ファミコンウォーズ p ..
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2:名無しの挑戦状
11/12/15 20:25:00.92 4RvUb+HY.net
[過去スレ]
ファミコンウォーズ
スレリンク(retro板)
ファミコンウォーズ part2
スレリンク(retro板)
ファミコンウォーズ part3
スレリンク(retro板)
【復活】 ファミコンウォーズ part4 
スレリンク(retro板)
【復活】ファミコンウォーズ part5
スレリンク(retro板)
ファミコンウォーズ part6
スレリンク(retro板)
ファミコンウォーズ part7
スレリンク(retro2板)
ファミコンウォーズ part8
スレリンク(retro2板)

3:名無しの挑戦状
11/12/15 20:25:22.67 4RvUb+HY.net
[攻略サイト]
FCW
URLリンク(akiba.geocities.jp)
URLリンク(01nintendo.com)
URLリンク(www.d3.dion.ne.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
SFCW
URLリンク(www.geocities.co.jp)

[関連スレ]
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 54
スレリンク(handygame板)
【初代】ゲームボーイウォーズ【ターボ】
スレリンク(rhandyg板)

4:名無しの挑戦状
11/12/16 13:31:05.96 04B2Y/iX.net
  _        ____
  | \      /__∧_∧_\  
  |─ |========= ( ゚д゚ )  ̄ <桂ぁっ!今何キロ!?  
   ̄ ̄      □( ヽ┐U    
            ◎−>┘◎  キコキコ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

5:名無しの挑戦状
11/12/16 19:42:49.13 RfNcrmHs.net
スレ立て乙です

6:名無しの挑戦状
11/12/19 21:31:59.83 K0jBjtb+.net
イブの夜には敵軍をリア充に見立ててプレイします

7:名無しの挑戦状
11/12/20 10:43:13.65 SgLU8GZ/.net
街に出ろ、
悔しさを噛みしめろ、
来年頑張れ

8:名無しの挑戦状
11/12/28 10:31:23.41 Cw1kLV8s.net
キメン&デビラートウ索敵有りの方が楽だった・・・

赤:1P ノーマル
青:COM ミスターヤマモト

9:名無しの挑戦状
11/12/29 21:36:10.45 R63DOMcD.net
都道府県大戦っていうゲームで2日完徹してしまった・・・
根っからこういう戦略ゲームが好きなんだなと実感した・・・

10:名無しの挑戦状
11/12/29 22:19:58.69 Cpbkk6X9.net
スーパーファミコンウォーズが好きな人にオススメなソフト!

幻獣旅団 
スーパーファミコンウォーズと同じSFC書き換えソフト
出た時期もほぼ同じというまさに同級生
しかも同じSLG 大きくどこが違うのかと聞かれると、答えられないほど似ているソフト
ファミコンウォーズという有名な血筋を継いだソフトと違い、無名会社の無名ソフト
でも面白さは保障します

違う点

最大ユニットが20    SFWでは最大60なので、隠しマップでない限り、そうそう上限に達することはないですが、
このゲームでは20しかないので、歩兵の大行進という事はしにくくなっています

高さの概念がある    高さが違うと飛行ユニット以外は移動できません 高いほど有利という事はありません

移動後、間接攻撃が出きる    SFWでは使いにくい間接攻撃ユニットが使いやすくなっています

処分できない   使わなくなったユニットを処分出来ないので、20ユニット制限がきいてきます、又、合流は10を超える時は出来なくなっています

索敵、レベルアップは無し 

11:名無しの挑戦状
11/12/30 11:08:15.93 +qPLgMkX.net
>>10
Youtubeでプレイ動画見たが、俺はやりたいと思わなかった

>>8
索敵有りの場合「そうぐう」で止まってしまったりして敵の攻撃の手数が減る
(索敵無しなら歩兵1ユニット消滅しているぞ)
視界の関係でロケット砲の射程内でも攻撃されない
CPUは視界確保のために歩兵を山に配置しない
こっちの戦力が整う前に肉壁崩壊という負けパターンになりにくいよ

12:名無しの挑戦状
11/12/30 22:59:37.69 51M2vwGe.net
似ているユニットもこんなに多い!幻獣旅団のユニット

歩兵 − 兵士   弱い、安いは相変わらず しかし20ユニット制限のせいで、大行進は出来ない
戦闘工兵 − 戦士  高い、遅いと使いにくさは全く変わらず
重戦車 − ドラゴン  とにかく高いので使う局面が少ない
中戦車 − 聖騎士  使いやすさは中戦車以上、主力として君臨
軽戦車 − 騎士   聖騎士が使いやすいので、あまり使われない
補給車 − たまこめ隊   一応攻撃も出きるが、補給が主
自走砲 − 弓兵    移動後の攻撃出きるので、利用価値は上がった
ロケット砲 − カタパルト   攻撃範囲は広いが、足が遅いのは世の常 
戦闘機 −ワイバーン   一応地上攻撃も出きる 高いのであまり使われない
爆撃機 − ジン      地上、空中戦も出きるが、ちょい高め
攻撃機 − ファルコンナイト   移動距離が多いので使いやすいユニット
戦闘ヘリ − ペガサス    本家と同じく、安いので序盤〜中盤で大活躍する
戦艦 − ガレー船   海では強いもののあまり使われない



13:名無しの挑戦状
11/12/31 01:18:03.14 hLEuVInl.net
俺も動画見たけど、ここの住民には受けないと思うぞw
都道府県大戦は今はまり中

14:名無しの挑戦状
11/12/31 17:19:18.04 grjfORZR.net
都道府県大戦はなかなか面白いな
2回クリアしたよ

15:名無しの挑戦状
12/01/06 13:52:13.20 VjHHfDPB.net
ヒキョウノモリ
索敵〇で街を取らずに何日耐えられるか遊んでいたら
100日くらいから余り敵が来なくなった
ヘリ飛ばして見てみたら
ガソリン0の放置車両多すぎて噴いた
補給車も0放置
輸送車も中の人開放してあげてよw

16:名無しの挑戦状
12/01/09 03:51:07.60 l/ukMwT6.net
索敵有り&ビリーは無理ゲーと判明した

17:名無しの挑戦状
12/01/09 23:12:52.31 cBbFS6a2.net
>16
それは緑&黄両方勝てた

自分・ノーマル緑
敵・ヤマモト黄
索敵&優勢有りでカウントダウン勝てる気がしないぞ
というか俺では勝てないw

18:名無しの挑戦状
12/01/18 09:54:18.51 c7BdYF06.net
ウォーターランド、索敵あり&ミスター山本3人でやったんだけど、200ターン超えたwww
イエローめんどくさすぎ

19:名無しの挑戦状
12/01/18 12:01:41.56 qz57eW79.net
4PMAPで緑軍が有利な地形ってある?
赤≧黄≧青>>>緑って気がするのだが

