ファミコンウォーズ part10 at RETRO2
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150:名無しの挑戦状
12/12/29 00:23:26.16 znz2YKRh.net
FCは敵ターンで司令がうーんうーんってうなってるし

151:名無しの挑戦状
12/12/29 00:53:03.43 utLR2ua4.net
セントウコウヘイのごり押し懐かしい

152:名無しの挑戦状
12/12/29 11:41:11.12 F4Eia2Vt.net
そういや歩兵や戦闘工兵は自走砲に対して妙に固かったよな

スーパーファミコンウォーズ以降は脆くなったけど

153:名無しの挑戦状
12/12/30 03:27:28.78 JxxO40OG.net
戦闘工兵のコスト2000てのは今思うと破格の安さ
航空機相手にもそこそこ戦えたし

154:名無しの挑戦状
12/12/30 13:59:22.39 pxprqdV6.net
道端アンジェミカ 略して アンミカ !!

155:名無しの挑戦状
12/12/30 15:32:01.22 emihNEVl.net
俺も3DSのVCで買った。
思考が初代GBウォーズのCPUとどちらが速いか楽しみ。

156:名無しの挑戦状
12/12/30 17:05:15.46 JxxO40OG.net
>>155
レビューたのみます
思考が速いのなら俺も買う
3DSごと買う

157:名無しの挑戦状
12/12/31 02:05:20.27 o7SnNtoY.net
3DS買ったが、Wii版のようにCPU思考高速化は無いのね
FC版よりは早くなったような?

オニギリ島、小坊の頃やった時50ターンぐらいかかった気がするのに
現在やったら11ターンで終わった。
海岸線に自走砲とか対空ミサイルとか本に書いてたのを信じてた昔の俺・・・

昔は攻略本も安かったな。380円とかw

158:名無しの挑戦状
12/12/31 10:05:29.15 RjHQRWb9.net
>>157
思考はそんな早くはないんすね
でも携帯機でファミコンウォーズができるのは大きい

オニギリ島は長期戦になると泥沼化するので
ヘリでどんどん歩兵を送り込む空艇作戦が有効
でも 11ターンはかなり早い

159:名無しの挑戦状
12/12/31 15:47:21.11 uJuGwGka.net
俺は爆撃機で特攻してたな
対空戦車も怖くないし
16日 11日は早いねぇ

160:名無しの挑戦状
13/01/01 02:59:59.71 6Tpg6Zy9.net
戦闘ヘリが無いのが不満
航空部隊いきなり高いし・・・
潜水艦は無いのが良い

輸送ヘリが4000で装甲車が4200ってコスト間違ったとしか思えない

161:名無しの挑戦状
13/01/01 05:12:45.07 paPxcFFm.net
装甲輸送車は、対歩兵系への攻撃力に限れば戦車Aと同等の
歩兵キラーで、その他の攻撃力も輸送ヘリを上回っている。
飛べないことを除けば、結構高性能。

162:名無しの挑戦状
13/01/01 13:46:12.90 h3d+R+UL.net
歩兵を乗せない装甲輸送車をまっさきに前線に送って
敵歩兵の占領の妨害とかしてたな
ソラマメ島で

輸送ヘリも貧弱ながら機銃装備してるから
場合によっては攻撃参加させていた
でもたしかに戦闘ヘリは欲しいな

163:名無しの挑戦状
13/01/01 14:17:52.57 huxJsGCA.net
>>歩兵を乗せない装甲輸送車をまっさきに前線に送って
若干足遅いのは割り切ってその輸送車狩用に戦車B使ってたわ。
ただドーナツ島までだけど。

164:名無しの挑戦状
13/01/01 15:31:58.67 h3d+R+UL.net
>>163
ああ〜戦車B…
輸送車には戦車Aより相性良かったような
風船でも割るかのように破壊してしまう

165:名無しの挑戦状
13/01/01 21:17:49.16 huxJsGCA.net
相性というか対費用効果かな。
丁度ソラマメ島は戦車Bで中間地域を独占できるから特にいい。

166:名無しの挑戦状
13/01/02 01:55:05.98 c4z7O+Pg.net
久しぶりにやったら
ファミコンウォーズのルール・ユニットそのままにMAPだけ増やして欲しいな
とか思いましたね

167:名無しの挑戦状
13/01/02 15:14:40.84 BW94pHx9.net
いやー、携帯機で遊べるのは良いね。
スリープできるし、終了させても自動で中断処理してくれるし。

とりあえず10マップを地道にクリアした。
元々持っていたのに、まだ遊んだことのない面が大量にあって
ある意味お得。

168:名無しの挑戦状
13/01/02 22:10:43.61 uaMnEBs0.net
GBウォーズで若干微妙だった戦車Bさんが、
ファミコンウォーズではかなり頼れる存在に。

169:名無しの挑戦状
13/01/02 22:19:32.42 c4z7O+Pg.net
ファミコンウォーズで生産したことの無いユニット
・戦車B
・自走砲B
・対空ミサイル
・戦闘機B

ツキノワジマのみ生産
・揚陸艦

ラストドリームのみ生産
・高射砲

最生産数ユニット
・戦闘工兵
・輸送ヘリコプター

生産数次点
・歩兵


でも歩兵量産しても大差ないのね

170:名無しの挑戦状
13/01/02 23:33:51.27 BW94pHx9.net
装甲輸送車は歩兵キラーで、戦車Bは装甲輸送車キラーとして結構役立つ。

171:名無しの挑戦状
13/01/03 00:11:06.85 CeTvC6ph.net
やっぱ歩兵の人海戦術が
一番有効な策だと思う
歩兵で戦車Aに挑んで
運よく一ユニットでも削れれば全滅してもおつりがくるし
戦闘工兵もコストパフォーマンスに優れている

自走砲Bは使いようでは役立ちそうだが
やはり射程2〜3では厳しい

高射砲は対地攻撃に転用できないのがつらい
爆撃機との怒涛の潰しあいは見てて面白いが

172:名無しの挑戦状
13/01/03 00:16:21.76 7WEzIe/b.net
高射砲は費用対効果が高いのが良いね。
そもそも敵の空軍が寄って来なければありがたいし、寄ってきたとしても
確実に相手の方が損害額が大きくなる。
他方、高射砲は都市で簡単に補充できるけど、空軍は飛行場まで戻らないと
いけない。
また、こちらの空軍の消耗も抑えられるし、色々とありがたい存在。

前線に一つか二つは置いておきたい便利なユニットだと思う。

173:名無しの挑戦状
13/01/03 01:12:34.25 hNcXvgrV.net
センシャBは生産しまくったな
まずセントウヘリにホヘイ載せて延々と前線に送り、相手の都市占領の邪魔をして
その間に自軍本拠地から近い都市を占領していく
そしてヘリとホヘイを生産しても金が余るようになったら、その金でセンシャBを作って前線に送る

とにかくホヘイとセントウヘリを常時前線に送り、それで相手といかに戦えるか
相手を負かすのではなく占領妨害を念頭に置くことがポイントかな

174:名無しの挑戦状
13/01/03 01:39:06.48 R0DhjDKe.net
ヘリ+戦闘工兵は工兵の攻撃力が高いのと自走砲相手に防御力高いのもあってかなり強い
相手の戦車とか潰せるし、輸送車とも6:4〜5:5程度と分がいい
空港2つあって収入12000超えたら毎ターン生産で使い捨てていくのが良い
スーパーファミコンウォーズだとまた違うんだが、あっちは航空機万歳になってるし・・・

