので
暇な人は検証よろしく。デビラートウデータはもう無いので漠然とした説明しかできなくて失礼。
  
で質問ですが、上記条件で青マガタマジマがどうしても突破できない。過去スレには
30日台とかあるがそこまで望まないのでどなたか助言願います。

313:名無しの挑戦状
13/12/01 17:08:04.36 lMZ36epA.net
青マガタマジマの攻略は軽いよ

中央左下の都市を先に占領した方が中盤戦を有利に進められるので、センシャBを付けつつソウコウシャとホヘイで奥の都市から占領しまくればいい。
ソラマメジマ同様にホヘイを量産した足止めもかなり有効だと思う。
小さな島だと最後は数に押しつぶされる感じだね。

314:305
13/12/01 20:14:42.10 GtZoY+Gj.net
スンマセンFCなんで将軍補正はないです。IQ200でやってました
で、さっきラストドリームもクリアしたんですが、こっちは52日かかってしまいました
でびらーよりラストドリームの方が難しかったです・・・

315:312
13/12/01 21:25:45.99 4KoITZi/.net
>>305
思い込みでsfcWの攻略を書いてしまいました。
fcWを制覇しsfcWを始める機会があればヒントになると幸いです。
  
>>313
せっかくのアドバイスですが上記のとおりsfcWを前提の質問でした。
誤解を招く言葉足らずの質問で申し訳ない。早々のレスに感謝です。
このスレは週一くらいでチェックはしているものの過疎スレでこれほど早くレスが付いたのが驚きです。
同時に細々ながら住人が確かに生存しているのが地味に嬉しい。
これからもよろしく。
  
あらためて助言を求めます。
機種 sfcW 対ビリー 自デフォ将軍  LVup有  索敵・優勢無し
の条件で青マガタマジマ攻略のヒントを御教示ください。

316:313
13/12/02 01:43:06.34 gKxpBlVp.net
確かに空しいくらい過疎スレなんですよねぇ・・
最近久々にFC版をやり始めたから覗きに来ましたが、未だにこのゲームにハマってる人がいて嬉しいですね
>>314
IQ200は、同じ部隊が万全の状態で衝突した時にこちらが必ず負けてシャクだから息抜きには100でやってますね。
発売から20年以上経ちますのでもちろん200でラストドリームをクリアした事も数回あります。(平均40日以内かな)

ポイントは、敵基地より上の広い大陸の占領阻止に力を入れて、敵の収入源をダウンさせる事ですね。
敵の占領を野放しにしておくと戦闘機A6台以上などを平気で生産されて潰すのに時間がかかります。
あと、搭乗している敵のヨウリクカンをこちらのバクゲキキで相殺して、面倒な戦車部隊をこちらの大陸に降ろさせないのも手ですね。

317:313
13/12/02 01:50:42.57 gKxpBlVp.net
>>315
連投すみません
当方はFC版しか経験が無い為お役にたてずに申し訳ないです。
以前はこのスレも過疎っていましたが、最近プレイされている方が増加傾向にあるのかレスが増えているようなので他の方からアドバイスがあれば良いですね

318:名無しの挑戦状
13/12/02 19:41:47.90 jpkkqqVE.net
FC.SFC兼用の本体を買ってFC版を10数年ぶりにプレイ

進めていくにつれてコンピューター側の遅さにイライラするけど、これって省略することは出来ませんよね?

319:名無しの挑戦状
13/12/02 21:17:51.92 2dH8k4hM.net
クロックジェネレーターの交換とか…

320:名無しの挑戦状
13/12/02 21:28:04.82 ZSw6u36w.net
対ビリー マガタマジマがクリアできません
どなたか教えてください

321:名無しの挑戦状
13/12/02 22:05:23.95 nVMl3R50.net
ビリー対ビリーにするとか

322:名無しの挑戦状
13/12/03 00:41:09.29 F59vlV40.net
>>318
Wiiバーチャルコンソールなら早送りが可能
あるいはエミュレータ

323:名無しの挑戦状
13/12/04 11:52:08.48 TizV95J9.net
CPホント遅いよな
ラストドリやデビラーなんかは平気で10分以上待たせるわ

324:名無しの挑戦状
13/12/04 15:35:21.99 98OJeBXs.net
MDアドバンスド大戦略で慣れてからやってたから短いと感じた俺ガイル

325:名無しの挑戦状
13/12/04 17:44:18.36 UsHmDaYM.net
>>320
俺が書いたのかと誤解した
多分偵察車作って足止めすると思うんだけど上手くいかないや