20:18
12/01/21 04:38:21.59 yE+5/uLg.net
60日で終わらせた
ユニットのバランスがいかに大事かわかったよ

21:名無しの挑戦状
12/01/31 19:25:28.31 hDkXpOzq.net
タナバタジマで立てこもるヘットラーうざすぎ

22:名無しの挑戦状
12/01/31 21:05:19.96 46j7fepz.net
タナバタはヘットラー最強だよw
ヘットラーは対空戦車5以上対空ミサイル5以上作ってくる
他の将軍は↑1〜2しか作らない

ビリーやヤマモトは篭城作戦wで50万くらい貯めて一気に攻めれば楽勝

23:sage
12/02/01 05:16:23.69 vxrB7l5V.net
FCオリジナルの最終面の記録ってどれぐらいなんだろう?
とりあえず自分の限界はこの辺りだった。

デビラートウ 26日
ラストドリーム 28日

24:23
12/02/04 20:05:45.27 jhAX4VjM.net
ラストドリーム 27日でいけた。

25:名無しの挑戦状
12/02/06 20:43:20.54 kDP6i3hN.net
デビラートウ22日
ラストドリーム25日
俺の記録です

26:名無しの挑戦状
12/02/07 06:18:31.94 Mc2C0GCQ.net
すげーー
デビラートウ22日だったら、20日にはホヘイがぞろぞろ首都付近に降りてるわけね。

27:名無しの挑戦状
12/02/10 15:00:08.72 jbrL7TtZ.net
スレ読んでたらやりたくなってきた
30代半ばだけど関係ない
仕事が落ち着いたらウィ買ってくる
マジやりて

28:名無しの挑戦状
12/02/10 15:54:03.45 02IwI/rj.net
ヒント:割れ

29:名無しの挑戦状
12/02/12 19:48:29.22 VVzgU16/.net
ファミコン版もってるけど なんどかやって
スタートするとき たまに記憶が消える
(>_<)
大戦略より気軽さがよいけど

30:名無しの挑戦状
12/02/14 07:17:34.60 Mzjia0ag.net
ウォーターランドは3将軍連合VS自分でやるとある方法使わんと簡単に殺されるな
ウォーターランドは俺の実力ではせいぜい2将軍連合VS自分VS特殊能力将軍が関の山

31:名無しの挑戦状
12/02/14 12:40:07.58 QUFR3ST5.net
>>30
その条件で勝てた
川に潜水艦&護衛艦誘導して閉じ込めたけどwww
CPUは各ユニット作る数がある程度決まっているから(潜水艦は2つまでとか)
俺はこの手の戦法ばかりだぜw

32:名無しの挑戦状
12/02/14 13:26:28.90 X45NQz7t.net
ウォーターランドに潜水艦、だと・・・?

33:名無しの挑戦状
12/02/15 05:49:59.22 Zq5cAKMJ.net
ウォーターランド(SFC)

赤 ビリー(連合) (1096257) 45日全滅
青 俺 (1243617) 勝利
緑 キャロライン (569024) 44日全滅
黄 ミスターヤマモト(連合) (597716) 35日全滅

45日にて軍一応撃破。やっぱり連合と言えど間接させれば組の力は発揮せんな
FCではヘリを使った戦闘工兵が主力だったが、SFCでは終盤は攻撃機が便利過ぎる
さて、次は海上4Pで決戦でもしてみるか。

34:名無しの挑戦状
12/02/16 10:31:13.26 x8uzsw6h.net
ウォーターランド赤でプレイすると新型戦車が取りづらい
初日に歩兵と輸送ヘリ生産しないと取れなくない?

35:名無しの挑戦状
12/02/16 13:01:57.98 /NWSH+BZ.net
>>34
赤軍は収入7000で初日に歩兵×2、輸送車で上の新型戦車は取れるよ
別に歩兵は1ユニットでもいいけど
下は緑軍が新型戦車を取っていたら、緑軍占領後に取れる可能性あるけど
大概黄軍が取ると思う。
試した事ないけど、赤軍が緑軍に進行しなければ緑軍のユニットが右に流れる事も
あるかもしれないので、隙を突くか状況次第で下の新型戦車も取れるかも。

36:名無しの挑戦状
12/02/17 12:54:53.35 tU1OjV17.net
幻獣旅団やろうぜ

37:名無しの挑戦状
12/02/17 20:51:42.20 TgmvorAE.net
ミナミノラクエン(SFC)

赤 ビリー(連合) (2104467) 109日全滅
青 俺 (2928410) 勝利
緑 キャロライン (1592010) 105日全滅
黄 ミスターヤマモト(連合) (1304508) 79日全滅

109日にて軍一応撃破。ビリーを真っ先に潰そうとしたらケバ女が何故か邪魔しに来てグダグダになった。ファック!
せっかく助けてやったのに恩を仇で返されたわ。仕方なく日本人ぶっつぶしてから終盤はまさに作業。おかげで戦艦が30体以上になった
途中から動かすの面倒で生産中止。遠い軍は一切動かさず見殺し。

それよりも、ここ橋とか輸送船の乗り降りや船艦などの補給場がなさ&少な過ぎる。
おかげで一々本部や敵軍基地に補給しに帰らないといけない。
対人戦だと一生決着がつかんな。SFCの4Pマップはどこも「極端」すぎ。
クリアはしたがここは2度とやらなん

38:名無しの挑戦状
12/02/18 10:33:47.76 csLT4jOA.net
ミナミノラクエンは相手陣地の港に直接輸送船を上陸させて大型戦車で
工場閉鎖後、歩兵も港から上陸させて首都占領。
戦艦は6隻位あれば充分。


39:名無しの挑戦状
12/02/19 01:00:55.25 2JgGCHd9.net
たしかにSFCの4マップは極端なのが多い

40:名無しの挑戦状
12/02/21 23:17:37.70 hjNcWumS.net
個人的にだがFCが一番やりやすかった。SFC以降は(特にSFC)は色が紛らわしくてたまに間違える事がある

41:名無しの挑戦状
12/02/22 04:19:35.94 XpPXk4TZ.net
FCは艦砲射撃が素晴らしかったな。

42:名無しの挑戦状
12/02/22 05:29:23.47 a9G27Rbr.net
FCの戦闘工兵は値段のわりには強さが異常
それもそうだがSFCは攻撃できる・出来ないがありすぎて萎える所があるな
戦闘機が地上ユニットに一切のダメージを与えられなかったり、
ほとんどの地上ユニットが飛行ユニットに攻撃すら出来ないってのはガクっときたな

43:名無しの挑戦状
12/02/22 05:49:45.43 XpPXk4TZ.net
歩兵が戦闘機撃ち落とすのが好き。

44:名無しの挑戦状
12/02/22 06:04:28.36 T6zMHN7g.net
オマイラおはよう
GBAからはもはや(機種名)ウォーズっていうよりマジック&(機種名)ウォーズになっとるから辟易したっけな
天災とかあるようになったのはいいが将軍システムがメインに変わってしまったような感じ
あのエディットをファミコン版で出来ればどれ程良かったか…
ロードランナーができんだからファミコンウォーズでもできて欲しかった

45:名無しの挑戦状
12/02/23 03:48:27.02 xrjyLWKv.net
FCでオリステ作れるなんて勃起してしまうやろ

46:名無しの挑戦状
12/02/23 14:06:30.04 +kRxeVW/.net
ファミコンウォーズDS2は、
ショーグンいるけど本人が乗り込むから案外悪くないぞ