175:名無しの挑戦状
13/01/03 01:43:11.13 7WEzIe/b.net
戦車Bで侵攻しつつ、自走砲や爆撃機で支援すれば大抵は勝てるな。
戦車Aを作る必要がないくらいだ。

実際問題、戦車Aを相手にしない限り、戦車Bは地上戦では十分強い。

176:名無しの挑戦状
13/01/03 09:49:51.90 llAxRNPI.net
CPUと五分五分の戦いをして全滅勝利したいが
IQ200にしても結構お馬鹿さんだからなあ。

最初のマップで自走砲Bを右下に配置して動かないのはナンなの。

177:名無しの挑戦状
13/01/04 01:45:13.89 LE8xBRGU.net
やっとデビラートウまで行ったが

データが飛んだWWWWWWWWWWWWWWWWWW

178:名無しの挑戦状
13/01/04 02:34:29.51 jnHZrv9i.net
3DS版配信を機にやったが、ファミコンウォーズにMAPだけ追加して欲しい

ルールそのままに
戦闘ヘリ(戦車と装甲車・歩兵に強いが他に弱い)
空母(対空ミサイル)
砲台
と追加した奴とか・・・

現代戦の反映にしちゃうと戦艦役立たず、潜水艦はミサイル基地になるし、
戦闘機はマルチロール一辺倒でツマンナクナルナ
絶妙な頃のデフォルメ化が良い点だね

179:名無しの挑戦状
13/01/04 10:05:16.12 2CvzQO6Y.net
だからといって全マップ人海戦術もなんか虚しい

180:名無しの挑戦状
13/01/04 16:18:44.65 HysyrScr.net
自走砲Bで自走砲Aの懐を守る。
かっこいい。
実用性とか知るか、かっこいいんだよ。

181:名無しの挑戦状
13/01/04 18:58:03.10 jnHZrv9i.net
人海戦術が有効というよりは、、電撃戦推奨と云うのが、シリーズ進んでも変わらんかったな。
索敵モード付いてからは、索敵モード前提のバランスな気がする。
索敵モードだと、色んなユニットに意味が出てくるというか

182:名無しの挑戦状
13/01/05 02:35:42.89 hjKk237M.net
シリーズ全体でみると
GBA版から先制攻撃有利になってゲーム性が大きく変わった
キーレスポンスや細かい調整もなされ、サクサク遊べるよう改善もされた
DS版では究極といえるレベルに達している

しかしながら初代ファミコン版はサクサク進まない感じが
逆になんというか独特の「重み」のようなものを生んで
シリーズでも別格の存在感があると思う

183:名無しの挑戦状
13/01/05 05:58:57.13 WYOuZzLI.net
好みではない方向に進化していった印象があるな。
だからファミコン版が一番好きだ。

184:名無しの挑戦状
13/01/05 13:43:44.11 rrrpF2+C.net
上でも言われてるけどオニギリで泥沼に陥りやすいんだな
自走砲・対空ミサイル・戦闘機・爆撃機の睨み合い

高射砲を恐れて、爆撃機や戦闘機を守りすぎなんだろうか

185:名無しの挑戦状
13/01/05 14:14:28.06 ZNDdrw87.net
>>184
最初のターンからヘリ+歩兵(工兵)のセットを生産し続けて、
3〜4日目から、出来るだけ相手の基地の近くの都市を占領するかして
CPUとの戦場にすると良いみたい。
ヘリは使い捨てで相手の進路妨害や歩兵のガード役。
或いはCPUの空港や工場の上において囮にする。
で、自分の島は歩兵2〜3でゆっくり占領。
地上部隊は歩兵・工兵以外を作らないと速く終わるようだ。
最短8ターンとか云うのもあるみたい。
URLリンク(www.geocities.jp)

目標は15ターンの前後??

186:名無しの挑戦状
13/01/06 21:50:11.26 jinz7oZ0.net
ツキノワジマで基地占領に失敗して泥沼化したw

187:名無しの挑戦状
13/01/07 00:12:53.47 hgRpjm6v.net
>>183
なんだかんだ言って一番シンプルで一番やりやすいのがFC版だよね
後はMAPがもうちょっと増えてくれれば更に面白いんだが、贅沢は言うまい

188:名無しの挑戦状
13/01/07 08:17:31.22 56Ln4OhI.net
オニギリでCPU戦闘機と爆撃機の捌き方がわからん。
敵地内の爆撃機を戦闘機で落とそうとすると高射砲や対空ミサイルに狙われて大損害。
対空ミサイルだと射程足りないし海岸沿に置くと爆撃機に狙われる。
それを守ろうと航空部隊置くとこれまた対空ミサイルに狙われる。

まずはCPU戦闘・爆撃機がどのユニットを狙うかを調べないと進みにくいな。
都市の歩兵と平地の対空ミサイルどちらを狙ってくるかとか。

189:名無しの挑戦状
13/01/07 11:19:50.27 5eFFKFef.net
玉切れの隙をつくのが一番分かりやすい

190:名無しの挑戦状
13/01/07 19:34:17.76 cbhTuECQ.net
上でも出てたけど、地上部隊は歩兵工兵以外は作らずに、CPUの戦闘機・爆撃機は歩兵・工兵・ヘリで取り囲む。
その上で、こちらが全滅しないようなら攻撃しかけて弾切れを狙う。
そして一度弾切れが起きたら囲みから逃さない。

191:名無しの挑戦状
13/01/08 15:02:28.15 BaLgEQDk.net
ツキノワジマは揚陸作戦をさせたいんだろうけど
戦艦だらけで終わってしまう

192:名無しの挑戦状
13/01/09 12:43:35.60 jgUC7z3K.net
>>191
実際問題、自走砲が強いから、揚陸部隊を送り込んでも、あっさり
壊滅してしまうんだよね。
更に、戦車等にしても、毎ターン生産してすぐに前線に送り込める
側が圧倒的に有利。
戦艦で砲撃して地上部隊を潰さないと、どうしようもないけど、
戦艦で砲撃すればそれだけでほぼ決着してしまう。

まあ、敵の生産を潰すことも考えたら、陸軍も多少は必要だけどね。
ただ、敵全滅で勝てば良いから歩兵はいらないかも。

193:名無しの挑戦状
13/01/09 23:08:02.75 JqU8rXjl.net
レッドスターやっとクリアした。
ファミコンの頃はデータ消えてクリアまで出来んかったので感無量
昔のゲームらしくTHE ENDの画面で止まるのね
次はブルームーンだ

194:名無しの挑戦状
13/01/10 17:44:38.47 SxuZZAs0.net
20年越しの初クリアかw

195:名無しの挑戦状
13/01/11 01:34:57.46 n6hNB7BP.net
初代ファミコンウォーズ最大の難関がセーブデータ消失だったからなぁ
続きやろうとして再戦選ぶ→警報の音が流れる→頭を抱える

196:名無しの挑戦状
13/01/13 19:41:30.67 u9hKRrEP.net
ブルームーンでのツキノワジマがやりにくいな
フタゴジマも生産拠点の空港が青だと一か所しかなくて結構つらいな

197:名無しの挑戦状
13/01/14 03:04:25.46 EX8XW9hR.net
ノア火山島は青だと9日が最速
青軍8日出た人いるんだろうか?