326:名無しの挑戦状
13/12/04 22:58:40.96 TizV95J9.net
FC版限定で一番使い勝手のある部隊はなんだ?
俺としてはリーチが長くて戦闘力もそこそこあるソウコウシャかな
もちろんあまり役に立たない島もあるけどね

327:名無しの挑戦状
13/12/04 23:24:25.46 7SboJIdL.net
ユソウヘリでしょ
安い、速い、歩兵に強い、戦車から攻撃されない、経路封鎖
ぶっちゃけヘリと歩兵・戦闘工兵だけでイケたりする
ツキノワジマは知らん

あとジソウホウBは使える子

328:名無しの挑戦状
13/12/04 23:28:36.18 Lna213ML.net
FCWは何かしら使い道があるユニットを厳選しているはずなので
具体的にこれってのは無いねぇ…

強いて言うなら戦艦。FCは直接攻撃で艦船潰せるユニットが爆撃機しかないんで
一度作れるようになればほぼ積みというくらい無敵っぷり
なんでミサイル艇か駆逐艦みたいなユニットを用意しなかったのか疑問である

329:名無しの挑戦状
13/12/04 23:33:04.61 3XyQ032W.net
あんまり詰め込みすぎると複雑になる
ゲームボーイウォーズ3は全く面白そうじゃ無かった

330:名無しの挑戦状
13/12/05 05:18:07.43 jXA+3Gva.net
コスパなら戦闘工兵
火力として一番頼りになるなら爆撃機
単純に最強なら戦艦

>>328
揚陸艦で張り付いて迎撃するってのは普通にあると思うんだけど

331:名無しの挑戦状
13/12/05 12:45:58.50 UOvvkDp+.net
そういやファミコンウォーズだと火力自体は低いが揚陸艦も攻撃できたな
結構丈夫なんで戦車A相手でもまともにやりあえた記憶が…

攻撃成功率表を見てみたら揚陸艦の対空攻撃力が意外に高かったのには驚いた

332:名無しの挑戦状
13/12/05 18:04:22.75 TxPReo3m.net
多分、戦艦にアプローチする爆撃機へのアンチとして設定されたんだろうね>揚陸艦の対空火力

333:名無しの挑戦状
13/12/05 19:08:30.64 E2dd/maY.net
スーパーファミコンウォーズは戦闘アニメがコミカルになってて逆に嫌だった
FCウォーズの殺伐としたアニメの方が好き。歩兵が人数で戦闘時の陣形が変わるのが
地味に芸が細かい

334:名無しの挑戦状
13/12/05 19:40:43.48 mmJOrjvF.net
ファミコンウォーズと言えばフルメンバーの戦艦の砲撃の威圧感はガチ
スーパーになって艦船ユニットは「副砲の数=現在の耐久度」になっちゃったからなぁ…

335:名無しの挑戦状
13/12/06 00:08:36.03 3yDVmFaJ.net
セントウコウヘイ、ソウコウソウシャ、ジソウホウB、コウシャホウ

ほとんど使ったことないな
地上メインなら歩兵を大量生産して合間に戦車B→占領して金が増えたらジソウホウA
最後に戦車Aを大量生産して一気に攻めまくるやり方

336:名無しの挑戦状
13/12/06 00:36:24.66 MFbn35lq.net
仕様的に輸送ヘリと装甲車が使い捨てになってるからね
もっとマップが広かったら装甲車も使えただろうし、
sfwみたいに戦闘力抜いたら輸送ヘリも正しく運用できたと思うんだけど

337:名無しの挑戦状
13/12/06 20:13:02.91 PrV62cVI.net
IQを200から100に落としてプレイしたら、凄いヌルゲーになりました
意外に結構影響大きいモンですね

338:名無しの挑戦状
13/12/06 20:39:21.52 Cfv9NNSX.net
なつかしいスレをたまたま覗いてみたら助けを求める仲間が。

>>312
過去ログを見てくれる人がいるのはうれしい。それはたしか私の記録です。もう7年も前なのか・・・w。
正直、どこで詰まってるのかが書いてないから敵が多くてうまく攻めきれないのかと思ったけど、
325に偵察車で足止めできないとあるからとりあえず前線を築きたいものだと仮定する。