47:名無しの挑戦状
12/02/24 23:25:51.22 Agm7FJK1.net
多くのファミコンウォーズは中継地点からの機体生成ができないから対人戦だと中々決着つかねえんだよな

48:名無しの挑戦状
12/02/25 13:34:18.92 DcxOmrqp.net
DSはショーグンブレイクがあるから対人でも結着がつきやすいな
CPU戦はSFCが好きだけど、正直対人は五分五分のマップだと勝負つきそうにないと思う


49:名無しの挑戦状
12/03/03 13:26:36.58 4nFi5bTj.net
ですな

50:名無しの挑戦状
12/03/03 17:40:07.54 0XOlrkRX.net
何でこんなに戦闘工兵が重宝されてるのかわからん
足はのろいわ、すぐタマギレだわ装甲車に弱いわ

51:名無しの挑戦状
12/03/03 22:23:19.69 5E/hIz9Y.net
俺も戦闘工兵は生産しない
相手にするのは面倒だけど

52:名無しの挑戦状
12/03/04 02:12:52.97 ZCA3ToOV.net
SFWだと地味に自分の戦車を削られるのがイヤ>戦闘工兵

53:名無しの挑戦状
12/03/05 02:52:12.88 egQYN+md.net
山以外で活躍できずコスパ最悪の銭湯公平

54:名無しの挑戦状
12/03/07 08:02:38.26 18sZE82+.net
>>47
対人戦でFCで中〜長MAPは200日以上はたしか掛かった記憶がある
航空ユニットは対人戦だとコスパが悪すぎて逆にカモにされるので
低コストの戦闘工兵や装甲輸送車が何か知らんが意外と活躍してくれたな(コンピュータ戦では輸送車なんて殆ど使わんのだが)
後は町の奪い合い。お互いに死ぬ気で奪い合うから歩兵類のユニットは常に生産。(1000上下と1つ占領町の有無でもえらい違い)
オニギリジマの場合はどうやっても対人戦では決着つけるのは不可だからやったことない。
いやいや、本当に懐かしい

55:名無しの挑戦状
12/03/08 00:28:20.69 DkwXkwvY.net
FC版しかやったことないけど、確かに対人だと決着付かない
おまけに1コンでやるからポテチでコントローラがベトベトになる

56:名無しの挑戦状
12/03/08 00:30:47.79 EY1gK3Nx.net
はし使えよ

57:名無しの挑戦状
12/03/08 00:57:29.06 DkwXkwvY.net
www

58:名無しの挑戦状
12/03/08 01:08:35.33 uqzWvYZj.net
そういえば昔(90年頃?)、コロコロで「最近の小学生は箸を使ってポテトチップスを食べてるけしからん」って短い漫画があったな

59:名無しの挑戦状
12/03/08 03:37:56.80 9Fz6RJ46.net
>>54
レスありがと
やはり決着がつかない一番の理由が自分の首都近辺でしか生成できないためですな
ちょこちょこ中間地点に生成ポイントがあればいいんだが
通常生成コストの1.5倍〜2倍でもいいから
そうしないと入口封鎖されたり人海戦術使われると
もう自軍の新ユニットが戦線合流に遅れるからいくらでも耐えられてしまうんですよな

60:名無しの挑戦状
12/03/09 00:55:42.73 5337b0jM.net
久しぶりにやったど 本当に面白いソフトだ一生遊べる

61:名無しの挑戦状
12/03/09 05:32:03.44 UOgoWTAX.net
>>59
自軍の基地からでしか生産できないからね〜
ソラマメジマやノアカザントウならそこまで関係ないから決着がつけられるんだけど
タマタマジマ・ペケジマ・ツキノワジマは基本は無理ですね
コンピュータと違って戦艦で攻めようと思っても互いに防衛手段を心得てるから簡単に守られてしまうから
よほど圧倒的に攻め込んでないと蹂躙できないんですね

ハマキジマは横長MAPのシンプルでいいんだけど、やっぱり中央のせめぎ合いばかりで決着は厳しかった
チリヂリガワは川で互いに閉じ込められてるから、ユニットが限定されてやっぱり決着つけれなかった。
ここのMAPは味があるだけに閉じ込めて欲しくなかったな〜

語り出すとキリないね。20年ぶりだからついつい。
長文になって申し訳ない

62:名無しの挑戦状
12/03/09 07:20:38.21 Lodeyclo.net
インターネットが台頭する以前のパソコン通信で
大戦略EXを対戦してた奴らがいたが
そいつらのプレイも、歩兵中心のプレイだったな
対人戦になるとなると、そうなるんだろ

63:名無しの挑戦状
12/03/09 15:27:44.01 fzqXk0HW.net
占領合戦が面白いからだろう

64:名無しの挑戦状
12/03/11 06:12:37.90 jD1pbObM.net
>>61
ユニットが初期位置でしか生成できないのもありますけど
マップによっては地上ユニットが敵軍基地までわたれないっていうのも多いですよな
オニギリジマとハゴロモジマとはもうその典型ですよな


65:名無しの挑戦状
12/03/25 02:43:39.12 SvJVvHRL.net
対人戦ではまさかの補給車を頻繁に使うことになろうとはな…

66:名無しの挑戦状
12/03/27 10:27:56.16 2ANL7tD1.net
補給車〜外しながら〜

67:名無しの挑戦状
12/03/27 18:49:57.05 OKH3XS6H.net
久々にプレイしようと思ってデータ見たら
マウンテンリバーとクネクネ以外全部クリア済みで萎えた

68:名無しの挑戦状
12/03/27 20:49:19.34 yUyo5xEU.net
対人戦はまるで第一次世界大戦の西部戦線

69:名無しの挑戦状
12/03/30 23:40:11.70 NjisgdG4.net
この前ソラマメ島攻略したけど、いつも敵が真っ先に戦艦一隻を大和の如く
こっちに向かわせるんだけど、その日だけは真ん中の島で待ち伏せしてた
同じIQ100でも考え方にむらがある

70:名無しの挑戦状
12/03/30 23:46:50.67 NjisgdG4.net
ハゴロモジマだった

71:名無しの挑戦状
12/04/01 23:18:36.33 xq9MHYdi.net
3度目のリベンジでやっとゲーツ相手に、アララサンミャク勝てた
86日もかかったよ・・・前線2回後退させたし、あいつほんとにウザい

72:名無しの挑戦状
12/04/05 23:34:44.50 pMYfoojk.net
今やってるんだけどラストマップって何個あるの?