198:名無しの挑戦状
13/01/14 16:57:56.19 fGgUmJd6.net
>>197
8日は無理ゲレベルでは?
9日でも相当早い

ブルームーンは全体的に難易度高いと思う
ぱっと見互角のマップでも
やはり後攻の不利ははかりしれないものがある

マップによっては資金が多くて有利なんだけど

3DSVCで500円で買ってやってるけど
やっぱこのゲーム面白いな
ブルームーンの音楽はファミコン屈指の名曲

199:名無しの挑戦状
13/01/14 18:27:04.57 EX8XW9hR.net
>>198
青でノア火山島なんだけど
初日から、歩兵X2+輸送ヘリのコンビを毎ターン作って
6日に爆撃機作るパターンだとほぼ9-10日。
マップの左下と基地真上の山に囲まれた都市に占領がてらに歩兵おいて敵誘導。
3日目から歩兵x2で山越え、3日目に相手の空港に輸送ヘリを空荷で置いて、わざと高射砲造らせると安定する。
6日目だけ軍事費確保のため歩兵のみ。歩兵x2は毎ターン生産して山越え。
7日目に爆撃機生産。8日目に基地の南側の射程ギリギリに爆撃機が近寄るのと
毎ターン生産したヘリを基地の5以内に近づけるのヘリの生産に反応してCPUが何故か基地の真上の工場で
対空ミサイルか戦車Aを作るのでこのタイミングで空いてる生産拠点の上に爆撃機と輸送ヘリを敷き詰めて阻害。
(軍事費が足りなくてガラ空きになる)
残った基地を歩兵占領。
対空ミサイルなら9日、戦車Aなら部隊合流駆使して9-10日で基地占領。
レッドスター側でも同じこと出来るけど、10-12日になってしまう。

200:名無しの挑戦状
13/01/15 12:38:22.48 iQA1y20Z.net
オニギリじま終わったぞー!
64日もかかったぞー!
千日手のような泥仕合だったぞー!

201:名無しの挑戦状
13/01/15 15:27:01.35 n25wiUM+.net
俺は初プレイの時はオニギリは90日近くかかったなw
沿岸に自走砲とか対空ミサイルとか並べたのが失敗だったわ
3日目から敵側の島に上陸してしまえば良かったのに、とか言われたし

202:名無しの挑戦状
13/01/15 17:32:29.82 ebUVHEDS.net
順に進めばオニギリジマは3面で、当初は3面でコレは鬼だと思ったけど
そのおかげで輸送ヘリによる歩兵工兵放り込み作戦を学べたから
やはり3面で登場が正しかったんだろうな

初プレイ時は、どのマップも手ごわそうに見えて楽しかった
大抵中盤グダグダになって、それでもなんとか勝てたりするゲームバランスは絶妙だわ

203:名無しの挑戦状
13/01/16 17:29:48.86 LDWD6+Ix.net
ラストドリームで全滅したw
これ、高射砲最低3部隊必須?

204:名無しの挑戦状
13/01/17 19:48:01.43 WnVk0QBJ.net
>>203
sfw版索敵無しと仮定して自己流攻略法。
初日から数ターン歩兵だけを生産可能最大数量産。
序盤の地上ユニットは歩兵以外不要。
終盤もぶっちゃけ輸送ヘリ用に補給車を造るくらいでこれも護衛艦で事足りるため
必須ではない。
開始直後は敵航空ユニットの襲来が最大の問題。特に戦闘機。
敵戦闘機を無力化するために囮の輸送ヘリを首都東(map右端)付近に配置し
歩兵の壁で誘導路を作り囲い込む。
10〜15ターンを過ぎる頃には自軍領地の制空権は掌握出来るはず。
以降も戦闘機対戦闘機戦を極力避ける。
首都上方に近づいて来る敵戦艦への対処は潜水艦1〜2隻で。
せっかく囲い込んだ敵戦闘機を敵爆撃機や敵戦艦、後続の敵地上ユニットに
開放されないよう心掛ければこの戦法は他のラストマップでも有効。
fw版でも応用出来ると思う。

205:名無しの挑戦状
13/01/17 21:05:08.97 xomyuajW.net
FWだと潜水艦が無いから戦艦をどうするかが問題だな

206:名無しの挑戦状
13/01/17 22:17:59.31 gIW2KCNd.net
>>204
レスthx

FC版の方。
結局、こうした。
1T:高射砲x4+歩兵x1
2T:歩兵x5(高射砲は3部隊に減。)
3T:戦艦+歩兵
4T:歩兵x5(高射砲は2部隊に減。)
5T:戦艦+歩兵+ヘリx3
6T:レッドスター軍の北部の空港+都市群へGo!+自走砲x1+歩兵x4
高射砲はこの後、合流して1部隊になった後に特攻してもらった。
この後は輸送ヘリと歩兵で押し切った。自走砲は追加でx1作って、
自軍側の島を占有する直前あたりで敵戦車Aに片づけてもらった。
歩兵搭載したヘリを戦艦の射程内でうろつかせて囮にして、
相手側の戦艦を港にいる自軍の戦艦x2で片したら、
15ターン目位で島の港x3と空港x1を取り返せた。
ついでに相手側の北部の空港も。

207:名無しの挑戦状
13/01/18 17:42:09.16 6TMM9o3s.net
基本的に爆撃機はミサイルと同じ
再利用できる処が要

208:名無しの挑戦状
13/01/19 00:02:40.90 DE+HsM0U.net
隠しマップは実は戦闘機を歩兵で囲むと楽
相手は戦闘機は常に2〜3機しか出さないので
これで爆撃機、戦闘ヘリの独壇場である

209:名無しの挑戦状
13/01/19 00:11:26.90 TDIb44R+.net
ラストドリームはデビラー島よりも難しい
即座に爆撃機3に戦闘機に戦艦3を相手にしなければならないし、
その後は途切れない揚陸部隊を相手にせにゃならんし。

210:名無しの挑戦状
13/01/19 00:28:31.24 Y8CpHE4b.net
デビラートウ33日でクリアできた
2ターン目に高射砲2台作って戦闘機にぶつけた以外は
ひたすらヘリに歩兵積んで上下にある小島の空港を全力で押さえに行ったら
10日目には収入でブルームーンに並ぶことができた

211:名無しの挑戦状
13/01/19 12:47:04.53 80ZhF29W.net
wiiuで新作でないかなあ

212:名無しの挑戦状
13/01/19 14:25:49.03 QpjlnxFE.net
ファミコンウォーズDS2・・・

213:名無しの挑戦状
13/01/19 16:42:20.88 80ZhF29W.net
vsの話題はここじゃないんだ?

214:名無しの挑戦状
13/01/20 00:25:38.89 KeriBBBj.net
自走砲Bは、移動力と残弾があと1有れば鬼強かったかもしれんのに

215:名無しの挑戦状
13/01/21 18:48:43.27 hy6zsBhR.net
GBWから入ったボクとしては、砲台が欲しいです。
自走砲じゃ物足りない。

216:名無しの挑戦状
13/01/23 01:43:39.57 AI9ijEk1.net
初代のファミコンウォーズと、それ以降のファミコンウォーズは仕様が違いすぎるからなぁ
互いに同時に攻撃しあうのが、先制攻撃有利になったり
輸送車に搭乗、降車で1ターン消費が、載せて移動して降ろすが1ターンで可能になったり
補給車で航空機に補給できないのができるようになったり
初代をやりこんでしまったから、DSのファミコンウォーズに慣れることが難しくて困る

217:名無しの挑戦状
13/01/23 06:05:41.05 TyLVU+n/.net
歩兵による戦闘機・爆撃機囲い込みを縛るだけでも結構変わるね。
戦闘機Aが幅を利かせてきやがる。

218:名無しの挑戦状
13/01/23 12:41:59.30 hka3x1MI.net
隠しマップの天敵は戦闘機だからな
最強の一角戦闘ヘリをいかに活躍させられるかが鍵
戦闘機がいるとそれが出来ない
逆に戦闘機さえいなければ戦闘ヘリの量産だけでなんとかなる