ちょいと卑怯かもしれんが、自軍青でCPU相手ならとても楽な攻略法があるのだよ。
青首都から一番近い左上の都市に赤歩兵が占領に取り掛かるときに
都市の右にロケットを置き、下の森にもなにか味方を適当においてやれば
歩兵が占領行動を続ける限りここが突破される心配はない。
ただ、占領完了を許してはいけないから、あらかじめロケットで歩兵の数を1に減らしておくと安心。
これができればもう簡単。上の都市群も右から2つ目までは赤ロケットはこちらのロケットを警戒し侵入してこない。
資金を蓄えたら自分の場合はロケットと軽戦車でごり押ししたみたいだ。収入は9000は保てるはず。

自ロケットを、攻撃してこない敵ユニットに隣接させる方法は陸戦マップで非常に有効なので覚えておくといい。

ビリー相手のマガタマはキメンやドーナツといっしょで厄介なマップではあるんだがあまり語られてこなかったんだね。

339:名無しの挑戦状
13/12/08 08:00:08.59 H+FHEysL.net
>>338
赤ビリー青プレイヤーの場合ですかね?
赤プレイヤー青ビリーの時にもいい方法ありませんか?

340:名無しの挑戦状
13/12/08 12:41:27.29 qxiQBpRS.net
>>338
クリアできました
ありがとう
でも91日かかってしまった

341:名無しの挑戦状
13/12/10 21:18:46.06 qKVcbECS.net
>>339
以下は索敵なしの条件です。

自分が赤のときはロケットで山越しに攻撃しながら守りをしっかり固めるのが基本だろう。
山のくぼみにロケットを早めに置いて、重戦車で蓋をすれば負けることはまずない。

でも、そんなことは誰でもわかる。それだと長期戦になるから
ビリー相手にもう少し早くクリアするにはどうするか知りたいんだな。


基本は大体一緒だが、あとは少ない収入をどうするか。
並んだ都市を全部取られてはこちらの収入が6000しかないから一番左くらいは取りたいところ。
もの足りないなら中央左下の都市を即行でとりにいく。その際は偵察車を1日目に生産する。
この2つの都市はロケットの射程内だから最後まで守る。これ以上の収入は望めないだろう。

序盤はひたすらロケットを生産。収入が少ないので余計なものを作らずに早めに攻略したい。
日数がたつほど敵のロケットが中央部にかたまって士気が下がる。


↑は普通の攻略法だが、
日数記録を目指すのであれば、あきれるくらい卑劣な攻略法が存在する。
ヒントはこのマップの形によく着目して敵のロケットを利用する。

342:名無しの挑戦状
13/12/13 23:11:46.66 Q/jQ3lQK.net
100だと歩兵のコスパ良すぎ

343:名無しの挑戦状
13/12/15 09:25:26.29 YEu6Pkvg.net
FCでラストドリームを先程クリアしました
初見では52日かかったけど、今回は45日と随分短縮できました!ヤター
以上チラ裏ですた

344:名無しの挑戦状
13/12/18 21:13:57.78 6LPoy7Ij.net
ファミコンとスーパーどっちがオススメ?

345:名無しの挑戦状
13/12/18 22:55:35.25 6lJAYazk.net
>>344
俺はファミコン派

346:名無しの挑戦状
13/12/19 09:36:01.77 SCnXSixM.net
やれる環境があるならスーパーじゃない方でいいんじゃないか?

347:名無しの挑戦状
13/12/19 10:17:40.36 9H6olwyW.net
いや、スーファミのほうがいいだろ
ファミコンくっそ遅いし

348:名無しの挑戦状
13/12/19 12:42:20.38 S4JZJWOJ.net
ファミコンやった後にDSやったら、あまりの速さについて行けんかった
戦闘シーンが一瞬で終わるし、何が起こってるのか把握できん

349:名無しの挑戦状
13/12/20 17:23:04.65 Sh4okE/K.net
SFWが最高
FC・・・汚い 遅い
DS・・・大味

350:名無しの挑戦状
13/12/20 21:40:53.20 4wB4IUUE.net
SFCはなんかユニットの性能が大雑把なのがなあ
FCは軍事SLGというより将棋のようなゲーム
SFCは普通にお手軽軍事SLGゲーって感じ

351:名無しの挑戦状
13/12/21 03:57:12.35 k7mVzRGe.net
SFWは色々余計な要素があるから
FWの砲が好きだ

352:名無しの挑戦状
13/12/21 09:44:49.72 fqFYfWkn.net
たまに遅さにイラッとするけどFWの方がいいかな?
待ち時間に風呂に入ったり歯を磨いたりストレッチしたり
東芝レグザだから2画面でテレビ番組みたり出来るし