73:名無しの挑戦状
12/04/07 16:41:54.76 l6KXDBSC.net
SFWだと
・カウントダウン
・ファイナルウォー
・デビラートウ
・ラストドリーム
の4つだよ。

個人的には4Pマップの裏マップが欲しかった

74:名無しの挑戦状
12/04/17 17:35:42.54 5JwtHTyL.net
>>67
わかるわー
そのふたつは本当にクソマップ

75:名無しの挑戦状
12/04/23 14:43:54.51 OOF39DUd.net
なんで新作ださないんだろうね

76:名無しの挑戦状
12/04/25 12:38:57.50 QQ2444yZ.net
DSとか突撃とか

77:名無しの挑戦状
12/04/27 01:10:51.71 q3onMJVb.net
突撃は全然違うゲーム
DSはもう古い 

78:名無しの挑戦状
12/04/27 03:51:50.30 yFou4HGk.net
「ファミコンウォーズDS失われた光」の日本語版出してくれるよう任天堂にメールだそう

79:名無しの挑戦状
12/04/28 02:32:58.79 j3YN9WTW.net
任天堂のそういう所が嫌いだな
ウォーズなんて出せばそれなりに売れるんだから売ればいいのに
もう出来てるゲームなんだから開発費もかからないし

前作と代わり映えしないゲームって任天堂出さないんだよ
糞ゲーまでもを出せとはいわないけど、新しくて画期的な何かがないと新作として出さない


80:名無しの挑戦状
12/05/08 13:36:33.38 avxU2j5s.net
任天堂は出して欲しい昔の定番のゲームの続編を
出してくれないから嫌いになった
業績も株価も・・・
探偵倶楽部やFWシリーズ

81:名無しの挑戦状
12/05/08 22:48:34.37 C1UWHKTU.net
アタリショックを恐れているんだろうけど、
だからと言って、ソフト不足なのは良くないよな
64の時がそうだった、質の良いソフトしか出さない
とかいって、ソフト不足でPSに負けた

82:名無しの挑戦状
12/05/09 01:33:09.02 zalvqLIf.net
ラストドリームは神MOPですね。

83:名無しの挑戦状
12/05/09 02:43:41.30 aC6ymiMI.net
>>82
       ハヽ/::::ヽ.ヘ===ァ
       {::{/≧===≦V:/
       >:´:::::::::::::::::::::::::`ヽ、
    γ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  _//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ 
. | ll ! :::::::l::::::/|ハ::::::::∧::::i :::::::i
  、ヾ|:::::::::|:::/`ト-:::::/ _,X:j:::/:::l
   ヾ:::::::::|≧z !V z≦ /::::/
    ∧::::ト “        “ ノ:::/!
    /::::(\   ー'   / ̄)  |
      | ``ー―‐''|  ヽ、.|
      ゝ ノ     ヽ  ノ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        

84:名無しの挑戦状
12/05/19 13:58:51.45 xGqww7g2.net
任天堂は丁寧につくりすぎ

85:名無しの挑戦状
12/06/03 03:02:40.43 AKxhKHb+.net
このシリーズはその名の通りFC版が神。SFC版は良作。GB版、ウォー版、GC版はゴミですね。

86:名無しの挑戦状
12/06/03 04:11:00.87 rjwwYRNf.net
たしかにFC版が最高だな
SFCから要らんシステムがごちゃごちゃと増えてきたからな


87:名無しの挑戦状
12/06/05 12:01:19.33 5d7vTeD2.net
>>85
DS版はどうなの?FC版しかやってないから怖くて手が出せん

88:名無しの挑戦状
12/06/10 00:23:52.15 tRa7nZO9.net
SFWのキメンハントウでゲーツに勝つ方法を教えてくれ
いろんな戦術を試したが、何度やっても戦線が崩壊する

89:名無しの挑戦状
12/06/11 10:57:41.54 OeRq5pxy.net
確かに敵のウーンが長くなければFC版が一番バランスいいな

色々キャラや能力ができてからつまんなくなった
2ターン連続攻撃とかされたら戦略そのものの意味が全くなくなり
バランスが崩れて面白さよりもイライラ感が強くなる
ちなみに俺はFC版は赤青クリアしたけど
アドバンス、DS版は最後のマップはムチャクチャすぎてクリアできなかった

90:名無しの挑戦状
12/06/12 16:10:44.62 M+sm+TXl.net
エミュレータで敵の思考中だけ倍速ってできないの?
俺はSFW派だけど、ボタンに倍速設定をして敵の思考中は押しっぱなしにしてる。

もちろん本体とソフトも別に持ってて封印してある。

91:名無しの挑戦状
12/06/12 19:43:51.02 r/aNaSaQ.net
ここまで誰もウォーに突っ込まない件について。

92:名無しの挑戦状
12/06/13 22:43:39.44 4NVWvdi4.net
SFCなら将軍システムは、将軍アイコンだけならキャラ選別という理由で評価できるが
それ以外はほとんど要らんかったな
将軍システムもON/OFFできるならまだ良かったが、強制ONだからどうしようもない

占領地やユニットカラーも似通ってるから時たま間違うんだよな
MAPも増えてくれたのはいいが、極端過ぎるのが多くてそれが残念
なんだかんだいってFC版が一番やりやすかった

93:名無しの挑戦状
12/06/17 02:08:09.45 T9WSK+m5.net
相手歩兵を片っ方は10機、もう片方はヘロヘロの2機の輸送ヘリ二機で
挟み込んでみたら、相手ターンになってその歩兵が
ヘロヘロの方の輸送機へ攻撃しかけようとしたと思うんだけど
攻撃しようとしてはキャンセルを何度も繰り返してループに陥った時は少しびびった

んで、リセットしたらデータ飛びそうだけど、リセットするしかないのかと思っていたら
悩みつかれたのか他のユニットの行動も終わらせないままターン終了してて笑ったわw

94:名無しの挑戦状
12/06/19 21:25:41.78 ocilGk7E.net
SFCが一番だと思うがねr

95:名無しの挑戦状
12/06/22 18:53:25.88 +VagwINw.net
SFCWのマップエディット版出て欲しいのう
ウォーターランドの2倍くらいの広さで6p対戦マップとか作ってみたい



96:名無しの挑戦状
12/06/23 00:40:07.86 y0LEmFQc.net
>>87
DS版は指揮官システムのおかげでインフレvsインフレみたいな感じで戦略性があまりない
DS版2は素晴らしい
メタルスラッグチックな兵器デザインに違和感が無ければ買うべき

97:名無しの挑戦状
12/07/21 13:02:50.34 mRo8hayi.net
>>91
アンタのレスを見るまで意味がわからんかった

98:名無しの挑戦状
12/08/19 01:38:18.63 IySjAor9.net
対人戦でなかなか決着が着かず

険悪なムードになり

ついにはプレーヤー同士で殴り合いになった

24年前の夏の日...


99:名無しの挑戦状
12/08/19 08:16:12.72 eAvftr8c.net
中距離以上のMAPで、内容を知悉しているプレーヤー同士がやると
決着がつかないのはもはやお約束だからな

下手すると小MAPですら互いに牽制しあってしまうと決着はマジでつかないからな

100:名無しの挑戦状
12/08/20 14:06:29.50 eGWBdzgR.net
ファミコンウォーズの歩兵のAAできたwwwwwww
スレリンク(news4vip板)


1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/08/20(月) 12:33:50.58 ID:GW+ip93Z0
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101:名無しの挑戦状
12/08/20 14:08:02.75 25kyTVij.net
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102:名無しの挑戦状
12/08/20 14:21:25.87 O3IcChkZ.net
FC の戦艦の砲撃の図、が欲しい

103:名無しの挑戦状
12/08/20 14:33:54.32 9/HLdhty.net
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104:名無しの挑戦状
12/08/20 17:39:30.77 OAzdDyD2.net
銃口をダブルクリックでビームを発射するぞ!