219:名無しの挑戦状
13/01/25 02:06:25.97 mpO2FFT3.net
ファミコンウォーズ、空母だけ追加して欲しかったわ
後は、戦車Bとか自走砲Bとか、小さい兵器は移動距離も長くとってくれたりさ・・・

DS2のバイク兵は輸送が船でしかできない代わりに、移動力が5もあるし、工兵と同じ値段で
攻撃力も工兵と一緒とか、移動力のある歩兵とか恐ろしいわ・・・
凄い簡単に拠点の占拠出来てしまうし

220:名無しの挑戦状
13/01/25 11:10:47.54 FGAfyT2R.net
SFCウォーズだと戦車や自走砲はかなり移動関係で差が付いてるな。
戦車が軽戦車・中戦車・重戦車に分かれて戦闘能力と移動力が反比例してたり、
対空ミサイルと自走砲Aポジションなロケット砲は移動タイプが装輪になって
移動に結構厳しい制限が付いたりとか。

221:名無しの挑戦状
13/01/25 13:25:52.41 s8FetZ4i.net
SFC-WARSはタイヤユニットが森に入れなかったりで訳ワカメ
そして初代以上に航空機万歳ゲー
研究所-新型戦車とか出すくらいなら、戦車Bより幾分攻撃力高くて移動力3-4で
歩兵系と同じ踏破力持った多脚戦車とか出せばよかったのにとか思わんでもない
山岳/河川/湖沼を踏破する戦車....

222:名無しの挑戦状
13/01/25 23:16:23.81 mpO2FFT3.net
SFWの潜水艦は索敵モードだと超兵器で困る

223:名無しの挑戦状
13/02/28 07:20:44.59 jxB61wqw.net
今更ながら、最近3DSのVCであるの知って買ったわ
合法的に持ち運びできるのは最高だな
25年前からずっと狂ったようにやってる俺

224:名無しの挑戦状
13/03/01 10:43:39.36 Cm2ClCh9.net
戦闘機は戦闘機で引きつけて相打ちにして戦闘ヘリの活躍の場を増やす
対空戦車や対空ミサイルは買わない

敵の対空戦車のうざさは異常

225:名無しの挑戦状
13/03/02 16:08:22.38 Gdpf32V5.net
戦闘ヘリが使いやすいからこそ対空戦車はウザイんだよな
自分で使う分には微妙なくせに

226:名無しの挑戦状
13/03/04 00:19:05.93 bBrFOfyF.net
ラストステージでは対空兵器を上手く使えると使えないとでは難易度が断然違ってくる
輸送車を携えた対空ミサイルを前線に出せれば、相当勝ちやすくなる

227:名無しの挑戦状
13/03/06 02:18:44.19 OQUMMmHt.net
隠しステージは攻略法が今までと全然違うよな
戦闘機をどう対処するかがカギ

228:名無しの挑戦状
13/03/06 03:35:53.44 BVdb/Wdn.net
SFCWのカウントダウンがクソ難しくてクリアできん…なんかコツあるのか?

229:名無しの挑戦状
13/03/06 04:26:30.11 XkuD+VXi.net
AIがどの将軍かによるとしか
後、索敵ありかなしか

230:名無しの挑戦状
13/03/06 04:51:38.56 BVdb/Wdn.net
>>229 将軍はデフォだからヘットラーのまま、索敵は無し。収入差が絶望的すぐる…

231:名無しの挑戦状
13/03/06 12:46:56.10 OQUMMmHt.net
>>228
まず潜水艦(海軍)は基本無視 ただ、港は封鎖されないように歩兵で塞ぐ
歩兵は駅や港など守備を高めて相手を引き付ける
歩兵で周りを護衛した対空自走砲で寄ってきた航空機を撃墜 対空戦車も生産する
右側の都市は占領困難だが、2隊くらい歩兵を囮でおくっとく
左側は戦闘工兵 歩兵で時間稼ぎしつつ、航空機の脅威が減ったら戦闘ヘリで蹴散らす
ここの戦闘ヘリの活躍が肝 左側の都市をある程度占領出きれば楽になる 
その後下側に歩兵を送り続けて占領出きれば勝てる

232:名無しの挑戦状
13/03/24 04:53:36.12 QG0x60q1.net
ゲームボーイウォーズしかやったことないんやけど
どっちがおもろい?

233:名無しの挑戦状
13/03/24 08:47:28.20 0M4mfa3V.net
wii版はゲームスピード上げれるらしいのに、3DS版は上げられないってなんなのー。普通にやったら時間かかりすぎんよー。

234:名無しの挑戦状
13/03/29 04:31:42.04 AahoNp+f.net
>>232
それぞれにそれぞれの面白さがある
甲乙はつけられないよ

235:名無しの挑戦状
13/03/29 22:19:19.18 EhBPVLnn.net
風邪で会社休んだけどだいぶ落ち着いたので
2か月くらい中断してたVCのFC版を再開。
赤軍でキメン、ペケジマを一発クリア。
今までは速く勝つってのを主題にしてたけどもういいや。
今から続きをやるぜぃ

236:名無しの挑戦状
13/04/02 15:31:47.92 y6g4Dm1j.net
日記はチラシの裏にでもかいてろボケ

237:名無しの挑戦状
13/04/04 05:31:05.93 TEGmj50X.net
ドーナツジマ
レッドスタ〜 CPU ビリ〜ゲ〜ツ
ブル〜ム〜ン 俺キャロライン


どうやって攻略できるのですか?

238:名無しの挑戦状
13/05/05 05:03:58.70 nP5o1TQm.net
相手ビリーってやったことなくて

239:名無しの挑戦状
13/05/06 11:18:01.73 BSpUzOIH.net
ds2のfree mapのtrialの17 Coast Assaultで青で勝つのはどうすればいいのか?
これまで全てのファミコンウォーズをクリアしてきたが、全く勝てない。
引き分け(お互いに駒をひたすら動かすだけ)にまでは持ち込めるが、勝ちは無理だ。
日本語化してないので、英語名しかわからないが、誰か教えてくだされ。

240:239
13/05/08 13:17:48.45 iAONnykK.net
死闘の末、勝てた。戦艦倒すのが地獄だったぜ。

241:名無しの挑戦状
13/05/10 23:18:28.15 1ILRymny.net
FC版ファミコンウォーズの仕様で、新作出してくれないかな
シンプルが一番なんだが

242:名無しの挑戦状
13/05/11 00:14:35.97 xEiU3owK.net
それについては同感だ

243:名無しの挑戦状
13/05/14 21:53:13.74 OLXB44x9.net
3DSのVCは倍速が無いのが苦痛だったしなぁ。
デビラートウとか、敵のターンで10分以上かかるから、
電車に乗って、敵のターンはスリープにせず開けっ放しで寝てたわw

244:名無しの挑戦状
13/05/22 17:28:16.83 STxWVmdr.net
局地戦略ってフリーゲームにファミコンウォーズ風のデータを公開してるサイトがあるから
それを導入すれば見た目も中身もほぼファミコンウォーズになる

245:名無しの挑戦状
13/05/23 17:34:36.42 fEB6HcSn.net
4人マップで
自分ビリー
敵3人同盟ヘットラーくらいのバランスが丁度いいや