353:名無しの挑戦状
13/12/22 08:26:34.99 +EiQiHYy.net
弾数とか燃料はFWの方がシビアだったと思う
SFWは機銃が無限ってところが今一

354:名無しの挑戦状
13/12/22 08:33:41.96 xjW9wC4W.net
FWは弾数を責める攻略法があるよな
全滅寸前のユニットで攻撃を仕掛けて、相手の弾を減らしたり
補給車を真っ先に叩いたり、歩兵のみ狙って占領妨害して補給できなくさせたり

根本的にFWとSFWは別物なんだよね、FWの戦略はSFWには通用しない

355:名無しの挑戦状
13/12/25 08:48:02.42 BSkJ7dYS.net
>>328
戦艦はヨウリクカンで潰した方がいいぞ
バクゲキキで潰そうとするとリーチのクソ長い戦闘機に邪魔されるのがオチで時間ばかり食ってしまう
しかもヨウリクカンはコウシャホウの代役にもなる

356:名無しの挑戦状
13/12/25 11:01:35.48 BSkJ7dYS.net
>>344
俺もファミコン派だな

シリアス且つ殺気に満ちたあの雰囲気はFC版でしか味わえないし、遅さが最大の弱点だが同時にテレビを見たりネットをやってたりしてれば
意外とイラつかないで済む。
スーパーは早いが早ければ良いものというものでもないし。

357:名無しの挑戦状
13/12/25 21:34:14.89 YuuuhXAA.net
敵の港にセンカン居座らせるの楽し過ぎ

358:名無しの挑戦状
13/12/26 03:07:14.34 +OyoD2fC.net
マップとか自作できると楽しいんだろうなー
デビラーもラストドーリムも攻略しちゃうと
それ以上の凶悪マップで戦いたくなる

359:名無しの挑戦状
13/12/26 18:17:37.57 W6NTFfbF.net
FCの方はCOMのおばかさ加減もなかなか良かったんじゃない?
IQ500とかIQ1000のリメイク版出してくれんかなー

360:名無しの挑戦状
13/12/27 05:31:47.26 UbCoDy5f.net
IQもちゃんと思考レベルとして反映させてくれるならいいけど
単にユニットの強さ補正としてしか機能してないから、正直余計な要素だよ。
ちゃんと対等な条件で戦いたいデス・・・

でも本当に賢くなりすぎると対人戦のように泥沼化しそうな予感

361:名無しの挑戦状
13/12/27 09:16:02.39 Edesyx3K.net
耐久度の違いが目立つけど、思考の違いもちゃんとあるよ
IQ200より100のほうが無茶な特攻しかけてくるから、序盤のほうは200より強かったりする
そういう調整は、コンピュータ将棋の強さを調整するのと同じような難しさがありそうだけどね
強くするより弱く、下手な手を指させるのがむずかしいって言うし

362:名無しの挑戦状
13/12/27 16:50:47.70 AxXlbsG/.net
FCWはマップデータ自体はROM内に素直な形で格納されてるから
改造マップ作ったりするのは楽っぽいんだよな
俺にはマップ作りのセンスがないけど

363:名無しの挑戦状
13/12/28 03:13:43.45 m7Y4ThvU.net
よーし!
年末年始は暇なのでIQ200の青で攻略するぞ!
目標デビラー30日以内、その他20日以内にクリアー目指すわ。
最近、対人戦を妹とやったら40部隊以上歩兵ばかり買ってきて真剣に戦ってくれないからコンピュータ戦を楽しむことにした。
女って戦闘を楽しむリアリティが全くないのな・・
>>357
敵の工場にはビビらずに適当な部隊を配置させて生産できなくさせるほうがいいな。でないと次々に買われてキリがない。
あと、敵の工場や港を占領した時の爽快感がたまらないね。戦艦も撃ちたい放題になるしな。
まぁその頃には大抵基地を占領して勝負がついている頃だと思うけど、わざと戦いを長引かせるのも面白いな。

364:名無しの挑戦状
13/12/28 09:32:06.79 jTlIQoyb.net
>>363
妹は何歳ですか?