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105:名無しの挑戦状
12/08/21 06:33:28.95 xde3S1yq.net
FCWは言うまでもなく神だったが、SFCWも好きだな。ゲイツ戦がマゾ過ぎて面白い。

106:名無しの挑戦状
12/08/22 00:23:29.32 hmfSxreN.net
FCWはラストマップがもっと気軽に遊べたら良かったのにな

107:名無しの挑戦状
12/08/23 22:45:16.74 phfGFLlU.net
当時デビラートウとラストドリームが出てきたときは
ものすごく興奮したもんだ。
MAPの難易度というより、そこにたどりつくまでデータが消えなかったことに対してだがw

108:名無しの挑戦状
12/08/29 00:11:36.24 owqxg2Je.net
久しぶりにはじめたらマガタマジマで詰んでる

109:名無しの挑戦状
12/08/29 01:00:20.80 itcsVigp.net
相手にもよるけど、ヤマモト相手なら歩兵による人海戦術しかない

110:名無しの挑戦状
12/08/30 14:39:38.08 maEvhFPG.net
ビリー(米国)金持ち1ターン目ロケット砲 vs へっとらー(50年前の中共)ひたすら歩兵・工兵団
では結局・・・・コンピュータ・ビリーが勝つよね。

ヤマモト相手だと、一度の攻撃でこちらが全滅するケース
(爆撃機と全ての地上ユニット、戦闘機と戦闘機以外の全航空ユニット、などなどなど)
が多すぎて前線をかるく突破されてしんどいけど、
こちらは索敵有りだとなんとかなる。

111:名無しの挑戦状
12/09/03 13:43:34.72 05vYC7x+.net
バーチャルコンソールウォーズとか
続編出してくれへんかな
将軍の特殊能力とかいらんやつ
そういうかゆいとこに手が届く、ユーザーの気持ちが分かってない
今の任天堂嫌い

112:名無しの挑戦状
12/09/03 16:52:47.12 k788YRJR.net
ハードの制約もあったからだろうけど、
以前の任天堂のゲームは
多少不便で物足りなくても戸惑う人は絶対にゼロにするぞ、
というのがあったように思う。

113:名無しの挑戦状
12/09/03 17:30:13.80 MVOxYpkm.net
元が面白いんだから、マイナーチェンジ版でいいから続編が欲しいんだよ
ニンテンは新しいことにチャレンジしなければいけないと思ってるふしがある

114:名無しの挑戦状
12/09/03 21:05:36.29 rMeg+wu9.net
5秒で思いついたのが、洋ゲーみたいに会社が出したもにユーザーがMOD当てて進化するオンラインウォーズ

115:名無しの挑戦状
12/09/06 08:32:52.52 xxypsbPQ.net
SFC版乱数読むのはズルい
普段攻撃して来ないのに戦工が中戦車に攻撃してきて5体潰された…


116:名無しの挑戦状
12/09/07 02:25:18.36 jI2DT8uy.net
複数回おなじ乱数で対戦を試行して
そんなかで最善の手を取るんだよねw
たしかファイアーエムブレムでも使われてた。

117:名無しの挑戦状
12/09/07 17:40:28.32 F9jOXNvM.net
売れるものは続編を作る
多少のファンぐらいなら作らないということね
あたりまえだけど。
ファミ探も出して欲しかった

118:名無しの挑戦状
12/09/07 21:03:56.42 GEteuPEv.net
攻撃補正の☆5の将軍より被弾-1の☆4の女将軍のがしんどいな
歩兵がノーダメで潰されるわ相性良い戦闘でも1残るわでやっかいだわ

119:名無しの挑戦状
12/09/13 23:09:39.51 B41gk9kx.net
>>88
レベルとか索敵無しでやってるけど、キャロラインならなんとかなりそう
右の都市は重戦車でキープ、ロケットとかに狙われるなら占領してから、放置、占領に来た歩兵を遠距離からロケットで撃破
左側も重戦車で固めて防衛しつつ、ロケットをそこそこ作って(3〜4機)、ロケットに当たるかあたらないかの位置で重戦車をがんばらせて
ダメージ食らったら他のと交代して都市で回復、これでで膠着状態に出来る
重要なのは序盤からずーっと歩兵を切らさないこと、歩兵を特攻させると必ずロケットはそっちねらうからデコイにして戦車の損耗を防ぐ
ロケットと重戦車が十分な数用意出来るまでひたすら粘って、それからロケットで敵の戦車等を崩して軽戦車に特攻させてロケットを破壊させる
その間も歩兵人海戦術で、スキあらばロケットに取り付いてダメージを与えるように特攻させる
これで五分まで押し戻せた、今その敵のロケットを削ってる所だが激しくダルいもう4時間過ぎてる
他の将軍じゃ厳しい気がする、歩兵がもたなそう

120:名無しの挑戦状
12/09/18 15:28:04.90 I0Eu7Us0.net
キャロライン面倒だよね。

さっき、「殿との、討ち頃はこちらです」プレイをしてみた。
適当に偵察車両を殿様ユニットwにして、敵部隊のとどめはそれだけに刺させる。
ファイアーエンブレムだと経験値の計算で有意義だけど
SFW では無意味w。 が、結構楽しい。

121:名無しの挑戦状
12/09/19 15:15:53.04 /Nk5efGt.net
キャロライン強いよ
他の将軍でリセット&攻撃するの面倒だからキャロラインでやってる
ヤマモトより強いと思うけどね
攻撃はヤマモトが上だけど、防御が強いよキャロライン

122:名無しの挑戦状
12/09/24 00:32:52.47 oSrZGRb+.net
久しぶりに遊び始めた。
ロケット岬で対ビリー3連合に赤ノーマル将軍で勝てた。
前は勝てなかったので嬉しかった。
橋二つ、山の切れ目の辺りで、最初から防衛できた。
ロケ砲あまり前に出さないことと、
無駄に敵を全滅させないこと(ロケット撃てても我慢)、
ロケ砲数増やす前に、重戦車壁を優先することがコツかね。

カウントダウン対ヤマモト、こちらノーマル、索敵優勢○、LvUp×の方がリセット回数多かったな。
敵の誘導パターンを、何度もリセットしながら探らないといけないのがきつかった。
対空自走砲が重要な数少ない面だね。

難しめの条件で色々やってみてるけど、SFCWはユニットの種類多いのに使えないユニットが少なくていいね。
自走砲もドーナツジマ対ゲーツで役立つし。
現時点であまり価値を感じないのは、戦闘工兵、中戦車辺りかなぁ。
まったく作ることがない。
敵が使うと邪魔だから、ゲームとしての意味はあるんだろうが。
ピーナツジマ、ロケット岬しかまだゲーツ3連合倒してないから、他の面で出番があるかな?