246:名無しの挑戦状
13/06/08 06:27:01.64 +OH7hwI9.net
久しぶりにやり始めたら、ジソウホウBが有能なことに気づいた

247:名無しの挑戦状
13/06/12 12:30:43.02 9knDd2Wb.net
間接兵器ってクソだろ
DSでは活躍するけど

248:名無しの挑戦状
13/06/12 17:51:54.88 IYN/hZRQ.net
一方的に攻撃できる兵器なのにクソって、どんな使い方をしてるんだよ…

249:名無しの挑戦状
13/06/13 01:44:57.61 +ijvfaoO.net
だって到着する前に終わっちゃうだろ

250:名無しの挑戦状
13/06/13 05:16:05.24 tqhsyr5k.net
そんなに攻略速いのかw

いつもは戦車B作ってたんだけど、いくら相性いいとはいえ
輸送車と打ち合えばこっちも少なからず被害受けるし
9機以下になれば攻撃力落ちるし、それならと思って自走砲Bにしてみたら

まず輸送車より1300高いだけだから序盤から量産できるし
足も5マスだから結構早く前線に到着するし、燃料少なくても前線までならギリギリ足りるし
着けば動くことも少ないから問題ないし、補給車送れば延々と攻撃し放題だし
ヘリと歩兵を壁にすれば被害も受けないし、むしろ歩兵を餌に範囲内におびき寄せられるし

なによりCPUの動きをけん制できるのが大きかった
2〜4台くらい作って前線に放り込んだら、ものすごく戦いが安定したよ
速さを目指すなら不要なのは同意だけど

251:248
13/06/13 11:24:28.00 aAQJdYop.net
>>249
流石にそこまで攻略が早いと反論できねぇw

252:名無しの挑戦状
13/06/16 07:30:24.49 GeWC9Vud.net
>>246
うむ。
やっぱわかる奴にはわかるんだよな。
攻撃力もジソウホウA並みだし、小さな島では必需品だろう。
ただペケ島など広範囲の場所ではいらないがな

253:名無しの挑戦状
13/06/19 01:29:02.01 unvl/0Vy.net
FC版の一番好きな島を挙げよ
俺はハゴロモ島・・・戦いやすい

254:名無しの挑戦状
13/06/19 19:34:18.68 P3alnMNG.net
流れぶった切ってすまん
コロコロ鉄道 自軍青ゲイツ、他ノーマル将軍3連合で100日超えても橋の先の街一つもとれない
真ん中の街2つは取れたんだが
賢者のアドバイス頼む

255:名無しの挑戦状
13/06/19 19:35:34.50 P3alnMNG.net
あ、索敵、レベルアップありだった

256:名無しの挑戦状
13/06/20 05:40:59.33 JE4+iYiA.net
コンピューター戦で255日過ぎると演出とかどうなる?FC版ね。

257:名無しの挑戦状
13/06/20 12:06:03.11 IJ3hqZNo.net
自軍赤しかやったことないが、
基本、青に攻め込んでたから、赤に攻め込むのがいいかな 黄でもいいけど、
戦力を分散させない事 向こうからは攻め込みづらいので、守りに徹する
自走砲と街に歩兵をおいとけば良し
赤に戦力を集中し、歩兵、戦闘工兵でちょっかいを出しつつ、ロケット砲で相手の戦車を撃破
線路上は軽戦車を大行進させる

258:名無しの挑戦状
13/06/20 17:55:34.55 FkqRSKL9.net
>>256
FC版マニュアルだと引き分けになるって書いてあったような。

259:名無しの挑戦状
13/06/21 12:41:25.41 TiQObBsV.net
>>254
距離的には若干黄軍の方が近いから、集中砲火したら、あっさり黄軍は落ちたけどなぁ
軽戦車を特攻させて、後方支援に列車砲
後は一気に予算が増える
とはいえここからが面倒だった
相手はロケット砲大量生産なので、攻め込むのが容易ではなかった
重戦車で特攻するのが一番かな 中戦車は移動力の関係で×

260:名無しの挑戦状
13/06/22 00:04:39.57 dTwk905i.net
今クリアしてみた

レッド 全滅51日

ブルー 総資金762312

グリーン 全滅65日

イエロー 全滅13日

261:名無しの挑戦状
13/06/22 20:10:50.54 daX6EqVo.net
FC版がシンプルで一番好きだったな

262:名無しの挑戦状
13/06/23 11:04:59.59 jwVYQwGn.net
>>254-255です
軽戦車で大行列やったら終了できた
アドバイスありがとう
赤149日緑295日黄色254日
途中の状況見たら緑、赤の貯金が999,999になってた
貯金が0になるまでは抵抗が激しくて攻め込むことが出来ないから長期戦は辛い…

263:名無しの挑戦状
13/06/23 13:24:20.73 +/wYQpur.net
どの4Pマップでもそうだけど、どちらか1軍を集中攻撃したほうがいいね
最初は軽戦車を数に物を言わせる 歩兵も大事 相手のロケ砲の標的になってもらったり
もう一軍とは防戦一方になるが、大抵のマップは移動困難なので意外と平気
一つ落とせば資金的に一気に楽になるから あと、攻め込む時は無傷の歩兵をある程度連れて行くこと
全滅にしろ、首都占領にしろ、その後の街の占領がスムーズになる

264:名無しの挑戦状
13/06/26 02:15:59.04 611+zcWB.net
走行車いいな
移動距離が強いし戦闘力も高い

265:名無しの挑戦状
13/07/07 NY:AN:NY.AN IBioS0CF.net
新作3DSででねぇかなー

266:名無しの挑戦状
13/07/21 NY:AN:NY.AN KZwW+Mhy.net
過去スレのアシナガジマ:10日攻略をやってみ た。

-----
アシナガジマ:10日攻略の備忘録。
(自軍:グリーン/ヘットラー、敵軍:イエロー/ビリー)

1ターン 歩兵x2を作る
2ターン 潜水艦を作る
3ターン 潜水艦、敵港封鎖へ出航(進路は真北へ)
4ターン 輸送船を作り、歩兵x2を乗せる
5ターン 潜水艦、敵港に到着。輸送船出航。歩兵 x2生産。
6ターン 輸送船、敵港の2マス下に到着。敵の列 車砲が戦車を載せて旅立つ。
※ポイント:ここで、敵偵察車が山脈のふもと に来ていないと、首都占領時に歩兵がやられて しまう。
7ターン 首都付近に誰もいない隙に、敵港にいる 潜水艦と入れ替わりで輸送船を入港、歩兵x2を おろす。 敵列車砲が戻ってくる
8ターン 自歩兵で首都と首都の直下の工場の占領 に行く(直下がポイント?) 敵列車砲がなぜか首都ではなく、工場の歩兵を 攻撃
9ターン 自歩兵、首都占領!! -----

あれ??9日で攻略しちまった。 でも、10日攻略を最初にやった人はすげーな。

267:228
13/07/28 NY:AN:NY.AN XqwCEcne.net
やっとカウントダウンクリア出来た…!最終Tは116だった、根こそぎ占領+首都占領だし。ラストドリームとファイナルウォーまでやる気力は今のところ無いわ。

268:名無しの挑戦状
13/07/30 NY:AN:NY.AN kicNVPiX.net
これ、COMの反応速度を上げて
リメイクすれば神ゲーなのにね。

最終面なんか、1ターン5分近く待たされるよね・・・

269:名無しの挑戦状
13/08/07 NY:AN:NY.AN D++fY++y.net
システムやグラフィックはそのままに、操作性と思考時間の向上してリメイクして欲しいわな
懐かしさ補正かもと思うけど、マップ作成機能とかも付いたら一生ものとして遊べる自信がある

270:名無しの挑戦状
13/08/07 NY:AN:NY.AN eNMHQWX8.net
局地戦略はなかなかいいな

271:名無しの挑戦状
13/08/08 NY:AN:NY.AN VWTwNk3h.net
AI一新版はバズーカ兵死ぬほど生産してきてウザイから旧AIでやってたわそれ