365:名無しの挑戦状
13/12/28 13:18:55.43 sBLRW8p7.net
>>363
妹戦術は安定して破れてるの?
そうでないならそう馬鹿にしたもんじゃないぞ歩兵大作戦

366:名無しの挑戦状
13/12/28 18:17:40.28 89zAtdee.net
FC版なら歩兵大作戦は俺も最強の戦術だと思うわ
もしCPUが使ってきたら相当手ごわいと思う

367:名無しの挑戦状
13/12/29 10:06:15.77 Z5qPKSEs.net
歩兵を一掃できるのが何気に走行輸送車と戦車Aくらいだからね…

368:名無しの挑戦状
13/12/29 10:08:33.45 l4GmkEWK.net
一,二手間取らせる壁になる。
飛行ユニットの進路妨害できる!すごい。
だがしかし妹は、
ユニット特性がわからず、ただ安いのを買っていましたとさ(^^

369:名無しの挑戦状
13/12/29 22:30:05.68 CXX8bs/X.net
対人戦やるんだったら、どこが一番公平かねぇ?
ほぼ左右対称のステージだったとしても、先攻後攻の優劣あるし
そこらへんの釣り合いが取れるステージ欲しい

370:名無しの挑戦状
13/12/30 16:05:07.45 3Ss8hL8R.net
対人で歩兵
何時間かかるねん

371:363
13/12/31 02:25:53.31 xci/M4qw.net
妹は20代だけど喪女だよ。
例えば値段だけ見ると、戦車A1台16000円=歩兵16部隊(16000円)だが、山岳地帯から攻撃すれば戦闘力は後者のほうが強いと割り切っているみたいだ。
陸上戦は歩兵を大量生産してジソウホウA、Bををかくまってる感じだな。
俺が求める対人戦はこんなセコイやり方をする人間じゃなくて、もっと実力伯仲した派手な展開になる相手とやりたいものだが・・
各ユニットの弱点部隊は真剣に把握していないみたいだが、生意気に奥から攻め込んで来る知恵がある分CPUより手ごわいのは確かだ。
>>369
ツキノワジマの青の港の一つが奥に引っ込んでいるが、この大きなハンデが赤なら互角なマップだったかもしれないね。
ここは陸上と海軍のみなレアな島なので気に入っている。

372:名無しの挑戦状
13/12/31 08:54:20.32 qqlcyIax.net
歩兵が戦闘工兵だったらマジで脅威だな

373:名無しの挑戦状
13/12/31 12:36:35.67 HFzvbHLh.net
1000円の歩兵で戦車Aを一台でも破壊できれば1600円の戦果だから
たとえ全滅しても大勝利だといえる
セコイやりかたではあるが金銭面で考えれば作戦として成立する

SFWやアドバンスでは歩兵の弱体化や戦闘工兵の価格引き上げなどで
調整されているから、開発者側としては改良の余地ありと感じたのかもしれんが

374:名無しの挑戦状
13/12/31 15:16:40.10 JwVvUSjg.net
歩兵で戦車A倒す手数を考えたら、あまり賢い戦術とは言えない気もするけど
将棋と一緒で、歩で壁を築いたら、その下に金銀を配置して守りを固めないと意味が薄い

SFWでは歩兵が弱すぎで壁にならなくなったけど、こっちは歩兵は守るものという意味が出て
それはそれでまた面白い

375:名無しの挑戦状
13/12/31 16:11:35.08 mV6WPbJ3.net
>>371
お前の妹さんが相手にすると非常に厄介な戦術を使ってくると言うのだけはよく解った

376:名無しの挑戦状
13/12/31 20:20:46.06 higdR/+F.net
姉さんなら
よかったのに

377:名無しの挑戦状
13/12/31 23:32:29.93 VLTlmn1U.net
FCWはZOCルールがないから歩兵壁が成立する

378:名無しの挑戦状
14/01/01 21:02:15.76 nsB+vetg.net
FWは兵員ユニットとユソウヘリが安くて強くてうまいユニットだから馬鹿でもこれ作ってりゃ時間はかかるがなんとかなる。そして対人だとこの戦法を突破するのは極めて難しい。超エキサイティンなゲームがしたいならSFWオススメ。

379:305
14/01/03 08:06:39.23 GL366lr2.net
FCWのデビラー、36日まで記録短縮できた!ヤター
もうちょい気になるところ詰めればあと3日は短縮できるはず!