123:名無しの挑戦状
12/09/24 07:53:21.18 E5T4Tbp2.net
久方ぶりに土日挟んでFCの方を知人とやった。
うん、駄目だ。一番最初の島でやってもちょっと牽制し合うだけでも補充されるから決着つかんわ。
かと言って玉砕で突っ込むと、厄介のだけ全機やられたり、戦力にならない程度まで残機を減らされる。

まっ、ローカルルール適当に決めて楽しかったからいいか。

124:名無しの挑戦状
12/10/02 00:16:17.32 Up7d7ROW.net
FCのラストマップで初めに購入するのはやはりコウシャホウか?
あとコンピュータ戦で引き分け255日になったらどうなるのだろう?

125:名無しの挑戦状
12/10/03 14:55:30.26 8UnkDYuV.net
>>123
どのくらいかかった?

126:名無しの挑戦状
12/10/06 10:33:08.48 I5rejlDv.net
>>125
70日以上かな。
もう決着は無理だと思ったところで、後は優性気味の方が勝利にした。
やっぱりどうしても中央の占領の奪い合いで決着がつかんのだよね
逆にあそこを1つでも多く占領してしまえば決着がつく。

127:名無しの挑戦状
12/10/27 04:32:37.42 Le6WQjEu.net
まさにWWIの西部戦線

128:名無しの挑戦状
12/11/05 01:13:07.73 +Fg2m5EP.net
ひさしぶりにラストマップをやりたくなって、ひとつずつクリアしていって
ようやくデビラートウまでたどり着いたのに、全補しようと思って間違えて終了選んで思わずリセット
あっけなくデータが消えてしまった…

129:名無しの挑戦状
12/11/07 01:21:44.07 iX9sO5ZK.net
androidスマホのネイティブアプリに、いまいち楽しいウォーシミュレーションが無いので、エミュでSFCWばかりやっている。イイ物は年月がたっても、変わらなくイイね。

130:名無しの挑戦状
12/11/16 07:24:20.07 JvGgAXA6.net
PSPやVitaにもいいのが無いのでいまだにSFWやってる

131:名無しの挑戦状
12/11/17 13:21:58.69 mSwI+A/7.net
せめてDSとか3DSッテ言えよ

ファミコンウォーズ3DSでないのかねぇ

132:名無しの挑戦状
12/12/03 17:24:13.64 S8Ho/cQl.net
>>10
これすげー面白いな、ユニットの種類たくさんいるのが魅力的
ただ相性表とか欲しかったな

133:10
12/12/03 20:59:44.69 +slEtIpC.net
おお、ありがと
SFWに慣れてると、操作性に慣れるまで動かし辛いけど、慣れれば問題ない

SFWにタクティクスオウガの風味を入れたソフトだと思います

134:名無しの挑戦状
12/12/03 21:03:25.79 +slEtIpC.net
SFWだと、歩兵 戦車 戦闘ヘリで十分 ってことが多いけど
いろんなユニットがそれなりに使えるのが良いトコかと
ま、戦闘ヘリの代役のようなペガサスが強ユニット一確なんだけど

135:名無しの挑戦状
12/12/04 16:20:50.71 +lRwpYtw.net
♪ファミコンウォーズが
出〜たぞ!CCCCCCCC

136:名無しの挑戦状
12/12/05 02:04:15.03 d9mfzFr+.net
>>132
&nbsp;相性表あるよ

URLリンク(www1.axfc.net)

137:名無しの挑戦状
12/12/08 21:03:40.46 hBbaaKOV.net
>>132
幻獣旅団を面白いって言ってくれる人がいて嬉しいよ。
俺は、ファミコンウォーズ、キングオブキングス、大戦略、ネクタリス、アースライト、幻獣旅団あたりをローテーションして遊んでるけど、どれも特長があって楽しいと思う。

138:名無しの挑戦状
12/12/18 01:06:15.71 TZWT2JA7.net
相性表細かいwwww
ファミコンウォーズみたいに簡単なやつをゲーム内で見れると良かったね。
でもウォーシミュやった中で一番好きだこれ

139:名無しの挑戦状
12/12/20 00:12:22.40 82iTbU2l.net
3DSのVCにファミコンウォーズ来るみたいね
Wiiにはとっくにあるけど、いつでもどこでも
プレイ出来るのは嬉しいわ

140:名無しの挑戦状
12/12/20 00:17:57.70 cH/EKFRY.net
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
これか

141:名無しの挑戦状
12/12/21 21:10:16.13 UGSUpJxo.net
FCとSFCどちらが面白いですか

142:名無しの挑戦状
12/12/24 00:48:38.88 xAfaMo/v.net
そりゃSFC

143:名無しの挑戦状
12/12/24 14:09:49.24 /HzMXBzu.net
ファミコンウォーズを知ってるかい?

144:名無しの挑戦状
12/12/24 20:38:08.28 KuyGfU7L.net
知らん

145:名無しの挑戦状
12/12/28 02:52:35.62 GviS3CH7.net
ゲームボーイウォーズアドバンスのステージ開始と勝利時のBGMのMIDIが見つからない・・・

146:名無しの挑戦状
12/12/28 09:17:12.52 3rZK+1aD.net
3DSで買ったよ。
合法に携帯機でファミコンウォーズを遊べるようになって凄く嬉しい。

つか、相変わらず、高射砲と対空ミサイルがマジ強い。
空軍で攻めようとするとボコスカやられる。
三番目のマップとか、海軍が使えないから、歩兵系と空軍でしか
戦えなくて、相当に苦戦した。

147:名無しの挑戦状
12/12/28 12:32:10.73 GdP6uN+t.net
何を買ったん?

148:名無しの挑戦状
12/12/28 13:29:04.91 3rZK+1aD.net
>>147
そりゃ、3DSで出たばかりのファミコンウォーズ(ファミコン版を
バーチャルコンソールとしてリリース)だよ。
スリープ・中断機能があるから遊びやすい。
この手のゲームは倍速モードも欲しいけど、贅沢か。

149:名無しの挑戦状
12/12/28 23:30:29.88 GdP6uN+t.net
FCはさすがにグラフィックがなぁ
スピードも遅いし・・・

150:名無しの挑戦状
12/12/29 00:23:26.16 znz2YKRh.net
FCは敵ターンで司令がうーんうーんってうなってるし

151:名無しの挑戦状
12/12/29 00:53:03.43 utLR2ua4.net
セントウコウヘイのごり押し懐かしい

152:名無しの挑戦状
12/12/29 11:41:11.12 F4Eia2Vt.net
そういや歩兵や戦闘工兵は自走砲に対して妙に固かったよな

スーパーファミコンウォーズ以降は脆くなったけど

153:名無しの挑戦状
12/12/30 03:27:28.78 JxxO40OG.net
戦闘工兵のコスト2000てのは今思うと破格の安さ
航空機相手にもそこそこ戦えたし

154:名無しの挑戦状
12/12/30 13:59:22.39 pxprqdV6.net
道端アンジェミカ 略して アンミカ !!