272:名無しの挑戦状
13/10/05 10:56:15.86 f4mTiS9O.net
あげ

273:名無しの挑戦状
13/10/05 17:53:01.23 S8DK1dsv.net
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
(Wii Uでスーパー)ファミコンウォーズが出〜たぞ♪

274:名無しの挑戦状
13/10/06 03:25:13.72 y0BjpvzB.net
GB版で間違って戦車B自走砲Bを開発してしまった時の悲しさ

275:名無しの挑戦状
13/10/06 11:05:59.97 oLixl0EQ.net
RPG化するのもパズルゲーム化するのもなんか違う気がする

276:名無しの挑戦状
13/10/22 02:58:21.28 1DTECdWh.net
初代で日数縮める遊びをするときはIQ100が基本なのかな?
200にしても頭がよくなるんじゃなくて硬くなるだけみたいだし

277:名無しの挑戦状
13/10/25 19:58:31.98 lRwCZezm.net
ラストドリームクリア目前でデータ消えた思い出

278:名無しの挑戦状
13/10/30 14:17:30.22 uUuJF3AL.net
クラブニンテンドー2013年会員特典の内容が発表されました。

プラチナ会員への特典は、なんと日本未発売の『ファミコンウォーズDS 失われた光』。
海外では発売済みでしたが、国内ではリリース延期が発表されたあと立ち消えになってしまった
幻のタイトルです。なお、パッケージではなく配信ソフトとしての提供となっており、
ダウンロードコードの提供もすでに開始しています。
※2014年5月から800Pでポイント交換可能になります。

さらに、マリオやリンク、ピクミンにポケモンなどの任天堂人気キャラクターが毎月登場する
「クラブニンテンドーカレンダー2014」も登場。こちらは12月下旬のお届け予定で申し込みは不要。
11月18日の登録住所宛に発送されますので、住所変更などがあった方は早めの更新を
おすすめします。

なお、ゴールド会員への特典は、「クラブニンテンドーカレンダー2014」1点となっています。

iNSIDE
URLリンク(www.inside-games.jp)
クラブニンテンドー
URLリンク(club.nintendo.jp)

279:名無しの挑戦状
13/10/30 20:43:38.68 uGM5exUP.net
ファミコンウォーズをいまだにやってる俺らみたいなのは
あまり新作買わないからプラチナ会員には縁が無いんだが…。
800Pですら厳しいぜ

280:名無しの挑戦状
13/10/30 21:42:39.78 JA8BhEnp.net
ファミコンウォーズDS 失われた光のスレって、ここで良いの?

281:名無しの挑戦状
13/10/30 22:35:17.52 Gvl3mbFm.net
>>280
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 56
スレリンク(handygame板)

282:名無しの挑戦状
13/10/30 22:36:38.99 JA8BhEnp.net
>>281
ありがとう

283:名無しの挑戦状
13/11/04 12:37:49.26 4c1V74YE.net
本当任天堂はムカツクわ
普通に売れって話だよ ホント

284:名無しの挑戦状
13/11/04 23:12:34.64 Xh2wd9yQ.net
クラニン特典の話を見て3DSのVCを衝動買いして、気が付いたら連休が全部潰れてた
危険な物に手を出してしまった気がする

オニギリ島で膠着状態になって打開に都合12時間
ファイアーエムブレムの感覚で守りに入ると泥沼化するな

285:名無しの挑戦状
13/11/05 23:14:00.56 /q9qN2xo.net
>>284
御握り島は部隊整えてじっくりやると屈指の難マップになってしまう
序盤からヘリ輸送作戦が吉

286:名無しの挑戦状
13/11/06 01:43:16.66 DuHeJbsr.net
>危険な物に手を出してしまった気がする

意外と戦術に広がりがないから飽きるのも早いよ
まあ100時間程度だけどね(ゲス顔

287:名無しの挑戦状
13/11/06 02:34:57.06 htGXV/YN.net
攻略速度を重視して始めたくせに
攻略直前になると都市空港工場を全部占領したくなってくるのは何故だ

288:名無しの挑戦状
13/11/17 06:13:36.59 2SH64kBN.net
デ微ラートウとラストドリーム両方クリアしたよー
デビラートウは逆転、反撃の時の大きなカタルシスがあったけど
ラストドドリームは始終チマチマした戦いに終始するから
正直苦痛でしかなかったな

289:名無しの挑戦状
13/11/17 11:36:27.67 ZPtxmR10.net
>>279
800ポイントは大変なようでいて実はそんなでもない
体験版が公開されてしばらくは体験版アンケートっていうのがあるんだけど
それに答えるだけでも5ポイントもらえる
体験版アンケートと新作2,3本で2年あれば届くんじゃないかね

290:名無しの挑戦状
13/11/17 11:43:16.92 ZPtxmR10.net
このゲームってほんと難しいよな
FE覚醒ならだらだらレベル上げしていれば最終的に勝てるようになるけど
このゲームは何度プレイしてプレイヤースキルが低いとどうにもならない
積みゲーを作りたくはないっていうのと話の続きが気になるから
何とかクリアしようとプレイしてるけど果たして最後までいけるか…

291:名無しの挑戦状
13/11/17 16:19:07.28 3I2a6sMk.net
FEとは真逆だからな。こっちはどれだけ強ユニでもチョキはグーに勝てないゲーム

292:名無しの挑戦状
13/11/17 16:40:02.06 htBKaO11.net
続き気になる話って、もしかしてDSかな

293:名無しの挑戦状
13/11/17 17:25:24.93 fO8txXqg.net
DS2の話だろ
あちらではニワカが多いせいかFEと比較する馬鹿が普通に居た

294:名無しの挑戦状
13/11/18 02:54:33.34 KNaEPsyt.net
タイクウミサイルを買った試しがない
対空も戦艦で十分だ

295:名無しの挑戦状
13/11/18 05:49:16.58 rMkPFUKD.net
>>294
AAミサイルはデビラートウかラストドリーム限定で大活躍だぞ

296:名無しの挑戦状
13/11/18 10:32:32.98 LbsZdjpa.net
カウントダウン、優勢勝利あり、
は名作。

おれはヘットラー、CPUミスターヤマモト
クリアしたぜ。みんなも目指せやよ(^^

297:名無しの挑戦状
13/11/18 22:19:48.22 KNaEPsyt.net
>>295
まぁ確かにラストドリームとデビラートウは戦艦の射程距離が中央の陸地まで届かないんだよな
その点コウシャホウは開幕直後と中盤戦に必須だがいつもそれで迎撃してたな。

298:名無しの挑戦状
13/11/18 23:29:57.64 XtmlmkSI.net
オニギリジマで1〜2体敵地寄りに配置しておくと、地味に効果があるよ
タイクウミサイルはけん制のためのユニットだから

299:名無しの挑戦状
13/11/19 18:29:56.78 pnSuTjut.net
AAミサイルで思い出した
海外版やったときって、文字が当然英語表記なんだが
ユニットの名称が妙に単純だったのが面白かった

例えば歩兵=man 輸送ヘリ=coptr 戦闘機=jet 戦艦=ship 揚陸艦=cruisr
戦艦が「シップ」って、「お船」かよ

300:名無しの挑戦状
13/11/19 21:15:23.95 UNwwb9io.net
それ公式の英語版と全然違うんだけど・・・

301:名無しの挑戦状
13/11/21 16:14:59.04 QYZjc6HZ.net
ノア・カザントウは7日でクリアできる
開幕にヘリと歩兵を買って、更にそれをずっと続け、ひたすら相手の基地と工場を埋めまくる
基地占領で完全勝利

302:名無しの挑戦状
13/11/22 03:35:11.33 qN5tRkuj.net
いやそれ普通だから

303:名無しの挑戦状
13/11/22 13:59:08.02 dV9Qk7el.net
DS2はどうやったら買えるのですか?