380:名無しの挑戦状
14/01/04 05:04:24.95 +lx58Gw6.net
戦闘機って停止させたままでも1ターンに5も燃料を食うのか・・
ヘリは2なのにな

381:名無しの挑戦状
14/01/04 08:19:43.01 HDYYphHX.net
ヘリはホバリングできるけど、飛行機は旋回しなきゃならんからな

382:名無しの挑戦状
14/01/04 10:53:47.90 Y5/LOlDE.net
ヘリは着陸してたり

383:名無しの挑戦状
14/01/04 13:15:47.30 fwiV9ZOV.net
そのまま消滅するだけなのが悲しい
爆撃機とかたっぷり爆弾積んでるんだし落ちたら周囲巻き込んで大爆発して欲しい

384:名無しの挑戦状
14/01/04 18:01:00.82 AWr0h9tv.net
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385:名無しの挑戦状
14/01/04 20:03:15.95 ua3Dzzwd.net
爆撃機も戦闘機も燃料の減りは同じなのに戦闘機の燃料の減りが異常に速く感じる

386:名無しの挑戦状
14/01/04 22:53:16.38 RZ4feHs4.net
でも何だかんだで燃料切れの墜落はヘリが一番多い
量産して兵員投下後そのまま敵陣を引っかき回しに行くもんだから
一部は弾切れするまで生き残ってそのうち堕ちる

387:名無しの挑戦状
14/01/05 01:44:28.46 ENTxihxW.net
開幕の燃料が戦闘機、爆撃機の99に対してヘリ60じゃ当然だよな
マップの中間点に空港が少なすぎるね
ちなみに戦艦対処法は爆撃機よりも揚陸艦で地味に攻めたほうがいいな

388:名無しの挑戦状
14/01/05 10:25:26.58 xoVqaZJr.net
ヘリなんて歩兵を降ろしたら後は特攻隊で終わりだもんな
戦闘機やタイクウミサイルの弾減らしの役目もあるし

389:名無しの挑戦状
14/01/05 19:59:04.35 DUy4nD+X.net
細い橋や道を通せんぼする役割も良くやるなあ
デビラートウやサイコロジマとかで通せんぼしちゃうと
地上兵器の大半はヘリに攻撃しようとしないから、相手進攻を大幅に遅らせる事が出来るし

390:名無しの挑戦状
14/01/06 03:47:10.13 44k7rC8l.net
確かに「使い捨ての部隊による敵軍の弾減らし」はかなり効果的だ。
歩兵1匹で無駄に戦闘機や爆撃機と戦闘したりね。
そしてヘリでの「陸上部隊通せんぼ」は、コウシャホウが来なければ結構有効的だな。
敵はバカ正直に一列に並んで進む癖があるからな。勉強になりますわ。
あと、空部隊の燃料がギリギリ0で空港に置くと墜落しないのを発見したぞ

391:名無しの挑戦状
14/01/06 13:06:24.90 ZXIDCsUN.net
そこは大戦略と一緒で「燃料が0の航空ユニットが空港以外の場所にいる場合に墜落する」というルーチンなんじゃないか?

392:名無しの挑戦状
14/01/06 18:50:33.09 YdgMo2XV.net
それちなみに敵軍空港だとシッカリ墜落するのだたこ焼き

393:名無しの挑戦状
14/01/06 20:39:28.70 AXR1qRXw.net
ヘリコプターはエンジン止まっても墜落しないってトリビアでやってた

394:名無しの挑戦状
14/01/06 20:50:58.13 ZXIDCsUN.net
>>392
そこも大戦略と一緒だな
敵軍だけじゃなく中立の空港で同じことをやっても墜落するからためしてみろ

395:名無しの挑戦状
14/01/06 22:03:11.74 LxTo8Q25.net
なぜ敵軍の空港で落ちても敵に損害を与えられないのか

396:名無しの挑戦状
14/01/06 22:29:32.99 Yfo7TXlN.net
輸送ヘリでも機銃くらいは積んでるはずなのに
歩兵に一方的にボコられるのだけは納得いかんなぁ
位置エネルギーだってこっちの方が上なのにw

397:名無しの挑戦状
14/01/06 22:34:51.98 Xn4uPq3m.net
>>395
落ちる時は燃料空っぽで爆発炎上したりしないからじゃね?

398:名無しの挑戦状
14/01/07 10:34:01.46 T2Kskn1t.net
戦闘機すら落とせる歩兵さんに文句でもあるのかと

399:名無しの挑戦状
14/01/07 11:23:15.33 WMbO43VT.net
>>396
あくまでも二次元の作品だから位置エネルギーは全て等しい


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