155:名無しの挑戦状
12/12/30 15:32:01.22 emihNEVl.net
俺も3DSのVCで買った。
思考が初代GBウォーズのCPUとどちらが速いか楽しみ。

156:名無しの挑戦状
12/12/30 17:05:15.46 JxxO40OG.net
>>155
レビューたのみます
思考が速いのなら俺も買う
3DSごと買う

157:名無しの挑戦状
12/12/31 02:05:20.27 o7SnNtoY.net
3DS買ったが、Wii版のようにCPU思考高速化は無いのね
FC版よりは早くなったような?

オニギリ島、小坊の頃やった時50ターンぐらいかかった気がするのに
現在やったら11ターンで終わった。
海岸線に自走砲とか対空ミサイルとか本に書いてたのを信じてた昔の俺・・・

昔は攻略本も安かったな。380円とかw

158:名無しの挑戦状
12/12/31 10:05:29.15 RjHQRWb9.net
>>157
思考はそんな早くはないんすね
でも携帯機でファミコンウォーズができるのは大きい

オニギリ島は長期戦になると泥沼化するので
ヘリでどんどん歩兵を送り込む空艇作戦が有効
でも 11ターンはかなり早い

159:名無しの挑戦状
12/12/31 15:47:21.11 uJuGwGka.net
俺は爆撃機で特攻してたな
対空戦車も怖くないし
16日 11日は早いねぇ

160:名無しの挑戦状
13/01/01 02:59:59.71 6Tpg6Zy9.net
戦闘ヘリが無いのが不満
航空部隊いきなり高いし・・・
潜水艦は無いのが良い

輸送ヘリが4000で装甲車が4200ってコスト間違ったとしか思えない

161:名無しの挑戦状
13/01/01 05:12:45.07 paPxcFFm.net
装甲輸送車は、対歩兵系への攻撃力に限れば戦車Aと同等の
歩兵キラーで、その他の攻撃力も輸送ヘリを上回っている。
飛べないことを除けば、結構高性能。

162:名無しの挑戦状
13/01/01 13:46:12.90 h3d+R+UL.net
歩兵を乗せない装甲輸送車をまっさきに前線に送って
敵歩兵の占領の妨害とかしてたな
ソラマメ島で

輸送ヘリも貧弱ながら機銃装備してるから
場合によっては攻撃参加させていた
でもたしかに戦闘ヘリは欲しいな

163:名無しの挑戦状
13/01/01 14:17:52.57 huxJsGCA.net
>>歩兵を乗せない装甲輸送車をまっさきに前線に送って
若干足遅いのは割り切ってその輸送車狩用に戦車B使ってたわ。
ただドーナツ島までだけど。

164:名無しの挑戦状
13/01/01 15:31:58.67 h3d+R+UL.net
>>163
ああ〜戦車B…
輸送車には戦車Aより相性良かったような
風船でも割るかのように破壊してしまう

165:名無しの挑戦状
13/01/01 21:17:49.16 huxJsGCA.net
相性というか対費用効果かな。
丁度ソラマメ島は戦車Bで中間地域を独占できるから特にいい。

166:名無しの挑戦状
13/01/02 01:55:05.98 c4z7O+Pg.net
久しぶりにやったら
ファミコンウォーズのルール・ユニットそのままにMAPだけ増やして欲しいな
とか思いましたね

167:名無しの挑戦状
13/01/02 15:14:40.84 BW94pHx9.net
いやー、携帯機で遊べるのは良いね。
スリープできるし、終了させても自動で中断処理してくれるし。

とりあえず10マップを地道にクリアした。
元々持っていたのに、まだ遊んだことのない面が大量にあって
ある意味お得。

168:名無しの挑戦状
13/01/02 22:10:43.61 uaMnEBs0.net
GBウォーズで若干微妙だった戦車Bさんが、
ファミコンウォーズではかなり頼れる存在に。

169:名無しの挑戦状
13/01/02 22:19:32.42 c4z7O+Pg.net
ファミコンウォーズで生産したことの無いユニット
・戦車B
・自走砲B
・対空ミサイル
・戦闘機B

ツキノワジマのみ生産
・揚陸艦

ラストドリームのみ生産
・高射砲

最生産数ユニット
・戦闘工兵
・輸送ヘリコプター

生産数次点
・歩兵


でも歩兵量産しても大差ないのね

170:名無しの挑戦状
13/01/02 23:33:51.27 BW94pHx9.net
装甲輸送車は歩兵キラーで、戦車Bは装甲輸送車キラーとして結構役立つ。

171:名無しの挑戦状
13/01/03 00:11:06.85 CeTvC6ph.net
やっぱ歩兵の人海戦術が
一番有効な策だと思う
歩兵で戦車Aに挑んで
運よく一ユニットでも削れれば全滅してもおつりがくるし
戦闘工兵もコストパフォーマンスに優れている

自走砲Bは使いようでは役立ちそうだが
やはり射程2〜3では厳しい

高射砲は対地攻撃に転用できないのがつらい
爆撃機との怒涛の潰しあいは見てて面白いが

172:名無しの挑戦状
13/01/03 00:16:21.76 7WEzIe/b.net
高射砲は費用対効果が高いのが良いね。
そもそも敵の空軍が寄って来なければありがたいし、寄ってきたとしても
確実に相手の方が損害額が大きくなる。
他方、高射砲は都市で簡単に補充できるけど、空軍は飛行場まで戻らないと
いけない。
また、こちらの空軍の消耗も抑えられるし、色々とありがたい存在。

前線に一つか二つは置いておきたい便利なユニットだと思う。

173:名無しの挑戦状
13/01/03 01:12:34.25 hNcXvgrV.net
センシャBは生産しまくったな
まずセントウヘリにホヘイ載せて延々と前線に送り、相手の都市占領の邪魔をして
その間に自軍本拠地から近い都市を占領していく
そしてヘリとホヘイを生産しても金が余るようになったら、その金でセンシャBを作って前線に送る

とにかくホヘイとセントウヘリを常時前線に送り、それで相手といかに戦えるか
相手を負かすのではなく占領妨害を念頭に置くことがポイントかな

174:名無しの挑戦状
13/01/03 01:39:06.48 R0DhjDKe.net
ヘリ+戦闘工兵は工兵の攻撃力が高いのと自走砲相手に防御力高いのもあってかなり強い
相手の戦車とか潰せるし、輸送車とも6:4〜5:5程度と分がいい
空港2つあって収入12000超えたら毎ターン生産で使い捨てていくのが良い
スーパーファミコンウォーズだとまた違うんだが、あっちは航空機万歳になってるし・・・

175:名無しの挑戦状
13/01/03 01:43:11.13 7WEzIe/b.net
戦車Bで侵攻しつつ、自走砲や爆撃機で支援すれば大抵は勝てるな。
戦車Aを作る必要がないくらいだ。

実際問題、戦車Aを相手にしない限り、戦車Bは地上戦では十分強い。

176:名無しの挑戦状
13/01/03 09:49:51.90 llAxRNPI.net
CPUと五分五分の戦いをして全滅勝利したいが
IQ200にしても結構お馬鹿さんだからなあ。