304:名無しの挑戦状
13/11/22 19:49:06.54 nuinCzkp.net
海外ゲー扱ってる店で買える

305:名無しの挑戦状
13/11/23 02:04:50.06 JmcVOzlz.net
デビラートウをジャスト40日でクリアしました
これは遅いか早いか、どんなもん?

306:名無しの挑戦状
13/11/23 08:16:43.63 OfUcQOrd.net
>>305
条件環境も書かないでどう判断しろと?w

307:名無しの挑戦状
13/11/24 18:30:45.77 s9dfh4v+.net
普通にクリアだったらまあ早いほうじゃ無いの
レビューを見る限り初見で60日ってところ
だが猛者なら30日を切る

308:名無しの挑戦状
13/11/24 19:09:22.81 sEuVuXOZ.net
2Pマップでビリーに勝てない
どうやったら勝てるの?

309:名無しの挑戦状
13/11/25 17:05:26.85 V2DqiOwY.net
>>305
ちょっと遅いな
28日くらいあればイケるよ。

ポイントは開幕でコウシャホウを買いまくり、邪魔な上空部隊を倒しつつ
その裏でヘリと歩兵を密かに買って、離れ小島の占領を阻止しに行かないとな。
金銭に余裕があれば戦闘工兵を手に入れ、戦闘機もついて行ければ尚いい。

310:305
13/11/26 06:04:46.86 HjozQ3HL.net
デビラーは初回プレイだったのでどうして良いやらって感じでした
あれ30日切るなんてホントに出来るの?っていうのが正直な感想ですわ
>>3は知ってるが

311:名無しの挑戦状
13/11/26 07:10:18.52 dUYAvpkT.net
全力で上下の小島を押さえに行けば、10日くらいで収入を上回ることはできるから
そこからきっちり攻略できれば30日未満も十分可能だと思うよ

312:名無しの挑戦状
13/11/30 21:54:32.75 W2pImoa8.net
>>305
対ビリー 自デフォ将軍  LVup有  索敵・優勢無しの条件でデビラートウ21日攻略時を少し
  
開始直後は何も生産せず敵航空戦力が撤退を始める5〜6日目くらいに爆撃機3生産。
この時、自軍本拠周辺は敵中戦車4(5?)ロケ砲3で埋まっている(空港もひとつ埋まっている)
次ターンで爆撃機1追加生産。直前ターンに生産した爆撃機で敵中戦車2・ロケ砲1を攻撃。
その後も敵ユニットの合流を目論みつつ(攻撃回数が減るので効率が良い)自軍本拠周辺を
一掃する(補給に戻るほど消耗した敵ユニットはあえて放置でもOK)一掃後、爆撃機4給油する。
後は、7〜8日目くらいに戦闘機・輸送ヘリ(輸ヘリは8日目くらいには歩兵を乗せておきたい)を
生産し上の橋を戦闘機で封鎖し敵陸上ユニットの侵入阻止、補給して復帰して来る敵戦闘機2を
橋左の自軍領で囲い込み(輸ヘリ場合によっては爆撃機を囮に)、敵攻撃機1を画面下部へ誘導、
歩兵搭乗輸ヘリを戦闘機・爆撃機で護衛しつつ画面上部海上を右方向に進む。
10ターン過ぎには敵ユニット数が上限になり橋右側にひしめいているが敵本拠周辺はガラ空き
(自分の時はロケ砲1・ミサイル1だった)なので占領して終了。
自軍生産ユニット数は戦闘機3・爆撃機6・攻撃機2・偵察車3(敵戦闘機の囲み用。足が速い)
輸送ヘリ3・歩兵20くらい?で占領都市数は10未満だったと思う。下の橋からの進入は基本スルー。
ミスがあったのであと1ターン、展開によっては2ターン短縮できたかもしれないので
暇な人は検証よろしく。デビラートウデータはもう無いので漠然とした説明しかできなくて失礼。
  
で質問ですが、上記条件で青マガタマジマがどうしても突破できない。過去スレには
30日台とかあるがそこまで望まないのでどなたか助言願います。

313:名無しの挑戦状
13/12/01 17:08:04.36 lMZ36epA.net
青マガタマジマの攻略は軽いよ

中央左下の都市を先に占領した方が中盤戦を有利に進められるので、センシャBを付けつつソウコウシャとホヘイで奥の都市から占領しまくればいい。
ソラマメジマ同様にホヘイを量産した足止めもかなり有効だと思う。
小さな島だと最後は数に押しつぶされる感じだね。

314:305
13/12/01 20:14:42.10 GtZoY+Gj.net
スンマセンFCなんで将軍補正はないです。IQ200でやってました
で、さっきラストドリームもクリアしたんですが、こっちは52日かかってしまいました
でびらーよりラストドリームの方が難しかったです・・・

315:312
13/12/01 21:25:45.99 4KoITZi/.net
>>305
思い込みでsfcWの攻略を書いてしまいました。
fcWを制覇しsfcWを始める機会があればヒントになると幸いです。
  
>>313
せっかくのアドバイスですが上記のとおりsfcWを前提の質問でした。
誤解を招く言葉足らずの質問で申し訳ない。早々のレスに感謝です。
このスレは週一くらいでチェックはしているものの過疎スレでこれほど早くレスが付いたのが驚きです。
同時に細々ながら住人が確かに生存しているのが地味に嬉しい。
これからもよろしく。
  
あらためて助言を求めます。
機種 sfcW 対ビリー 自デフォ将軍  LVup有  索敵・優勢無し
の条件で青マガタマジマ攻略のヒントを御教示ください。

316:313
13/12/02 01:43:06.34 gKxpBlVp.net
確かに空しいくらい過疎スレなんですよねぇ・・
最近久々にFC版をやり始めたから覗きに来ましたが、未だにこのゲームにハマってる人がいて嬉しいですね
>>314
IQ200は、同じ部隊が万全の状態で衝突した時にこちらが必ず負けてシャクだから息抜きには100でやってますね。
発売から20年以上経ちますのでもちろん200でラストドリームをクリアした事も数回あります。(平均40日以内かな)

ポイントは、敵基地より上の広い大陸の占領阻止に力を入れて、敵の収入源をダウンさせる事ですね。
敵の占領を野放しにしておくと戦闘機A6台以上などを平気で生産されて潰すのに時間がかかります。
あと、搭乗している敵のヨウリクカンをこちらのバクゲキキで相殺して、面倒な戦車部隊をこちらの大陸に降ろさせないのも手ですね。

317:313
13/12/02 01:50:42.57 gKxpBlVp.net
>>315
連投すみません
当方はFC版しか経験が無い為お役にたてずに申し訳ないです。
以前はこのスレも過疎っていましたが、最近プレイされている方が増加傾向にあるのかレスが増えているようなので他の方からアドバイスがあれば良いですね

318:名無しの挑戦状
13/12/02 19:41:47.90 jpkkqqVE.net
FC.SFC兼用の本体を買ってFC版を10数年ぶりにプレイ

進めていくにつれてコンピューター側の遅さにイライラするけど、これって省略することは出来ませんよね?