最初のマップで自走砲Bを右下に配置して動かないのはナンなの。

177:名無しの挑戦状
13/01/04 01:45:13.89 LE8xBRGU.net
やっとデビラートウまで行ったが

データが飛んだWWWWWWWWWWWWWWWWWW

178:名無しの挑戦状
13/01/04 02:34:29.51 jnHZrv9i.net
3DS版配信を機にやったが、ファミコンウォーズにMAPだけ追加して欲しい

ルールそのままに
戦闘ヘリ(戦車と装甲車・歩兵に強いが他に弱い)
空母(対空ミサイル)
砲台
と追加した奴とか・・・

現代戦の反映にしちゃうと戦艦役立たず、潜水艦はミサイル基地になるし、
戦闘機はマルチロール一辺倒でツマンナクナルナ
絶妙な頃のデフォルメ化が良い点だね

179:名無しの挑戦状
13/01/04 10:05:16.12 2CvzQO6Y.net
だからといって全マップ人海戦術もなんか虚しい

180:名無しの挑戦状
13/01/04 16:18:44.65 HysyrScr.net
自走砲Bで自走砲Aの懐を守る。
かっこいい。
実用性とか知るか、かっこいいんだよ。

181:名無しの挑戦状
13/01/04 18:58:03.10 jnHZrv9i.net
人海戦術が有効というよりは、、電撃戦推奨と云うのが、シリーズ進んでも変わらんかったな。
索敵モード付いてからは、索敵モード前提のバランスな気がする。
索敵モードだと、色んなユニットに意味が出てくるというか

182:名無しの挑戦状
13/01/05 02:35:42.89 hjKk237M.net
シリーズ全体でみると
GBA版から先制攻撃有利になってゲーム性が大きく変わった
キーレスポンスや細かい調整もなされ、サクサク遊べるよう改善もされた
DS版では究極といえるレベルに達している

しかしながら初代ファミコン版はサクサク進まない感じが
逆になんというか独特の「重み」のようなものを生んで
シリーズでも別格の存在感があると思う

183:名無しの挑戦状
13/01/05 05:58:57.13 WYOuZzLI.net
好みではない方向に進化していった印象があるな。
だからファミコン版が一番好きだ。

184:名無しの挑戦状
13/01/05 13:43:44.11 rrrpF2+C.net
上でも言われてるけどオニギリで泥沼に陥りやすいんだな
自走砲・対空ミサイル・戦闘機・爆撃機の睨み合い

高射砲を恐れて、爆撃機や戦闘機を守りすぎなんだろうか

185:名無しの挑戦状
13/01/05 14:14:28.06 ZNDdrw87.net
>>184
最初のターンからヘリ+歩兵(工兵)のセットを生産し続けて、
3〜4日目から、出来るだけ相手の基地の近くの都市を占領するかして
CPUとの戦場にすると良いみたい。
ヘリは使い捨てで相手の進路妨害や歩兵のガード役。
或いはCPUの空港や工場の上において囮にする。
で、自分の島は歩兵2〜3でゆっくり占領。
地上部隊は歩兵・工兵以外を作らないと速く終わるようだ。
最短8ターンとか云うのもあるみたい。
URLリンク(www.geocities.jp)

目標は15ターンの前後??

186:名無しの挑戦状
13/01/06 21:50:11.26 jinz7oZ0.net
ツキノワジマで基地占領に失敗して泥沼化したw

187:名無しの挑戦状
13/01/07 00:12:53.47 hgRpjm6v.net
>>183
なんだかんだ言って一番シンプルで一番やりやすいのがFC版だよね
後はMAPがもうちょっと増えてくれれば更に面白いんだが、贅沢は言うまい

188:名無しの挑戦状
13/01/07 08:17:31.22 56Ln4OhI.net
オニギリでCPU戦闘機と爆撃機の捌き方がわからん。
敵地内の爆撃機を戦闘機で落とそうとすると高射砲や対空ミサイルに狙われて大損害。
対空ミサイルだと射程足りないし海岸沿に置くと爆撃機に狙われる。
それを守ろうと航空部隊置くとこれまた対空ミサイルに狙われる。

まずはCPU戦闘・爆撃機がどのユニットを狙うかを調べないと進みにくいな。
都市の歩兵と平地の対空ミサイルどちらを狙ってくるかとか。

189:名無しの挑戦状
13/01/07 11:19:50.27 5eFFKFef.net
玉切れの隙をつくのが一番分かりやすい

190:名無しの挑戦状
13/01/07 19:34:17.76 cbhTuECQ.net
上でも出てたけど、地上部隊は歩兵工兵以外は作らずに、CPUの戦闘機・爆撃機は歩兵・工兵・ヘリで取り囲む。
その上で、こちらが全滅しないようなら攻撃しかけて弾切れを狙う。
そして一度弾切れが起きたら囲みから逃さない。

191:名無しの挑戦状
13/01/08 15:02:28.15 BaLgEQDk.net
ツキノワジマは揚陸作戦をさせたいんだろうけど
戦艦だらけで終わってしまう

192:名無しの挑戦状
13/01/09 12:43:35.60 jgUC7z3K.net
>>191
実際問題、自走砲が強いから、揚陸部隊を送り込んでも、あっさり
壊滅してしまうんだよね。
更に、戦車等にしても、毎ターン生産してすぐに前線に送り込める
側が圧倒的に有利。
戦艦で砲撃して地上部隊を潰さないと、どうしようもないけど、
戦艦で砲撃すればそれだけでほぼ決着してしまう。

まあ、敵の生産を潰すことも考えたら、陸軍も多少は必要だけどね。
ただ、敵全滅で勝てば良いから歩兵はいらないかも。

193:名無しの挑戦状
13/01/09 23:08:02.75 JqU8rXjl.net
レッドスターやっとクリアした。
ファミコンの頃はデータ消えてクリアまで出来んかったので感無量
昔のゲームらしくTHE ENDの画面で止まるのね
次はブルームーンだ

194:名無しの挑戦状
13/01/10 17:44:38.47 SxuZZAs0.net
20年越しの初クリアかw

195:名無しの挑戦状
13/01/11 01:34:57.46 n6hNB7BP.net
初代ファミコンウォーズ最大の難関がセーブデータ消失だったからなぁ
続きやろうとして再戦選ぶ→警報の音が流れる→頭を抱える

196:名無しの挑戦状
13/01/13 19:41:30.67 u9hKRrEP.net
ブルームーンでのツキノワジマがやりにくいな
フタゴジマも生産拠点の空港が青だと一か所しかなくて結構つらいな

197:名無しの挑戦状
13/01/14 03:04:25.46 EX8XW9hR.net
ノア火山島は青だと9日が最速
青軍8日出た人いるんだろうか?

198:名無しの挑戦状
13/01/14 16:57:56.19 fGgUmJd6.net
>>197
8日は無理ゲレベルでは?
9日でも相当早い

ブルームーンは全体的に難易度高いと思う
ぱっと見互角のマップでも
やはり後攻の不利ははかりしれないものがある

マップによっては資金が多くて有利なんだけど

3DSVCで500円で買ってやってるけど
やっぱこのゲーム面白いな
ブルームーンの音楽はファミコン屈指の名曲


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