319:名無しの挑戦状
13/12/02 21:17:51.92 2dH8k4hM.net
クロックジェネレーターの交換とか…

320:名無しの挑戦状
13/12/02 21:28:04.82 ZSw6u36w.net
対ビリー マガタマジマがクリアできません
どなたか教えてください

321:名無しの挑戦状
13/12/02 22:05:23.95 nVMl3R50.net
ビリー対ビリーにするとか

322:名無しの挑戦状
13/12/03 00:41:09.29 F59vlV40.net
>>318
Wiiバーチャルコンソールなら早送りが可能
あるいはエミュレータ

323:名無しの挑戦状
13/12/04 11:52:08.48 TizV95J9.net
CPホント遅いよな
ラストドリやデビラーなんかは平気で10分以上待たせるわ

324:名無しの挑戦状
13/12/04 15:35:21.99 98OJeBXs.net
MDアドバンスド大戦略で慣れてからやってたから短いと感じた俺ガイル

325:名無しの挑戦状
13/12/04 17:44:18.36 UsHmDaYM.net
>>320
俺が書いたのかと誤解した
多分偵察車作って足止めすると思うんだけど上手くいかないや

326:名無しの挑戦状
13/12/04 22:58:40.96 TizV95J9.net
FC版限定で一番使い勝手のある部隊はなんだ?
俺としてはリーチが長くて戦闘力もそこそこあるソウコウシャかな
もちろんあまり役に立たない島もあるけどね

327:名無しの挑戦状
13/12/04 23:24:25.46 7SboJIdL.net
ユソウヘリでしょ
安い、速い、歩兵に強い、戦車から攻撃されない、経路封鎖
ぶっちゃけヘリと歩兵・戦闘工兵だけでイケたりする
ツキノワジマは知らん

あとジソウホウBは使える子

328:名無しの挑戦状
13/12/04 23:28:36.18 Lna213ML.net
FCWは何かしら使い道があるユニットを厳選しているはずなので
具体的にこれってのは無いねぇ…

強いて言うなら戦艦。FCは直接攻撃で艦船潰せるユニットが爆撃機しかないんで
一度作れるようになればほぼ積みというくらい無敵っぷり
なんでミサイル艇か駆逐艦みたいなユニットを用意しなかったのか疑問である

329:名無しの挑戦状
13/12/04 23:33:04.61 3XyQ032W.net
あんまり詰め込みすぎると複雑になる
ゲームボーイウォーズ3は全く面白そうじゃ無かった

330:名無しの挑戦状
13/12/05 05:18:07.43 jXA+3Gva.net
コスパなら戦闘工兵
火力として一番頼りになるなら爆撃機
単純に最強なら戦艦

>>328
揚陸艦で張り付いて迎撃するってのは普通にあると思うんだけど

331:名無しの挑戦状
13/12/05 12:45:58.50 UOvvkDp+.net
そういやファミコンウォーズだと火力自体は低いが揚陸艦も攻撃できたな
結構丈夫なんで戦車A相手でもまともにやりあえた記憶が…

攻撃成功率表を見てみたら揚陸艦の対空攻撃力が意外に高かったのには驚いた

332:名無しの挑戦状
13/12/05 18:04:22.75 TxPReo3m.net
多分、戦艦にアプローチする爆撃機へのアンチとして設定されたんだろうね>揚陸艦の対空火力

333:名無しの挑戦状
13/12/05 19:08:30.64 E2dd/maY.net
スーパーファミコンウォーズは戦闘アニメがコミカルになってて逆に嫌だった
FCウォーズの殺伐としたアニメの方が好き。歩兵が人数で戦闘時の陣形が変わるのが
地味に芸が細かい

334:名無しの挑戦状
13/12/05 19:40:43.48 mmJOrjvF.net
ファミコンウォーズと言えばフルメンバーの戦艦の砲撃の威圧感はガチ
スーパーになって艦船ユニットは「副砲の数=現在の耐久度」になっちゃったからなぁ…

335:名無しの挑戦状
13/12/06 00:08:36.03 3yDVmFaJ.net
セントウコウヘイ、ソウコウソウシャ、ジソウホウB、コウシャホウ

ほとんど使ったことないな
地上メインなら歩兵を大量生産して合間に戦車B→占領して金が増えたらジソウホウA
最後に戦車Aを大量生産して一気に攻めまくるやり方

336:名無しの挑戦状
13/12/06 00:36:24.66 MFbn35lq.net
仕様的に輸送ヘリと装甲車が使い捨てになってるからね
もっとマップが広かったら装甲車も使えただろうし、
sfwみたいに戦闘力抜いたら輸送ヘリも正しく運用できたと思うんだけど

337:名無しの挑戦状
13/12/06 20:13:02.91 PrV62cVI.net
IQを200から100に落としてプレイしたら、凄いヌルゲーになりました
意外に結構影響大きいモンですね

338:名無しの挑戦状
13/12/06 20:39:21.52 Cfv9NNSX.net
なつかしいスレをたまたま覗いてみたら助けを求める仲間が。

>>312
過去ログを見てくれる人がいるのはうれしい。それはたしか私の記録です。もう7年も前なのか・・・w。
正直、どこで詰まってるのかが書いてないから敵が多くてうまく攻めきれないのかと思ったけど、
325に偵察車で足止めできないとあるからとりあえず前線を築きたいものだと仮定する。


ちょいと卑怯かもしれんが、自軍青でCPU相手ならとても楽な攻略法があるのだよ。
青首都から一番近い左上の都市に赤歩兵が占領に取り掛かるときに
都市の右にロケットを置き、下の森にもなにか味方を適当においてやれば
歩兵が占領行動を続ける限りここが突破される心配はない。
ただ、占領完了を許してはいけないから、あらかじめロケットで歩兵の数を1に減らしておくと安心。
これができればもう簡単。上の都市群も右から2つ目までは赤ロケットはこちらのロケットを警戒し侵入してこない。
資金を蓄えたら自分の場合はロケットと軽戦車でごり押ししたみたいだ。収入は9000は保てるはず。

自ロケットを、攻撃してこない敵ユニットに隣接させる方法は陸戦マップで非常に有効なので覚えておくといい。

ビリー相手のマガタマはキメンやドーナツといっしょで厄介なマップではあるんだがあまり語られてこなかったんだね。

339:名無しの挑戦状
13/12/08 08:00:08.59 H+FHEysL.net
>>338
赤ビリー青プレイヤーの場合ですかね?
赤プレイヤー青ビリーの時にもいい方法ありませんか?

340:名無しの挑戦状
13/12/08 12:41:27.29 qxiQBpRS.net
>>338
クリアできました
ありがとう
でも91日かかってしまった

341:名無しの挑戦状
13/12/10 21:18:46.06 qKVcbECS.net
>>339
以下は索敵なしの条件です。

自分が赤のときはロケットで山越しに攻撃しながら守りをしっかり固めるのが基本だろう。
山のくぼみにロケットを早めに置いて、重戦車で蓋をすれば負けることはまずない。

でも、そんなことは誰でもわかる。それだと長期戦になるから
ビリー相手にもう少し早くクリアするにはどうするか知りたいんだな。


基本は大体一緒だが、あとは少ない収入をどうするか。
並んだ都市を全部取られてはこちらの収入が6000しかないから一番左くらいは取りたいところ。
もの足りないなら中央左下の都市を即行でとりにいく。その際は偵察車を1日目に生産する。
この2つの都市はロケットの射程内だから最後まで守る。これ以上の収入は望めないだろう。

序盤はひたすらロケットを生産。収入が少ないので余計なものを作らずに早めに攻略したい。
日数がたつほど敵のロケットが中央部にかたまって士気が下がる。


↑は普通の攻略法だが、
日数記録を目指すのであれば、あきれるくらい卑劣な攻略法が存在する。
ヒントはこのマップの形によく着目して敵のロケットを利用する。


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